KR20130136630A - 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법 - Google Patents

스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20130136630A
KR20130136630A KR1020120060168A KR20120060168A KR20130136630A KR 20130136630 A KR20130136630 A KR 20130136630A KR 1020120060168 A KR1020120060168 A KR 1020120060168A KR 20120060168 A KR20120060168 A KR 20120060168A KR 20130136630 A KR20130136630 A KR 20130136630A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
smartphone
unit
celebrity
service
Prior art date
Application number
KR1020120060168A
Other languages
English (en)
Inventor
이범호
류태호
Original Assignee
이범호
류태호
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이범호, 류태호 filed Critical 이범호
Priority to KR1020120060168A priority Critical patent/KR20130136630A/ko
Priority to US13/911,043 priority patent/US20140031086A1/en
Publication of KR20130136630A publication Critical patent/KR20130136630A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 서버에 등록된 가수, 배우, 운동선수, 연예인 등 유명인이 주인공인 사진 이미지를 캐릭터로 이미지 프로세싱하여 저장하며 스마트폰으로 다운로드 받아 디스플레이되는 캐릭터를 스마트폰의 스크린 터치 등으로 자극하여 다양하게 동작시키고 캐릭터와 함께 출력되는 노래, 신곡발표, 댄스, 운동, 강의 등의 활동을 멀티미디어 컨텐츠로 감상과 학습하는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법에 관한 것으로, 스마트폰과 통신망과 캐릭터 서버를 포함하는 특징에 의하여 선호하는 유명인과 다양한 장르의 컨텐츠를 감상하고 선호하는 유명인의 학습지도를 받을 수 있으며 선호하는 유명인의 캐릭터와 교감하여 사용자에게 정서적인 안정감을 주고 사용자 개인의 스케줄을 관리할 수 있는 효과가 있다.

Description

스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법{System of servicing famous people's character in smart phone and operating method thereof}
본 발명은 스마트폰을 활용한 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 서버에 등록된 가수, 배우, 운동선수, 연예인 등 유명인이 주인공인 사진 이미지를 캐릭터로 이미지 프로세싱하여 저장하며 스마트폰으로 다운로드 받아 디스플레이되는 캐릭터를 스마트폰의 스크린 터치 등으로 자극하여 다양하게 동작시키고 캐릭터와 함께 출력되는 노래, 신곡발표, 댄스, 운동, 강의 등의 활동을 멀티미디어 컨텐츠로 감상과 학습하는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법에 관한 것이다.
그리고 본 발명은 스마트폰의 화면에 디스플레이되는 캐릭터의 주인공을 중심으로 한 팬그룹 활동을 하면서 정보, 팬레터, 선물 등을 주고받으며 사용자 개인의 스케줄을 관리하는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법에 관한 것이다.
이동통신용 휴대 단말기는 이동통신 시스템이 형성하는 서비스 영역 안을 자유롭게 이동하면서 언제 어디서나 원하는 상대방과 즉시 무선접속하여 통신하는 첨단기술이 적용된 단말기이다.
통신은 긴급한 소식이나 정보를 지정된 상대방에 신속하며 정확하게 전달하거나 확인하는 것이고 통신은 언제 어디서든지 발생할 수 있지만 통신이 필요한 시간은 하루 중 매우 짧으며 통신이 전혀 필요하지 않은 날도 있을 수 있는 특성이 있다.
이동통신용 단말기는 통신의 특성에 적합하게 개발된 것으로 언제 어디서 발생할지 모르는 통신에 대비하도록 경박단소 형태로 개발되어 가볍고 작으므로 휴대하기 간편한 것이 일반적이다.
언제 어디서 발생할지 모르는 통신에 대비하여 항상 휴대하는 이동통신용 단말기는 그 이용률(활용률)이 매우 낮으며 이용률을 높이기 위하여 부가기능이 개발되기 시작하였고, 부가기능은 일실시 예로 MP3, 게임, TV, 카메라, 문자통신, 녹음 등이 포함되며 진동 등을 느끼도록 하는 기능을 이용하여 인간의 육감을 만족하는 방향으로 발전하는 추세이고 최근에는 카메라 기능과 더 넓어진 비디오 디스플레이부와 더 고급화된 오디오 기능부를 이용한 멀티미디어 통신이 가능하게 되었다.
이동통신용 단말기에 무선랜 및 컴퓨터 기능이 더 포함되면서 손바닥 컴퓨터(palm-com)화된 스마트폰(smart-phone)으로 까지 발전하였으며 디지털 데이터 신호의 처리능력이 매우 향상되었고 다양한 응용프로그램(앱, APP: Application)이 추가되면서 활용(응용) 범위가 더욱 넓어지고 있다.
아바타(avatar) 또는 캐릭터(character)는 컴퓨터, 인터넷, 이동통신 단말기 등의 가상공간에서 선택된 사물, 동물, 사람 등을 2 차원(2D)의 그림 또는 3 차원(3D)의 가상인간으로 표현하는 그래픽 아이콘(ICON)이며 일정한 조건 속에서 인간과 같이 움직이고 성장하며 감정과 생각을 가질 수 있고 주어진 상황에 자체적으로 대응하도록 할 수 있다.
이동통신 단말기를 이용하며 주변 실생활에 연계된 아바타를 제공하는 선행기술로 특허출원 제10-2004-0056489호(2004. 7. 20.)에 의한 “주변환경에 연계된 인공지능형 아바타 시스템 및 상기 아바타 기능을 갖는 이동통신 단말기”가 있다.
도 1 은 종래기술의 일실시 예에 의한 것으로 이동통신용 단말기를 이용한 아바타 서비스 시스템의 기능 구성도 이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 메모리부(16), 데이터 입력부(171), 바이오리듬 산출부(172), 아바타 데이터 선택처리부(173), 아바타 변환처리부(174), 아바타 출력부(14)를 포함하는 구성이다.
상기 기술은 이동통신용 단말기 사용자의 간접적인 감정 상태에 따라 아바타가 스스로 변화하는 인공지능형 아바타와 사용자의 성장 정도에 따라 아바타가 스스로 변화하는 방법에 관한 기술이다.
그러나 종래기술은 사용자의 감정 상태와 성장 정도에 따라 아바타가 스스로 변화하는 상태를 보여주는 장점이 있으나, 사용자가 선호하는 가수, 배우, 연예인, 운동선수 등 유명인이 주인공인 캐릭터를 통해 노래, 신곡발표, 무용, 댄스, 습관, 멘트, 강의 등이 포함되는 컨텐츠를 멀티미디어로 감상하거나 캐릭터의 각종 반응을 통해 흥미를 유발하거나 캐릭터를 통해 학습하지 못하는 한계가 있었다.
한편, 최근에 세계적인 한류 및 케이팝(K-POP) 열풍에 의하여 선호하는 가수, 탤런트(배우), 연예인, 스포츠인, 기술자, 인기인 등이 포함되는 유명인의 노래, 댄스(춤), 습관(행동), 강의, 기술, 설교 등을 감상하거나 따라하면서 배우는 추세에 있으며 스마트폰을 이용하는 기술을 개발할 필요가 있다.
