KR20140003144A - Terminal and control method thereof - Google Patents
Terminal and control method thereof Download PDFInfo
- Publication number
- KR20140003144A KR20140003144A KR1020120070916A KR20120070916A KR20140003144A KR 20140003144 A KR20140003144 A KR 20140003144A KR 1020120070916 A KR1020120070916 A KR 1020120070916A KR 20120070916 A KR20120070916 A KR 20120070916A KR 20140003144 A KR20140003144 A KR 20140003144A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- vertical distance
- controller
- display unit
- terminal
- distance
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0485—Scrolling or panning
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0483—Interaction with page-structured environments, e.g. book metaphor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/041—Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
- G06F2203/04108—Touchless 2D- digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface without distance measurement in the Z direction
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 특히 수직 거리를 사용자 입력으로 하는 단말기 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal and a control method thereof, and more particularly, to a terminal and a method using a vertical distance as a user input.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖출 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.As such functions are diversified, for example, the terminal may be a multimedia player that is equipped with complex functions such as taking a picture or a video, playing a music or video file, playing a game, or receiving a broadcast. Is being implemented.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분이나 단말기의 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of the terminal, it may be considered to improve the structural part of the terminal or the software part of the terminal.
휴대 단말기는 키보드나 마우스와 같은 외부 입력 장치를 가지지 못하는 경우가 많다. 이에 따라, 휴대 단말기는 단말기 외부의 자판 또는 접촉 센서를 통하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 휴대 단말기는 사용자가 휴대 단말기에 직접적으로 접촉하는 경우에 한하여 사용자 입력을 수신할 수 있을 뿐이다.Portable terminals often do not have an external input device such as a keyboard or a mouse. Accordingly, the portable terminal can receive a user input through a keyboard or a touch sensor external to the terminal. In this case, the portable terminal can only receive a user input when the user directly contacts the portable terminal.
사용자 편의를 위하여, 사용자가 휴대 단말기에 직접적으로 접촉하지 않고도 휴대 단말기가 사용자 입력을 수신할 필요가 있다.For the convenience of the user, the portable terminal needs to receive user input without the user directly contacting the portable terminal.
본 발명은 사용자가 단말기에 직접적으로 접촉하지 않고도 단말기의 동작을 제어할 수 있는 단말기와 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention is to provide a terminal and a method of controlling the same that can control the operation of the terminal without the user directly touching the terminal.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기는 디스플레이부; 상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 센서; 및 상기 수직 거리에 대응하는 제1 컨텐트 실행 창을 인식하는 제어부를 포함한다.Terminal according to an embodiment of the present invention display unit; A sensor for sensing a vertical distance between the display unit and the pointer; And a controller configured to recognize a first content execution window corresponding to the vertical distance.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 단말기는 디스플레이부; 상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 센서; 및 일련의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 세트 중에서 상기 수직 거리에 대응하는 캐릭터를 인식하는 제어부를 포함한다.Terminal according to another embodiment of the present invention; A sensor for sensing a vertical distance between the display unit and the pointer; And a controller configured to recognize a character corresponding to the vertical distance from a character set including a series of characters.
본 발명의 일 실시 예에 따른 센서, 디스플레이부를 포함하는 단말기의 제어 방법은 상기 센서를 통해 상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 단계; 상기 수직 거리에 대응하는 제1 컨텐트 실행 창을 인식하는 단계; 및 상기 제1 컨텐트 실행 창을 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a control method of a terminal including a sensor and a display unit may include: detecting a vertical distance between the display unit and a pointer through the sensor; Recognizing a first content execution window corresponding to the vertical distance; And displaying the first content execution window on the display unit.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 센서, 디스플레이부를 포함하는 단말기의 제어 방법은, 상기 센서를 통해 상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 단계; 및 일련의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 세트 중에서 상기 수직 거리에 대응하는 캐릭터를 인식하는 단계를 포함하고, 상기 캐릭터 세트는 문자 세트, 숫자 세트, 기호 세트, 도형 세트 중 적어도 하나를 포함한다.According to another aspect of the present disclosure, a control method of a terminal including a sensor and a display unit may include: detecting a vertical distance between the display unit and a pointer through the sensor; And recognizing a character corresponding to the vertical distance from a character set including a series of characters, wherein the character set includes at least one of a character set, a number set, a symbol set, and a figure set.
본 발명의 다양한 실시 예는 사용자가 단말기에 직접적으로 접촉하지 않고도 단말기의 동작을 제어할 수 있도록 한다.Various embodiments of the present disclosure allow the user to control the operation of the terminal without directly contacting the terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 전면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 복수의 어플리케이션 실행 창의 배열 시퀀스를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 창 표시 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 창 표시 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 포인터의 수직 거리에 따른 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 포인터의 수직 거리에 따른 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 전자책(ebook)의 페이지 넘김을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자책(ebook)의 페이지 넘김 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자책(ebook)의 페이지 넘김 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 스크롤을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 스크롤 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예와 관련하여 수직 거리를 이용한 암호 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수직 거리를 이용하여 숫자를 입력하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 수직 거리에 따른 숫자 입력 제어를 설명하기 위한 도면이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front view of a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention;
3 is a diagram illustrating an arrangement sequence of a plurality of application execution windows according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram for describing an application control method according to an exemplary embodiment.
5 is a flowchart illustrating a method of controlling an application execution window display according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of controlling an application execution window display according to another embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates a user input based on a vertical distance of a pointer according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram for describing a user input based on a vertical distance of a pointer according to another embodiment of the present invention.
FIG. 9 illustrates a page turning of an ebook associated with an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating a page turning control method of an ebook according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a page turning control method of an ebook according to another embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating page scrolling according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram for describing a page scroll control method according to an exemplary embodiment. Referring to FIG.
14 is a view for explaining a password input using a vertical distance in accordance with an embodiment of the present invention.
15 is a flowchart illustrating a method of inputting a number using a vertical distance according to an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram for describing numeric input control according to a vertical distance associated with one embodiment of the present invention; FIG.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.
