KR20130140893A - 손가락 데이터 수집 및 손가락 움직임 추적 디스플레이 전자 장치 및 관련 방법 - Google Patents

손가락 데이터 수집 및 손가락 움직임 추적 디스플레이 전자 장치 및 관련 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치는 손가락 센서, 디스플레이, 및 손가락 센서 및 디스플레이에 연결된 제어기를 포함할 수 있다. 제어기는 사용자의 손가락이 손가락 이동 경로를 따라 손가락 센서에서 움직일 때 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 수집하도록 구성될 수 있다. 제어기는 또한 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적을 디스플레이에 생성하도록 구성될 수 있다.

Description

손가락 데이터 수집 및 손가락 움직임 추적 디스플레이 전자 장치 및 관련 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR COLLECTING FINGER DATA AND DISPLAYING A FINGER MOVEMENT TRACE AND RELATED METHODS}
본 발명은 전자기기(electronics) 분야에 관한 것으로, 특히, 손가락 센서(finger sensors) 분야 및 관련 방법에 관한 것이다.
지문(fingerprint) 감지 및 매칭은 개인 식별 또는 검증을 위한 신뢰성 있고 널리 이용되는 기술이다. 특히, 지문 식별에 대한 일반적인 접근법은 샘플 지문 또는 그 이미지를 스캐닝하고 그 이미지 및/또는 지문 이미지의 고유 특성을 저장하는 것을 포함한다. 샘플 지문의 특성과 데이터베이스에 이미 존재하는 기준 지문(reference fingerprints)의 정보를 비교하여, 예를 들어 검증 목적으로 사람의 적절한 식별을 판단할 수 있다.
지문 감지에 대한 특히 유리한 접근법은 세트락(Setlak)에 의하고 본 발명의 양수인에게 양도된 미국 특허 제5,953,441호에 개시되어 있다. 지문 센서는 사용자의 손가락(finger)을 전기장 신호(electric field signal)로 구동하고 그 전기장을 집적 회로 기판 상의 전기장 감지 픽셀 어레이로 감지하는 집적 회로 센서이다.
다중 생체인식(multi-biometric) 지문 감지에 대한 특히 유리한 접근법은 세트락에 의하고 본 발명의 양수인에게 양도된 미국 특허 제7,361,919호에 개시되어 있으며, 그 전체가 참조 문헌으로 인용된다. 세트락 특허에는 매칭 선택성(matching selectivities)이 상이한 사용자 손가락의 다양한 생체인식 특성을 감지하는 다중 생체인식 손가락 센서가 개시되어 있다.
메인겟(Mainguet)에 의하고, 본 양수인에게 양도되며, 그 전체 내용이 본 명세서에서 참조 문헌으로 인용된 미국 특허 제6,289,114호에는 손가락 감지 집적 회로(IC)를 포함하는 지문 센서가 개시되어 있다. 이 손가락 감지 IC는 상부 및 하부 전극들(electrodes) 사이에 배치되어 지문의 리지(ridges) 및 밸리(valleys)의 이미지를 나타내는 전기 신호를 제공하는 압전기(piezoelectric) 또는 초전기(pyroelectric) 물질로 된 층을 포함한다. 사용자의 손가락이 비교적 작은 센서 위를 스와이프(swipe)할 때 복수의 이미지가 함께 스티치(stitch)된다.
