KR20130121458A - Method of controlling display processor - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 프로세서를 저전력으로 동작시키도록 하는 디스플레이 프로세서 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a display processor control method for operating a processor at low power.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.
이동 단말기에서의 프로세서는 기존의 원 코어 프로세서에서 멀티 코어 프로세서로 발전하고 있다. 그리고, 이동 단말기는 제한된 전력원을 사용하고, 사용자가 직접 이동 단말기를 손으로 들고 사용하는 경우가 많다. 따라서, 이동 단말기의 프로세서의 코어 개수가 증가하여도 저전력으로 동작하고 발열이 적도록 하는 프로세서에 관한 필요성이 제기되고 있다.Processors in mobile terminals are evolving from traditional one-core processors to multi-core processors. In addition, the mobile terminal uses a limited power source, and the user often uses the mobile terminal by hand. Accordingly, there is a need for a processor that operates at a low power and generates less heat even when the number of cores of the processor of the mobile terminal is increased.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 본 발명은 프로세서의 전력소비를 감소시킬 수 있는 디스플레이 프로세서 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention is proposed to meet the above-described needs, and an object of the present invention is to provide a display processor control method capable of reducing power consumption of a processor.
그리고, 프로세서의 발열을 감소시킬 수 있는 디스플레이 프로세서 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a display processor control method capable of reducing heat generation of a processor.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법은 프로세서의 현재 제1 클럭(clock) 주파수보다 낮은 적어도 하나의 제2 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터(frame data) 처리시간을 계산하는 단계 및 계산된 처리시간이 수직 동기(vsync, vertical synchronization) 신호에 의한 한 화면을 주사한 후 다음 화면을 주사하기까지의 구간시간보다 짧으면, 제2 클럭 주파수로 프로세서를 구동하여 프레임 데이터를 처리하는 단계를 포함한다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a display processor control method includes calculating frame data processing time according to at least one second clock frequency lower than a current first clock frequency of a processor, and a calculated processing time. And processing the frame data by driving the processor at a second clock frequency when the screen is shorter than the interval time from scanning one screen by the vertical synchronization (vsync) signal to scanning the next screen.
이때, 프레임 데이터를 처리하는 단계는 제2 클럭 주파수가 복수 개인 경우, 복수의 제2 클럭 주파수들 중 가장 낮은 클럭 주파수를 선택하여 프레임 데이터를 처리하는 단계일 수 있다.In this case, the processing of the frame data may be a step of processing the frame data by selecting the lowest clock frequency among the plurality of second clock frequencies when there are a plurality of second clock frequencies.
그리고, 제1 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계를 더 포함하고, 제2 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계는 제1 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은 경우 수행될 수 있다.The method may further include calculating a frame data processing time according to the first clock frequency, and calculating the frame data processing time according to the second clock frequency, wherein the frame data processing time according to the first clock frequency is greater than the interval time. It can be done in the short case.
또한, 제1 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 길면, 제1 클럭 주파수보다 높은 제3 클럭 주파수로 프로세서를 구동하여 프레임 데이터를 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.If the frame data processing time according to the first clock frequency is longer than the interval time, the method may further include driving the processor at a third clock frequency higher than the first clock frequency to process the frame data.
이때, 프로세서의 구동에 의해 처리된 프레임 데이터를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.In this case, the method may further include displaying frame data processed by the driving of the processor.
한편, 프로세서의 구동에 의해 처리된 프레임 데이터를 메모리에 기록하는 단계를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the method may further include recording frame data processed by the driving of the processor in a memory.
또한, 구간시간이 종료하는 시점에 메모리에 기록된 프레임 데이터를 독출하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include reading and displaying the frame data recorded in the memory at the end of the interval time.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법은 M개의 코어를 포함하는 멀티 코어 프로세서의 N개의 프로세서 코어를 선택하여 구동할 때의 프레임 데이터(frame data) 출력 처리시간을 계산하는 단계 및 계산된 처리시간이 수직 동기신호로부터 한 화면을 주사한 후 다음 화면을 주사하기까지의 비활성 구간시간보다 짧으면, 소정 개수의 프로세서 코어를 구동하여 프레임 데이터를 처리하는 단계를 포함하되, M, N은 자연수, (M>N)이다.According to an embodiment of the present invention, a display processor control method includes calculating frame data output processing time when selecting and driving N processor cores of a multi-core processor including M cores, and a calculated process. If the time is shorter than the inactive interval time from scanning one screen from the vertical synchronization signal to scanning the next screen, driving the predetermined number of processor cores to process the frame data, wherein M and N are natural numbers, ( M> N).
그리고, 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계는 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수보다 적은 하나 이상의 프로세서 코어 각각의 구동에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계일 수 있다.The calculating of the frame data processing time may include calculating the frame data processing time according to the driving of each of the one or more processor cores less than the number of processor cores currently running.
또한, 프레임 데이터를 처리하는 단계는 계산된 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은 가장 적은 프로세서 코어의 개수를 선택하여 프레임 데이터를 처리하는 단계 일 수 있다.The processing of the frame data may be a step of processing the frame data by selecting the smallest number of processor cores whose calculated frame data processing time is shorter than the interval time.
