KR20140016974A - 샘플 적응적 오프셋에 대한 오프셋 타입 및 계수 시그널링 방법 - Google Patents

샘플 적응적 오프셋에 대한 오프셋 타입 및 계수 시그널링 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 비디오 코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 시그널링 및 코딩을 수행하기 위한 기술들을 설명한다. 본 개시의 기술들은 샘플 적응적 오프셋 정보 (즉, 오프셋 값들 및 오프셋 타입) 를 위한 병합 기반 및 예측 기반 시그널링 프로세스 양자를 포함한다. 그 기술들은 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 결정하는 것, 현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하는 것, 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하는 것, 및 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 것을 포함한다.

Description

샘플 적응적 오프셋에 대한 오프셋 타입 및 계수 시그널링 방법{OFFSET TYPE AND COEFFICIENTS SIGNALING METHOD FOR SAMPLE ADAPTIVE OFFSET}
본 출원은 2011년 5월 10일자로 출원된 미국 가출원 제61/484,624호 및 2011년 6월 30일자로 출원된 미국 가출원 제61/503,454호의 이익을 주장하며, 이 가출원들 양자는 본 명세서에 전부 참조로 통합된다.
본 개시는 비디오 코딩에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 비디오 코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 시그널링 및 코딩을 수행하기 위한 기술들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 디지털 보조기(PDA)들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준, 및 그러한 표준들의 확장물들에 의해 정의된 표준들에서 설명된 기술들과 같은 비디오 압축 기술들을 구현하여, 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신 및 저장한다.
비디오 압축 기술들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 예측 및/또는 시간 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 있어서, 비디오 프레임 또는 슬라이스는 블록들로 파티션될 수도 있다. 각각의 블록은 더 파티션될 수 있다. 인트라-코딩된 (I) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일 프레임 또는 슬라이스에서의 이웃하는 블록들에 있어서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 인터-코딩된 (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일 프레임 또는 슬라이스에서의 이웃하는 블록들에 있어서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측, 및 다른 레퍼런스 프레임들에 있어서의 레퍼런스 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨다. 잔여 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 간의 픽셀 차이들을 나타낸다.
인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 레퍼런스 샘플들의 블록을 포인팅하는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가적인 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들을 발생시킬 수도 있으며, 그 후, 이 잔여 변환 계수들은 양자화될 수도 있다. 2차원 어레이로 초기에 배열되는 양자화된 변환 계수들은 엔트로피 코딩을 위한 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 특정 순서로 스캐닝될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 설명한다. 본 개시는 비디오 코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 시그널링 및 코딩을 수행하기 위한 기술들을 설명한다. 본 개시의 기술들은 샘플 적응적 오프셋 정보 (즉, 오프셋 값들 및 오프셋 타입) 를 위한 병합 기반 및 예측 기반 시그널링 프로세스 양자를 포함한다.
본 개시의 일 예로, 비디오 인코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법이 제안된다. 그 방법은 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 결정하는 단계, 현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하는 단계, 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하는 단계, 및 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 예로, 비디오 코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치가 제안된다. 그 장치는 현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하고, 하나 이상의 이웃 파티션들 중의 하나의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하며, 그리고 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함한다.
본 개시의 다른 예로, 비디오 디코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법이 제안된다. 그 방법은 현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하는 단계, 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하는 단계, 및 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 예로, 비디오 디코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치가 제안된다. 그 장치는 현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하고, 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하며, 그리고 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하도록 구성된 비디오 디코더를 포함한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 하기의 설명에 개시된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 그 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 비디오 코딩 프로세스에 있어서 코딩 유닛들에 대한 쿼드트리 구조를 도시한 개념 다이어그램이다.
도 2 는 4개의 가능한 에지 오프셋 타입들을 나타낸 개념 다이어그램이다.
도 3 은 예시적인 밴드 오프셋 타입들을 나타낸 개념 다이어그램이다.
도 4 는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 나타낸 블록 다이어그램이다.
도 5 는 예시적인 비디오 인코더를 나타낸 블록 다이어그램이다.
도 6 은 오프셋 정보를 시그널링함에 있어서 사용되는 잠재적인 이웃 파티션들을 도시한 개념 다이어그램이다.
도 7a 는 병합 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다.
도 7b 는 제 1 예측 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다.
도 7c 는 제 2 예측 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다.
도 7d 는 제 3 예측 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다.
도 8 은 예시적인 비디오 디코더를 나타낸 블록 다이어그램이다.
도 9 는 샘플 적응적 오프셋을 사용하여 비디오를 인코딩하는 예시적인 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 10 은 샘플 적응적 오프셋을 사용하여 비디오를 디코딩하는 예시적인 방법을 나타낸 플로우차트이다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 설명한다. 본 개시는 비디오 코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 코딩하기 위한 기술들을 설명한다.
디지털 비디오 디바이스들은 비디오 압축 기술들을 구현하여 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 인코딩 및 디코딩한다. 비디오 압축은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-프레임) 예측 및/또는 시간 (인터-프레임) 예측 기술들을 적용할 수도 있다.
일 예로서, JCT-VC (Joint Cooperative Team for Video Coding) 에 의해 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 따른 비디오 코딩에 있어서, 비디오 프레임은 코딩 유닛들로 파티션될 수도 있다. 코딩 유닛 (CU) 은 일반적으로, 다양한 코딩 툴들이 비디오 압축용으로 적용되는 기본 유닛으로서 기능하는 이미지 영역을 지칭한다. CU 는 통상 Y 로서 표기되는 휘도 컴포넌트, 및 U 및 V 로서 표기되는 2개의 채도 컴포넌트들을 갖는다. 비디오 샘플링 포맷에 의존하여, 샘플들의 수의 관점에서 U 및 V 컴포넌트들의 사이즈는 Y 컴포넌트의 사이즈와 동일하거나 상이할 수도 있다. CU 는 통상적으로 정방형이고, 예를 들어, ITU-T H.264 와 같은 다른 비디오 코딩 표준들 하에서 소위 매크로블록과 유사한 것으로 고려될 수도 있다. 개발 중인 HEVC 표준의 현재 제안된 양태들 중 일부에 따른 코딩이 예시의 목적으로 본 출원에서 설명될 것이다. 하지만, 본 개시에서 설명된 기술들은 H.264 또는 다른 표준에 의해 정의된 프로세스들 또는 전매특허의 비디오 코딩 프로세스들과 같은 다른 비디오 코딩 프로세스들에 대해 유용할 수도 있다.
HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로서 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초한다. HM 은 예를 들어, ITU-T H.264/AVC 에 따른 디바이스들을 넘어서는 비디오 코딩 디바이스들의 수개의 능력들을 가정한다. 예를 들어, H.264 는 9개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM 은 34개 만큼 많은 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공한다.
HM 에 따르면, CU 는 하나 이상의 예측 유닛(PU)들 및/또는 하나 이상의 변환 유닛(TU)들을 포함할 수도 있다. 비트스트림 내 신택스 데이터는 최대 코딩 유닛 (LCU) 을 정의할 수도 있으며, 이 최대 코딩 유닛은 픽셀들의 수의 관점에서 최대의 CU 이다. 일반적으로, CU 가 사이즈 구별을 갖지 않는다는 점을 제외하고는, CU 는 H.264 의 매크로블록과 유사한 목적을 가진다. 따라서, CU 는 서브-CU들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, CU 에 대한 본 개시에서의 레퍼런스들은 LCU 의 서브-CU 또는 화상의 최대 코딩 유닛을 지칭할 수도 있다. LCU 는 서브-CU들로 분할될 수도 있으며, 각각의 서브-CU 는 서브-CU들로 더 분할될 수도 있다. 비트스트림에 대한 신택스 데이터는, LCU 가 분할될 수도 있는 횟수의 최대 수를 정의할 수도 있으며, 이는 CU 깊이로서 지칭된다. 이에 따라, 비트스트림은 또한 최소 코딩 유닛 (SCU) 을 정의할 수도 있다. 본 개시는 또한 CU, PU, 또는 TU 중 임의의 것을 지칭하기 위해 용어 "블록" 또는 "부분" 을 사용한다. 일반적으로, "부분" 은 비디오 프레임의 임의의 서브-세트를 지칭할 수도 있다.