지문 센서가, 예를 들어, 휴대용 전자 장치에 사용하는데 점점 대중화됨에 따라, 지문 센서와 상호작용하는 사용자에 의해 소비되는 시간량이 증가한다. 예를 들면, 지문 센서는 장치에 의해 프롬프트된 때 사용자 손가락의 스와이프를 통해 휴대용 전자 장치에 접속하는데, 즉, 장치를 잠금 해제(unlock)하는데 이용될 수 있다. 사용자 손가락의 스와이프는 일반적으로 지문 센서에 의해 인식할 소정의 기준, 예를 들면, 품질 및 속도를 충족해야 한다. 예를 들면, 소정의 속도 및 품질 기준을 충족시킬 수 없는 부적절한 또는 불량 손가락 스와이프는 에러 메시지를 발생하고 사용자로 하여금 자신의 손가락을 강제로 재스와이프(re-swipe)하게 할 수 있다. 이는 점점 더 시간 소모적일 수 있고 사용자에게는 짜증나는 일일 수 있다. 특히, 사용자는 매 부적절한 스와이프마다, 부자연스럽고 직관적이지 않을 수 있는 또 다른 손가락 모션 또는 속도를 시도할 수 있다. 또한, 적절한 스와이프에 대해 사용자를 훈련시키는 것 역시 시간 소모적일 수 있다. 따라서, 휴대용 전자 장치에서 지문 센서의 이용이 점점 대중화됨에 따라, 추가 특징을 포함하는 것이 바람직할 수 있다.
그러므로, 전술한 바에 비추어, 본 발명의 목적은 사용자의 손가락 데이터를 용이하게 수집하는 전자 장치를 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 이러한 목적, 특징, 및 이점과 다른 목적, 특징, 및 이점은 손가락 센서(finger sensor), 디스플레이, 및 손가락 센서 및 디스플레이에 연결된 제어기를 포함할 수 있는 전자 장치에 의해 제공된다. 제어기는 사용자의 손가락이 손가락 움직임 이동 경로(finger movement travel path)를 따라 손가락 센서에서 움직일 때 사용자 손가락의 복수의 부위(portions)에서 손가락 데이터(finger data)를 수집하도록 구성될 수 있다. 제어기는 또한 예를 들면 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적(trace)을 디스플레이에 생성하도록 구성될 수 있다. 다시 말하면, 전자 장치는 손가락 데이터를 수집하면서 게임형 인터페이스(game-like interface)를 통해 시각적 표시(visual indications)를 제공함으로써 사용자 편의를 증대시킨다.
제어기는 예를 들면 손가락 움직임 추적을 실시간으로 생성하도록 구성될 수 있다. 제어기는 본 실시예가 점 연결하기(connect-the-dots) 실시예로 간주될 수 있도록 손가락 움직임 추적을 통한 연결을 위해 복수의 손가락 추적 목표점(target points)을 디스플레이에 생성하도록 구성될 수 있다. 대안으로, 제어기는 예를 들면 코팅 이미지(coating image)를 디스플레이에 생성하도록 구성될 수 있고, 본 실시예는 가상 스크래치 오프(scratch-off) 실시예로 간주될 수 있다.
전자 장치는 손가락 데이터를 저장하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다. 제어기는 예를 들면 수집된 손가락 데이터와 데이터베이스에 저장된 손가락 데이터 간의 일치(match)를 판단하도록 구성될 수 있다. 제어기는 일치에 기초하여 손가락 움직임 추적을 디스플레이에서 제거(clear)하도록 구성될 수 있다. 제어기는 불일치(no match)가 존재하는 것에 기초하여 수집된 손가락 데이터를 데이터베이스에 등록(enroll)하도록 구성될 수 있다.
제어기는 예를 들면 임계량(threshold amount)의 수집된 손가락 데이터에 기초하여 손가락 움직임 추적을 디스플레이에서 제거하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어기는 임계량의 수집된 손가락 데이터에 기초한 통지(notification)를 디스플레이에 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
제어기는 예를 들면 수집된 손가락 데이터를 처리하고 그에 기초하여 손가락 이미지를 생성하도록 구성될 수 있다. 손가락 센서는 사용자의 손가락보다 작은 감지 영역(sensing area)을 가질 수 있다. 제어기는 사용자 손가락이 손가락 감지 영역에서 유지되는 동안 적어도 하나의 손가락 방향 변화를 갖는 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적을 생성하도록 구성될 수 있다.
방법 양태는 손가락 센서, 및 손가락 센서에 연결된 디스플레이를 포함할 수 있는 전자 장치에서 손가락 데이터를 수집하는 방법과 관련된다. 방법은 예를 들면 사용자의 손가락이 손가락 움직임 이동 경로를 따라 손가락 센서의 감지 영역에서 움직일 때 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 수집하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적을 디스플레이에 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 장치의 개략적인 평면도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 손가락 센서를 포함하는 전자 장치의 개략적인 평면도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 손가락 센서를 포함하는 전자 장치의 개략적인 평면도이다.