상기와 같은 종래 기술의 문제점과 필요성을 해소하기 위하여 안출한 본 발명은 캐릭터서버에 유명인의 사진을 등록하며 등록된 유명인의 사진을 캐릭터로 이미지 프로세싱하고 스마트폰에서 다운로드 받으며 함께 다운로드된 캐릭터용 옷, 액세서리 등으로 치장할 수 있는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법을 제공한다.
본 발명은 스마트폰에 디스플레이된 캐릭터에 여러 가지 자극을 주어 대응하는 상태로 캐릭터가 움직이도록 함으로써 사용자의 흥미와 재미를 유발시키며 캐릭터의 주인공과 정서적으로 교감하는 것으로 느끼도록 하는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법을 제공한다.
본 발명은 스마트폰에 표시된 캐릭터가 스마트폰의 화면(스크린) 또는 메뉴가 바뀌는 경우 작은 크기로 이미지 프로세싱되어 항상 표시되므로 사용자가 캐릭터의 서비스를 빠르게 이용(활용)할 수 있는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법을 제공한다.
본 발명은 스마트폰에 디스플레이되는 캐릭터를 이용하여 캐릭터서버에 접속하며 캐릭터의 주인공이 활동하거나 발표한 내용을 검색하여 멀티미디어 컨텐츠로 감상하고 학습할 수 있는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법을 제공한다.
본 발명은 스마트폰의 캐릭터를 이용하여 팬그룹(동호회)을 결성하거나 참여하며 팬레터와 선물과 정보 등을 캐릭터의 주인공에게 전달하거나 팬그룹 회원들 사이에 서로 주고받을 수 있는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법을 제공한다.
본 발명은 캐릭터서버로부터 스마트폰에 다운로드된 캐릭터를 이용하여 사용자가 설정한 스케줄을 관리할 수 있는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법을 제공한다.
본 발명의 과제를 달성하기 위한 것으로 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법은 유명인을 일정절차에 따라 캐릭터서버에 등록하고 등록된 유명인의 사진 이미지를 다양한 모습의 캐릭터로 이미지 프로세싱하여 지정된 해당 데이터베이스(DB)에 저장 관리한다.
캐릭터의 다양한 모습은 웃고 울고 놀라고 고통스러워하는 등 감정표현과 노래, 연극, 예술, 댄스 등 작품활동과 골프, 축구, 수영 등 운동활동과 일상적인 생활 모습 등을 포함하며 필요에 의하여 다양한 장르가 더 포함되도록 설정한다.
캐릭터는 이러한 다양한 모습을 공지의 이차원(2D) 또는 삼차원(3D)의 촬영과 이미지 프로세싱으로 처리하며 멀티미디어 컨텐츠로 저장 및 제공한다.
스마트폰은 캐릭터 서비스 메뉴가 선택되면 캐릭터서버에 접속하고 검색하여 선택된 특정 유명인을 클릭하면 캐릭터서버로부터 다양한 모습과 행동으로 이미지 프로세싱된 캐릭터를 유상 또는 무상으로 다운로드(DL: DownLoad) 받는다.
스마트폰은 다운로드되어 디스플레이된 캐릭터에 흔들기, 놀래기, 간질이기, 노래시키기, 댄스시키기 등의 자극이 외부로부터 인가되면 자극에 대응하여 반응하는 상태로 캐릭터를 이미지 프로세싱하여 표시할 수 있다.
일실시 예로 스마트폰에 디스플레이된 캐릭터에 간질이기 자극을 주면 캐릭터가 웃는 모습으로 이미지 프로세싱되어 디스플레이되고 놀래기 자극을 주면 캐릭터가 깜짝 놀라는 모습 등으로 이미지 프로세싱되어 디스플레이되므로 사용자는 자신이 선택한 특정 유명인과 감정을 직접 교류하는 것과 같은 희노애락을 느낄 수 있다.
스마트폰은 선택되어 디스플레이된 캐릭터를 화면 또는 메뉴가 바뀌더라도 작은 크기로 이미지 프로세싱하여 바뀐 화면 또는 메뉴 위에서 항상 디스플레이되도록 할 수 있다.
스마트폰은 지정된 캐릭터에 의하여 설정된 스케줄을 알려줄 수 있다.
스마트폰은 캐릭터의 주인공에게 팬레터와 선물 등을 보내고 캐릭터에 연관된 동호회(팬그룹) 활동을 하는 등과 같이 직접 및 간접적으로 캐릭터의 주인공과 캐릭터를 통하여 교감할 수 있는 환경을 조성하므로써 선호하는 유명인과 항상 같이 한다는 사용자의 정서적인 만족감을 배가시킬 수 있다.
스마트폰은 디스플레이되는 캐릭터를 통하여 캐릭터서버에 접속하고 캐릭터의 주인공이 활동한 내용을 검색하여 멀티미디어 컨텐츠로 다운로드 받거나 감상할 수 있다.
컨텐츠는 비디오, 오디오, 텍스트가 포함되는 멀티미디어이며 유상 또는 무상으로 제공되고 캐릭터의 주인공에 의하여 직간접적으로 생성된 것으로 신곡과 애창곡이 포함되는 노래, 댄스(춤), 공연, 골프, 축구, 수영, 일상 활동 등의 모든 장르(분야)로 이루어질 수 있다.
스마트폰은 캐릭터용 각종 옷, 액세서리 등을 확보하여 저장된 캐릭터를 사용자의 취향에 맞게 치장할 수 있고, 캐릭터가 노래 말 등을 하는 경우 말풍선을 함께 사용하도록 선택할 수 있다.
캐릭터서버는 학습(강습, 교습)을 받을 경우는 선택된 캐릭터와 학습내용을 합성하여 캐릭터가 지도하는 것으로 이미지 프로세싱 처리하여 제공할 수 있다.
이러한 학습 내용은 모든 장르가 포함되며 멀티미디어로 제작되어 캐릭터서버에 저장되고 검색에 의하여 선택된 학습내용을 스마트폰에 제공한다.
스마트폰은 캐릭터서버에 접속하여 캐릭터의 주인공이 발표하거나 진행하는 모든 장르의 멀티미디어 컨텐츠를 실시간으로 감상하고 캐릭터 주인공의 주변에서 발생하여 수집된 뉴스를 검색하고 확인할 수 있다.
캐릭터의 주인공은 가수, 탤런트, 영화배우, 스포츠인, 미술가, 성공한 사업가, 종교인, 정치인, 작곡가, 소설가, 교수, 강사, 농부, 어부, 기술자, 장인, 개인, 법인 등등이 모두 포함된다.
상기와 같은 구성의 본 발명은 캐릭터서버에 등록된 유명인의 캐릭터를 스마트폰으로 다운로드받고 스마트폰은 별도 확보된 캐릭터용 옷, 액세서리 등으로 캐릭터를 치장하여 사용자가 취미활동을 하도록 하는 장점이 있다.
본 발명은 스마트폰에 디스플레이된 캐릭터에 여러 가지 방식으로 자극을 인가하고 자극에 대응된 상태로 움직이는 캐릭터에 의하여 사용자는 흥미를 높이며 캐릭터 주인공과 언제 어디서나 함께한다는 정서적인 안정감과 만족감을 주는 효과가 있다.