LCU 는 쿼드트리 데이터 구조와 연관될 수도 있다. 도 1 은 쿼드트리 분할의 개념 다이어그램이다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하며, 여기서, 루트 노드는 LCU 에 대응한다. CU 가 4개의 서브-CU들로 분할되면, CU 에 대응하는 노드는 4개의 리프 (leaf) 노드들을 포함하며, 이들 각각은 서브-CU들 중 하나에 대응한다. 쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 CU에 대해 신택스 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는 그 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU들로 분할되는지를 나타내는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있으며, CU 가 서브-CU들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 더 분할되지 않으면, 리프-CU 로서 지칭된다. 본 개시에 있어서, 오리지널 리프-CU 의 명시적인 분할이 존재하지 않더라도, 리프-CU 의 4개의 서브-CU들이 또한 리프-CU 들로서 지칭될 것이다. 예를 들어, 16×16 사이즈의 CU 가 더 분할되지 않으면, 16×16 CU 가 결코 분할되지 않았더라도, 4개의 8×8 서브-CU들은 또한 리프-CU들로서 지칭될 것이다.
더욱이, 리프-CU들의 TU들은 또한 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 연관될 수도 있다. 즉, 리프-CU 는, 리프-CU가 어떻게 TU들로 파티션되는지를 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. 본 개시는, LCU가 어떻게 파티션되는지를 나타내는 쿼드트리를 CU 쿼드트리로서 지칭하고, 리프-CU가 어떻게 TU들로 파티션되는지를 나타내는 쿼드트리를 TU 쿼드트리로서 지칭한다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프-CU 에 대응하지만, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 LCU 에 대응한다. 분할되지 않는, TU 쿼드트리의 TU들은 리프-TU들로서 지칭된다.
리프-CU 는 하나 이상의 예측 유닛(PU)들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 부분 또는 그 모두를 나타내며, PU 에 대한 레퍼런스 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PU 가 인터-모드 인코딩될 경우, PU 는 그 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 포인팅하는 레퍼런스 프레임, 및/또는 모션 벡터에 대한 레퍼런스 리스트 (예를 들어, 리스트 0 또는 리스트 1) 를 기술할 수도 있다. PU(들)를 정의하는 리프-CU 에 대한 데이터는 또한, 예를 들어, 하나 이상의 PU들로의 CU 의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. 모드들을 파티셔닝하는 것은 CU 가 코딩되지 않거나, 인트라-예측 모드 인코딩되거나, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부에 의존하여 상이할 수도 있다. 인트라 코딩에 있어서, PU 는 하기 설명되는 리프 변환 유닛과 동일하게 처리될 수도 있다.
샘플 적응적 오프셋 (SAO) 코딩이 HEVC 표준으로의 채택을 위해 현재 고려 중이다. 일반적으로, 비디오 프레임 (예를 들어, 인터-예측 또는 인트라-예측에 대한 예측 프레임) 에서의 픽셀들로의 오프셋 값들의 부가는, 예를 들어, 플래시 동안, 어둑어둑한 하늘, 또는 프레임들 간의 임의의 타입들의 조명 변화들과 같이 비디오 시퀀스의 프레임들 간의 조명 변화들 동안에 코딩을 개선시킬 수도 있다. 예를 들어, 예측 비디오 블록의 값들을 바이어싱하여 조명 변화들을 보상하기 위해, 오프셋 값들이 예측된 비디오 블록의 픽셀들에 적용될 수도 있다. H.264 와 같은 이전의 비디오 코딩 표준들은 픽셀들의 전체 블록들 또는 프레임들에 걸쳐 오프셋 타입들 및 값들을 균일하게 적용하였다. SAO 기술들은, 상이한 오프셋 값들이 픽셀 (또는 블록) 분류 메트릭들에 의존하여 상이한 픽셀들 (또는 블록들) 에 적용되게 한다. 가능한 분류 메트릭들은 에지 메트릭들 및 밴드 메트릭들과 같은 활동 메트릭들을 포함한다. 오프셋 분류들의 설명은 C.-M.Fu, C.-Y.Chen, C.-Y.Tsai, Y.-W.Huang, S.Lei, “CE13: Sample Adaptive Offset with LCU-Independent Decoding”, JCT-VC 기고문, E049, 제네바, 2011년 2월호에서 발견될 수 있다.
HEVC 표준의 규격 초안에서의 현재 SAO 구현에 있어서, (LCU들의 세트로 이루어지는) 각각의 파티션은 (픽셀 분류로도 또한 지칭되는) 3가지 오프셋 타입들: 즉, 오프셋 없음, 밴드 분류 기반 오프셋 타입 0/1, 및 에지 분류 기반 타입 0/1/2/3 중 하나를 가질 수 있다. 각각의 밴드 분류 오프셋 타입은 16개의 가능한 오프셋 값들을 갖지만, 각각의 에지 분류 기반 타입은 4개의 가능한 오프셋 값들을 갖는다. 이들 오프셋 타입들 중 하나가 파티션을 위해 사용되도록 선택되면, 대응하는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 나타내는 정보가 디코더로 전송된다.
에지 오프셋 타입은 에지 정보에 기초하여 각각의 픽셀을 분류한다. 도 2 는 HEVC 를 위해 현재 제안된 (오프셋 타입들로도 또한 지칭되는) 4개의 가능한 에지 오프셋 분류들을 나타낸 개념 다이어그램이다. 현재 픽셀 (C) 에 대한 에지는 2개의 이웃하는 픽셀들 (1 및 2) 에 대해 결정된다. 에지 오프셋 타입 0 (SAO_EO_0) 은 수평 에지이다. 에지 오프셋 타입 1 (SAO_EO_1) 은 수직 에지이다. 에지 오프셋 타입 2 (SAO_EO_2) 및 3 (SAO_EO_3) 은 대각선 에지들이다. 각각의 에지 오프셋 타입 값들에 있어서, 4개의 오프셋 값들이 결정되고, 디코더에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링된다.
밴드 오프셋에 있어서, 픽셀들은 강도에 기초하여 상이한 밴드들로 분류된다. 도 3 은 강도 값에 기초한 예시적인 밴드들을 나타낸 개념 다이어그램이다. 밴드 오프셋 분류에 있어서, 픽셀들은 32개의 밴드들로 분류된다. 센터에 있어서의 16개의 밴드들은 일 그룹으로 분류되고 (밴드 오프셋 타입 0), 나머지 밴드들은 제 2 그룹으로 분류된다 (밴드 오프셋 타입 1). 밴드들의 각각의 그룹에 있어서, 16개의 오프셋 값들이 결정되고, 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링된다.
본 개시는 각각의 파티션에 대한 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 더 효율적으로 전송하기 위한 방법들 및 기술들을 제안한다. 이러한 컨텍스트에 있어서, 파티션은 (H.264 표준에 있어서의 소위 매크로블록들과 유사한) 다중의 코딩 유닛(CU)들 또는 심지어 다중의 최대 코딩 유닛(LCU)들을 포함할 수도 있다.
본 개시의 일 예로, 비디오 인코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하기 위한 기술들이 제안된다. 제안된 기술들은 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 결정하는 것, 현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하는 것, 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하는 것, 및 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 것을 포함한다.
본 개시의 다른 예로, 비디오 디코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하기 위한 기술들이 제안된다. 제안된 기술들은 현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하는 것, 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하는 것, 및 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하는 것을 포함한다.