도 4는 본 발명에 따른 손가락 데이터 수집 방법의 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 손가락 데이터 수집 방법의 다른 블록도이다.
이제, 본 발명의 바람직한 실시예가 도시된 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 대해 이하에서 좀 더 충분히 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 많은 다른 형태로 구현될 수 있으며 본 명세서에서 기술된 실시예로 한정되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 그보다, 이러한 실시예는 본 발명이 철저하고 완전하도록 하고, 본 발명의 범주를 당업자에게 충분히 전달하도록 제공된다. 같은 참조 부호는 전체에 걸쳐 같은 구성 요소를 나타내며, 주요 표기법은 대안의 실시예에서 유사 구성 요소를 표시하는데 이용된다.
먼저 도 1을 참조하면, 이제 본 발명에 따른 전자 장치(20)의 일 실시예가 설명된다. 전자 장치(20)는 예시적으로 셀룰러폰이다. 물론, 전자 장치(20)는 다른 형태의 휴대용 또는 고정식(stationary) 전자 장치도 될 수 있다.
전자 장치(20)는 하우징(21), 하우징에 의해 유지되는 디스플레이(22), 및 하우징에 의해 역시 유지되고 디스플레이에 연결된 제어기(23) 또는 동작 회로를 포함한다. 입력 키 어레이(24)도 제공되고, 셀룰러폰의 예에서 이는 당업자에게 인식되는 바와 같이 통상의 셀폰 다이얼링 및 다른 응용에 이용된다. 디스플레이(22)는 당업자에게 인식되는 바와 같이 터치 디스플레이일 수 있다. 다시 말하면, 디스플레이(22)를 통해서도 사용자 입력이 수신될 수 있다.
전자 장치(20)는 그의 하부 단부에 입력 키 어레이(24)에 인접한 손가락 센서(30)를 포함한다. 예시적으로, 손가락 센서 영역(30)은 사용자의 손가락보다 작은 감지 영역을 갖는다. 예를 들면, 손가락 센서(30)는 예를 들어 감지 어레이 크기가 6.5mm×0.41mm인 플로리다 주 멜버른(Melbourne, Florida) 소재의 오쎈테크사(Authentec, Inc.)로부터의 모듈 AES 1750일 수 있다.
손가락 센서(30)는 예시적으로 예를 들면 사용자의 손가락이 감지 영역(31) 위에서 슬라이드하여 손가락 데이터 시퀀스를 생성하는 슬라이드형(slide type) 손가락 센서이다. 당업자가 인식하는 바와 같이, 다른 형태의 센서도 이용될 수 있다.
또한, 손가락 감지 영역(31)은 전기장(electric field) 감지 전극 어레이(미도시) 또한 포함할 수 있다. 예를 들면, 정전용량성(capacitive) 및/또는 열 감지(thermal sensing) 픽셀도 이용될 수 있다.
제어기(23)는 사용자의 손가락이 손가락 이동 경로를 따라 손가락 센서의 감지 영역에서 움직일 때 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 수집하도록 구성된다. 특히, 제어기(23)는 손가락 센서(30)와 협력하여 사용자 손가락(40) 부위의 이미지를 수집한다. 손가락 센서(30) 및 제어기(23)는 유리하게 협력하여 사용자 손가락(40)의 "푸시(push)" 스와이프(swipes) 내지 "풀(pull)" 스와이프를 판단하다. 제어기(23)는 이미지 부분을 함께 스티치(stitch)하거나 처리하여 사용자 손가락의 완전한 이미지 또는 그 일부의 완전한 이미지를 형성한다. 이미지는 반드시 리지(ridges) 및 밸리(valleys)의 이미지를 의미하는 것은 아니며, 예를 들면 리지 흐름 벡터, 또는 특징점(minutiae points)을 포함할 수 있다.
