KR20140008687A - 캐릭터 서비스 시스템, 그 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

캐릭터 서비스 시스템, 그 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20140008687A
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Abstract

본 발명은 캐릭터 서비스 시스템, 그 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 캐릭터 서비스 시스템은, 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하고, 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 이용하여 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 송수신되는 메시지에 적용하고, 상대방으로부터 캐릭터 메시지를 수신하면, 수신된 캐릭터 메시지에 포함된 상대방 캐릭터를 대기 화면에 실행시키고, 실행된 상대방 캐릭터를 통해 메시지 수신을 알리는 단말 장치 및 단말 장치로부터 수집된 영상을 수신하고, 수신된 영상으로부터 얼굴을 인식하여 하나 이상의 캐릭터 샘플을 생성하고, 단말 장치의 요청에 따라 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 단말 장치로 전송하고, 상대방으로부터 수신된 캐릭터 메시지를 단말 장치로 전달하는 캐릭터 서비스 장치를 포함하며, 단말 장치에서 대기 화면에 메시지에 포함된 상대방의 캐릭터를 실행시켜 상대방 캐릭터가 메시지 수신을 알리고, 내 캐릭터에 메시지를 전달해줌으로써, 메시지를 확인하지 않더라도 누가 전송한 메시지인지를 확인할 수 있으며, 수신자는 보다 친근감을 느낄 수 있으며, 상대방으로부터 직접 메시지를 전달받는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.

Description

캐릭터 서비스 시스템, 그 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치{Character service system, method and apparatus for providing character service in the system}
본 발명은 캐릭터 서비스 시스템에 관한 것으로서, 특히 캐릭터 서비스 시스템에서 닮은꼴 캐릭터를 모바일에 연동하여 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
통신 단말기는 휴대가 가능한 형태로 제작되면서 그 이용의 편리성과 휴대의 용이성 등으로 인하여 매우 폭넓은 분야에서 이용되고 있다. 이러한 통신 단말기는 최근 들어 다양한 사용자 기능을 탑재한 스마트폰의 형태로 발전하면서 편리성과 오락성을 제공하고 있다.
한편, 스마트폰의 보급과 함께 사용자들은 다양한 사용자 기능을 이용하고 있으며, 특히 스마트폰 기반의 다양한 통신 서비스를 이용하고 있다. 예를 들어 종래 사용자들은 스마트폰을 이용하여 채팅 서비스를 이용하거나, 특정 웹 서비스를 이용하거나, 타 사용자와 이메일을 주고받는 서비스를 이용한다. 이때 사용자는 자신이 누구인지를 알리기 위하여 이름과 전화번호를 이용하고 있으며, 추가적으로 자신의 얼굴 사진을 이용하고 있다. 또한, 종래 사용자는 얼굴 사진과 관련된 캐릭터를 생성하고, 이 캐릭터를 이용하여 다양한 통신 서비스 이용을 수행하고 있다. 이를 위해서 종래 사용자는 캐릭터 생성 과정을 수행해야 한다.
그런데 이러한 캐릭터 생성 과정은 사용자가 다양한 얼굴 특징 예를 들면, 머리, 눈썹, 눈, 코, 입, 얼굴 윤곽 등을 직접 선택하고 조절해야 하기 때문에 캐릭터 생성에 매우 많은 시간이 소모되는 단점이 있다. 이러한 단점 때문에 종래 사용자들은 별도의 캐릭터 생성을 위한 노력을 기울이지 않고 있으며, 결과적으로 캐릭터 기반의 서비스 이용이 활성화되지 않고 있다.
특허문헌 1: KR 10-2003-0096983 A, 2003년 12월 31일 공개 (명칭: 얼굴이미지를 이용한 애니메이션 파일 생성 방법 및 상기 애니메이션을 이용한 유무선 통합 애니메이션 캐릭터 제공 서비스 방법)
본 발명은 종래의 불편함을 해소하기 위하여 제안된 것으로서, 캐릭터 생성을 자동화하여 생성하며, 생성된 캐릭터를 모바일에 연동하고, 메시지 수신 시 대기 화면 상에 상대방의 캐릭터가 메시지 수신을 알리기 위한 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템은, 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하고, 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 이용하여 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 송수신되는 메시지에 적용하고, 상대방으로부터 캐릭터 메시지를 수신하면, 수신된 캐릭터 메시지에 포함된 상대방 캐릭터를 대기 화면에 실행시키고, 실행된 상대방 캐릭터를 통해 메시지 수신을 알리는 단말 장치; 및 단말 장치로부터 수집된 영상을 수신하고, 수신된 영상으로부터 얼굴을 인식하여 하나 이상의 캐릭터 샘플을 생성하고, 단말 장치의 요청에 따라 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 단말 장치로 전송하고, 상대방으로부터 수신된 캐릭터 메시지를 상기 단말 장치로 전달하는 캐릭터 서비스 장치를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에 있어서, 캐릭터 서비스 장치는, 상대방으로부터 메시지를 수신하면, 메시지에 캐릭터가 포함되어 있는지를 확인하여 캐릭터가 포함되지 않은 경우, 상대방에 대한 캐릭터를 독출하여 독출된 상대방의 캐릭터를 수신된 메시지에 포함하여 단말 장치로 전송한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치는, 통신망을 통해 캐릭터 서비스 장치와 캐릭터 서비스를 위한 통신을 수행하는 통신부; 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하는 촬영부; 및 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하고, 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 이용하여 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 송수신되는 메시지에 적용하고, 상대방으로부터 캐릭터 메시지를 수신하면, 수신된 캐릭터 메시지에 포함된 상대방 캐릭터를 대기 화면에 실행시키고, 실행된 상대방 캐릭터를 통해 메시지 수신을 알리는 제어부를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치는, 대기 화면에서 메시지 수신에 따라 실행되는 캐릭터 및 캐릭터의 모션을 표시하고, 제어부에서 전달된 음성 정보를 캐릭터의 모션에 연동하여 출력하는 출력부를 더 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치에 있어서, 제어부는, 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하여 수집된 영상을 상기 캐릭터 서비스 장치로 전송하는 영상 수집부; 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 캐릭터 서비스 장치로부터 수신하여 관리하는 캐릭터 관리부; 송수신되는 메시지를 적용할 캐릭터를 생성하고, 상대방으로부터 캐릭터 메시지가 수신되면, 캐릭터 메시지에 포함된 상대방의 캐릭터를 대기 화면에서 실행시켜서 메시지 수신을 알리는 캐릭터 실행부; 및 생성된 캐릭터를 적용하여 메시지를 송신하도록 제어하고, 수신된 캐릭터 메시지에 상대방의 캐릭터가 포함되었는지를 확인하고, 확인된 상대방의 캐릭터 및 상대방의 캐릭터에 관련된 정보를 상기 캐릭터 실행부로 전달하는 메시지 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치의 제어부에 있어서, 캐릭터 실행부는, 캐릭터 서비스 장치에서 수신된 하나 이상의 얼굴 캐릭터 샘플 및 하나 이상의 몸통 캐릭터 샘플에서 선택된 모바일 기능에 적용할 얼굴 캐릭터 샘플 및 몸통 캐릭터 샘플을 선택하여 합성하고, 합성된 캐릭터를 상기 송수신되는 메시지에 적용하며, 메시지가 수신되면, 합성된 내 캐릭터를 대기 화면에 실행시키고, 대기 화면에서 실행되는 상대방의 캐릭터가 실행된 내 캐릭터로 수신된 메시지를 전달하도록 캐릭터 모션을 제어한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치의 제어부에 있어서, 캐릭터 실행부는, 대기 화면에서 실행되는 확인된 상대방 캐릭터 관련 정보에 따라 상대방의 캐릭터가 음성으로 메시지 수신을 알리도록 제어한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 캐릭터 서비스 