KR20140017014A - 방향성 파티션들에 의한 인트라 예측 모드 코딩 - Google Patents

방향성 파티션들에 의한 인트라 예측 모드 코딩 Download PDF

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Abstract

비디오 코더는, 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 가장 가능성 있는 모드를 결정할 수 있다. 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드는 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택될 수 있고, 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드는 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택될 수 있다.

Description

방향성 파티션들에 의한 인트라 예측 모드 코딩{INTRA PREDICTION MODE CODING WITH DIRECTIONAL PARTITIONS}
본 출원은 2011년 6월 03일자로 출원된 미국 가출원 제61/493,331호; 2011년 11월 01일자로 출원된 미국 가출원 제61/554,334호; 및 2012년 1월 13일자로 출원된 미국 가출원 제61/586,597호에 대한 우선권을 주장하고, 이 미국 가출원들 각각의 전체 내용은 그 각각의 전체가 여기에 참조로 포함되어 있다.
기술분야
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보 단말기들 (personal digital assistants; PDAs), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더스 (e-book readers), 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 원격 화상 회의 디바이스들 (video teleconferencing devices), 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발되고 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에 의해 정의된 표준들에 기술되어 있는 것과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 이 디비오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 공간적 (인트라-픽처 (intra-picture)) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 수행하여 비디오 시퀀스들 내에 내재된 리던던시 (redundancy) 를 감소시키거나 제거한다. 블록-기반 비디오 코딩에서는, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝 (partitioning) 될 수도 있고, 이 비디오 블록들은 트리블록들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들 및/또는 코딩 노드들이라고도 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들 내의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨다. 잔여 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있어서, 잔여 변환 계수들을 발생시키고, 이 잔여 변환 계수들은 그 후에 양자화될 수도 있다. 처음에 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들이 스캐닝되어 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성할 수도 있고, 엔트로피 코딩은 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩을 위해 인트라 예측 모드들을 시그널링하는 기법들을 기술한다. 이 기법들은, 예를 들어, 방향성 (즉, 비정방형 (non-square)) 파티션들을 가진 비디오 데이터의 블록들에 대한 인트라 예측 모드들을 시그널링할 때 이용될 수도 있다. 방향성 파티션들은, 예를 들어, 비대칭 파티션들, 2N×N 또는 N×2N 코딩 모드들에 이용되는 파티션들, 또는 근거리 인트라 예측 모드 파티션들일 수도 있다. 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 방향성 파티션들은 일반적으로 수평 또는 수직 중 어느 하나인 것으로 간주될 수 있다.
하나의 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하는 단계; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계; 및 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 장치는 비디오 인코더를 포함하고, 그 비디오 인코더는, 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하고; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하며; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계; 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하는 단계; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계; 및 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 장치는 비디오 디코더를 포함하고, 그 비디오 디코더는, 비디오 데이터의 블록을 수신하고; 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하고; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하고; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하며; 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 장치는, 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하는 수단; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 수단; 및 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 그 명령들은, 실행시, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하게 하고; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하게 하며; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하게 한다.
또 다른 예에서, 장치는, 비디오 데이터의 블록을 수신하는 수단; 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하는 수단; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 수단; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 수단; 및 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령을 저장하고, 그 명령은, 실행시, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 블록을 수신하게 하고; 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하게 하고; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하게 하고; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하게 하며; 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하게 한다.
도 1 은 본 개시물에 기술된 코딩 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시한 블록도이다.
도 2a 는 SDIP-예측된 CU 를 포함하는 일 예시적인 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 을 예시한 개념도이다.
도 2b 및 도 2c 는 다양한 사이즈들의 SDIP-예측된 CU들의 예들을 예시한 개념도들이다.
도 3 은 본 개시물에 기술된 코딩 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코더를 예시한 블록도이다.
도 4 는 본 개시물의 기법들에 이용될 수도 있는 인트라 예측 모드들의 일 예를 도시한 것이다.
도 5 는 코딩될 현재 블록, 현재 블록에 대한 좌측-이웃하는, 이전에 코딩된 블록, 및 현재 블록에 대한 상측-이웃하는, 이전에 코딩된 블록의 일 예를 도시한 것이다.
도 6 은 본 개시물에 기술된 코딩 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 디코더를 예시한 블록도이다.
도 7 은 본 개시물에 기술된 코딩 기법들을 이용하여 비디오 데이터를 인코딩하는 일 예시적인 방법을 예시한 플로차트이다.
도 8 은 본 개시물에 기술된 코딩 방법들을 이용하여 비디오 데이터를 디코딩하는 또 다른 예시적인 방법을 예시한 플로차트이다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩을 위한 인트라 예측 모드들을 시그널링하기 위한 기법들을 기술한다. 이 기법은, 예를 들어, 방향성 (즉, 비정방형 (non-square)) 파티션들 (partitions) 을 갖는 비디오 데이터의 블록들에 대한 인트라 예측 모드들을 시그널링할 때 이용될 수도 있다. 방향성 파티션들은, 예를 들어, 비대칭 모션 파티셔닝에 이용되는 파티션들, 2N×N 또는 N×2N 코딩 모드들에 이용되는 파티션들, 또는 근거리 인트라 예측 모드 파티션들일 수도 있다. 일반적으로, 비정방형이라는 용어는 임의의 비정방형의 장방형 블록 (rectangular block), 예를 들어, 높이보다 큰 (픽셀들의 유닛들에서의) 폭을 갖거나 폭보다 큰 높이를 갖는 블록을 기술하기 위해 사용될 수 있다.
비디오 데이터는, 모션을 시뮬레이팅하기 위해 연속적으로 플레이된 프레임들 (또는 픽터들) 의 시퀀스를 포함한다. 프레임들 각각은 블록들로 분할될 수도 있다. 비디오 인코더들은 블록들 간의 공간적 및 시간적 리던던시를 이용함으로써 비디오 데이터를 압축하려고 시도한다. 예를 들어, 비디오 인코더는 일반적으로 인트라 예측이라고 지칭되는 기법을 이용하여, 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들에 대한 블록을 예측함으로써 공간적 리던던시를 이용할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 인코더는 일반적으로 인터 예측이라고 지칭되는 기법을 이용하여 이전에 코딩된 프레임들의 데이터에 대한 블록을 예측함으로써 시간적 리던던시를 이용할 수도 있다. 특히, 비디오 인코더는 공간적 이웃의 데이터로부터 또는 이전에 코딩된 프레임의 데이터로부터 현재 블록을 예측한 후에, 블록에 대한 실제 값과 블록에 대한 예측된 값 사이의 차이로서 블록에 대한 잔여 값을 계산한다. 비디오 인코더는 코딩 유닛 (coding unit; CU) 에 대한 예측 데이터를 나타내는 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들, 및 잔여 데이터를 나타내는 변환 유닛 (transform unit; TU) 들을 이용한다. 블록에 대한 잔여 데이터는 픽셀 (또는 공간적) 도메인에서 픽셀간 차이 값들을 포함한다. 비디오 인코더는 또한 잔여 데이터를 변환하여 변환 도메인에서의 데이터를 나타낼 수도 있다.
종래에는, 인트라 예측 모드 코딩은 픽셀들의 정방형 (즉, 2N×2N) 블록들의 이용을 수반하였다. 즉, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은 비디오 코딩 디바이스는, 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들의 픽셀들로부터 2N×2N 블록의 픽셀들 각각을 예측할 수도 있다. 근거리 인트라 예측 (short distance intra prediction; SDIP) 은 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 을 위해 도입되었다. SDIP 는 2N×2N 블록을 4개의 평행하는 장방형 파티션들로 파티셔닝하는 것, 이웃하는, 이전의 코딩된 블록들의 픽셀들로부터 제 1 파티션을 예측하는 것, 및 그 후에 이전에 코딩된 파티션들의 픽셀들 중 적어도 일부로부터 후속 파티션들을 예측하는 것을 수반할 수 있다.
SDIP 파티션들은 수평 또는 수직일 수도 있고, 일부 경우, SDIP 파티션들은 더 파티셔닝될 수도 있다. 예를 들어, 16×16 CU 는 4개의 4×16 SDIP PU들로 파티셔닝될 수도 있고, 그 4개의 4×16 SDIP PU들 중 하나 이상이 1×16 PU들로 파티셔닝될 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 설명의 목적을 위해 SDIP 파티션들을 참조하여 일반적으로 기술되지만, 이 기법들은 비정방형 파티션들의 다른 타입들에게도 또한 적용가능할 수도 있다. 예를 들어, 본 개시물의 기법들은 또한 N×2N 인트라 예측 모드들 및 2N×N 인트라 예측 모드들, 또는 블록들이 픽셀들의 유닛들에서 높이들과는 상이한 길이들인 폭들을 갖는 다른 시나리오들과 함께 이용될 수도 있다.
블록이 인코딩된 후에, 비디오 디코더는 블록에 대한 코딩된 데이터를 수신할 수도 있다. 코딩된 데이터는, 블록에 대한 PU들의 파티셔닝의 표시뿐만 아니라, 블록을 인코딩하기 위해 이용된 인트라 예측 모드의 표현을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더는 PU들의 동일한 파티셔닝을 이용하고 동일한 인트라 예측 모드를 적용하여 블록을 디코딩할 수도 있다. 인트라 예측 모드를 시그널링함에 있어서 소비되는 비트들의 양을 감소시키기 위해, 비디오 코딩 디바이스들은 이웃하는 블록들의 코딩 모드들에 기초하여 현재 블록에 대한 코딩 모드들의 가능성들을 결정할 수도 있다.