본 발명에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.The effect of the display processor control method according to the present invention will be described.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 프로세서의 발열을 감소시키는 장점이 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, there is an advantage of reducing the heat generation of the processor.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 프로세서에서 소비하는 전력을 감소시키는 장점이 있다.In addition, according to at least one of the embodiments of the present invention, there is an advantage of reducing the power consumed by the processor.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기의 후면의 후면커버를 분리한 사시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 시간 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수 변경 과정을 나타낸 순서도이고, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수 변경 과정을 상세히 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 코어 개수를 변경하는 디스플레이 프로세서 제어방법을 나타낸 순서도이고, 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수 변경 과정을 상세히 나타낸 순서도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수와 코어의 개수를 변경하는 방법을 나타낸 순서도이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
4 is a perspective view of a rear cover removed from the rear of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary view illustrating a time flow of a display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a clock frequency changing process of the display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a flowchart illustrating a clock frequency changing process of the display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a display processor control method of changing the number of cores according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a flowchart illustrating a clock frequency changing process of the display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating a method of changing a clock frequency and the number of cores in a display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.The
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information means information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 may be coupled to a base station, an external terminal, or a server on a mobile communication network, such as, but not limited to, Gobal System for Mobile communications (GSM), Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband CDMA Transmits and receives wireless signals with one. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다. The
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다). The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(151)들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.In the case where the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch" The act of actually contacting the pointer on the touch screen may be referred to as "contact touch. &Quot; The location where the pointer is proximately touched on the touch screen may refer to a position where the pointer corresponds vertically to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. The
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.In addition, the
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.The
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.The battery may be an internal battery configured to be chargeable, and may be detachably coupled to the terminal body for charging or the like. The connection port may be configured as an example of an
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention, as viewed from the front.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.The body of the
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다. A part such as a USIM card and a memory card, which is required to be detached, such as an
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다. The
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다. 3 is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 3, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output 152 'on the rear side of the body may implement the stereo function together with the sound output 152 (see FIG. 2) of the front side of the body, and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 후면커버를 분리하여 리어 케이스의 표면을 도시한 후면 사시도이다. 도 4를 참조하면, 프론트 케이스(101), 리어 케이스(102), 후면커버(또는 배터리 커버)(103), 카메라(121'), 인터페이스(170), 마이크(122), 음향출력부(152'), 배터리(191), 배터리 장착부(104), USIM카드 장착부(166), 메모리카드 장착부(167)가 도시되어 있다.Figure 4 is a rear perspective view showing the surface of the rear case by removing the rear cover of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the
상기 리어 케이스(102) 표면에는 배터리 장착부(104), USIM카드 장착부(166) 및 메모리카드 장착부(167)와 같은 외장부품이 실장될 수 있는 공간을 구비할 수 있다. 일반적으로 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 외장부품은 이동 단말기(100)의 기능이 다양화 되고 다양해진 소비자의 요구를 충족시키기 위해이동 단말기(100)의 기능을 확장할 수 있도록 하기 위함이다.The
이동 단말기(100)의 성능이 다양화됨에 따라 전력소모가 큰점을 보완하기 위해 배터리(191)를 도 4에 도시된 바와 같이 교체형으로 구성할 수 있다. 교체형의 경우 사용자가 탈부착할 수 있도록 상기 리어 케이스(102)의 표면에 배터리 장착부(104)를 형성한다. 상기 배터리 장착부(104)에는 상기 케이스 내부에 실장되는 부품과 전기적으로 연결되도록 접속 단자를 구비한다.As the performance of the
도 4에 도시된 바와 같이 USIM카드 장착부(166)나 메모리카드 장착부(167)는 배터리 장착부(104)의 옆에 형성될 수도 있고, 배터리 장착부(104)의 바닥면에 형성하여, 배터리(191)를 상기 배터리 장착부(104)로부터 분리하면 외부로 노출되도록 형성할 수도 있다. 이 경우 배터리 장착부(104)의 크기가 더 커질 수 있어 배터리(191)의 대형화가 가능하다.4, the USIM
도 4에는 USIM카드 장착부(166)나 메모리카드 장착부(167)는 리어 케이스(102)의 후면에 실장되는 구성이 도시되어 있으나, 그 외에 측면에서 삽입하는 방식으로 이동 단말기(100)에 삽입 분리 가능하다. 4 shows a configuration in which the USIM
상기 후면커버(103)는 상기 리어케이스의 표면을 커버하여, 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장된 배터리(191), USIM카드, 메모리카드 등이 이탈되지 않도록 고정하며, 외부 충격이나 이물질로부터 상기 외장부품을 보호한다. 최근에는 방수기능을 부가하여, 상기 외장부품에 물이 투입되지 않도록 상기 리어 케이스(102)와 상기 후면커버(103)를 결합시 밀폐되도록 하는 방수구조(미도시)를 더 포함할 수 있다. The
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 이미지 프로세싱(image processing) 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. Hereinafter, embodiments related to an image processing method that can be implemented in the mobile terminal configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 시간 흐름을 나타낸 예시도이다. 도시된 바와 같이, 제1 구간, 제2 구간 및 제3 구간은 수직 동기(vsync, vertical synchronization) 신호에 의한 한 화면을 주사한 후 다음 화면을 주사하기까지의 구간으로, 수직 동기신호는 디스플레이 리프레쉬 레이트(display refresh rate)에 따라 변경될 수 있다. 그리고, 도 5에서의 리프레쉬 레이트는 60 헤르쯔(hertz/Hz)로 예를 들어 설명한다.5 is an exemplary view illustrating a time flow of a display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the first, second and third sections are sections of scanning one screen by a vertical synchronization (vsync) signal and then scanning the next screen, and the vertical synchronization signal is a display refresh. It may change according to the display refresh rate. In addition, the refresh rate in FIG. 5 is demonstrated by 60 Hz (hertz / Hz), for example.