장치는, 통신망을 통해 단말 장치와 캐릭터 서비스를 위한 통신을 수행하는 통신부; 단말 장치로부터 수신된 영상으로부터 얼굴을 인식하여 얼굴 이미지를 생성하고, 얼굴 이미지를 인식한 얼굴과 닮은꼴로 보정하여 하나 이상의 캐릭터 샘플을 생성하고, 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 단말 장치로 전송하며, 단말 장치로부터 메시지를 수신하면, 단말 장치에 매핑되어 저장된 캐릭터를 메시지에 포함하여 캐릭터 메시지를 생성하고, 생성된 캐릭터 메시지를 수신자 단말 장치로 전달하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플은 송수신되는 메시지에 적용되며, 수신자 단말 장치의 화면에서 메시지 수신을 알리도록 실행된다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템의 발신자 단말 장치에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법은, 사용자로부터 캐릭터 생성 요청을 받으면, 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하는 단계; 캐릭터 서비스 장치로 수집된 영상을 전송하여 캐릭터 생성을 요청하는 단계; 캐릭터 서비스 장치로부터 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 수신하여 저장하는 단계; 사용자로부터 메시지 전송 요청을 받으면, 전송할 메시지에 적용할 캐릭터를 생성하는 단계; 및 생성된 캐릭터를 상기 전송할 캐릭터 메시지에 포함하여 수신자 단말 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템의 발신자 단말 장치에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법은, 사용자로부터 메시지 전송을 요청 받을 시 전송할 메시지에 적용할 캐릭터가 없는 경우, 캐릭터 서비스 장치로 메시지를 전송하면서 캐릭터 전송 요청을 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하며, 캐릭터 서비스 장치로 전송된 메시지는 캐릭터 서비스 장치에 의해 해당 캐릭터가 포함되어 수신자 단말 장치로 전송된다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템의 수신자 단말 장치에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법은, 캐릭터 메시지를 수신하는 단계; 캐릭터 메시지에 상대방의 캐릭터가 포함되어 있는지를 확인하는 단계; 캐릭터 메시지에 상대방의 캐릭터가 포함되어 있는 경우, 대기 화면에 상대방의 캐릭터를 실행시키는 단계; 실행된 상대방의 캐릭터를 통해 캐릭터 메시지 수신을 알리는 단계; 미리 설정된 내 캐릭터를 실행시키는 단계; 상대방 캐릭터가 내 캐릭터로 수신된 캐릭터 메시지를 전달하도록 상대방 캐릭터 및 내 캐릭터의 모션을 제어하여 실행시키는 단계; 및 메시지 창을 전환하여 내 캐릭터를 통해 메시지 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 영상을 이용한 캐릭터 서비스를 위한 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있다.
본 발명은 얼굴 인식이 가능한 영상을 통해 사용자와 닮은 보다 친근감 있는 얼굴 캐릭터를 생성할 수 있으며, 이렇게 생성된 얼굴 캐릭터와 모바일 기능에 따라 미리 설정된 몸통 캐릭터를 합성하여 모바일 기능과 연동하기 위한 캐릭터를 생성하여 사용자가 입력한 메시지를 전송 시 설정된 캐릭터를 적용하여 전송함으로써, 사용자 입장에서는 기계적이고 딱딱한 느낌의 모바일 기능을 보다 친근감 있게 이용할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말 장치에서 캐릭터 메시지를 수신함에 따라 대기 화면에 메시지에 포함된 상대방의 캐릭터를 실행시켜 상대방 캐릭터가 메시지 수신을 알리고, 내 캐릭터에 메시지를 전달해줌으로써, 메시지를 확인하지 않더라도 누가 전송한 메시지인지를 확인할 수 있으며, 수신자는 보다 친근감을 느낄 수 있으며, 상대방으로부터 직접 메시지를 전달받는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 캐릭터 서비스 시스템의 단말 장치에서 캐릭터 생성 및 생성된 캐릭터를 이용하여 메시지 전송하는 캐릭터 서비스 제공을 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 캐릭터 서비스 시스템의 단말 장치에서 상대방 캐릭터를 이용하여 메시지 수신을 알리는 캐릭터 서비스 제공을 위한 방법을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
우선, 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 캐릭터 서비스 시스템은 통신망(10)을 통해 연결되는 단말 장치(100: 100a, 100b) 및 캐릭터 서비스 장치(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 캐릭터 서비스 시스템은 단말 장치(100)가 캐릭터 서비스 장치(200)를 통하여 생성할 캐릭터 제작을 위해 사용자의 얼굴을 포함하는 영상을 수집하고, 수집된 영상을 캐릭터 서비스 장치(200)에 전송한다. 그러면 캐릭터 서비스 시스템에 포함된 캐릭터 서비스 장치(200)는 해당 영상에 대응하는 캐릭터를 생성한 후, 이를 단말 장치(100)에게 제공할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 캐릭터 서비스 시스템은 단말 장치(100)에 별도의 캐릭터 생성 프로그램, 얼굴 DB, 색상 DB 및 기타 캐릭터 생성에 필요한 다양한 프로그램이나 데이터가 없더라도 캐릭터 서비스 장치(200)를 통하여 캐릭터를 생성하고 이를 이용할 수 있다.
단말 장치(100)는 사용자의 키 조작에 따라 통신망(10)을 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 단말 장치(100)는 통신망(10)을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, 통신망(10)을 경유하여 캐릭터 서비스 장치(200)와 통신하기 위한 브라우저, 프로그램 및 프로토콜을 저장하는 메모리, 각종 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 단말 장치(100)는 캐릭터 서비스 장치(200)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등의 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말 장치(10)는 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치(100)는 카메라를 운용하여 사용자의 얼굴을 촬영하여 캐릭터를 생성하기 위해 사용할 영상을 획득하거나, 기 저장된 특정 사진을 검색 및 선택함으로써 캐릭터 생성을 위한 영상을 수집할 수 있다. 이렇게 수집된 영상은 사용자 요청에 따라 캐릭터 서비스 장치(200)에 전송될 수 있다. 이를 위하여 단말 장치(100)는 캐릭터 서비스 장치(200)에 영상 전송을 위한 통신 채널을 형성할 수 있으며, 이 통신 채널 형성을 지원하는 통신부는 이동통신 모듈, 무선통신 모듈, 유선 통신 모듈 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
한편, 단말 장치(100)는 상술한 통신부의 통신 채널을 통하여 캐릭터 서비스 장치(200)로부터 사용자의 얼굴을 포함하는 영상에 대응하여 생성된 다수의 캐릭터 샘플을 수신할 수 있다. 그러면 단말 장치(100)는 캐릭터 샘플들로 구성된 캐릭터 샘플 화면을 출력하며, 이에 사용자는 자신의 기호에 맞는 캐릭터를 적어도 하나 선택할 수 있다. 이러한 선택 작업이 이루어지면 단말 장치(100)는 캐릭터 선택 정보를 캐릭터 서비스 장치(200)에 전송할 수 있으며, 선택한 캐릭터를 저장하고 모바일 기능 운용 및 메시지 전달 시 선택된 캐릭터를 이용할 수 있다.
단말 장치(100)는 상대방 단말 장치(100)의 대기화면에서 선택된 캐릭터가 메시지 수신을 알릴 수 있도록 선택된 캐릭터를 포함한 캐릭터 메시지를 생성하여 생성된 캐릭터 메시지를 상대방 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 단말 장치(100)는 메시지에 선택된 캐릭터를 포함하여 전송하지 않고, 캐릭터 전송 요청 정보와 함께 자신의 식별 정보를 메시지에 포함하여 캐릭터 서비스 장치(200)로 전송할 수도 있다. 이에 따라 캐릭터 서비스 장치(200)에서는 캐릭터 전송 요청에 따라 수신된 메시지에 포함된 식별 정보를 확인하여 식별 정보와 매핑되어 저장된 캐릭터 샘플을 독출하고, 독출된 캐릭터 샘플을 수신된 메시지에 포함하여 캐릭터 메시지를 생성하고, 생성된 캐릭터 메시지를 상대방 단말 장치(100)로 전송한다.
