KR20130120371A - 사용자 인터페이스 내 비호환가능 컨텐츠 렌더링 - Google Patents

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KR20130120371A
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다니엘 제이 지암발보
앤드류 디 콕스
라두 씨 마가린트
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

세계의 컨텐츠 중 웹 브라우저 렌더링을 타깃으로 하는 형태로 웹 상에 존재한는 것이 증가하고 있다. 비-웹 기반 리치 클라이언트 애플리케이션 내에서 이 웹 컨텐츠를 이용하는 것이 유리할 수 있는데, 이러한 리치 클라이언트 애플리케이션이 웹-기반 플랫폼이 갖지 못하는 강건한 특성 및/또는 상호작용을 제공할 수 있게 때문이다. 불행하게도, 비-웹 사용자 인터페이스로 웹 컨텐츠를 통합하는 것은 어려운 일일 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하기 위한 하나 이상의 시스템 및/또는 기술이 여기에 개시된다. 특히, 조직 컴포넌트는 서피스 내에서 공통 포맷으로 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 하나 이상의 렌더링 컴포넌트를 호출하도록 구성될 수 있다. 렌더링된 웹 컨텐츠는 표시를 위해 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 입력 컴포넌트는, 사용자 인터페이스 내렌더링된 웹 컨텐츠와의 상호작용에 기초하여 렌더링된 웹 컨텐츠를 업데이트하기 위해 렌더링 컴포넌트를 호출하도록 구성될 수 있다.

Description

사용자 인터페이스 내 비호환가능 컨텐츠 렌더링{RENDERING INCOMPATIBLE CONTENT WITHIN A USER INTERFACE}
점점 많은 양의 컨텐츠가 웹 브라우저 렌더링을 목적으로 하는 형태로 웹 상에 존재한다. 예를 들어, 하이퍼링크, 3D 인터랙티브 객체, 광고, 웹 애플리케이션 및/또는 다양한 기타 컨텐츠가 HTML과 같은 웹 기반 형태로 사용자에게 제공된다. 웹 기반 컨텐츠의 작성자는 웹 플랫폼 내에서 이러한 컨텐츠를 공통으로 개발한다. 불행하게도, 웹 디자인은, 애플리케이션 특성의 강건성(robustness), 고급 컨텐트 설계의 어려움, 대역폭 문제, 컨텐츠의 양방향성의 수준 등과 같은 다양한 한계를 갖는다. 그러나, 데스크톱 애플리케이션과 같은 비-웹 기반 사용자 인터페이스는 사용자에게 개선된 경험을 제공한다. 예를 들어, 독립 클라이언트 비디오 게임은 더 나은 그래픽, 입력, 및/또는 프로그램가능 특성을 제공할 수 있다. 반면, 웹 기반 비디오 게임은 제한된 그래픽 능력 및/또는 기타 프로그래밍 설계 한계에 의해 제한될 수 있다. 그러므로, 비-웹 기반 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 제공하는데 한계가 있다.
개요
본 개요는 아래 상세한 설명에서 더 설명되는 개념 중 선택된 것을 단순화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구된 주제의 핵심 특징 또는 중요 특징을 식별하려는 것이 아니고, 청구된 주제의 범위를 제한하는데 사용하려는 것도 아니다.
여러 가지 중에서도, 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하기 위한 하나 이상의 시스템 및/또는 기술이 여기 개시된다. 사용자 인터페이스는, 범용 운영체제 상에서 실행되도록 구성되는 리치(rich) 클라이언트 애플리케이션과 같은 비-웹 기반 애플리케이션을 포함할 수 있음을 인식할 것이다. 본 명세서에서, 웹 컨텐츠는 "웹"이라는 단어를 사용하지만 웹 기반 컨텐츠로 제한되지 않고, 사용자 인터페이스와 호환되지 않는(incompatible) 컨텐츠로 해석되어야 함을 또한 인식할 것이다. 예를 들어, 웹 기반 HTML 요소, 사용자 인터페이스에 대해 호환되지 않는 프로그래밍 언어로 프로그램된 비-웹 기반 프로그래밍 객체, DirectX® 객체 등은 본 명세서에서 사용된 웹 컨텐츠가 포함하려는 것의 일부 예에 불과하다. 일부 예에서, 웹 컨텐츠는 상이한 플랫폼(예를 들어, 엡 플랫폼, 다른 프로그램밍 언어를 이용하는 API 등) 내에서 작성되었을 수 있는 반면 사용자 인터페이스는 다른 프로그래밍 언어 및/또는 패러다임을 이용하여 다른 (예를 들어, 데스크톱) 플랫폼에서 작성되었을 수 있어서, 웹 컨텐츠는 사용자 인터페이스와 원래부터 호환가능하지 않을 수 있다. 즉, 본 명세서에서 웹 컨텐츠는, 웹 기반이던지 아니던지, 비호환 컨텐츠로 교체가능할 수 있다. 또한, 렌더링된 웹 컨텐츠는, "웹"이라는 단어를 사용하지만 웹 기반 렌더러(renderer)에 의해 렌더링된 웹 기반 컨텐츠로 제한되지 않고, 사용자 인터페이스와 호환불가능한 컨텐츠로 해석되어야 한다. 즉, 렌더링된 웹 컨텐츠는, 웹 기반이던지 아니던지, 비호환 컨텐츠로 교체가능할 수 있다.