다음은 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.Hereinafter, a structure of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(151)가 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, an act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position at which the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen means a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
상기 근접센서는, 근접 터치, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
또한, 본 명세서에서 용어 센서를 사용할 때, 싱글 센서만을 의미하지 않으며, "센서"가 근접성을 감지하기 위한 수개의 센서를 포함할 수 있음을 이해해야만 한다.In addition, when using the term sensor herein, it is to be understood that not only a single sensor, but "sensor" may include several sensors for sensing proximity.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, May be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. The software codes are stored in the
다음은 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.Next, a structure of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 전면도이다.2 is a front view of a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention;
도 2에서, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 전면의 대부분의 면적을 차지하지만 이에 한정될 필요는 없다. 카메라(121)는 이동 단말기(100)의 전면의 위쪽 좌측에 위치하고, 근접 센서(141)는 이동 단말기(100)의 전면의 위쪽 우측에 위치하지만, 이에 한정될 필요는 없다. 복수의 조작 유닛들(131)이 이동 단말기(100)의 전면의 하단에 위치하지만, 이에 한정될 필요는 없다.In FIG. 2, the
제어부(180)는 사용자 입력에 의하여 복수의 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예컨대, 4개의 어플리케이션이 실행되는 경우, 제어부(180)는 미리 정해진 시퀀스(sequence)에 따라 제1 어플리케이션 내지 제4 어플리케이션(A1, A2, A3, A4)의 실행 창을 차례대로 배열할 수 있다. 제어부(180)는 사용자 입력에 의하여 복수의 웹사이트(website)가 실행되는 경우에도 이와 같이 제1 웹사이트 내지 제4 웹사이트의 실행 창을 차례대로 배열할 수 있다. 이하에서 설명하는 제어부(180)가 복수의 어플리케이션 실행 창 중에서 하나의 어플리케이션 실행 창을 디스플레이하는 방법은 복수의 웹사이트가 실행되는 경우에도 동일한 방법으로 적용될 수 있고, 하나 이상의 웹사이트와 하나 이상의 어플리케이션이 동시에 실행되는 경우에도 적용될 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다.The
이하에서는, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 어플리케이션 실행 창의 배열 시퀀스를 설명한다.Hereinafter, an arrangement sequence of a plurality of application execution windows according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3.
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 복수의 어플리케이션 실행 창의 배열 시퀀스를 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating an arrangement sequence of a plurality of application execution windows according to an embodiment of the present invention.
제어부(180)는 복수의 어플리케이션 실행 창을 배열하기 위한 시퀀스를 미리 결정할 수 있다. 제어부(180)는 자동으로 또는 사용자 입력에 따라 어플리케이션 실행 창 배열 시퀀스를 미리 결정할 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없다. 제어부(180)는 어플리케이션 실행 순서, 어플리케이션 제목 순서, 어플리케이션 사용 빈도 순서, 사용자 입력에 따른 임의의 순서를 어플리케이션 실행 창 배열 시퀀스의 기준으로 결정할 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없다.The
어플리케이션 실행 순서는 사용자 입력에 따라 어플리케이션이 실행된 순서를 의미한다. 예컨대, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 가장 최근에 실행된 제1 어플리케이션(A1) 실행 창을 첫 번째로 배열할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.Application execution order refers to the order in which the application is executed according to the user input. For example, the
어플리케이션 제목 순서는 어플리케이션 제목의 첫 글자의 자모 순서를 의미할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션의 제목이 한글인 경우, 어플리케이션 제목 순서는 어플리케이션 제목의 첫 글자의 가나다순을 의미할 수 있고, 어플리케이션의 제목이 영어인 경우, 어플리케이션 제목 순서는 어플리케이션 제목의 첫 글자의 알파벳순을 의미할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.The application title order may mean a letter order of the first letter of the application title. For example, when the title of the application is Korean, the application title order may mean the alphabetical order of the first letter of the application title, and when the application title is English, the application title order may mean the alphabetical order of the first letter of the application title. It is not limited thereto.
어플리케이션 사용 빈도 순서는 제어부(180)가 사용자 입력에 따라 어플리케이션을 활성화하여 디스플레이부(151)에 표시한 횟수의 순서를 의미할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 가장 많은 횟수가 활성화되어 디스플레이부(151)에 표시된 제1 어플리케이션(A1) 실행 창을 첫 번째로 배열할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.The application usage frequency order may mean an order of the number of times that the
사용자 입력에 따른 임의의 순서는 사용자 입력에 따라 정의되는 순서를 의미할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 디스플레이부(151)에 항상 제1 어플리케이션(A1) 실행 창을 표시할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.Any order based on user input may mean an order defined according to user input. For example, the
다시, 도 2를 설명한다.Again, Fig. 2 is described.
도 2를 참조하면, 설명의 편의를 위하여, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 어플리케이션(A1) 실행 창을 표시하는 것으로 가정한다. 제어부(180)는 어떠한 어플리케이션도 실행되지 않는 경우, 디스플레이부(151)에 바탕 화면을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전면에 제1 어플리케이션(A1) 실행 창을 표시할 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없다. 도면에 표시되지 않았으나, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 복수의 어플리케이션 실행 창 전부를 한꺼번에 표시할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 제1 어플리케이션 내지 제4 어플리케이션(A1, A2, A3, A4) 실행 창을 배열 시퀀스에 따라 깊이를 달리하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이에 대한 설명은 2D(2-dimensional) 디스플레이부에도 적용될 수 있고, 3D(3-dimensional) 디스플레이부에도 적용될 수 있다. 2D의 경우, 깊이의 변경은 2 이상의 실행 창의 깊이의 맞바꿈을 의미할 수 있다. 3D의 경우, 깊이의 변경은 2 이상의 실행 창의 깊이의 맞바꿈을 의미할 수도 있고, 단지 3D-깊이(3D-depth)의 변경을 의미할 수도 있다.Referring to FIG. 2, for convenience of description, it is assumed that the
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for describing an application control method according to an exemplary embodiment.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 인터럽트 대기 상태에서 인터럽트를 대기한다(S101). 여기서 인터럽트는 사용자 입력부(130)로부터의 입력 또는 센싱부(140)로부터의 입력에 해당할 수 있다.Referring to FIG. 4, the
인터럽트가 감지되면(S103), 제어부(180)는 감지된 인터럽트의 종류를 확인한다(S105). 예컨대, 제어부(180)는 근접 센서(141)와 포인터 간의 수직 거리 입력 인터럽트 또는 수직 거리 이동 인터럽트를 감지할 수 있다.When the interrupt is detected (S103), the
감지된 인터럽트가 수직 거리 입력 인터럽트 또는 수직 거리 이동 인터럽트에 해당하는 경우, 제어부(180)는 수직 거리 입력 인터럽트 또는 수직 거리 이동 인터럽트에 따른 사용자 입력 제어를 수행한다(S107). 구체적으로, 제어부(180)는 수직 거리 입력 인터럽트에 대응하여 복수의 어플리케이션 실행 창 중에서 하나의 어플리케이션 실행 창을 디스플레이부(151)의 전면 또는 일부에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 수직 거리 이동 인터럽트에 대응하여 하나의 어플리케이션 상에서 페이지 넘김 동작을 실행할 수 있다. 제어부(180)는 수직 거리 이동 인터럽트에 대응하여 하나의 어플리케이션 상에서 페이지 스크롤을 실행할 수 있다. 제어부(180)는 수직 거리 입력 인터럽트에 대응하는 문자, 숫자, 기호, 도형 등을 입력할 수 있다.If the detected interrupt corresponds to a vertical distance input interrupt or a vertical distance shift interrupt, the
한편, 감지된 인터럽트가 수직 거리 인식 인터럽트에 해당하지 않는 경우, 제어부(180)는 감지된 인터럽트에 해당하는 제어 동작을 수행한다(S109).On the other hand, if the detected interrupt does not correspond to the vertical distance recognition interrupt, the
다음은 도 5 내지 도 9를 참고하여 어플리케이션 실행 창 표시를 제어하는 방법을 설명한다.Next, a method of controlling the display of the application execution window will be described with reference to FIGS. 5 to 9.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 창 표시 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of controlling an application execution window display according to an embodiment of the present invention.