예시의 목적을 위해 블록들 A, B, 및 C 가 인트라-예측된 프레임 또는 슬라이스의 블록들이라는 것을 가정하여, 좌측-이웃하는 블록, 상측-이웃하는 블록, 및 코딩될 현재 블록에 각각 대응시킨다. 비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은 비디오 코딩 디바이스는, 블록들 A 및 B 의 인트라 예측 모드들에 기초하여 블록 C 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들을 결정할 수도 있다. 일반적으로, 블록 C 는 또 다른 모드를 이용하여 예측되기보다는 블록 A 또는 블록 B 중 어느 하나 블록의 모드를 이용하여 예측될 가능성이 더 있다. 통상적으로, 블록들 A 및 B 가 동일한 인트라 예측 모드를 가질 때, 블록 C 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드는 블록들 A 및 B 의 인트라 예측 모드이다. 한편, 블록들 A 및 B 가 상이한 인트라 예측 모드들을 가질 때, 비디오 코딩 디바이스는 블록 C 에 대한 인트라 예측 모드가 블록 A 의 인트라 예측 모드일 가능성이 더 있는지 또는 블록 B 의 인트라 예측 모드일 가능성이 더 있는지 여부를 결정할 수 있다.
본 개시물은, SDIP 파티셔닝의 도입이 주어진다면, 블록 A 의 인트라 예측 모드 또는 블록 B 의 인트라 예측 모드를 블록 C 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택하는 기법들을 제공한다. 상술된 바와 같이, CU, 예를 들어, 블록 C 의 파티셔닝은, 블록의 PU들을 예측하기 위해 이용된 인트라 예측 모드로부터 개별적으로 시그널링될 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 블록 C 가 SDIP 를 이용하여 파티셔닝될 때, SDIP 파티션들의 방향은 블록 A 에 대한 인트라 예측 모드가 블록 C 에 대한 후보 인트라 예측 모드로서 블록 B 에 대한 인트라 예측 모드보다 가능성이 더 있는지 또는 덜 있는지 여부에 영향을 미칠 수도 있다. 예를 들어, 블록 C 가 수직 SDIP PU들로 파티셔닝될 때, 블록 A (예를 들어, 좌측-이웃하는 블록) 에 대한 인트라 예측 모드는 블록 C 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 다루어질 수도 있다. 또 다른 예로서, 블록 C 가 수평 SDIP PU들로 파티셔닝될 때, 블록 B (예를 들어, 상측-이웃하는 블록) 에 대한 인트라 예측 모드는 블록 C 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 다루어질 수도 있다. 상술된 바와 같이, 블록 C 가 픽셀들의 유닛들에서 높이보다 더 긴 폭을 갖는 파티션을 포함할 때, 수평 인트라 예측 모드들은 수직 인트라 예측 모드들보다 더 가능성이 있는 것으로 간주될 수도 있는 반면, 블록 C 가 폭보다 더 긴 높이를 갖는 파티션을 포함할 때, 수직 인트라 예측 모드들은 수평 인트라 예측 모드들보다 더 가능성이 있는 것으로 간주될 수도 있다.
가장 가능성 있는 인트라 예측 모드가 블록 C 에 대해 결정된 후에, 비디오 코딩 디바이스는 블록 C 를 예측하기 위해 실제로 이용되는 인트라 예측 모드의 표현을 코딩할 수도 있다. 이러한 표현의 코딩은 결정된 가장 가능성 있는 모드에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 코딩 디바이스는 블록 C 에 대한 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드인지 여부를 나타내는 1-비트 플래그의 값을 코딩할 수도 있다. 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드가 실제 인트라 예측 모드와 동일한 경우, 더 이상 어떤 데이터도 코딩될 필요가 없다. 일부 경우, 비디오 코딩 디바이스는, 블록 C 를 예측하기 위해 실제로 이용되는 인트라 예측 모드의 표현을 코딩할 때, 2개 이상의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 이용할 수도 있다. 다수의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들을 이용하는 이러한 구성에서, SDIP 파티션들의 방향은, 예를 들어, 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 어떤 것이 실제 인트라 예측 모드인지에 대한 가장 큰 가능성을 갖는지를 결정하기 위해 이용될 수도 있다.
실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일하지 않을 때, 비디오 코딩 디바이스는 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 부가적인 데이터를 코딩할 수도 있다. 그렇게 하기 위해, 비디오 코딩 디바이스는 후보 모드 리스트 (예를 들어, 코드워드 테이블) 를 이용할 수도 있고, 이 후보 모드 리스트는 가장 큰 가능성에서 가장 적은 가능성으로 근사되는 순서의 잠재적인 인트라 예측 모드들의 리스트를 포함할 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스는, 이러한 다양한 리스트들로 구성될 수도 있다. 각각의 리스트는 코드워드들 (예를 들어, 고유한 바이너리 값들) 을 인트라 예측 모드 인덱스들에 매핑시킬 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 코딩 디바이스는 SDIP 를 이용하여, 그렇다면, SDIP PU들의 방향을 이용하여, 블록이 예측되는지 여부에 기초하여, 리스트들 중 하나를 선택할 수도 있다.
또한, 일부 예에서, 특정한 인트라 예측 모드들은, SDIP 방향들에 따라, 비디오 인코더 또는 디코더에 의한 이용에 이용가능하지 않은 것으로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 수직 SDIP PU들에 대해, 수평 인트라 예측 모드들 (예를 들어, 방향이 유사한 수평 인트라 예측 모드 및 모드들) 은 이용가능하지 않을 수도 있다. 마찬가지로, 수평 SDIP PU들에 대해, 수직 인트라 예측 모드들은 이용가능하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 개시물의 기법들에 따르면, 후보 모드 리스트들은 SDIP PU들의 방향에 기초하여 이용가능하지 않은 것으로 결정되는 모드들에 대한 엔트리들을 생략할 수도 있다. 이러한 방식으로, 후보 모드 리스트는 SDIP PU들의 방향에 수직 및/또는 실질적으로 수직인 모드들에 대한 엔트리들을 생략할 수도 있다. 다른 예들에 있어서, SDIP 파티션들을 이용하여 예측되는 블록에 대해 선택된 후보 모드 리스트는, 수직 및/또는 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들을 생략하지 않을 수도 있지만, 그 대신에, 다른 인트라 예측 모드들에 비해 가능성이 적은 수직 및/또는 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 기초하여 수직 및/또는 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에게 더 긴 코드워드들을 할당할 수도 있다.
도 1 은 본 개시물에 기술된 기법들을 이용할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시한 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오 데이터를 발생시켜 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩되도록 하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-톱 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대, 소위 "스마트" 폰들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시키는 것이 가능한 매체 또는 디바이스의 임의의 타입을 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (14) 에 실시간으로 송신할 수 있게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 에 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대, 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 전송 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷-기반 네트워크, 예컨대, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (32) 로 출력될 수도 있다. 이와 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (28) 에 의해 저장 디바이스 (32) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (32) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 다양한 분산 또는 로컬 액세스 데이터 저장 매체들, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (32) 는 파일 서버, 또는 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (32) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 것 및 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 것이 가능한 서버의 임의의 타입일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 부착 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 연결을 포함하는 임의의 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 연결), 유선 연결 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양쪽의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (32) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은, 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들 양쪽의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들로 반드시 제한될 필요는 없다. 이 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대, 공중경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 스트리밍 비디오 송신들, 예를 들어, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원하에 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예에서는, 시스템 (10) 은 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하여 애플리케이션들, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 화상 전화를 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 소스, 예컨대, 비디오 캡처 디바이스, 예를 들어, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오를 비디오 콘텐츠 제공자로부터 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 컴퓨터 그래픽스 데이터를 소스 비디오로서 발생시키기 위한 컴퓨터 그래픽스 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에 기술된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 미리 캡처된, 또는 컴퓨터-발생된 비디오는 비디오 인코더 (12) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (20) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로) 디코딩 및/또는 재생을 위해 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 추후 액세스를 위해 저장 디바이스 (32) 에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신한다. 링크 (16) 를 통해 전달되거나 또는 저장 디바이스 (32) 에 제공된, 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 이용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나 저장 매체에 저장되거나 또는 파일 서버 상에 저장된, 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 또는 그 외부에 존재할 수도 있다. 일부 예에서는, 목적지 디바이스 (14) 는 통합형 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서는, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대, 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 타입의 디스플레이 디바이스 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (digital signal processors; DSPs), 주문형 집적 회로들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (field programmable gate arrays; FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은, 다양한 적합한 인코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 이 기법들은 소프트웨어에서 부분적으로 구현될 때, 디바이스는 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장하고, 이러한 명령들을 본 개시물의 기법들을 수행하는 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 하드웨어에서 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 쪽이든 각각의 디바이스에 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대, 곧 나올 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 다른 예들은, 다르게는 MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 이라고 지칭되는 ITU-T H.264 표준, MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다. 도 1 에는 도시되지 않았지만, 일부 양태에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 따를 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (Moving Picture Experts Group; MPEG) 과 함께, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 에 의해 조인트 비디오 팀 (Joint Video Team; JVT) 으로서 알려진 공동 파트너쉽의 성과로서, 정식화되었다. 일부 양태에서, 본 개시물에 기술된 기법들은 일반적으로 H.264 표준에 따르는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은 2005년 3월, ITU-T 스터디 그룹에 의한, ITU-T 권고안 H.264, Advanced Video Coding for generic audiovisual services 에 기술되어 있으며, 여기서는 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로 지칭될 수도 있다. 조인트 비디오 팀 (JVT) 은 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장판들에 대해 계속 노력을 들이고 있다. JVT 와 유사하게, VCEG 및 MPEG 는 HEVC 를 개발하기 위한 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 를 확립하였다.