본 발명의 스마트폰은 디스플레이되는 캐릭터가 스마트폰의 현재 메뉴 또는 화면이 사용자에 의하여 바뀌는 경우 캐릭터를 작은 크기로 이미지 프로세싱시켜 항상 디스플레이되도록 하므로 캐릭터를 통하여 제공받을 수 있는 서비스를 빠르게 이용(활용)할 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 스마트폰에 디스플레이된 캐릭터를 이용하여 캐릭터서버에 접속하고 캐릭터의 주인공이 활동하거나 발표한 내용을 검색하여 멀티미디어 컨텐츠로 언제 어디서나 감상 또는 학습할 수 있다.
본 발명의 스마트폰은 사용자가 선호하는 유명인의 캐릭터를 이용하여 학습을 받으므로 교육에 흥미를 느끼도록 하고 집중력이 개선되어 학습효과를 높이는 효과가 있다.
본 발명의 스마트폰은 캐릭터를 이용하여 캐릭터서버에 접속하며 캐릭터 주인공을 위한 팬그룹(동호회)을 결성하거나 참여하고 팬레터, 선물, 정보를 캐릭터의 주인공에게 전달하거나 팬그룹 회원들 사이에 서로 주고받을 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 스마트폰은 사용자가 설정한 스케줄과 선택하여 다운로드한 캐릭터를 이용하여 관리하므로 스케줄 관리의 장점을 매우 높이는 효과가 있다.
도 1 은 종래기술의 일실시 예에 의한 것으로 이동통신용 단말기를 이용한 아바타 서비스 시스템의 기능 구성도,
도 2 는 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템을 설명하는 기능 구성도,
도 3 은 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 캐릭터서버의 세부 기능 구성도,
도 4 는 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰의 기능 구성도,
도 5 는 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 캐릭터서버의 운용방법을 설명하는 순서도,
도 6 과 도 7 은 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰의 운용방법을 설명하는 순서도,
그리고
도 8 은 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템의 운용 분야를 설명하는 도시도 이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 아바타와 캐릭터는 같은 의미인 것으로 설명하고, 캐릭터의 주인공은 가수, 탤런트(배우), 연예인, 스포츠인(운동선수), 미술가, 기술자, 장인, 인기인, 정치인, 종교인, 소설가, 평론가, 사업가, 교수, 강사, 농부, 어부, 개인, 법인 등이 모두 포함되는 것으로 설명한다.
캐릭터의 주인공이 발표하거나 실시한 모든 장르의 멀티미디어 컨텐츠에는 노래, 신곡발표, 개그, 댄스(춤), 연극, 영화, 드라마, 성악, 연설, 강의, 골프, 축구, 무용, 공연, 연주회, 시합, 전시회 등이 포함되고, 멀티미디어 컨텐츠는 오디오, 비디오, 텍스트를 포함하는 모든 미디어 중에서 어느 하나 이상이 포함되는 것으로 설명한다.
도 2 는 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템을 설명하는 기능 구성도 이며, 도 3 은 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 캐릭터서버의 세부 기능 구성도 이고, 도 4 는 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰의 기능 구성도 이며, 도 5 는 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 캐릭터서버의 운용방법을 설명하는 순서도 이고, 도 6 과 도 7 은 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰의 운용방법을 설명하는 순서도 이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템(1000)은 스마트폰(1100), 통신망(1200), 캐릭터서버(1300)를 포함하는 구성이다.
스마트폰(1100)은 캐릭터서버(1300)에 접속하고 유명인에 의하여 등록된 얼굴형상, 전체모습, 특징적 동작 등으로부터 생성되는 캐릭터를 검색하며 선호하는 유명인의 캐릭터를 유상 또는 무상으로 다운로드 받아 다양한 액세서리로 치장할 수 있다.
액세서리는 2 차원(2D) 또는 3 차원(3D)으로 이루어지는 것으로 옷, 안경, 모자, 시계, 반지, 운동기구, 자전거, 차량 등과 같이 매우 다양할 수 있으며 캐릭터서버(1300)에서 검색하고 유상 또는 무상으로 다운로드 받을 수 있다.
스마트폰(1100)은 무선부(1110), 스마트폰 제어부(1120), 표시부(1130), 스케줄부(1140), 변환부(1150), 캐릭터부(1160), 멀티미디어부(1170), 검출부(1180), 키보드부(1190)를 포함할 수 있다.
스마트폰(1100)은 제조자에 의하여 기본 운용 프로그램 및 소수의 응용 프로그램을 초기에 내장한 상태로 생산 출하되어 상거래 되고, 사용자에 의하여 사용자의 취향, 기호도 또는 선호도에 따라 유무상으로 선택된 다양한 부가기능의 응용 프로그램을 추가 저장하고 운용되도록 설치할 수 있다.
응용(application) 프로그램은 사용자 자신이 직접 개발하거나 타인, 해당 전문가, 회사 등이 스마트폰(1100)용으로 개발한 것으로 앱(APP)으로 호칭되고 있으며 다운로드, 태그 등에 의하여 스마트폰(1100)에 저장 및 설치할 수 있다.
스마트폰(1100)에서 구동되는 앱(APP)에 의하여 제공될 수 있는 서비스 분야는 캐릭터와 연계될 수 있으며 문학, 예술과 영화 등의 다운로드, 연예 장르에서의 음악 파일 다운로드, 연예인을 위한 팬클럽 관리, 프로스포츠 서포터스 활동, 댄스와 스포츠 교습 등이 포함되는 체육, 강의, 정치인의 선전 활동, 회사의 홍보와 광고, 쇼핑, 스케줄을 관리하는 비서기능, 등등으로 이루어지는 다양한 분야의 장르(genre)가 포함되고 앱(APP)이 설치된 스마트폰(1100)에서 제공될 수 있는 서비스 분야는 이하에서 세부적으로 다시 설명하기로 한다.
무선부(1110)는 해당 제어신호에 의하여 캐릭터서버(1300)와 접속하고 등록 받은 유명인의 각종 형상으로부터 생성되는 2 차원(2D) 또는 3 차원(3D) 이미지에 의한 캐릭터를 무선으로 수신하거나 다운로드(DL: DownLoad)하며 다양한 데이터 신호를 송신과 수신한다.
무선부(1110)는 블루투스(Bluetooth), 와이파이(Wi-Fi), 지그비(Zigbee), 엔에프시(NFC) 등이 포함되는 근거리 통신방식으로 무선접속하는 기능이 포함되며 태그(TAG)에 의하여 앱(APP)을 제공받을 수 있다.
블루투스는 스마트폰(휴대폰), 노트북, PDA, 디지털 카메라가 포함되는 정보기기에 구비되며 10 미터(m) 범위의 거리에서 무선으로 데이터 통신하는 기술이고, 와이파이는 IEEE 802.11b High Rate 표준의 하이파이(Hi-Fi: High Fidelity)에 무선기술을 접목하여 고성능으로 무선통신하는 기술이며, 지그비는 IEEE 802.15.4 표준에 의한 것으로 가정, 사무실 등의 무선 네트워킹 분야에서 10 내지 20 미터(m) 범위로 통신하고 전력소모가 적은 대신에 데이터 전송속도가 낮은 특징이 있고, 엔에프시는(NFC: Near Field Communication) 전자태그(RFID)의 하나로 13.56 MHz 주파수 대역을 사용하며 약 10 센티미터(cm)의 근거리에서 무선통신하는 기술이다.
스마트폰 제어부(1120)는 스마트폰(1100)의 각 기능부를 감시하고 해당 제어신호를 출력한다.