도 4 는 본 개시의 예들에 따른, 샘플 적응적 오프셋 시그널링 및 코딩을 수행하기 위한 기술들을 활용하도록 구성될 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 나타낸 블록 다이어그램이다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은, 인코딩된 비디오를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장될 수도 있으며, 요구될 경우, 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 저장 매체 또는 파일 서버에 저장될 경우, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체에 저장하기 위해, 네트워크 인터페이스, 컴팩트 디스크 (CD), 블루-레이 또는 디지털 비디오 디스크 (DVD) 버너 또는 스탬핑 설비 디바이스, 또는 다른 디바이스들과 같은 다른 디바이스에 코딩된 비디오 데이터를 제공할 수도 있다. 유사하게, 네트워크 인터페이스, CD 또는 DVD 리더 등과 같이 비디오 디코더 (30) 로부터 분리된 디바이스는 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체로부터 취출할 수도 있고, 취출된 데이터를 비디오 디코더 (30) 로 제공하였다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 소위 스마트폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들 등을 포함한 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다. 다수의 경우들에 있어서, 그러한 디바이스들은 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다. 따라서, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 송신에 적합한 무선 채널, 유선 채널, 또는 무선 채널과 유선 채널의 조합을 포함할 수도 있다. 유사하게, 파일 서버 (36) 는 인터넷 커넥션을 포함한 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이는 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시의 예들에 따른, 샘플 적응적 오프셋 시그널링 및 코딩을 수행하기 위한 기술들은, 공중 경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들어, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 임의의 어플리케이션의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화와 같은 어플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 4 의 예에 있어서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (22) 및 송신기 (24) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 에 있어서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡쳐 디바이스, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 컴퓨터 그래픽스 데이터를 소스 비디오로서 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽스 시스템과 같은 소스, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 하지만, 본 개시에서 설명되는 기술들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 어플리케이션들, 또는 인코딩된 비디오 데이터가 로컬 디스크 상에 저장되는 어플리케이션에 적용될 수도 있다.
캡쳐되거나 사전-캡쳐되거나 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조되고, 송신기 (24) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 다양한 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조용으로 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하여 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩되는 캡쳐되거나 사전-캡쳐되거나 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 또한, 추후 소비를 위해 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장될 수도 있다. 저장 매체 (34) 는 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 그 후, 저장 매체 (34) 상에 저장되는 인코딩된 비디오는 디코딩 및 플레이백을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다.
파일 서버 (36) 는 인코딩된 비디오를 저장하고 그 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 송신하는 것이 가능한 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹 사이트용), FTP 서버, 네트워크 접속형 저장 (NAS) 디바이스들, 로컬 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 데이터를 목적지 디바이스로 송신하는 것이 가능한 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터의 파일 서버 (36) 로부터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들 양자의 조합일 수도 있다. 파일 서버 (36) 는 인터넷 커넥션을 포함한 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이는 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 이들 양자의 조합을 포함할 수도 있다.
도 4 의 예에 있어서, 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 채널 (16) 상으로 정보를 수신하고, 모뎀 (28) 은 그 정보를 복조하여, 비디오 디코더 (30) 에 대한 복조된 비트스트림을 생성한다. 채널 (16) 상으로 통신된 정보는, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 그러한 신택스에는 또한, 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터가 포함될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은, 비디오 데이터를 인코딩하거나 디코딩하는 것이 가능한 각각의 인코더-디코더 (CODEC) 의 부분을 형성할 수도 있다. 본 개시에 있어서, 용어 '코더' 는 인코더, 디코더, 또는 CODEC 을 지칭하며, 용어들 '코더', '인코더', '디코더' 및 'CODEC' 모두는 본 개시와 부합하는 비디오 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 위해 설계된 특정 머신들을 지칭한다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나 그 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하며, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 4 의 예에 있어서, 통신 채널 (16) 은 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적인 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 또는 무선 매체와 유선 매체의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 일반적으로, 유선 매체 또는 무선 매체의 임의의 적합한 조합을 포함하여, 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 송신하기 위한 임의의 적합한 통신 매체 또는 상이한 통신 매체들의 집합을 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 에 부합할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG 4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 으로서 대안적으로 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 전매특허 또는 산업 표준들, 또는 그러한 표준들의 확장물들에 따라 동작할 수도 있다. 하지만, 본 개시의 기술들은 임의의 특정 코딩 표준에 한정되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
비록 도 4 에 도시되지는 않지만, 일부 양태들에 있어서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 오디오 인코더 및 디코더와 각각 통합될 수도 있으며, 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들로 처리하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, 일부 예들에 있어서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 주문형 집적회로(ASIC)들, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)들, 별도의 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 회로 중 임의의 회로로서 구현될 수도 있다. 기술들이 부분적으로 소프트웨어로 구현될 경우, 디바이스는 적합한 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어로 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 각각의 디바이스에 있어서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 인코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 시그널링 및 코딩을 수행하기 위한 본 개시의 기술들 중 임의의 기술 또는 그 모든 기술들을 구현할 수도 있다. 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 코딩을 수행하기 위한 이들 기술들 중 임의의 기술 또는 그 모든 기술들을 구현할 수도 있다. 본 개시에서 설명되는 바와 같은 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 유사하게, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 유사하게, 비디오 코딩은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
본 개시의 일 예에 있어서, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하고, 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하며, 그리고 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에 있어서, 목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 는 현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하고, 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하며, 그리고 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다.
도 5 는 본 개시에 설명된 바와 같은 샘플 적응적 오프셋 값들을 코딩하고 시그널링하기 위한 기술들을 사용할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 나타낸 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (20) 는, 변환 계수들의 스캐닝을 요구할 수도 있는 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 관하여 본 개시의 한정없이 예시의 목적으로 HEVC 코딩의 컨텍스트에서 설명될 것이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 프레임들 내에서 CU들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 소정의 비디오 프레임 내의 비디오 데이터에 있어서 공간 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 현재 프레임과 이전에 코딩된 프레임들 간의 시간 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I-모드) 는 수개의 공간 기반 비디오 압축 모드들 중 임의의 모드를 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P-모드) 또는 양방향 예측 (B-모드) 과 같은 인터-모드들은 수개의 시간 기반 비디오 압축 모드들 중 임의의 모드를 지칭할 수도 있다.