HEVC 테스트 모델 (HM) 은, 비디오 프레임 또는 픽처가, 루마 및 크로마 샘플들 양쪽을 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 유닛들 (largest coding units; LCU) 의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 기술한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 다수의 연속적인 트리블록들을 코딩 순서로 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4개의 자식 노드들로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 이어서 부모 노드가 되어 또 다른 4개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 (leaf node) 로서의 마지막의 미분할된 자식 노드는, 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최대 사이즈를 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드, 및 그 코딩 노드와 연관된 예측 유닛 (PU) 들 및 변환 유닛 (TU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 형상이 정방형이어야 한다. CU 의 사이즈는 8×8 픽셀들로부터 최대의 64×64 이상의 픽셀들을 가진 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 의 하나 이상의 PU들로의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부 사이에서 달라질 수도 있다. PU들은 형상이 비정방형이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어, 쿼드트리에 따른 CU 의 하나 이상의 TU들로의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. TU 는 형상이 정방형 또는 비정방형일 수 있다.
HEVC 표준은, 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있는, TU들에 따른 변환들을 허용한다. 통상적으로, TU들은 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU들의 사이즈에 기초하여 사이징되지만, 이것은 언제나 있는 일이 아닐 수도 있다. TU들은 통상적으로 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 PU들보다 더 작다. 일부 예에서, CU 에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 들이라고 지칭될 수도 있다. TU들과 연관된 픽셀 차이 값들이 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 이 변환 계수들은 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, PU 가 인터-모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 분해능 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모센 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 이용된다. 또한, 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 잔여 값들을 계산할 수도 있다. 잔여 값들은, 변환 계수들로 변환되고, 양자화되며, TU들을 이용하여 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 본 개시물은 통상적으로 용어 "비디오 블록" 을 사용하여 CU 의 코딩 노드를 지칭한다. 일부 특정한 경우, 본 개시물은 또한 용어 "비디오 블록" 을 사용하여 트리블록, 즉, LCU, 또는 CU 를 지칭할 수도 있고, 이 CU 는 코딩 노드 및 PU들 및 TU들을 포함한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로 비디오 프레임들 또는 픽처들의 시리즈를 포함한다. 픽처들의 그룹 (group of pictures; GOP) 은 일반적으로 하나 이상의 비디오 픽처들의 시리즈를 포함한다. GOP 는 GOP 에 포함된 다수의 픽처들을 기술하는 신택스 데이터를 GOP 의 헤더, 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 어떤 다른 곳에 포함할 수도 있다. 픽처의 각 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 통상적으로, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정 또는 가변 사이즈들을 가질 수도 있으며, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈가 달라질 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2N×2N 인 것으로 가정하면, HM 은 2N×2N 또는 N×N 의 PU 사이즈들에서 인트라-예측을 지원하고, 2N×2N, 2N×N, N×2N, 또는 N×N 의 대칭적인 PU 사이즈들에서 인터-예측을 지원한다. 또한, HM 은 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N 의 PU 사이즈들에서 인터-예측을 위한 비대칭적인 파티셔닝을 지원한다. 비대칭적인 파티셔닝에서, CU 의 하나의 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "n" 이후의 "상 (Up)", "하 (Down)", "좌 (Left)", 또는 "우 (Right)" 의 표시로 나타낸다. 따라서, 예를 들어, "2N×nU" 는, 상측의 2N×0.5N PU 와 하측의 2N×1.5N PU 로 수평으로 파티셔닝되는 2N×2N CU 를 지칭한다. 또한, 본 개시물의 기법들은 인터 예측에 대해 상술된 비대칭 파티션들과 같은 파티션들에 기초하여 인트라 예측에 적용가능할 수도 있다.
HM 은 근거리 인트라 예측 (SDIP) 예측 모드들로 구성될 수도 있다. SDIP 에서, 비디오 코딩 디바이스는 블록 (예를 들어, 리프-노드 (CU)) 을 다수의 평행하는 예측 유닛 (PU) 들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HM 은, 16x16 CU 를, SDIP 를 이용하여 예측되는 4개의 4×16 또는 4개의 16×4 PU들로 파티셔닝할 수도 있다. SDIP 에 대해, 비디오 코딩 디바이스는 현재 CU 에 대한 이전에 코딩된 블록의 이웃하는 픽셀들에 대한 값들로부터 PU들 중 첫 번째 PU 를 예측한다. 첫 번째 PU 에 대응하는 CU 의 영역을 코딩한 후에, 비디오 코딩 디바이스는 현재 CU 의 이전에 코딩된 PU 의 이웃하는 픽셀들로부터 현재 CU 의 PU들 중 다음 PU 를 예측한다. 따라서, SDIP 에서, 인트라 예측을 위한 참조 픽셀들로서 이전에 코딩된 CU들에서만의 픽셀들을 이용하기보다는, 동일한 CU 내의 픽셀들이 CU 의 다른 픽셀들에 대한 참조 픽셀들로서 이용될 수도 있다. 물론, 인트라 예측 방향에 따라, 이전에 코딩된 CU들의 픽셀들은 또한, 현재 CU 의 이전에 코딩된 PU 의 픽셀들뿐만 아니라 현재 CU 의 현재 PU 에 대한 예측된 값들의 계산시 참조를 위해 이용될 수도 있다. 또한, 픽셀 값들은, 루미넌스 또는 "루마" 샘플들 및 크로미넌스 또는 "크로마" 샘플들을 지칭하는, 곧 나올 HEVC 표준에서 "샘플들" 이라고 지칭된다.
예를 들어, 현재 CU 의 사이즈에 기초하여, 다양한 SDIP PU 파티셔닝 방식들이 제공될 수도 있다. 일반적으로, N×N CU 에 대한 SDIP PU들은 (N/4)×N 또는 N×(N/4) 의 사이즈들을 가질 수도 있고, 여기서 N 은 4 이상인 정수이다. 또한, 다른 사이즈들 및 파티셔닝 방식들, 예를 들어, N×N CU 에 대해 N×1 또는 1×N 이 이용가능할 수도 있다. 아래의 표 1 은 현재 CU 의 사이즈에 기초하여 SDIP PU들을 구성하는데 이용가능할 수도 있는 몇몇 예시적인 파티셔닝 방식들을 제공한다. HEVC 의 SDIP PU들은 CU 당 다양한 장방형 사이즈들을 가질 수도 있다.
CU 사이즈 이용가능한 SDIP PU 사이즈들
32×32 8×32, 32×8
16×16 4×16, 16×4, 1×16, 16×1
8×8 2×8, 8×2
도 2a 는 SDIP-예측된 CU 를 포함하는 일 예시적인 LCU (100) 를 예시한 개념도이다. 특히, LCU (100) 는, 이 예에서, 서브-CU들 (102, 104, 106, 108, 110, 112, 및 114) 을 포함한다. 서브-CU들 (102, 104, 106, 108, 110, 112, 및 114) 각각은 리프 노드 (CU) 에 대응한다. 비-리프 노드 (CU) 는, 이 예에서, 마찬가지로 서브-CU들 (104, 106, 108, 및 110) 을 포함한다. 리프 노드의 서브-CU들 각각은 특정 예측 모드에 따라 예측될 수도 있다. 이 예에서, 서브-CU (108) 는 SDIP 를 이용하여 예측된다. 이에 따라, 서브-CU (108) 는 4개의 PU들 (120A 내지 120D) (PU들 (120)) 을 포함한다. 이 예에 나타낸 바와 같이, PU들 (120) 은 서브-CU (108) 의 수평 PU들이다.
도 2b 및 도 2c 는 표 1 에 상기 열거된 파티션 사이즈들과 같은 대안적인 SDIP PU 파티션 사이즈들의 예들을 도시한 개념도들이다. 도 2b 는 다양한 사이즈들의 수직 SDIP 파티션들의 예들을 도시한 것이고, 도 2c 는 다양한 사이즈들의 수평 SDIP 파티션들의 예들을 도시한 것이다.
본 개시물에서, "N×N" 및 "N 곱하기 N" 은 수직 및 수평 치수들, 예를 들어, 16×16 픽셀들 또는 16 곱하기 16 픽셀들의 관점에서 비디오 블록의 픽셀 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16×16 블록은 수직 방향으로 16개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향으로 16개의 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 이와 마찬가지로, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N개의 픽셀들과 수평 방향으로 N개의 픽셀들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서 픽셀들은 로우들 및 컬럼들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수평 방향에서는 수직 방향에서와 동일한 개수의 픽셀들을 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N×M 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 반드시 N 과 동일할 필요는 없다.