제어기(23)는 또한 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적(trace)(26)을 디스플레이(22)에 생성하도록 구성된다. 예시된 추적은 그것이 처음부터 끝까지 움직임을 보인다는 점에서 완전히 지속적이지만, 다른 실시예에서는 완전한 지속성이 필요하지 않을 수 있다. 특히, 제어기(23)는 디스플레이(22)와 협력하여 "두들(doodle)" 모드에 진입할 수 있다. "두들" 모드에서는, 손가락 감지 영역(31) 위에서 사용자의 랜덤한 손가락 움직임에 대응하는 선(line) 또는 형상(shape)이 실시간으로 디스플레이된다. 두들링 모션은 네비게이션 장치(navigation device)(예를 들면, 트랙패드, 트랙볼, 터치 스크린 등)에서의 표준 네비게이션(standard navigation)을 위한 모션과 유사하고, 따라서 사용자가 손가락 센서(30)에 의해 접촉한 총 피부(skin) 면적, 따라서 수집된 손가락 데이터의 양을 증가시키도록 유도한다. 이러한 방식으로, 이하에서 더 구체적으로 설명되는 바와 같이, 예를 들면 매칭(matching) 및/또는 등록(enrollment) 목적으로, 사용자가 두들링하는 동안 사용자의 손가락(40)에서 손가락 데이터를 수집하는 것은 사용자에게 투명(transparent)할 수 있다. 다시 말하면, "두들" 모드는 예를 들면 "게임(game)"으로 간주될 수 있다.
전자 장치(20)는 제어기(23)에 연결되어 손가락 데이터를 저장하는 데이터베이스(25)를 더 포함할 수 있다. 사용자 손가락(40)의 "푸시" 스와이프 및 "풀" 스와이프는 데이터베이스(25)에 저장될 수 있다. "푸시" 스와이프 및 "풀" 스와이프는 "푸시" 및 "풀" 스와이프로 저장될 수 있고, 및/또는 저장된 "푸시" 및 "풀" 스와이프는 예를 들면 매칭용으로 이용될 수 있다.
"두들" 모드에 의해, 일치(match)를 판단하기에 충분한 정도의 임계량의 손가락 데이터, 즉, 임계수의 충분히 상이한 손가락 이미지 부분이 손가락 센서(30)를 통해 수집된 후, 제어기(23)는 유리하게 수집된 손가락 데이터가 저장된 손가락 데이터 집합과 일치하는지를 판단한다. 만일 일치가 발견되면, 제어기(23)는 일치가 발견되었고 사용자가 인증되었다는 표시를 디스플레이(22)에 디스플레이할 수 있다. 대안으로, 또는 추가로, 제어기(23)는 게임 또는 두들 모드를 중단하고, 즉, 디스플레이(22)에서 손가락 움직임 추적(26)을 제거하고, 예를 들면 메인 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 제어기(23)는 디스플레이(22)와 협력하여 성공적인 일치에 기초하여 다른 동작을 수행, 예를 들면, 디스플레이의 내용을 변경할 수 있다.
또한, 당업자가 인식하는 바와 같이, 제어기(23)는 비교적 높은 보안 인스턴스(instances)에서, 예를 들면, 사용자가 "푸시" 및 "풀" 스와이프 양자로 유효성 검사받을 수 있는 안티스푸핑 처리(anti-spoofing process)를 수행할 수 있으며, 이는 예를 들면 기계적인 스푸프 손가락과 구별되는 자연스러운 손가락 왜곡 특성을 이용할 수 있다. 제어기(23)는 다른 안티스푸프 처리를 수행할 수 있다.
만일 일치가 발견되지 않으면, 제어기(23)는 당업자가 인식하는 바와 같이 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 계속적으로 수집하여 등록을 수행할 수 있다. 다시 말하면, 만일 제어기(23)가 데이터베이스(25)에서 일치를 발견하지 못하면, 제어기는 추가 손가락 이미지 부분을 수집하고, 예를 들어 미래의 매칭을 위해 그 손가락 데이터 또는 이미지를 데이터베이스(25)에 저장할 수 있다. "푸시" 스와이프 및 "풀" 스와이프는 또한 예를 들면 당업자가 인식하는 바와 같이 등록 중에 매칭용 템플릿(template)을 구축하는데에도 이용될 수 있다. 대안으로, 제어기(23)는 예를 들면 그 수집된 손가락 데이터가 데이터베이스(25)에 아직 저장되지 않은 경우 매칭없이 등록을 수행할 수 있다.