제1 구간에서의 프로세서(180)의 프레임 데이터 처리가 종료되면, 프로세서(180)의 현재 제1 클럭(clock) 주파수보다 낮은 제2 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터(frame data) 처리시간을 계산할 수 있다. 일례로, t1시간 동안, 프로세서(180)는 프로세서(180)의 현재 클럭 주파수가 1 기가 헤르쯔(GHz)이면, 1 기가 헤르쯔보다 낮은 800 메가 헤르쯔, 500 메가 헤르쯔 또는 400 메가 헤르쯔로 동작할 때의 프로세서(180)의 프레임 데이터 처리시간을 계산한다. 이를 다음의 수학식 1로 표현할 수 있다.When the frame data processing of the
여기서, estimatedDispPrepareTime는 프레임 데이터 처리시간, dispPrepareTime는 프로세서(180)의 현재 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간, currCPUFreq는 프로세서(180)의 현재 클럭 주파수, lowCPUFreq는 현재 클럭 주파수보다 낮은 프로세서(180)의 클럭 주파수 및 F는 상수계수를 나타낸다.Where estimatedDispPrepareTime is the frame data processing time, dispPrepareTime is the frame data processing time according to the current clock frequency of the
이후, 프로세서(180)는 계산된 각각의 클럭 주파수로 동작할 때의 프레임 데이터 처리시간과 수직 동기 신호에 의한 제2 구간시간을 비교하고, 구간시간보다 프레임 데이터 처리시간이 짧은 경우, 복수의 클럭 주파수들 중 가장 낮은 클럭 주파수를 선택한다. Thereafter, the
예를 들어, 수학식 1에 따라 계산하여, 프로세서(180)가 800 메가 헤르쯔로 동작할 때의 프레임 데이터 처리시간이 8ms, 500 메가 헤르쯔로 동작할 때의 프레임 데이터 처리시간이 13ms이고, 400 메가 헤르쯔로 동작할 때의 프레임 데이터 처리시간이 17ms이면, 제2 구간시간인 16.667ms보다 작은 프레임 데이터 처리시간을 갖는 클럭 주파수인 800 메가 헤르쯔, 500 메가 헤르쯔 중에서 500 메가 헤르쯔를 선택하여 프로세서(180)를 구동하여 프레임 데이터를 처리한다. For example, as calculated according to Equation 1, the frame data processing time when the
그리고, 프로세서(180)는 이후의 수직 동기 신호에 따라 구간시간이 종료될 때 처리된 프레임 데이터를 디스플레이할 수 있다. 또한, 프로세서(180)는 구간시간이 종료되지 않았을 때에는 처리된 프레임 데이터를 메모리에 기록할 수 있다. 이후, 수직 동기 신호가 입력되면, 프로세서(180)는 메모리에 저장된 프레임 데이터를 독출하여 디스플레이 할 수 있다. 다음으로, 도 6 및 도 7을 참조하여 클럭 주파수 변경에 의한 디스플레이 프로세서 제어방법에 대해 상세하게 설명한다. In addition, the
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수 변경 과정을 나타낸 순서도이고, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수 변경 과정을 상세히 나타낸 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a clock frequency changing process of the display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a flowchart illustrating a clock frequency changing process of the display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이, 가장 최근의 수직 동기 신호가 입력되어 프레임 데이터 처리를 완료한 이후, 프로세서(180)는 변경될 클럭 주파수에 따라 다음 프레임 데이터를 처리할 때의 프레임 데이터 처리시간을 계산(S100)한다. 프로세서(180)는 상기의 수학식 1을 이용하여 프레임 데이터 처리시간을 계산할 수 있으며, 다른 알고리즘에 의해 이를 계산할 수도 있다.As shown in FIG. 6, after the most recent vertical synchronizing signal is input and the frame data processing is completed, the
그리고, 프로세서(180)는 프레임 데이터 처리시간과 수직 동기 신호에 의한 구간시간을 비교(S110)한다. 수직 동기 신호는 리프레쉬 레이트에 따라 입력되며, 리프레쉬 레이트는 기 설정될 수도 있고, 변경도 가능하다. In operation S110, the
이때, 리프레쉬 레이트가 변경 가능한 경우, 수직 동기 신호에 따른 구간시간의 시간 간격 값을 이용하여 수직 동기 신호가 입력되는 시간을 추정할 수 있다. In this case, when the refresh rate is changeable, the time for inputting the vertical synchronization signal may be estimated using the time interval value of the interval time according to the vertical synchronization signal.