CU 의 PU들을 이용한 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU들에 대한 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (픽셀 도메인이라고도 지칭된다) 에서의 픽셀 데이터를 포함할 수도 있고, TU들은 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 잔여 비디오 데이터와 개념적으로 유사한 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔여 데이터는 PU들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 후에, 이 TU들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 일반적으로, 양자화는 변환 계수들이 양자화되어 가능하다면 그 계수들을 나타내는데 이용된 데이터의 양을 감소시켜 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 라운드 다운 (round down) 될 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
일부 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위한 미리 정의된 스캔 순서를 이용하여, 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하도록 할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1차원 벡터를 형성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또 다른 엔트로피 코딩 방법론에 따라 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 이 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 논-제로 (non-zero) 인지 아닌지 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능성 있는 심볼들에 대응하는 한편, 더 긴 코드들이 덜 가능성 있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방법으로, VLC 의 이용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일-길이 코드워드들을 이용하는 것에 비해 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
도 3 은 본 개시물에 기술된 SDIP 코딩 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시한 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라- 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 공간적 예측에 의존하여, 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인터-코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 수 개의 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 인터-모드들, 예컨대, 단방향성 예측 (P 모드) 또는 양방향성 예측 (B 모드) 은 수 개의 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 모듈 (41), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 모듈 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 모듈 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 유닛 (58), 역변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 (deblocking) 필터, 적응적 루프 필터, 및/또는 샘플 적응적 오프셋 (sample adaptive offset; SAO) 필터 (도 3 에 미도시) 와 같은 하나 이상의 루프 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 재구성된 비디오 블록들을 필터링하기 위해 포함될 수도 있다. 원하는 경우에는, 이러한 하나 이상의 루프 필터들은 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 부가적인 루프 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 이용될 수도 있다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 이 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 또한, 이러한 파티셔닝은 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 보다 큰 유닛들로의 파티셔닝뿐만 아니라, 예를 들어, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시하고 있다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (그리고 가능하다면 타일들이라고 지칭되는 비디오 블록들의 세트들) 로 분할될 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초한 현재 비디오 블록에 대해, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대, 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 코딩 모드를 선택하는 것의 부분으로서, 예측 모듈 (41) 은 다양한 파티셔닝 전략들을 시도하여 바람직한 에러 결과들을 발생시키는 파티셔닝 전략을 선택할 수도 있다. 이러한 파티셔닝 전략들은 정방형과 비정방형 파티션들 양쪽 모두의 이용을 포함할 수 있다. 예측 모듈 (41) 은 결과적인 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 발생시킬 수도 있고, 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽처로서의 이용을 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 내의 인트라 예측 모듈 (46) 은 공간적 압축을 제공하기 위해 코딩되는 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 픽처들에서 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다.
현재 비디오 블록에 대해 인트라 예측보다는 오히려 인터 예측이 선택되는 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 이 시퀀스 내의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적을 위해 개별적으로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은, 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 발생시키는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 참조 픽처 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은, SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 관점에서, 코딩될 비디오 블록의 PU 에 가깝게 매칭하는 것으로 발견되는 블록이다. 일부 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 프랙셔널 (fractional) 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 포지션들 및 프랙셔널 픽셀 포지션들에 대한 모션 탐색을 수행하고 프랙셔널 픽셀 정밀도를 가진 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써, 인터-코딩된 슬라이스 내의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들 각각은 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페칭 (fetching) 또는 발생시키는 것, 가능하다면 서브-픽셀 정밀도로 보간들을 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터의 수신시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나에 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여, 픽셀 차이 값들을 형성함으로써, 잔여 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는, 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 또한, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위해 비디오 슬라이스 및 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 발생시킬 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (46) 은, 상술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 이용되는 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예에서, 인트라 예측 모듈 (46) 은, 예를 들어, 개별적인 인코딩 패스들 (encoding passes) 동안, 다양한 인트라 예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 모듈 (46) (또는 일부 예에서는, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 이용하기에 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최적의 레이트-왜곡 특성들을 가진 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 일반적으로, 레이트-왜곡 분석은 인코딩된 블록과 그 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩된 오리지널의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하는데 이용되는 비트 레이트 (즉, 비트들의 개수) 를 결정한다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들 및 왜곡들로부터의 비율들을 계산하여, 어떤 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최적의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
도 4 는 HEVC 에 이용될 수도 있는 인트라 예측 모드들 및 대응하는 모드 인덱스들의 예들을 도시한 것이다. 도 4 의 화살표들은 일반적으로 예측 방향을 나타내고, 번호들은 모드 인덱스를 나타낸다. 모드 인덱스는 대응하는 인트라 예측 모드의 식별자로서 기능한다. 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 후보 모드 리스트들은 코드워드들을 모드 인덱스들에 매핑시킬 수도 있어서, 비디오 인코더 (20) 는 선택된 인트라 예측 모드의 모드 인덱스를 시그널링하는 수단으로서 코드워드를 발생시킬 수 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코드워드들을 모드 인덱스들에 상이하게 매핑시켜 다수의 후보 모드 리스트들을 유지 또는 발생시킬 수도 있다. 코딩 콘텍스트에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 는, 특정 콘텍스트에서 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들이 보다 짧은 코드워드들에 매핑되는 한편, 덜 가능성 있는 인트라 예측 모드들이 보다 긴 코드워드들에 매핑되도록 특정 후보 모드 리스트를 선택할 수도 있다. SDIP 파티션들을 이용하여 코딩된 CU들에 대해, 후보 모드 리스트의 선택은 SDIP 파티션들의 방향에 기초할 수도 있다. 예를 들어, CU 가 수직 SDIP 파티션들을 갖는 경우, 비디오 인코더 (20) 는, SDIP 파티션들에 수직 또는 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들이, 보다 긴 코드워드들에 매핑되어, 이러한 인트라 예측 모드들이 통상적으로 다른 인트라 예측 모드들보다 덜 가능성이 있음을 나타내는 후보 모드 리스트를 선택할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 가 SDIP 모드를 이용하여 CU 를 코딩하고 있는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 표 2 에 상기 나타낸 인트라 예측 모드들의 개수보다 더 적은 인트라 예측 모드들을 포함하는 후보 모드 리스트로부터 실제 예측 모드를 선택할 수도 있다. 특히, 비디오 인코더 (20) 는, SDIP 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략한 후보 모드 리스트로부터 실제 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 도 4 를 참조하면, 수평 SDIP 파티션들을 이용하여 예측되는 CU 에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 수직 예측 모드 1 에 대한 엔트리 또는 실질적으로 수직인 예측 모드들 12, 22, 23, 및 13 에 대한 엔트리들을 생략한 후보 모드 리스트로부터 실제 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 이와 유사하게, 수직 SDIP 파티션들을 이용하여 예측되는 CU 에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 수평 예측 모드 2 에 대한 엔트리 또는 실질적으로 수평인 인트라 예측 모드들 16, 30, 31, 및 17 에 대한 엔트리들을 생략한 후보 모드 리스트로부터 실제 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 다양한 구현들에 있어서, 보다 많거나 또는 보다 적은 실질적으로 수직인 예측 모드들이 후보 모드 리스트로부터 생략될 수도 있다.
블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 모듈 (46) 은 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 본 개시물의 기법들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 블록에 대한 하나 이상의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들에 기초하여 블록에 대한 선택된 (즉, 실제) 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들의 결정은, 블록에 대한 SDIP 파티션들의 방향에 기초할 수도 있다. 하나의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 이용하는 예들에 있어서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 1-비트 플래그와 같은 제 1 신택스 엘리먼트를 발생시켜서, 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드가 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측과 동일한지를 나타낼 수도 있다. 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드가 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일하면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 식별하기 위한 어떠한 부가적인 신택스도 발생시킬 필요가 없다. 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드가 아니면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 실제 인트라 예측 모드를 식별하기 위한 부가적인 신택스를 발생시킬 수도 있다. 이러한 부가적인 신택스는, 예를 들어, 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 식별하는데 이용되는 코드워드일 수도 있다. 코드워드는 후보 모드 리스트 상의 실제 인트라 예측 모드에 매핑할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 2개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들에 기초하여 선택된 인트라 예측 모드를 시그널링하는 예들에 있어서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 실제 인트라 예측 모드가 2개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 하나인지를 나타내기 위한 제 1 비트를 발생시킬 수도 있다. 실제 인트라 예측 모드가 2개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 하나이면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 2개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 어떤 것이 실제 인트라 예측 모드인지를 나타내는 제 2 비트를 발생시킬 수도 있다. 선택된 인트라 예측 모드가 2개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 하나가 아니면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 실제 인트라 예측 모드를 식별하기 위한 부가적인 신택스를 발생시킬 수도 있다. 부가적인 신택스는, 예를 들어, 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 식별하는데 이용되는 코드워드일 수도 있다. 코드워드는 후보 모드 리스트 상의 인트라 예측 모드에 매핑할 수도 있다.
또 다른 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 3개의 가장 가능성 있는 모드들을 이용하여 선택된 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 이러한 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 실제 인트라 예측 모드가 3개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 하나인지 나타내기 위한 제 1 비트를 발생시킬 수도 있다. 실제 인트라 예측 모드가 3개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 하나이면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 3개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 어떤 것이 실제 인트라 예측 모드인지를 나타내는 부가적인 비트들을 발생시킬 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 가변 길이의 코드워드들을 이용하여 3개의 가장 가능성 있는 모드들 중 어떤 것이 실제 인트라 예측 모드인지를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 1-비트 코드워드 (예를 들어, 0) 는 실제 인트라 예측 모드가 제 1 가장 가능성 있는 모드임을 나타낼 수도 있는 한편, 2-비트 코드워드들 (예를 들어, 10 및 11) 은 실제 인트라 예측 모드가 제 2 또는 제 3 가장 가능성 있는 모드들 중 하나임을 나타낼 수도 있다. 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시물의 기법들은, 1 비트 코드워드로 시그널링될 수도 있는 제 1 가장 가능성 있는 모드가, 상측-이웃하는 블록 또는 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드에 대응하는지를 결정하기 위해 이용될 수도 있다. 더 가능성이 있는 모드들을 제 2 또는 제 3 가장 가능성 있는 모드들 대신에 제 1 가장 가능성 있는 모드에 할당함으로써, 2 비트 코드워드 대신에 1-비트 코드워드를 이용하여 시그널링되는 제 1 가장 가능성 있는 모드로 인해 비트 절약이 달성될 수도 있다. 이러한 맥락에서, "더 가능성이 있는" 은 후보 모드가 실제 인트라 예측 모드로서 선택될 가능성을 지칭한다.