따라서, 조직(composition) 컴포넌트, 입력 컴포넌트 및/또는 하나 이상의 렌더링 컴포넌트를 포함하는 시스템이 본 명세서에서 제공된다. 조직 컴포넌트는 서피스(surface)를 하나 이상의 렌더링 컴포넌트(예를 들어, 제1 렌더링 컴포넌트)로 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 서피스는 웹 컨텐츠(웹 기반 컨텐츠에 제한되지 않는 비호환 컨텐츠)가 렌터링 컴포넌트에 의해 공통 포맷으로 이미지로서 렌더링될 수 있는 컨테이너 객체(예를 들어, 이미지 버퍼)일 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트는 웹 컨텐츠를 렌더링하라는 명령과 함께 서피스를 수신할 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트는 서피스 내에 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성할 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하는 서피스를 다시 조직 컴포넌트에게 전송할 수 있다. 조직 컴포넌트는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠 및/또는 다른 렌더링된 웹 컨텐츠와 함께 서피스를 다른 렌더링 컴포넌트(예를 들어, 제2 렌더링 컴포넌트)에게 전송할 수 있어서, 추가의 렌더링된 웹 컨텐츠(예를 들어, 제2 렌더링된 웹 컨텐츠)가 서피스 내에서 생성될 수 있음을 인식할 것이다. 이러한 방식으로, 서피스는 하나 이상의 렌더링된 웹 컨텐츠(예를 들어, 비호환 웹 기반 컨텐츠와 비호환 비-웹 기반 컨텐츠의 혼합; 비호환 비-웹 기반 컨텐츠와 다른 렌더링 기술을 이용하는 다른 비호환 비-웹 기반 컨텐츠의 혼합; 및/또는 비호환 웹 기반 컨텐츠와 다른 렌더링 기술을 이용하는 다른 비호환 웹 기반 컨텐츠의 혼합)를 포함할 수 있다.
조직 컴포넌트는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 사용자 인터페이스로 제공하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 서피스가 제1 및 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하고 사용자 인터페이스가 두 개의 렌더링된 웹 컨텐츠를 모두 요청하면, 조직 컴포넌트는 제1 및 제2 렌더링된 웹 컨텐츠 모두를 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠로서 사용자 인터페이스로 전송할 수 있다. 다른 예에서, 서피스가 제1 및 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하고 사용자 인터페이스가 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 요청하면, 조직 컴포넌트는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 선택적으로 전송할 수 있고 제2 렌더링된 웹 컨텐츠는 전송하지 않을 수 있다. 다른 예에서, 사용자 인터페이스가 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 일부를 요청하면, 조직 컴포넌트는 요청된 부분을 전송할 수 있다. 이러한 방식으로, 조직 컴포넌트는 사용자 인터페이스에 의해 요청된 웹 컨텐츠를 관리(예를 들어, 렌더링된 웹 컨텐츠를 서피스 내에서 분리(break up) 또는 결합) 및/또는 제공(예를 들어, 큐브(cube)와 같은 사용자 인터페이스의 객체 내에서 페인트(paint)할 수 있는 "브러시"를 제공)하도록 구성될 수 있다. 그러므로, 사용자 인터페이스는, 사용되는 렌더링 컴포넌트의 유형에 무관하게, 사용자 인터페이스 내에서 렌더링된 웹 컨텐츠를 소비 및/또는 표시할 수 있다. 즉, 렌더링된 웹 컨텐츠는, HTML, DirectX® 또는 기타 렌더러가 렌더링된 컨텐츠를 생성하였는지 여부와 무관하게 공통 포맷일 수 있고, 따라서 사용자 인터페이스와 호환가능할 수 있다. 일 예에서, HTML 렌더러는 서피스 내에서 일 위치에 텍스트박스를 제1 렌더링된 웹 컨텐츠로서 렌더링할 수 있다. 조직 컴포넌트는 사용자 인터페이스에 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는 텍스트박스를 표시할 수 있다.
