KR20140015900A - Contents sharing method based on dlna controled by media server - Google Patents

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KR20140015900A
KR20140015900A KR1020120082054A KR20120082054A KR20140015900A KR 20140015900 A KR20140015900 A KR 20140015900A KR 1020120082054 A KR1020120082054 A KR 1020120082054A KR 20120082054 A KR20120082054 A KR 20120082054A KR 20140015900 A KR20140015900 A KR 20140015900A
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유승창
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모어플 주식회사
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Abstract

The present invention relates to a method for sharing a content based on DLNA controlled by a media server, which includes the steps of: transmitting server information to one or more clients; choosing the content to be shared among contents; selecting a specific client by using the received server information; and playing the content by transmitting the chosen content to be shared to the selected specific client. [Reference numerals] (S100) Step for transmitting server information to clients; (S200) Step for choosing the content to be shared; (S300) Step for selecting a specific client; (S400) Step for controlling to play the content by transmitting the content to the specific client; (S450) Step for receiving the playing information of the content from the specific client

Description

미디어 서버에 의해 제어되는 디엘엔에이 기반의 콘텐츠 공유 방법{CONTENTS SHARING METHOD BASED ON DLNA CONTROLED BY MEDIA SERVER}Content sharing based on DLNA controlled by media server {CONTENTS SHARING METHOD BASED ON DLNA CONTROLED BY MEDIA SERVER}

본 발명은 콘텐츠 공유 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a content sharing method, and more particularly, to a DLNA-based content sharing method controlled by a media server.

DLNA(Digital Living Network Alliance)는 세계 홈 네트워크 상용화를 선도해 나갈 새로운 공식적 협력체로서, 2003년 6월 출범한 DHWG(Digital Home Working Group)를 명칭을 변경하여 새롭게 출범한 것이다. DLNA는 이미 구축되어 있는 공개 업계 표준에 기반을 두어 상호 호환이 가능한 플랫폼을 구축하여 업계 간 컨버전스를 실현하는 것을 목표로 하고 있다.
The Digital Living Network Alliance (DLNA) is a new official partnership that will lead the commercialization of the world's home network. It has been renamed the Digital Home Working Group (DHWG), which was launched in June 2003. DLNA aims to achieve industry convergence by building interoperable platforms based on open industry standards that are already in place.

따라서 가전제품, 개인용 컴퓨터(PC), 무선기기 제조업체들에서 널리 사용되고 있는 IP, HTTP, UPnP, Wi-Fi 등 업계 표준을 기반으로 업체의 가이드라인 도입을 촉진할 것으로 예상되며, DLNA 가이드라인에 따라 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 콘텐츠를 홈 네트워크를 통해 서로 자유롭게 공유할 수 있게 된다. 삼성전자를 비롯하여 후지쓰, 게이트웨이, HP, 인텔, IBM, 켄우드, 레노보, 마이크로소프트, NEC, 노키아, 파나소닉, 마쓰시타, 필립스, 샤프, 소니, ST마이크로, 톰슨 등 DHWG 창립 17개사가 주도하고 있으며, 140개사가 참여할 예정이다.
As a result, it is expected to accelerate the adoption of guidelines based on industry standards such as IP, HTTP, UPnP, and Wi-Fi, which are widely used by consumer electronics, personal computer (PC), and wireless device manufacturers. Designed products will be able to freely share media content, such as music, photos and videos, over their home network. In addition to Samsung Electronics, 17 founding companies, including Fujitsu, Gateway, HP, Intel, IBM, Kenwood, Lenovo, Microsoft, NEC, Nokia, Panasonic, Matsushita, Philips, Sharp, Sony, STMicro, and Thomson, are leading the company. Practitioners will participate.

한편, 종래의 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법은, 클라이언트가 미디어 서버에 접속하여 미디어 서버에 저장된 콘텐츠를 가져오는 방식, 즉 다운로드하는 방식으로 이루어졌다. 이와 같은 방식에 의할 경우, 미디어 서버에 저장된 콘텐츠가 적어도 하나 이상의 클라이언트에 무작위로 공유되게 된다. 따라서 여러 클라이언트에 콘텐츠 정보가 공개되고, 클라이언트가 미디어 서버에 저장된 콘텐츠를 가져가게 되므로, 정보가 과도하게 공개되는 한계가 있다.On the other hand, the conventional DLNA-based content sharing method, the client is connected to the media server to obtain the content stored in the media server, that is, a way to download. In this way, the content stored in the media server is randomly shared to at least one or more clients. Therefore, since the content information is disclosed to various clients, and the client takes the content stored in the media server, the information is excessively disclosed.

본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 미디어 서버가 클라이언트에 서버 정보를 전송하여 접속을 시도하는 클라이언트 중 특정 클라이언트를 선택하고, 선택한 특정 클라이언트에 미디어 서버가 선정한 콘텐츠를 DLNA 네트워크를 통해 전송하여 재생되도록 함으로써, 미디어 서버에 저장된 콘텐츠가 적어도 하나 이상의 클라이언트에 무작위로 공유되지 않고, 미디어 서버에 의해 선택된 콘텐츠를 미디어 서버에 의해 선택된 클라이언트와 제한적으로 공유할 수 있는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
The present invention has been proposed to solve the above problems of the conventionally proposed methods, wherein the media server selects a specific client from among clients that attempt to connect by sending server information to the client, and the media server is connected to the selected specific client. By allowing the selected content to be transmitted and played through the DLNA network, the content stored in the media server is not randomly shared to at least one or more clients, and the content selected by the media server can be shared with the client selected by the media server. It is an object of the present invention to provide a DLNA-based content sharing method controlled by a media server.