3개의 가장 가능성 있는 모드들을 이용할 때, 선택된 인트라 예측 모드가 3개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 중 하나가 아니면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 실제 인트라 예측 모드를 식별하기 위한 부가적인 신택스를 발생시킬 수도 있다. 부가적인 신택스는, 예를 들어, 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 식별하는데 이용되는 코드워드일 수도 있다. 코드워드는 후보 모드 리스트 상의 인트라 예측 모드에 매핑할 수도 있다. 제 1 비트는 실제 인트라 예측 모드가 3개의 가장 가능성 있는 모드들 중 하나가 아님을 이미 나타내고 있기 때문에, 후보 모드 리스트는, 예를 들어, 3개의 가장 가능성 있는 모드들을 배제시킬 수도 있다.
상기 도입된 바와 같이, 하나 이상의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들의 선택은, 이미 코딩된, 이웃하는 블록들을 코딩하기 위해 이용된 인트라 예측 모드들에 기초할 수도 있다. 도 5 는 현재 코딩될 블록을 나타내는 블록 51 을 포함하는 3개의 비디오 블록들의 일 예를 도시한 것이다. 블록 51 은 그 블록 상측의 이미 코딩된 블록 (상측 이웃 블록 55) 및 그의 좌측으로의 이미 코딩된 블록 (좌측 이웃 블록 53) 을 갖는다. 비디오 인코더 (20) 가 래스터 스캔 순서, 즉, 블록들을 좌측에서 우측으로 위에서 아래로 코딩하는 것을 구현하고 있다고 가정하면, 블록들 55 및 53 은 코딩될 블록 51 에 앞서 코딩된다. 따라서, 블록들 55 및 53 에 관련된 정보가 블록 51 을 코딩하는데 이용될 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 블록 51 이 SDIP 를 이용하여 파티셔닝될 때, SDIP 파티션들의 방향은, 블록 55 에 대한 인트라 예측 모드가 블록 55 에 대한 후보 인트라 예측 모드로서 블록 53 에 대한 인트라 예측 모드보다 더 가능성이 있는지 또는 덜 가능성이 있는지 여부에 영향을 미칠 수도 있다. 예를 들어, 블록 51 이 수직 SDIP PU들로 파티셔닝될 때, 블록 53 에 대한 인트라 예측 모드는 블록 51 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 다루어질 수도 있다. 또 다른 예로서, 블록 51 이 수평 SDIP PU들로 파티셔닝될 때, 블록 55 에 대한 인트라 예측 모드는 블록 51 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 다루어질 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 이것은, 블록 51 이 수평 SDIP 파티션들로 파티셔닝될 때 블록 55 에 대한 인트라 예측 모드가 블록 51 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드인 것, 그리고 블록 51 이 수직 SDIP 파티션들로 파티셔닝될 때 블록 53 에 대한 인트라 예측 모드가 블록 51 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드인 것과 반대로 될 수도 있다.
상술된 바와 같이, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 3개의 가장 가능성 있는 모드들을 이용하는 예들에 있어서, 블록 51 에 대한 SDIP 파티션들의 방향은 블록들 53 및 55 중 어떤 것이 제 1 가장 가능성 있는 모드를 결정하기 위해 이용되는지를 결정하기 위해 이용될 수도 있다. 예들에 있어서, 블록들 53 및 55 가 동일한 인트라 예측 모드를 이용하여 코딩되면, 제 1 가장 가능성 있는 모드는 블록들 53 및 55 의 인트라 예측 모드에 대응할 수도 있는 한편, 제 2 및 제 3 가장 가능성 있는 모드들은 어떤 다른 기준들에 기초하여 선택된다. 이러한 다른 기준들은, 예를 들어, 블록들 53 및 55 의 인트라 예측 모드의 각도에 가까운 예측 각도들을 가진 인트라 예측 모드들을 선정하는 것을 수반할 수도 있거나, 항상 동일한 모드를 선택하는 것을 수반할 수도 있거나 (예를 들어, 항상 DC 또는 항상 평면), 또는 어떤 다른 기준들을 수반할 수도 있다.
예들에 있어서, 블록들 53 및 55 가 상이한 인트라 예측 모드들을 이용하여 코딩되는 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 상이한 인트라 예측 모드들 각각을 선택하여 가장 가능성 있는 모드로서 이용되도록 할 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 제 1 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택하는 2개의 모드들 중 어떤 것은 블록 51 의 SDIP 파티션들의 방향에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 블록 51 이 수직 SDIP PU들로 파티셔닝되면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 블록 53 의 인트라 예측 모드를 제 1 가장 가능성 있는 모드로서 선택할 수도 있고, 블록 55 의 인트라 예측 모드를 제 2 가장 가능성 있는 모드로서 선택될 수도 있으며, 제 3 가장 가능성 있는 모드를 어떤 다른 기준들을 이용하여 선택할 수도 있다. 블록 51 이 수평 SDIP PU들로 파티셔닝되면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 블록 55 의 인트라 예측 모드를 제 1 가장 가능성 있는 모드로서 선택할 수도 있고, 블록 53 의 인트라 예측 모드를 제 2 가장 가능성 있는 모드로서 선택될 수도 있으며, 제 3 가장 가능성 있는 모드를 어떤 다른 기준들을 이용하여 선택할 수도 있다. 이 예에 따르면 제 1 가장 가능성 있는 모드가 1-비트 코드워드를 이용하여 시그널링되고 제 2 가장 가능성 있는 모드가 2-비트 코드워드를 이용하여 시그널링되기 때문에, 더 가능성 있게 발생하는 인트라 예측 모드를 제 1 가장 가능성 있는 모드에 할당함으로써 비트 절약이 달성될 수도 있다.
본 개시물의 기법들이 지금까지는 일반적으로 특정 사이즈들에 대한 언급 없이 수평 및 수직 파티션들에 관해 기술되었지만, 이 기법들은 상기 표 1 에 포함된 예시적인 사이즈들과 같은 SDIP 파티션들의 모든 사이즈들에 적용될 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 부가적으로, 일부 구현에서, 본 개시물의 기법들은 또한 모든 SDIP 파티션들과는 대조적으로 특정 사이즈들의 SDIP 파티션들에 대해서만 구현될 수도 있다. 하나의 예로서, 1×16 또는 16×1 SDIP 파티션들을 가진 CU들에 대해, 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들 및 후보 모드 리스트들은 상술된 기법들에 따라 결정될 수도 있는 한편, 다른 사이즈들의 SDIP 파티션들에 대해서는, 인트라 예측 모드들 및 후보 모드 리스트들이 다른 기법들을 이용하여 결정된다.
예측 모듈 (41) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨 후에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터가 하나 이상의 TU들에 포함되어 변환 모듈 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 모듈 (52) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 에 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 이 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후에, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 이러한 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (probability interval partitioning entropy) 코딩 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림이 비디오 디코더 (30) 에 송신될 수도 있고, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 추후 송신 또는 취출을 위해 보관 (archive) 될 수도 있다. 또한, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩될 현재 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. CABAC 를 수행하는 것의 부분으로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 후보 모드 리스트 (예를 들어, 코드워드 테이블) 를 이진화 테이블로서 이용할 수도 있는데, 이는 이 후보 모드 리스트가 선택된 인트라 예측 모드의 이진 표현을 결정하는데 이용될 수 있다는 것을 의미한다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 그 후에, 선택된 인트라 예측 모드의 이진 표현에 대한 산술 코딩을 수행할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 모듈 (60) 은 참조 픽처의 참조 블록으로서의 추후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성하도록, 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔여 블록을 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중 하나의 참조 픽처의 예측 블록에 가산함으로써, 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 모션 추정에서의 이용을 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔여 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 픽처 메모리 (64) 에의 저장을 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 후속 비디오 프레임 또는 픽처에서 블록을 인터-예측하기 위해 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 참조 블록으로서 이용될 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 3 의 비디오 인코더 (20) 는, 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하고; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하고; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하며; 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다. 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정할 때, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택하고, 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택하도록 구성될 수 있다. 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 비디오 인코더 (20) 는 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택할 수도 있다. 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 비디오 인코더 (20) 는 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택할 수도 있다.
실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 는 플래그에 대한 값을 결정하도록 구성될 수 있다. 이 플래그의 값은, 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타낼 수 있다. 실제 예측 모드를 나타내는 데이터의 코딩을 포함하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 후보 모드 리스트를 선택하고 그 선택된 후보 모드 리스트를 이용하여 실제 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 경우, 선택된 후보 모드 리스트는 비정방형 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략할 수 있다. 예를 들어, 비정방형 파티션들의 방향이 수직이면, 선택된 후보 리스트는 수평 인트라 예측 모드를 포함하지 않을 수도 있고, 또는 비정방형 파티션들의 방향이 수평이면, 선택된 후보 리스트는 수직 인트라 예측 모드를 포함하지 않을 수도 있다.
