KR20130143333A - 동적 메뉴 생성 방법 - Google Patents

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Abstract

동적 메뉴 생성 방법은 사용자 단말에서 실행되는 프로그램의 메뉴를 동적으로 생성한다. 상기 동적 메뉴 생성 방법은 상기 사용자 단말을 통해 사용자에 의하여 상기 프로그램 상에 오버레이된 메뉴 영역이 선택되면 상기 메뉴 영역이 선택되기 이전의 사용자 명령에 기초하여 상기 프로그램의 현재 진행 상황을 결정하는 단계, 상기 결정한 프로그램의 현재 진행 상황과 연관된 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정하는 단계 및 상기 결정한 적어도 하나의 상위 메뉴를 상기 메뉴 영역의 주변에 오버레이하는 단계를 포함한다.

Description

동적 메뉴 생성 방법{METHOD OF GENERATING DYNAMIC MENU}
본 발명은 메뉴 생성 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 조작에 따라 메뉴를 동적으로 생성할 수 있는 동적 메뉴 생성 방법에 관한 것이다.
현재 모든 소프트웨어 프로그램 메뉴는 기 정의된 메뉴가 사용자에게 보여지고 있다. 이러한 프로그램 메뉴는 미리 정해진 메뉴 선택에 정적으로 제한되도록 하고, 사용자의 조작 상황을 고려하지 않는다. 사용자가 소프트웨어 프로그램을 사용하기 위해서는 소프트웨어 프로그램 메뉴에 대한 정확한 사용 방법을 익혀야 한다. 사용자가 소프트웨어 프로그램 메뉴를 익히는 데에는 많은 시간이 요구되며 사용자의 프로그램에 대한 빠른 접근성을 제공할 수 없다는 문제가 발생한다.
한국공개특허 제10-2004-0036772호는 동적 메뉴 구성을 지원하는 휴대폰 및 동적 메뉴 구성방법에 관한 것으로, 휴대폰에서 제공되는 메뉴 리스트가 저장되고 사용자가 메뉴를 이용할 때 상기 메뉴 리스트에 메뉴 각각의 이용빈도 및 이용시간이 저장되며, 상기 메뉴 각각의 저장값 중 최대치가 허용용량 보다 크면 최소치로 감하여 허용용량 범위 내의 상태가 되도록 하는 메뉴 색인 목록부, 상기 사용자가 상기 메뉴 각각의 이용빈도와 이용시간을 체크하는 산술부 및 상기 산술부에서 체크되는 이용빈도 또는 이용시간이 큰 메뉴 부터 순차적으로 기록되는 데이터베이스부로 구성되는 동적 메뉴 구성 지원모듈을 포함한다.
한국등록특허 제10- 0738541호는 사용자 인터페이스를 위한 동적 메뉴 구성 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 모든 실행 대기 어플리케이션을 기준으로 어플리케이션 연관 맵을 작성하는 단계 및 사용자의 요청에 따라 상기 어플리케이션 연관 맵 상에서 현재 실행중인 어플리케이션과 연결된 모든 어플리케이션을 검색하고 동적 메뉴를 구성하여 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
제10-2004-0036772호 제10- 0738541호
본 발명의 일 실시예는 사용자에 의한 조작 상태에 따른 적어도 하나의 메뉴를 오버레이함으로써 사용자의 행위에 대해 가장 부합되는 명령어 메뉴만 생성해서 보여 줄 수 있는 동적 메뉴 생성 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자에 의해 선택된 메뉴가 서브 메뉴를 포함하면, 메뉴의 오버레이를 비활성화 시키고 서브 메뉴를 오버레이함으로써 사용자의 프로그램에 대한 빠른 접근성과 화면의 효과적인 배치를 이룰 수 있는 동적 메뉴 생성 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 동적 메뉴 생성 방법은 사용자 단말에서 실행되는 프로그램의 메뉴를 동적으로 생성한다. 상기 동적 메뉴 생성 방법은 상기 사용자 단말을 통해 사용자에 의하여 상기 프로그램 상에 오버레이된 메뉴 영역이 선택되면 상기 메뉴 영역이 선택되기 이전의 사용자 명령에 기초하여 상기 프로그램의 현재 진행 상황을 결정하는 단계, 상기 결정한 프로그램의 현재 진행 상황과 연관된 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정하는 단계 및 상기 결정한 적어도 하나의 상위 메뉴를 상기 메뉴 영역의 주변에 오버레이하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정하는 단계는 상기 사용자에 의해 상기 프로그램 상에 특정 객체가 삽입된 경우, 상기 선택된 특정 객체에 해당하는 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 사용자에 의해 상기 적어도 하나의 상위 메뉴 중 특정 메뉴가 선택된 경우, 상기 선택된 특정 메뉴와 연관된 적어도 하나의 하위 메뉴가 존재하는 여부를 검사하는 단계, 상기 검사 결과 적어도 하나의 하위 메뉴가 존재하면 상기 적어도 하나의 상위 메뉴의 오버레이를 비활성화 시키는 단계 및 상기 적어도 하나의 하위 메뉴를 상기 메뉴 영역의 주변에 오버레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 서브 메뉴가 존재하는 여부를 검사하는 단계는 상기 검사 결과 하위 메뉴가 존재하지 않으면 상기 적어도 하나의 상위 메뉴에 대한 오버레이를 비활성화 시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 상위 메뉴에서 하위 메뉴까지의 히스토리를 상기 프로그램 상에 순차적으로 오버레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 동적 메뉴 생성 방법은 사용자에 의한 조작 상태에 따른 적어도 하나의 메뉴를 오버레이함으로써 사용자의 행위에 대해 가장 부합되는 명령어 메뉴만 생성해서 보여 줄 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 동적 메뉴 생성 방법은 사용자에 의해 선택된 메뉴가 서브 메뉴를 포함하면, 메뉴의 오버레이를 비활성화 시키고 서브 메뉴를 오버레이함으로써 사용자의 프로그램에 대한 빠른 접근성과 화면의 효과적인 배치를 이룰 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 3 내지 도 7은 도 2의 실행 과정을 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(100)은 프로그램 실행부(110), 메뉴 결정부(120) 및 메뉴 디스플레이부(130)를 포함하고, 프로그램 저장부(140), 메뉴 하이라키 저장부(150) 및 제어부(160)를 더 포함할 수 있다.
