KR20130142073A - 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법 및 단말 - Google Patents

모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법 및 단말 Download PDF

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KR20130142073A
KR20130142073A KR1020130067137A KR20130067137A KR20130142073A KR 20130142073 A KR20130142073 A KR 20130142073A KR 1020130067137 A KR1020130067137 A KR 1020130067137A KR 20130067137 A KR20130067137 A KR 20130067137A KR 20130142073 A KR20130142073 A KR 20130142073A
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Abstract

본 발명의 실시예는 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법 및 단말에 대해 개시한다. 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 시동(startup) 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하는 단계; 상기 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하는 단계; 및 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 방법은 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 기능을 수행하며, 종래기술과 비교해 보면, 플래시 메모리 내의 운영체제를 프로그래밍하지 않아도 되고, 사용자는 단순히 모바일 메모리 카드에 운영체제를 다운로드한 다음, 이 다운로드된 운영체제를 단말을 시동할 때 다운로드될 운영체제로서 사용한다. 동작 방법은 간단하고, 사용자는 더 나은 경험을 할 수 있다. 한편, 플래시 메모리(Flash)에 복수의 운영체제를 프로그래밍할 필요가 없으므로, 단말 제조업자는 플래시 메모리를 구입하는 비용을 절감할 수 있다.

Description

모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법 및 단말{METHOD AND TERMINAL FOR USING MOBILE MEMORY CARD TO BOOT UP MOBILE PHONE OPERATING SYSTEM}
본 발명은 통신 기술 분야에 관한 것이며, 특히 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법 및 단말에 관한 것이다.
현재, 모바일폰 운영체제는 플래시 메모리(Flash)에 프로그램되어 있다. 하나의 모바일폰은 복수의 운영체제를 가질 수 있다. 부팅 시, 모바일폰은 플래시 메모리에서 운영체제를 읽어들여 이 운영체제를 선택한다. 운영체제가 복수 개이면 플래시 메모리의 비용이 증가한다. 또한, 현재 이용할 수 있는 온라인 업그레이드는 플래시 메모리에 있는 운영체제의 이전 버전이 완전하게 삭제될 때까지는 실제로 사용할 수 없고, 사용자는 이전의 운영체제를 유지할 수 없다.
플래시 메모리가 다시 프로그램되지 않는 한 사용자는 운영체제를 업그레이드할 수 없고, 그 프로세스는 복잡하며, 이전에 사용하고 있던 운영체제를 유지할 수 없다.
본 발명의 실시예는 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법 및 단말을 제공하며, 이에 따라 모바일 메모리 카드에 저장되어 있는 운영체제는 모바일폰이 시동하면 부팅되며, 이것은 동작 방법이 간단하고 비용이 절감된다.
본 발명의 실시예는
모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법을 제공한다. 상기 방법은,
시동(startup) 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하는 단계;
상기 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하는 단계; 및
상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계
를 포함한다.
본 발명의 실시예는 단말을 추가로 제공하며, 상기 단말은, 제1 검출 유닛, 제2 검출 유닛, 및 로딩 유닛을 포함한다.
상기 제1 검출 유닛은, 시동 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하도록 구성되어 있고,
상기 제2 검출 유닛은, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하도록 구성되어 있으며,
상기 로딩 유닛은, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있다.
전술한 기술적 솔루션으로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 실시예에서는, 단말 상에서 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하고, 상기 모바일 메모리 카드에 운영체제가 저장되어 있는지를 검출하며, 운영체제를 이용할 수 있으면, 그 운영체제를 로딩한다. 이러한 방법은, 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 기능을 수행하며, 종래기술과 비교해 보면, 플래시 메모리 내의 운영체제를 프로그래밍하지 않아도 되고, 사용자는 단순히 모바일 메모리 카드에 운영체제를 다운로드한 다음, 이 다운로드된 운영체제를 단말을 시동할 때 다운로드될 운영체제로서 사용한다. 동작 방법은 간단하고, 사용자는 더 나은 경험을 할 수 있다. 한편, 플래시 메모리(Flash)에 복수의 운영체제를 프로그래밍할 필요가 없으므로, 단말 제조업자는 플래시 메모리를 구입하는 비용을 절감할 수 있다.
본 발명의 실시예 또는 종래기술에서의 기술적 솔루션을 더 명확하게 설명하기 위해, 실시예 또는 종래기술을 설명하는 데 필요한 첨부된 도면에 대해 이하에 간략히 설명한다. 당연히, 이하의 상세한 설명에서의 첨부된 도면은 단지 본 발명의 일부의 실시예에 지나지 않으며, 당업자라면 창조적 노력 없이도 첨부된 도면으로부터 다른 도면을 도출해낼 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따라 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법에 대한 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예 2에 따라 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법에 대한 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예 3에 따른 단말에 대한 개략적인 구조도이다.