도 5 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 5 의 예에 있어서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라-예측 유닛 (46), 레퍼런스 프레임 버퍼 (64), 합산기 (50), 변환 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 도 5 에 도시된 변환 유닛 (52) 은, 실제 변환 또는 변환의 조합들을 잔여 데이터의 블록에 적용하는 유닛이고, CU 의 변환 유닛 (TU) 으로서 또한 지칭될 수도 있는 변환 계수들의 블록과 혼동되지 않아야 한다. 비디오 블록 복원을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 유닛 (58), 역변환 유닛 (60), 합산기 (62), 및 SAO 유닛 (43) 을 포함한다. 디블로킹 (deblocking) 필터가 또한 블록 경계들을 필터링하여 복원된 비디오로부터 블록키니스 아티팩트들을 제거하기 위해 포함될 수도 있다. 요구된다면, 디블로킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (22) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다중의 비디오 블록들, 예를 들어, 최대 코딩 유닛(LCU)들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 레퍼런스 프레임들에 있어서의 하나 이상의 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다. 인트라-예측 유닛 (46) 은 공간적 압축을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에 있어서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은, 예를 들어, 각각의 모드에 대한 레이트 왜곡 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중 하나, 즉, 인트라 모드 또는 인터 모드를 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라- 또는 인터-예측된 블록 (예를 들어, 예측 유닛 (PU)) 을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 레퍼런스 프레임에서의 사용을 위한 인코딩된 블록을 복원한다. 합산기 (62) 는 하기에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 예측된 블록을, 그 블록에 대한 역변환 유닛 (60) 으로부터의 역양자화되고 역변환된 데이터와 결합하여 인코딩된 블록을 복원한다. 일부 비디오 프레임들은 I-프레임들로서 지정될 수도 있으며, 여기서, I-프레임 내 블록들은 인트라-예측 모드에서 인코딩된다. 일부 경우들에 있어서, 인트라-예측 유닛 (46) 은, 예를 들어, 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 탐색이 블록의 충분한 예측을 야기하지 않을 경우, P-프레임 또는 B-프레임에 있어서 블록의 인트라-예측 인코딩을 수행할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적을 위해 별개로 도시된다. 모션 추정 (또는 모션 탐색) 은, 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어, 레퍼런스 프레임의 레퍼런스 샘플에 대한 현재 프레임에서의 예측 유닛의 변위를 나타낼 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 인터-코딩된 프레임의 예측 유닛에 대한 모션 벡터를, 레퍼런스 프레임 버퍼 (64) 에 저장된 레퍼런스 프레임의 레퍼런스 샘플들과 그 예측 유닛을 비교함으로써 계산한다. 레퍼런스 샘플은, 픽셀 차이의 관점에서 코딩되는 PU 를 포함한 CU 의 부분을 긴밀하게 매칭하기 위해 발견되는 블록일 수도 있으며, 이 픽셀 차이는 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이의 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 레퍼런스 샘플은 레퍼런스 프레임 또는 레퍼런스 슬라이스 내 어디에서나 발생할 수도 있으며, 반드시 레퍼런스 프레임 또는 슬라이스의 블록 (예를 들어, 코딩 유닛) 경계일 필요는 없다. 일부 예들에 있어서, 레퍼런스 샘플은 부분적인 픽셀 포지션에서 발생할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다. 모션 벡터에 의해 식별된 레퍼런스 프레임의 부분은 레퍼런스 샘플로서 지칭될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은, 예를 들어, PU 에 대한 모션 벡터에 의해 식별된 레퍼런스 샘플을 취출함으로써 현재 CU 의 예측 유닛에 대한 예측 값을 계산할 수도 있다.
인트라-예측 유닛 (46) 은 수신된 블록을, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서 인트라-예측할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (46) 은, 블록들에 대한 좌-우로, 상부-저부로의 인코딩 순서를 가정할 때, 이웃하는 이전에 코딩된 블록들, 예를 들어, 현재 블록의 상위의, 상위 및 우측으로의, 상위 및 좌측으로의, 또는 좌측으로의 블록들에 대하여 수신된 블록을 예측할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (46) 은 다양한 서로다른 인트라-예측 모드들로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 유닛 (46) 은 인코딩되는 CU 의 사이즈에 기초하여, 특정 수의 방향성 예측 모드들, 예를 들어 35개의 방향성 예측 모드들로 구성될 수도 있다.
인트라-예측 유닛 (46) 은, 예를 들어, 다양한 인트라-예측 모드들에 대한 에러 값들을 계산하고 최저 에러 값을 산출하는 모드를 선택함으로써 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 방향성 예측 모드들은 공간적으로 이웃한 픽셀들의 값들을 결합하고 결합된 값들을 PU 내 하나 이상의 픽셀 포지션들에 적용하기 위한 기능들을 포함할 수도 있다. 일단 PU 내 모든 픽셀 포지션들에 대한 값들이 계산되었으면, 인트라-예측 유닛 (46) 은 인코딩될 수신된 블록과 PU 간의 픽셀 차이들에 기초하여 예측 모드에 대한 에러 값을 계산할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (46) 은, 수용가능한 에러 값을 산출하는 인트라-예측 모드가 발견될 때까지 인트라-예측 모드들의 테스팅을 계속할 수도 있다. 그 후, 인트라-예측 유닛 (46) 은 PU 를 합산기 (50) 로 전송할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는, 모션 보상 유닛 (44) 또는 인트라-예측 유닛 (46) 에 의해 계산된 예측 데이터를, 코딩되는 오리지널 비디오 블록으로부터 감산함으로써 잔여 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 잔여 블록은 픽셀 차이 값들의 2차원 매트릭스에 대응할 수도 있으며, 여기서, 잔여 블록에서의 값들의 개수는 잔여 블록에 대응하는 PU 내 픽셀들의 개수와 동일하다. 잔여 블록에서의 값들은 코딩될 오리지널 블록에서의 및 PU 에서의 공동 위치된 픽셀들의 값들 사이의 차이들, 즉, 에러에 대응할 수도 있다. 그 차이들은, 코딩되는 블록의 타입에 의존하는 채도 또는 휘도 차이들일 수도 있다.
변환 유닛 (52) 은 잔여 블록으로부터 하나 이상의 변환 유닛(TU)들을 형성할 수도 있다. 변환 유닛 (52) 은 복수의 변환들 중으로부터 일 변환을 선택한다. 변환은 블록 사이즈, 코딩 모드 등과 같은 하나 이상의 코딩 특성들에 기초하여 선택될 수도 있다. 그 후, 변환 유닛 (52) 은 선택된 변환을 TU 에 적용하여, 변환 계수들의 2차원 어레이를 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 유닛 (52) 은 본 개시의 상기 설명된 기술들에 따라 변환 파티션을 선택할 수도 있다. 부가적으로, 변환 유닛 (52) 은 선택된 변환 파티션을 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링할 수도 있다.
변환 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 그 후, 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 그 후, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캐닝 모드에 따라 매트릭스에 있어서 양자화된 변환 계수들의 스캔을 수행할 수도 있다. 본 개시는 스캔을 수행하는 것으로서 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 설명한다. 하지만, 다른 예들에 있어서, 양자화 유닛 (54) 과 같은 다른 프로세싱 유닛들이 스캔을 수행할 수 있음을 이해해야 한다.
일단 변환 계수들이 1차원 어레이로 스캔되면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC, CABAC, 신택스 기반 컨텍스트 적응적 바이너리 산술 코딩 (SBAC), 또는 다른 엔트로피 코딩 방법과 같은 엔트로피 코딩을 계수들에 적용할 수도 있다.
CAVLC 를 수행하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능성있는 심볼들에 대응하지만 더 긴 코드들은 덜 가능성있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, VLC 의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대한 동일 길이 코드워드들을 사용하는 것에 비해 비트 절약을 달성할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 송신될 심볼들을 인코딩하기 위한 특정 컨텍스트에 적용하기 위해 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 컨텍스트는, 예를 들어, 이웃하는 값들이 제로가 아닌지 여부와 관련될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한, 선택된 변환을 나타내는 신호와 같은 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 본 개시의 기술들에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 컨텍스트 모델 선택용으로 사용되는 다른 팩터들 중에서, 예를 들어, 인트라-예측 모드들에 대한 인트라-예측 명령, 신택스 엘리먼트들에 대응하는 계수의 스캔 포지션, 블록 타입, 및/또는 변환 타입에 기초하여 이들 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는데 사용되는 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩 이후, 결과적인 인코딩된 비디오는 비디오 디코더 (30) 와 같은 다른 디바이스로 송신되거나 또는 추후 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다.
일부 경우들에 있어서, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 또는 다른 유닛은, 엔트로피 코딩에 부가하여, 다른 코딩 기능들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CU들 및 PU들에 대한 코딩된 블록 패턴 (CBP) 값들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 또한, 일부 경우들에 있어서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 계수들의 런 렝스 코딩을 수행할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 유닛 (60) 은, 예를 들어, 레퍼런스 블록으로서 추후 사용하기 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 복원하도록, 각각, 역양자화 및 역변환을 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 레퍼런스 프레임 버퍼 (64) 의 프레임들 중 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 부가함으로써 레퍼런스 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔여 블록에 적용하여, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔여 블록을, 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 복원된 비디오 블록을 생성한다.