한편, 단말 장치(100)가 상대방으로부터 메시지를 수신하면, 수신된 메시지에 캐릭터가 포함되어 있는지를 확인하고, 캐릭터가 포함된 경우 캐릭터를 대기 화면에 표시하여 실행시킨다. 이때, 실행된 캐릭터는 상대방의 캐릭터로서, 상대방이 전달한 메시지의 수신을 알리게 되며, 대기 화면에 실행된 내 캐릭터로 수신된 메시지를 전달하도록 모션을 취할 수 있다.
캐릭터 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)의 캐릭터 생성 및 메시지 전송을 지원하는 구성이다. 이러한 캐릭터 서비스 장치(200)는 별도의 서버 장치로 구현될 수 있으며, 단말 장치(100)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 또한, 캐릭터 서비스 장치(200)는 캐릭터를 포함한 메시지를 송수신하기 위한 통신사의 중계 장치일 수 있다.
캐릭터 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)로부터 얼굴을 포함하는 영상을 수신하고, 수신된 영상을 기반으로 캐릭터 샘플들을 생성하여 단말 장치(100)에 제공할 수 있다. 이후, 캐릭터 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)가 선택한 캐릭터를 특정 사용자(예를 들어, 단말 장치(100)의 사용자)의 식별 정보에 매핑하여 저장하고, 단말 장치(100)의 특정 사용자 기능 운용 시 해당 캐릭터를 제공할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에서 캐릭터 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)로부터 수신된 메시지에 캐릭터 전송 요청 정보가 포함된 경우, 메시지에 포함된 식별 정보를 확인하여 확인된 식별 정보에 매핑된 캐릭터를 독출하고, 독출된 캐릭터를 메시지에 포함하여 상대방 단말 장치(100)로 전송한다.
이와 같은 단말 장치(100) 및 캐릭터 서비스 장치(200)는 통신망(10)을 통해 연동되며, 이러한 통신망(10)은 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망, 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 인터넷 프로토콜로 데이터를 송수신할 수 있는 망을 말한다. 또한, 통신망(10)은 캐릭터 서비스 장치(200)와 결합되어 하드웨어, 소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 저장한다. 이러한, 통신망(10)은 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core) 등의 네트워크와 향후 구현될 차세대 네트워크 및 컴퓨팅 네트워크를 통칭하는 개념이다.
이와 같이 구성된 캐릭터 서비스 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치(100)의 구성을 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 단말 장치(100)는 제어부(110), 입력부(120), 통신부(130), 저장부(140), 출력부(150) 및 촬영부(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(110)는 단말 장치(100)의 전반적인 동작 및 캐릭터 서비스에 관련된 동작을 제어하며, 사용자의 얼굴을 포함하는 영상을 수집(또는 촬영)하고, 수집된 영상을 통해 캐릭터 서비스 장치(200)로 제공할 수 있다. 이를 위해 단말 장치(100)는 영상 수집부(111), 캐릭터 관리부(112), 캐릭터 실행부(113), 메시지 처리부(114)를 포함하여 구성될 수 있다.
영상 수집부(111)는 영상을 수집하기 위한 다양한 신호 처리와 데이터 수집을 제어하는 구성이다. 예를 들어 영상 수집부(111)는 본 발명의 캐릭터 생성 서비스를 활성화하는 입력 신호가 발생하면, 촬영부(160)를 자동으로 활성화하도록 제어할 수 있다. 그리고 영상 수집부(111)는 촬영부(160)를 통하여 특징점 추출이 가능한 얼굴을 포함하는 영상의 촬영을 지원할 수 있다.
이를 보다 상세히 설명하면, 영상 수집부(111)는 촬영부(160)의 활성화와 함께 프리뷰 영상을 확인하여 기 설정된 일정 형태의 특징점들을 가지는 얼굴이 있는지 확인한다. 이때, 영상 수집부(111)는 프리뷰 영상에 얼굴이 검출되지 않는 경우 얼굴을 촬영 각도 내로 진입시키도록 안내음 출력을 제어할 수 있다. 그리고 영상 수집부(111)는 사용자의 얼굴이 촬영 각도 내로 진입하였으나, 영상 인식을 통하여 특징점 추출이 불가능한 경우 특징점 추출이 가능한 형태로 촬영되도록 하기 위하여 촬영부(160)의 카메라의 자동 줌인 또는 줌아웃을 조정하거나 또는 카메라 관련 특정 조작을 안내하거나 피사체의 이동을 안내하도록 제어할 수 있다. 또는 영상 수집부(111)는 캐릭터 생성 서비스를 활성화하는 입력 신호가 발생하면, 저장부(140)에 저장된 영상들 중 얼굴을 포함한 영상들을 검색할 수 있는 화면을 출력하도록 지원할 수 있다. 그리고 영상 수집부(111)는 특정 영상이 선택되면, 선택된 영상을 캐릭터 생성 서비스를 위해 캐릭터 서비스 장치(200)에 전달할 수 있다. 여기서, 선택된 영상은 캐릭터 관리부(112)로 전달되어 캐릭터 관리부(112)에서 캐릭터 생성을 위한 형태로 변형되어 캐릭터 서비스 장치(200)로 전송될 수도 있다.
캐릭터 관리부(112)는 영상 수집부(111)로부터 얼굴을 포함하는 영상을 전달받으면, 영상을 캐릭터를 생성하기 위해 캐릭터 서비스 장치(200)로 전송하고, 캐릭터 서비스 장치(200)에서 생성된 하나 이상의 닮은꼴의 얼굴 캐릭터 샘플들을 수신하여 저장부(140)의 얼굴 캐릭터 DB(도시되지 않음)에 저장하도록 제어한다. 이때, 캐릭터 관리부(112)는 수신된 얼굴 캐릭터 샘플들을 리스트 형태나 간략 이미지 형태로 출력부(150)의 화면에 표시하도록 제어하며, 사용자가 선택한 얼굴 캐릭터 샘플을 몸통 캐릭터와 합성하기 위해 캐릭터 실행부(113)로 전달한다.
또한, 캐릭터 관리부(112)는 캐릭터 서비스 장치(200)로부터 캐릭터 알고리즘을 수신하여 관리하고, 캐릭터 알고리즘을 통해 모바일 기능에 알맞은 몸통 캐릭터를 생성하고. 생성된 몸통 캐릭터를 모바일 기능과 매핑하여 저장부(140)의 몸통 캐릭터 DB(도시되지 않음)에 미리 저장하도록 제어한다. 이에 따라 캐릭터 관리부(112)는 캐릭터 실행부(113)의 요청에 따라 해당 몸통 캐릭터 및 얼굴 캐릭터를 독출하여 캐릭터 실행부(113)로 전달한다. 한편, 캐릭터 관리부(112)는 몸통 캐릭터를 직접 생성하지 않고, 캐릭터 서비스 장치(200)에서 주기적으로 제공하는 하나 이상의 몸통 캐릭터를 다운로드할 수도 있다. 이에 따라 캐릭터 관리부(112)는 다운로드된 몸통 캐릭터를 리스트 형태나 간략 이미지 형태로 출력부(150)의 화면에 표시하여 사용자가 선택할 수 있도록 하고, 선택된 몸통 캐릭터를 캐릭터 실행부(113)로 전달한다. 또한, 캐릭터 관리부(112)는 모바일 기능과 몸통 캐릭터를 매핑하기 위한 화면을 구성할 수 있으며, 이를 통해 각 모바일 기능에서 이용할 몸통 캐릭터를 미리 설정할 수 있다.