프로그램 실행부(110)는 복수의 프로그램 중 사용자에 의해 선택된 프로그램을 실행한다. 일 실시예에서, 프로그램 실행부(110)는 소프트웨어 프로그램을 실행하기 위한 아이콘이 선택되면 해당 소프트웨어 프로그램을 실행할 수 있다.
메뉴 결정부(120)는 사용자의 명령에 해당하는 적어도 하나의 메뉴를 결정한다. 일 실시예에서, 메뉴 결정부(120)는 프로그램 상에 오버레이된 메뉴 영역이 선택되면 메뉴 영역이 선택되기 이전의 사용자 명령에 해당하는 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정할 수 있다. 메뉴 영역은 사용자의 조작에 따라 프로그램 상의 특정 부분(예를 들어, 하단)에 위치할 수 있고, 네모, 세모, 동그라미 등의 형태로 구성될 수 있다.
메뉴 디스플레이부(130)는 적어도 하나의 메뉴를 메뉴 영역의 주변에 오버레이한다. 일 실시예에서, 메뉴 디스플레이부(130)는 사용자에 의해 적어도 하나의 상위 메뉴 중 특정 메뉴가 선택된 경우, 특정 메뉴와 연관된 적어도 하나의 하위 메뉴를 메뉴 영역의 주변에 오버레이할 수 있다. 일 실시예에서, 메뉴 디스플레이부(130)는 적어도 하나의 상위 메뉴의 오버레이를 비활성화 시킨 후에 적어도 하나의 하위 메뉴를 메뉴 영역의 주변에 오버레이할 수 있다. 일 실시예에서, 메뉴 디스플레이부(130)는 적어도 하나의 상위 메뉴 중 특정 메뉴와 연관된 적어도 하나의 하위 메뉴가 존재하지 않으면 적어도 하나의 상위 메뉴의 오버레이를 비활성화 시킬 수 있다.
프로그램 저장부(140)는 동적 메뉴 생성 장치(100)에 설치된 프로그램을 저장하기 위한 저장 장치이다.
메뉴 하이라키 저장부(150)는 프로그램의 메뉴에 대한 계층 구조를 저장한다. 일 실시예에서, 메뉴 하이라키 저장부(150)는 사용자의 명령 별로 메뉴 하이라키를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 하이라키 저장부(150)는 사용자의 명령인 “도형 그리기” 을 루트 노드로 결정하고, “선택”, “문서 새로 만들기”로 루트 노드의 자식 노드로 결정하고, “잘라내기”,”지우기”,”크기변경”을 “선택” 노드의 자식 노드로 결정하여 저장할 수 있다.
제어부(160)는 프로그램 실행부(110), 메뉴 결정부(120), 메뉴 디스플레이부(130), 프로그램 저장부(140) 및 메뉴 하이라키 저장부(150)를 제어한다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 3 내지 도 7은 도 2의 실행 과정을 예시하는 도면이다.
도 2 내지 도 7에서, 사용자 단말(100)은 사용자에 의해 선택된 프로그램을 디스플레이한다(단계 S210). 사용자 단말(100)은 사용자에 의해 프로그램 상에 오버레이된 메뉴 영역(301)이 선택되면(단계 S220), 메뉴 영역(301)이 선택되기 이전의 사용자 명령(예를 들어, 도형 삽입)에 해당하는 적어도 하나의 상위 메뉴(예를 들어, 선택된, 문서를, 새로운)를 결정하고, 결정한 적어도 하나의 상위 메뉴를 메뉴 영역(301)의 주변에 오버레이할 수 있다(단계 S230). 단계 S230에 대한 일 실시예에서, 사용자 단말(100)은 사용자에 의해 프로그램 상에 특정 객체(302)가 삽입된 경우 해당 특정 객체(302)와 연관된 적어도 하나의 상위 메뉴를 메뉴 영역(301)의 주변에 오버레이할 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자에 의해 적어도 하나의 상위 메뉴(예를 들어, 선택된, 문서를, 새로운) 중 특정 메뉴(303)가 선택된 경우, 선택된 특정 메뉴(303)와 연관된 적어도 하나의 하위 메뉴가 존재하는 여부를 검사한다. 사용자 단말(100)은 특정 메뉴(303)와 연관된 적어도 하나의 하위 메뉴(예를 들어, 도형을)가 존재하면(단계 S240), 적어도 하나의 하위 메뉴(예를 들어, 도형을)를 메뉴 영역(301)의 주변에 오버레이할 수 있다(단계 S250).
단계 S250에 대한 일 실시예에서, 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 하위 메뉴가 존재하면 적어도 하나의 상위 메뉴(예를 들어, 도형을)의 오버레이를 비활성화 시킨 후에 적어도 하나의 하위 메뉴(예를 들어, 잘라내기, 지우기, 크기 변경 등)를 메뉴 영역(301)의 주변에 오버레이할 수 있다.
단계 S250에 대한 일 실시예에서, 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 하위 메뉴 중 사용자에 의해 선택된 하위 메뉴(303)와 연관된 하위 메뉴(예를 들어, 잘라내기, 지우기, 크기 변경 등)가 더 존재하면 해당 하위 메뉴를 메뉴 영역(301)의 주변에 오버레이할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은 사용자에 의해 선택된 메뉴의 하위 메뉴가 존재하지 않을 때까지 이와 같은 과정을 반복하여 수행한다.
단계 S250에 대한 일 실시예에서, 사용자 단말(100)은 상위 메뉴에서 하위 메뉴까지의 히스토리를 프로그램 상에 순차적으로 오버레이할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 사용자 단말 110: 프로그램 실행부
120: 메뉴 결정부 130: 메뉴 디스플레이부
140: 프로그램 저장부 150: 메뉴 하이라키 저장부
160: 제어부