여기서, estimatedVSyncTime은 수직 동기 신호가 입력되는 시간, currTime은 현재 시간 및 vSyncPeriod는 구간시간의 시간 간격 값을 나타낸다.Here, estimatedVSyncTime is the time when the vertical synchronization signal is input, currTime is the current time, and vSyncPeriod is the time interval value of the interval time.
예를 들어, 프로세서의 초기 동작 시에 수직 동기 신호가 입력되어 주기적으로 입력된다고 가정하고, 수학식 2를 이용하여 다음 수직 동기 신호가 입력되는 시간을 추정하면, 현재 시간이 900000㎲, 구간시간의 시간 간격 값이 16666㎲인 경우 다음 수직 동기 신호가 입력되는 시간은 916630㎲가 된다.For example, assuming that the vertical synchronization signal is input periodically during the initial operation of the processor, and estimates the time when the next vertical synchronization signal is input using Equation 2, the current time is 900000 ms, and the interval time When the time interval value is 16666 ms, the time when the next vertical sync signal is input is 916630 ms.
다음으로, 프로세서(180)는 변경될 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧으면, 변경될 클럭 주파수로 프로세서(180)의 클럭 주파수를 설정(S120)한다. Next, when the frame data processing time according to the clock frequency to be changed is shorter than the interval time, the
그리고, 프로세서(180)는 수직 동기 신호가 입력되면 처리한 프레임 데이터를 디스플레이 (S130)하고, 변경된 클럭 주파수로 다음 프레임 데이터를 처리한다. When the vertical synchronization signal is input, the
또한, 비교단계(S110)에서, 프로세서(180)는 변경될 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 크면, 클럭 주파수의 설정을 하지 않고 처리한 프레임 데이터를 디스플레이(S130)한다. 이하, 도 5를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.In addition, in the comparison step S110, when the frame data processing time according to the clock frequency to be changed is greater than the interval time, the
도 7에 도시된 바와 같이, 먼저, 프로세서(180)는 현재 클럭 주파수에 따라 프레임 데이터를 처리할 때의 프레임 데이터 처리시간을 계산(S200)한다. 즉, 프로세서(180)는 현재의 클럭 주파수에 따라 프로세서(180)에 의해 프레임 데이터를 처리할 때 소요되는 시간을 계산할 수 있다. 프레임 데이터 처리시간은 수직 동기 신호에 의해 마지막 프레임 데이터가 디스플레이되고, 다음 프레임 데이터를 처리하는 데까지 걸리는 시간일 수 있다. As shown in FIG. 7, first, the
그리고, 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은지 비교(S210)한다. 이때, 마지막 프레임 데이터를 처리하는 시간이 구간시간 보다 큰 경우에는 프로세서(180)는 클럭 주파수를 높여 프로세서(180)의 클럭 주파수를 설정할 수 있다. Then, it is compared whether the frame data processing time is shorter than the section time (S210). In this case, when the processing time of the last frame data is greater than the interval time, the
한편, 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은 경우에는 현재 클럭 주파수보다 낮은 클럭 주파수를 확인(S220)한다. 일례로, 현재 프로세서(180)의 클럭 주파수가 1 기가 헤르쯔인 경우, 프로세서(180)는 1 기가 헤르쯔보다 낮은 주파수들인 800 메가 헤르쯔, 500 메가 헤르쯔, 400 메가 헤르쯔를 확인한다.On the other hand, when the frame data processing time is shorter than the interval time, the clock frequency lower than the current clock frequency is checked (S220). In one example, if the clock frequency of the
그리고, 프로세서(180)는 확인된 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산(S230)하고, 계산된 프레임 데이터 처리시간과 구간시간을 비교(S240)한다. 이에 대한 설명은 도 5에서 설명한 것과 같다. The
다음으로, 계산된 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은 경우, 프로세서(180)는 이를 만족하는 가장 낮은 클럭 주파수를 선택하여 프로세서(180)의 클럭 주파수로 설정(S250)한다. 그러면, 프로세서(180)는 설정된 클럭 주파수로 동작하여 다음 프레임 데이터를 처리한다. 그리고, 프로세서(180)는 프레임 데이터를 디스플레이(S260)하거나 메모리에 저장하여 수직 동기 신호가 입력될 때 디스플레이할 수 있다. Next, when the calculated frame data processing time is shorter than the interval time, the
따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법은 프로세서(180)의 클럭 주파수를 설정하여 전력 소비를 줄일 수 있는 효과가 있다. 즉, 디스플레이 프로세서 제어방법은 리프레쉬 레이트에 의한 구간시간 내에 프로세서(180)의 프레임 데이터 처리를 완료할 수 있는 클럭 주파수 중 가장 낮은 클럭 주파수를 선택하여 프로세서(180)의 클럭 주파수로 설정하므로 프로세서(180)의 발열 및 전력 소비를 감소시킬 수 있는 효과가 있다. 다음으로, 프로세서(180)가 멀티 코어 프로세서(180)인 경우의 디스플레이 프로세서 제어방법에 대해 도 6 및 도 7을 참고하여 설명한다.Therefore, the display processor control method according to an embodiment of the present invention has the effect of reducing the power consumption by setting the clock frequency of the