본 발명의 실시예는 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법을 제공하며, 여기서 모바일 메모리 카드는 사용자에 의해 다운로드된 운영체제를 저장하며, 사용자는 모바일 메모리 카드로부터 모바일폰 운영체제를 선택하여 부팅할 수 있으며, 이에 따라 더 나은 사용자 경험을 즐길 수 있다.
실시예 1
본 발명의 실시예는 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법을 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 이하의 단계를 포함한다.
단계 101: 단말은 시동(startup) 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하고, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있으면, 단계 102를 수행한다.
단말의 전원 키(power key)를 눌러 단말을 시동하면, 리셋(reset) 신호가 칩에 송신된다. 칩은 0 어드레스로부터 실행을 시작한다. 일반적으로, 0 어드레스는 리드-온리 메모리(Read-Only Memory: ROM) 내의 부트 코드 세그먼트에 대응하고, 기본 초기화 정보와 같은 정보를 저장하고 있다. 부트 코드에 대한 동작은 종래기술의 동작과 동일하므로 여기서 더 반복 설명하지 않는다. 초기화 부트 코드 세그먼트를 실행하는 것을 완료한 후, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검사한다. 모바일 메모리 카드는 보안 디지털 메모리 카드(Secure Digital Memory Card: SD), T-플래시(TF) 카드, 또는 멀티미디어 카드(Multimedia Card: MMC) 등일 수 있다. 여기서 설명하는 모바일 메모리 카드는 일례에 지나지 않으며, 총망라하는 설명이 아니며, 본 발명의 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이므로, 본 발명의 실시예에 대한 제한으로서 파악되어서는 안 된다.
단말은 구체적으로 모바일폰, 태블릿 컴퓨터 등일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다.
단계 102: 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하고, 운영체제를 이용할 수 있으면, 단계 103을 수행한다.
단계 102에서, 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하는 단계는 구체적으로 다음과 같을 수 있다: SD 카드에 운영체제가 다운로드되면, SD 카드상의 고정 저장 위치 내의 어드레스 비트의 세그먼트 상에서 대응하는 플래그 비트가 생성되고, SD 카드상의 어드레스 비트의 세그먼트 상에 플래그 비트가 존재하는지를 직접 검사함으로써 검출이 수행될 수 있고, 플래그 비트가 존재하면, 운영체제를 이용할 수 있는 것으로 고려된다.
단계 102에서, 모바일 메모리 카드에 운영체제가 저장되어 있는 것으로 검출되면(구체적으로, 운영체제의 코드가 저장되어 있는 것으로 검출될 수 있다), 단말은 그 운영체제를 로딩할 수 있고; 모바일 메모리 카드 내의 복수의 운영체제의 코드를 이용할 수 있으면, 단말은 사용자에게 프롬프트를 보내어, 사용자가 원하는 운영체제를 선택할 수 있게 한다. 단계 102에서, 모바일 메모리 카드에서 이용할 수 있는 운영체제가 없는 것으로 검출되면, 방법은 종료되거나, 단말은 자체의 플래시 메모리에 프로그램되어 있는 운영체제를 선택할 수 있다.
단계 103: 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 로딩하여 단말을 시동한다.
단계 103에서, 모바일 메모리 카드에 운영체제가 저장되어 있는 것으로 검출된 후, 단말은 그 운영체제를 로딩한다. 동작은 구체적으로: 단말이 부트 코드를 실행한 후, 부트 코드에 의해 부팅될 때 모바일 메모리 카드에 반영되어 있는 운영체제가 로딩된다. 모바일 메모리 카드에 반영되어 있는 운영체제가 부트 코드에 의해 부팅될 때 로딩된 후에 단말이 시동된다.
전술한 본 발명의 실시예 1에 설명된 바와 같이, 방법은 단말 상에서 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하고, 모바일 메모리 카드에 운영체제가 저장되어 있는지를 검출하며, 운영체제를 이용할 수 있으면 그 운영체제를 로딩한다. 방법은 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 기능을 수행하여 단말을 시동하며, 종래기술과 비교해 보면, 플래시 메모리 내에 운영체제를 프로그래밍할 필요가 없으며; 사용자는 단순히 운영체제를 모바일 메모리 카드에 다운로드한 다음, 그 다운로드된 운영체제를 단말을 시동할 때 로딩되는 운영체제로 사용한다. 동작 방법은 간단하고, 사용자는 더 나은 경험을 할 수 있다. 한편, 플래시 메모리(Flash)에 복수의 운영체제를 프로그래밍할 필요가 없으므로, 단말 제조업자는 플래시 메모리를 구입하는 비용을 절감할 수 있다.