Claims (5)

  1. 사용자 단말에서 실행되는 프로그램의 메뉴를 동적으로 생성하는 동적 메뉴 생성 방법에 있어서, 상기 동적 메뉴 생성 방법은
    상기 사용자 단말을 통해 사용자에 의하여 상기 프로그램 상에 오버레이된 메뉴 영역이 선택되면 상기 메뉴 영역이 선택되기 이전의 사용자 명령에 기초하여 상기 프로그램의 현재 진행 상황을 결정하는 단계;
    상기 결정한 프로그램의 현재 진행 상황과 연관된 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정하는 단계; 및
    상기 결정한 적어도 하나의 상위 메뉴를 상기 메뉴 영역의 주변에 오버레이하는 단계를 포함하는 동적 메뉴 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정하는 단계는
    상기 사용자에 의해 상기 프로그램 상에 특정 객체가 삽입된 경우, 상기 선택된 특정 객체에 해당하는 적어도 하나의 상위 메뉴를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 상기 적어도 하나의 상위 메뉴 중 특정 메뉴가 선택된 경우, 상기 선택된 특정 메뉴와 연관된 적어도 하나의 하위 메뉴가 존재하는 여부를 검사하는 단계;
    상기 검사 결과 적어도 하나의 하위 메뉴가 존재하면 상기 적어도 하나의 상위 메뉴의 오버레이를 비활성화 시키는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 하위 메뉴를 상기 메뉴 영역의 주변에 오버레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴 생성 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나의 서브 메뉴가 존재하는 여부를 검사하는 단계는
    상기 검사 결과 하위 메뉴가 존재하지 않으면 상기 적어도 하나의 상위 메뉴에 대한 오버레이를 비활성화 시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴 생성 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 상위 메뉴에서 하위 메뉴까지의 히스토리를 상기 프로그램 상에 순차적으로 오버레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴 생성 방법.
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