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 코어 개수를 변경하는 디스플레이 프로세서 제어방법을 나타낸 순서도이고, 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수 변경 과정을 상세히 나타낸 순서도이다. 디스플레이 프로세서(180)은 멀티 코어 프로세서일 수 있으므로, 이하에서는 멀티 코어 프로세서(180)으로 설명한다.8 is a flowchart illustrating a display processor control method of changing the number of cores according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a flowchart illustrating a clock frequency changing process of the display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention. Since the
도 8에 도시된 바와 같이, 가장 최근의 수직 동기 신호가 입력되어 프레임 데이터 처리를 완료한 이후, 멀티 코어 프로세서(180)는 소정 개수의 프로세서 코어를 선택하고 구동하여 다음 프레임 데이터를 처리할 때의 프레임 데이터 처리시간을 계산(S300)한다.As shown in FIG. 8, after the most recent vertical synchronization signal is input and the frame data processing is completed, the
여기서, estimatedDispPrepareTime는 프레임 데이터 처리시간, dispPrepareTime는 멀티 코어 프로세서(180)의 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수에 따른 멀티 코어 프로세서(180)의 프레임 데이터 처리시간, currNumOfCPUCore는 프로세서(180)의 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수, lowNumOfCPUCor는 현재 구동되는 프로세서 코어 개수보다 적은 프로세서 코어의 개수 및 N은 상수계수를 나타낸다.Here, estimatedDispPrepareTime is the frame data processing time, dispPrepareTime is the frame data processing time of the
멀티 코어 프로세서(180)는 상기의 수학식 3을 이용하여 프레임 데이터 처리시간을 계산할 수 있으며, 다른 알고리즘에 의해 이를 계산할 수도 있다.The
그리고, 멀티 코어 프로세서(180)는 계산된 프레임 데이터 처리시간과 수직 동기 신호에 의한 구간시간을 비교(S310)한다. 수직 동기 신호는 리프레쉬 레이트에 따라 입력되며, 리프레쉬 레이트는 기 설정될 수도 있고, 변경도 가능하다. 그리고, 리프레쉬 레이트가 변경 가능한 경우의 구간 시간 추정에 대해서는 후술한다.Then, the
다음으로, 멀티 코어 프로세서(180)는 소정 개수의 프로세서 코어를 선택하고 구동하여 다음 프레임 데이터를 처리할 때의 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧으면, 변경될 클럭 주파수로 프로세서(180)의 클럭 주파수를 설정(S320)한다. Next, the
그리고, 멀티 코어 프로세서(180)는 수직 동기 신호가 입력되면 처리한 프레임 데이터를 디스플레이 (S330)하고, 소정 개수의 프로세서 코어를 선택하고 구동하여 다음 프레임 데이터를 처리한다. When the vertical synchronization signal is input, the
또한, 비교단계(S310)에서, 프로세서(180)는 선택된 소정 개수의 프로세서 코어의 구동에 따른 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 크면, 프로세서 코어 개수를 변경하지 않거나, 현재 프로세서 코어의 개수보다 많은 코어 개수를 선택하여 구동하고, 처리된 프레임 데이터를 디스플레이(S330)한다. 이하, 도 7을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.In addition, in the comparison step S310, if the frame data processing time according to the driving of the selected predetermined number of processor cores is greater than the interval time, the
도 9에 도시된 바와 같이, 먼저, 멀티 프로세서(180)는 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수에 따른 멀티 코어 프로세서(180)의 프레임 데이터 처리시간을 계산(S400)한다. 즉, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수에 따른 상기 멀티 코어 프로세서(180)에 의해 프레임 데이터를 처리할 때 소요되는 시간을 계산할 수 있다. 프레임 데이터 처리시간은 수직 동기 신호에 의해 마지막 프레임 데이터가 디스플레이되고, 다음 프레임 데이터를 처리하는 데까지 걸리는 시간일 수 있다. As shown in FIG. 9, first, the
그리고, 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은지 비교(S410)한다. 이때, 마지막 프레임 데이터를 처리하는 시간이 구간시간보다 큰 경우에는 프로세서(180)는 현재 프로세서 코어의 개수보다 많은 코어 개수를 선택하여 구동할 수 있다. Then, it is compared whether the frame data processing time is shorter than the section time (S410). In this case, when the processing time of the last frame data is greater than the interval time, the
한편, 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은 경우, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수보다 적은 프로세서 코어의 개수를 확인(S420)한다. 일례로, 현재 멀티 코어 프로세서(180)의 구동되는 코어의 개수가 4개인 경우, 멀티 코어 프로세서(180)는 4개보다 적은 3개, 2개 또는 1개의 코어의 개수를 확인한다.On the other hand, if the frame data processing time is shorter than the interval time, the
그리고, 멀티 코어 프로세서(180)는 확인된 각각의 코어의 개수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 프레임 데이터 처리시간을 계산(S430)하고, 계산된 프레임 데이터 처리시간과 구간시간을 비교(S440)한다.The