SAO 유닛 (43) 은 현재 파티션에 대한 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 결정하고 복원된 비디오 블록 (즉, 현재 파티션) 의 픽셀들에 오프셋 값들을 가산하며, 디코더에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오 비트스트림에 적응적 오프셋 신택스를 시그널링한다. 그 후, 오프셋 값들을 갖는 복원된 비디오 블록은 레퍼런스 프레임 버퍼 (64) 에 저장된다. 복원된 비디오 블록은, 후속 비디오 프레임에서의 블록을 인터-코딩하기 위해 레퍼런스 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
일부 경우들에 있어서, 오프셋 정보 (즉, 오프셋 타입 및 오프셋 값들) 는 그들을 그대로, 즉, 다른 파티션들에 대한 예측 또는 참조없이 전송함으로써 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링된다. 하지만, 이 기술은, 증가된 효율을 위해 오프셋 타입 및 오프셋 값들의 코딩에 활용될 수 있는 상이한 파티션들 간의 가능한 상관들을 이용하지 못한다. 본 개시는 다음의 기술들이 오프셋 타입 및 값들을 코딩하기 위해 잠재적인 상관들을 이용하는 것을 제안한다.
먼저, 오프셋 타입 및 오프셋 값들이 슬라이스 레벨 또는 파티션 레벨로 적용되는지가 결정된다. 즉, 인코더는 전체 슬라이스가 하나의 오프셋 타입 및 오프셋 값 (슬라이스 기반) 을 갖는지 또는 각각의 파티션이 그 자신의 오프셋 타입 및 값들 (파티션 기반) 을 갖는지를 선택할 수도 있다. 슬라이스 기반 오프셋이 선택되면, 오프셋 타입 및 오프셋 값들이 예측없이 디코더로 전송되며, 이 경우, 오프셋 값들은 슬라이스-레벨 신택스 (예를 들어, 슬라이스 헤더)로 전송되고 그 슬라이스 내에서 CU들을 위해 사용될 수도 있다. 그렇지 않고 파티션 기반 오프셋들이 선택되면, 인코더는 오프셋 정보의 병합 기반 또는 예측 기반 시그널링을 채용할 수도 있다.
SAO 유닛 (43) 은, 이웃 파티션으로부터 현재 파티션에 대해 오프셋 타입 및 값들을 단순히 카피하도록 디코더에게 명령하는 병합 명령을 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링할 수도 있다. 대안적으로, SAO 유닛 (43) 은, 예측 기술을 적용하여 현재 파티션에 대한 오프셋 타입 및 오프셋 값들 (병합없음) 을 결정하도록 디코더에게 명령하는 예측 명령을 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링할 수도 있다.
현재 파티션에 대한 오프셋 정보의 병합 기반 및 예측 기반 시그널링 양자는 현재 파티션에 대한 이웃하는 파티션들의 오프셋 정보에 의존할 수도 있다. 도 6 은 오프셋 정보를 시그널링함에 있어서 사용되는 잠재적인 이웃 파티션들을 도시한 개념 다이어그램이다. 이웃 파티션들은 통상 인과적 (causal) 방식으로 도출된다 (즉, 디코더에 의해 이미 디코딩되었던 이웃 파티션들). 이웃 파티션의 위치들의 예들은 현재 파티션에 대해 상위 (U), 좌측 (L), 상좌측 (UL), 및 상우측 (UR) 파티션들을 포함한다. 이웃 파티션들은 현재 파티션에 바로 인접할 수도 있다. 다른 예에 있어서, 이웃 파티션들은 현재 파티션으로부터 더 이격되지만, (예를 들어, 동일 LCU 내) 동일 코딩 유닛에 있을 수도 있다.
잠재적인 병합 후보들인 이웃 파티션들은 동일한 오프셋 타입을 갖는 가용 (즉, 인과적) 이웃 파티션들이다. 예를 들어, 현재 파티션의 오프셋 타입이 에지 오프셋 타입 0 (EO0) 이면, 오프셋 타입 (EO0) 을 갖는 인과적 이웃 파티션들은 병합 후보들인 것으로 고려된다.
상이한 경우들이, 쿼드-트리 기반 파티셔닝이 사용될 경우에 가용 이웃 파티션들을 결정할 때 적용될 수 있다. 도 6 은, 동일한 사이즈의 직접 (즉, 인접) 이웃 파티션이 동일한 오프셋 타입을 갖는 케이스 1 을 도시한다. 케이스 2 에 있어서, 이웃의 부모는 동일한 오프셋 타입 (즉, 현재 파티션보다 더 큰 사이즈의 파티션) 을 갖는다. 케이스 3 에 있어서, 동일한 사이즈의 직접 이웃 파티션은 동일한 오프셋 타입을 갖지는 않지만 직접 이웃 파티션의 이웃 파티션은 동일한 오프셋 타입을 갖는다. 이들 3가지 케이스들 각각은, 샘플 적응적 오프셋 병합 모드를 위해 사용될 수도 있는 이웃 파티션들의 예들을 도시한다.
현재 파티션에 대한 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 결정한 후, SAO 유닛 (43) 은 현재 파티션의 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 이웃 파티션들과 비교한다. 병합 모드는, 이웃 파티션들 중 하나가 현재 파티션과 동일한 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 갖는 경우에 사용된다.
도 7a 는 병합 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다. "병합" 플래그 1 (예를 들어, 병합에 대해 1 및 병합 없음에 대해 0, 또는 그 역도 성립) 이 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링되어, 디코더가 이웃하는 파티션의 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 현재 파티션에 대해 카피 (즉, 병합 프로세스를 수행) 해야 할지를 표시한다. 병합 플래그는, 인에이블된 오프셋을 갖는 어떠한 가용 이웃도 존재하지 않는 경우에 0 (즉, 병합 없음) 인 것으로 추정될 수 있다.
병합 플래그 1 에 부가하여 병합이 사용되면 (즉, 병합 플래그가 1 로 설정됨), SAO 유닛 (43) 은, 오프셋 정보 (즉, 오프셋 타입 및 값들) 가 비디오 디코딩 동안 현재 파티션에 카피될 것인 이웃 파티션의 인덱스를 표시하는 이웃 파티션 인덱스 (3) 를 디코더에 시그널링한다. 이웃 파티션 인덱스의 시그널링은 상이한 가용 이웃 파티션들 (또한 병합 후보들로서 지칭됨) 의 수에 의존한다. 이웃 파티션 인덱스는, 오직 하나의 병합 후보가 존재할 경우에는 전송되지 않을 수도 있다. 그 상황에 있어서, 디코더는 오직 병합 후보만의 인덱스를 추정할 수도 있다.
SAO 유닛 (43) 이 현재 파티션의 오프셋 정보를 이웃 파티션들의 모두와 비교하고 정확한 매칭을 발견하지 않으면, 병합이 사용되지 않는다. 어떠한 병합도 사용되지 않으면 (즉, 병합 플래그가 0 으로 설정됨), 예측 타입은 (예를 들어, pred_type 플래그를 사용하여) 디코더로 전송된다. 본 개시는 3개의 가능한 예측 타입들을 제안한다.
도 7b 는 제 1 예측 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다. 제 1 예측 명령은, 이웃 파티션의 오프셋 값들이 현재 파티션의 오프셋 값들과 동일하지는 않지만 잔여 오프셋 값들을 전송함으로써 비트 레이트 효율들이 달성될 수 있도록 충분히 근접하다고 SAO 유닛 (43) 이 결정하는 경우에 전송될 수도 있다 (즉, pred_type 0). pred_type 0 의 사용은, 현재 파티션의 오프셋 값들을 있는 그대로 전송하는 것으로부터의 비트 레이트에 비하여, 잔여 오프셋 값들을 전송함으로써 달성되는 비트 레이트를 비교함으로써 결정될 수도 있다.