조직 컴포넌트는 서피스(예를 들어, 자동차와 사람의 이미지) 내에서 렌더링된 웹 컨텐츠를 부분들(자동차 부분과 사람 부분)로 "분할(break-up)"하도록 구성될 수 있음을 인식할 것이다. 이러한 방식으로, 부분들이 사용자 인터페이스에 제공될 수 있는데, 사용자 인터페이스는 부분들을 그들의 서로에 대한 초기 방향에 대해, 동일 또는 상이한 위치에 표시할 수 있다.
입력 컴포넌트는, 사용자 인터페이스 내에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠와의 상호작용이 일어났는지(예를 들어, 마우스클릭 또는 타임아웃과 같은 이벤트가 발생했는지) 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 입력 컴포넌트는 사용자가 텍스트박스를 클릭하였는지 여부를 결정하기 위해 사용자 인터페이스 내의 텍스트박스를 모니터링할 수 있다. 텍스트박스의 클릭 속성은 텍스트 필드 내에서 커서를 표시하는 텍스트박스에 대응할 수 있고, 따라서, 텍스트박스의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠가 텍스트 필드 내의 커서를 표시하도록 업데이트(렌더링)될 수 있음을 인식할 것이다. 상호작용을 검출하면, 입력 컴포넌트는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하기 위해 제1 렌더링 컴포넌트를 호출(invoke)하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 입력 컴포넌트는 제1 렌더링 컴포넌트에 텍스트박스가 클릭되었음을 통지할 수 있다. 통지는 클릭 이벤트, 마우스의 위치 및/또는 사용자 인터페이스 내 텍스트박스의 위치를 포함할 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트는 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전(예를 들어, 텍스트 필드 내 커서를 갖는 텍스트박스의 이미지)을 생성할 수 있는데, 이는 서피스를 통해 조직 컴포넌트에 전송될 수 있다. 이러한 방식으로, 조직 컴포넌트는 사용자 인터페이스에 업데이트된 버전을 제공할 수 있어서, 사용자 인터페이스는 텍스트 필드 내에 커서를 갖는 텍스트박스의 업데이트된 이미지를 표시할 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트는 요청 없이 추가의 렌더링된 웹 컨텐츠를 "푸시(push)"할 수 있음(예를 들어, 비디오는 제1 렌더링 컴포넌트가 연속적으로 렌더링할 수 있는 렌더링된 이미지의 시퀀스를 요구할 수 있음)을 인식할 것이다.
전술한 것 및 관련된 목적을 달성하기 위해, 다음의 설명 및 첨부된 도면은 특정한 예시적인 태양 및 구현을 제시한다. 이들은 하나 이상의 태양이 채용될 수 있는 다양한 방식 중 몇몇 만을 나타내는 것이다. 본 개시의 다른 태양, 장점 및 신규한 특성은 첨부된 도면과 결합하여 고려할 때 아래의 상세한 설명으로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하는 예시적인 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하는 예시적인 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하기 위한 예시적인 시스템을 나타내는 컴포넌트 블록도이다.
도 4는 서피스 내에서 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 다수의 렌더링 컴포넌트를 호출하는 조직 컴포넌트의 예를 도시한다.
도 5는 사용자 인터페이스에 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공하는 예를 도시한다.
도 6은 사용자 인터페이스에 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공하는 예를 도시한다.
도 7은 사용자 인터페이스에 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공하는 예를 도시한다.
도 8은 사용자 인터페이스에 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 제1 및 제2 부분을 제공하는 예를 도시한다.
도 9는 서피스 내에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하기 위해 제1 렌더링 컴포넌트를 호출하는 입력 컴포넌트의 예를 도시한다.
도 10은 본 명세서에서 제시된 하나 이상의 프로비전(provision)을 구현하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령이 포함될 수 있는 예시적인 컴퓨터 판독가능 매체를 도시한다.
도 11은 본 명세서에서 제시된 하나 이상의 프로비전이 포함될 수 있는 예시적인 연산 환경을 도시한다.
