KR20130131590A - Communication system for stores - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 업소용 커뮤니케이션 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 카페나 유흥음식점 등에 비치된 테이블에 다수개의 단말기를 설치하고, 상기 단말기를 이용하여 동일한 테이블에 앉은 지인들 사이 또는 서로 다른 테이블에 앉아있는 사람들 사이에 대화나 게임을 할 수 있고, 필요한 주문이나 결재를 할 수 있는 업소용 커뮤니케이션 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a communication system for a business, and more particularly, a plurality of terminals are installed on a table provided in a cafe or a nightlife restaurant, and those who sit at different tables or acquaintances sitting at the same table using the terminals. It is about a business communication system where you can talk and play games, and make necessary orders and payments.
종래에 카페나 유흥음식점 등은 단순히 커피나 차를 마시는 곳 또는 술이나 음료를 즐기는 곳에 불과하였다. 그러나 시간이 지남에 따라 이러한 업소는 지인들과 여과를 보내는 장소 또는 새로운 만남을 가지고 새로운 유흥과 여과를 즐기는 장소로 변천되어 가고 있으며, 매장을 운영하는 사람들 또한 주변의 다른 매장과 차별화를 하기 위하여 다양한 놀이문화를 접목시켜 나가고 있다.In the past, cafes and nightlife restaurants were merely places to drink coffee or tea or to enjoy alcohol or beverages. Over time, however, these establishments have evolved into places where people send filtration with their acquaintances, or enjoy new nights and filtration with new encounters. It is integrating play culture.
특히, 최근에는 정보통신의 발달로 인하여 다양한 이이티(IT)기기들을 이용하여 다양한 서버스를 제공하고 경우가 많다. 예들 들어, 커피를 주문하면 호출기기를 배포하여 커피가 완료되면 호출기를 호출하는 서비스를 제공하는 것은 이제 일반적인 것이 되었다.In particular, recently, due to the development of information and communication, various IT services are provided using various IT devices. For example, it is now common to distribute a pager when ordering coffee and to provide a service that calls the pager when the coffee is complete.
한편, 나이트클럽이나 유흥주점 등에서는 서로 모르는 사람들 간에 즉석 만남을 가지고, 마음이 맞는 사람들끼리 함께 어울려서 놀 수 있는 문화가 이미 오래전부터 있어왔다. Meanwhile, in nightclubs and entertainment venues, there has been a culture for a long time where people who don't know each other can have instant meetings and play with the right people.
그러나 종래에는 종업원이 테이블을 돌아다니며 손님들을 연결시켜 주는 경우가 대부분이었다. 그러나 이러한 서비스는 자칫 원치않는 손님들에게 불쾌감을 줄 수가 있을 뿐만 아니라, 서로 상대방에 대한 기본적인 정보조차 없는 상태에서 만남이 이루어지기 때문에 성사율도 낮은 편이었다.In the past, however, employees often walked around the table to connect guests. However, this service was not only unpleasant to the undesired guests, but also met with low basic information about each other.
따라서 서로 모르는 손님들 간에 문자나 채팅 등을 통하여 편하게 탐색을 할 수 있도록 함으로써 어색함이나 불편함이 없이 새로운 만남이 자연스럽게 연결될 수 있도록 하고, 단순히 만남에만 그치는 것이 아니라 서로 간에 어색함을 줄여주기 위한 간단한 단체게임 또는 개인별 게임을 즐길 수 있는 서비스가 필요하다.
Therefore, it is possible to search easily through texts or chats between customers who do not know each other so that new meetings can be naturally connected without awkwardness or inconvenience, and simple group games to reduce awkwardness rather than just meetings or You need a service that allows you to play individual games.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 카페나 음식점 또는 유흥주점이나 나이트클럽 등과 같은 매장에서 서로 모르는 사람들 사이에 대화나 게임을 통하여 상대방을 탐색함은 물론 어색함도 줄여줌으로써 자연스러운 만남을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, inducing a natural encounter by reducing the awkwardness as well as searching the other party through conversations or games between people who do not know each other in stores such as cafes, restaurants or nightlife pubs and nightclubs The purpose is to provide a communication system that can be used.
또한, 본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템은 서로 모르는 사람들이 처음 만났을 때 일반적으로 가지게 되는 어색함을 줄여주기 위하여 간단한 게임을 할 수 커뮤니케이션 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
In addition, the communication system according to the present invention has an object to provide a communication system that can play a simple game in order to reduce the awkwardness that usually has when people do not know each other.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서의 본 발명은, 문자나 주문내용 등을 입력하는 입력부; 상기 입력부를 통하여 입력된 정보 또는 서버로부터 수신된 정보를 구현하는 출력부; 상기 서버와 데이터를 주고받는 통신부; 주문을 하고 주문한 메뉴에 대한 결제를 하는 주문및결제부; 직원을 호출하는데 사용되는 호출부; 카메라부 및 상기 입력부, 출력부, 통신부, 주문및결제부, 호출부 및 카메라부를 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.The present invention as a technical concept for achieving the above object, the input unit for inputting characters, order details, etc .; An output unit for implementing the information input through the input unit or the information received from the server; A communication unit for transmitting and receiving data with the server; An order and payment unit for placing an order and paying for the ordered menu; A calling unit used to call an employee; It may be configured to include a control unit for controlling the camera unit and the input unit, output unit, communication unit, order and payment unit, call unit and the camera unit.