캐릭터 실행부(113)는 사용자로부터 모바일 기능을 선택받으면, 해당 모바일 기능과 연동을 위해 저장된 자신과 닮은꼴의 얼굴 캐릭터 샘플을 독출하여 독출된 얼굴 캐릭터 샘플을 미리 설정된 몸통 캐릭터에 합성하여 실행한다. 여기서, 저장된 얼굴 캐릭터가 하나 이상인 경우, 캐릭터 실행부(113)는 얼굴 캐릭터에 대한 정보(캐릭터 이미지, 간략 설명(울고, 웃고, 화내고, 짜증내는 등의 감정 표현)를 화면에 표시하여 사용자가 원하는 캐릭터를 선택받을 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에서, 캐릭터 실행부(113)는 메시지 처리부(114)로부터 메시지에 캐릭터가 포함되어 있음을 알리는 확인 결과를 수신하면, 메시지에 포함된 캐릭터에 대한 정보를 분석하여 분석된 정보에 따라 캐릭터를 대기 화면에 표시하여 실행시킨다. 이때, 실행된 캐릭터는 상대방의 캐릭터로서, 상대방이 전달한 메시지의 수신을 알리게 된다. 예를 들어, 실행된 캐릭터가 "메시지가 도착하였습니다"라고 말풍선, 메모장 또는 입에서 단어가 튀어나오는 형태로 메시지를 표시해주고, 음성을 출력할 수 있다. 이를 위해 메시지를 전송한 단말 장치(100)에서는 캐릭터가 표현할 문장 또는 단어를 미리 설정하여 설정된 정보를 메시지에 포함하여 전송할 수 있다. 이에 따라 메시지를 수신한 단말 장치(100)는 메시지에 포함된 정보를 분석하여 분석된 정보를 캐릭터에 연결하여 캐릭터를 실행할 수 있다. 또한, 단말 장치(100)는 수신된 메시지의 일부 내용을 대기화면에 표시할 수 있는데, 이때, 표시되는 메시지의 일부 내용을 수신된 캐릭터가 표시해주거나 음성 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 단말 장치(100)는 수신된 메시지를 분석하여 첫 문장을 독출하여 독출한 첫 문장을 캐릭터 실행 프로그램에 포함하고, 첫 문장을 대기 화면에 표시하기 위한 제어 신호가 발생하면, 캐릭터 실행 프로그램을 실행하여 캐릭터에서 첫 문장을 표시하도록 한다.
또한, 캐릭터 실행부(113)는 메시지가 수신되면, 수신된 상대방의 캐릭터와 함께 자신의 캐릭터도 대기화면에 표시하여 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상대방의 캐릭터가 메시지 도착을 알리면, 자신의 캐릭터가 메시지를 전달 받는 모션을 취할 수 있으며, 전달 받은 메시지를 자신의 캐릭터가 표시할 수도 있다. 이를 위해 캐릭터 실행부(113)는 자신의 캐릭터가 메시지를 전달 받아 표시하는 모션을 취하는 몸통 캐릭터를 생성하거나, 이러한 모션을 하는 미리 설정된 몸통 캐릭터를 캐릭터 실행 프로그램에 연결하여 자신의 캐릭터를 실행시킬 수 있다.
메시지 처리부(114)는 상대방 단말 장치(100)로부터 수신된 메시지를 분석하여 분석된 메시지에 상대방의 캐릭터가 포함되어 있는지를 확인하고, 확인 결과 상대방의 캐릭터가 포함되어 있는 경우, 상대방의 캐릭터에 대한 분석된 정보를 캐릭터 실행부(113)로 전달한다.
또한, 본 발명의 실시예에서 메시지 처리부(114)는 상대방 단말 장치(100)로 메시지를 전송하고자 할 때, 사용자로부터 전송할 메시지에 캐릭터를 포함하도록 요청 받으면, 미리 설정된 자신의 캐릭터 및 캐릭터에 대한 정보를 메시지에 포함하여 사용자로부터 입력부(120)를 통해 입력받은 메시지 내용과 함께 상대방 단말 장치(100)로 전송하기 위한 메시지를 생성한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서 메시지 처리부(114)는 캐릭터를 포함하지 않고, 입력된 내용으로 일반적인 메시지를 생성하여 전송할 경우, 캐릭터 서비스 장치(200)로 캐릭터 전송 요청을 할 수 있다. 이때, 메시지 처리부(114)는 별도의 캐릭터 전송 요청 메시지를 전송하거나, 일반적인 메시지에 포함하여 전송할 수 있다. 이에 따라 캐릭터 서비스 장치(200)에서 캐릭터 전송 요청에 따라 수신된 메시지에 해당 캐릭터를 포함시켜 상대방 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
입력부(120)는 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청이나 정보에 해당하는 사용자 입력 신호를 발생할 수 있으며, 현재 상용화되어 있거나 향후 상용화가 가능한 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드 등과 같은 일반적인 입력 장치뿐만 아니라, 사용자의 모션을 감지하여 특정 입력 신호를 발생하는 제스처 입력 수단 및 사용자가 말하는 음성을 감지하여 음성 검색을 위한 입력 신호를 발생하는 음성 입력 수단을 포함할 수 있다.
특히, 입력부(120)는 캐릭터 생성을 위한 프로그램 활성화를 위한 입력 신호, 얼굴을 포함하는 영상 수집을 위한 입력 신호, 메시지 입력 신호 및 캐릭터를 기반으로 운용되는 다양한 서비스 운용을 제어하기 위한 입력 신호 등을 사용자 조작에 따라 생성할 수 있다. 여기서, 얼굴을 포함하는 영상 수집을 위한 입력 신호는 촬영부(160)를 통하여 얼굴을 포함하는 영상을 촬영하기 위해 필요한 입력 신호들 및 기 저장된 다수의 영상 중에서 사용자의 얼굴을 포함하는 영상을 선택하는데 필요한 입력 신호들, 통신부(130)를 통하여 외부로부터 얼굴을 포함하는 영상을 수신하기 위해 필요한 입력 신호들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 단말 장치(100)의 통신 기능을 지원하는 구성이다. 이러한 통신부(130)는 통신망(10)을 통해 캐릭터 서비스 장치(200)와 통신을 수행하여 캐릭터 생성, 캐릭터 서비스 제공 및 캐릭터 서비스 가입에 관련한 메시지들 및 캐릭터 메시지를 송수신하며, 얼굴 사진을 외부로부터 수신하기 위하여 타 단말기 또는 특정 서비스 장치와 통신 채널을 형성하고, 해당 통신 채널을 통하여 얼굴 사진을 수신할 수 있다. 통신부(130)가 수신한 얼굴 사진은 제어부(110)의 제어에 따라 저장부(150)에 저장되거나 캐릭터 생성을 위하여 실시간으로 이용될 수 있다. 이때, 얼굴 사진 수집을 위한 통신부(130)는 유선 및 무선 방식 중 적어도 하나의 방식을 지원하도록 해당 통신 모듈로 구성될 수 있다.
상술한 통신부(130)는 무선통신뿐만 아니라 유선 통신 방식을 지원하기 위한 통신 모듈로 구성될 수도 있으며, 이에 따라 네트워크 시스템 또한 해당 통신 방식을 지원하기 위한 통신 네트워크 장치들로 구성될 수 있다. 이동통신 또는 무선통신 기능을 지원하는 경우 통신부(130)는 CDMA, GSM 등의 통신 방식을 지원하는 통신 모듈뿐만 아니라, WCDMA, OFDMA 방식 등 2G, 3G, 4G 등 다양한 통신 방식을 지원하는 통신 모듈 중 적어도 하나로 구성될 수 있다. 한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서는 캐릭터 생성을 위한 캐릭터 서비스 장치(200)에서 제공하도록 촬영부(160)의 카메라가 촬영한 사진을 캐릭터 서비스 장치(200)에 전송할 수 있는 통신 채널의 형성을 지원할 수 있다. 이에 대한 설명은 후술하는 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
저장부(140)는 캐릭터 서비스를 위한 정보, 송수신되는 캐릭터 메시지 관련 정보, 캐릭터 서비스 장치(200)로부터 수신된 닮은꼴의 얼굴 캐릭터 정보, 미리 설정된 몸통 캐릭터 정보, 캐릭터 생성 및 실행을 위한 알고리즘, 수집된 영상 정보 및 합성된 캐릭터에 대한 정보 등을 저장한다. 이를 위해 저장부(140)는 얼굴 캐릭터 DB, 몸통 캐릭 DB, 영상 DB 등을 포함할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 단말 장치(100)에서 실행되는 모바일 기능들에 대한 정보 및 단말 장치(100)를 구동하기 위한 제어 정보 및 프로그램 등을 저장할 수 있다. 이러한 저장부(140)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다.