제 1 예측 명령에 있어서, pred_type 플래그 (5) 는 0 으로 설정된다. 이웃 파티션 인덱스 (7) 는 예측 이웃 파티션의 인덱스이다. 병합 모드와 같이, pred_type 0 은, 현재 파티션의 동일한 오프셋 타입을 갖는 이웃 파티션들을 사용한다. 디코더는 디코딩 프로세스 동안 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 이웃 파티션으로부터 단순히 카피할 수도 있다. 잔여 오프셋 값들 (9) 은 또한 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링된다. 잔여 오프셋 값들은 현재 파티션에 대해 결정된 오프셋 값들을 선택된 이웃 파티션의 오프셋 값들로부터 감산함으로써 생성된다. 그 후, 디코더는 수신된 잔여 오프셋 값들을, 이웃 파티션 인덱스 (7) 에 의해 표시된 이웃 파티션의 오프셋 값에 단순히 가산하여, 현재 파티션에 대한 오프셋 값을 복원할 수도 있다. 예측 후보들로서 이용가능한 이웃 파티션들은 도 6 을 참조하여 상기 설명된 병합 모드에 대한 것과 동일한 방식으로 도출될 수도 있다. 오직 하나의 가용 이웃 파티션이 존재하면, 이웃 파티션 인덱스는 시그널링되지 않을 수도 있지만 대신 디코더에 의해 추정될 수도 있다.
어떠한 이웃 파티션도 잔여물을 전송함으로써 코딩 효율들을 달성하기 위해 현재 파티션의 오프셋 값들에 충분히 근접한 오프셋 값들을 갖지 않는 상황에 있어서, 제 2 예측 명령 (pred_type 1) 이 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링될 수 있다. 도 7c 는 제 2 예측 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다. pred_type 1 에 있어서, 현재 파티션에 대한 오프셋 타입 (11) 및 오프셋 값들 (13) 양자는 인코딩된 비트스트림에 있는 그대로 시그널링된다. 본질적으로, 디코더는 이 모드에서 어떠한 이웃 파티션도 참조할 필요가 없지만, 현재 파티션에 대한 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 단순히 수신할 수도 있다.
제 3 예측 명령 (pred_type 2) 은, 현재 파티션의 오프셋 값들이 이웃하는 파티션과 동일하지만 오프셋 타입은 상이하다고 SAO 유닛 (43) 이 결정하는 상황에서 전송될 수도 있다. 도 7d 는 제 3 예측 모드에 있어서 적응적 오프셋 신택스 코딩의 일 예의 개념 다이어그램이다. 이 경우에 있어서, 이웃 파티션 인덱스 (7) 는 현재 파티션에 대한 오프셋 값들을 카피하기 위한 이웃하는 파티션을 나타낸다. 부가적으로, 현재 파티션에 대한 오프셋 타입 (11) 이 또한 인코딩된 비디오 비트스트림에 시그널링된다. 이는, 오직 오프셋 값들만이 이웃 파티션으로부터 카피되고 오프셋 타입은 카피되지 않기 때문에, 병합 플래그와는 약간 상이함을 유의한다. 예측 타입 2 에 대한 예측 후보들의 도출은 예측 타입 0 및 병합 모드에 대한 도출과는 약간 상이하다. 동일한 오프셋 타입을 갖는 인과적 이웃들을 고려하는 대신, 예측 타입 2 는 상이한 오프셋 타입들을 갖는 이웃 파티션들을 고려한다. 예를 들어, 현재 파티션의 오프셋 타입이 에지 오프셋 타입 0 (EO0) 이면, EO1/2/3 을 갖는 이웃들은 예측 후보들인 것으로 고려된다.
도 8 은, 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하는 비디오 디코더 (30) 의 일 예를 나타낸 블록 다이어그램이다. 도 8 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라-예측 유닛 (74), 역양자화 유닛 (76), 역변환 유닛 (78), 레퍼런스 프레임 버퍼 (82), SAO 유닛 (79), 및 합산기 (80) 를 포함한다. 일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20)(도 5 참조) 에 대하여 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 가역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 인코딩된 비트스트림에 대한 엔트로피 디코딩 프로세스를 수행하여, 변환 계수들의 1차원 어레이를 취출한다. 사용된 엔트로피 디코딩 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 엔트로피 코딩 (예를 들어, CABAC, CAVLC 등) 에 의존한다. 인코더에 의해 사용된 엔트로피 코딩 프로세스는 인코딩된 비트스트림에 시그널링될 수도 있거나, 미리결정된 프로세스일 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) (또는 역양자화 유닛 (76)) 은 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) (또는 양자화 유닛 (54)) 에 의해 사용된 스캐닝 모드를 미러링하는 스캔을 사용하여 수신된 값들을 스캐닝할 수도 있다. 비록 계수들의 스캐닝이 역양자화 유닛 (76) 에서 수행될 수도 있지만, 스캐닝은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 수행되는 바와 같이 예시의 목적으로 설명될 것이다. 부가적으로, 비록 예시의 용이를 위해 별도의 기능 유닛들로서 도시되지만, 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 역양자화 유닛 (76), 및 다른 유닛들의 구조 및 기능은 서로 고도로 통합될 수도 있다.
역양자화 유닛 (76) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩되는 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 양자화해제한다. 역양자화 프로세스는 예를 들어, HEVC 에 대해 제안되거나 H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 프로세스들과 유사한 종래의 프로세스를 포함할 수도 있다. 역양자화 프로세스는 CU 에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QP) 의 이용을 포함하여, 적용되어야 하는 양자화의 정도 및 유사하게 역양자화의 정도를 결정할 수도 있다. 역양자화 유닛 (76) 은, 계수들이 1차원 어레이로부터 2차원 어레이로 변환되기 전 또는 그 이후에 변환 계수들을 역양자화할 수도 있다.
역변환 유닛 (78) 은 역양자화된 변환 계수들에 역변환을 적용한다. 일부 예들에 있어서, 역변환 유닛 (78) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여, 또는 블록 사이즈, 코딩 모드 등과 같은 하나 이상의 코딩 특성들로부터 변환을 추정함으로써, 역변환을 결정할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 역변환 유닛 (78) 은 현재 블록을 포함한 LCU 에 대한 쿼드트리의 루트 노드에서의 시그널링된 변환에 기초하여 현재 블록에 적용하기 위한 변환을 결정할 수도 있다. 대안적으로, 변환은 LCU 쿼드트리에서의 리프-노드 CU 에 대한 TU 쿼드트리의 루트에서 시그널링될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 역변환 유닛 (78) 은 캐스케이드형 역변환을 적용할 수도 있으며, 여기서, 역변환 유닛 (78) 은 디코딩되는 현재 블록의 변환 계수들에 2 이상의 역변환들을 적용한다.
인트라-예측 유닛 (74) 은 시그널링된 인트라-예측 모드 및 현재 프레임의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여 현재 프레임의 현재 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다.
취출된 모션 예측 방향, 레퍼런스 프레임 인덱스, 및 계산된 현재 모션 벡터에 기초하여, 모션 보상 유닛은 현재 부분에 대한 모션 보상된 블록을 생성한다. 이들 모션 보상된 블록들은 본질적으로, 잔여 데이터를 생성하는데 사용되는 예측 블록을 재현한다.