본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션 방법은, 업소용 내에 구비된 다수개의 테이블에 비치된 사용자단말기를 이용하여 업소 내의 손님들 간에 커뮤니케이션을 할 수 있는 방법에 있어서, 사용자단말기를 이용하여 업소 내에 구비된 다수개의 테이블정보를 요청하는 단계; 상기 요청한 테이블정보를 수신하여 원하는 사용자단말기를 선택하는 단계; 상기 선택된 사용자단말기에 대화를 요청하는 단계; 상기 대화요청이 수락되면 대화를 진행하고, 대화요청이 거절되면 시스템을 종료하거나 다른 사용자단말기를 선택하여 대화를 요청하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.Business communication method according to the present invention is a method that can communicate between the customers in the shop using a user terminal provided in a plurality of tables provided in the shop, a plurality of table information provided in the shop using the user terminal Requesting; Receiving the requested table information and selecting a desired user terminal; Requesting a conversation from the selected user terminal; If the conversation request is accepted, the conversation proceeds, and if the conversation request is rejected, the system may be configured to include a step of requesting a conversation by shutting down the system or selecting another user terminal.
본 발명의 바람직한 실시예로, 상기 '요청한 테이블정보를 수신하여 원하는 사용자단말기를 선택하는 단계'의 다음 단계에는 상기 선택된 사용자단말기의 사용자가 자신의 단말기계정에 메모를 남겨둔 경우에 상기 메모를 열람할 수 있는 단계가 더 구비될 수 있다.In a preferred embodiment of the present invention, in the next step of 'receiving the requested table information and selecting a desired user terminal', the memo can be read when the user of the selected user terminal has left a memo in his terminal account. Steps that can be further provided.
본 발명의 바람직한 실시예로, 상기 '선택된 사용자단말기에 대화를 요청하는 단계'의 다음 단계에는, 메뉴를 주문하여 상기 선택된 사용자단말기를 사용하는 상대방 손님에게 배달을 요청하는 단계 및 상기 상대방 손님에게 배달을 하기 위하여 주문한 메뉴에 대한 결제를 하는 단계가 더 구비될 수 있다.In a preferred embodiment of the present invention, in the next step of the request for a conversation with the selected user terminal, a request for delivery to a counterpart guest using the selected user terminal by ordering a menu and delivery to the counterpart guest In order to make a payment for the ordered menu may be further provided.
본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션 방법은, 업소용 내에 구비된 다수개의 테이블에 비치된 사용자단말기를 이용하여 업소 내의 손님들 간에 커뮤니케이션을 할 수 있는 방법에 있어서, 제1 사용자단말기를 이용하여 업소 내에 비치된 테이블정보를 요청하면, 서버가 상기 요청된 테이블정보를 상기 제1 사용자단말기로 송신하고, 상기 제1 사용자단말기는 상기 요청에 의하여 수신된 테이블정보를 이용하여 원하는 제2 사용자단말기를 선택하는 단계; 상기 제1 사용자단말기가 상기 제2 사용자단말기에 대화를 요청하면 상기 서버가 대화요청사실을 상기 제2 사용자단말기에 송신하고, 상기 서버로부터 상기 제1 사용자단말기에 의한 대화요청 사실이 상기 제2 사용자단말기에 수신되고 상기 제2 사용자단말기가 대화요청을 승인하면 상기 서버가 상기 대화승인사실을 상기 제1 사용자단말기에 송신하고 상기 제1 사용자단말기와 상기 제2 사용자단말기가 대화를 할 수 있는 대화방을 개설하는 단계; 상기 제1 사용자단말기와 상기 제2 사용자단말기가 대화를 하는 중에, 상기 제1 사용자단말기 또는 상기 제2 사용자단말기 중 어느 한쪽의 단말기가 메뉴를 주문하여 상대방 단말기가 구비된 테이블로 배달을 요청하는 단계; 상기 배달을 요청한 사용자단말기로부터 주문이 입력되면, 상기 서버는 상기 주문을 한 사용자단말기로 결제요청을 하고, 상기 주문을 한 사용자단말기로부터 결제정보가 수신되면 주문처리를 하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다. Business communication method according to the present invention is a method that can communicate between the customers in the business using a user terminal provided in a plurality of tables provided in the business, Table information provided in the business using the first user terminal Requesting, the server transmitting the requested table information to the first user terminal, wherein the first user terminal selects a desired second user terminal using the table information received by the request; When the first user terminal requests a conversation from the second user terminal, the server transmits a conversation request fact to the second user terminal, and the fact that the request for the conversation by the first user terminal is transmitted from the server is determined by the second user. When received by the terminal and the second user terminal approves the chat request, the server transmits the chat approval fact to the first user terminal and establishes a chat room in which the first user terminal and the second user terminal can communicate. Establishing; Requesting a delivery to a table equipped with a counterpart terminal by ordering a menu by either one of the first user terminal and the second user terminal while the first user terminal and the second user terminal have a conversation; ; When the order is input from the user terminal requesting the delivery, the server may be configured to include a request for payment to the user terminal that made the order, and processing the order when the payment information is received from the user terminal that made the order. have.