출력부(150)는 단말 장치(100)의 동작 결과나 상태를 사용자가 인식할 수 있도록 제공하는 수단으로서, 예를 들면, 화면을 통해 시각적으로 출력하는 표시부나, 가청음을 출력하는 스피커 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 있어서, 출력부(150)는 단말 장치(100)의 대기 화면에 상대방으로부터 메시지가 수신됨에 따라 상대방의 캐릭터를 표시하여 메시지 수신을 알리고, 메시지의 일부 내용을 표시한다. 또한, 출력부(150)는 자신의 캐릭터를 대기 화면에 표시할 수도 있다.
아울러, 출력부(150)는 단말 장치(100)에서 구동되는 모바일 연동에 따른 캐릭터 서비스에 관련된 어플리케이션, 모바일 기능, 캐릭터 등을 표시부의 화면에 표시할 수 있으며, 캐릭터 생성 및 실행을 지원하는 다양한 화면 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 표시부는 단말 장치(100) 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 대기 화면, 메뉴 화면, 모바일 기능 실행 화면, 메시지 작성 화면, 통화 화면, 단말기 종료 화면, 단말기 부팅 화면 등을 제공할 수 있다. 이러한 표시부는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitted Diode) 등의 평판 표시 패널의 형태로 형성될 수 있으며, 제조 형태에 따라 표시 패널과 터치 패널을 포함하는 구조로 제작될 수 있다.
촬영부(160)는 단말 장치(100)에 설치된 카메라 또는 단말 장치(100)에 연결된 카메라로서, 사용자의 얼굴이 포함되도록 피사체 영상들을 촬영하고, 촬영된 영상을 제어부(110)로 전송한다. 이 과정에서 카메라에 의해 촬영된 피사체 영상은 얼굴의 특징점을 추출할 수 있는 형태로 촬영되는 것이 바람직하다. 한편, 캐릭터 생성을 위해 이용되는 얼굴 사진이 상술한 촬영부(160)를 통해 수집되지 않고 통신부(130)를 통하여 외부로부터 수신되거나 사전에 저장부(140)에 저장된 형태로 제공되는 경우, 촬영부(160)의 구성은 단말 장치(100)의 구성에서 생략될 수도 있다.
다음으로, 캐릭터 서비스 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 장치(200)의 구성을 도면을 참조하여 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 캐릭터 서비스 장치(200)는 제어부(210), 통신부(220) 및 저장부(230)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(210)는 캐릭터 서비스 장치(200)의 전반적인 동작 및 캐릭터 서비스 제공을 위한 동작 등의 제어를 수행하고, 캐릭터 서비스를 위한 어플리케이션을 단말 장치(100)로 제공할 수 있으며, 단말 장치(100)로부터 사용자의 개인 정보 등을 수신하여 사용자의 캐릭터 서비스 가입 절차를 수행할 수 있다.
또한, 제어부(210)는 단말 장치(100)의 접속 과정 및 단말 장치(100) 요청에 따라 캐릭터 생성을 지원하기 위해 필요한 다양한 신호 흐름을 제어하며, 단말 장치(100)의 접속에 의해 사전 등록된 인증 정보 확인을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(210)는 서비스 정책에 따라 캐릭터 생성과 관련한 일정 과금을 부여할 수도 있다. 이때, 제어부(210)는 서비스 정책에 따라 기본 캐릭터(얼굴, 몸통 또는 이들을 합성한 캐릭터 등) 샘플들을 무료로 제공할 수 있으며, 특정 단말장치(100)들이 요구하는 추가적인 캐릭터 샘플들의 요청이 발생하는 경우, 해당 이벤트 발생에 따라 일정 과금을 부여할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 캐릭터 샘플당 일정 과금이 부여되는 정책에 따라 과금을 부여할 수도 있다.
이를 위해, 제어부(210)는 캐릭터 서비스 제공부(211), 캐릭터 생성부(212) 및 메시지 처리부(213)를 포함하여 구성될 수 있다.
캐릭터 서비스 제공부(211)는 캐릭터 서비스 가입 절차를 수행하고, 통신부(220)를 통해 캐릭터 서비스를 위한 어플리케이션을 단말 장치(100)로 전송하고, 단말 장치(100)의 요청에 따라 캐릭터 생성부(212)에서 생성되어 저장된 해당 몸통 캐릭터 및 수신된 영상을 통해 생성된 얼굴 캐릭터를 단말 장치(100)로 전송한다. 또한, 캐릭터 서비스 제공부(211)는 단말 장치(100)로 다양한 형태의 몸통 캐릭터 및 얼굴 캐릭터 샘플들을 제공할 수 있으며, 생성된 얼굴 캐릭터를 이용하여 이모티콘 또는 플래시콘 등을 생성하여 단말 장치(100)로 제공할 수도 있다. 이에 따라 단말 장치(100)에서는 몸통 캐릭터 및 얼굴 캐릭터 샘플들을 리스트 형태나 간략 이미지 형태로 화면에 표시하여 사용자가 원하는 몸통 캐릭터 및 얼굴 캐릭터를 선택할 수 있다.
캐릭터 생성부(212)는 통신부(220)를 통해 단말 장치(100)로부터 전달된 영상을 수신하고, 영상 필터링 등의 방법을 통하여 수신된 영상으로부터 특징이 될 수 있는 포인트들을 검출하고, 특징점 추출 알고리즘을 이용하여 해당 포인트들의 특징점에 대한 판단을 수행할 수 있다. 여기서, 특징점 추출을 위하여 캐릭터 생성부(212)는 영상의 필터링 및 데이터 영역 검색 등을 수행할 수 있으며, 특정 데이터 분포 지역들의 배치 관계, 특정 데이터의 분포 형태 등을 통하여 특징점들에 대한 정보를 수집할 수 있다. 특징점 추출이 완료 되면, 캐릭터 생성부(212)는 해당 특징점들을 영상에 표시하여 어떠한 부분들이 특징점으로 추출되었는지를 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 특징점 표시에 대하여 별도의 표시 기능을 제공하지 않도록 설계되는 경우 특징점 표시 기능은 생략될 수 있다.
특히, 캐릭터 생성부(212)는 저장부(230)의 얼굴 DB로부터 추출된 특징점과 가장 유사한 얼굴 항목의 조합으로 이루어진 얼굴 이미지를 검색할 수 있으며, 얼굴 이미지의 각 특징점들 및 특징점들을 포함하는 일정 영역을 사전 정의된 일정 비율로 확대 또는 축소한다. 이러한 캐릭터 생성부(212)는 저장된 와핑 프로그램을 기반으로 얼굴의 특징점들을 사전 정의된 호감이 가는 일정 비율들로 확대시키거나 축소시킬 수 있으며, 얼굴의 크기 자체에 대해서도 일정 비율로 확대 또는 축소하도록 지원할 수 있다.
이에 따라 캐릭터 생성부(212)는 저장부(230)에 저장된 프로그램 또는 사전 정의된 비율 등으로 얼굴의 특징점들을 확대 또는 축소하여 보정된 얼굴 이미지를 제공하면, 보정된 얼굴 이미지를 기반으로 다수의 얼굴 캐릭터 샘플을 생성하도록 지원한다. 이때, 캐릭터 생성부(212)는 보정된 얼굴 이미지에 대하여 다양한 이미지 효과를 적용함으로써, 호감도가 높은 다수의 캐릭터 샘플들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 생성부(212)는 캐릭터를 생성하는데 있어서, 입, 눈, 이마 등에 형성된 주름을 의도적으로 제거하여 보다 젊은 이미지로 보여지도록 처리하거나, 얼굴의 가로 길이가 평균보다 넓은 경우, 눈의 특징을 강조하면서 얼굴을 소정 비율(예를 들어, 10%) 정도 축소함으로써, 보다 호감 가는 얼굴 캐릭터를 생성할 수 있다. 그리고 캐리터 생성부(212)는 얼굴 영상에서 추출한 특징점들의 특성을 적용하여 특정 단말 장치(100)만의 고유한 캐릭터가 되도록 지원할 수 있는데, 예를 들어 장치 캐릭터 생성부(212)는 이미지 보정 과정에서 적용되는 비율 조정에 영상에서 추출한 특징점들 간의 관계 정보를 적용함으로써 정형화된 얼굴 이미지를 기반으로 캐릭터를 생성하더라도 사용자 얼굴의 특징이 나타나는 형태로 이미지 보정을 수행할 수 있다.