모션 보상 유닛 (72) 은 모션 보상된 블록들을 생성하여, 가능하게는, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 서브-픽셀 정밀도를 갖는 모션 추정에 사용될 보간 필터들에 대한 식별자들이 신택스 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 블록의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 바와 같은 보간 필터들을 이용하여, 레퍼런스 블록의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 정보에 따라 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 보간 필터들을 이용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
부가적으로, HEVC 예에 있어서, 모션 보상 유닛 (72) 및 인트라-예측 유닛 (74) 은 (예를 들어, 쿼드트리에 의해 제공된) 신택스 정보 중 일부를 이용하여, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임(들)을 인코딩하는데 사용된 LCU들의 사이즈들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 및 인트라-예측 유닛 (74) 은 또한 신택스 정보를 이용하여, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임의 각각의 CU 가 어떻게 분할되는지 (유사하게, 서브-CU들이 어떻게 분할되는지) 를 기술하는 분할 정보를 결정할 수도 있다. 신택스 정보는 또한, 각각의 분할물이 어떻게 인코딩되는지를 나타내는 모드들 (예를 들어, 인트라- 또는 인터-예측, 및 인트라-예측에 대해 인트라-예측 인코딩 모드), 각각의 인터-인코딩된 PU 에 대한 하나 이상의 레퍼런스 프레임들 (및/또는 레퍼런스 프레임들에 대한 식별자들을 포함하는 레퍼런스 리스트들), 및 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하기 위한 다른 정보를 포함할 수도 있다.
합산기 (80) 는 모션 보상 유닛 (72) 또는 인트라-예측 유닛 (74) 에 의해 발생된 대응하는 예측 블록들과 잔여 블록들을 결합하여, 디코딩된 블록들을 형성한다. 그 후, SAO 유닛 (79) 은 인코더에 의해 도입된 오프셋을 제거한다. SAO 유닛 (79) 은, 도 7a 내지 7d 를 참조하여 상기 설명된 신택스와 같이 파티션에 대한 오프셋 정보를 나타내는 수신된 신택스에 따라 이러한 프로세스를 수행한다.
병합 명령이 수신되면, SAO 유닛 (79) 은 이웃 파티션 인덱스 (3) 에 의해 표시된 이웃 파티션으로부터 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피한다 (도 7a 참조).
제 1 예측 명령 (pred_type 0) 이 수신되면, SAO 유닛 (79) 은 이웃 파티션 인덱스 (7) 에 의해 표시된 이웃 파티션으로부터 현재 파티션으로 오프셋 타입을 카피한다 (도 7b 참조). 부가적으로, SAO 유닛 (79) 은 수신된 잔여 오프셋 값들 (9) 을, 이웃 파티션 인덱스 (7) 에 의해 표시된 이웃 파티션 인덱스의 오프셋 값들에 가산하여, 현재 파티션에 대한 오프셋 값들을 복원한다 (도 7b 참조).
제 2 예측 명령 (pred_type 1) 이 수신되면, SAO 유닛 (79) 은 수신된 오프셋 타입 (11) 및 오프셋 값들 (13) 을 현재 파티션에 대한 오프셋 정보로서 사용한다 (도 7c 참조).
제 3 예측 명령 (pred_type 2) 이 수신되면, SAO 유닛 (79) 은 이웃 파티션 인덱스 (7) 에 의해 표시된 이웃 파티션으로부터 오프셋 값들을 현재 파티션으로 카피한다 (도 7d 참조). 부가적으로, SAO 유닛 (79) 은 수신된 오프셋 타입 (11) 을 현재 파티션에 대한 오프셋 타입으로서 사용한다.
요구된다면, 디블로킹 필터가 또한, 블록키니스 아티팩트들을 제거하기 위해, 디코딩된 블록들을 필터링하는데 적용될 수도 있다. 부가적인 필터링이 또한 인-루프(in-loop) 또는 포스트-루프로 적용될 수도 있다. 그 후, 디코딩된 비디오 블록들이 레퍼런스 프레임 버퍼 (82) 에 저장되며, 그 버퍼는 후속 모션 보상을 위한 레퍼런스 블록들을 제공하고 또한 (도 4 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은) 디스플레이 디바이스 상으로의 제시를 위해 디코딩된 비디오를 생성한다. 인-루프 필터링이 적용되면, 후속 모션 보상을 위해 저장되는 디코딩된 비디오 블록들은 필터링된 블록들이지만, 포스트-루프 필터링이 적용되면, 추후 모션 보상을 위해 저장되는 디코딩된 비디오 블록들은 필터링되지 않은 블록들이다.
도 9 는 샘플 적응적 오프셋을 사용하여 비디오를 인코딩하는 예시적인 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 9 의 방법은, 다른 디바이스들이 도 9 의 기술들을 수행할 수도 있지만, 도 5 에 도시된 비디오 인코더 (20) 의 개관으로부터 설명된다. 도 9 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 인코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 결정하고 (120), 현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교할 수도 있다 (122). 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩한다 (124). 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩한다 (124).
병합 명령은 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보를 현재 파티션에 대해 카피하도록 디코더에게 명령한다. 병합 명령은 현재 파티션과 동일한 오프셋 정보를 갖는 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 병합 플래그를 포함할 수도 있다.
일 예에 있어서, 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 것은 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출하도록 디코더에게 명령하는 제 1 예측 명령을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 제 1 예측 명령은 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함할 수도 있으며, 여기서, 오프셋 잔여 값들은 현재 파티션의 오프셋 값들을 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 값들로부터 감산함으로써 생성된다. 비디오 인코더 (20) 는, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 비트 레이트 효율들이 달성될 수도 있는 경우 제 1 예측을 코딩할 수도 있다.
다른 예에 있어서, 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 것은 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 포함하는 제 2 예측 명령을 코딩하는 것을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 어떠한 비트 레이트 효율들도 달성될 수 없는 경우 제 2 예측 명령을 코딩할 수도 있다.
다른 예에 있어서, 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 것은, 오프셋 값들을 카피하기 위한 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 포함하고 또한 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 포함하는 제 3 예측 명령을 코딩하는 것을 포함한다.
도 10 은 샘플 적응적 오프셋을 사용하여 비디오를 디코딩하는 예시적인 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 10 의 방법은, 다른 디바이스들이 도 10 의 기술들을 수행할 수도 있지만, 도 8 에 도시된 비디오 디코더 (30) 의 개관으로부터 설명된다. 도 10 에 도시된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 디코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더는 현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하도록 구성될 수도 있다 (130). 비디오 디코더는 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하도록 구성된다 (132). 병합 명령은 이웃 파티션의 인덱스 및 병합 플래그를 포함한다. 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더는 또한, 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하도록 구성된다 (134).
복수의 예측 명령들은 제 1, 제 2, 및 제 3 예측 명령을 포함할 수도 있다. 제 1 예측 명령이 수신된 경우, 오프셋 예측 프로세스는 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출한다. 제 1 예측 명령은 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (20) 는 하나의 이웃 파티션의 오프셋 값들을 오프셋 잔여 값들에 가산함으로써 현재 파티션에 대한 오프셋 값들을 도출한다.
제 2 예측 명령이 수신된 경우, 비디오 디코더 (20) 는 또한 오프셋 정보를 수신한다. 수신된 오프셋 정보는 현재 파티션을 위해 사용된다.
제 3 예측 명령이 수신된 경우, 비디오 디코더 (20) 는 또한, 오프셋 값들을 카피하기 위한 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 수신하고 또한 오프셋 타입을 수신한다. 비디오 디코더 (20) 는, 하나의 이웃 파티션으로부터 현재 파티션에 대해 오프셋 값들을 카피하고 또한 수신된 오프셋 타입을 현재 파티션에 할당하여 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 도출함으로써 오프셋 예측 프로세스를 수행한다.
하나 이상의 예들에 있어서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상으로 저장 또는 전송되고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 데이터 저장 매체 또는 통신 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체를 포함하지 않지만 대신 비-일시적 유형의 저장 매체로 지향됨을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 는 레이저들을 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로(ASIC)들, 필드 프로그래머블 로직 어레이(FPGA)들, 또는 다른 등가의 집적된 또는 별도의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서" 는 본 명세서에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 전술한 구조 또는 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되고 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하여 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나 상호작용하는 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내이다.