도 6 은 본 개시물에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시한 블록도이다. 도 6 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 모듈 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 모듈 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 모듈 (84) 을 포함한다. 일부 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 3 으로부터의 비디오 인코더 (20) 에 대해 기술된 인코딩 패스와는 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 관련 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 발생시킨다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 예를 들어, CABAC 코딩된 데이터를 디코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 디코딩된 신택스 엘리먼트들을 예측 모듈 (81) 에 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 프레임이 인터-코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 모듈 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중 하나의 참조 픽처로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초한 디폴트 구성 기법들을 이용하여, 참조 프레임 리스트들, 즉, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여, 디코딩될 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하도록 한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 이용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 이용되는 예측 모드 (예를 들어, 인트라- 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들 중 하나 이상의 참조 픽처 리스트에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
또한, 모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용되는 것과 같은 보간 필터들을 이용하여, 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정하고, 그 보간 필터들을 이용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 모듈 (81) 의 인트라 예측 모듈 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. 도 5 를 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 가 래스터-스캔 순서에 따라 비디오 블록들을 디코딩하고 있다고 가정하면, 블록 55 및 블록 53 은 블록 51 에 앞서 디코딩된다. 따라서, 블록 55 및/또는 블록 53 과 연관된 정보는 블록 51 을 디코딩하는 것의 부분으로서 이용될 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (84) 은 비디오 인코더 (20) 에 대해 상술된 동일한 방식으로 디코딩될 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 식별할 수 있는데, 이는, 인트라 예측 모듈 (84) 이, 예를 들어, 이미 디코딩된 좌측-이웃하는 블록 및 이미 디코딩된 상측-이웃하는 블록에 기초하여 하나 이상의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들을 식별할 수도 있다는 것을 의미한다. 또한, 하나 이상의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들의 결정은, 예를 들어, 디코딩될 블록에 대한 SDIP 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 일 예로서 도 5 로 되돌아가 다시 참조하면, 블록 51 이 수직 SDIP PU들로 파티셔닝되면, 인트라 예측 모듈 (84) 은 블록 51 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 블록 53 에 대한 인트라 예측 모드를 식별할 수도 있다. 또 다른 예로서, 블록 51 이 수평 SDIP PU들로 파티셔닝되면, 인트라 예측 모듈 (84) 은 블록 51 에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 블록 55 에 대한 인트라 예측 모드를 식별할 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (84) 이 3개의 가장 가능성 있는 모드들을 식별하는 예들에 있어서, 인트라 예측 모듈 (84) 은 블록 51 에 대한 SDIP 파티션들의 방향을 이용하여, 블록들 53 및 55 중 어떤 것이 제 1 가장 가능성 있는 모드를 결정하는데 이용될지를 결정할 수도 있다. 블록들 53 및 55 가 동일한 인트라 예측 모드를 이용하여 코딩되는 예들에 있어서, 인트라 예측 모듈 (84) 은 블록들 53 및 55 의 인트라 예측 모드로서 제 1 가장 가능성 있는 모드를 선택하고, 어떤 다른 기준들에 기초하여 제 2 및 제 3 가장 가능성 있는 모드들을 선택할 수도 있다. 이러한 다른 기준들은, 예를 들어, 블록들 53 및 55 의 인트라 예측 모드의 각도에 가까운 예측 각도들을 가진 인트라 예측 모드들을 선정하는 것을 수반할 수도 있거나, 항상 동일한 모드를 선택하는 것을 수반할 수도 있거나 (예를 들어, 항상 DC 또는 항상 평면), 또는 어떤 다른 기준들을 수반할 수도 있다.
예들에 있어서, 블록들 53 및 55 가 상이한 인트라 예측 모드들을 이용하여 코딩되는 경우, 인트라 예측 모듈 (84) 은 가장 가능성 있는 모드로서 상이한 인트라 예측 모드들 각각을 선택할 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 제 1 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 선택하는 2개의 인트라 예측 모듈 (84) 중 어떤 것은 블록 51 의 SDIP 파티션들의 방향에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 블록 51 이 수직 SDIP PU들로 파티셔닝되면, 인트라 예측 모듈 (84) 은 블록 53 의 인트라 예측 모드를 제 1 가장 가능성 있는 모드로서 선택할 수도 있고, 블록 55 의 인트라 예측 모드를 제 2 가장 가능성 있는 모드로서 선택될 수도 있으며, 제 3 가장 가능성 있는 모드를 어떤 다른 기준들을 이용하여 선택할 수도 있다. 블록 51 이 수평 SDIP PU들로 파티셔닝되면, 인트라 예측 모듈 (84) 은 블록 55 의 인트라 예측 모드를 제 1 가장 가능성 있는 모드로서 선택할 수도 있고, 블록 53 의 인트라 예측 모드를 제 2 가장 가능성 있는 모드로서 선택될 수도 있으며, 제 3 가장 가능성 있는 모드를 어떤 다른 기준들을 이용하여 선택할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림으로 시그널링되어야 하는 신택스의 양을 최소화하기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 구현되는 것과 동일한, 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들을 결정하는 기법들을 구현할 수도 있다.
하나의 가장 가능성 있는 모드를 이용하는 경우, 인트라 예측 모듈 (84) 은 디코딩될 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드인지를 결정하기 위해 제 1 비트 또는 일련의 비트들을 파싱할 수 있다. 실제 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드가 아니면, 인트라 예측 모듈 (84) 은, 후보 모드 리스트를 이용하여 모드 인덱스에 매핑하는 수신된 코드워드와 같은 부가적인 신택스에 기초하여 실제 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다.
2개 이상의 가장 가능성 있는 모드를 이용하는 경우, 인트라 예측 모듈 (84) 은 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 모드들 중 하나인지를 결정하기 위해 제 1 비트 또는 일련의 비트들을 파싱할 수 있다. 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 모드들 중 하나이면, 인트라 예측 모듈 (84) 은, 가장 가능성 있는 모드들 중 어떤 것이 실제 모드에 대응하는지를 결정하기 위해 부가적인 비트들을 파싱할 수 있다. 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 모드들 중 하나가 아니면, 인트라 예측 모듈 (84) 은, 후보 모드 리스트를 이용하여 모드 인덱스에 매핑하는 코드워드와 같은 부가적인 신택스를 수신할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생 또는 유지되는 동일한 후보 모드 리스트들을 발생 또는 유지할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 와 동일한 방식으로 하나 이상의 후보 리스트들로부터 한 후보 모드 리스트를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 코딩 콘텍스트에 기초하여 후보 모드 리스트를 선택할 수도 있다. 이러한 콘텍스트의 하나의 예로서, SDIP 파티션들을 이용하여 코딩되는 CU들에 대해, 후보 모드 리스트의 선택은 SDIP 파티션들의 방향에 기초할 수도 있다. 예를 들어, CU 가 수직 SDIP 파티션들을 가진 경우, 비디오 디코더 (30) 는 SDIP 파티션들에 수직 또는 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들이, 보다 긴 코드워드들에 매핑되어, 이러한 인트라 예측 모드들이 통상적으로 다른 인트라 예측 모드들보다 덜 가능성이 있음을 나타내는 후보 모드 리스트를 선택할 수도 있다.
부가적으로, 비디오 디코더 (30) 가 SDIP 모드를 이용하여 CU 를 디코딩하고 있는 경우, 비디오 디코더 (20) 는 표 2 에 상기 나타낸 인트라 예측 모드들의 개수보다 더 적은 인트라 예측 모드들을 포함하는 후보 모드 리스트를 이용하여 실제 예측 모드를 선택할 수도 있다. 특히, 비디오 디코더 (20) 는, SDIP 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략한 후보 모드 리스트로부터 실제 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 도 4 를 참조하면, 수평 SDIP 파티션들을 이용하여 예측되는 CU 에 대해, 비디오 디코더 (30) 는 수직 예측 모드 1 에 대한 엔트리 또는 실질적으로 수직인 예측 모드들 12, 22, 23, 및 13 에 대한 엔트리들을 생략한 후보 모드 리스트를 이용하여 실제 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 이와 유사하게, 수직 SDIP 파티션들을 이용하여 예측되는 CU 에 대해, 비디오 디코더 (30) 는 수평 예측 모드 2 에 대한 엔트리 또는 실질적으로 수평인 인트라 예측 모드들 16, 30, 31, 및 17 에 대한 엔트리들을 생략한 후보 모드 리스트로부터 실제 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 다양한 구현들에 있어서, 보다 많거나 또는 보다 적은 실질적으로 수직인 예측 모드들이 후보 모드 리스트로부터 생략될 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 양자화해제 (de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는, 적용되어야 할 양자화 정도 및, 마찬가지로, 역양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스 내의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 이용을 포함할 수도 있다. 역변환 유닛 (88) 은 역변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용하여, 픽셀 도메인에서의 잔여 블록들을 생성한다.
예측 모듈 (81) 이 인트라 예측 또는 모션 보상 중 어느 하나에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨 후에, 비디오 디코더 (30) 는, 역변환 모듈 (88) 로부터의 잔여 블록들을, 예측 모듈 (81) 에 의해 발생된 대응하는 예측 블록들에 합산함으로써, 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이러한 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 디블록킹 필터가 또한 적용되어 블로키니스 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 제거하도록 할 수도 있다. (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 후의) 다른 루프 필터들이 또한 이용되어 픽셀 전이들을 평활화하거나, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선시킬 수도 있다. 주어진 프레임 또는 픽처 내의 디코딩된 비디오 블록들이 그 후에 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장되고, 이 참조 픽처 메모리 (92) 는 후속 모션 보상을 위해 이용되는 참조 픽처들을 저장한다. 또한, 참조 픽처 메모리 (92) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 후속 제시를 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
이러한 방식으로, 도 4 의 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 블록을 수신하고; 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하고; 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하고; 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하며; 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다. 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 것의 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하고, 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션의 방향이 수직일 때, 비디오 디코더 (30) 는 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션의 방향이 수평일 때, 비디오 디코더 (30) 는 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 것의 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는 플래그에 대한 값을 결정하도록 구성될 수 있다. 플래그의 값은 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타낼 수 있다. 실제 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 것의 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 후보 모드 리스트를 선택하고, 그 선택된 후보 모드 리스트를 이용하여 실제 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 경우에 있어서, 선택된 후보 모드 리스트는, 비정방형 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략할 수도 있다. 예를 들어, 비정방형 파티션들의 방향이 수직이면, 선택된 후보 리스트는 수평 인트라 예측 모드를 포함하지 않을 수도 있고, 또는 비정방형 파티션들의 방향이 수평이면, 선택된 후보 리스트는 수직 인트라 예측 모드를 포함하지 않을 수도 있다.