본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션방법은, 업소용 내에 구비된 다수개의 테이블에 비치된 사용자단말기를 이용하여 업소 내의 손님들 간에 커뮤니케이션을 할 수 있는 방법에 있어서, 제1 사용자단말기를 이용하여 업소 내에 비치된 테이블정보를 요청하면, 서버가 상기 요청된 테이블정보를 상기 제1 사용자단말기로 송신하고, 상기 제1 사용자단말기는 상기 요청에 의하여 수신된 테이블정보를 이용하여 원하는 제2 사용자단말기를 선택하는 단계; 상기 제1 사용자단말기가 상기 제2 사용자단말기에 게임을 요청하면 상기 서버가 게임요청사실을 상기 제2 사용자단말기에 송신하고, 상기 서버로부터 상기 제1 사용자단말기에 의하여 요청된 게임요청사실을 수신한 상기 제2 사용자단말기가 게임요청을 승인하면 상기 서버가 상기 제2 사용자단말기가 승인한 사실을 상기 제1 사용자단말기에 송신하고 상기 제1 사용자단말기 또는 상기 제2 사용자단말기에 게임메뉴를 제공하는 단계; 상기 제1 사용자단말기 또는 상기 제2 사용자단말기 중 어느 하나의 사용자단말기로부터 게임이 선택되면 상기 서버는 상대방 사용자단말기로 선택된 게임정보를 송신하고 게임을 위한 방을 개설하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
Business communication method according to the present invention is a method that can communicate between customers in the shop using a user terminal provided in a plurality of tables provided in the shop, table information provided in the shop using a first user terminal Requesting, the server transmitting the requested table information to the first user terminal, wherein the first user terminal selects a desired second user terminal using the table information received by the request; When the first user terminal requests a game from the second user terminal, the server transmits a game request fact to the second user terminal, and receives the game request fact requested by the first user terminal from the server. If the second user terminal approves the game request, the server transmitting the fact that the second user terminal approves to the first user terminal and providing a game menu to the first user terminal or the second user terminal. ; When a game is selected from any one of the first user terminal or the second user terminal, the server may be configured to include transmitting the selected game information to the counterpart user terminal and opening a room for the game. .
본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션 시스템에 의하며, 유흥주점 등에서 새로운 만남을 가지기를 원하는 사람들이 서로 모르는 상대방과의 사이에서 채팅이나 문자대화 등을 통하여 부담없이 대화할 수 있도록 함으로써 상대방에 대한 탐색을 할 수 있음은 물론 첫 만남의 어색함이나 부담감을 줄여줄 수 있는 이점이 있다. 그리고 게임 등을 통하여 자연스러운 분위기를 연출함으로써 고객의 입장에서는 어색한 분위기를 완화하면서 새로운 만남을 만들 수 있고, 업주의 입장에서는 새로운 놀이문화를 제공하여 다른 업소와의 차별을 꽤 할 수 있는 이점이 있다.
In accordance with the communication system for businesses according to the present invention, people who want to have a new meeting in an entertainment pub, etc. can feel free to talk to each other through a chat or a text conversation between the other party who do not know each other can be searched for the other party Of course, there is an advantage that can reduce the awkwardness or burden of the first meeting. In addition, by creating a natural atmosphere through games, etc., customers can create a new encounter while alleviating the awkward atmosphere, and from the owner's point of view, there is an advantage of being able to differentiate from other businesses by providing a new play culture.
도 1은 본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시된 단말기의 내부구성을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템을 활용하여 다른 단말기와 문자 등을 주고받는 과정을 개략적으로 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션 방법을 이용하여 게임을 하는 방법을 나타내는 도면.1 shows a schematic configuration of a communication system according to the present invention;
2 is a view showing the internal configuration of the terminal shown in FIG.
3 is a diagram schematically illustrating a process of exchanging text with another terminal using a communication system according to the present invention.
4 is a view showing a method of playing a game using a business communication method according to the present invention.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면에 의거하여 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1에 도시된 단말기의 내부구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic configuration of a communication system according to the present invention, Figure 2 is a diagram showing the internal configuration of the terminal shown in FIG.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템은, 서버(100)와 다수개의 사용자단말기(110) 및 관리자단말기(130)를 포함하여 구성되며, 각 단말기는 상기 서버(100)와 유무선 통신망으로 연결되어 있다.1 and 2, the communication system according to the present invention includes a
본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템에 사용되는 사용자단말기(110)는, 입력부(160), 출력부(165), 통신부(170), 주문및결재부(175), 호출부(180), 카메라부(185) 및 상기 각 부를 제어하는 제어부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.The
입력부(160)는 문자나 숫자 등을 입력하는 것으로, 공지의 키보드 또는 키패드 등으로 구비될 수 있으며, 필요에 따라서는 터치스크린에 입력수단이 구현되도록 할 수 있다.The
출력부(165)는 입력된 정보나 수신된 정보를 볼 수 있는 것으로, LDC, LED 스크린 등 공지의 다양한 출력수단이 적용될 수 있다. 통신부(170)는 서버(100)와 정보를 교환하기 위한 것으로, 유무선통신망을 통하여 연결되어 정보를 주보 받는 기능을 말한다.The
주문및결재부(175)는 메뉴를 주문하고 결제를 담당하는 부분이다. 주문은 서버(100)로부터 제공되는 메뉴가 출력수단에 구현되면 손님이 원하는 주문을 선택하여 최종적으로 선택된 메뉴를 확인한 다음 서버(100)로 전송하게 된다. 서버(100)로 전송된 메뉴는 관리자가 주방에 통지해 주거나 자동으로 주방에 구비된 출력수단으로 전송되어 출력될 수 있다. 결제는 신용카드를 통하여 이루어질 수 있으며, 이를 위하여 사용자단말기(110)에는 카드리더기가 구비될 수 있다. 또한, 결재수단이 구비된 스마트폰 등과 같은 휴대용단말기와 사용자단말기(110)가 통신부(170)를 통하여 결재정보를 송수신하면서 주문내용을 결재할 수도 있으며, 아이씨칩이 내장된 휴대용단말기를 이용하여 결재를 할 수도 있다. 신용카드를 이용한 결재 또는 휴대용단말기를 이용한 결재수단은 공지의 기술로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.Order and
호출부(180)는 직원을 호출하는 기능을 한다. 주문을 할 때 별도의 요구사항이 있거나 주문 이외의 요구를 할 때 호출부(180)를 통하여 직원을 부를 수 있게 된다. 매장 내에 있는 손님이 호출부(180)를 선택하여 누르면 관리자단말기(130)로 그 사실을 통지하거나 매장 내에 구비된 알림음을 통하여 직원이 알 수 있도록 할 수 있다.The
카메라부(185)는 후술하여 설명할 다른 단말기와의 커뮤니케이션에 활용될 수 있다. 단말기를 사용하는 손님은 자신의 사진을 촬영하여 다른 단말기를 보유한 손님에게 전송할 수도 있다.The
상기와 같은 구성의 사용자단말기(110)는 매장 내의 테이블에 최소한 하나 이상씩 구비될 수 있으며, 바람직하게는 각 테이블에 또는 각 좌석에 사용자단말기(110)가 비치될 수 있다.
The
도 3은 본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템을 활용하여 다른 단말기와 문자 등을 주고받는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.3 is a diagram schematically illustrating a process of exchanging text with another terminal using a communication system according to the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 커뮤니케이션 시스템은, 업소 내에 구비된 다수개의 테이블에 비치된 사용자단말기(110)를 이용하여 업소 내의 손님들 간에 커뮤니케이션을 할 수 있는 방법에 있어서, 사용자단말기(110)를 이용하여 업소 내에 구비된 다수개의 테이블정보를 요청하는 단계(S100); 상기 요청한 테이블정보를 수신하여 원하는 사용자단말기(110)를 선택하는 단계(S110); 상기 선택된 사용자단말기(110)에 대화를 요청하는 단계(S130); 상기 대화요청이 수락되면 대화를 진행하고, 상기 대화요청이 거절되면 시스템을 종료하거나 다른 사용자단말기(110)를 선택하여 대화를 요청하는 단계(S140)를 포함할 수 있다.
Referring to FIG. 3, the communication system according to the present invention uses a
사용자단말기(110)는, 전술하여 설명한 바와 같이, 매장 내의 각 테이블에 최소한 하나 이상이 구비될 수 있다. 여기서 매장이란 노래방, 유흥음식점, 나이트클럽, 커피숍 등 불특정 다수인이 이용하고, 여러 개의 테이블이나 방이 마련된 다양한 종류의 매장이 될 수 있다.As described above, at least one
사용자단말기(110)를 이용하여 업소 내에 구비된 다수개의 테이블정보를 요청하는 단계(S100)는, 어느 특정의 테이블에 앉은 손님이 자신의 자리에 비치된 사용자단말기(110)를 이용하여 매장 내의 여러 테이블 현황에 관한 정보를 요청하는 것을 말한다. 예를 들어, 매장 내부에서 테이블의 위치와 각 테이블의 식별번호를 조회할 수 있고, 각 테이블에 앉은 손님의 성별이나 연령 등에 관한 정보를 조회할 수도 있다. 성별에 관한 정보를 조회할 수 있도록 하기 위해서는 매장 내에 있는 각 사용자단말기(110)에서 손님의 성별이나 연령에 관한 정보를 입력하는 단계가 더 필요하다. 따라서 본 발명의 따른 업소용 커뮤니케이션 방법은 손님이 자신의 자리에 비치된 사용자단말기(110)에 자신들의 성별과 연령 또는 동료의 수 등에 관한 정보를 입력하는 단계가 더 구비될 수 있다. 손님이 자신들의 성별 등에 관한 정보를 입력하면, 다른 좌석에 비치된 사용자단말기(110)로부터 문자 등을 수신하는 것에 대하여 동의한 것으로 보고, 다른 좌석에 비치된 사용자단말기(110)를 통하여 테이블정보가 요청될 경우 입력한 정보를 제공할 수 있다. 테이블정보의 내용은 매장의 크기와 환경 등에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 매장이 작고, 매장 내부가 밝은 경우에는 단순히 매장의 구조와 테이블의 위치만 제공하는 것으로 충분할 것이고, 매장이 크거나 매장 내부가 어두워서 육안으로 각 테이블에 앉아있는 손님들을 식별하기 곤란한 경우에는 보다 구체적인 정보를 제공할 수도 있을 것이다.Requesting a plurality of table information provided in the shop using the user terminal 110 (S100), a customer sitting at a particular table using a
요청한 테이블정보를 수신하여 원하는 사용자단말기(110)를 선택하는 단계(S110)는, 전술하여 설명한 테이블정보를 이용하여 자신이 원하는 대화상대 또는 게임상대를 선택하는 것을 말한다. 예를 들어, 비슷한 또래의 대화상대를 원하는 경우에는 테이블정보 중 연령에 관한 정보를 통하여 원하는 사용자단말기(110)를 선택할 수 있고, 이성과의 대화나 게임을 원하는 경우에는 성별에 관한 테이블정보를 통하여 원하는 사용자단말기(110)를 선택할 수 있다.Receiving the requested table information and selecting the desired user terminal 110 (S110) refers to selecting the desired chat partner or game partner using the table information described above. For example, when a peer of a similar peer is desired, the desired
원하는 사용자단말기(110)를 선택한 후에 상대방 사용자단말기(110)에 대화를 요청할 수 있다(S130). 그리하여 대화요청이 수락되면 대화를 진행하고, 대화요청이 거절되면 시스템을 종료하거나 다른 사용자단말기(110)를 선택하여 다시 대화요청을 할 수 있다(S140). 이때, 대화나 게임 등을 요청하는 단계에서 사용자단말기(110)게 구비된 카메라를 이용하여 자신들의 사진을 먼저 송신할 수도 있다.After selecting the desired
한편, 전술하여 설명한 '요청한 테이블정보를 수신하여 원하는 사용자단말기(110)를 선택하는 단계(S110)'의 다음 단계에서는 상기 선택된 사용자단말기(110)의 사용자가 자신의 단말기계정에 메모를 남겨둔 경우에 상기 메모를 열람할 수 있는 단계(S120)가 더 구비될 수 있다.Meanwhile, in the next step of 'receiving the requested table information and selecting a desired user terminal 110 (S110)' described above, when the user of the selected
사용자단말기(110)는 다른 테이블에 구비된 사용자단말기(110)에 적극적으로 대화를 요청하는 용도로 사용될 수도 있고, 자신의 테이블에 구비된 사용자단말기(110)의 계정에 자신들이 원하는 대화상대에 관한 요구사항이나 조건 등을 메모로 남겨둘 수도 있다. 예를 들어, 전술하여 설명한 바와 같이, 테이블에 착석한 손님은 자신들의 테이블에 비치된 단말기에 성별, 연령, 동료의 수 등에 관한 정보를 입력할 수 있는데, 이때 자신들의 대화상대에 관한 조건을 각 사용자단말기(110)의 계정에 남겨둘 수도 있다. 그러면, 적극적으로 대화를 요청하는 사용자단말기(110)는 상대방에게 대화요청을 하기 전에 메모를 먼저 확인함으로써 대화요청이 수락될 가능성이 큰 사용자단말기(110)를 더욱 쉽게 찾을 수 있게 된다.The
이때, 각 테이블에 구비된 사용자단말기(110)를 통하여 입력된 테이블정보 또는 메모는 서버에 송신되고, 서버는 상기 정보들을 각 테이블에 구비된 사용자단말기(110)별 또는 각 테이블별로 만들어진 가상의 카테고리(또는 디렉토리)에 일시적으로 저장될 수 있으며, 이렇게 저장된 정보는 개인정보를 보호하고 새로운 손님이 계속하여 사용할 수 있도록 시스템이 종료된 후에 또는 각 테이블의 고객이 결재를 완료하고 매장을 나갈 때 모두 삭제가 되도록 하는 것이 바람직하다.In this case, the table information or memo input through the
전술하여 설명한 '선택된 사용자단말기(110)에 대화를 요청하는 단계(S130)'의 다음 단계에는 메뉴를 주문하여 상대방 손님에게 배달을 요청하는 단계(S150)와, 상대방 손님에게 배달을 요청한 주문에 대한 결제를 하는 단계(S160)가 더 구비될 수 있다. 본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션 방법은, 후술하여 설명하는 바와 같이, 각 테이블에 구비된 사용자단말기(110)를 이용하여 서로 모르는 상대방과 대화나 게임을 할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다. 따라서 대화를 하는 과정에서 마음에 드는 상대방에게 메뉴를 주문해 줄 수도 있고, 게임에서 진 사람이 이긴 사람에게 간단한 음식이나 주류를 벌칙으로 주문해 줄 수도 있다. 따라서 대화가 진행중이거나 게임이 진행중인 상태에서 상대방 테이블을 위해 메뉴를 주문하고, 주문한 메뉴에 대한 결제를 하는 단계가 더 구비될 수 있다. 그리고 주문하는 사용자단말기(110)의 요청에 따라 상기 주문을 하는 사용자단말기(110)에 메뉴를 제공해 줄 수 있다. 한편, 메뉴의 주문은 상대방 사용자단말기(110)에서 할 수도 있다. 즉, 상대방 사용자단말기(110)(예를 들어 게임에서 승리한 사용자단말기(110))에서 메뉴를 주문하면, 서버(100)에서 그 주문내용을 사용자단말기(110)(결제를 하는 단말기)에 송신하고 상기 사용자단말기(110)에서 주문을 승인하면 상기 사용자단말기(110)를 통하여 결제를 하는 단계로 넘어가는 것이다.In the next step of the 'step of requesting a conversation to the selected user terminal 110 (S130)' described above, a step of requesting a delivery to a counterpart visitor by ordering a menu (S150) and a request for delivery to the counterpart guest The payment step (S160) may be further provided. Business communication method according to the present invention, as will be described later, by using the
전술하여 설명한, 사용자단말기(110)를 통하여 다른 사용자단말기(110)와 커뮤니케이션을 하는 방법에서 제1 사용자단말기(110a)와 서버(100) 및 제2 사용자단말기(110b)의 역할을 살펴보면, 제1 사용자단말기(110a)를 이용하여 업소 내에 비치된 테이블정보를 요청하면(S100), 서버(100)가 상기 요청된 테이블정보를 상기 제1 사용자단말기(110a)로 송신하고(S240), 상기 제1 사용자단말기(110a)는 상기 요청에 의하여 수신된 테이블정보를 이용하여 원하는 제2 사용자단말기(110b)를 선택(S110)하는 단계와; 상기 제1 사용자단말기(110a)가 상기 제2 사용자단말기(110b)에 대화를 요청(S130)하면 상기 서버(100)가 대화요청사실을 상기 제2 사용자단말기(110b)에 송신(S250)하고, 상기 서버(100)로부터 상기 제1 사용자단말기(110a)에 의한 대화요청 사실이 상기 제2 사용자단말기(110b)에 수신(S350)되어 상기 제2 사용자단말기(110b)가 대화요청을 승인하면 상기 서버(100)가 상기 대화승인사실을 상기 제1 사용자단말기(110a)에 송신하고 상기 제1 사용자단말기(110a)와 상기 제2 사용자단말기(110b)가 대화를 할 수 있는 대화방을 개설하는 단계(S270), S340)와; 상기 제1 사용자단말기(110a)와 상기 제2 사용자단말기(110b)가 대화를 하는 중에, 상기 제1 사용자단말기(110a) 또는 상기 제2 사용자단말기(110b) 중 어느 한쪽의 단말기가 메뉴를 주문하여 상대방 단말기가 구비된 테이블로 배달을 요청하는 단계(S150); 및 상기 배달을 요청한 사용자단말기(110)로부터 주문이 입력되면, 상기 서버(100)는 상기 주문을 한 사용자단말기(110)로 결제요청을 하고, 상기 주문을 한 사용자단말기(110)로부터 결제정보가 수신되면 주문처리를 하는 단계(S160);로 구성될 수 있다. 여기서 제1 사용자단말기(110a)와 제2 사용자단말기(110b)는 서로 상대적인 개념이다. 즉, 대화를 요청하는 사용자단말기(110)가 제1 사용자단말기(110a)가 되고, 대화를 승인하는 사용자단말기(110)가 제2 사용자단말기(110b)가 될 수 있다. 그리고 사용자단말기(110)는 반드시 제1,2 사용자단말기(110)에 한정되는 것은 아니며, 테이블의 개수 또는 각 테이블에 비치된 좌석의 개수에 따라 n개의 사용자단말기(110)로 구성될 수 있다.
Looking at the role of the
도 4는 본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션 방법을 이용하여 게임을 하는 방법을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a method of playing a game using a business communication method according to the present invention.
본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션 방법은, 전술하여 설명한 대화 뿐만 아니라 각 테이블에 비치된 단말기를 이용하여 동일한 테이블에 앉아있는 사람들 간에 또는 다른 테이블에 앉아있는 서로 모르는 사람들 사이에 게임을 할 수도 있다.In the business communication method according to the present invention, not only the above-described conversation, but also a user may play a game between people sitting at the same table or people who do not know each other sitting at different tables using terminals provided at each table.
본 발명에 따른 업소용 커뮤니케이션을 이용하여 게임을 하는 방법은, 제1 사용자단말기(110a)를 이용하여 업소 내에 비치된 테이블정보를 요청하면(S410), 서버(100)가 상기 요청된 테이블정보를 상기 제1 사용자단말기(110a)로 송신(SS540)하고, 상기 제1 사용자단말기(110a)는 상기 요청에 의하여 수신된 테이블정보를 이용하여 원하는 제2 사용자단말기(110b)를 선택하는 단계(S420, S430); 상기 제1 사용자단말기(110a)가 상기 제2 사용자단말기(110b)에 게임을 요청(S440)하면 상기 서버(100)가 게임요청사실을 상기 제2 사용자단말기(110b)에 송신(S550)하고, 상기 서버(100)로부터 상기 제1 사용자단말기(110a)에 의하여 요청된 게임요청사실을 수신(S630)한 상기 제2 사용자단말기(110b)가 게임요청을 승인하면 상기 서버(100)가 상기 제2 사용자단말기(110b)가 승인한 사실을 상기 제1 사용자단말기(110a)에 송신(S560)하고 상기 제1 사용자단말기(110a) 또는 상기 제2 사용자단말기(110b)에 게임메뉴를 제공하는 단계(S570); 상기 제1 사용자단말기(110a) 또는 상기 제2 사용자단말기(110b) 중 어느 하나의 사용자단말기(110)로부터 게임이 선택되면(S460) 상기 서버(100)는 상대방 사용자단말기(110)로 선택된 게임정보를 송신하고 게임을 위한 방을 개설하는 단계(S580);를 포함하여 구성될 수 있다.In the method of playing a game using a business communication according to the present invention, when the table information provided in the business is requested using the
카페나 나이트클럽 등을 찾은 손님은 자신이 앉아있는 테이블에 비치된 제1 사용자단말기(110a)를 이용하여 게임을 함께할 제2 사용자단말기(110b)를 조회할 수 있다. 이때 제2 사용자단말기(110b)는 미리 자신의 성별과 연령 또는 원하는 게임을 자신의 계정에 메모로 남겨둘 수 있으며(S620, S520), 제1 사용자단말기(110a)는 제2 사용자단말기(110b)를 조회하는 과정에서 제2 사용자단말기(110b)의 사용자가 남겨놓은 메모를 보고 보다 효율적으로 게임상대를 찾을 수 있다(미도시). 제1 사용자단말기(110a)를 이용하여 테이블정보를 요청하는 과정(S410)과 상기 제1 사용자단말기(110a)의 요청에 대하여 서버(100)가 테이블정보를 제공하는 과정(S540)은 전술하여 설명하였으므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.A visitor who finds a cafe or a night club may query a
제1 사용자단말기(110a)가 선택된 제2 사용자단말기(110b)에 게임을 요청하면(S440) 서버(100)가 그 사실을 상기 제2 사용자단말기(110b)에 송신하게 된다(S550). 서버(100)로부터 게임요청사실을 수신한 제2 사용자단말기(110b)는 게임요청을 승인할 수도, 거절할 수도 있다. 제2 사용자단말기(110b)가 게임요청을 승인하면 서버(100)는 그 사실은 제1 사용자단말기(110a)게 송신하고 상기 제1 사용자단말기(110a)와 제2 사용자단말기(110b)에 게임메뉴를 제공한다(S630, S570). 게임메뉴는 서버(100)에 미리 저장될 수 있다. 제1 사용자단말기(110a) 및/또는 제2 사용자단말기(110b) 중 어느 하나의 사용자단말기(110)로부터 게임이 선택되면(S460) 서버(100)는 상대방 사용자단말기(110)에 선택된 게임정보를 송신하고 게임을 위한 방을 개설하게 된다(S580).When the
이때, 도면에 도시되지는 않았지만, 제1 사용자단말기(110a) 또는 제2 사용자단말기(110b)는 미리 자신이 원하는 게임을 선택하고, 상기 선택된 게임을 위한 방(공간)을 마련한 다음 다른 사용자단말기(110)에 초청메시지를 전송할 수도 있다. 그리하여 상대방이 수락을 하면 함께 게임을 진행할 수 있게 된다.In this case, although not shown in the drawing, the
게임을 진행하는 과정에서 어느 한쪽의 단말기 사용자가 상대방에게 매장 내에서 판매하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하여 주문과 결제를 해 줄 수도 있다. 메뉴를 주문하고 결제를 하는 과정은 전술하여 설명하였으므로 이에 관한 상세한 설명은 생략한다.In the course of playing the game, one of the terminal users may select one of menus sold in the store to the other party to make an order and pay. Since the process of ordering and paying for the menu has been described above, a detailed description thereof will be omitted.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예로, 제1 사용자단말기(110a)와 제2 사용자단말기(110b)는 게임을 하기 전에 미리 내기를 할 수도 있다. 즉, 제1 사용자단말기(110a)와 제2 사용자단말기(110b)는 게임을 진행하기 전에 미리 매장 내에서 판매하는 메뉴 중에 특정의 메뉴를 선택하여 게임에 참여할 수도 있다. 내기는 게임 전 또는 게임이 진행중에 양쪽의 합의에 의하여 결정되며, 내기에서 진 사람은 선택된 메뉴에 대한 결재를 하여야 한다. 즉, 양측의 합의에 의하여 특정의 메뉴를 선택하여 게임내기를 한 경우에, 그 게임에서 진 사람의 계산서에 자동으로 해당 메뉴에 대한 비용이 추가되어 청구되게 된다. 내기는 사행성을 방지하기 위하여 매장 내에서 판매하는 메뉴에 한정하고, 그외에 금전 등은 걸 수 없도록 하는 것이 바람직하다. 다만, 내기의 대상은 법률상 허용되는 범위 내에서 자유롭게 설정할 수 있음은 물론이다.
Meanwhile, in another embodiment of the present invention, the
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described in connection with certain exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. Therefore, the scope of the present invention should not be limited by the described embodiments, but should be defined by the appended claims and equivalents thereof.
100: 서버
110: 사용자단말기
130: 관리자단말기
150: 제어부
160: 입력부
165: 출력부
170: 통신부
175: 주문및결재부
180: 호출부
185: 카메라부100: Server
110: user terminal
130: administrator terminal
150:
160:
165: output unit
170:
175: Order and Payment
180: caller
185: camera unit
Claims (6)
상기 입력부를 통하여 입력된 정보 또는 서버로부터 수신된 정보를 구현하는 출력부;
상기 서버와 데이터를 주고받는 통신부;
주문을 하고 주문한 메뉴에 대한 결제를 하는 주문및결제부;
직원을 호출하는데 사용되는 호출부;
카메라부; 및
상기 입력부, 출력부, 통신부, 주문및결제부, 호출부 및 카메라부를 제어하는 제어부를 포함하여 구성되는 업소용 커뮤니케이션 장치.
An input unit for inputting text or order contents;
An output unit for implementing the information input through the input unit or the information received from the server;
A communication unit for transmitting and receiving data with the server;
An order and payment unit for placing an order and paying for the ordered menu;
A calling unit used to call an employee;
A camera section; And
And a control unit for controlling the input unit, output unit, communication unit, order and payment unit, call unit, and camera unit.
사용자단말기를 이용하여 업소 내에 구비된 다수개의 테이블정보를 요청하는 단계;
상기 요청한 테이블정보를 수신하여 원하는 사용자단말기를 선택하는 단계;
상기 선택된 사용자단말기에 대화를 요청하는 단계;
상기 대화요청이 수락되면 대화를 진행하고, 대화요청이 거절되면 시스템을 종료하거나 다른 사용자단말기를 선택하여 대화를 요청하는 단계;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 업소용 커뮤니케이션 방법.
In the method that can communicate between the customers in the shop using a user terminal provided in a plurality of tables provided in the shop,
Requesting a plurality of table information provided in a business using a user terminal;
Receiving the requested table information and selecting a desired user terminal;
Requesting a conversation from the selected user terminal;
If the conversation request is accepted, proceed with a conversation, and if the conversation request is rejected, terminating the system or selecting another user terminal to request a conversation;
Business communication method comprising a.
상기 '요청한 테이블정보를 수신하여 원하는 사용자단말기를 선택하는 단계'의 다음 단계에는 상기 선택된 사용자단말기의 사용자가 자신의 단말기계정에 메모를 남겨둔 경우에 상기 메모를 열람할 수 있는 단계가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 업소용 커뮤니케이션 방법.
The method according to claim 2,
In the next step of 'receiving the requested table information and selecting a desired user terminal', the step of viewing the memo is further provided when a user of the selected user terminal has left a memo in his terminal account. Characteristic communication method.
상기 '선택된 사용자단말기에 대화를 요청하는 단계'의 다음 단계에는,
메뉴를 주문하여 상기 선택된 사용자단말기를 사용하는 상대방 손님에게 배달을 요청하는 단계; 및
상기 상대방 손님에게 배달을 하기 위하여 주문한 메뉴에 대한 결제를 하는 단계;
가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 업소용 커뮤니케이션 방법.
The method according to claim 3,
In the next step of the step of requesting a conversation with the selected user terminal,
Ordering a menu and requesting delivery from a counterpart guest using the selected user terminal; And
Making a payment for a menu ordered for delivery to the counterpart guest;
Business communication method characterized in that it is further provided.
제1 사용자단말기를 이용하여 업소 내에 비치된 테이블정보를 요청하면, 서버가 상기 요청된 테이블정보를 상기 제1 사용자단말기로 송신하고, 상기 제1 사용자단말기는 상기 요청에 의하여 수신된 테이블정보를 이용하여 원하는 제2 사용자단말기를 선택하는 단계;
상기 제1 사용자단말기가 상기 제2 사용자단말기에 대화를 요청하면 상기 서버가 대화요청사실을 상기 제2 사용자단말기에 송신하고, 상기 서버로부터 상기 제1 사용자단말기에 의한 대화요청 사실이 상기 제2 사용자단말기에 수신되고 상기 제2 사용자단말기가 대화요청을 승인하면 상기 서버가 상기 대화승인사실을 상기 제1 사용자단말기에 송신하고 상기 제1 사용자단말기와 상기 제2 사용자단말기가 대화를 할 수 있는 대화방을 개설하는 단계;
상기 제1 사용자단말기와 상기 제2 사용자단말기가 대화를 하는 중에, 상기 제1 사용자단말기 또는 상기 제2 사용자단말기 중 어느 한쪽의 단말기가 메뉴를 주문하여 상대방 단말기가 구비된 테이블로 배달을 요청하는 단계;
상기 배달을 요청한 사용자단말기로부터 주문이 입력되면, 상기 서버는 상기 주문을 한 사용자단말기로 결제요청을 하고, 상기 주문을 한 사용자단말기로부터 결제정보가 수신되면 주문처리를 하는 단계;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 업소용 커뮤니케이션 방법.
In the method that can communicate between the customers in the shop using a user terminal provided in a plurality of tables provided in the shop,
When requesting table information provided in a business using a first user terminal, the server transmits the requested table information to the first user terminal, and the first user terminal uses the table information received by the request. Selecting a desired second user terminal;
When the first user terminal requests a conversation from the second user terminal, the server transmits a conversation request fact to the second user terminal, and the fact that the request for the conversation by the first user terminal is transmitted from the server is determined by the second user. When received by the terminal and the second user terminal approves the chat request, the server transmits the chat approval fact to the first user terminal and establishes a chat room in which the first user terminal and the second user terminal can communicate. Establishing;
Requesting a delivery to a table equipped with a counterpart terminal by ordering a menu by either one of the first user terminal and the second user terminal while the first user terminal and the second user terminal have a conversation; ;
If an order is input from the user terminal requesting delivery, the server makes a payment request to the user terminal that made the order, and if the payment information is received from the user terminal that made the order, processing the order;
Business communication method comprising a.
제1 사용자단말기를 이용하여 업소 내에 비치된 테이블정보를 요청하면, 서버가 상기 요청된 테이블정보를 상기 제1 사용자단말기로 송신하고, 상기 제1 사용자단말기는 상기 요청에 의하여 수신된 테이블정보를 이용하여 원하는 제2 사용자단말기를 선택하는 단계;
상기 제1 사용자단말기가 상기 제2 사용자단말기에 게임을 요청하면 상기 서버가 게임요청사실을 상기 제2 사용자단말기에 송신하고, 상기 서버로부터 상기 제1 사용자단말기에 의하여 요청된 게임요청사실을 수신한 상기 제2 사용자단말기가 게임요청을 승인하면 상기 서버가 상기 제2 사용자단말기가 승인한 사실을 상기 제1 사용자단말기에 송신하고 상기 제1 사용자단말기 또는 상기 제2 사용자단말기에 게임메뉴를 제공하는 단계;
상기 제1 사용자단말기 또는 상기 제2 사용자단말기 중 어느 하나의 사용자단말기로부터 게임이 선택되면 상기 서버는 상대방 사용자단말기로 선택된 게임정보를 송신하고 게임을 위한 방을 개설하는 단계;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 업소용 커뮤니케이션 방법.
In the method that can communicate between the customers in the shop using a user terminal provided in a plurality of tables provided in the shop,
When requesting table information provided in a business using a first user terminal, the server transmits the requested table information to the first user terminal, and the first user terminal uses the table information received by the request. Selecting a desired second user terminal;
When the first user terminal requests a game from the second user terminal, the server transmits a game request fact to the second user terminal, and receives the game request fact requested by the first user terminal from the server. If the second user terminal approves the game request, the server transmitting the fact that the second user terminal approves to the first user terminal and providing a game menu to the first user terminal or the second user terminal. ;
If a game is selected from one of the first user terminal and the second user terminal, the server transmitting the selected game information to the counterpart user terminal and opening a room for the game;
Business communication method comprising a.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120055255A KR20130131590A (en) | 2012-05-24 | 2012-05-24 | Communication system for stores |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120055255A KR20130131590A (en) | 2012-05-24 | 2012-05-24 | Communication system for stores |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20130131590A true KR20130131590A (en) | 2013-12-04 |
Family
ID=49980665
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020120055255A KR20130131590A (en) | 2012-05-24 | 2012-05-24 | Communication system for stores |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20130131590A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102026576B1 (en) * | 2018-10-24 | 2019-09-27 | 박경준 | Bar operating system using application of smart devices |
KR102099584B1 (en) * | 2019-10-04 | 2020-04-10 | 박기수 | Customer encounter support system |
KR20210070010A (en) * | 2019-12-04 | 2021-06-14 | 허정우 | Operating system of network based portable dining table |
-
2012
- 2012-05-24 KR KR1020120055255A patent/KR20130131590A/en not_active Application Discontinuation
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