Claims (46)

  1. 비디오 인코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법으로서,
    현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 결정하는 단계;
    상기 현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하는 단계;
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 단계를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 병합 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보를 상기 현재 파티션에 대해 카피하도록 디코더에게 명령하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 병합 명령은, 상기 현재 파티션과 동일한 오프셋 정보를 갖는 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 병합 플래그를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 단계는,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출하도록 디코더에게 명령하는 제 1 예측 명령을 코딩하는 단계를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 예측 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함하고,
    상기 오프셋 잔여 값들은 상기 현재 파티션의 오프셋 값들을 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 값들로부터 감산함으로써 생성되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 예측 명령은, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 비트 레이트 효율들이 달성될 수 있는 경우에 코딩되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 단계는,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 포함하는 제 2 예측 명령을 코딩하는 단계를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 예측 명령은, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 어떠한 비트 레이트 효율들도 달성될 수 없는 경우에 코딩되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 단계는,
    오프셋 값들을 카피하기 위한 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 포함하고 또한 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 포함하는 제 3 예측 명령을 코딩하는 단계를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 방법.
  11. 비디오 코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치로서,
    현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하고;
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하며; 그리고
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하도록
    구성된 비디오 인코더를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 병합 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보를 상기 현재 파티션에 대해 카피하도록 디코더에게 명령하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 병합 명령은, 상기 현재 파티션과 동일한 오프셋 정보를 갖는 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 병합 플래그를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출하도록 디코더에게 명령하는 제 1 예측 명령을 코딩하도록 구성되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 예측 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함하고,
    상기 오프셋 잔여 값들은 상기 현재 파티션의 오프셋 값들을 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 값들로부터 감산함으로써 생성되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 예측 명령은, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 비트 레이트 효율들이 달성될 수 있는 경우에 코딩되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 포함하는 제 2 예측 명령을 코딩하도록 구성되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 예측 명령은, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 어떠한 비트 레이트 효율들도 달성될 수 없는 경우에 코딩되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 오프셋 값들을 카피하기 위한 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 포함하고 또한 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 포함하는 제 3 예측 명령을 코딩하도록 구성되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성된 장치.
  21. 비디오 인코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 장치로서,
    현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하는 수단으로서, 상기 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함하는, 상기 비교하는 수단;
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하는 수단; 및
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하는 수단을 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 병합 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보를 상기 현재 파티션에 대해 카피하도록 디코더에게 명령하고,
    상기 병합 명령은 상기 현재 파티션과 동일한 오프셋 정보를 갖는 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 병합 플래그를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출하도록 디코더에게 명령하는 제 1 예측 명령을 코딩하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 1 예측 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함하고,
    상기 오프셋 잔여 값들은 상기 현재 파티션의 오프셋 값들을 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 값들로부터 감산함으로써 생성되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 포함하는 제 2 예측 명령을 코딩하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 2 예측 명령은, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 어떠한 비트 레이트 효율들도 달성될 수 없는 경우에 코딩되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    오프셋 값들을 카피하기 위한 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 포함하고 또한 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 포함하는 제 3 예측 명령을 코딩하는 수단을 더 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 인코딩하는 장치.
  26. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스의 프로세서로 하여금
    현재 파티션의 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보와 비교하게 하는 것으로서, 상기 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함하는, 상기 비교하게 하고;
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일한 경우 병합 명령을 코딩하게 하며; 그리고
    상기 하나 이상의 이웃 파티션들의 오프셋 정보가 상기 현재 파티션의 오프셋 정보와 동일하지 않은 경우 복수의 예측 명령들 중 하나를 코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 병합 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보를 상기 현재 파티션에 대해 카피하도록 디코더에게 명령하고,
    상기 병합 명령은 상기 현재 파티션과 동일한 오프셋 정보를 갖는 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 병합 플래그를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  28. 제 26 항에 있어서,
    프로세서로 하여금, 또한,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출하도록 디코더에게 명령하는 제 1 예측 명령을 코딩하게 하며,
    상기 제 1 예측 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함하고,
    상기 오프셋 잔여 값들은 상기 현재 파티션의 오프셋 값들을 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 값들로부터 감산함으로써 생성되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  29. 제 26 항에 있어서,
    프로세서로 하여금, 또한,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 포함하는 제 2 예측 명령을 코딩하게 하고,
    상기 제 2 예측 명령은, 오프셋 잔여 값들을 전송함으로써 어떠한 비트 레이트 효율들도 달성될 수 없는 경우에 코딩되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  30. 제 26 항에 있어서,
    프로세서로 하여금, 또한,
    오프셋 값들을 카피하기 위한 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 포함하고 또한 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 포함하는 제 3 예측 명령을 코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  31. 비디오 디코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법으로서,
    현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하는 단계;
    상기 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 상기 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하는 단계; 및
    상기 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 병합 명령은 상기 이웃 파티션의 인덱스 및 병합 플래그를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법.
  34. 제 32 항에 있어서,
    제 1 예측 명령이 수신되고, 상기 오프셋 예측 프로세스는 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 예측 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함하고,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 값들은 하나의 이웃 파티션의 오프셋 값들을 상기 오프셋 잔여 값들에 가산함으로써 도출되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 포함하는 제 2 예측 명령이 수신되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법.
  37. 제 32 항에 있어서,
    오프셋 값들을 카피하기 위한 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 포함하고 또한 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 포함하는 제 3 예측 명령이 수신되고,
    상기 오프셋 예측 프로세스는, 상기 현재 파티션에 대해 하나의 이웃 파티션으로부터 오프셋 값들을 카피하고 또한 수신된 오프셋 타입을 상기 현재 파티션에 할당함으로써 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 도출하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하는 방법.
  38. 비디오 디코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하고;
    상기 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 상기 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하며; 그리고
    상기 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하도록
    구성된 비디오 디코더를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 오프셋 정보는 오프셋 타입 및 오프셋 값들을 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 병합 명령은 상기 이웃 파티션의 인덱스 및 병합 플래그를 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  41. 제 39 항에 있어서,
    제 1 예측 명령이 수신되고, 상기 오프셋 예측 프로세스는 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 오프셋 정보로부터 도출하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 예측 명령은 상기 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스 및 오프셋 잔여 값들을 포함하고,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 값들은 하나의 이웃 파티션의 오프셋 값들을 상기 오프셋 잔여 값들에 가산함으로써 도출되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  43. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 포함하는 제 2 예측 명령이 수신되는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  44. 제 39 항에 있어서,
    오프셋 값들을 카피하기 위한 하나 이상의 이웃 파티션들 중 하나의 인덱스를 포함하고 또한 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 타입을 포함하는 제 3 예측 명령이 수신되고,
    상기 오프셋 예측 프로세스는, 상기 현재 파티션에 대해 하나의 이웃 파티션으로부터 오프셋 값들을 카피하고 또한 수신된 오프셋 타입을 상기 현재 파티션에 할당함으로써 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 정보를 도출하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  45. 비디오 디코딩 프로세스에 있어서 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하는 수단;
    상기 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 상기 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하는 수단; 및
    상기 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하는 수단을 포함하는, 샘플 적응적 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성된 장치.
  46. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스의 프로세서로 하여금
    현재 파티션에 대해, 병합 명령 또는 복수의 예측 명령들 중 하나를 수신하게 하고;
    상기 병합 명령이 수신된 경우 이웃 파티션으로부터 상기 현재 파티션으로 오프셋 정보를 카피하게 하며; 그리고
    상기 복수의 예측 명령들 중 하나가 수신된 경우 상기 현재 파티션에 대한 오프셋 예측 프로세스를 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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