제어기(23)가 임계량의 손가락 데이터, 즉, 등록을 완료하기에 충분한 손가락 데이터를 수집한 경우, 제어기는 손가락 움직임 추적(26)을 디스플레이(22)에서 제거할 수 있다. 물론, 제어기(23)는 임계량의 손가락 데이터가 수집된 경우 손가락 움직임 추적(26) 또는 디스플레이(22)의 내용을 변경하거나 바꿀 수 있다. 당업자가 인식하는 바와 같이, 임계량의 손가락 데이터는 원하는 레벨의 매칭 또는 등록, 또는 다른 요인에 기초하여 조정될 수 있다.
사용자 손가락(40)의 모션이 예를 들면 표준 네비게이션 장치의 모션에 필적하기 때문에, 사용자는 전형적으로 "두들링" 동작이 단일 손가락에 대응한 것이라고 이해하며, 이는 복수의 손가락의 이용으로 야기될 수 있는 등록 에러 또는 동일 손가락을 여러 번 터치할 필요성을 저감시킨다. 다시 말하면, 이동 경로에 따른 사용자 손가락(40)의 모션은 복수의 손가락의 이용을 막는다.
유리하게, 매칭 또는 등록을 위해 "게임"을 이용함으로써, 전형적으로 매칭 또는 등록 처리를 수반하는 엄격한 규칙은 피할 수 있다. 예를 들면, 전형적인 등록 또는 매칭 처리에서, 사용자는 디스플레이(22)를 통해 예를 들면 손가락 센서에 사용자의 손가락을 놓고, 소정 속도로, 소정 방향으로, 및/또는 여러 번 손가락을 스와이프하도록 지시된다. 원하는 모션 및 속도는 사용자에게 부자연스러울 수 있고, 사용자가 자신의 손가락을 제거하고 바꾸는 여러 번의 스와이프는 일반적으로 시간 소모적이고 사용자를 혼란스럽게 할 수 있다. 불량 또는 부적절한 스와이프는 거부되고 사용자는 통보받으며, 이는 사용자를 짜증나게 할 수 있다.
당업자가 인식하는 바와 같이, 스와이프가 "양호"하도록 사용자의 손가락을 스와이프하려고 사용자를 훈련하는 것은 일반적으로 시간 소모적이고 비교적 어려울 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 "두들" 모드를 통해 유리하게 이러한 엄격한 규칙을 줄이고 따라서 점점 더 직관적인(intuitive) 처리를 통해 전체 사용자 경험을 향상시킨다.
매 처리 사이의 휴지기(pause)에 의해 3 내지 10번의 스와이프를 필요로 하는 이전의 등록 처리와 비교하여, 등록 시간은, 예를 들면, 3초 미만으로 줄어들 수 있다. 다시 말하면, 예를 들면 사용자 손가락(40)을 한번 터치하여 등록에 필요한 손가락 데이터가 수집되고 등록이 수행될 수 있다. 또한, 이전의 등록 기술과 비교하여 더 많은 손가락 데이터 또는 이미지가 수집되기 때문에, 데이터베이스(25), 즉, 템플릿에 저장된 손가락 데이터는 향상될 수 있고, 특히 오수락율(false acceptance rate: FAR))/오거부율(false rejection rate: FRR) 결과가 향상될 수 있다. 데이터 수집율(예를 들면, 데이터 대 총 시간)도 또한 향상될 수 있다. 또한, 부분 스와이프 또는 한쪽으로 너무 멀리 이동하는 스와이프에 대한 허용오차(tolerance)도 높아진다. 이전의 접근법의 일반적인 문제인 "푸시" 및 "풀" 스와이프 양자에 대한 매칭 정확도도 또한 높아진다.