표시부(1130)는 스마트폰 제어부(1120)의 제어신호에 의하여 멀티미디어 신호를 출력하는 것으로 비디오신호를 출력하는 비디오 출력부와 오디오신호를 출력하는 오디오 출력부가 포함될 수 있으며, 비디오신호를 디스플레이하는 비디오 출력부는 스크린에 터치된 신호를 입력하는 입력수단으로 이용될 수 있다.
표시부(1130)는 엘시디(LCD) 또는 OLED로 이루어질 수 있다.
스케줄부(1140)는 스마트폰 제어부(1120)의 제어신호에 의하여 스케줄(schedule)을 설정하고 스케줄에 설정된 시간이 되면 해당 경고신호를 발생하여 스마트폰 제어부(1120)에 통보한다.
이때, 스마트폰 제어부(1120)는 캐릭터를 이용하여 스케줄에 설정된 시간이 되었다고 표시부(1130)에 출력할 수 있다.
변환부(1150)는 스마트폰 제어부(1120)의 제어신호에 의하여 오디오 신호를 문자인 텍스트 신호로 변환하는 텍스트부(1151)와 텍스트 신호를 오디오 신호로 변환하는 스피치부(1152)와 텍스트 신호를 풍선모양에 넣어 이미지로 디스플레이되도록 변환하는 말풍선부(1153)를 포함할 수 있다.
말풍선은 인쇄된 만화, 애니메이션 등에 활용되는 것으로 출연된 인물이 표현하는 언어, 소리 등을 문자, 기호, 숫자로 기재하며 풍선과 같은 모양을 하고, 이하에서는 스마트폰(1100)의 표시부(1130)에 표시되는 캐릭터가 표현하는 언어, 소리 등을 기재하는 것으로 설명하기로 한다.
캐릭터부(1160)는 스마트폰 제어부(1120)의 해당 제어신호에 의하여 스마트폰(1100)이 캐릭터서버(1300)로부터 다운로드로 제공받은 원래의 캐릭터, 액세서리로 치장된 캐릭터, 자극에 의하여 이미지 프로세싱된 캐릭터 및 기타 캐릭터에 대한 2차원(2D), 3 차원(3D) 이미지를 저장하는 이미지 저장부(1161)와 캐릭터서버(1300)로부터 다운로드로 제공받은 것으로 캐릭터를 치장할 수 있는 다양한 종류의 2D, 3D 액세서리 이미지를 저장하는 액세서리부(1162)와 외부로부터 인가되는 자극 신호에 대응하는 상태로 2d, 3D 캐릭터가 움직이도록 처리하는 이미지 프로세싱부(1163)를 포함할 수 있다.
여기서 자극 신호는 터치(touching), 간지럼(tickle), 놀래기, 강하거나 약한 흔들기, 충격(shaking, 강한 진동),노래시키기, 댄스시키기 등이 포함될 수 있다.
멀티미디어부(1170)는 스마트폰 제어부(1120)의 해당 제어신호에 의하여 오디오신호를 저장하고 설정된 소정 레벨로 출력하는 오디오부(1171)와 사진, 이미지 등으로 이루어지는 비디오신호를 저장하고 출력하는 비디오부(1172)와 문자, 기호, 숫자 등으로 이루어지는 텍스트 신호를 저장하고 출력하는 텍스트부(1173)를 포함할 수 있다.
검출부(1180)는 스마트폰 제어부(1120)의 해당 제어신호에 의하여 촬영된 신호를 입력하는 촬영부(1181)와 진동, 자장, 기울기, 빛의 세기 등을 검출하여 입력하는 센서부(1182)를 포함할 수 있다.
키보드부(1190)는 스마트폰 제어부(1120)의 감시와 제어에 의하여 각종 명령신호와 데이터 신호 등을 입력할 수 있다.
통신망(1200)은 유선, 무선, 데이터, 인터넷 등을 포함하는 모든 종류의 통신망이 포함할 수 있다.
캐릭터서버(1300)는 캐릭터의 주인공이 되는 유명인의 신청에 의하여 사진을 유상 또는 무상으로 등록하고 등록된 사진을 캐릭터로 이미지 프로세싱(image processing) 할 수 있다.
유명인의 특징적인 사진을 등록 신청에 의하여 캐릭터서버(1300)에 입력 저장하고 이미지 프로세싱하여 캐릭터화 하는 것은 등록된 캐릭터의 주인공에 대한 품위를 보장하는 동시에 초상권 침해를 사전에 방지할 수 있는 등의 여러 가지 장점이 있다.
캐릭터서버(1300)가 선택적인 유상 처리에 의하여 캐릭터를 스마트폰(1100)에 다운로드하여 제공하는 것은 캐릭터 주인공의 품위를 유지시키면서 관리의 품질을 높이는 등 장점이 있다.
캐릭터서버(1300)는 캐릭터 데이터베이스부(1310), 액세서리 데이터베이스부(1320), 컨텐츠 데이터베이스부(1330), 학습 데이터베이스부(1340), 팬그룹 데이터베이스부(1350), 서버 운용 제어부(1360)를 포함할 수 있다.
캐릭터 데이터베이스부(1310)는 소정의 절차에 의하여 등록 신청한 유명인의 사진 이미지를 캐릭터 이미지로 변환하여 저장하는 것으로, 캐릭터 이미지는 2 차원(2D), 3 차원(3D) 이미지가 포함되고 얼굴, 상반신, 전신의 캐릭터가 포함되며 평범한 표정, 웃는 표정, 화난 표정 등을 포함하고 댄스자세, 흔들기 자세, 놀란 자세, 노래하는 자세 등의 캐릭터 이미지가 더 포함되어 저장될 수 있다.
액세서리 데이터베이스부(1320)는 캐릭터가 치장할 수 있는 다양한 종류의 2 차원, 3 차원 이미지에 의한 액세서리를 저장한다.
컨텐츠 데이터베이스부(1330)는 캐릭터의 주인공이 실제 활동한 멀티미디어 컨텐츠를 해당 유명인 별로 구분하여 지정된 영역에 저장하는 것으로 일실시 예에 의한 케이팝(K-POP) 노래, 신곡발표, 공연실황, 연극, 예술, 댄스, 개그, 미술, 마술, 음악 등을 포함하는 예술작품 활동과 골프, 축구, 수영, 야구, 당구, 볼링 등을 포함하는 운동(스포츠) 활동과 강의, 강연, 설교, 선전, 홍보, 광고, 자랑, 기록 등등에 의한 다양한 종류의 멀티미디어 컨텐츠 정보가 포함될 수 있으며 해당 장르(genre) 별로 구별될 수 있다.
학습 데이터베이스부(1340)는 교육, 학습, 기술 등의 습득을 위한 전문적인 멀티미디어 정보가 장르별로 저장될 수 있다.
팬그룹 데이터베이스부(1350)는 캐릭터의 주인공과 소통하기 위한 온라인(on-line) 또는 오프라인(off-line)의 동아리 모임 활동을 지원하는 것으로 인터넷에서의 팬그룹을 위한 전용 사이트 개설 및 접속, 회원 관리, 캐릭터 주인공에게 전달될 팬레터, 선물 등의 수집 및 전달, 회원 상호 간의 통신 등을 지원할 수 있다.