또한, 캐릭터 생성부(212)는 최초 영상에서 몸통 부분이 제공되었는지를 확인하고, 해당 영상에서 몸통 부분이 포함된 경우, 몸통 부분을 추출하여 캐릭터의 몸통 부위로 이용할 수 있도록 가공할 수 있다. 캐릭터 생성부(212)는 생성한 얼굴 캐릭터 샘플에 부합하도록 몸통 부위를 가공할 수도 있다. 즉 캐릭터 생성부(212)는 얼굴 캐릭터 샘플들의 색상이나 얼굴 비율 등에 부합하도록 사전 정의된 일정 양식에 따라 몸통 부위를 가공할 수 있다.
한편, 캐릭터 생성부(212)는 성별, 나이대별, 체형별 등으로 구분하여 임의로 몸통 캐릭터를 생성하고, 생성된 몸통 캐릭터를 항목별로 구분하여 저장 및 관리할 수도 있다.
또한, 캐릭터 생성부(212)는 생성한 1차원 얼굴 캐릭터 및 몸통 캐릭터 샘플들을 회전시키는 등의 방식으로 적용하여 입체 모션을 생성하고, 생성된 입체 모션을 기반으로 3차원 얼굴 및 몸통 캐릭터를 생성한다. 특히 캐릭터 생성부(212)는 1차원 얼굴 및 몸통 캐릭터의 각 부위별 회전이나 부피 적용 등의 처리를 통하여 입체 모션이 이루어지도록 제작할 수 있으며, 기 설정된 이미지 효과를 입체 모션에 적용하여 3차원 캐릭터를 생성하도록 지원할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같은 얼굴 캐릭터 및 몸통 캐릭터 생성은 캐릭터 서비스 제공의 편의를 위해 캐릭터 서비스 장치(200)에서 수행되는 것으로 설명하였으나, 단말 장치(100)에서도 캐릭터 생성부(212)와 같이 얼굴 캐릭터 및 몸통 캐릭터를 생성할 수 있다. 이러한 경우 단말 장치(100)는 생성된 얼굴 캐릭터 및 몸통 캐릭터 또는 이들을 합성한 캐릭터를 캐릭터 서비스 장치(200)에 등록함으로써, 캐릭터 서비스를 제공받을 수 있다.
메시지 처리부(213)는 발진자 단말 장치(100)로부터 메시지를 수신하면, 캐릭터 전송 요청이 있는지를 확인한다. 확인 결과, 캐릭터 전송 요청이 없이 메시지에 캐릭터가 포함되어 전송된 경우, 수신자 식별 정보를 확인하여 수신자 단말 장치(100)로 캐릭터를 포함한 캐릭터 메시지를 전송한다.
확인 결과, 캐릭터 전송 요청이 있는 경우, 메시지 처리부(213)는 메시지에 포함된 캐릭터 전송 요청 정보에 따라 발신자 식별 정보에 매핑되어 미리 저장된 캐릭터를 독출하고, 독출된 캐릭터를 메시지에 포함하여 수신자 식별 정보에 따라 수신자 단말 장치(100)로 캐릭터를 포함함 캐릭터 메시지를 전송한다.
한편, 메시지 처리부(213)는 발신자 식별 정보를 확인하여 발신자가 캐릭터 서비스에 가입되어 메시지 전송 시 항상 캐릭터를 전송하도록 설정된 경우, 발신자 단말 장치(100)로부터 캐릭터 전송 요청이 없는 일반적인 메시지를 수신하더라도 해당 캐릭터를 메시지에 포함하여 전송하거나, 캐릭터를 별도로 수신자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
통신부(220)는 캐릭터 서비스 장치(200)에 접속을 요청하는 하나 이상의 단말 장치(100)와 통신 채널을 형성하고, 해당 통신 채널을 통하여 캐릭터 서비스 지원에 필요한 다양한 신호를 송수신하도록 지원하는 구성이다. 예를 들어, 통신부(210)는 캐릭터 서비스를 요청하는 단말 장치(100)에게 캐릭터 생성을 위해 사용할 영상을 요청하는 메시지를 전송할 수 있다. 그리고 통신부(220)는 해당 메시지에 대응하는 영상을 수신하고, 수신된 영상을 제어부(210)에 제공할 수 있다.
또한, 통신부(220)는 발신자 단말 장치(100)에서 전송한 메시지를 수신하여 수신된 메시지에 캐릭터를 포함한 캐릭터 메시지를 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
한편, 통신부(220)는 얼굴 및 몸통 캐릭터 샘플들 또는 이들을 합성한 캐릭터 샘플들이 생성되면, 해당 캐릭터 샘플들에 대한 데이터를 단말 장치(100)로 제공할 수 있다.
상술한 통신부(220)는 단말 장치(100)의 캐릭터 생성, 캐릭터 서비스, 캐릭터 서비스 가입을 지원하기 위해 필요한 데이터, 캐릭터 메시지를 송수신할 수 있는 적어도 하나의 통신 방식 지원의 통신 모듈이 될 수 있으며, 따라서 본 발명의 통신부(220)는 특정 통신 방식 또는 특정 통신 모듈로 한정되는 것은 아니다.
저장부(230)는 캐릭터 서비스 지원을 위해 얼굴 DB, 색상 DB, 얼굴 및 몸통 캐릭터 DB를 포함할 수 있으며, 캐릭터 샘플들을 생성하기 위한 캐릭터 생성 프로그램, 캐릭터 서비스 제공 및 캐릭터 서비스 가입에 관련된 정보, 캐릭터 메시지에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 여기서 캐릭터 생성 프로그램은 캐릭터 서비스 장치(200)의 제어부(210)에 임베디드되어 캐릭터 생성 서비스를 지원하는 형태로 구현될 수도 있다.
얼굴 DB는 다양한 특징점들을 가지는 다양한 얼굴 이미지들을 저장한다. 이러한 얼굴 DB는 단말 장치(100)가 전송한 영상에서 얼굴의 특징점들이 추출되면, 추출된 얼굴의 특징점들과 가장 유사한 얼굴 이미지를 검색하는데 이용될 수 있다. 얼굴 DB에서 검색된 얼굴 이미지는 얼굴 캐릭터 샘플들을 생성하기 위하여 제어부(210)에 제공될 수 있다.
색상 DB는 수신된 영상의 얼굴 색상과 관련된 다양한 색상 정보를 포함하는 구성이다. 이러한 색상 DB는 수신된 영상을 통하여 얼굴 캐릭터 샘플들을 생성하는 과정에서 각 얼굴 캐릭터들 생성에 필요한 색상 정보를 제공한다. 즉, 색상 DB는 얼굴 이미지들의 보정 시에 적용한 색상 정보들을 제공한다. 이때 색상 DB는 제어부(210) 요청에 따라 수신된 영상에서 얼굴의 색상과 유사한 색상 정보들을 우선적으로 제공할 수 있다.
얼굴 및 몸통 캐릭터 DB는 캐릭터 서비스 장치(200)가 생성한 얼굴 및 몸통 캐릭터 샘플들을 저장하는 구성이다. 여기서, 얼굴 및 몸통 캐릭터 DB는 단말 장치(100)를 통해 선택한 적어도 하나의 캐릭터 샘플들을 특정 사용자와 서로 매핑하여 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(230)는 캐릭터 서비스 장치(200)에서 실행되는 전반적인 기능들에 대한 정보, 구동을 위한 제어 정보 및 프로그램 등을 저장할 수 있다. 이러한 저장부(230)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다.