먼저, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 복수의 어플리케이션을 실행한다(S201). 예컨대, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 제1 내지 제4 어플리케이션(A1,A2, A3, A4)을 실행할 수 있다. 복수의 어플리케이션은 예컨대, 캘린더 어플리케이션, 주소록 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션, 암호 설정 어플리케이션을 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.First, the
제어부(180)는 미리 정해진 시퀀스에 따라 복수의 어플리케이션을 배열한다(S203). 예컨대, 제어부(180)는 최근에 실행된 어플리케이션을 선순위로 배열할 수 있다.The
제어부(180)는 근접 터치가 감지되는지 여부를 판단한다(S205). 근접 터치는 사용자 입력으로 인식 가능한 정도의 행위를 의미할 수 있다. 이하에서는, 도 7을 참조하여 수직 거리에 따른 사용자 입력을 설명한다.The
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 포인터의 수직 거리에 따른 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 illustrates a user input based on a vertical distance of a pointer according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 포인터(P)의 근접 터치를 감지한다. 포인터(P)는 디스플레이부(151)를 근접 터치하기 위한 도구 예컨대, 펜, 사용자의 손가락, 사용자의 얼굴을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 포인터(P)가 디스플레이부(151) 예컨대, 터치 스크린으로부터 수직으로 제4 거리(D4) 이내로 근접하면, 사용자 입력으로 인식 가능한 근접 터치로 감지할 수 있다. 제4 거리(D4)는 사용자 입력을 인식할 수 있는 영역을 의미할 수 있으며, 예컨대, 근접 센서(141)의 감도(sensitivity)에 따라 결정될 수 있다.Referring to FIG. 7, the
다시 도 5를 설명한다.5 is described again.
도 5를 참조하면, 근접 터치가 감지되면, 제어부(180)는 포인터의 수직 거리를 감지한다(S207). 제어부(180)는 포인터가 예컨대, 터치 스크린으로부터 수직으로 근접한 거리를 감지할 수 있다. 제어부(180)는 예컨대, 근접 센서(141), 카메라(121), 적외선 센서, RF(Radio Frequence) 센서, 자이로(gyro) 센서, 가속도 센서, 초음파 센서, 지자기 센서(terrestrial magnetism sensor) 등을 이용하여 포인터의 수직 거리를 감지할 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다.Referring to FIG. 5, when a proximity touch is detected, the
제어부(180)는 포인터의 수직 거리 유지 시간이 2초보다 큰지 판단한다(S209). 여기서 2초는 예시에 불과하다.The
포인터의 수직 거리 유지 시간이 2초보다 크면, 제어부(180)는 수직 거리에 대응하는 어플리케이션의 배열 시퀀스를 선택한다(S211). 제어부(180)는 복수의 어플리케이션을 실행하는 경우, 앞서 설명한 바와 같이 미리 정해진 시퀀스에 따라 어플리케이션을 배열한다. 제어부(180)는 근접 터치를 감지할 수 있는 거리를 실행된 어플리케이션의 개수만큼 나누어 구분할 수 있다. 이어서, 제어부(180)는 구분된 수직 거리 사이의 영역들 각각을 어플리케이션의 배열 시퀀스와 매치할 수 있다.If the vertical distance holding time of the pointer is larger than 2 seconds, the
다시 도 7을 참조하면, 제어부(180)는 제1 내지 제4 어플리케이션(A1,A2, A3, A4)을 실행한 경우, 디스플레이부(151)의 표면(D0)으로부터 제4 거리(D4)를 4로 나누어 구분할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)의 표면(D0)으로부터 제1 거리(D1)까지의 영역을 제1 갭(G1), 제1 거리(D1)부터 제2 거리(D2)까지의 영역을 제2 갭(G2), 제2 거리(D2)부터 제3 거리(D3)까지의 영역을 제3 갭(G3), 제3 거리(D3)부터 제4 거리(D4)까지의 영역을 제4 갭(G4)으로 정의할 수 있다. 제어부(180)는 제1 갭(G1), 제2 갭(G2), 제3 갭(G3), 제4 갭(G4)을 각각 제1 어플리케이션(A1), 제2 어플리케이션(A2), 제3 어플리케이션(A3), 제4 어플리케이션(A4)의 배열 시퀀스와 매치할 수 있다. 예컨대, 포인터(P)가 제2 거리(D2)와 제3 거리(D3) 사이에서 감지되는 경우, 제어부(180)는 제3 갭(G3)에 매치되는 제3 어플리케이션(A3)의 배열 시퀀스를 선택할 수 있다.Referring back to FIG. 7, when the
다시 도 5를 설명한다.5 is described again.