일부 예에 있어서, 루마 인트라 예측 모드 (intra_pred_mode) 신택스의 발생 및 파싱은, 이웃하는 블록들 (예를 들어, 도 5 의 블록들 55 및 53) 에 대한 "intra_pred_mode" 의 값에 따라 두 가지 경우를 포함할 수도 있다. 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 그 두 가지 경우들은 하나의 가장 가능성 있는 모드 또는 2개의 가장 가능성 있는 모드들의 이용을 수반할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 이러한 신택스를 파싱하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타낸 것이고, 비디오 인코더 (20) 는 이러한 신택스를 발생시키도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸 것이다. 이러한 예에서, 후보 모드 리스트에 대한 값들 (candModeList) 및 후보 모드들의 개수 (NumMPMC) 는 다음과 같이 이웃하는 블록들 (candIntraPredModeA 및 candIntraPredModeB) 의 intra_pred_mode 로부터 유도될 수도 있다:
- candIntraPredModeN 양쪽 모두 (즉, candIntraPredModeA 및 candIntraPredModeB 양쪽 모두) 가 이용가능하지 않다면, 값 (예를 들어, DC 모드에 대응하는 값 2 또는 값 1) 이 candModeList[ 0 ] 에 할당될 수도 있고 NumMPMCand 가 1 과 동일하게 설정되는데, 이는 하나의 가장 가능성 있는 모드가 이용된다는 것을 의미한다.
- 그렇지 않으면, 단지 하나의 candIntraPredModeN 만이 이용가능하다면 또는 candIntraPredModeN 양쪽 모두가 동일하다면, 이 candIntraPredModeN 은 candModeList[ 0 ] 에 할당되고 NumMPMCand 가 1 과 동일하게 설정되는데, 이는 하나의 가장 가능성 있는 모드가 이용된다는 것을 의미한다.
- 그렇지 않으면, candIntraPredModeN 양쪽 모두가, candModeList[ 0 ] 에서의 2개의 후보들 중 더 작은 후보 및 candModeList[ 1 ] 에서 더 큰 후보를 갖는 후보 모드 리스트에 할당되고, NumMPMCand 가 2 와 동일하게 설정되는데, 이는 2개의 가장 가능성 있는 모드들이 이용된다는 것을 의미한다.
- IntraPredMode[ xB ][ yB ] (즉, 좌표들 xB 및 yB 에 의해 식별되는 블록의 인트라 예측 모드) 는 다음 프로시저를 적용함으로써 유도될 수도 있다.
- prev_intra_pred_flag[ xB ][ yB ] 가 참인 경우, IntraPredMode[ xB ][ yB ] 는 candModeList[mpm_idx[ xB ][ yB ]] 와 동일하게 설정되고, 여기서 prev_intra_pred_flag[xB][yB] 는 실제 예측 모드가 가장 가능성 있는 모드인지를 나타내는 플래그에 대응한다.
- 그렇지 않으면, IntraPredMode[ xB ][ yB ] 는 다음 프로시저를 적용함으로써 유도된다.
- IntraPredMode[ xB ][ yB ] = rem_intra_luma_pred_mode, 여기서 rem_intra_luma_pred_mode 는 실제 인트라 예측 모드들의 인덱스 (cIdx) 를 포함하는 부가적인 신택스에 대응한다.
- for (cIdx = 0; cIdx < NumMPMCand; cIdx++)
if (IntraPredMode[ xB ][ yB ]>= candModeList[cIdx]) IntraPredMode[ xB ][ yB ]++
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 코딩될 CU 에 대한 파티션 방향에 기초하여 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 이용하기 위한 선호되는 후보 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 통상의 블록과 달리, candIntraPredModeA 및 candIntraPredModeB 가 상이한 경우, 상이한 파티션 방향에 기초한 candIntraPredModeA 또는 candIntraPredModeB 중 어느 하나에 대한 몇몇 보다 높은 우선순위들이 존재할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 방향이 hN×2N 또는 1×N 인 경우, 현재 블록의 인트라 예측 모드는 candIntraPredModeB 보다 candIntraPredModeA 일 가능성이 더 있을 수도 있다. 파티션 방향이 2N×hN 또는 N×1 인 경우, 현재 블록의 인트라 예측 모드는 candIntraPredModeA 보다 candIntraPredModeB 일 가능성이 더 있을 수도 있다.
이에 따라, 비디오 디코더 (30) 는 다음 기준들에 기초하여 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다.
- candIntraPredModeN 양쪽 모두가 이용가능하지 않는다면, 값 (예를 들어, 2, 1, 또는 임의의 다른 모드 인덱스) 이 candModeList[ 0 ] 에 할당되고 NumMPMCand 가 1 과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, 단지 하나의 candIntraPredModeN 만이 이용가능하다면 또는 candIntraPredModeN 양쪽 모두가 동일하다면, 이 candIntraPredModeN 은 candModeList[ 0 ] 에 할당되고 NumMPMCand 가 1 과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, SdipFlag 가, 현재 블록이 SDIP 파티션들을 이용하여 코딩되지 않는다는 것을 의미하는 거짓 값과 동일하다면, candIntraPredModeN 양쪽 모두가, candModeList[ 0 ] 에서의 2개의 후보들 중 더 작은 후보 및 candModeList[ 1 ] 에서 더 큰 후보를 갖는 후보 모드 리스트에 할당되고, NumMPMCand 가 2 와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, SdipFlag 가, 현재 블록이 SDIP 파티션들을 이용하여 코딩된다는 것을 의미하는 참 값과 동일하고, 파티션 방향이 hN×2N 또는 1×N 이라면, candIntraPredModeA 는 candModeList[ 0 ] 에 할당되고 candIntraPredModeB 는 candModeList[ 1 ] 에 할당되며 NumMPMCand 가 2 와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, candIntraPredModeB 는 candModeList[ 0 ] 에 할당되고 candIntraPredModeA 는 candModeList[ 1 ] 에 할당되며 NumMPMCand 가 2 와 동일하게 설정된다.
부가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 파티션 방향에 기초하여 후보 모드 리스트 (rem_intra_luma_pred_mode) 를 선택할 수도 있다. 이러한 방식으로, 신택스 엘리먼트 "rem_intra_luma_pred_mode" 는 파티션 방향에 대한 어떤 의존성을 가질 수도 있고, 파티션 방향이 상이하다면 개별적으로 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 hN×2N/1×N 또는 2N×hN 또는 N×1 인 파티션 방향에 대한 콘텍스트들에 대한 상이한 세트들을 이용할 수 있고, 여기서 h 는 절반 (half) 을 나타낸다 (즉, hN 은 N 의 절반과 동일하다). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 hN×2N/1×N 또는 2N×hN 또는 N×1 인 파티션 방향에 대한 상이한 룩업 테이블들을 이용하여 이진화 프로세스에 대한 코드워드들을 발생시킬 수 있다.
또한, 비디오 디코더 (30) 는, 상술된 바와 같이, 블록의 파티션 방향에 기초하여 인트라 예측 모드들의 서브세트를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 형상이 hN×2N/1×N 일 때, 수직 예측 모드들은 수평 예측 모드들보다 더 일반적일 수도 있다. 그 후에, 상위 N개의 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드들을 포함함으로써 인트라 예측 모드의 서브세트가 형성될 수 있다. 파티션에 대한 인트라 예측 모드들의 개수를 감소시키는 것에 의해, 각각의 모드를 나타내는데 필요한 총 오버헤드가 감소될 수도 있다. 또한, 모드 판정 동안 몇몇 예측 모드들을 잘라냄으로써 인코더 복잡도를 감소시킬 수도 있다.
도 7 은 본 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 일 예시적인 방법을 예시한 플로차트이다. 예시의 목적을 위해, 도 7 의 방법은 도 1 및 도 3 의 비디오 인코더 (20) 에 관해 기술되지만, 이 방법은 또한 비디오 인코더들의 다른 타입들에 의해 구현될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝할 수도 있다 (171). 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 도 2a 및 도 2b 와 관련하여 상술된 SDIP 파티션들의 형상들 및 사이즈들에 대응하는 하나 이상의 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다 (172). 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 것은, 예를 들어, 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것, 및 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것을 포함할 수도 있다. 또한, 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 것은, 예를 들어, 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것, 및 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩할 수도 있다 (173). 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터는 코딩하는 것은, 예를 들어, 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타내는 플래그에 대한 값을 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 것은, 예를 들어, 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 후보 모드 리스트를 선택하는 것, 및 그 선택된 후보 모드 리스트를 이용하여 실제 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 선택된 후보 모드 리스트는 비정방형 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략할 수도 있다. 예를 들어, SDIP 파티션들의 방향이 수직이면, 선택된 후보 리스트는 수평 인트라 예측 모드를 생략할 수도 있고, 비정방형 파티션들의 방향이 수평이면, 선택된 후보 리스트는 수직 인트라 예측 모드를 생략할 수도 있다. 선택된 후보 모드 리스트는, 예를 들어, 실제 인트라 예측 모드의 표시를 이진화하는데 이용될 수 있는 코드워드 테이블일 수도 있고, 이진화된 표시는 CABAC 코딩될 수 있다.