서버운용 제어부(1360)는 캐릭터서버(1300)의 각 기능부 운용을 감시하고 제어하는 것으로써 유명인이 등록을 신청하면 소정 규격에 의한 사진 이미지를 등록하고 캐릭터로 변환하여 저장 관리하며, 저장된 각종 정보를 유상 또는 무상 다운로드로 제공하고 팬그룹 활동을 위한 정보를 제공 및 관리할 수 있다.
이하에서 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템(1000)의 운용방법 중에서 캐릭터서버(1300)의 운용방법을 일실시 예에 의하여 상세히 설명한다.
캐릭터서버(1300)는 특정한 유명인으로부터 등록을 신청 받으면(S110), 소정의 절차에 의하여 사진을 제공받아 캐릭터 데이터베이스부(1310)에 저장한다.
일실시 예에 의하여, 유명인이 제공하는 사진은 정상적인 표정, 웃는 표정, 화난 표정, 즐거운 표정, 아픈 표정 등이 포함되고, 사진은 얼굴 사진, 상반신 사진, 전신 사진으로 이루어질 수 있다.
캐릭터데이터베이스부는 서버운용제어부(1360)의 해당 제어에 의하여 유명인이 제공하는 다양한 표정의 사진을 각각 캐릭터로 이미지 프로세싱하여 저장하므로 등록을 완료한다.
다른 일실시 예로, 등록을 원하는 유명인이 어느 하나의 표정을 하는 사진만을 제시한 경우와 얼굴, 상반신, 전신 중에서 어느 하나의 사진만을 제공한 경우, 캐릭터 데이터베이스부는 서버운용제어부의 제어에 이미지 프로세싱으로 나머지 다른 표정과 신체의 각 부분을 추정하여 생성할 수 있다. 신체의 주어진 어느 한 부분의 사진을 이용하여 나머지 부분을 추정하는 이미지 프로세싱 기술은 공지되어 있는 것을 사용할 수 있다.
이와 같이 등록을 신청한 유명인의 사진 이미지에 대한 등록이 완료되면 캐릭터 데이터베이스부는 각각의 사진 이미지를 캐릭터로 이미지 프로세싱 처리한다(S120).
서버운용제어부는 액세서리 데이터베이스부(1320)를 제어하여 캐릭터가 치장할 다양한 종류의 액세서리를 캐릭터의 규격, 크기에 적합하게 생성하여 저장할 수 있다.
컨텐츠 데이터베이스부(1330)는 서버운용제어부의 해당 제어신호에 의하여 캐릭터의 주인공인 해당 유명인이 활동하거나 작성하거나 배포한 멀티미디어 컨텐츠를 다양한 경로를 통하여 수집하여 저장 및 갱신 관리한다(S130).
서버운용제어부는 통신망(1200)을 통하여 접속한 스마트폰(1100)이 선호하는 유명인의 특정 캐릭터 검색을 요청하는 것으로 확인되면(S140), 캐릭터 데이터베이스부와의 접속을 허락하여 캐릭터를 검색하도록 하고 유상 또는 무상으로 제공하여 다운로드하도록 한다(S150).
스마트폰은 사전에 캐릭터서버의 접속 및 캐릭터 검색의 허락을 받는다.
서버운용제어부는 스마트폰으로부터 팬클럽 결성의 요청을 받은 것으로 확인한다(S160).
스마트폰으로부터 팬클럽 결성의 요청이 있는 것으로 확인되면 캐릭터의 주인공에 대한 팬클럽의 인터넷 사이트를 생성하고, 팬클럽의 인터넷 사이트가 이미 생성되어 있으면 해당 팬클럽 인터넷 사이트에 접속을 허락한다.
팬클럽에 접속이 허락된 스마트폰은 캐릭터의 주인공에게 팬레터를 발송하거나 선물을 할 수 있고 스마트폰 사이에 정보 교환 및 수집할 수 있다(S170).
일실시 예로, 스마트폰이 팬레터를 발송하면 캐릭터 서버는 해당 팬레터를 프린트하거나 해당 선물을 구매하여 캐릭터의 주인공에게 우편 발송할 수 있고, 다른 일실시 예로 주인공이 지정한 장소에 전달할 수 있다.
이하에서 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템(1000)의 운용방법 중에서 스마트폰(1100)의 운용방법을 일실시 예에 의하여 상세히 설명한다.
스마트폰(1100)은 캐릭터를 검색하는 명령신호가 입력되는 것으로 확인되면(S210), 통신망을 경유하여 캐릭터서버(1300)에 접속하고 선호하는 유명인의 캐릭터와 액세서리를 검색하여 다운로드 받고 할당된 메모리 영역에 저장한다(S220).
스마트폰의 캐릭터 서버에 접속, 선호하는 유명인의 캐릭터와 액세서리의 검색, 다운로드는 소정의 절차와 유상 또는 무상에 의하여 제한될 수 있다.
스마트폰은 다운로드되어 저장된 액세서리를 이용하여 캐릭터를 치장하고 자체적으로 저장하며 표시부(스크린)에 디스플레이할 수 있다(S230).
스마트폰(1100)은 검출부(1180)와 표시부(1130)를 감시하여 외부로부터 캐릭터를 자극하는 신호가 검출 및 입력되는지를 확인한다(S240).
캐릭터를 자극하는 신호가 검출 및 입력되는 경우, 캐릭터의 어느 부분(위치)을 어느 정도의 크기로 자극하는 신호가 입력되거나 검출되는지 확인한다.
스마트폰은 캐릭터를 자극하는 위치와 크기가 확인되면 캐릭터부(1160)를 제어하여 캐릭터가 대응하는 상태로 움직이도록 이미지 프로세싱 처리하여 표시부(스크린, 1130)에 디스플레이한다(S250).
캐릭터는 자극에 대응하여 일실시 예로, 웃거나 울거나 찡그리거나 아파하거나 놀라거나 간질이거나 노래하거나 흔들거리거나 춤추거나 주저 않거나 뛰거나 엎드리는 등등의 행동을 할 수 있다.
캐릭터는 자극의 크기에 대응하는 시간 동안 자극의 세기가 더 큼에 따라 반응의 세기가 더 크게 조절되고 임의로 설정된 소정의 시간이 지나면 원래 상태로 복귀할 수 있다.
이러한 캐릭터의 행동에 대한 이미지 프로세싱은 캐릭터부에서 2 차원(2D) 또는 3 차원(3D)으로 처리하고 표시부에 디스플레이한다.
스마트폰은 캐릭터가 표시되는 해당 전용 메뉴 또는 화면으로부터 다른 메뉴로 변경되는 제어신호가 입력되는 것으로 확인되면(S260), 디스플레이된 캐릭터를 손톱이미지(thumbnail image)의 아이콘으로 축소하는 이미지 프로세싱하고 변경된 새로운 메뉴에서 손톱이미지의 아이콘으로 계속 디스플레이되도록 한다(S270).
손톱이미지는 특정한 크기의 이미지를 손톱만한 크기로 작게 축소한다는 의미이고 축소되는 크기는 설계자에 의하여 임의 크기로 한정될 수 있음은 당연하다.
일실시 예로, 손톱이미지로 축소되어 디스플레이된 캐릭터는 터치 등에 의하여 선택되면 원래의 크기로 복구되어 디스플레이된다.