또한, 본 발명은, 재생 중 정지된 콘텐츠를 선택된 클라이언트에 콘텐츠 정지 정보와 함께 전송함으로써, 재생 중 정지된 콘텐츠를 사용자가 원하는 클라이언트에서 연속하여 재생할 수 있도록 하여, 사용자 편의성 및 만족도를 향상시킬 수 있는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention, by transmitting the content stopped during playback to the selected client with the content stop information, so that the user can continuously play the content stopped during playback in the desired client, thereby improving user convenience and satisfaction Another object is to provide a DLNA-based content sharing method controlled by a media server.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법은, 적어도 하나 이상의 콘텐츠를 저장하는 미디어 서버 및 적어도 하나 이상의 클라이언트를 포함하는 DLNA 시스템에서, 상기 미디어 서버가,In order to achieve the above object, a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an aspect of the present invention includes a media server storing at least one or more contents and at least one or more clients. The server,

(1) 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트에 서버 정보를 전송하는 단계;(1) transmitting server information to the at least one client;

(2) 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 중에서 공유 대상 콘텐츠를 선정하는 단계;(2) selecting content to be shared among the at least one or more contents;

(3) 상기 전송받은 서버 정보를 이용하여 접속을 시도하는 클라이언트 중 특정 클라이언트를 선택하는 단계; 및(3) selecting a specific client among clients attempting to access using the received server information; And

(4) 상기 선정한 공유 대상 콘텐츠를 상기 선택한 특정 클라이언트에 전송하여 콘텐츠가 재생되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
And (4) transmitting the selected content to be shared to the selected specific client to control the content to be played.

바람직하게는, 상기 단계 (1)에서는,Preferably, in the step (1)

동보통신 메시지(broadcast message) 형식으로 상기 서버 정보를 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트에 전송할 수 있다.
The server information may be transmitted to the at least one client in the form of a broadcast message.

바람직하게는, 상기 단계 (3)에서는,Preferably, in the step (3)

상기 선정한 공유 대상 콘텐츠의 재생이 가능한 클라이언트를 상기 특정 클라이언트로 선택할 수 있다.
The client capable of playing the selected sharing target content may be selected as the specific client.

바람직하게는, 상기 단계 (4)에서는,Preferably, in the step (4)

스트리밍 방식을 통해 상기 특정 클라이언트에서 상기 공유 대상 콘텐츠가 재생되도록 제어할 수 있다.
The sharing target content may be controlled to be played by the specific client through a streaming method.

바람직하게는, 상기 단계 (4)는,Preferably, the step (4)

상기 특정 클라이언트로부터 상기 재생되는 공유 대상 콘텐츠의 재생 정보를 전송받는 단계를 더 포함할 수 있다.
The method may further include receiving playback information of the content to be shared from the specific client.

더욱 바람직하게는, 상기 단계 (4)에서는,More preferably, in the step (4)

상기 전송받은 재생 정보를 이용하여 상기 공유 대상 콘텐츠의 재생 상태 및 정지 상태를 제어할 수 있다.
The play state and the stop state of the content to be shared may be controlled using the received play information.

바람직하게는, 상기 단계 (4) 이후에는,Preferably, after step (4)

상기 특정 클라이언트에서 재생되는 공유 대상 콘텐츠의 재생을 정지하는 단계;Stopping playback of the content to be shared to be played by the specific client;

상기 서버 정보를 이용하여 접속을 시도하는 클라이언트 중 어느 하나를 선택하는 단계; 및Selecting any one of clients attempting to access using the server information; And

상기 선택된 클라이언트에 상기 재생이 정지된 공유 대상 콘텐츠 및 콘텐츠 정지 정보를 전송하여 상기 재생이 정지된 공유 대상 콘텐츠가 정지된 위치부터 재생되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
The method may further include controlling sharing of the content to be stopped and content stop information to the selected client so that the content to be shared is stopped from the position where the content is stopped.

더욱 바람직하게는, 상기 콘텐츠 정지 정보는,More preferably, the content stop information,

상기 재생이 정지된 위치 및 상기 재생이 정지된 시점의 재생 상태 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.And at least one of a position where the reproduction is stopped and a reproduction state at the time when the reproduction is stopped.

본 발명에서 제안하고 있는 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에 따르면, 미디어 서버가 클라이언트에 서버 정보를 전송하여 접속을 시도하는 클라이언트 중 특정 클라이언트를 선택하고, 선택한 특정 클라이언트에 미디어 서버가 선정한 콘텐츠를 DLNA 네트워크를 통해 전송하여 재생되도록 함으로써, 미디어 서버에 저장된 콘텐츠가 적어도 하나 이상의 클라이언트에 무작위로 공유되지 않고, 미디어 서버에 의해 선택된 콘텐츠를 미디어 서버에 의해 선택된 클라이언트와 제한적으로 공유할 수 있다.
According to the DLNA-based content sharing method controlled by the media server proposed by the present invention, the media server transmits server information to the client to select a specific client and attempts to access the media server. By transmitting the selected content to be played through the DLNA network, the content stored in the media server is not randomly shared to at least one or more clients, and the content selected by the media server can be shared with the client selected by the media server. .