비디오 인코더 (20) 는 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산할 수도 있다 (174). 상술된 바와 같이, 예측 데이터는 잔여 데이터를 계산하기 위해 이용될 수도 있고, 이 잔여 데이터는 변환되고, 양자화되며, 엔트로피 코딩된다.
도 8 은 본 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하는 일 예시적인 방법을 예시한 플로차트이다. 예시의 목적을 위해, 도 8 의 방법은 도 1 및 도 6 의 비디오 디코더 (30) 에 관해 기술되지만, 이 방법은 또한 비디오 디코더들의 다른 타입들에 의해 구현될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록을 수신할 수도 있고 (181) 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록이 파티셔닝되는 것으로 결정할 수도 있다 (182). 비디오 디코더 (30) 는 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다 (183).
가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하기 위해, 비디오 인코더 (30) 는, 예를 들어, 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하고, 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 또한, 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하기 위해, 비디오 인코더 (30) 는, 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하고/하거나, 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 결정된 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 적어도 부분적으로 기초하여 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩할 수도 있다 (184). 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 실제 인트라 예측 모드가 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타내는 플래그에 대한 값을 결정할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 후보 모드 리스트를 선택할 수도 있고 그 선택된 후보 모드 리스트를 이용하여 실제 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩할 수도 있다. 선택된 후보 모드 리스트는 비정방형 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략할 수도 있다. 예를 들어, 비정방형 파티션들의 방향이 수직이면, 선택된 후보 리스트는 수평 인트라 예측 모드를 포함하지 않을 수도 있고, 비정방형 파티션들의 방향이 수평이면, 선택된 후보 리스트는 수직 인트라 예측 모드를 포함하지 않을 수도 있다.
비디오 인코더 (30) 는 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산할 수도 있다 (185).
하나 이상의 예들에서, 기술된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신되어, 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있으며, 이 저장 매체들은 데이터 저장 매체와 같은 유형 (tangible) 의 매체, 또는, 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들에 대응한다. 이러한 방식에서, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에 기술된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 송신된다면, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 연결들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않고, 그 대신에 비일시적인 유형의 저장 매체들로 직결된다는 것을 이해해야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 여기서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하고, 여기서 디스크들 (disks) 은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저들로 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들도 역시 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 예컨대, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (digital signal processors; DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그래밍가능 로직 어레이들 (field programmable logic arrays; FPGAs), 또는 다른 균등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 용어 "프로세서" 는 여기서 사용되는 바와 같이, 앞선 구조 또는 여기에 기술된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태에서, 여기에 기술된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합형 코덱 (codec) 내에 통합될 수도 있다. 또한, 이러한 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에서 온전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 셋) 을 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 기술되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 상술된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 공동으로, 상술된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
본 개시물의 다양한 양태들이 기술되었다. 이러한 그리고 다른 양태들은 다음의 특허청구범위의 범위 내에 있다.

Claims (60)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비정방형 파티션들 (non-square partitions) 을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하는 단계;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계는,
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계; 및
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계는,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계는,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 단계는, 플래그에 대한 값을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 플래그에 대한 상기 값은, 상기 실제 인트라 예측 모드가 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 단계는,
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 코드워드 테이블을 선택하는 단계; 및
    선택된 상기 코드워드 테이블을 이용하여 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    선택된 상기 코드워드 테이블은, 상기 비정방형 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수직이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수평 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수평이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수직 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하는 단계는, 근거리 인트라 예측 (short distance intra prediction; SDIP) 모드 파티션들을 이용하여 상기 블록을 파티셔닝하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 2N×N 또는 N×2N 파티션들 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 비대칭 파티션들을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 상기 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 단계는,
    실제 인트라 예측의 표시를 이진화하는 단계, 및
    이진화된 상기 표시에 CABAC (context adaptive binary arithmetic coding) 를 적용하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  15. 비디오 데이터를 코딩하는 장치로서,
    상기 장치는 비디오 인코더를 포함하고,
    상기 비디오 인코더는,
    비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하고;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하며;
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것; 및
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것
    에 의해 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것
    에 의해 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것
    에 의해 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 플래그에 대한 값을 결정하는 것에 의해 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성되고,
    상기 플래그에 대한 상기 값은, 상기 실제 인트라 예측 모드가 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 코드워드 테이블을 선택하는 것; 및
    선택된 상기 코드워드 테이블을 이용하여 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 것
    에 의해 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    선택된 상기 코드워드 테이블은, 상기 비정방형 파티션들의 방향에 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수직이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수평 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수평이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수직 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 근거리 인트라 예측 (SDIP) 모드 파티션들을 이용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 2N×N 또는 N×2N 파티션들 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  26. 제 15 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 비대칭 파티션들을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  27. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 상기 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 상기 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  28. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    실제 인트라 예측의 표시를 이진화하고, 이진화된 상기 표시에 CABAC (context adaptive binary arithmetic coding) 를 적용하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  29. 제 15 항에 있어서,
    상기 장치는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    비디오 코더를 포함하는 무선 통신 디바이스
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  30. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하는 단계;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계;
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계; 및
    상기 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 상기 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계는,
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계; 및
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계는,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  33. 제 30 항에 있어서,
    상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 단계는,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  34. 제 30 항에 있어서,
    상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계는, 플래그에 대한 값을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 플래그에 대한 상기 값은, 상기 실제 인트라 예측 모드가 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  35. 제 30 항에 있어서,
    상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계는,
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 코드워드 테이블을 선택하는 단계; 및
    선택된 상기 코드워드 테이블을 이용하여 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  36. 제 35 항에 있어서,
    선택된 상기 코드워드 테이블은, 상기 비정방형 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수직이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수평 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수평이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수직 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  39. 제 30 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터의 블록이 근거리 인트라 예측 (SDIP) 모드 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  40. 제 30 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 2N×N 또는 N×2N 파티션들 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  41. 제 30 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 비대칭 파티션들을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  42. 제 30 항에 있어서,
    상기 데이터에 CABAC (context adaptive binary arithmetic coding) 를 적용하여 상기 실제 인트라 예측 모드의 이진화된 표시를 결정하는 단계; 및
    선택된 상기 코드워드 테이블을 이용하여 상기 실제 인트라 예측 모드의 상기 이진화된 표시를 실제 예측 모드에 매핑시키는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  43. 비디오 데이터를 코딩하는 장치로서,
    상기 장치는 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 비디오 디코더는,
    비디오 데이터의 블록을 수신하고;
    상기 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하고;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하고;
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하며;
    상기 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 상기 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것; 및
    상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것
    에 의해 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  45. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수직일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것
    에 의해 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  46. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    좌측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드가 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드와는 상이할 때 그리고 상기 비정방형 파티션들의 방향이 수평일 때, 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드로서 상기 상측-이웃하는 블록의 인트라 예측 모드를 선택하는 것
    에 의해 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  47. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한, 플래그에 대한 값을 결정하는 것에 의해 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하도록 구성되고,
    상기 플래그에 대한 상기 값은, 상기 실제 인트라 예측 모드가 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드와 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  48. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 기초하여 코드워드 테이블을 선택하는 것; 및
    선택된 상기 코드워드 테이블을 이용하여 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 것
    에 의해 상기 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  49. 제 48 항에 있어서,
    선택된 상기 코드워드 테이블은, 상기 비정방형 파티션들의 방향에 실질적으로 수직인 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 생략하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  50. 제 48 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수직이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수평 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  51. 제 48 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들의 방향은 수평이고,
    선택된 상기 코드워드 테이블은 수직 인트라 예측 모드를 생략하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  52. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한, 상기 비디오 데이터의 블록이 근거리 인트라 예측 (SDIP) 모드 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하는 것에 의해, 상기 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  53. 제 43 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 2N×N 또는 N×2N 파티션들 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  54. 제 43 항에 있어서,
    상기 비정방형 파티션들은 비대칭 파티션들을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  55. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    상기 데이터에 CABAC (context adaptive binary arithmetic coding) 를 적용하여 상기 실제 인트라 예측 모드의 이진화된 표시를 결정하고,
    선택된 상기 코드워드 테이블을 이용하여 상기 실제 인트라 예측 모드의 상기 이진화된 표시를 실제 예측 모드에 매핑시키도록
    구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  56. 제 43 항에 있어서,
    상기 장치는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    비디오 코더를 포함하는 무선 통신 디바이스
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 장치.
  57. 비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하는 수단;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 수단; 및
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하는 수단
    을 포함하는, 장치.
  58. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행시, 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비정방형 파티션들을 이용하여 비디오 데이터의 블록을 파티셔닝하게 하고;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하게 하며;
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  59. 비디오 데이터의 블록을 수신하는 수단;
    상기 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하는 수단;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하는 수단;
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하는 수단; 및
    상기 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 상기 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하는 수단
    을 포함하는, 장치.
  60. 명령을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령은, 실행시, 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비디오 데이터의 블록을 수신하게 하고;
    상기 비디오 데이터의 블록이 비정방형 파티션들을 이용하여 파티셔닝되는 것으로 결정하게 하고;
    상기 비정방형 파티션들의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드를 결정하게 하고;
    결정된 상기 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 블록에 대한 실제 인트라 예측 모드를 나타내는 데이터를 디코딩하게 하며;
    상기 실제 인트라 예측 모드를 이용하여 상기 비정방형 파티션들에 대한 예측 데이터를 계산하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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