실시예 2
본 발명의 실시예는 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법을 제공한다. 방법은 실시예 1에서 제공한 방법과 유사하며, 실시예 1에 기초하여 단말의 지능을 높이고 있으며, 이에 따라 운영체제가 플래시 메모리에 프로그래밍되어 있으면, 단말은 사용자의 커맨드에 따라 플래시 메모리 내의 운영체제를 로딩할 것인지 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 로딩할 것인지를 선택할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 이하의 단계를 포함한다:
단계 201: 단말은, 시동 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하고, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있으면 단계 202를 수행하고 모바일 메모리 카드를 이용할 수 없으면 단계 205를 수행한다.
단말의 전원 키(즉, power key)를 눌러 단말을 시동하면, 리셋(즉, reset) 신호가 칩에 송신된다. 칩은 0 어드레스로부터 실행을 시작한다. 일반적으로, 0 어드레스는 리드-온리 메모리(ROM) 내의 부트 코드 세그먼트에 대응하고, 기본 초기화 정보와 같은 정보를 저장하고 있다. 부트 코드에 대한 동작은 종래기술의 동작과 동일하므로 여기서 더 반복 설명하지 않는다. 초기화 부트 코드 세그먼트, 즉 부트 코드를 실행하는 것을 완료한 후, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검사한다. 모바일 메모리 카드는 SD 카드, TF 카드, 또는 MMC 등일 수 있다. 여기서 설명하는 모바일 메모리 카드는 일례에 지나지 않으며, 총망라하는 설명이 아니며, 본 발명의 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이므로, 본 발명의 실시예에 대한 제한으로서 파악되어서는 안 된다.
단계 202: 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하고, 운영체제를 이용할 수 있으면 단계 202를 수행하고 운영체제를 이용할 수 없으면 단계 205를 수행한다.
단계 203: 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이한다.
단계 204: 사용자가 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동한다.
단계 205: 이하의 3가지 상황:
사용자가 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 상황, 또는 모바일 메모리 카드가 검출되지 않는 상황, 또는 모바일 메모리 카드에서 운영체제가 검출되지 않는 상황 중 어느 하나가 발생하는 경우, 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동한다.
전술한 본 발명의 실시예 2에 설명된 바와 같이, 방법은 단말 상에서 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하고, 모바일 메모리 카드에 운영체제가 저장되어 있는지를 검출하며, 운영체제를 이용할 수 있으면 그 운영체제를 로딩한다. 방법은 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 기능을 수행하여 단말을 시동하며, 종래기술과 비교해 보면, 플래시 메모리 내에 운영체제를 프로그래밍할 필요가 없으며; 사용자는 단순히 운영체제를 모바일 메모리 카드에 다운로드한 다음, 그 다운로드된 운영체제를 단말을 시동할 때 로딩되는 운영체제로 사용한다. 동작 방법은 간단하고, 사용자는 더 나은 경험을 할 수 있다. 한편, 플래시 메모리(Flash)에 복수의 운영체제를 프로그래밍할 필요가 없으므로, 단말 제조업자는 플래시 메모리를 구입하는 비용을 절감할 수 있다.
모바일 메모리 카드에 하나 이상의 운영체제가 저장되어 있으면, 방법은 사용자가 선택할 수 있도록 사용자 단말에서 이용할 수 있는 모든 운영체제를 나타내는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 보낼 수 있다.
따라서, 추가로, 방법에서의 단계 203은 구체적으로: 모바일 메모리 카드 내의 하나 이상의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
따라서, 단계 204는 구체적으로: 사용자가 모바일 메모리 카드로부터 운영체제들 중 하나를 로딩하는 것을 선택하면, 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계를 포함할 수 있다.
단계 203 및 단계 204에 설명된 바와 같이, 선택용의 모바일 메모리 카드 내의 복수의 운영체제를 이용할 수 있으면, 사용자는 운용체제 중 하나를 선택하여 필요에 따라 단말에 서빙할 수 있으므로, 더 나은 사용자 경험을 즐길 수 있다.
실시예 3
본 발명의 실시예는 단말을 제공한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 단말은 제1 검출 유닛(301), 제2 검출 유닛(302), 및 로딩 유닛(303)을 포함한다.