또한, 본 발명에 따르면, 재생 중 정지된 콘텐츠를 선택된 클라이언트에 콘텐츠 정지 정보와 함께 전송함으로써, 재생 중 정지된 콘텐츠를 사용자가 원하는 클라이언트에서 연속하여 재생할 수 있도록 하여, 사용자 편의성 및 만족도를 향상시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, by transmitting the content stopped during playback to the selected client with the content stop information, it is possible to continuously play the content stopped during playback in the desired client, thereby improving user convenience and satisfaction have.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법을 구현하기 위한 DLNA 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 단계 S200이 수행되는 미디어 서버를 예를 들어 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 단계 S300이 수행되는 미디어 서버를 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 콘텐츠가 공유되는 DLNA 시스템을 예를 들어 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 공유하는 콘텐츠의 정지 및 재생 과정의 세부적인 흐름을 도시한 도면.
1 is a diagram illustrating a configuration of a DLNA system for implementing a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a flow of a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates a flow of a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a media server in which step S200 is performed in a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 illustrates an example of a media server in which step S300 is performed in a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an embodiment of the present invention.
6 illustrates a DLNA system in which content is shared in a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates a detailed flow of a process of stopping and playing a shared content in a DLNA-based content sharing method controlled by a media server according to an embodiment of the present invention. FIG.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in order that those skilled in the art can easily carry out the present invention. In the following detailed description of the preferred embodiments of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. In the drawings, like reference numerals are used throughout the drawings.

덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
In addition, in the entire specification, when a part is referred to as being 'connected' to another part, it may be referred to as 'indirectly connected' not only with 'directly connected' . In addition, the term 'comprising' of an element means that the element may further include other elements, not to exclude other elements unless specifically stated otherwise.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법을 구현하기 위한 DLNA 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법을 구현하기 위한 DLNA 시스템은, 미디어 서버(100) 및 클라이언트(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
1 is a diagram illustrating a configuration of a DLNA system for implementing a DLNA-based content sharing method controlled by a media server 100 according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 1, a DLNA system for implementing a DLNA-based content sharing method controlled by a media server 100 according to an embodiment of the present invention may include a media server 100 and a client 200. It can be configured to include.

즉, 본 발명은 DLNA 시스템의 미디어 서버(100)가 클라이언트(200)에 서버 정보를 전송하여 접속을 시도하는 클라이언트(200) 중 특정 클라이언트(200)를 선택하여, 선택한 특정 클라이언트(200)에 미디어 서버(100)가 선정한 콘텐츠를 전송하여 재생되도록 함으로써, 미디어 서버(100)에 의해 콘텐츠 및 클라이언트(200)의 선택이 이루어질 수 있다. 이와 같이, 본 발명에서는 선택된 클라이언트(200)에 콘텐츠를 전송하기 때문에, 미디어 서버(100)에 저장된 콘텐츠가 적어도 하나 이상의 클라이언트(200)에 무작위로 공유되지 않고, 선택된 특정 클라이언트(200)에 제한적으로 공유될 수 있다.
That is, according to the present invention, the media server 100 of the DLNA system transmits server information to the client 200, selects a specific client 200 among the client 200 attempting to access the media, and selects a media to the selected specific client 200. By transmitting the content selected by the server 100 to be played, the media server 100 may select the content and the client 200. As described above, in the present invention, since the content is transmitted to the selected client 200, the content stored in the media server 100 is not randomly shared among the at least one or more clients 200, and is limited to the selected specific client 200. Can be shared.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 DLNA 시스템은 적어도 하나 이상의 미디어 서버(100)와 적어도 하나 이상의 클라이언트(200)를 포함할 수 있으며, 미디어 서버(100)와 클라이언트(200)가 동일한 DLNA 네트워크에 연결되어 DLNA 시스템을 구성할 수 있다. 또한, 데이터의 흐름에 따라 동일한 디바이스가 미디어 서버(100) 역할을 할 수 있고, 클라이언트(200)의 역할을 할 수도 있다. 즉, 상황에 따라 하나의 디바이스가 미디어 서버(100) 역할을 할 수 있고, 상황이 변경되면 클라이언트(200)의 역할을 할 수도 있다.
As shown in FIG. 1, the DLNA system of the present invention may include at least one media server 100 and at least one client 200, and the media server 100 and the client 200 have the same DLNA network. It can be connected to configure a DLNA system. In addition, according to the flow of data, the same device may serve as the media server 100 and may serve as the client 200. That is, one device may serve as the media server 100 according to a situation, and may act as a client 200 when the situation is changed.