이제 도 2를 참조하면, 다른 실시예에서, 제어기(23')는 손가락 움직임 추적(26')을 통한 연결을 위해 손가락 추적 목표점(27')을 디스플레이(22')에 생성하도록 구성된다. 다시 말하면, 제어기(23')는 디스플레이(22')와 협력하여 "점 연결하기(connect-the-dots)" 모드에 진입할 수 있다. 손가락 추적 목표점(27')은 점들을 연결한 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적(26')이 실시간으로 생성된 경우, 완성된 전체 이미지, 예를 들면, 동물 또는 형상이 디스플레이될 수 있도록 디스플레이(22') 상에 배열될 수 있다. 도 1과 관련하여 전술한 실시예와 유사하게, 사용자 손가락(40')의 복수의 부위로부터의 손가락 데이터는 사용자 손가락이 손가락 추적 목표점들을 연결할 때 수집된다. 매칭 및 등록은 전술한 바와 같이 수행될 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 또 다른 실시예에서, 제어기(23")는 디스플레이(22")에 코팅 이미지(coating image)를 디스플레이하도록 구성되고, 손가락 움직임 추적(26")은 코팅 이미지의 가상 스크래치 오프(scratch-off)에 대응한다. 특히, 제어기(23")는 디스플레이(22")와 협력하여 "스크래치 오프 모드(scratch-off mode)" 모드에 진입할 수 있다. 코팅 이미지(28")는 전형적으로 예를 들면 복권(lottery) 스크래치 오프 티켓에서 볼 수 있는 은색형(silver-like) 코팅처럼 보일 수 있다. 따라서, 사용자는 손가락 센서(30") 및 코팅 이미지(28") 위에 자신의 손가락(40")을 "러빙(rubbing)한다".
러빙 모션은 네비게이션 장치(예를 들면, 트랙패드, 트랙볼, 터치 스크린 등)에서의 표준 네비게이션을 위한 모션과 유사하다. 코팅 이미지(28") 위의 사용자 손가락(40")의 러빙 모션에 기초하여, 코팅 이미지는 사용자에게 실시간으로 마치 그 코팅 이미지가 "스크래치 오프"되어 예를 들면 기본(underlying) 이미지(29")를 나타내는 것처럼 보인다. 손가락 센서(30")에서 사용자 손가락(40")의 러빙 모션은 또한 아마도 스크래칭 모션이 사용자 손가락(40")의 방향 변화를 수반하기 때문에, 사용자가 너무 빨리 "스크래칭"할 가능성을 줄여준다. 도 1과 관련하여 전술한 실시예와 유사하게, 사용자 손가락(40")의 복수의 부위로부터의 손가락 데이터가 사용자 손가락이 스크래치될 때 수집되어, 매칭 및 등록이 수행될 수 있다.
당업자가 인식하는 바와 같이 다른 손가락 기반 게임도 포함될 수 있다. 예를 들면, 당업자가 인식하는 바와 같이, 수집된 손가락 데이터의 둘 이상의 이미지 또는 프레임으로부터 방향 벡터 정보가 도출되거나 처리될 수 있고 이는 디스플레이(22)를 통해 사용자를 안내하는데 이용될 수 있다. 또한, 손가락 센서(30)는 이어서 제어기(23)와 협력하여 네비게이션 기능을 수행, 예를 들면, 디스플레이(22)에서 커서를 이동할 수 있다. 또한, 손가락 움직임 추적(26)이 실시간으로 생성되지만, 당업자는 실시간이라는 것이 실시간이라는 인상을 사용자에게 줄 정도로 거의 실시간일 수 있음을 인식할 것이다.
이제, 도 4의 흐름도(50)를 참조하면, 손가락 센서(30) 및 손가락 센서(30)에 연결된 디스플레이(22)를 포함하는 전자 장치(20)에서 손가락 데이터를 수집 및 매칭하는 방법에 대해 설명된다. 블록(52)에서 시작하여, 본 방법은 사용자의 손가락(40)이 손가락 이동 경로를 따라 손가락 센서(30)의 감지 영역에서 움직일 때 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 수집하는 단계(블록 54)를 포함한다. 블록(56)에서, 사용자의 손가락(40)이 감지 영역에서 움직이는 동안, 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적(26)을 디스플레이(22)에 실시간으로 생성한다.