다음으로, 계산된 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은 경우, 멀티 코어 프로세서(180)는 이를 만족하는 가장 적은 코어의 개수를 선택하여 멀티 코어 프로세서(180)를 구동(S450)한다. Next, when the calculated frame data processing time is shorter than the interval time, the
예를 들어, 쿼드 코어 프로세서(180)의 경우 코어를 4개 구동할 때 프레임 데이터 처리시간이 6ms이면, 수학식 3에 따라 코어를 3개 구동할 때의 프레임 데이터 처리시간은 8ms, 코어를 2개 구동할 때의 프레임 데이터 처리시간은 13ms이고, 코어를 1개 구동할 때의 프레임 데이터 처리시간은 17ms일 수 있다. 이때, 제2 구간시간인 16.667ms보다 작은 프레임 데이터 처리시간을 갖는 코어의 개수인 3개 또는 2개 중 더 적은 코어의 개수인 2개의 코어를 선택하여 프로세서(180)를 구동하여 프레임 데이터를 처리한다. 즉, 멀티 코어 프로세서(180)는 2개의 코어만을 구동하고 나머지 2개의 코어는 구동하지 않는다.For example, in the case of the
그러면, 멀티 코어 프로세서(180)는 선택한 코어의 개수를 구동하여 다음 프레임 데이터를 처리한다. 그리고, 프로세서(180)는 프레임 데이터를 디스플레이(S460)하거나 메모리에 저장하여 수직 동기 신호가 입력될 때 디스플레이할 수 있다. Then, the
따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법은 멀티 코어 프로세서(180)의 코어의 개수를 선택하여 구동함으로써 전력 소비를 줄일 수 있는 효과가 있다. 즉, 디스플레이 프로세서 제어방법은 리프레쉬 레이트에 의한 구간시간 내에 멀티 코어 프로세서(180)의 프레임 데이터 처리를 완료할 수 있는 코어의 개수 중 가장 적은 코어의 개수를 선택하여 멀티 코어 프로세서(180)를 구동하므로 멀티 코어 프로세서(180)의 발열 및 전력 소비를 감소시킬 수 있는 효과가 있다. 다음으로, 도 8을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 멀티 코어 프로세서(180)의 클럭 주파수와 코어의 개수를 변경하는 방법에 대해 설명한다.Therefore, the display processor control method according to an embodiment of the present invention has the effect of reducing the power consumption by selecting and driving the number of cores of the
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법의 클럭 주파수와 코어의 개수를 변경하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도시된 바와 같이, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 구동하는 코어의 개수 및 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산(S500)한다.10 is a flowchart illustrating a method of changing a clock frequency and the number of cores in a display processor control method according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the
다음으로, 계산한 프레임 데이터 처리시간과 수직 동기 신호에 따른 구간시간을 비교(S510)한다. 이때, 계산한 프레임 데이터 처리시간과 수직 동기 신호에 따른 구간시간보다 짧은 경우, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 구동되는 코어의 개수보다 적은 프로세서 코어의 개수를 확인(S520)한다. 이와는 별도로, 계산한 프레임 데이터 처리시간과 수직 동기 신호에 따른 구간시간보다 짧은 경우, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 클럭 주파수보다 낮은 클럭 주파수를 확인(S530)한다.Next, the calculated frame data processing time is compared with the interval time according to the vertical synchronization signal (S510). In this case, when the calculated frame data processing time and the short time according to the vertical synchronization signal are shorter, the
이후, 멀티 코어 프로세서(180)는 확인된 각각의 코어의 개수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 프레임 데이터 처리시간을 계산(S522)하고, 계산된 프레임 데이터 처리시간과 구간시간을 비교(S524)한다. 이와는 별도로, 멀티 코어 프로세서(180)는 확인된 각각의 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산(S532)하고, 계산된 프레임 데이터 처리시간과 구간시간을 비교(S534)한다.Thereafter, the
그리고, 계산된 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧으면, 확인된 각각의 코어의 개수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 전력 소모 값과 확인된 각각의 클럭 주파수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 전력 소모 값을 비교(S540)한다.And, if the calculated frame data processing time is shorter than the interval time, the multi-core processor according to the power consumption value when driving the
여기서, PRclock는 클럭 주파수를 변경할 때의 전력 절감 계수, PRcore는 코어의 개수를 변경할 때의 전력 절감 계수, P는 상수 계수, lowerCPUFreq는 확인된 클럭 주파수, currCPUFreq는 현재 클럭 주파수, lowerNumOfCPUCore는 확인된 코어의 개수 및 currNumOfCPUCore는 현재 구동하는 코어의 개수를 나타낸다.Where PRclock is the power saving factor when changing the clock frequency, PRcore is the power saving factor when the number of cores is changed, P is a constant factor, lowerCPUFreq is the confirmed clock frequency, currCPUFreq is the current clock frequency, and lowerNumOfCPUCore is the identified core The number of and currNumOfCPUCore represents the number of cores currently running.