이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법을 구현하기 위한 DLNA 시스템을 구성하는 각 구성요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
Hereinafter, each component constituting the DLNA system for implementing the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

미디어 서버(100)는, 적어도 하나 이상의 콘텐츠를 저장할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 미디어 서버(100)는 컴퓨터, 노트북 등 콘텐츠 저장이 가능한 각종 통신 단말기일 수 있으며, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 노트, 스마트 카메라 등 콘텐츠 저장이 가능한 각종 스마트 기기일 수 있다. 다만, 본 발명의 미디어 서버(100)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, 적어도 하나 이상의 콘텐츠를 저장하고 DLNA 네트워크를 통해 접속한 클라이언트(200)에 콘텐츠를 전송하여 재생할 수 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 미디어 서버(100)의 역할을 얼마든지 할 수 있다. 특히, 미디어 서버(100)는 콘텐츠 공유를 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기일 수 있으며, 설치된 애플리케이션 프로그램을 이용하여 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에 의한 콘텐츠 공유를 용이하게 할 수 있다.
The media server 100 may store at least one or more contents. As shown in FIG. 1, the media server 100 may be various communication terminals capable of storing contents such as a computer and a notebook, and may be various smart apparatuses capable of storing contents such as a smartphone, a tablet PC, a smart note, and a smart camera. have. However, the media server 100 of the present invention is not limited to the types of terminals as listed. If the media server 100 stores at least one or more contents and can transmit and play the contents to the client 200 connected through the DLNA network, Regardless of the type of terminal, the media server 100 of the present invention can play any role. In particular, the media server 100 may be a smart device installed with an application program for content sharing, and DLNA-based content sharing controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention using the installed application program. Content sharing by the method can be facilitated.

클라이언트(200)는, 미디어 서버(100)에 접속하여 미디어 서버(100)에 저장된 콘텐츠를 전송받아 재생할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 클라이언트(200)는 컴퓨터, 노트북 등 콘텐츠의 수신 및 재생이 가능한 각종 통신 단말기일 수 있으며, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 노트, 스마트 TV 등 콘텐츠의 수신 및 재생이 가능한 각종 스마트 기기일 수도 있다. 다만, 본 발명의 클라이언트(200)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, DLNA 네트워크를 통해 미디어 서버(100)에 접속하고 미디어 서버(100)로부터 콘텐츠를 전송받아 재생할 수 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 클라이언트(200)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
The client 200 may access the media server 100 to receive and play content stored in the media server 100. As shown in FIG. 1, the client 200 may be various communication terminals capable of receiving and playing contents such as a computer and a laptop, and may receive and play contents such as a smartphone, a tablet PC, a smart note, and a smart TV. It may be various smart devices. However, the present invention is not limited to the types of terminals as listed by the client 200 of the present invention. If the client can access the media server 100 through the DLNA network and receive and play the content from the media server 100, the specific terminal Regardless of the form of the present invention, the role of the client 200 of the present invention can be any number.

물론, DLNA 시스템 구축을 위하여, 미디어 서버(100)와 클라이언트(200)는 DLNA 기능이 지원되는 디바이스일 수 있다. DLNA 시스템에 포함되는 미디어 서버(100)와 적어도 하나 이상의 클라이언트(200)는, DLNA 네트워크를 통해 무선으로 각종 신호 및 데이터를 송수신할 수 있다.
Of course, to build a DLNA system, the media server 100 and the client 200 may be a device that supports the DLNA function. The media server 100 and the at least one client 200 included in the DLNA system may transmit and receive various signals and data wirelessly through the DLNA network.

도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법은, 클라이언트(200)에 서버 정보를 전송하는 단계(S100), 공유 대상 콘텐츠를 선정하는 단계(S200), 특정 클라이언트(200)를 선택하는 단계(S300) 및 콘텐츠를 특정 클라이언트(200)에 전송하여 재생되도록 제어하는 단계(S400)를 포함하여 구현될 수 있으며, 단계 S400은 특정 클라이언트(200)로부터 콘텐츠의 재생 정보를 전송받는 단계(S450)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
2 and 3 illustrate a flow of a DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 2, DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, the step of transmitting the server information to the client 200 (S100), the target of sharing And selecting the content (S200), selecting the specific client 200 (S300), and transmitting the content to the specific client 200 and controlling it to be played (S400). May be implemented by further comprising the step (S450) of receiving the reproduction information of the content from the specific client (200).

즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 미디어 서버(100)는 서버 정보를 클라이언트(200)에 전송하고(S100), 공유 대상 콘텐츠를 선정할 수 있다(S200). 클라이언트(200)는 전송받은 서버 정보를 이용하여 미디어 서버(100)에 접속할 수 있다(S300). 이때, 미디어 서버(100)는 접속을 시도하는 적어도 하나 이상의 클라이언트(200) 중 특정 클라이언트(200)를 선택하여 접속을 허용할 수 있다. 미디어 서버(100)는 특정 클라이언트(200)에 콘텐츠를 전송하여 콘텐츠가 클라이언트(200)에서 재생되도록 제어할 수 있다(S400). 클라이언트(200)에서 콘텐츠가 재생되면, 클라이언트(200)는 콘텐츠의 재생 정보를 미디어 서버(100)에 전송할 수 있다(S450).
That is, as shown in FIG. 3, the media server 100 may transmit server information to the client 200 (S100) and select content to be shared (S200). The client 200 may access the media server 100 using the received server information (S300). In this case, the media server 100 may allow the connection by selecting a specific client 200 among at least one or more clients 200 attempting to connect. The media server 100 may transmit the content to the specific client 200 to control the content to be played on the client 200 (S400). When the content is played by the client 200, the client 200 may transmit the playback information of the content to the media server 100 (S450).

이하에서는, 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법을 구성하는 각 단계에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
Hereinafter, each step of configuring a DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3.

단계 S100에서는, 미디어 서버(100)가 적어도 하나 이상의 클라이언트(200)에 서버 정보를 전송할 수 있다. 서버 정보는 클라이언트(200)가 미디어 서버(100)에 접속하기 위하여 필요한 정보를 의미하는 것으로서, IP, Port, 기기명 등의 정보를 포함할 수 있다. 미디어 서버(100)는 UDP(User Datagram Protocol)를 이용하여 동보통신 메시지(broadcast message) 형식으로 서버 정보를 적어도 하나 이상의 클라이언트(200)에 전송할 수 있다. 미디어 서버(100)가 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기인 경우, 설치된 애플리케이션 프로그램이 실행되면 단계 S100을 처리함으로써, 서버 정보를 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
In operation S100, the media server 100 may transmit server information to at least one or more clients 200. The server information refers to information necessary for the client 200 to access the media server 100 and may include information such as an IP, a port, and a device name. The media server 100 may transmit server information to at least one or more clients 200 in a broadcast message format using a User Datagram Protocol (UDP). When the media server 100 is a smart device with an application program installed, the server information may be provided to the client 200 by processing step S100 when the installed application program is executed.

단계 S200에서는, 미디어 서버(100)가 적어도 하나 이상의 콘텐츠 중에서 공유 대상 콘텐츠를 선정할 수 있다. 종래의 DLNA 시스템에서는, 클라이언트(200)가 미디어 서버(100)에 접속하여 미디어 서버(100)에 저장된 콘텐츠 목록을 확인하고, 공유하고자 하는 콘텐츠를 선택하는 것이 일반적이었다. 그러나 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서는, 단계 S200에서 공유 대상 콘텐츠를 미디어 서버(100)가 직접 선정할 수 있다. 이와 같이, 본 발명에서는 미디어 서버(100)가 공유 대상 콘텐츠를 직접 선정함으로써 콘텐츠 공유의 주체가 될 수 있고, 무작위적인 콘텐츠의 공유를 막을 수 있다.
In operation S200, the media server 100 may select content to be shared from at least one or more contents. In the conventional DLNA system, it was common for the client 200 to access the media server 100 to check a list of contents stored in the media server 100 and to select contents to be shared. However, in the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, the media server 100 may directly select the content to be shared in step S200. As described above, in the present invention, the media server 100 directly selects the content to be shared, thereby becoming a subject of content sharing and can prevent sharing of random content.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 단계 S200이 수행되는 미디어 서버(100)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법의 단계 S200에서는, 사용자가 미디어 서버(100)에 저장된 콘텐츠 목록을 열람하고, 저장된 콘텐츠 중에서 공유 대상 콘텐츠를 선정할 수 있다. 이때, 단계 S200에서 선정하는 공유 대상 콘텐츠는 하나 또는 그 이상일 수 있다. 한편, 공유 대상 콘텐츠는 도 4에 도시된 바와 같이 동영상일 수 있으나, 이미지, 음향, 멀티미디어 등 다양한 형태일 수도 있다.
4 is a diagram illustrating a media server 100 in which step S200 is performed in a DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 4, in step S200 of the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, the user browses the content list stored in the media server 100 In addition, the content to be shared may be selected from the stored contents. In this case, the content to be shared selected in step S200 may be one or more. Meanwhile, the content to be shared may be a video as shown in FIG. 4, but may be in various forms such as an image, a sound, and a multimedia.

단계 S300에서는, 미디어 서버(100)가 전송받은 서버 정보를 이용하여 접속을 시도하는 클라이언트(200) 중 특정 클라이언트(200)를 선택할 수 있다. 즉, 클라이언트(200)가 단계 S100에서 전송한 서버 정보를 수신하면, 서버 정보를 이용하여 미디어 서버(100)에 접속을 시도할 수 있다. 단계 S300에서는 접속을 시도하는 적어도 하나 이상의 클라이언트(200) 중 단계 S200에서 선정한 공유 대상 콘텐츠를 공유할 특정 클라이언트(200)를 선택할 수 있다.
In operation S300, the media server 100 may select a specific client 200 among the clients 200 attempting to access using the received server information. That is, when the client 200 receives the server information transmitted in step S100, it may attempt to access the media server 100 using the server information. In operation S300, a specific client 200 to share the content to be shared selected in operation S200 may be selected from among at least one or more clients 200 attempting to access.

종래의 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서는 접속을 시도하는 모든 클라이언트(200)에서 미디어 서버(100)에 저장된 콘텐츠를 열람하고 무작위로 공유할 수 있었다. 그러나 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서는, 단계 S300에서 접속을 시도하는 클라이언트(200) 중 특정 클라이언트(200)를 미디어 서버(100)가 선택하기 때문에, 제한적으로 콘텐츠가 공유되고 미디어 서버(100)에 의하여 콘텐츠의 공유가 제어될 수 있다.
In the conventional DLNA-based content sharing method, all the clients 200 attempting to access the content stored in the media server 100 can read and share it randomly. However, in the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, the media server 100 connects a specific client 200 among the clients 200 attempting to access in step S300. Because of the selection, content is shared on a limited basis and sharing of content can be controlled by the media server 100.

한편, 단계 S300에서는, 선정한 공유 대상 콘텐츠의 재생이 가능한 클라이언트(200)를 특정 클라이언트(200)로 선택할 수 있다. 클라이언트(200)는 콘텐츠 재생이 가능한 디바이스로서, 디바이스 종류에 따라 재생이 가능한 콘텐츠가 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 이미지, 음향, 동영상, 멀티미디어의 재생이 모두 가능한 클라이언트(200)가 있을 수 있으나, 이미지의 재생만 가능한 클라이언트(200)도 있을 수 있다. 따라서 단계 S300에서는, 단계 S200에서 선정한 공유 대상 콘텐츠의 재생이 가능한지 여부를 고려하여 특정 클라이언트(200)를 선택할 수 있다. 이를 위하여, 클라이언트(200)는 미디어 서버(100)에 접속을 시도할 때, 재생 가능한 콘텐츠 유형에 대한 정보를 전송할 수도 있다.
Meanwhile, in step S300, the client 200 capable of playing the selected sharing target content may be selected as the specific client 200. The client 200 is a device capable of playing content, and the playable content may be different from each other according to the device type. For example, there may be a client 200 capable of playing images, sounds, videos, and multimedia, but there may also be a client 200 capable of playing images only. Therefore, in step S300, the specific client 200 may be selected in consideration of whether the content to be shared selected in step S200 is playable. To this end, when the client 200 attempts to access the media server 100, the client 200 may transmit information about a playable content type.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 단계 S300이 수행되는 미디어 서버(100)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법의 단계 S300에서는, 사용자가 미디어 서버(100)에 접속을 시도하는 클라이언트(200) 목록을 확인하고, 목록에서 특정 클라이언트(200)를 선택할 수 있다. 이때, 선택한 특정 클라이언트(200)는 적어도 하나 이상일 수 있다.
FIG. 5 is a diagram illustrating a media server 100 in which step S300 is performed in a DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, in step S300 of the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention, a user who tries to access the media server 100 ( 200) The list may be checked, and a specific client 200 may be selected from the list. In this case, the selected specific client 200 may be at least one.

단계 S400에서는, 미디어 서버(100)가 선정한 공유 대상 콘텐츠를 선택한 특정 클라이언트(200)에 전송하여 공유 대상 콘텐츠가 재생되도록 제어할 수 있다. 즉, 단계 S300에서 선택된 특정 클라이언트(200)에 단계 S200에서 선정한 공유 대상 콘텐츠를 전송하고, 특정 클라이언트(200)에서 공유 대상 콘텐츠가 재생될 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법은, 종래와 같이 미디어 서버(100)에 접속한 클라이언트(200)가 콘텐츠를 가져와서 재생하는 방식이 아니라, 미디어 서버(100)가 선택된 특정 클라이언트(200)에 공유 대상 콘텐츠를 보내주는 방식으로 구현될 수 있다.
In operation S400, the sharing target content selected by the media server 100 may be transmitted to the selected specific client 200 to control playback of the sharing target content. That is, the content to be shared selected in step S200 may be transmitted to the specific client 200 selected in step S300, and the content to be shared may be played by the specific client 200. As described above, in the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, the client 200 connected to the media server 100 obtains and plays the content as in the related art. Rather than the method, the media server 100 may be implemented by sending the content to be shared to the selected specific client 200.

한편, 단계 S400에서는, 스트리밍(streaming) 방식을 통해 특정 클라이언트(200)에서 공유 대상 콘텐츠가 재생되도록 미디어 서버(100)가 제어할 수 있다. 즉, 특정 클라이언트(200)의 메모리에 직접 저장하도록 파일 형태로 전송하는 것이 아니라, 특정 클라이언트(200)에서 실시간으로 공유 대상 콘텐츠의 재생이 이루어질 수 있다.
Meanwhile, in step S400, the media server 100 may control the content to be shared in the specific client 200 through the streaming method. That is, instead of transmitting the file in the form of a file to be directly stored in the memory of the specific client 200, the content to be shared may be reproduced in real time in the specific client 200.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 콘텐츠가 공유되는 DLNA 시스템을 예를 들어 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서는, 미디어 서버(100)가 선정한 공유 대상 콘텐츠를 미디어 서버(100)가 선택한 특정 클라이언트(200)에 전송할 수 있다. 따라서, 도 6에 도시된 바와 같이, 각 클라이언트(200)에는 서로 다른 콘텐츠가 전송될 수 있으며, 각 클라이언트(200)가 수신하는 공유 대상 콘텐츠는 클라이언트(200)가 아닌 미디어 서버(100)가 선정한 것일 수 있다. 즉, 미디어 서버(100)가 선택한 바에 따라, 콘텐츠 A는 DLNA 시스템을 구성하는 클라이언트(200) 중 하나인 스마트 TV에서, 콘텐츠 B는 태블릿 PC에서, 콘텐츠 C는 노트북에서 각각 재생될 수 있다. 이와 같이, 본 발명에서는 미디어 서버(100)에 의하여 제한적으로 콘텐츠의 공유가 이루어질 수 있으며, 미디어 서버(100)에 의하여 콘텐츠 공유가 제어되므로 과도한 콘텐츠 정보의 공개를 막을 수 있다.
FIG. 6 is a diagram illustrating a DLNA system in which content is shared in a DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention. In the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, the content to be shared selected by the media server 100 is transmitted to a specific client 200 selected by the media server 100. Can be. Therefore, as shown in FIG. 6, different content may be transmitted to each client 200, and the content to be shared received by each client 200 is selected by the media server 100 instead of the client 200. It may be. That is, as the media server 100 selects, the content A can be played in the smart TV which is one of the clients 200 constituting the DLNA system, the content B in the tablet PC, and the content C in the notebook. As described above, in the present invention, content sharing may be limited by the media server 100, and content sharing is controlled by the media server 100, thereby preventing excessive disclosure of content information.

단계 S450에서는, 미디어 서버(100)가 특정 클라이언트(200)로부터 재생되는 공유 대상 콘텐츠의 재생 정보를 전송받을 수 있다. 본 발명의 단계 S400은 단계 S450을 포함함으로써, 특정 클라이언트(200)에서 재생되는 공유 대상 콘텐츠에 대한 재생 정보를 수신하여, 특정 클라이언트(200)의 공유 대상 콘텐츠 재생 및 정지 상태를 제어하는 데에 재생 정보를 이용할 수 있다. 즉, 단계 S450을 처리함으로서 특정 클라이언트(200)가 공유 대상 콘텐츠를 재생하는 재생 상태를 모니터링 함으로써, 미디어 서버(100)가 공유 대상 콘텐츠의 재생, 일시정지, 정지, 음량조절 등 각종 재생 및 정지 상태 등을 제어하고, 미디어 서버(100)의 제어에 의해 특정 클라이언트(200)에서 재생이 정상적으로 이루어지는지 등을 확인할 수 있다.
In operation S450, the media server 100 may receive the playback information of the content to be shared, which is played from the specific client 200. The step S400 of the present invention includes the step S450 to receive playback information on the content to be shared to be played by the specific client 200, and to reproduce the content to be played back and stopped by the specific client 200. Information is available. That is, by processing step S450, the specific client 200 monitors the playback state of playing the content to be shared, so that the media server 100 plays and pauses various kinds of contents such as playing, pausing, stopping, and volume control of the content to be shared. And the like, and it is possible to check whether or not playback is normally performed in the specific client 200 under the control of the media server 100.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서, 공유하는 콘텐츠의 정지 및 재생 과정의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법은, 클라이언트(200)에서 재생되는 콘텐츠의 재생을 정지하는 단계(S500), 클라이언트(200) 중 어느 하나를 선택하는 단계(S600) 및 클라이언트(200)에 콘텐츠를 전송하여 정지된 위치부터 재생되도록 제어하는 단계(S700)를 포함하여 공유하는 콘텐츠를 정지하고 정지된 위치부터 재생할 수 있다.
FIG. 7 illustrates a detailed flow of a process of stopping and playing a shared content in a DLNA-based content sharing method controlled by a media server 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, in the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, the step of stopping playback of the content played by the client 200 (S500). Selecting any one of the client 200 (S600) and transmitting the content to the client 200 to control to play from the stopped position (S700) to stop the content to be shared from the stopped position Can play.

단계 S500에서는, 미디어 서버(100)가 특정 클라이언트(200)에서 재생되는 공유 대상 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법에서는, 공유 대상 콘텐츠의 재생 및 정지를 제어할 수 있다. 따라서 미디어 서버(100)가 단계 S400에 의하여 재생되는 공유 대상 콘텐츠의 재생이 정지되도록 제어할 수 있다.
In operation S500, the media server 100 may stop the playback of the content to be shared that is played by the specific client 200. In the DLNA-based content sharing method controlled by the media server 100 according to an embodiment of the present invention, play and stop of content to be shared can be controlled. Therefore, the media server 100 may control the reproduction of the content to be shared by the step S400 to be stopped.

단계 S600에서는, 미디어 서버(100)가 서버 정보를 이용하여 접속을 시도하는 클라이언트(200) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 즉, 단계 S300에서 특정 클라이언트(200)를 선택하는 것과 유사하게, 접속을 시도하는 클라이언트(200) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때, 선택된 클라이언트(200)는 공유 대상 콘텐츠가 재생되다가 단계 S500에서 정지된 특정 클라이언트(200)일 수 있으며, 다른 클라이언트(200)일 수도 있다.
In operation S600, the media server 100 may select any one of the clients 200 attempting to connect using the server information. That is, similar to selecting a specific client 200 in step S300, any one of the client 200 attempting to connect may be selected. In this case, the selected client 200 may be a specific client 200 which is stopped at step S500 while the content to be shared is played, or may be another client 200.

단계 S700에서는, 미디어 서버(100)가 선택된 클라이언트(200)에 재생이 정지된 공유 대상 콘텐츠 및 콘텐츠 정지 정보를 전송하여 재생이 정지된 공유 대상 콘텐츠가 정지된 위치부터 재생되도록 제어할 수 있다. 이때, 콘텐츠 정지 정보는, 재생이 정지된 위치 및 재생이 정지된 시점의 재생 상태 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 즉, 단계 S600에서 선택된 클라이언트(200)에 정지된 공유 대상 콘텐츠를 전송하여, 정지된 위치부터 재생되도록 제어함으로써, 사용자는 재생 중 정지한 콘텐츠를 다른 디바이스에서 연속하여 재생하여 시청할 수 있다.
In operation S700, the media server 100 may transmit the content to be shared and content stop information for which the playback is stopped to the selected client 200 to control playback of the content to be paused. In this case, the content stop information may include at least one of a position where playback is stopped and a playback state at a time when playback is stopped. That is, by transmitting the still-sharing content to the selected client 200 in step S600 and controlling the content to be played back from the stopped position, the user can continuously play and watch the content that was stopped during playback on another device.

이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.The present invention may be embodied in many other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics of the invention.

100: 미디어 서버 200: 클라이언트
S100: 클라이언트에 서버 정보를 전송하는 단계
S200: 공유 대상 콘텐츠를 선정하는 단계
S300: 특정 클라이언트를 선택하는 단계
S400: 콘텐츠를 특정 클라이언트에 전송하여 재생되도록 제어하는 단계
S450: 특정 클라이언트로부터 콘텐츠의 재생 정보를 전송받는 단계
S500: 클라이언트에서 재생되는 콘텐츠의 재생을 정지하는 단계
S600: 클라이언트 중 어느 하나를 선택하는 단계
S700: 클라이언트에 콘텐츠를 전송하여 정지된 위치부터 재생되도록 제어하는 단계
100: media server 200: client
S100: step of transmitting server information to the client
S200: selecting content to be shared
S300: step of selecting a specific client
S400: controlling the content to be played by sending it to a specific client
S450: receiving transmission information of content from a specific client
S500: Step of stopping the playback of the content played on the client
S600: Step of selecting one of the clients
S700: controlling the content to be played from the stopped position by transmitting content to the client

Claims (8)

적어도 하나 이상의 콘텐츠를 저장하는 미디어 서버 및 적어도 하나 이상의 클라이언트를 포함하는 DLNA 시스템에서 상기 미디어 서버가,
(1) 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트에 서버 정보를 전송하는 단계;
(2) 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 중에서 공유 대상 콘텐츠를 선정하는 단계;
(3) 상기 전송받은 서버 정보를 이용하여 접속을 시도하는 클라이언트 중 특정 클라이언트를 선택하는 단계; 및
(4) 상기 선정한 공유 대상 콘텐츠를 상기 선택한 특정 클라이언트에 전송하여 콘텐츠가 재생되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
In a DLNA system including at least one client and a media server for storing at least one or more content, the media server,
(1) transmitting server information to the at least one client;
(2) selecting content to be shared among the at least one or more contents;
(3) selecting a specific client among clients attempting to access using the received server information; And
And (4) transmitting the selected content to be shared to the selected specific client so as to control the content to be played back. DLNA-based content sharing method controlled by a media server.
제1항에 있어서, 상기 단계 (1)에서는,
동보통신 메시지(broadcast message) 형식으로 상기 서버 정보를 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
2. The method according to claim 1, wherein in the step (1)
And transmitting the server information to the at least one client in the form of a broadcast message.
제1항에 있어서, 상기 단계 (3)에서는,
상기 선정한 공유 대상 콘텐츠의 재생이 가능한 클라이언트를 상기 특정 클라이언트로 선택하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
2. The method according to claim 1, wherein in the step (3)
And selecting a client capable of playing the selected content to be shared as the specific client. The DLNA-based content sharing method controlled by a media server.
제1항에 있어서, 상기 단계 (4)에서는,
스트리밍 방식을 통해 상기 특정 클라이언트에서 상기 공유 대상 콘텐츠가 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
The method according to claim 1, wherein in the step (4)
And controlling the playback of the content to be shared by the specific client through a streaming scheme.
제1항에 있어서, 상기 단계 (4)는,
상기 특정 클라이언트로부터 상기 재생되는 공유 대상 콘텐츠의 재생 정보를 전송받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (4)
And receiving playback information of the content to be shared from the specific client, wherein the DLNA-based content sharing method is controlled by a media server.
제5항에 있어서, 상기 단계 (4)에서는,
상기 전송받은 재생 정보를 이용하여 상기 공유 대상 콘텐츠의 재생 상태 및 정지 상태를 제어하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
6. The method according to claim 5, wherein in the step (4)
And controlling the play state and the stop state of the content to be shared using the received play information.
제1항에 있어서, 상기 단계 (4) 이후에는,
상기 특정 클라이언트에서 재생되는 공유 대상 콘텐츠의 재생을 정지하는 단계;
상기 서버 정보를 이용하여 접속을 시도하는 클라이언트 중 어느 하나를 선택하는 단계; 및
상기 선택된 클라이언트에 상기 재생이 정지된 공유 대상 콘텐츠 및 콘텐츠 정지 정보를 전송하여 상기 재생이 정지된 공유 대상 콘텐츠가 정지된 위치부터 재생되도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
2. The method of claim 1, wherein after step (4)
Stopping playback of the content to be shared to be played by the specific client;
Selecting any one of clients attempting to access using the server information; And
And transmitting, to the selected client, the content to be shared and the content stop information for which the playback is stopped to control playback of the content to be paused for sharing from the stopped position. Controlled DLNA-based content sharing method.
제7항에 있어서, 상기 콘텐츠 정지 정보는,
상기 재생이 정지된 위치 및 상기 재생이 정지된 시점의 재생 상태 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 서버에 의해 제어되는 DLNA 기반의 콘텐츠 공유 방법.
The method of claim 7, wherein the content stop information,
And at least one of a position at which the reproduction is stopped and a reproduction state at the time when the reproduction is stopped.
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