다시 도 5를 참조하면, 제어부(180)는 선택된 배열 시퀀스에 따라 배열된 어플리케이션 실행 창을 디스플레이부(151)에 표시한다(S213). 앞서 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이, 제어부(180)가 제3 어플리케이션(A3)의 배열 시퀀스를 선택한 경우, 제어부(180)는 제3 어플리케이션(A3) 실행 창을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.Referring back to FIG. 5, the
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 창 표시 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method of controlling an application execution window display according to another embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 어플리케이션이 실행되면, 미리 정해진 시퀀스에 따라 복수의 어플리케이션을 배열한다(S301). 이 단계는 도면 부호 S201 단계와 S203 단계에서 설명한 바와 동일할 수도 있다. 또는, 이 단계는 도 5를 참조하여 설명한 어플리케이션 실행 창 표시 제어가 1회 이상 실행된 이후의 단계일 수도 있다.Referring to FIG. 6, when a plurality of applications are executed, the
근접 터치가 감지되면(S303), 제어부(180)는 포인터의 제1 수직 거리를 감지한다(S305). 제1 수직 거리는 이동 전의 포인터가 감지되는 거리를 의미할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 가장 최근에 실행된 어플리케이션의 실행 창을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 또는 제어부(180)는 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이, 제1 수직 거리 영역에 매치되는 어플리케이션을 선택하고, 선택된 어플리케이션 실행 창을 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다.When the proximity touch is detected (S303), the
이어서, 제어부(180)는 포인터의 수직 거리의 이동을 감지한다(S307). 제어부(180)는 예컨대, 근접 센서(141), 카메라(121), 적외선 센서, RF(Radio Frequence) 센서, 자이로(gyro) 센서, 가속도 센서, 초음파 센서, 지자기 센서(terrestrial magnetism sensor) 등을 이용하여 포인터의 이동을 감지함으로써 수직 거리의 이동을 감지할 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다. 수직 거리의 이동은 포인터가 디스플레이부(151)의 표면으로부터 수직 방향으로 이동하는 것을 의미할 수 있다.Next, the
제어부(180)는 제2 수직 거리를 감지한다(S309). 제2 수직 거리는 도면 부호 S307 단계에서 포인터의 이동을 감지한 경우, 이동 후의 포인터가 감지되는 거리를 의미할 수 있다. 이하에서, 제1 수직 거리와 제2 수직 거리를 도 8을 참조하여 설명한다.The
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 포인터의 수직 거리에 따른 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for describing a user input based on a vertical distance of a pointer according to another embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 이동 전의 포인터(P)는 제n 거리(Dn)에서 감지된다. 제n 거리(Dn)는 디스플레이부(151)의 표면(D0)로부터 수직으로 n만큼 떨어진 영역까지의 거리를 의미할 수 있다. 이때, 제1 수직 거리는 제n 거리(Dn)일 수 있다. 이동 후의 포인터(P)는 제n+1 거리(Dn+1)에서 감지될 수도 있고, 제n-1 거리(Dn-1)에서 감지될 수도 있다. 제n+1 거리(Dn+1)는 제n 거리(Dn)를 기준으로 디스플레이부(151)의 표면(D0)과 보다 먼 거리를 의미하고, 제n-1 거리(Dn-1)는 제n 거리(Dn)를 기준으로 디스플레이부(151)의 표면(D0)과 보다 가까운 거리를 의미한다. 이때, 제2 수직 거리는 제n+1 거리(Dn+1) 또는 제n-1 거리(Dn-1) 중 적어도 하나일 수 있다.Referring to FIG. 8, the pointer P before the movement is detected at the nth distance Dn. The n-th distance Dn may refer to a distance from the surface D0 of the
다시, 도 6을 설명한다.6 will be described again.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 먼 거리인지 판단한다(S311). 도 8을 참조하면, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제n+1 거리(Dn+1)에 해당하면, 제1 수직 거리보다 먼 거리라고 판단할 수 있다. 또는 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제n-1 거리(Dn-1)에 해당하면, 제1 수직 거리보다 가까운 거리라고 판단할 수도 있다.Referring to FIG. 6, the
다시, 도 6을 참조하면, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 먼 경우, 복수의 어플리케이션의 배열 시퀀스 중에서 후순위에 해당하는 배열 시퀀스를 선택한다(S313). 이때, 제어부(180)가 후순위 배열 시퀀스를 선택하는 단계는 하나의 예시에 불과하다.Referring back to FIG. 6, when the second vertical distance is farther than the first vertical distance, the
이어서, 제어부(180)는 후순위 배열 시퀀스에 해당하는 어플리케이션의 실행 창을 디스플레이부(151)에 표시한다(S315). 제어부(180)는 선택된 어플리케이션 실행 창 전부를 디스플에이부(151) 전면에 표시할 수 있다. 또는 제어부(180)는 선택된 어플리케이션 실행 창 전부를 디스플에이부(151) 일부에 표시할 수도 있다.Subsequently, the
제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 가까운 경우, 복수의 어플리케이션의 배열 시퀀스 중에서 선순위에 해당하는 배열 시퀀스를 선택한다(S317). 이때, 제어부(180)가 선순위 배열 시퀀스를 선택하는 단계는 하나의 예시에 불과하다.If the second vertical distance is closer than the first vertical distance, the
이어서, 제어부(180)는 선순위 배열 시퀀스에 해당하는 어플리케이션의 실행 창을 디스플레이부(151)에 표시한다(S315).Subsequently, the
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 전자책(ebook)의 페이지 넘김을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 illustrates a page turning of an ebook associated with an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 전자책은 복수의 페이지(P1,P2,P3)를 포함한다. 전자책(ebook, electronic book)은 컴퓨터 통신이나 인터넷에서 책 전문을 PDF 형태의 파일로 다운로드 받아, PC나 개인휴대단말기(PDA)와 같은 이동 단말기(100)의 기기 화면에서 이용할 수 있는 컨텐트(content) 서비스를 의미할 수 있다. 전자책의 파일 형태인 PDF 형태는 예시에 불과하다.Referring to FIG. 9, an e-book includes a plurality of pages P1, P2, and P3. An electronic book (ebook, electronic book) is a content that can be downloaded from the computer communication or the Internet as a PDF format file, available on the device screen of the