스마트폰에 원래의 크기로 디스플레이된 캐릭터를 다시 터치하면 일실시 예에 의한 것으로 캐릭터와의 교감, 펜클럽 활동, 컨텐츠 감상, 학습, 스케줄 관리 등의 메뉴 중에서 어느 하나의 메뉴를 선택할 수 있다.
이러한 메뉴는 응용프로그램인 앱(APP)에 의하여 운용되며 앱의 설치 및 제거에 의하여 메뉴를 가감할 수 있음은 매우 당연하다.
스마트폰은 디스플레이된 캐릭터 터치에 의하여 팬클럽 활동을 하는 명령신호가 입력되는 것으로 확인되면(S280), 자동으로 캐릭터 서버에 연결되고 디스플레이된 캐릭터에 연계된 팬클럽 사이트에 접속하여 캐럭터의 주인공에게 팬레터를 전달하거나 선물을 전달하거나 팬클럽 회원 상호 간에 소식을 주고받을 수 있다(S290).
스마트폰은 디스플레이된 캐릭터 터치에 의하여 컨텐츠 플레이의 명령신호가 입력되는지를 확인한다(S300).
스마트폰은 컨텐츠 플레이의 명령신호가 입력되는 것으로 확인되면 캐릭터의 주인공이 생성하거나 활동하여 수집되거나 배포한 것이 포함되는 모든 장르의 컨텐츠를 검색할 수 있는 캐릭터서버에 자동 접속하여 검색할 수 있는 상태를 설정한다.
스마트폰은 외부로부터 입력되는 해당 명령신호에 의하여 모든 장르의 컨텐츠 중에서 검색된 어느 하나의 컨텐츠를 유상 또는 무상으로 다운로드하고 플레이(play) 한다(S310).
플레이되는 컨텐츠는 비디오신호와 오디오신호로 이루어지는 멀티미디어 신호이다.
스마트폰은 디스플레이된 캐릭터 터치에 의하여 학습의 명령신호가 입력되는지를 확인한다(S320).
스마트폰에 의하여 학습의 명령신호가 입력되는 것으로 확인되면 스마트폰은 캐릭터서버에 자동으로 접속하여 저장된 다양한 장르의 학습 내용 컨텐츠를 검색하고 해당 명령신호에 의하여 어느 하나의 학습용 컨텐츠를 선택하며 유상 또는 무상으로 선택된 학습용 컨텐츠를 다운로드 받는다(S330).
스마트폰은 다운로드된 학습 내용의 컨텐츠를 디스플레이된 캐릭터가 학습지도하는 것으로 이미지 프로세싱 처리한 후에 캐릭터와 학습용 컨텐츠를 플레이 한다(S340).
스마트폰 사용자는 선호하는 유명인의 캐릭터가 학습을 지도하므로 해당 학습 내용에 대한 선호감, 학습의 집중력 등이 개선되어 학습효과가 증가되는 효과를 경험할 수 있다.
스마트폰은 디스플레이된 캐릭터 터치에 의하여 스케줄 관리의 명령신호가 입력되는지를 확인한다(S350).
스마트폰에 의하여 스케줄 관리의 명령신호가 입력되는 것으로 확인되면 스마트폰은 자체 관리하는 스케줄(일정)을 확인하고 캐릭터에 의하여 디스플레이하며, 스케줄에 의하여 설정된 일정의 시간이 되면 캐릭터에 의하여 비디오와 오디오로 이루어진 해당 경고신호를 출력한다(S360).
스마트폰 사용자는 선호하는 사람(유명인)의 캐릭터가 설정된 스케줄, 일실시 예로 일정의 내용, 목적, 장소, 대상, 시간 등 구체적인 정보 내용을 알려주므로 스케줄을 잘 지킬 수 있는 계기가 형성되는 장점이 있다.
도 8 은 본 발명의 일실시 예에 의한 것으로 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템의 운용 분야를 설명하는 도시도 이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 스마트폰(1100)은 캐릭터와 구동된 앱(APP)에 의하여 다양한 분야(장르)의 서비스를 이용할 수 있다.
스마트폰에 디스플레이되는 캐릭터와 설치되어 운용되는 앱(APP)에 의하여 스마트폰에서 이용할 수 있는 서비스는 일실시 예로, 음악 다운로드 서비스, 영화 드라마 다운로드 서비스, 쇼핑 서비스, 댄스 교실 서비스, 프로 스포츠팀 서포터스 서비스, 회사 홍보 광고 서비스, 비서 서비스, 스타 캐릭터와 디카 촬영 서비스, 정치인 활동 서비스, 스타 캐릭터 서비스 등이 있을 수 있다.
일실시 예로, 음악 다운로드 앱을 운용하는 경우 스마트폰으로 캐릭터서버에 접속하여 선호하는 가수 또는 배우 등이 포함되는 스타 연예인의 캐릭터를 선택하여 다운로드받는 메뉴가 디스플레이된다.
캐릭터의 주인공이 발표한 신곡 메뉴를 선택하고 오디오로 듣기, 멀티미디어(비디오)로 보기 등의 서브메뉴를 선택하여 해당 신곡을 검색 및 다운로드하여 감상할 수 있다.
캐릭터의 주인공이 발표한 노래를 공짜 또는 무료로 감상하고자 하는 경우는 공짜듣기 메뉴를 선택하고 저장 없이 듣기, 횟수제한 공짜 듣기, 오디오 듣기, 비디오 보기 등의 서브 메뉴를 선택하며 해당 서브메뉴에서 제공하는 공짜 노래를 검색하여 감상할 수 있다.
캐릭터의 주인공이 발표한 노래를 가상 CD에 저장, 캐릭터의 가상 DVD에 저장, CD 관리기능, DVD 관리기능 등의 서브메뉴를 선택하여 저장 및 관리할 수 있고, 노래방 기능의 메뉴를 선택하는 경우 노래방 서비스를 이용할 수 있다.
캐릭터의 주인공이 발표한 노래 배우기 메뉴를 선택하면 가사(노래 말) 지원, 특정부문 반복, 유저노래 녹음 평가, 점수 기능 등의 서브 메뉴를 선택하고 노래 배우기 서비스를 이용할 수 있다.
다른 일실시 예로 영화 드라마 다운로드 메뉴가 구동되는 앱(APP)을 운용하면 선호하는 배우의 캐릭터에 의한 영화 드라마 다운로드 서비스 메뉴, 시사회 메뉴, 배우별 특정 장면 모음 메뉴, OST 다운로드 메뉴, 배우 사진 출력 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
또 다른 일실시 예로 쇼핑 메뉴의 앱(APP)을 구동한 경우 오늘의 상품 추천, 히트 상품, 저가 상품 등의 서브 메뉴를 선택하여 해당 서비스를 이용할 수 있다.
일실시 예로, 캐릭터 서비스 앱(APP)을 구동한 경우 선호하는 분야(장르)의 유명인을 선택하는 메뉴, 스타 마케팅 메뉴, 캐리커처와 3D 캐릭터와 2D 캐릭터 등으로 구분하는 메뉴, 홍보와 팬클럽 관리 서비스 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택하여 해당 서비스를 이용할 수 있다.
그리고 댄스 교실 서비스 앱(APP)을 구동하면, 스타 가수와 댄스 메뉴, 유행 댄스 교실 메뉴, 특정 스타 캐릭터와 댄스 메뉴, 댄스 마스터 응용 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택하여 해당 서비스를 이용할 수 있다.