그러면, 이와 같이 구성된 캐릭터 서비스 시스템에서 캐릭터 메시지 전송을 위한 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. 여기서, 설명의 편의를 위하여, 메시지를 전송하는 단말 장치(100)는 발신자 단말 장치(100a)로 칭하고, 메시지를 수신하는 단말 장치(100)는 수신자 단말 장치(100b)로 칭하여 설명하기로 하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 캐릭터 서비스 시스템의 단말 장치에서 캐릭터 생성 및 생성된 캐릭터를 이용하여 메시지 전송하는 캐릭터 서비스 제공을 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자로부터 캐릭터 생성에 대한 요청 있는지를 확인한다. 확인 결과, 캐릭터 생성에 대한 요청을 받은 경우, 1102단계를 수행하고, 그렇지 않은 경우 1105단계를 수행하거나 다른 사용자 입력 신호를 대기한다.
1102단계에서 단말 장치(100)는 촬영부(160)로부터 촬영되거나 저장부(140)에 저장된 얼굴 인식이 가능한 영상을 독출하여 캐릭터 생성을 위한 영상을 수집한다. 이후, 1103단계에서 단말 장치(100)는 수집된 영상을 캐릭터 서비스 장치(200)로 전송한다. 이때, 단말 장치(100)는 캐릭터 서비스 장치(200)로 캐릭터 생성을 요청하지 않고, 수집된 영상으로부터 얼굴을 인식 즉, 얼굴의 특징점을 추출하여 얼굴 이미지를 생성하고, 얼굴 이미지를 보정하여 직접 닮은꼴의 얼굴 캐릭터를 생성할 수도 있다.
그러면, 1104단계에서 단말 장치(100)는 캐릭터 서비스 장치(200)의 구성에서 설명한 바와 같이 생성된 닮은꼴의 얼굴 캐릭터 샘플들을 캐릭터 서비스 장치(200)로부터 수신하여 저장한다. 한편, 단말 장치(100)는 캐릭터 서비스 장치(200)로부터 몸통 캐릭터 샘플들을 주기적 또는 사용자의 요청에 따라 다운로드하여 미리 저장할 수 있으며, 다운로드된 몸통 캐릭터는 사용자의 선택에 따라 모바일 기능이 매핑되어 저장될 수 있다. 또한, 몸통 캐릭터와 얼굴 캐릭터를 별도로 수신하지 않고, 얼굴 캐릭터와 몸통 캐릭터를 합성하여 생성된 단말 장치(100)만의 3차원의 캐릭터를 수신하여 저장할 수도 있다.
이때, 단말 장치(100)는 캐릭터 서비스 장치(200)로부터 수신한 얼굴 캐릭터 샘플들 및 몸통 캐릭터 샘플들을 리스트 형태 또는 간략 이미지 형태로 화면에 표시하여 사용자로부터 선택을 받을 수 있도록 한다. 이에 따라 사용자는 기본으로 사용할 얼굴 캐릭터 샘플을 선택하고, 모바일 기능별로 얼굴 캐릭터 샘플에 합성할 몸통 캐릭터 샘플을 선택한다. 그러면 단말 장치(100)는 선택된 얼굴 캐릭터 샘플과 몸통 캐릭터 샘플을 합성하여 합성된 캐릭터를 모바일 기능별로 미리 설정하여 저장할 수 있다. 한편, 발신자 단말 장치(100)는 이렇게 캐릭터를 미리 설정하지 않고, 이후 과정에서 캐릭터 실행 시 원하는 얼굴 캐릭터 샘플 및 몸통 캐릭터 샘플을 독출하여 이들을 합성한 후 선택된 모바일 기능에서 이용할 캐릭터를 생성할 수도 있다.
상술한 바와 같은 캐릭터 생성에 관련된 1101단계 내지 1104단계는 발신자 단말 장치(100a)뿐만 아니라 수신자 단말 장치(100b)에서도 캐릭터 생성을 위해 동일하게 수행될 수 있다.
이후, 1105단계에서 발신자 단말 장치(100a)는 사용자로부터 메시지 전송 요청이 있는 지를 확인하여 사용자로부터 메시지 내용을 입력 받으면, 1106단계에서 발신자 단말 장치(100a)는 수신자 단말 장치(100b)로 입력된 메시지 내용으로 전송할 메시지를 생성한다. 이때, 발신자 단말 장치(100a)는 생성된 메시지에 캐릭터를 포함하여 전송할 수 있도록 미리 저장된 캐릭터 및 캐릭터 실행을 위해 설정된 캐릭터 관련 정보를 포함하여 캐릭터 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 발신자 단말 장치(100a)는 일반적인 메시지에 캐릭터를 포함하지 않고, 캐릭터 전송 요청 정보 및 캐릭터 관련 정보만을 포함하여 캐릭터 서비스 장치(200)로 전송할 수 있다.
그런 다음 1107단계에서 발신자 단말 장치(100a)는 생성된 메시지(또는 캐릭터 메시지)를 캐릭터 서비스 장치(200)를 통해 수신자 단말 장치(100b)로 전송한다.
1108단계에서 발신자 단말 장치(100a)는 캐릭터 서비스 장치(200)로부터 메시지 전송 결과를 수신하여 메시지가 정상적으로 전송되었는지를 확인할 수 있다.
다음으로, 상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 발신자 단말 장치(100a)로부터 수신된 메시지에 포함된 캐릭터를 이용하여 메시지 수신을 알리기 위한 캐릭터 서비스 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 캐릭터 서비스 시스템의 단말 장치에서 상대방 캐릭터를 이용하여 메시지 수신을 알리는 캐릭터 서비스 제공을 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 1201단계에서 수신자 단말 장치(100b)는 캐릭터 메시지를 수신하였는지를 확인한다. 즉, 수신자 단말 장치(100b)는 발신자 단말 장치(100a)로부터 수신한 메시지에 캐릭터가 포함되어 있는지를 확인한다.
확인 결과, 수신한 메시지에 캐릭터가 포함된 경우, 1102단계에서 수신자 단말 장치(100b)는 메시지에 포함된 상대방 캐릭터 및 상대방 캐릭터 관련 정보를 확인하고, 상대방 캐릭터를 대기 화면에 표시한다.
그런 다음 1203단계에서 수신자 단말 장치(100b)는 확인된 상대방 캐릭터 관련 정보에 따라 상대방 캐릭터를 실행시켜서 상대방 캐릭터를 통해 메시지가 수신되었음을 알린다.
이때, 1204단계에서 수신자 단말 장치(100b)는 미리 설정되어 저장된 내 캐릭터를 대기 화면에 표시하고, 1205단계에서 수신자 단말 장치(100b)는 상대방 캐릭터가 내 캐릭터로 메시지를 전달하도록 캐릭터 모션을 제어하여 상대방 캐릭터 및 내 캐릭터를 실행시킨다.
1206단계에서 수신자 단말 장치(100b)는 내 캐릭터를 통해 메시지 일부 내용을 표시한다. 이러한 메시지 일부 내용은 메시지 수신을 알릴 때, 상대방 캐릭터를 통해 표시될 수도 있다.
1207단계에서 수신자 단말 장치(100b)는 대기화면을 메시지 창으로 전환하여 메시지 창에서 실행된 내 캐릭터를 통해 메시지 내용을 표시한다.
기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 캐릭터 서비스 시스템 및 그 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 얼굴 인식이 가능한 영상을 통해 사용자와 닮은 보다 친근감 있는 얼굴 캐릭터를 생성할 수 있으며, 이렇게 생성된 얼굴 캐릭터와 모바일 기능에 따라 미리 설정된 몸통 캐릭터를 합성하여 모바일 기능과 연동하기 위한 캐릭터를 생성하여 사용자가 입력한 메시지를 전송 시 설정된 캐릭터를 적용하여 전송함으로써, 사용자 입장에서는 기계적이고 딱딱한 느낌의 모바일 기능을 보다 친근감 있게 이용할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말 장치에서 캐릭터 메시지를 수신함에 따라 대기 화면에 메시지에 포함된 상대방의 캐릭터를 실행시켜 상대방 캐릭터가 메시지 수신을 알리고, 내 캐릭터에 메시지를 전달해줌으로써, 메시지를 확인하지 않더라도 누가 전송한 메시지인지를 확인할 수 있으며, 수신자는 보다 친근감을 느낄 수 있으며, 상대방으로부터 직접 메시지를 전달받는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.