블록(58)에서, 임계량의 손가락 데이터가 수집되었는지 판단한다. 만일 임계량의 손가락 데이터가 수집되지 않았다면, 추가 손가락 데이터가 수집되고 손가락 움직임 추적(26)이 디스플레이에 계속 디스플레이된다(블록 60). 만일 임계량의 손가락 데이터가 수집되었다면, 블록(62)에서, 수집된 손가락 데이터가 데이터베이스(25)에 저장된 손가락 데이터와 일치하는지 판단한다. 만일 수집된 손가락 데이터가 저장된 손가락 데이터와 일치하면, 블록(64)에서 손가락 움직임 추적(26)을 디스플레이(22)에서 제거한다. 블록(66)에서 본 방법은 종료된다.
이제 도 5의 흐름도(70)를 참조하면, 전자 장치(20)에서 손가락 데이터를 수집 및 등록하는 방법에 대해 설명된다. 블록(72)에서 시작하여, 본 방법은 사용자의 손가락(40)이 손가락 이동 경로를 따라 손가락 센서(30)의 감지 영역에서 움직일 때 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 수집하는 단계(블록 74)를 포함한다. 블록(76)에서, 사용자의 손가락(40)이 감지 영역에서 움직이는 동안, 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적(26)을 디스플레이(22)에 실시간으로 생성한다.
블록(78)에서, 임계량의 손가락 데이터가 수집되었는지 판단한다. 만일 임계량의 손가락 데이터가 수집되지 않았다면, 추가 손가락 데이터가 수집되고 손가락 움직임 추적(26)이 디스플레이에 계속 디스플레이된다(블록 80). 만일 임계량의 손가락 데이터가 수집되었다면, 블록(82)에서 손가락 데이터를 등록한다. 다시 말하면, 손가락 데이터는, 예를 들면, 매칭하는데 사용하기 위해 데이터베이스(26)에 저장된다. 등록 처리가 완료된 후, 블록(84)에서 손가락 움직임 추적(26)을 디스플레이(22)에서 제거한다. 방법은 블록(86)에서 종료한다. 물론, 당업자가 인식하는 바와 같이, 도 4 및 도 5와 관련하여 설명된 방법은 결합될 수 있다.
전술한 설명 및 관련 도면에 제시된 가르침의 혜택을 받는 당업자는 본 발명의 많은 변형예 및 다른 실시예를 염두에 둘 것이다. 따라서, 본 발명은 개시된 특정 실시예로 한정되지 않고, 변형예 및 실시예는 첨부의 특허청구범위의 범주 내에 속하는 것으로 의도됨을 이해하여야 한다.

Claims (26)

  1. 전자 장치로서,
    손가락 센서(finger sensor);
    디스플레이; 및
    상기 손가락 센서 및 상기 디스플레이에 연결되고,
    사용자의 손가락이 손가락 움직임 이동 경로(finger movement travel path)를 따라 상기 손가락 센서의 감지 영역(sensing area)에서 움직일 때 상기 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터(finger data)를 수집하고,
    상기 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적(trace)을 상기 디스플레이에 생성하도록 구성된 제어기
    를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 손가락 움직임 추적을 실시간으로 생성하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 손가락 움직임 추적을 통한 연결을 위해 복수의 손가락 추적 목표점(target points)을 상기 디스플레이에 생성하도록 구성된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 코팅 이미지(coating image)를 상기 디스플레이에 생성하도록 구성되고,
    상기 손가락 움직임 추적은 상기 코팅 이미지의 가상 스크래치 오프(scratch-off)에 대응하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    손가락 데이터를 저장하는 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 제어기는 상기 수집된 손가락 데이터와 상기 데이터베이스에 저장된 손가락 데이터 간의 일치(match)를 판단하도록 구성된 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어기는 상기 일치에 기초하여 상기 손가락 움직임 추적을 상기 디스플레이에서 제거(clear)하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제어기는 불일치(no match)가 존재하는 것에 기초하여 상기 수집된 손가락 데이터를 상기 데이터베이스에 등록(enroll)하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 임계량(threshold amount)의 수집된 손가락 데이터에 기초하여 상기 손가락 움직임 추적을 상기 디스플레이에서 제거하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 임계량의 수집된 손가락 데이터에 기초한 통지(notification)를 상기 디스플레이에 디스플레이하도록 구성된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 수집된 손가락 데이터를 처리하고 그에 기초하여 손가락 이미지를 생성하도록 구성된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 손가락 센서는 사용자의 손가락보다 작은 감지 영역을 갖는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 사용자 손가락이 상기 손가락 감지 영역에서 계속 유지되는 동안 적어도 하나의 손가락 방향 변화를 갖는 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 상기 손가락 움직임 추적을 생성하도록 구성된 전자 장치.