댄스 서비스를 더 세분하면 수준별 댄스 클래스의 메뉴를 선택하여 초급, 중급, 고급 클래스 중에서 어느 하나를 선택하여 해당 서비스를 이용할 수 있다.
댄스 배우기 메뉴를 선택하면 다양한 종류의 댄스 강의를 검색할 수 있고 선택된 댄스 강의를 다운로드 받으며, 댄스 진도관리 메뉴를 선택하면 학습시간, 숙련도 등을 관리할 수 있고, 유저댄스 촬영 및 평가 메뉴를 선택하면 비교, 점수발표, 댄스 배틀 등 중에서 어느 하나의 메뉴를 선택할 수 있다.
댄스 배틀 메뉴의 경우 친구와 나의 댄스를 촬영하여 박자 맞추기, 스텝 맞추기 등을 비교하고 점수로 평가하는 서비스를 이용할 수 있으며, 반복 메뉴를 선택하면 댄스 영상 중 지정된 시작과 끝 부분을 반복하여 플레이할 수 있다.
상기 학습(교습) 서비스는 학습컨텐츠와 캐릭터를 합성하며 캐릭터가 직접 말하고 행동하여 학습지도하는 모습으로 이미지 프로세싱 또는 변환하여 출력하는 것도 매우 바람직하다.
팬클럽 서비스 앱(APP)을 구동하면 유명인의 활동사항 알림 메뉴, 신곡과 신작 영화와 드라마가 포함되는 신작발표 메뉴, 팬레터와 SNS 활용 메뉴, 팬 미팅 메뉴, 유료와 무로의 다운로드 메뉴, 관련 상품판매 메뉴, 홍보활동 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택하여 제공되는 해당 서비스를 이용할 수 있다.
프로 스포츠팀 서포터스 앱을 구동한 경우 경기일정 알림 메뉴, 서포터즈 활동 메뉴, 팬 미팅 메뉴, 유료 또는 무료 다운로드 메뉴, 관련상품 판매 메뉴, 홍보활동 메뉴, 경기 다운로드 메뉴, 출전 경기 모음 메뉴, 가상 응원 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택하여 해당 서비스를 이용할 수 있다.
회사 홍보 광고 앱을 구동한 경우는 상품별 클럽활동 메뉴, 에쿠스 클럽 메뉴, BMW 클럽 메뉴, 아이폰 클럽 메뉴, 제품 홍보 광고 메뉴, 상품과 서비스 판매 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택하고 제공되는 해당 서비스를 활용할 수 있다.
비서 서비스 앱(APP)을 구동한 경우 캐릭터에 의한 비서 메뉴, 스케줄 메뉴, 노래와 댄스 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
노래와 댄스 메뉴를 선택한 경우 제한된 범위의 노래와 댄스 무료 제공 메뉴, 노래와 댄스를 스케줄 관리와 알람에 활용하는 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
스타 캐릭터와 디카 촬영 앱(APP)을 구동한 경우 스타 캐릭터와 사진 찍기 메뉴, 스티커 사진 만들기 메뉴, 앨범 만들기 메뉴, 합성 메뉴, 응원 배너 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
정치인 활동 앱(APP)을 구동한 경우는 정치 활동 홍보 메뉴, 선거운동 메뉴, 정책홍보 메뉴, 정당 홍보 메뉴 등 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
스타 캐릭터 서비스 앱(APP)을 구동한 경우 반응 메뉴를 선택하고, 스마트폰의 모든 센서를 이용하여 사용자의 음성, 터치, 주변의 빛, 진동, 균형 등의 자극적인 신호를 검출하여 캐릭터가 반응하도록 응용할 수 있다.
캐릭터 응용 메뉴를 선택하면 지정된 유명인의 목소리, 제스처, 특징 등을 선택된 캐릭터로 표현할 수 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체 예에 대해서 상세히 설명하였지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
1000 : 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템
1100 : 스마트폰 1110 : 무선부
1120 : 스마트폰제어부 1130 : 표시부
1140 : 스케줄부 1150 : 변환부
1151 : 텍스트부 1152 : 스피치부
1153 : 말풍선부 1160 : 캐릭터관리부
1161 : 이미지저장부 1162 : 액세서리부
1163 : 이미지프로세싱부 1170 : 멀티미디어부
1171 : 오디오부 1172 : 비디오부
1173 : 텍스트부 1180 : 검출부
1181 : 촬영부 1182 : 센서부
1190 : 키보드부 1200 : 통신망
1300 : 캐릭터서버 1310 : 캐릭터DB부
1320 : 액세서리DB부 1330 : 컨텐츠DB부
1340 : 학습DB부 1350 : 팬그룹DB부

Claims (3)

  1. 유명인에 의하여 등록된 얼굴형상, 전체모습, 특징적 모습이 포함된 행동으로부터 생성된 캐릭터를 검색하고 선호하는 유명인의 상기 캐릭터를 유상 또는 무상으로 다운로드 받고 선택된 악세사리로 치장하는 스마트폰:
    상기 스마트폰과 접속하여 유선, 무선, 데이터, 인터넷이 포함된 통신경로를 제공하는 통신망; 및
    상기 통신망을 경유하여 상기 스마트폰과 접속하고 상기 유명인의 등록된 사진을 이미지 프로세싱하여 2 차원 또는 3 차원의 캐릭터 이미지로 생성하고 상기 스마트폰이 검색하여 선택한 캐릭터와 상기 악세서리를 다운로드로 제공하는 캐릭터서버; 를 포함하는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스마트폰은
    무선부에 접속하고 상기 스마트폰의 각 기능부를 감시하며 해당 제어신호를 출력하는 스마트폰 제어부;
    상기 스마트폰 제어부의 제어신호에 의하여 스케줄을 설정하고 스케줄에 의하여 설정된 시간이 되면 해당 경고신호를 발생하여 스마트폰 제어부에 통보하는 스케줄부;
    상기 스마트폰 제어부의 해당 제어신호에 의하여 스마트폰이 캐릭터서버로부터 다운로드로 제공받은 원래의 캐릭터, 액세서리로 치장된 캐릭터, 자극에 의하여 이미지 프로세싱된 캐릭터와 기타 캐릭터에 대한 2차원(2D), 3 차원(3D) 이미지를 저장하는 이미지 저장부와 상기 캐릭터서버로부터 다운로드로 제공받은 것으로 캐릭터를 치장할 수 있는 다양한 종류의 2D, 3D 액세서리 이미지를 저장하는 액세서리부와 외부로부터 인가되는 자극 신호에 대응하는 상태로 2D, 3D 캐릭터가 움직이도록 처리하는 이미지 프로세싱부로 이루어지는 캐릭터부;
    상기 스마트폰 제어부의 해당 제어신호에 의하여 오디오신호를 저장하고 설정된 소정 레벨로 출력하는 오디오부와 사진, 이미지로 이루어지는 비디오신호를 저장하고 출력하는 비디오부와 문자, 기호, 숫자로 이루어지는 텍스트 신호를 저장하고 출력하는 텍스트부로 이루어지는 멀티미디어부; 및
    상기 스마트폰 제어부의 해당 제어신호에 의하여 촬영된 신호를 입력하는 촬영부와 진동, 자장, 기울기, 빛의 세기를 검출하여 입력하는 센서부로 이루어진 검출부; 를 포함하는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템.