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 전자책을 실행하여, 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 전자책이 실행되면, 제어부(180)는 전자책에 포함된 복수의 페이지(P1,P2,P3)를 배열할 수 있다. 복수의 페이지들은 페이지 수대로 배열될 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전면에 전자책의 한 페이지 전부를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일부에 전자책의 한 페이지 전부를 표시하는 동시에 디스플레이부(151)의 일부에 전자책 실행을 위한 복수의 제어 아이콘을 표시할 수도 있다. 복수의 제어 아이콘은 파일 열기 아이콘(Open file), 바로 가기 아이콘(Go to), 북마크 아이콘(Bookmarks), 텍스트 선택 아이콘(Select text), 제어 옵션 아이콘(Options), 기타 아이콘(More)을 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.The
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 전자책의 복수의 페이지 중에서 하나의 페이지를 선택할 수 있다. 제어부(180)는 전자책의 현재 페이지를 디스플레이부(151)에 표시하고, 사용자 입력에 따라 다음 페이지 수에 해당하는 페이지를 디스플레이부(151)에 표시하기 위하여 페이지 넘김을 수행할 수 있다. 다음 페이지 수는 현재 페이지 수에서 1 이상을 가산한 수를 포함할 수도 있다. 제어부는 사용자 입력에 따라 이전 페이지 수에 해당하는 페이지를 디스플레이부(151)에 표시하기 위한 페이지 넘김을 수행할 수도 있다. 이전 페이지 수는 현재 페이지 수에서 1 이상을 감산한 수를 포함할 수도 있다.The
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자책(ebook)의 페이지 넘김 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a page turning control method of an ebook according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 전자책 어플리케이션을 실행한다(S501). 제어부(180)는 하나 이상의 전자책 어플리케이션을 동시에 실행할 수도 있다. 설명의 편의를 위하여 제어부(180)는 하나의 전자책 어플리케이션을 실행한 것으로 가정한다.Referring to FIG. 10, the
제어부(180)는 전자책의 페이지를 배열한다(S503). 제어부(180)는 전자책이 편찬된 순서대로 전자책의 페이지를 배열할 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다. 다시 도 9를 참조하면, 제어부(180)는 전자책의 페이지를 제1 페이지(P1), 제2 페이지(P2), 제3 페이지(P3) 순서대로 배열할 수 있다.The
다시 도 10을 설명한다.10 will be described again.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 전자책이 실행된 상태에서 근접 터치를 감지한다(S505).Referring to FIG. 10, the
근접 터치가 감지되면(S505), 제어부(180)는 수직 거리를 감지한다(S507).When the proximity touch is detected (S505), the
제어부(180)는 감지된 수직 거리에 대응하는 페이지를 디스플레이부(151)에 표시한다(S509). 제어부(180)는 사용자 입력으로 인식 가능한 전체 근접 터치 거리를 전자책의 전체 페이지 수로 나누고, 각각의 구분된 수직 거리 사이의 영역들 각각을 모든 페이지들 각각에 매치하여, 감지된 수직 거리에 대응하는 페이지를 디스플레이할 수도 있다. 도 9를 다시 참조하면, 제어부(180)는 전체 근접 터치 거리를 3으로 나누고, 각각의 구분된 수직 거리 영역을 제1 페이지(P1), 제2 페이지(P2), 제 페이지(P3)와 매치할 수 있다. 제어부(180)는 감지된 수직 거리 영역에 대응하는 페이지를 디스플레이할 수 있다. 이때, 각각의 구분된 수직 거리를 복수의 페이지와 매치하는 방법은 도 7에서 설명한 바와 동일할 수 있다.The
다시 도 10을 설명하면, 제어부(180)는 사용자 입력으로 인식 가능한 전체 근접 터치 거리를 전자책의 일부 페이지 수로 나누고, 각각의 구분된 수직 거리 영역과 일부 페이지 수를 매치하여, 감지된 수직 거리에 대응하는 페이지를 디스플레이할 수도 있다. 예컨대, 제어부(180)는 사용자 입력으로 인식 가능한 전체 근접 터치 거리를 미리 정해진 페이지 수로 나누고, 각각의 구분된 수직 거리 영역을 현재 페이지를 기준으로 미리 정해진 개수의 이전 페이지, 미리 정해진 개수의 다음 페이지와 각각 매치할 수 있다. 이어서, 제어부(180)는 포인터가 이동 단말기(100)에 가까워질수록 수직 거리 영역에 매치되는 이전 페이지들을 디스플레이하고, 포인터가 이동 단말기(100)로부터 멀어질수록 수직 거리 영역에 매치되는 다음 페이지를 디스플레이할 수도 있으며, 이에 한정될 필요는 없다.Referring back to FIG. 10, the
제어부(180)는 수직 거리가 유지되는 시간이 2초보다 큰지 판단한다(S511). 여기서 2초는 예시에 불과하다.The
수직 거리 유지 시간이 2초보다 큰 경우, 제어부(180)는 디스플레이된 페이지를 선택한다(S513). 제어부(180)가 페이지를 선택하는 방법은 수직 거리를 유지하는 것에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 제어부(180)는 해당 페이지에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 해당 페이지를 선택할 수도 있다.If the vertical distance holding time is greater than 2 seconds, the
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자책(ebook)의 페이지 넘김 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a page turning control method of an ebook according to another embodiment of the present invention.
먼저, 제어부(180)는 전자책 어플리케이션을 실행한다(S601).First, the
제어부(180)는 전자책의 현재 페이지를 디스플레이한다(S603). 전자책의 현재 페이지는 전자책의 첫 번째 페이지일 수 있다. 전자책의 현재 페이지는 도면 부호 S601 단계 이전에 전자책 어플리케이션을 실행하여 마지막으로 디스플레이된 전자책의 페이지일 수도 있다.The
근접 터치가 감지되면(S605), 제어부(180)는 제1 수직 거리를 감지한다(S607). 제1 수직 거리는 전체 근접 터치 거리 중에서 현재 디스플레이된 페이지의 페이지 수에 대응하는 영역 내의 수직 거리일 수 있다. 다시 도 9를 참조하면, 현재 디스플레이된 페이지가 제2 페이지(P2)라고 가정하면, 제1 수직 거리는 3개의 수직 거리 영역 중에서 두 번째 수직 거리 영역에 포함된 거리일 수 있다.When the proximity touch is detected (S605), the
다시 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 수직 거리의 이동을 감지한다(S609). 수직 거리의 이동은 포인터가 디스플레이부(151)의 표면을 기준으로 수직으로 이동한 경우를 의미할 수 있다.Referring back to FIG. 11, the
제어부(180)는 제2 수직 거리를 감지한다(S611). 제2 수직 거리는 이동 후의 포인터가 디스플레이부(151)의 표면으로부터 수직으로 떨어진 거리일 수 있다. 다시 도 8을 참조하면, 제1 수직 거리인 제n 거리(Dn)에 위치한 포인터(P)가 제n+1 거리(Dn+1)로 이동하면 제2 수직 거리는 제n+1 거리(Dn+1)일 수 있다. 반면에, 제n 거리(Dn)에 위치한 포인터(P)가 제n-1 거리(Dn-1)로 이동하면 제2 수직 거리는 제n-1 거리(Dn-1)일 수 있다.The
다시 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리를 비교하여(S613), 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 크면, 전자책의 페이지를 뒤로 넘긴다(S615). 다시 도 8을 참조하면, 제2 수직 거리가 제n+1 거리(Dn+1)인 경우, 제어부(180)는 현재 페이지를 기준으로 다음 페이지를 디스플에이부(151)에 표시할 수 있다. 다시 도 9를 참조하면, 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 큰 경우, 제어부(180)는 제2 페이지(P2)의 다음 페이지인 제3 페이지(P3)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 다시 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 크면, 전자책의 페이지를 앞으로 넘길 수도 있으며, 이에 한정될 필요는 없다.Referring to FIG. 11 again, the
제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 작으면, 전자책의 페이지를 앞으로 넘긴다(S617). 다시 도 8을 참조하면, 제2 수직 거리가 제n-1 거리(Dn-1)인 경우, 제어부(180)는 현재 페이지를 기준으로 이전 페이지를 디스플에이부(151)에 표시할 수 있다. 다시 도 9를 참조하면, 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 큰 경우, 제어부(180)는 제2 페이지(P2)의 이전 페이지인 제1 페이지(P1)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 다시 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 작으면, 전자책의 페이지를 뒤로 넘길 수도 있으며, 이에 한정될 필요는 없다.If the second vertical distance is less than the first vertical distance, the