이때, 확인된 각각의 코어의 개수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 전력 소모 값이 확인된 각각의 클럭 주파수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 전력 소모 값보다 적으면 멀티 코어 프로세서(180)의 코어의 개수를 선택하여 멀티 코어 프로세서(180)를 구동(S542)하고, 확인된 각각의 코어의 개수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 전력 소모 값이 확인된 각각의 클럭 주파수에 따라 멀티 코어 프로세서(180)를 구동할 때의 전력 소모 값보다 크면 확인된 클럭 주파수로 멀티 코어 프로세서(180)의 클럭 주파수를 설정(S544)한다. At this time, the power consumption value when the
상기 수학식 4에 따라, PRclock과 PRcore를 계산한 후 이를 비교하여 더 낮은 경우를 선택할 수 있다. 일례로, 만약 코어 2개가 구동되고 1 기가 헤르쯔로 동작하고 있을 때, 코어가 1개만 구동되는 경우나 클럭 주파수가 500 메가 헤르쯔로 동작하는 경우 모두 계산된 프레임 데이터 처리시간이 구간시간보다 짧은 경우, P값이 0.75로 정의된다면, 수학식 4에 따라, PRclock = 700 / 1000 * P = 0.525, PRcore = 1/2 = 0.5로 계산된다. 이때, PRclock이 0.525이고 PRcore는 0.5이기 때문에 클럭 주파수를 낮추는 것이 더욱 효과적이라고 판단하여 클럭 주파수를 500 메가 헤르쯔로 설정한다.According to Equation 4, a lower case may be selected by calculating PRclock and PRcore and then comparing them. For example, if two cores are driven and one gigahertz is operating, if only one core is driven or if the clock frequency is 500 megahertz, then the calculated frame data processing time is shorter than the edge time, If the P value is defined as 0.75, according to equation (4), PRclock = 700/1000 * P = 0.525, PRcore = 1/2 = 0.5 is calculated. At this time, since PRclock is 0.525 and PRcore is 0.5, it is determined that lowering the clock frequency is more effective, so the clock frequency is set to 500 megahertz.
다음으로, 멀티 코어 프로세서(180)는 수직 동기 신호가 입력되면 프레임 데이터를 디스플레이(S550)한다.Next, when the vertical synchronization signal is input, the
그리고, 계산한 프레임 데이터 처리시간과 수직 동기 신호에 따른 구간시간보다 큰 경우, 멀티 코어 프로세서(180)는 클럭 주파수를 현재 클럭 주파수보다 높은 제3 클럭 주파수로 설정할 수 있는지 판단(S512)한다. 이때, 클럭 주파수를 높게 설정할 수 있으면, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 클럭 주파수보다 높은 제3 클럭 주파수중 가장 낮은 클럭 주파수를 멀티 코어 프로세서(180)의 클럭 주파수로 설정(S514)한다.If the calculated frame data processing time is greater than the interval time according to the vertical synchronization signal, the
다음으로, 클럭 주파수를 높일 수 없는 경우, 멀티 코어 프로세서(180)의 코어의 개수를 증가시켜 구동할 수 있는지 판단(S516)한다. 일례로, 쿼드 코어 프로세서(180)는 2개의 코어를 사용하여 프레임 데이터를 처리하는 경우, 3개 또는 4개의 코어를 사용할 수 있는지 판단한다.Next, when the clock frequency cannot be increased, it is determined whether the number of cores of the
이때, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 구동하는 코어의 개수보다 많은 코어를 사용할 수 있으면 이를 선택하여 구동한다. 한편, 멀티 코어 프로세서(180)는 현재 구동하는 코어의 개수가 멀티 코어 프로세서(180)의 코어 최대 개수이면 프레임 데이터를 디스플레이(S550)한다.At this time, the
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 프로세서 제어방법은 멀티 코어 프로세서(180)를 이용할 때, 수직 동기 신호에 의한 구간시간 내에 프레임 데이터를 처리함에 있어서, 코어의 개수를 줄이거나 클럭 주파수를 낮춤으로써 소모 전력을 줄이고 프레임 데이터를 용이하게 처리하는 효과가 있다. Accordingly, the display processor control method according to an embodiment of the present invention, when using the
또한, 디스플레이 프로세서 제어방법은 구동하는 코어의 개수를 줄이는 방법과, 클럭 주파수를 낮추는 방법을 비교하여 더욱 저전력을 사용하는 방법을 선택하여 사용하므로 멀티 코어 프로세서(180)의 발열을 줄이는 효과가 있다.In addition, the display processor control method reduces the heat generation of the
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Also, the computer may include a
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A / V input / output unit 130: user input unit
140: sensing unit 150: output unit
160: memory 170: interface section
180: control unit 190: power supply unit
Claims (15)
상기 계산된 처리시간이 수직 동기(vsync, vertical synchronization) 신호에 의한 한 화면을 주사한 후 다음 화면을 주사하기까지의 구간시간보다 짧으면, 상기 제2 클럭 주파수로 상기 프로세서를 구동하여 프레임 데이터를 처리하는 단계;
를 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.Calculating frame data processing time according to at least one second clock frequency lower than a current first clock frequency of the processor; And
If the calculated processing time is shorter than an interval time from scanning one screen by a vertical synchronization (vsync, vertical synchronization) signal to scanning the next screen, the processor is driven at the second clock frequency to process frame data. Doing;
Display processor control method comprising a.