  3. 스마트폰, 통신망, 캐릭터서버를 포함하고 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템의 운용방법에 있어서,
    상기 캐릭터서버에 의하여 상기 유명인의 사진에 대한 등록요청을 받는 제 1 단계;
    상기 캐릭터서버에 의하여 등록된 사진의 이미지를 캐릭터로 이미지 프로세싱 처리하는 제 2 단계;
    상기 캐릭터서버에 의하여 상기 캐릭터 주인공의 활동, 작성, 배포한 멀티미디어 콘텐츠 정보를 상기 통신망을 통하여 수집 저장하고 갱신관리하는 제 3 단계;
    상기 캐릭터서버에 의하여 상기 통신망을 통하여 접속된 상기 스마트폰이 캐릭터 검색을 요청하면 검색을 허용하고 유상 또는 무상으로 선택된 캐릭터를 제공하는 제 4 단계;
    상기 캐릭터서버에 의하여 상기 스마트폰으로부터 캐릭터 주인공에 대한 팬클럽 결성 요청이 있는 것으로 확인되면 인터넷 팬클럽 사이트를 생성하고 인터넷 팬클럽 사이트가 이미 생성되어 있으면 접속을 허락하며 상기 스마트폰의 팬레터, 선물을 캐릭터의 주인공에게 전달하고 상기 스마트폰 사이에서 정보의 수집과 교환을 허용하는 제 5 단계; 를 포함하는 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 운용방법.



KR1020120060168A 2012-06-05 2012-06-05 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법 KR20130136630A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120060168A KR20130136630A (ko) 2012-06-05 2012-06-05 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법
US13/911,043 US20140031086A1 (en) 2012-06-05 2013-06-05 System of servicing famous people's characters in smart phone and operation method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120060168A KR20130136630A (ko) 2012-06-05 2012-06-05 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130136630A true KR20130136630A (ko) 2013-12-13

Family

ID=49983245

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120060168A KR20130136630A (ko) 2012-06-05 2012-06-05 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20140031086A1 (ko)
KR (1) KR20130136630A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190048361A (ko) * 2017-10-31 2019-05-09 에스케이텔레콤 주식회사 방송 콘텐츠 재생 방법 및 장치
US10713006B2 (en) 2016-07-19 2020-07-14 Gatebox Inc. Image display apparatus, topic selection method, topic selection program, image display method, and image display program
CN116543082A (zh) * 2023-05-18 2023-08-04 无锡捷通数智科技有限公司 数字人的生成方法、装置和数字人的生成系统
KR102626749B1 (ko) * 2023-11-07 2024-01-18 (주)웅진씽크빅 유명인 정보를 이용한 개인화 커리큘럼 생성 시스템 및 방법

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10318572B2 (en) * 2014-02-10 2019-06-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Structured labeling to facilitate concept evolution in machine learning
US10140365B2 (en) 2014-10-21 2018-11-27 Escapex Limited System and method for facilitating co-play and download of artist specific client applications via user-provided playlists
US9009113B1 (en) 2014-10-21 2015-04-14 Escapemusic Limited System and method for generating artist-specified dynamic albums
US10455393B2 (en) 2016-04-14 2019-10-22 Natural Gas Solutions North America, Llc Using wireless data transmission to maintain intrisnic safety of a gas meter
TWI712032B (zh) * 2019-01-04 2020-12-01 香港商成境科技有限公司 語音轉換虛擬臉部影像的方法
US11854137B2 (en) * 2021-01-22 2023-12-26 Hytto Pte. Ltd. Method and system for simulating a virtual performance using virtual characters for content viewers

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050222846A1 (en) * 2002-11-12 2005-10-06 Christopher Tomes Character branding employing voice and speech recognition technology
EP1809803A2 (en) * 2005-06-30 2007-07-25 LG Electronics Inc. Avatar image processing unit and washing machine having the same
US20080183678A1 (en) * 2006-12-29 2008-07-31 Denise Chapman Weston Systems and methods for personalizing responses to user requests
US20100211899A1 (en) * 2009-02-17 2010-08-19 Robb Fujioka Virtual Marketplace Accessible To Widgetized Avatars
US8275797B2 (en) * 2009-04-22 2012-09-25 Bank Of America Corporation Academy for the knowledge management system
US20130226675A1 (en) * 2012-02-24 2013-08-29 Rodrigo Senra System and methods for controlling advertisements and user popularity within an online computer system social media network
US10702773B2 (en) * 2012-03-30 2020-07-07 Videx, Inc. Systems and methods for providing an interactive avatar

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10713006B2 (en) 2016-07-19 2020-07-14 Gatebox Inc. Image display apparatus, topic selection method, topic selection program, image display method, and image display program
KR20190048361A (ko) * 2017-10-31 2019-05-09 에스케이텔레콤 주식회사 방송 콘텐츠 재생 방법 및 장치
KR20210089126A (ko) * 2017-10-31 2021-07-15 에스케이텔레콤 주식회사 방송 콘텐츠 재생 방법 및 장치
CN116543082A (zh) * 2023-05-18 2023-08-04 无锡捷通数智科技有限公司 数字人的生成方法、装置和数字人的生成系统
KR102626749B1 (ko) * 2023-11-07 2024-01-18 (주)웅진씽크빅 유명인 정보를 이용한 개인화 커리큘럼 생성 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US20140031086A1 (en) 2014-01-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20130136630A (ko) 스마트폰을 활용한 유명인의 캐릭터 서비스 시스템 및 그 운용방법
US11232679B2 (en) Composition production with audience participation
KR102306624B1 (ko) 지속적 컴패니언 디바이스 구성 및 전개 플랫폼
US10357881B2 (en) Multi-segment social robot
US20170206064A1 (en) Persistent companion device configuration and deployment platform
WO2016011159A1 (en) Apparatus and methods for providing a persistent companion device
WO2016143800A1 (ja) サービス提供システム、サービス提供装置及びデータ構築方法
US20150111547A1 (en) Method and apparatus for providing immersive interaction via everyday devices
US20050288820A1 (en) Novel method to enhance the computer using and online surfing/shopping experience and methods to implement it
Lombard et al. Telepresence and sexuality: a review and a call to scholars
Young et al. Volumetric video as a novel medium for creative storytelling
US11845012B2 (en) Selection of video widgets based on computer simulation metadata
CN109977303A (zh) 多媒体信息的交互方法、装置及存储介质
US20210402297A1 (en) Modifying computer simulation video template based on feedback
US20210402309A1 (en) Generating video clip of computer simulation from multiple views
Woodward Taming transgression: Gender-bending in Hairspray (John Waters, 1988) and its remake
JP2016167245A (ja) サービス提供装置
WO2023037606A1 (ja) 情報処理装置および方法、並びにプログラム
WO2018183812A1 (en) Persistent companion device configuration and deployment platform
US11554324B2 (en) Selection of video template based on computer simulation metadata
Kadavá Persuasive Strategies in Iphone Advertisement
Lehikoinen Career or Husband?
Kadavá Magisterská diplomová práce
Murray et al. Introduction to second edition
Aldecoa The new affective technologies come to the cultural sector

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application