수직 거리 이동 멈춤이 감지되면(S619), 제어부(180)는 해당 페이지를 선택한다(S621). 제어부(180)는 수직 거리 이동 멈춤이 감지되는 경우뿐만 아니라, 제2 수직 거리가 미리 정해진 시간 동안 유지되거나, 제2 수직 거리에서 터치 입력을 수신한 경우에도 해당 페이지를 선택할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.If the vertical distance movement stop is detected (S619), the
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 스크롤을 설명하기 위한 도면이다.12 is a diagram illustrating page scrolling according to an embodiment of the present invention.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전면에 하나의 어플리케이션을 표시한다. 하나의 어플리케이션은 복수의 컨텐트를 포함할 수 있다. 복수의 컨텐트 전체는 하나의 페이지에 표시되거나, 미리 정해진 기준에 따라 복수의 페이지에 표시될 수 있다. 하나의 페이지는 포함된 컨텐트의 양에 따라, 디스플레이부(151)에 한 번에 표시될 수도 있고, 여러 번에 나누어 표시될 수도 있다. 예컨대, 이동 단말기(100)의 주소록과 같은 어플리케이션은 전화 번호 정보와 같은 개인 신상에 관한 정보를 개인별로 분류하여 저장할 수 있다. 개인별로 분류되어 저장된 각각의 개인 신상 정보는 각각의 컨텐트를 의미할 수 있다. 주소록 어플리케이션은 복수의 컨텐트를 목록화하여 저장할 수 있다. 주소록 어플리케이션이 실행되면, 복수의 컨텐트 목록이 하나의 페이지에 표시될 수 있다. 이때, 컨텐트 전체의 양이 디스플레이부(151)에 한번에 표시되는 양보다 많은 경우, 제어부(180)는 주소록 어플리케이션에 저장된 컨텐트 목록 전체를 표시하기 위하여, 화면을 스크롤(scroll)할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 12, the
제어부(180)는 지시자(500)가 가리키는 컨텐트를 기준으로 하여, 상위 컨텐트를 표시하기 위한 스크롤(300)을 실행할 수 있다. 제어부(180)는 지시자(500)가 가리키는 컨텐트를 기준으로 하여, 하위 컨텐트를 표시하기 위한 스크롤(400)을 실행할 수도 있다. 이하에서는 도 13을 참고하여, 수직 거리를 감지하여 페이지 스크롤을 제어하는 방법을 설명한다.The
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 스크롤 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 13 is a diagram for describing a page scroll control method according to an exemplary embodiment. Referring to FIG.
제어부(180)는 어플리케이션을 실행하여 컨텐트 목록 브라우징을 실행한다(S801). 예를 들면, 제어부(180)는 주소록 어플리케이션을 실행하여 주소록에 포함된 주소 목록 브라우징을 실행할 수 있다. 브라우징(Browsing)은 정보를 변경하지 않고, 단지 검색하기 위하여 실행된 어플리케이션의 페이지를 관찰하는 동작을 의미할 수 있다.The
근접 터치가 감지되면(S803), 제어부(180)는 제1 수직 거리를 감지한다(S805). 다시 도 8을 참조하면, 현재 포인터(P)가 위치하는 제n 거리(Dn)가 제1 수직 거리일 수 있다. 다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 제1 수직 거리를 지시자(500)가 가리키는 컨텐트와 매치할 수 있다.When the proximity touch is detected (S803), the
다시 도 13을 참조하면, 제어부(180)는 수직 거리 이동을 감지한다(S807). 수직 거리 이동은 포인터가 디스플레이부(151)의 표면으로부터 수직 방향으로 이동하는 것을 의미할 수 있다.Referring back to FIG. 13, the
제어부(180)는 수직 거리 이동이 감지되면, 이동 후의 제2 수직 거리를 감지한다(S809). 다시 도 8을 참조하면, 포인터(P)가 이동한 후의 거리인 제n-1 거리(Dn-1) 또는 제n+1 거리(Dn+1)가 제2 수직 거리일 수 있다.If the vertical distance movement is detected, the
다시 도 13을 참조하면, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 먼 거리인지 판단한다(S811).Referring back to FIG. 13, the
제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 먼 경우, 제어부(180)는 지시자(500)가 위치하는 컨텐트를 기준으로 하위 컨텐트를 표시하기 위한 스크롤을 실행한다(S813). 다시 도 8을 참조하면, 포인터(P)가 제1 수직 거리보다 디스플레이부(151)의 표면(D0)으로부터 먼 제n+1 거리(Dn+1)로 이동한 경우, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 먼 거리인 것으로 판단할 수 있다. 다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 수직 거리가 멀어진 경우, 지시자(500)가 위치하는 컨텐트를 기준으로 하위 컨텐트 표시를 위한 스크롤(400)을 실행할 수 있다.If the second vertical distance is farther than the first vertical distance, the
다시 도 13을 참조하면, 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 가까운 경우, 제어부(180)는 지시자(500)가 위치하는 컨텐트를 기준으로 상위 컨텐트를 표시하기 위한 스크롤을 실행한다(S825). 다시 도 8을 참조하면, 포인터(P)가 제1 수직 거리보다 디스플레이부(151)의 표면(D0)으로부터 가까운 제n-1 거리(Dn-1)로 이동한 경우, 제어부(180)는 제2 수직 거리가 제1 수직 거리보다 가까운 거리인 것으로 판단할 수 있다. 다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 수직 거리가 가까워진 경우, 지시자(500)가 위치하는 컨텐트를 기준으로 상위 컨텐트 표시를 위한 스크롤(300)을 실행할 수 있다.Referring back to FIG. 13, when the second vertical distance is closer than the first vertical distance, the
다시 도 13을 참조하면, 제어부(180)는 수직 거리 이동 멈춤을 감지하고(S815), 스크롤 실행을 중지한다(S817). 스크롤 실행이 중지되면, 제어부(180)는 스크롤 실행이 중지된 상태의 컨텐트 목록을 디스클레이부(151)에 표시할 수 있다.Referring back to FIG. 13, the
수직 거리 이동 멈춤 유지 시간이 2초보다 크면(S819), 제어부(180)는 컨텐트를 선택한다(S821). 제어부(180)는 컨텐트를 선택하기 위하여 수직 거리 이동 멈춤 유지 시간을 이용하는 것뿐만 아니라, 해당 컨텐트에 대한 터치 입력을 수신할 수도 있으며, 이에 한정될 필요는 없다. 제어부(180)는 도 12에서 설명한 지시자(500)를 이용하여 해당 컨텐트를 가리킬 수 있다. 제어부(180)는 도면 부호 S813의 단계에서, 페이지를 스크롤하면서 지시자(500)를 함께 이동시킬 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)상에서 지시자(500)는 고정되어 표시될 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 하위 컨텐트를 표시하기 위한 스크롤을 실행하면서, 지시자(500)를 이동시키면서 하위 컨텐트에 차례대로 표시할 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다. 컨텐트가 선택되면, 제어부(180)는 해당 컨텐트에 포함된 전화 번호로 전화를 걸거나, 해당 전화 번호로 문자 메시지를 보내기 위한 문자 메시지 작성 창을 활성화할 수 있다.If the vertical distance movement stop holding time is greater than 2 seconds (S819), the
도 14는 본 발명의 일 실시 예와 관련하여 수직 거리를 이용한 암호 입력을 설명하기 위한 도면이다.14 is a view for explaining a password input using a vertical distance in accordance with an embodiment of the present invention.