  13. 전자 장치로서,
    사용자의 손가락보다 작은 손가락 감지 영역을 갖는 손가락 센서;
    디스플레이; 및
    상기 손가락 센서 및 상기 디스플레이에 연결되고,
    상기 사용자의 손가락이 손가락 움직임 이동 경로를 따라 상기 손가락 센서의 감지 영역에서 움직일 때 상기 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 수집하고,
    상기 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적을 상기 디스플레이에 생성하고,
    임계량의 수집된 손가락 데이터에 기초하여 상기 손가락 움직임 추적을 상기 디스플레이에서 제거하도록 구성된 제어기
    를 포함하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어기는 상기 손가락 움직임 추적을 실시간으로 생성하도록 구성된 전자 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제어기는 상기 손가락 움직임 추적을 통한 연결을 위해 복수의 손가락 추적 목표점을 상기 디스플레이에 생성하도록 구성된 전자 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제어기는 코팅 이미지를 상기 디스플레이에 생성하도록 구성되고,
    상기 손가락 움직임 추적은 상기 코팅 이미지의 가상 스크래치 오프에 대응하는 전자 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    손가락 데이터를 저장하는 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 제어기는 상기 수집된 손가락 데이터와 상기 데이터베이스에 저장된 손가락 데이터 간의 일치를 판단하도록 구성된 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어기는 불일치가 존재하는 것에 기초하여 상기 수집된 손가락 데이터를 상기 데이터베이스에 등록(enroll)하도록 구성된 전자 장치.
  19. 손가락 센서, 및 상기 손가락 센서에 연결된 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 손가락 데이터를 수집하는 방법으로서,
    상기 방법은,
    사용자의 손가락이 손가락 움직임 이동 경로를 따라 상기 손가락 센서에서 움직일 때 상기 사용자 손가락의 복수의 부위에서 손가락 데이터를 수집하는 단계; 및
    상기 손가락 움직임 이동 경로에 대응하는 손가락 움직임 추적을 상기 디스플레이에 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 손가락 움직임 추적은 상기 디스플레이에 실시간으로 생성되는 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 손가락 움직임 추적을 통한 연결을 위해 복수의 손가락 추적 목표점을 상기 디스플레이에 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제19항에 있어서, 코팅 이미지를 상기 디스플레이에 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 손가락 움직임 추적은 상기 코팅 이미지의 가상 스크래치 오프(scratch-off)에 대응하는 방법.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 수집된 손가락 데이터와 데이터베이스에 저장된 손가락 데이터 간의 일치를 판단하는 단계를 더 포함하는 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 일치에 기초하여 상기 손가락 움직임 추적을 상기 디스플레이에서 제거하는 단계를 더 포함하는 방법.
  25. 제23항에 있어서, 불일치가 존재하는 것에 기초하여 상기 수집된 손가락 데이터를 상기 데이터베이스에 등록하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제19항에 있어서, 상기 손가락 움직임 추적은 상기 사용자의 손가락이 상기 손가락 감지 영역에서 계속 유지되는 동안 적어도 하나의 손가락 방향 변화를 갖는 손가락 움직임 이동 경로에 대응하도록 생성되는 방법.
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