제1 검출 유닛은, 시동 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하고, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있으면, 제2 검출 유닛에 통지하도록 구성되어 있다.
단말의 전원 키(즉, power key)를 눌러 단말을 시동하면, 리셋(즉, reset) 신호가 칩에 송신된다. 칩은 0 어드레스로부터 실행을 시작한다. 일반적으로, 0 어드레스는 리드-온리 메모리(ROM) 내의 부트 코드 세그먼트에 대응하고, 기본 초기화 정보와 같은 정보를 저장하고 있다. 부트 코드에 대한 동작은 종래기술의 동작과 동일하므로 여기서 더 반복 설명하지 않는다. 초기화 부트 코드 세그먼트, 즉 부트 코드를 실행하는 것을 완료한 후, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검사한다. 모바일 메모리 카드는 보안 디지털 메모리 카드(Secure Digital Memory Card: SD), TF 카드, 또는 MMC 등일 수 있다. 여기서 설명하는 모바일 메모리 카드는 일례에 지나지 않으며, 총망라하는 설명이 아니며, 본 발명의 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이므로, 본 발명의 실시예에 대한 제한으로서 파악되어서는 안 된다.
제2 검출 유닛(302)은, 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하고, 운영체제를 이용할 수 있으면 로딩 유닛에 통지하도록 구성되어 있다.
제2 검출 유닛(302)이 운영체제의 코드가 모바일 메모리 카드에 저장되어 있는 것으로 검출하면, 로딩 유닛은 그 운영체제를 로딩하고; 하나 이상의 운영체제의 코드를 모바일 메모리 카드에서 이용할 수 있으면, 단말은 사용자에게 프롬프트를 보내어 사용자가 원하는 운영체제를 선택할 수 있게 한다.
로딩 유닛(303)은, 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있다.
모바일 메모리 카드 내에 운영체제가 저장되어 있는 것으로 검출되면, 로딩 유닛(303)은 그 운영체제를 로딩한다. 로딩 유닛(303)은 구체적으로: 부트 코드가 실행된 후, 부트 코드에 의해 부팅될 때 모바일 메모리 카드에 반영되어 있는 운영체제를 로딩하고; 반영되기 전에는, 단말은 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory: RAM)에 반영하도록 구성되어 있다. 단말은 부트 코드에 의해 부팅될 때 모바일 메모리 카드에 반영되어 있는 운영체제가 로딩된 후에 시동된다.
전술한 본 발명의 실시예 3에 설명된 바와 같이, 단말은 제1 검출 유닛을 사용하여 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하고, 제2 검출 유닛을 사용하여 모바일 메모리 카드 내의 운영체제가 저장되어 있는지를 검출하며, 단말은 운영체제를 이용할 수 있으면 그 운영체제를 로딩한다. 단말은 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 기능을 수행하여 단말을 시동하며, 종래기술과 비교해 보면, 플래시 메모리 내의 운영체제를 프로그래밍하지 않아도 되고, 사용자는 단순히 모바일 메모리 카드에 운영체제를 다운로드한 다음, 이 다운로드된 운영체제를 단말을 시동할 때 다운로드될 운영체제로서 사용한다. 동작 방법은 간단하고, 사용자는 더 나은 경험을 할 수 있다. 한편, 플래시 메모리(Flash)에 복수의 운영체제를 프로그래밍할 필요가 없으므로, 단말 제조업자는 플래시 메모리를 구입하는 비용을 절감할 수 있다.
또한, 단말은 프롬프팅 유닛(prompting unit)(304) 및 플래시 메모리(305)를 더 포함한다.
프롬프팅 유닛(304)은, 모바일 메모리 카드에서 운영체제가 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 상기 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하도록 구성되어 있다.
따라서, 로딩 유닛은 구체적으로: 사용자가 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있고;
또는, 이하의 3가지 상황:
사용자가 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 상황, 또는 모바일 메모리 카드가 검출되지 않는 상황, 또는 모바일 메모리 카드에서 운영체제가 검출되지 않는 상황 중 어느 하나가 발생하는 경우, 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있다.
플래시 메모리 유닛(305)은 운영체제를 저장하도록 구성되어 있다.
상기 부가된 프롬프팅 유닛(305) 및 플래시 메모리에 따르면, 단말은 운영체제를 다른 방식으로 로딩할 수 있는데, 즉 사용자의 선택에 따라, 플래시 메모리로부터 로딩할 수도 있고 모바일 메모리 카드로부터 로딩할 수도 있다. 그러므로 단말은 더 다양한 기능을 제공하여 사용자에게 더 나은 경험을 제공한다.