상기 프레임 데이터를 처리하는 단계는 상기 제2 클럭 주파수가 복수 개인 경우, 상기 복수의 제2 클럭 주파수들 중 가장 낮은 클럭 주파수를 선택하여 상기 프레임 데이터를 처리하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method according to claim 1,
The processing of the frame data may include processing the frame data by selecting the lowest clock frequency among the plurality of second clock frequencies when the second clock frequencies are plural.
상기 제1 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계는 상기 제1 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 상기 구간시간보다 짧은 경우 수행되는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method according to claim 1,
Calculating a frame data processing time according to the first clock frequency;
And calculating the frame data processing time according to the second clock frequency when the frame data processing time according to the first clock frequency is shorter than the interval time.
상기 제1 클럭 주파수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 상기 구간시간보다 길면, 상기 제1 클럭 주파수보다 높은 제3 클럭 주파수로 상기 프로세서를 구동하여 프레임 데이터를 처리하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method of claim 3,
And processing the frame data by driving the processor at a third clock frequency higher than the first clock frequency when the frame data processing time according to the first clock frequency is longer than the interval time.
상기 프로세서의 구동에 의해 처리된 상기 프레임 데이터를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method according to claim 1,
And displaying the frame data processed by the driving of the processor.
상기 프로세서의 구동에 의해 처리된 상기 프레임 데이터를 메모리에 기록하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method according to claim 1,
And writing the frame data processed by the driving of the processor to a memory.
상기 구간시간이 종료하는 시점에 상기 메모리에 기록된 상기 프레임 데이터를 독출하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method of claim 6,
And reading out and displaying the frame data recorded in the memory when the interval time ends.
상기 계산된 처리시간이 수직 동기신호로부터 한 화면을 주사한 후 다음 화면을 주사하기까지의 비활성 구간시간보다 짧으면, 상기 소정 개수의 프로세서 코어를 구동하여 프레임 데이터를 처리하는 단계;
를 포함하되, M, N은 자연수, (M>N)인 디스플레이 프로세서 제어방법.Calculating frame data output processing time when selecting and driving N processor cores of a multi-core processor including M cores; And
Processing the frame data by driving the predetermined number of processor cores when the calculated processing time is shorter than an inactive section time after scanning one screen from a vertical synchronization signal and scanning the next screen;
Including, M, N is a natural number, (M> N) is a display processor control method.
상기 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계는 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수보다 적은 하나 이상의 프로세서 코어 각각의 구동에 따른 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method of claim 8,
The calculating of the frame data processing time may include calculating frame data processing time according to driving of one or more processor cores less than the number of processor cores currently running.
상기 프레임 데이터를 처리하는 단계는 상기 계산된 프레임 데이터 처리시간이 상기 구간시간보다 짧은 가장 적은 프로세서 코어의 개수를 선택하여 상기 프레임 데이터를 처리하는 디스플레이 프로세서 제어방법.10. The method of claim 9,
And processing the frame data by selecting the number of the processor cores having the calculated frame data processing time shorter than the interval time and processing the frame data.
현재 구동되는 프로세서 코어의 개수에 따른 상기 멀티 코어 프로세서의 프레임 데이터 처리시간을 계산하는 단계를 더 포함하고,
상기 N개의 프로세서 코어를 선택하여 구동할 때의 프레임 데이터 출력 처리시간을 계산하는 단계는 상기 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 상기 구간시간보다 짧은 경우 수행되는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method of claim 8,
Calculating frame data processing time of the multi-core processor according to the number of processor cores currently running;
And calculating a frame data output processing time when the N processor cores are selected and driven, when the frame data processing time according to the number of processor cores currently driven is shorter than the interval time.
상기 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수에 따른 프레임 데이터 처리시간이 상기 구간시간보다 길면, 현재 구동되는 프로세서 코어의 개수보다 많은 프로세서 코어의 개수로 상기 멀티 코어 프로세서를 구동하여 프레임 데이터를 처리하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.12. The method of claim 11,
If the frame data processing time according to the number of processor cores currently driven is longer than the interval time, the step of processing the frame data by driving the multi-core processor with the number of processor cores more than the number of processor cores currently driven Display processor control method comprising a.
상기 프로세서의 구동에 의해 처리된 상기 프레임 데이터를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method of claim 8,
And displaying the frame data processed by the driving of the processor.
상기 프로세서의 구동에 의해 처리된 상기 프레임 데이터를 메모리에 기록하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.The method of claim 8,
And writing the frame data processed by the driving of the processor to a memory.
상기 구간시간이 종료하는 시점에 상기 메모리에 기록된 상기 프레임 데이터를 독출하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 프로세서 제어방법.15. The method of claim 14,
And reading out and displaying the frame data recorded in the memory when the interval time ends.
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