도 14를 참조하면, 디스플레이부(151)의 일부에 암호 입력을 위한 위치(200)가 표시된다. 이동 단말기(100)는 사용자 접근을 제한하기 위하여, 디스플레이부(151)에 잠금 화면을 표시하고, 미리 설정된 암호와 동일한 입력을 수신하는 경우에 한하여 디스플레이부(151)의 잠금 화면을 해제할 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다. 암호는 문자, 숫자 또는 도형, 기호와 같은 이미지 중 적어도 하나로 이루어질 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 암호 입력을 위한 위치(200)는 커서(cursor)와 같은 표시에 의하여 표시될 수 있다. 근접 센서(141)는 근접 센서(141)와 포인터 사이의 수직 거리를 감지함으로써 암호 입력을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 수직 거리를 복수의 영역으로 나누고, 각각의 수직 거리 영역을 캐릭터 세트 예컨대 일련의 문자, 숫자, 또는 이미지와 매치할 수 있다. 근접 센서(141)는 수직 거리를 감지하고, 제어부(180)는 근접 센서(141)가 감지한 수직 거리와 매치되는 문자, 숫자, 또는 이미지를 사용자 입력으로 인식할 수 있다. 디스플레이부(151)에 표시된 암호 입력을 위한 위치(200)에서 커서가 깜빡이는 등 입력을 수신할 준비가 되어 있고, 근접 센서(141)가 수직 거리를 감지하는 경우, 제어부(151)는 감지된 수직 거리에 대응하는 문자 등을 사용자 입력으로서 인식할 수 있다.Referring to FIG. 14, a
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수직 거리를 이용하여 숫자를 입력하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.15 is a flowchart illustrating a method of inputting a number using a vertical distance according to an embodiment of the present invention.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 숫자 입력 수신을 준비한다(S901). 여기서 숫자는 예시에 불과하다. 제어부(180)는 예컨대, 디스플레이부(151)의 일부에 문자, 숫자, 도형, 기호 등의 입력을 위한 위치를 표시하는 방식으로 문자 등의 입력 수신을 준비할 수 있다.Referring to FIG. 15, the
제어부(180)는 근접 센서(141)를 통하여 근접 터치 감지 여부를 판단한다(S903). 근접 센서(141)가 근접 터치를 감지한 경우, 제어부(180)는 근접 터치를 이용한 사용자 입력이 시작되었음을 인식할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.The
근접 터치가 감지되면, 제어부(180)는 근접 센서(141)를 이용하여 수직 거리를 인식한다(S905). 이하에서는 도 16을 참조하여 본 발명의 일 실시 예와 관련하여 수직 거리와 숫자를 매치하는 방법을 설명한다.When the proximity touch is detected, the
도 16은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 수직 거리에 따른 숫자 입력 제어를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 16 is a diagram for describing numeric input control according to a vertical distance associated with one embodiment of the present invention; FIG.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 표면(D0)으로부터 수직으로 제10 거리(D10)를 10으로 나누어 구분할 수 있다. 디스플레이부(151)의 표면(D0)으로부터 제1 거리(D1)까지의 영역을 제1 갭(G1)으로 정의할 수 있으며, 이와 같은 방법으로 제10 갭(G10)까지 정의할 수 있다. 제어부(180)는 제1 갭(G1) 내지 제10 갭(G10)을 각각 일련의 숫자 세트에 포함된 0 내지 9와 매치할 수 있으며, 이에 한정될 필요는 없다. 예컨대, 포인터(P)가 제5 거리(D5)와 제6 거리(D6) 사이에서 감지되는 경우, 제어부(180)는 제6 갭(G6)에 매치되는 숫자 '5'를 인식할 수 있다. 본 발명에 따르면, 한글의 경우 제1 갭(G1) 내지 제24 갭(G24)을 한글 자모 각각과 매치할 수 있고, 영어 알파벳의 경우 제1 갭(G1) 내지 제26 갭(G26)을 영어 알파벳 각각과 매치할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 16, the
다시 도 15를 참조하면, 제어부(180)는 수직 거리에 대응하는 숫자를 디스플레이부(151)에 표시한다(S907).Referring back to FIG. 15, the
제어부(180)는 수직 거리가 유지되는 시간이 2초보다 크면(S909), 디스플레이부(151)에 표시된 숫자를 사용자 입력으로 인식한다(S911). 여기서 2초는 예시에 불과하다. 사용자 입력으로 인식되는 숫자는 예컨대, 이동 단말기(100)의 화면 잠금 해제를 위한 암호의 일부로 인식될 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 숫자를 사용자 입력으로 인식하기 위하여 수직 거리가 유지되는지 판단하는 것 이외에도, 터치 입력이 있는지 여부를 판단할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 제어부(180)가 디스플레이부(151)에 숫자를 먼저 표시한 후, 수직 거리가 유지되는 시간에 따라 디스플레이된 숫자를 사용자 입력으로 인식하면, 수직 거리에 대응하는 숫자를 구별할 수 있는 장점이 있다.If the time for which the vertical distance is maintained is greater than 2 seconds (S909), the
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.According to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code readable by a processor on a medium on which a program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal described above can be applied to not only the configuration and method of the embodiments described above but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made to the embodiments It is possible.
Claims (9)
상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 센서; 및
상기 수직 거리에 대응하는 제1 컨텐트 실행 창을 인식하는 제어부를 포함하는 단말기.A display unit;
A sensor for sensing a vertical distance between the display unit and the pointer; And
And a controller configured to recognize a first content execution window corresponding to the vertical distance.
상기 센서는 상기 수직 거리의 이동을 감지하고,
상기 제어부는
상기 제2 컨텐트 실행 창, 상기 제1 컨텐트 실행창, 상기 제3 컨텐트 실행 창을 순차적으로 배열하고,
상기 수직 거리가 짧아지면 상기 제2 컨텐트 실행 창을 인식하고, 상기 수직 거리가 길어지면 상기 제3 컨텐트 실행 창을 인식하는
단말기.The method according to claim 1,
The sensor detects the movement of the vertical distance,
The control unit
Sequentially arranging the second content execution window, the first content execution window, and the third content execution window;
Recognizing the second content execution window when the vertical distance is shortened, Recognizing the third content execution window when the vertical distance is long
terminal.