또한, 프롬프팅 유닛(304)은 구체적으로 모바일 메모리 카드 내의 하나 이상의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하도록 구성되어 있다.
따라서, 로딩 유닛(303)은 구체적으로 사용자가 모바일 메모리 카드로부터 운영체제들 중 하나를 로딩하는 것을 선택하면, 모바일 메모리 카드로부터 그 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있다.
프롬프팅 유닛 및 로딩 유닛에 관련하여 전술한 바와 같이, 선택용의 모바일 메모리 카드 내의 복수의 운영체제를 이용할 수 있으면, 사용자는 운영체제들 중 하나를 선택하여 필요에 따라 단말에 서빙할 수 있으므로, 더 나은 경험을 즐길 수 있다.
당업자라면 실시예의 방법의 단계 중 일부 또는 전부는 관련 하드웨어에 명령을 내리는 프로그램에 의해 실현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 프로그램은 컴퓨터가 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 저장 매체는 리드-온리 메모리, 자기디스크, 또는 광디스크 등일 수 있다.
본 발명에 따라 모바일 운영체제를 부팅시키기 위해 모바일 메모리 카드를 사용하는 방법 및 단말에 대해 위에서 설명하였다. 당업자라면 본 발명의 실시예의 개념에 따라 특정한 실행 방법 및 어플리케이션 범위와 관련해서 변형을 수행할 수 있으며, 본 명세서의 내용은 본 발명의 제한으로서 파악되어서는 안 된다.

Claims (8)

  1. 모바일 메모리 카드를 사용하여 모바일폰 운영체제를 부팅시키는 방법에 있어서,
    시동(startup) 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하는 단계;
    상기 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하는 단계; 및
    상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계
    를 포함하는 모바일 운영체제를 부팅시키는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계는 구체적으로,
    사용자가 상기 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 상기 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계; 또는
    사용자가 상기 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 상기 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계
    를 포함하는, 모바일 운영체제를 부팅시키는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하는 단계는 구체적으로,
    상기 모바일 메모리 카드 내의 하나 이상의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하며,
    상기 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계는 구체적으로,
    사용자가 상기 모바일 메모리 카드로부터 운영체제들 중 하나의 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 상기 모바일 메모리 카드로부터 상기 하나의 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계
    를 포함하는, 모바일 운영체제를 부팅시키는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    모바일 메모리 카드가 검출되지 않거나 모바일 메모리 카드에서 운영체제가 검출되지 않으면, 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하는 단계
    를 더 포함하는 모바일 운영체제를 부팅시키는 방법.
  5. 단말에 있어서,
    제1 검출 유닛, 제2 검출 유닛, 및 로딩 유닛을 포함하며,
    상기 제1 검출 유닛은, 시동 시, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는지를 검출하도록 구성되어 있고,
    상기 제2 검출 유닛은, 모바일 메모리 카드를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는지를 검출하도록 구성되어 있으며,
    상기 로딩 유닛은, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 이용할 수 있는 것으로 검출되면, 상기 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있는, 단말.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 단말은 프롬프팅 유닛(prompting unit) 및 플래시 메모리를 더 포함하며,
    상기 프롬프팅 유닛은, 상기 모바일 메모리 카드에서 운영체제가 검출되면, 상기 모바일 메모리 카드 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 상기 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하도록 구성되어 있고,
    상기 로딩 유닛은 구체적으로, 사용자가 상기 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 상기 모바일 메모리 카드로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하고; 사용자가 상기 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 상기 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있으며,
    상기 플래시 메모리 유닛은 상기 운영체제를 저장하도록 구성되어 있는, 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프롬프팅 유닛은 구체적으로,
    상기 모바일 메모리 카드 내의 하나 이상의 운영체제를 선택할 수 있다는 것과 상기 플래시 메모리 내의 운영체제를 선택할 수 있다는 것을 사용자에게 알리는 프롬프트를 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이하도록 구성되어 있고,
    상기 로딩 유닛은 구체적으로,
    사용자가 상기 모바일 메모리 카드로부터 운영체제들 중 하나의 운영체제를 로딩하는 것을 선택하면, 상기 모바일 메모리 카드로부터 상기 하나의 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있는, 단말.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 로딩 유닛은 구체적으로, 모바일 메모리 카드가 검출되지 않거나 모바일 메모리 카드에서 운영체제가 검출되지 않으면, 플래시 메모리로부터 운영체제를 로딩하여 단말을 시동하도록 구성되어 있는, 단말.
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