이와 같은 본 발명은 캐릭터 서비스 분야에 적용되어, 보다 정확하게 위치를 확인할 수 있도록 하는 효과를 발생하는 유용한 발명으로, 이를 통해 서비스 산업의 발전에 이바지할 수 있다.
10: 통신망 100: 단말 장치 110: 제어부
120: 입력부 130: 통신부 140: 저장부
150: 출력부 160: 촬영부 200: 캐릭터 서비스 장치
210: 제어부 220: 통신부 230: 저장부

Claims (12)

  1. 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하고, 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 이용하여 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 송수신되는 메시지에 적용하고, 상대방으로부터 캐릭터 메시지를 수신하면, 수신된 캐릭터 메시지에 포함된 상대방 캐릭터를 대기 화면에 실행시키고, 실행된 상대방 캐릭터를 통해 메시지 수신을 알리는 단말 장치; 및
    상기 단말 장치로부터 상기 수집된 영상을 수신하고, 수신된 상기 영상으로부터 얼굴을 인식하여 상기 하나 이상의 캐릭터 샘플을 생성하고, 상기 단말 장치의 요청에 따라 생성된 상기 하나 이상의 캐릭터 샘플을 상기 단말 장치로 전송하고, 상대방으로부터 수신된 상기 캐릭터 메시지를 상기 단말 장치로 전달하는 캐릭터 서비스 장치;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터 서비스 장치는,
    상기 상대방으로부터 메시지를 수신하면, 메시지에 캐릭터가 포함되어 있는지를 확인하여 캐릭터가 포함되지 않은 경우, 상기 상대방에 대한 캐릭터를 독출하여 독출된 상대방의 캐릭터를 수신된 메시지에 포함하여 상기 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템.
  3. 통신망을 통해 캐릭터 서비스 장치와 캐릭터 서비스를 위한 통신을 수행하는 통신부;
    얼굴 인식을 위한 영상을 수집하는 촬영부; 및
    얼굴 인식을 위한 영상을 수집하고, 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 이용하여 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 송수신되는 메시지에 적용하고, 상대방으로부터 캐릭터 메시지를 수신하면, 수신된 캐릭터 메시지에 포함된 상대방 캐릭터를 대기 화면에 실행시키고, 실행된 상대방 캐릭터를 통해 메시지 수신을 알리는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 대기 화면에서 메시지 수신에 따라 실행되는 캐릭터 및 캐릭터의 모션을 표시하고, 상기 제어부에서 전달된 음성 정보를 상기 캐릭터의 모션에 연동하여 출력하는 출력부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    얼굴 인식을 위한 영상을 수집하여 수집된 영상을 상기 캐릭터 서비스 장치로 전송하는 영상 수집부;
    상기 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 상기 캐릭터 서비스 장치로부터 수신하여 관리하는 캐릭터 관리부;
    상기 송수신되는 메시지를 적용할 캐릭터를 생성하고, 상기 상대방으로부터 캐릭터 메시지가 수신되면, 상기 캐릭터 메시지에 포함된 상대방의 캐릭터를 상기 대기 화면에서 실행시켜서 메시지 수신을 알리는 캐릭터 실행부; 및
    상기 생성된 캐릭터를 적용하여 메시지를 송신하도록 제어하고, 상기 수신된 캐릭터 메시지에 상대방의 캐릭터가 포함되었는지를 확인하고, 확인된 상대방의 캐릭터 및 상대방의 캐릭터에 관련된 정보를 상기 캐릭터 실행부로 전달하는 메시지 처리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 캐릭터 실행부는,
    상기 캐릭터 서비스 장치에서 수신된 상기 하나 이상의 얼굴 캐릭터 샘플 및 하나 이상의 몸통 캐릭터 샘플에서 상기 선택된 모바일 기능에 적용할 얼굴 캐릭터 샘플 및 몸통 캐릭터 샘플을 선택하여 합성하고, 합성된 캐릭터를 상기 송수신되는 메시지에 적용하며, 메시지가 수신되면, 합성된 내 캐릭터를 대기 화면에 실행시키고, 상기 대기 화면에서 실행되는 상기 상대방의 캐릭터가 실행된 내 캐릭터로 수신된 메시지를 전달하도록 캐릭터 모션을 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 캐릭터 실행부는,
    상기 대기 화면에서 실행되는 상기 확인된 상대방 캐릭터 관련 정보에 따라 상기 상대방의 캐릭터가 음성으로 메시지 수신을 알리도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 단말 장치.
  8. 통신망을 통해 단말 장치와 캐릭터 서비스를 위한 통신을 수행하는 통신부;
    단말 장치로부터 수신된 영상으로부터 얼굴을 인식하여 얼굴 이미지를 생성하고, 얼굴 이미지를 인식한 얼굴과 닮은꼴로 보정하여 하나 이상의 캐릭터 샘플을 생성하고, 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 상기 단말 장치로 전송하며, 상기 단말 장치로부터 메시지를 수신하면, 상기 단말 장치에 매핑되어 저장된 캐릭터를 상기 메시지에 포함하여 캐릭터 메시지를 생성하고, 생성된 캐릭터 메시지를 수신자 단말 장치로 전달하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하며,
    상기 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플은 송수신되는 메시지에 적용되며, 상기 수신자 단말 장치의 화면에서 메시지 수신을 알리도록 실행됨을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 캐릭터 서비스 장치.
  9. 사용자로부터 캐릭터 생성 요청을 받으면, 얼굴 인식을 위한 영상을 수집하는 단계;
    캐릭터 서비스 장치로 상기 수집된 영상을 전송하여 캐릭터 생성을 요청하는 단계;
    상기 캐릭터 서비스 장치로부터 상기 수집된 영상을 이용하여 생성된 하나 이상의 캐릭터 샘플을 수신하여 저장하는 단계;
    사용자로부터 메시지 전송 요청을 받으면, 전송할 메시지에 적용할 캐릭터를 생성하는 단계; 및
    생성된 캐릭터를 상기 전송할 캐릭터 메시지에 포함하여 수신자 단말 장치로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템의 발신자 단말 장치에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자로부터 메시지 전송을 요청 받을 시 전송할 메시지에 적용할 캐릭터가 없는 경우, 캐릭터 서비스 장치로 메시지를 전송하면서 캐릭터 전송 요청을 하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하며,
    상기 캐릭터 서비스 장치로 전송된 메시지는 상기 캐릭터 서비스 장치에 의해 해당 캐릭터가 포함되어 상기 수신자 단말 장치로 전송됨을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템의 발신자 단말 장치에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법.
  11. 캐릭터 메시지를 수신하는 단계;
    상기 캐릭터 메시지에 상대방의 캐릭터가 포함되어 있는지를 확인하는 단계;
    상기 캐릭터 메시지에 상기 상대방의 캐릭터가 포함되어 있는 경우, 대기 화면에 상기 상대방의 캐릭터를 실행시키는 단계;
    실행된 상기 상대방의 캐릭터를 통해 상기 캐릭터 메시지 수신을 알리는 단계;
    미리 설정된 내 캐릭터를 실행시키는 단계;
    상기 상대방 캐릭터가 상기 내 캐릭터로 상기 수신된 캐릭터 메시지를 전달하도록 상기 상대방 캐릭터 및 내 캐릭터의 모션을 제어하여 실행시키는 단계; 및
    메시지 창을 전환하여 내 캐릭터를 통해 메시지 내용을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 서비스 시스템의 수신자 단말 장치에서의 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법.
  12. 제9항 내지 제11항에 중 어느 한 항에 기재된 캐릭터 서비스를 제공하기 위한 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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