상기 센서는 상기 수직 거리의 이동을 감지하고,
상기 제어부는 상기 수직 거리의 이동에 따라 상기 제1 컨텐트 실행 창을 스크롤하는
단말기.The method according to claim 1,
The sensor detects the movement of the vertical distance,
The controller scrolls the first content execution window according to the movement of the vertical distance.
terminal.
상기 디스플레이부는 지시자를 디스플레이하고,
상기 제어부는
상기 제1 컨텐트 실행 창을 스크롤하는 경우, 상기 지시자의 위치를 고정하고,
상기 수직 거리의 이동이 중단되면, 상기 지시자가 가리키는 상기 제1 컨텐트 실행 창의 영역을 활성화하는
단말기.The method of claim 3,
The display unit displays an indicator,
The control unit
When scrolling the first content execution window, the position of the indicator is fixed,
When the movement of the vertical distance is stopped, the area of the first content execution window indicated by the indicator is activated.
terminal.
상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 센서; 및
일련의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 세트 중에서 상기 수직 거리에 대응하는 캐릭터를 인식하는 제어부를 포함하는
단말기.A display unit;
A sensor for sensing a vertical distance between the display unit and the pointer; And
And a controller configured to recognize a character corresponding to the vertical distance from a character set including a series of characters.
terminal.
상기 캐릭터 세트는 문자 세트, 숫자 세트, 기호 세트, 도형 세트 중 적어도 하나를 포함하는
단말기.6. The method of claim 5,
The character set includes at least one of a character set, a number set, a symbol set, and a figure set.
terminal.
상기 센서를 통해 상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 단계;
상기 수직 거리에 대응하는 제1 컨텐트 실행 창을 인식하는 단계; 및
상기 제1 컨텐트 실행 창을 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 포함하는
단말기의 제어 방법.In the control method of a terminal including a sensor, a display unit,
Sensing a vertical distance between the display unit and the pointer through the sensor;
Recognizing a first content execution window corresponding to the vertical distance; And
Displaying the first content execution window on the display unit;
Control method of the terminal.
제2 컨텐트 실행 창, 상기 제1 컨텐트 실행 창, 제3 컨텐트 실행 창을 배열하는 단계;
상기 센서를 통해 상기 수직 거리의 이동을 감지하는 단계;
상기 수직 거리가 짧아지면, 상기 제2 컨텐트 실행 창을 선택하는 단계; 및
상기 수직 거리가 길어지면, 상기 제3 컨텐트 실행 창을 선택하는 단계를 더 포함하는
단말기의 제어 방법.The method of claim 7, wherein
Arranging a second content execution window, the first content execution window, and a third content execution window;
Sensing the movement of the vertical distance through the sensor;
Selecting the second content execution window when the vertical distance is shortened; And
Selecting the third content execution window when the vertical distance becomes long;
Control method of the terminal.
상기 센서를 통해 상기 디스플레이부와 포인터의 수직 거리를 감지하는 단계; 및
일련의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 세트 중에서 상기 수직 거리에 대응하는 캐릭터를 인식하는 단계를 포함하고,
상기 캐릭터 세트는 문자 세트, 숫자 세트, 기호 세트, 도형 세트 중 적어도 하나를 포함하는
단말기의 제어 방법.In the control method of a terminal including a sensor, a display unit,
Sensing a vertical distance between the display unit and the pointer through the sensor; And
Recognizing a character corresponding to the vertical distance from a character set including a series of characters,
The character set includes at least one of a character set, a number set, a symbol set, and a figure set.
Control method of the terminal.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120070916A KR101985500B1 (en) | 2012-06-29 | 2012-06-29 | Terminal and control method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120070916A KR101985500B1 (en) | 2012-06-29 | 2012-06-29 | Terminal and control method thereof |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20140003144A true KR20140003144A (en) | 2014-01-09 |
KR101985500B1 KR101985500B1 (en) | 2019-06-03 |
Family
ID=50139817
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020120070916A KR101985500B1 (en) | 2012-06-29 | 2012-06-29 | Terminal and control method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101985500B1 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20100114328A (en) * | 2009-04-15 | 2010-10-25 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal |
JP2012008808A (en) * | 2010-06-24 | 2012-01-12 | Canon Inc | Information processor |
-
2012
- 2012-06-29 KR KR1020120070916A patent/KR101985500B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20100114328A (en) * | 2009-04-15 | 2010-10-25 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal |
JP2012008808A (en) * | 2010-06-24 | 2012-01-12 | Canon Inc | Information processor |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR101985500B1 (en) | 2019-06-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP3570155B1 (en) | Mobile terminal and method of controlling the same | |
KR102013587B1 (en) | Mobile terminal and control method for the mobile terminal | |
KR101078929B1 (en) | Terminal and internet-using method thereof | |
KR20140112851A (en) | Mobile terminal and control method for the mobile terminal | |
KR20110054452A (en) | Method for outputting tts voice data in mobile terminal and mobile terminal thereof | |
KR20110036463A (en) | Mobile terminal and browsing method thereof | |
KR20140025996A (en) | Terminal and control method thereof | |
KR20100131605A (en) | The method for executing menu and mobile terminal using the same | |
KR20100125635A (en) | The method for executing menu in mobile terminal and mobile terminal using the same | |
KR20110097467A (en) | Method for inputting a string of charaters and apparatus thereof | |
KR20100027306A (en) | Mobile terminal and method for controlling in thereof | |
KR20110013606A (en) | Method for executing menu in mobile terminal and mobile terminal thereof | |
KR20100062252A (en) | Mobile terminal and user interface of mobile terminal | |
KR20120136698A (en) | Mobile device and control method for the same | |
KR20130000280A (en) | Mobile device and control method for the same | |
KR20110029681A (en) | Mobile terminal | |
KR20150033429A (en) | Mobile terminal and control method thereof | |
KR20120045528A (en) | Mobile terminal and operation control method thereof | |
KR20130059681A (en) | Camera and method for controlling thereof | |
KR20100117417A (en) | Method for executing application in mobile terminal and mobile terminal using the same | |
KR101985500B1 (en) | Terminal and control method thereof | |
KR101716133B1 (en) | Mobile terminal and operation control method thereof | |
KR101572035B1 (en) | Mobile terminal and control method thereof | |
KR102059007B1 (en) | Terminal and control method thereof | |
KR101679572B1 (en) | Electronic device and operation control method thereof |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E90F | Notification of reason for final refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |