KR20130124111A - Mobile terminal and control method therof - Google Patents

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KR20130124111A
KR20130124111A KR1020120047764A KR20120047764A KR20130124111A KR 20130124111 A KR20130124111 A KR 20130124111A KR 1020120047764 A KR1020120047764 A KR 1020120047764A KR 20120047764 A KR20120047764 A KR 20120047764A KR 20130124111 A KR20130124111 A KR 20130124111A
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Abstract

A mobile terminal and a mobile terminal control method are disclosed. The mobile terminal and the mobile terminal control method of the present invention are characterized by comprising: a display module; a camera; at least one Graphical User Interface (GUI) and at least one image storing memory; and a control unit, wherein the control unit: obtains an image taken using the camera by controlling the camera or an image stored in the memory; extracts a graphic pattern from the obtained image by applying a graphic algorithm for extracting a graphic pattern of an image to the obtained image; and displays the at least one GUI on the display module by reflecting the extracted graphic pattern if the at least one GUI is invoked. According to the present invention, the mobile device and the mobile device control method are capable of: obtaining an image; extracting a graphic pattern from the obtained image; and displaying the extracted graphic pattern by applying the graphic pattern to the GUI of the mobile terminal. [Reference numerals] (AA) Start;(BB) End;(S101) Obtain an image;(S103) Extract a graphic pattern from the obtained image;(S105) Display a graphic user interface in a display module by reflecting the extracted graphic pattern

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 이미지를 획득하고, 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하여, 추출된 그래픽 패턴을 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 적용하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal, comprising: a mobile terminal for obtaining an image, extracting a graphic pattern of the obtained image, and applying the extracted graphic pattern to a graphical user interface (GUI) of the mobile terminal; The control method is related.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A terminal such as a personal computer, a notebook computer, or a mobile phone has various functions, for example, a multimedia device having a complex function such as photographing or photographing of a moving picture, reproduction of music or a moving picture file, (Multimedia player).

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.In order to support and enhance the functionality of the terminal, it is contemplated to improve the structural and / or software portion of the terminal.

최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이며, 이동 단말기로 웹 페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이 할 수 있는 기능이 추가되고 있다.Recently, various terminals including mobile terminals have been increasingly complicated as they provide complex and various functions, and functions for displaying various digital documents including web pages have been added to mobile terminals.

디스플레이 기능이 다양화됨에 따라, 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)를 사용자가 원하는 대로 디자인할 수 있는 기능의 개발 및 제공이 요구되고 있다.
As the display functions are diversified, there is a demand for developing and providing a function for designing a graphical user interface (GUI) of a mobile terminal as desired by a user.

본 발명의 과제는, 이미지를 획득하고, 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하여, 추출된 그래픽 패턴을 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 적용하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to obtain an image, extract a graphic pattern of the obtained image, and apply the extracted graphic pattern to the graphical user interface (GUI) of the mobile terminal and a control method thereof To provide.

본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이 모듈; 카메라; 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)와 적어도 하나의 이미지를 저장하는 메모리; 및 상기 카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 상기 메모리에 저장된 이미지를 획득하고, 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 제어부를 포함하여 이루어진다. A mobile terminal according to an aspect of the present invention, a display module; camera; A memory configured to store at least one graphical user interface (GUI) and at least one image; And controlling the camera to obtain a photographed image or an image stored in the memory, and applying a graphic algorithm to extract the graphic pattern of the image to the obtained image to extract the graphic pattern of the obtained image, wherein the at least one And a controller for displaying the at least one graphic user interface on the display module by reflecting the extracted graphic pattern.

본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 메모리에 저장된 이미지를 획득하는 단계; 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 단계; 및 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method comprising: obtaining a captured image or an image stored in a memory by controlling a camera; Extracting a graphic pattern of the obtained image by applying a graphic algorithm for extracting a graphic pattern of the image to the obtained image; And displaying the at least one graphic user interface on the display module by reflecting the extracted graphic pattern when at least one graphic user interface is called.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.According to the mobile terminal and a control method thereof according to the present invention has the following advantages.

본 발명에 의하면, 이미지를 획득하고, 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하여, 추출된 그래픽 패턴을 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 적용하여 표시할 수 있다. According to the present invention, an image may be acquired, a graphic pattern of the obtained image may be extracted, and the extracted graphic pattern may be applied to a graphical user interface (GUI) of a mobile terminal and displayed.

또한 본 발명에 의하면, 복잡한 인터페이스 제작 과정 없이, 촬영된 이미지 또는 메모리에 저장된 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출, 그래픽 사용자 인터페이스에 반영되도록 할 수 있다. In addition, according to the present invention, a graphic pattern can be extracted from a photographed image or an image stored in a memory and reflected in a graphic user interface without a complicated interface manufacturing process.

또한 본 발명에 의하면, 사용자는 그래픽 패턴을 적용할 사용자 인터페이스의 적용 범위를 선택할 수 있고, 각종 칼라 인자 설정, 이미지 필터 등 그래픽 패턴을 편집할 수 있다. In addition, according to the present invention, the user can select an application range of the user interface to which the graphic pattern is applied, and can edit graphic patterns such as various color factor settings and image filters.

또한 본 발명에 의하면, 사용자는 생성된 그래픽 패턴을 파일로 저장하고, 다른 단말기와 공유할 수 있다.
According to the present invention, the user can save the generated graphic pattern as a file and share it with other terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 도 1에 도시된 이동 단말기와 통신하는 CDMA 무선 통신 시스템의 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 플로우챠트이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 카메라를 제어하여 이미지를 촬영하는 모습을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 컨트롤 항목을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 아이콘을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예와 관련된 복수의 그래픽 패턴을 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용한 화면의 일 예이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예와 관련된 하나의 화면에서 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용한 일 예이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 편집하는 화면의 일 예이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2C and 2D are views of an embodiment of a mobile terminal and a display screen according to various embodiments of the present invention.
3 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
4 is a block diagram of a CDMA wireless communication system for communicating with the mobile terminal shown in FIG.
5 is a flowchart related to one embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a state in which an image is captured by controlling a camera according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a graphic user interface related to an embodiment of the present invention on a display module.
8 is a diagram illustrating a graphic user interface on a display module according to another embodiment of the present invention.
9 is an example of a setting screen for selecting an application to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.
10 is an example of a setting screen for selecting an application to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.
11 is an example of a setting screen for selecting an application to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.
12 is an example of a setting screen for selecting a control item to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.
13 is an example of a setting screen for selecting an icon to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.
14 is an example of a setting screen for selecting a graphic pattern related to an embodiment of the present invention.
15 is an example of a screen in which a plurality of graphic patterns related to an embodiment of the present invention are applied to different graphic user interfaces.
16 illustrates an example in which different graphic patterns are applied to different graphic user interfaces in one screen according to an embodiment of the present invention.
17 is an example of a screen for editing a graphic pattern associated with an embodiment of the present invention.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. In addition, the numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of the present specification are merely identification symbols for distinguishing one component from another component.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, An interface unit 170, a control unit 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcast receiving module 111 may be a digital multimedia broadcasting broadcasting (DMBT), a digital multimedia broadcasting satellite (DMBS), a media forward link only (MediaFLO), a digital video broadcasting ), And ISDBT (Integrated Services Digital Broadcast Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. WLAN (WiFi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A typical example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates information on a distance (distance) from three or more satellites to one point (entity), information on the time when the distance information is measured, , Three-dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude of one point (individual) in one hour can be calculated. Further, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 continues to calculate the current position in real time and uses it to calculate speed information.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or may be transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for a sensing function related to whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include an orientation sensor 141 and / or a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor liquid crystal display, an organic light emitting diode, a flexible display, a 3D display And may include at least one.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The display unit 151 is connected to a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') having a mutual layer structure It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal can also be output through the display unit 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be configured to perform various functions such as an effect of stimulation by a pin arrangement vertically moving with respect to a contact skin surface, an effect of stimulation by air spraying force or suction force through a jet opening or a suction opening, A variety of tactile effects such as an effect of stimulation through contact of an electrode, an effect of stimulation by an electrostatic force, and an effect of reproducing a cold sensation using a heat absorbing or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to feel the tactile effect through the muscles of the user's finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory unit 160 may store data related to vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory unit 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) At least one of a random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- Lt; / RTI > type of storage medium. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a controller 180 < / RTI >

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the memory unit 160 and executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 152 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132, the interface 170, and the like are disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132.

조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents input by the operation units 131 and 132 can be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body such that they can be rotated or popped up.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to shoot himself / herself (self-photographing) using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다. The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다. 2C and 2D illustrate various embodiments of the mobile terminal 100 and the display unit 151.

디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다. The display unit 151 may include a first display unit physically divided into display panels, and a second display unit. In a folding or sliding type mobile terminal in which two bodies are fastened by a hinge or a slide, a first display portion (or a main display portion) may be formed on an inner surface or an outer surface of either body, Or the auxiliary display portion, the external display portion) may be formed on the inner surface or the outer surface of the other body. The auxiliary display unit is a display unit separated from the mobile terminal, and can be detachably connected to the mobile terminal body through an interface unit to display data from the mobile terminal.

또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. In addition, the display unit 151 may include a first display unit and a second display unit logically divided in the display panel as shown in FIG. 2C.

도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.

도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 3, when a pointer such as a finger of a user approaches the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.

근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. A distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. In short, by using a plurality of proximity sensors having different detection distances, the proximity signals output from the proximity sensors are compared, .

도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 3, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth.

상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d2 or more and less than the distance d3, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is located at a distance d3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.Accordingly, the controller 180 can recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity and proximity positions of the pointer to the touch screen, and perform various operation controls according to the various input signals.

도 4를 참조하면, CDMA 무선 통신 시스템은 다수개의 이동단말기들(100), 다수의 기지국들(base stations, 270), 기지국 제어기(Base Station Controllers; BSCs, 275), 및 모바일 스위칭 센터(Mobile Switching Centers; MSCs, 280)을 포함한다. 상기 모바일 스위칭 센터(280)는, 퍼블릭스위치텔레폰네트워크(Public Switch Telephone Network; PSTN, 290)와 연결되도록 구성된다. 상기 모바일 스위칭 센터(280)는 또한 상기 기지국 제어기들(275)과 연결되도록 구성된다. 상기 기지국 제어기들(275)은 백하울 라인들(backhaul lines)을 통하여 상기 기지국들(270)에 연결된다. 상기 백하울 라인들은 당업자에게 공지된 E1/T1, ATM, IP, PPP, 프레임 릴레이(Frame relay), HDSL, ADSL, 또는 xDSL에 따라서 구성될 수 있다. 상기 시스템은 두 개 이상의 기지국 제어기들(275)을 포함할 수 있음은 당업자에게 자명한 사항이다.4, a CDMA wireless communication system includes a plurality of mobile terminals 100, a plurality of base stations 270, Base Station Controllers (BSCs) 275, and a Mobile Switching Center Centers (MSCs, 280). The mobile switching center 280 is configured to be connected to a Public Switch Telephone Network (PSTN) 290. The mobile switching center 280 is also configured to be coupled to the base station controllers 275. The base station controllers 275 are connected to the base stations 270 via backhaul lines. The backhaul lines may be configured according to E1 / T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL, or xDSL known to those skilled in the art. It will be apparent to those skilled in the art that the system may include more than one base station controller 275.

상기 기지국(270) 각각은 하나 또는 그 이상의 섹터들(sectors)을 포함할 수 있으며, 각각의 섹터는 전방향성 안테나(omnidirectional antenna) 또는 상기 기지국(270)으로부터 특정한 방사방향으로 조정된 안테나를 포함할 수 있다. 이와는 달리, 각각의 섹터는 다이버시티수신(diversity reception)용 안테나 두개를 포함할 수 있다. 각각의 기지국(270)은 다수개의 주파수 할당들(frequency assignments)을 수용할 수 있도록 구성되며, 상기 주파수 할당들은 특정 스펙트럼(예를들어, 1.25MHz, 5Mhz)을 가질 수 있다.Each of the base stations 270 may include one or more sectors and each sector may include an omnidirectional antenna or a specific radially tuned antenna from the base station 270 . Alternatively, each sector may include two antennas for diversity reception. Each base station 270 is configured to accommodate a plurality of frequency assignments, and the frequency assignments may have a specific spectrum (e.g., 1.25 MHz, 5 MHz).

섹터와 주파수 할당의 인터섹션(intersection)은 CDMA 채널로 칭할 수 있다. The intersection of sectors and frequency assignments may be referred to as a CDMA channel.

상기 기지국들(27)은 또한 기지국 트랜스시버 서브시스템(Base station Transceiver Subsystems; BTSs)으로 칭할 수 있다. 몇몇 예에서, "기지국"이라는 용어는 기지국 제어기(275) 및 하나 또는 그 이상의 기지국들(270)을 집합적으로 지칭하는 용어로 사용될 수 있다. 상기 기지국들은 또한 "셀 사이트"라고 표기될 수 있다. 이와는 달리, 주어진 기지국(270)의 개별적인 섹터들이 셀 사이트들로 일컬어질 수 있다.The base stations 27 may also be referred to as base station transceiver subsystems (BTSs). In some instances, the term "base station" may be used to refer collectively to a base station controller 275 and one or more base stations 270. The base stations may also be denoted "cell sites ". Alternatively, individual sectors of a given base station 270 may be referred to as cell sites.

지상파 DMB 송신기(295)는 상기 시스템에서 작동하는 이동단말기들(100)에 방송할 수 있다. 상기 이동단말기(100)의 방송수신모듈(111)은 일반적으로 상기 DMB 송신기(295)에 의해 전송되는 방송 신호들을 수신하도록 구성되어 있다. 이는 전술한 바와 같은 다른 타입의 방송 및 멀티캐스트 시그널링(broadcast and multicast signaling)에 유사하게 적용될 수 있다.The terrestrial DMB transmitter 295 can broadcast to the mobile terminals 100 operating in the system. The broadcast receiving module 111 of the mobile terminal 100 is generally configured to receive broadcast signals transmitted by the DMB transmitter 295. This may be similarly applied to other types of broadcast and multicast signaling as described above.

도 4는 여러가지 GPS(Global positioning System) 위성들(300)을 도시하고 있다. 이러한 위성들(300)은 몇몇 또는 모든 이동단말기들(100)의 위치를 추적할 수 있다. 두개의 위성들이 도시되었으나, 위치정보는 그보다 더 많은 또는 더 적은 위성들로부터 얻을 수 있다는 것은 당업자에게 자명한 사실이다. 다른 타입의 위치추적기술(예를 들어, GPS 기술을 대신하거나 또는 그에 더하여 사용될 수 있는 위치추적기술)이 이용될 수 있다. 필요에 따라, 몇몇 또는 모든 상기 GPS 위성들(300)은 별도로 또는 부가적으로 위성 DMB 전송을 지원하도록 구성될 수 있다.FIG. 4 shows various GPS (Global Positioning System) satellites 300. These satellites 300 may track the location of some or all of the mobile terminals 100. Although two satellites are shown, it is apparent to those skilled in the art that the location information can be obtained from more or fewer satellites. Other types of location tracking techniques (e.g., location tracking techniques that may be used in place of or in addition to GPS technology) may be used. If desired, some or all of the GPS satellites 300 may be configured to separately or additionally support satellite DMB transmission.

무선 통신 시스템의 작동중에, 상기 기지국들(270)은 여러개의 이동단말기들(100)로부터 역방향 링크 신호들(reverselink signals)을 수신한다. 상기 이동단말기들(100)은 통화 중이거나, 메시지를 보내고 있거나, 그리고 다른 통신을 수행 중일 수 있다. 상기 기지국에 의해 수신된 각각의 역방향 링크 신호는 상기 기지국에서 처리된다. 상기 처리된 데이타는 연결되어 있는 기지국 제어기(275)로 전송된다. 상기 기지국 제어기(275)는 콜 리소스 할당(call resource allocation)을 제공하며, 그리고 기지국들(270) 사이의 소프트 통화채널전환(soft handoffs)의 오케스트레이션(orchestration)을 포함하는 이동관리기능(mobility management functionality)을 제공한다. 상기 기지국 제어기들(275)는 또한 상기 수신된 데이타를 상기 모바일 스위칭 센터(MSCs, 280)로 전송한다. 상기 모바일 스위칭 센터(280)는 상기 퍼블릭스위치텔레폰네트워크(PSTN, 290)과 인터페이스하기 위한 추가적인 루팅 서비스들(routing services)을 제공한다. 유사하게, 상기 퍼블릭스위칭텔레폰네트워크(290)는 상기 모바일 스위칭 센터(280)와 인터페이스하며, 상기 모바일 스위칭 센터는 상기 기지국 제어기들(275)과 인터페이스한다. 상기 기지국 제어기들(275)은 차례로 상기 기지국들(270)을 제어하여 순방향 링크 신호들을 상기 이동단말기들(100)로 전송하도록 한다.During operation of the wireless communication system, the base stations 270 receive reverse link signals from a plurality of mobile terminals 100. The mobile terminals 100 may be busy, are sending messages, and are performing other communications. Each reverse link signal received by the base station is processed at the base station. The processed data is transmitted to the connected base station controller 275. The base station controller 275 provides call resource allocation and provides mobility management functionality including orchestration of soft handoffs between the base stations 270. [ ). The base station controllers 275 also transmit the received data to the mobile switching centers (MSCs) 280. The mobile switching center 280 provides additional routing services for interfacing with the public switched telephone network (PSTN) 290. Similarly, the public switched telephone network 290 interfaces with the mobile switching center 280 and the mobile switching center interfaces with the base station controllers 275. The base station controllers 275 in turn control the base stations 270 to transmit forward link signals to the mobile terminals 100.

도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 플로우챠트이다.5 is a flowchart related to one embodiment of the present invention.

이에 도시한 바와 같이, 본 발명은, 이미지로부터 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 이동 단말기의 디스플레이 모듈(151)에 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는, 이미지를 획득하는 단계(S101), 획득한 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 단계(S103), 추출한 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계(S105)를 포함할 수 있다.As shown in the drawing, the present invention may display the graphic user interface on the display module 151 of the mobile terminal by reflecting the graphic pattern extracted from the image. According to an embodiment of the present disclosure, the method may include obtaining an image (S101), extracting a graphic pattern of the acquired image (S103), and displaying a graphic user interface on the display module by reflecting the extracted graphic pattern (S105). It may include.

이미지를 획득하는 단계(S101)에서는, 카메라(121)를 제어하여 촬영된 이미지 또는 메모리(160)에 저장된 이미지를 획득할 수 있다. 이동 단말기의 카메라(121)로 이미지를 촬영하고, 그 촬영된 이미지로부터 그래픽 패턴이 추출되도록 할 수 있다. 별도의 인터페이스 제작 또는 편집 과정 없이도, 간단한 사진 촬영만으로 그 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출하여 인터페이스를 생성할 수 있다. In operation S101, the camera 121 may be controlled to acquire a captured image or an image stored in the memory 160. An image may be taken by the camera 121 of the mobile terminal, and a graphic pattern may be extracted from the captured image. Even without a separate interface production or editing process, a simple photo shooting can be used to extract a graphic pattern from the image to create an interface.

메모리(160)에 기 저장된 이미지를 획득하여 그래픽 패턴을 추출할 수 있다. 이동 단말기의 카메라로 촬영하여 기 저장된 사진, 다른 단말기로부터 공유된 사진, 또는 다양한 종류의 그래픽 이미지 등을 획득할 수 있다. The graphic pattern may be extracted by obtaining an image previously stored in the memory 160. Photographed by a camera of the mobile terminal, a pre-stored picture, a picture shared from another terminal, or various kinds of graphic images can be obtained.

획득한 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 단계(S103)에서는, 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 획득된 이미지에 적용할 수 있다. 그래픽 패턴은 이미지의 색상, 명도, 채도 및 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그래픽 알고리즘은 이미지의 패턴을 추출할 수 있는 프로그램, 애플리케이션 등이 이에 해당할 수 있다. In the step S103 of extracting the graphic pattern of the acquired image, a graphic algorithm for extracting the graphic pattern of the image may be applied to the obtained image. The graphic pattern may include at least one of color, brightness, saturation, and shape of the image. The graphics algorithm may correspond to a program, an application, and the like, capable of extracting a pattern of an image.

그래픽 알고리즘을 적용하여 추출된 그래픽 패턴을 그래픽 사용자 인터페이스에 별도의 편집 과정 없이 바로 적용할 수 있다. 또한, 그래픽 패턴의 명도, 채도 등의 칼라 인자 또는 범위나 싸이즈 등을 편집할 수 있다.By applying the graphic algorithm, the extracted graphic pattern can be directly applied to the graphic user interface without any additional editing process. In addition, color factors such as brightness and saturation of graphic patterns or ranges and sizes can be edited.

추출한 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다.(S105) 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)는 컴퓨터와 사용자가 상호 작용하게 하는 사용자 인터페이스의 하나로서, 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이다. 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스는 홈 배경화면, 주소록, 아이콘, 및 애플리케이션의 배경화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The graphical user interface may be displayed on the display module by reflecting the extracted graphic pattern. (S105) The graphical user interface (GUI) is a user interface that allows a user to interact with a computer. It is a computer interface for the user, designed to represent certain functions and uses of graphical elements such as objects, frames, and colors on a picture screen. The graphical user interface of the mobile terminal may include at least one of a home wallpaper, an address book, an icon, and an application wallpaper.

그래픽 패턴은, 홈 애플리케이션 뿐만 아니라, 제조사 애플리케이션, 다운로드 받은 애플리케이션에도 적용할 수 있다. 또한, 버튼, 에디트(edit)창, 커서, 스크롤 바 등의 Framework의 공통 컨트롤에도 적용할 수 있다. 사용자는 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. The graphic pattern can be applied to not only home applications but also manufacturer applications and downloaded applications. It can also be applied to common framework controls such as buttons, edit windows, cursors, and scroll bars. The user can select a graphical user interface to apply the graphical pattern to.

도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 카메라를 제어하여 이미지를 촬영하는 모습을 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating a state in which an image is captured by controlling a camera according to an embodiment of the present invention.

이에 도시한 바와 같이, 사용자(10)는 이동 단말기(100)의 카메라(121)를 제어하여 이미지(12)를 촬영할 수 있다. 커튼을 촬영하고, 촬영된 커튼 이미지로부터 그래픽 패턴 즉, 색상, 명도, 채도, 모양 등이 그대로 녹아있는 체크 무늬 패턴이 추출되도록 할 수 있다. 사용자가 선택한 그래픽 사용자 인터페이스에 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 디스플레이 모듈(151)에 표시되도록 할 수 있다.As shown in the drawing, the user 10 may control the camera 121 of the mobile terminal 100 to capture the image 12. The curtain may be photographed, and a checkered pattern in which a graphic pattern, that is, color, brightness, saturation, shape, etc., are melted from the photographed curtain image may be extracted. The graphic pattern extracted in the graphic user interface selected by the user may be reflected and displayed on the display module 151.

사용자가 촬영한 이미지로부터 그래픽 패턴이 자동 생성되도록 함으로써, 사용자가 원하는 이미지를 바로 이동 단말기의 인터페이스로 활용할 수 있고, 사진 촬영만으로 손쉽게 사용자 인터페이스를 꾸밀 수 있다. By automatically generating a graphic pattern from the image taken by the user, the user can directly utilize the desired image as an interface of the mobile terminal, and the user interface can be easily decorated by only taking a picture.

촬영된 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출하기 때문에 실물의 질감이나 색상 등이 그대로 반영된 그래픽 패턴을 생성할 수 있어 사실적인 표현이 가미된 그래픽 패턴을 적용할 수 있다. Since the graphic pattern is extracted from the photographed image, the graphic pattern reflecting the actual texture or color can be generated as it is, and the graphic pattern with the realistic expression can be applied.

도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시한 도면이다. 7 and 8 illustrate a graphic user interface on a display module according to an embodiment of the present invention.

도 7 및 도8의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 이미지를 획득할 수 있다. 이미지는, 카메라(121)를 제어하여 촬영된 이미지 또는 메모리(160)에 저장된 이미지일 수 있다. 사용자는 카메라(121)로 이미지를 촬영한 후 촬영된 이미지로부터 바로 이미지 패턴이 추출되도록 할 수 있다. 또는 메모리에 기 저장된 이미지를 불러와서 이미지 패턴이 추출되도록 할 수 있다.As shown in FIG. 7 and FIG. 8A, the controller 180 can acquire an image. The image may be an image captured by controlling the camera 121 or an image stored in the memory 160. The user may take an image with the camera 121 and immediately extract an image pattern from the captured image. Alternatively, an image pattern may be extracted by loading an image previously stored in the memory.

도 7 및 도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 적용하여 도 7 및 도 8의 (a)에서 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출할 수 있다. 그래픽 패턴은 이미지의 색상, 명도, 채도 및 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 그래픽 알고리즘을 통하여, 사진의 색상과 모양이 자연스럽게 녹아 들어 있는 그래픽 패턴이 자동으로 추출되도록 할 수 있다. 도 7의 (b)는 커튼의 체크 무늬를 패턴으로 추출한 것이고, 도 8의 (b)는 맥주 캔의 알루미늄 질감의 무늬를 패턴으로 추출한 것이다.As shown in FIG. 7 and FIG. 8B, the controller 180 extracts the graphic pattern of the image obtained in FIG. 7 and FIG. 8A by applying a graphic algorithm to extract the graphic pattern of the image. can do. The graphic pattern may include at least one of color, brightness, saturation, and shape of the image. That is, through the graphic algorithm, a graphic pattern in which the color and shape of the picture are naturally melted may be automatically extracted. Figure 7 (b) is to extract the checkered pattern of the curtain in a pattern, Figure 8 (b) is to extract the pattern of the aluminum texture of the beer can as a pattern.

사용자는 제1 메뉴 버튼(M1)을 선택하여 추출된 그래픽 패턴을 적용할 사용자 그래픽 인터페이스를 지정할 수 있다. 사용자 그래픽 인터페이스는 홈 애플리케이션, 제조사 애플리케이션, 다운로드 받은 애플리케이션, framework의 공통 컨트롤의 이미지 리소스 등이 해당될 수 있다. The user may select the first menu button M1 to designate a user graphic interface to which the extracted graphic pattern is applied. The user graphical interface may correspond to a home application, a manufacturer application, a downloaded application, an image resource of a common control of a framework, and the like.

사용자는 제2 메뉴 버튼(M2)을 선택하여 그래픽 패턴을 편집할 수 있다. 출력된 패턴의 일부 범위만 지정할 수 있고, 패턴의 명도, 채도, 대비를 변경하거나 회색 음영 등을 적용할 수 있다. 그래픽 패턴의 일부분만을 확대 또는 축소할 수 있고, 특정 패턴이 반복되도록 편집할 수 있다.The user may select the second menu button M2 to edit the graphic pattern. You can specify only a partial range of the printed pattern, and change the brightness, saturation, contrast, or apply gray shading of the pattern. Only part of the graphic pattern can be enlarged or reduced, and the specific pattern can be edited to repeat.

사용자는 제3 메뉴 버튼(M3)을 선택하여 추출된 그래픽 패턴을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 그래픽 패턴을 파일로 저장할 수 있으며, 블루투스, 이메일, 메시지 전송, 마켓 업로드 등으로 다른 단말기와 공유할 수 있다. The user may select the third menu button M3 to store the extracted graphic pattern in the memory 160. You can save graphic patterns as files and share them with other devices via Bluetooth, email, message transfer, market uploads, and more.

도 7 및 도 8의 (c)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우, 도 7 및 도 8의 (b)에서 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈(151)에 표시할 수 있다. 추출된 그래픽 패턴을 홈 배경화면으로 설정되도록 할 수 있다. As shown in FIG. 7 and FIG. 8C, when the graphical user interface is called, the controller 180 displays the graphical user interface by reflecting the graphic pattern extracted in FIGS. 7 and 8B. May be displayed in module 151. The extracted graphic pattern may be set as a home wallpaper.

도 9 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다. 9 to 11 are examples of setting screens for selecting an application to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.

도 9에 도시한 바와 같이, 이동 단말기의 제어부(180)는, 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면을 제공할 수 있다. 또는 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 미리 정의할 수 있다. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면은, 추출된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면과, 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. As illustrated in FIG. 9, the controller 180 of the mobile terminal may provide a setting screen for selecting a graphic user interface to which the extracted graphic pattern is applied. Alternatively, a graphic user interface to which the extracted graphic pattern is applied may be predefined. The setting screen for selecting a user interface may include at least one of a setting screen for selecting an application to which the extracted graphic pattern is applied and a setting screen for selecting different types of graphic user interfaces.

그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션은 홈 애플리케이션, 다운로드 받은 애플리케이션, 제조사 애플리케이션이 해당될 수 있다.The application to which the graphic pattern is applied may be a home application, a downloaded application, or a manufacturer application.

사용자가 제11 메뉴 버튼(M11)을 선택하면, 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다. 사용자가 제14 메뉴 버튼(M14)을 선택하면, 이동 단말기에 내장된 홈 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다. 홈 애플리케이션에는 주소록, 메시지, 달력, 최근 통화목록, 다이어리 등이 포함될 수 있다. When the user selects the eleventh menu button M11, a user may enter a tab for selecting an application to which the graphic pattern is applied. When the user selects the fourteenth menu button M14, a user may enter a tab for selecting a home application embedded in the mobile terminal. Home applications may include address books, messages, calendars, recent call lists, diaries, and the like.

도 10에 도시한 바와 같이, 사용자가 제15 메뉴 버튼(M15)을 선택하면, 다운 로드 받은 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다. 도 11에 도시한 바와 같이, 제16 메뉴 버튼(M16)을 선택하면, 제조사 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다. As shown in FIG. 10, when the user selects the fifteenth menu button M15, a user may enter a tab for selecting a downloaded application. As illustrated in FIG. 11, when the sixteenth menu button M16 is selected, a tab for selecting a manufacturer application may be entered.

도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 컨트롤 항목을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다. 12 is an example of a setting screen for selecting a control item to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.

도 12에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면을 제공할 수 있다. 설정 화면은 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면과, 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스로서, framework에서 제공하는 공통 컨트롤, 아이콘 등을 포함할 수 있다. As illustrated in FIG. 12, the controller 180 may provide a setting screen for selecting a graphic user interface to which a graphic pattern is applied. The setting screen may include at least one of a setting screen for selecting an application to which the graphic pattern is applied and a setting screen for selecting different types of graphic user interfaces. As a different kind of graphical user interface, it can include common controls, icons, etc. provided by the framework.

사용자가 제12 메뉴 버튼(M12)을 선택하면, 공통 컨트롤에서 그래픽 패턴을 적용할 항목을 선택할 수 있다. Framework에서 제공하는 공통 컨트롤의 이미리 리소스에 그래픽 패턴을 적용할 수 있다. framework에서 제공하는 공통 컨트롤은, 버튼, 에디트창, 커서, 스크롤 바 등을 포함할 수 있다. When the user selects the twelfth menu button M12, an item to which the graphic pattern is applied in the common control may be selected. Graphic patterns can be applied to the image resources of common controls provided by the Framework. Common controls provided by the framework may include buttons, edit windows, cursors, scroll bars, and so on.

도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 아이콘을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다. 13 is an example of a setting screen for selecting an icon to which a graphic pattern related to an embodiment of the present invention is applied.

사용자는 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션 아이콘을 선택할 수 있다. 도 13에 도시한 바와 같이, 제13 메뉴 버튼(M13)을 선택하면, 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션 아이콘을 선택할 수 있는 기본 아이콘 샘플들이 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다. 선택된 기본 아이콘 샘플에 그래픽 패턴이 반영되어 표시될 수 있다.The user can select an application icon to apply the graphic pattern. As illustrated in FIG. 13, when the thirteenth menu button M13 is selected, basic icon samples for selecting an application icon to which a graphic pattern is applied may be displayed on the display module 151. The graphic pattern may be reflected and displayed on the selected basic icon sample.

도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다. 14 is an example of a setting screen for selecting a graphic pattern related to an embodiment of the present invention.

제어부(180)는 이미지로부터 추출된 그래픽 패턴을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 생성된 복수의 그래픽 패턴을 식별할 수 있도록 사용자는 그래픽 패턴의 이름을 지정할 수 있다. 사용자가 제17 메뉴 버튼(M17)을 선택하면, 저장된 그래픽 패턴이 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다. 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스에 적용할 그래픽 패턴을 선택할 수 있다. The controller 180 may store the graphic pattern extracted from the image in the memory 160. The user may name the graphic pattern to identify the plurality of generated graphic patterns. When the user selects the seventeenth menu button M17, the stored graphic pattern may be displayed on the display module 151. The user can select a graphical pattern to apply to the graphical user interface.

도 15는 본 발명의 일 실시예와 관련된 복수의 그래픽 패턴을 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용한 화면의 일 예이다.15 is an example of a screen in which a plurality of graphic patterns related to an embodiment of the present invention are applied to different graphic user interfaces.

제어부(180)는 복수의 이미지로부터 복수의 그래픽 패턴을 추출하고, 추출된 복수의 그래픽 패턴을 각각 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 15 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 홈 배경 화면으로 제1 패턴(P1)을 표시할 수 있다. 최근 통화 목록 아이콘(I1)을 터치 선택하면(11), 도 15 (b)에 도시한 바와 같이, 최근 통화 목록을 디스플레이 모듈(151)에 표시할 수 있다. 최근 통화 목록의 탭으로 이동하면 제3 패턴(P3)이 표시될 수 있다. 사용자는 적용 가능한 복수의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하고, 각각의 인터페이스마다 서로 다른 그래픽 패턴(P1, P3)이 적용되도록 설정함으로써 다양한 디자인의 인터페이스를 지정할 수 있다. The controller 180 may extract a plurality of graphic patterns from the plurality of images and apply the extracted plurality of graphic patterns to different graphic user interfaces. For example, as illustrated in FIG. 15A, the controller 180 may display the first pattern P1 as a home background screen. If the recent call list icon I1 is touch-selected (11), as shown in FIG. 15B, the recent call list may be displayed on the display module 151. If the user moves to the tab of the recent call list, the third pattern P3 may be displayed. The user can designate various interfaces by selecting a plurality of applicable graphic user interfaces and setting different graphic patterns P1 and P3 to be applied to each interface.

도 16은 본 발명의 일 실시예와 관련된 하나의 화면에서 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용한 일 예이다.16 illustrates an example in which different graphic patterns are applied to different graphic user interfaces in one screen according to an embodiment of the present invention.

제어부(180)는, 복수의 이미지로부터 복수의 그래픽 패턴을 추출하고, 추출된 복수의 그래픽 패턴을 각각 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용할 수 있다. 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스가 하나의 화면에 제공되는 경우, 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용할 수 있다. The controller 180 may extract a plurality of graphic patterns from the plurality of images and apply the extracted plurality of graphic patterns to different graphic user interfaces. When different graphic user interfaces are provided on one screen, different graphic patterns may be applied to different graphic user interfaces.

도 16에 도시한 바와 같이, 하나의 화면에 제공되는 홈 배경화면과 아이콘에 서로 다른 그래픽 패턴이 적용되도록 설정할 수 있다. 홈 배경화면에는 제1 패턴(P1)이 적용되도록 설정하고, 아이콘(I3, I5, I7)에는 제3 패턴(P3)이 적용되도록 설정할 수 있다. 또 다른 실시예로, 하나의 화면에 제공될 수 있는 스크롤 바, 커서, 팝업창 등에 서로 다른 그래픽 패턴이 적용되도록 설정할 수 있다. As illustrated in FIG. 16, different graphic patterns may be applied to a home background screen and an icon provided on one screen. The first pattern P1 may be applied to the home wallpaper, and the third pattern P3 may be applied to the icons I3, I5, and I7. In another embodiment, different graphic patterns may be applied to scroll bars, cursors, and pop-up windows that may be provided on one screen.

도 17은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 편집하는 화면의 일 예이다. 17 is an example of a screen for editing a graphic pattern associated with an embodiment of the present invention.

제어부(180)는 그래픽 패턴을 편집하기 위한 편집 수단을 제공할 수 있다. 도 17 (a)에 도시한 바와 같이, 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출하고자 하는 특정 부분(A1)을 사용자가 터치 앤 드래그하여 선택(13, 15)할 수 있다. The controller 180 may provide editing means for editing the graphic pattern. As illustrated in FIG. 17A, a user may touch and drag a specific portion A1 to extract a graphic pattern from an image to select 13 or 15.

도 17 (b)에 도시한 바와 같이, 선택된 이미지를 편집 수단을 이용하여 편집할 수 있다. 명도, 채도, 대비 등을 변경, 흑백 음영의 적용 등 각종 이미지 필터를 수행할 수 있다. 사용자가 편집 메뉴 버튼(E1)을 터치 선택(17)하면, 추출된 그래픽 패턴(P5)을 더 어둡게 변경하여 명도가 낮은 그래픽 패턴(도 17(c), P7)으로 편집할 수 있다. As shown in Fig. 17B, the selected image can be edited using editing means. Various image filters may be performed such as changing brightness, saturation, contrast, and applying black and white shadows. When the user touch-selects the edit menu button E1, the extracted graphic pattern P5 may be changed to be darker and edited into a low brightness graphic pattern (Figs. 17 (c) and P7).

이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
As described above, the present invention is not limited to the described embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the spirit and scope of the present invention, which will be apparent to those skilled in the art. Therefore, such modifications or variations will have to be belong to the claims of the present invention.

100 : 이동 단말기 121 : 카메라
151 : 디스플레이 모듈 160 : 메모리
180 : 제어부
100: mobile terminal 121: camera
151: display module 160: memory
180:

Claims (10)

디스플레이 모듈;
카메라;
적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)와 적어도 하나의 이미지를 저장하는 메모리; 및
상기 카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 상기 메모리에 저장된 이미지를 획득하고, 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
A display module;
camera;
A memory configured to store at least one graphical user interface (GUI) and at least one image; And
Extracting a graphic pattern of the acquired image by applying a graphic algorithm for controlling the camera to obtain a captured image or an image stored in the memory, and extracting a graphic pattern of the image to the acquired image, And a controller configured to display the at least one graphic user interface on the display module by reflecting the extracted graphic pattern when a graphic user interface is called.
제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면을 제공하거나, 상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 미리 정의하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
And a setting screen for selecting a graphic user interface to which the extracted graphic pattern is to be applied, or defining a graphic user interface to which the extracted graphic pattern is to be applied in advance.
제2 항에 있어서, 상기 설정 화면은,
상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면과, 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
The method of claim 2, wherein the setting screen,
And at least one of a setting screen for selecting an application to which the extracted graphic pattern is applied and a setting screen for selecting different types of graphic user interfaces.
제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
복수의 이미지로부터 복수의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 추출된 복수의 그래픽 패턴을 각각 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
And extracting a plurality of graphic patterns from a plurality of images, and applying the extracted plurality of graphic patterns to different graphic user interfaces.
제4 항에 있어서, 상기 제어부는,
서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스가 하나의 화면에 제공되는 경우, 상기 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
5. The apparatus of claim 4,
When different graphic user interfaces are provided on one screen, the mobile terminal is characterized by applying different graphic patterns to the different graphic user interfaces.
제1 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는,
홈 배경화면, 주소록, 아이콘, 및 애플리케이션의 배경화면 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 그래픽 패턴은, 상기 이미지의 색상, 명도, 채도 및 모양 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the graphical user interface,
At least one of a home wallpaper, an address book, an icon, and an application wallpaper,
The graphic pattern includes at least one of hue, lightness, saturation, and shape of the image.
제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 그래픽 패턴을 편집하기 위한 편집 수단을 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
And an editing means for editing the graphic pattern.
카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 메모리에 저장된 이미지를 획득하는 단계;
이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 단계; 및
적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기 제어 방법.
Controlling a camera to acquire a captured image or an image stored in a memory;
Extracting a graphic pattern of the obtained image by applying a graphic algorithm for extracting a graphic pattern of the image to the obtained image; And
And displaying the at least one graphical user interface on a display module by reflecting the extracted graphical pattern when at least one graphical user interface is called.
제8 항에 있어서,
상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면을 제공하거나, 상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 미리 정의하는 단계를 더 포함하되,
상기 설정 화면은,
상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면과, 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
The method of claim 8,
Providing a setting screen for selecting a graphic user interface to which the extracted graphic pattern is to be applied, or predefining a graphic user interface to which the extracted graphic pattern is to be applied;
The setting screen,
And at least one of a setting screen for selecting an application to which the extracted graphic pattern is applied and a setting screen for selecting different types of graphic user interfaces.
제8 항에 있어서,
복수의 이미지로부터 복수의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 추출된 복수의 그래픽 패턴을 각각 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
The method of claim 8,
And extracting a plurality of graphic patterns from a plurality of images, and applying the extracted plurality of graphic patterns to different graphic user interfaces, respectively.
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