이제 청구된 주제를 도면을 참조하여 설명하는데, 도면에서 유사한 참조부호는 유사한 구성요소를 지칭하는데 사용된다. 아래의 설명에서, 청구된 주제의 완전한 이해를 제공하기 위하여, 설명의 목적으로 많은 특정한 세부사항이 제시된다. 그러나, 청구된 주제는 이들 특정한 세부사항 없이도 실시될 수 있음이 명백할 것이다. 다른 예에서, 구조 및 장치는 청구된 주제를 설명하는 것을 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
퍼스널 컴퓨터, PDA, 태블릿 PC, 스마트폰 및 기타 다양한 기술이 사용자에게 풍부한 웹 컨텐츠dp 대한 액세스를 제공한다. 예를 들어, 사용자는 태블릿 PC를 이용하여 소셜 네트워킹 웹사이트를 통해 비디오 게임을 플레이할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 스마트폰 상에서 운전 방향의 지도를 볼 수 있다. 컨텐츠의 검색, 탐색, 소비 및 공유의 수단으로서 웹의 인기가 증가하여 개발자는 종종 새로운 컨텐츠를 개발하기 위해 웹 기반 작성(authoring) 플랫폼을 선택한다. 예를 들어, 백과사전 애플리케이션은 보통 리치 클라이언트 애플리케이션(예를 들어, 윈도우 기반 애플리케이션)을 통해 실행하도록 개발되었는데, 다수의 CD 또는 DVD를 포함하는 소프트웨어 번들(예를 들어, 10 CD 세트)을 통해 배포되었다. 그러나, 많은 사용자가, 데스크 톱 애플리케이션을 구매하고, 데스크 톱 애플리케이션을 설치하며, 데스크 톱 내에서 컨텐츠를 소비하는 것이 아니라, 웹 컨텐츠를 쉽게 찾고 소비할 수 있기 때문에, 오늘날 백과사전 컨텐츠는 보통 인터랙티브 웹 페이지와 웹 애플리케이션과 같은 웹 기반 컨텐츠이다.
많은 양의 새로운 컨텐츠가, 웹 인터페이스보다 더 강건하고 양방향의 경험을 제공하는 능력을 가진 사용자 인터페이스 내에서 제공될 수 있는 웹 컨텐츠로서 개발되기 때문에, 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 제공하는 것이 유리할 수 있다. 사용자 인터페이스는 비-웹 기반 애플리케이션으로 해석될 수 있고, 리치 클라이언트 애플리케이션, 사용자 인터페이스, 비-웹 기반 애플리케이션 및/또는 데스크톱 애플리케이션이라고 지칭될 수 있음을 인식할 것인데, 이들은 전용 웹 인터페이스와 다르다. 최근의 기술 하나는, 사용자 인터페이스가 사용자 인터페이스 상의 서피스 상의 웹 페이지의 부분(piece)을 칠할 수 있도록 하는 "브러시"를 사용자 인터페이스에 제공함으로써, 사용자 인터페이스 내에 웹 컨텐츠를 제공하려고 시도한다. 불행하게도, 칠해진 서피스는 인터랙티브하지 않다(예를 들어, 사용자가 하이퍼링크를 선택하면, 선택이 일어났음을 보여주기 위해 새로운 색으로 하이퍼링크를 업데이트하는 기능은 없다). 다른 최근의 기술은 제한된 인터랙티브 HTML 렌더링된 서피스를 제공한다. 그러나, 렌더링된 서피스는 HTML 윈도우 내로 제한된다.
따라서, 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하기 위한 하나 이상의 시스템 및/또는 기술이 본 명세서에서 제공된다. 특히, 하나 이상의 렌더링 컴포넌트는 대응하는 포맷으로 웹 컨텐츠를 렌더링하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 렌더링 컴포넌트는 HTML 웹 컨텐츠를 생성하도록 구성될 수 있고, 제2 렌더링 컴포넌트는 DirectX® 렌더링된 컨텐츠를 생성하도록 구성될 수 있는 등이다. 렌더링 컴포넌트는 서피스 내에서 공통 포맷으로 웹 컨텐츠를 렌더링하도록 구성될 수 있다. 조직 컴포넌트는 서피스 내에서 렌더링된 웹 컨텐츠를 "수집(collect)"하기 위해 렌더링 컴포넌트 중에서 서피스를 전달할 수 있다. 조직 컴포넌트는 사용자 인터페이스에 서피스 내의 렌더링된 컨텐츠를 제공하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 제1 렌더링된 컨텐츠 또는 그 부분은 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 다른 예에서, 제1 렌더링 컴포넌트에 의해 렌더링된 제1 렌더링된 웹 컨텐츠와 제2 렌더링 컴포넌트에 의해 렌더링된 제2 렌더링된 웹 컨텐츠의 결합이 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 입력 컴포넌트는, 사용자 인터페이스 내 렌더링된 웹 컨텐츠와의 사용자 상호작용에 기초하여 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 제공하기 위해 렌더링 컴포넌트를 호출하도록 구성될 수 있다.
사용자 인터페이스 내 웹 컨텐츠를 렌더링하는 일 실시형태가 도 1에 예시적 방법 100으로 도시된다. 102에서, 방법이 시작한다. 104에서, 제1 렌더링 컴포넌트가 서피스에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 호출될 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지의 히든 인스턴스(hidden instance) 등의 HTML 렌더러가 서피스 내의 위치에서 공통 포맷으로 하이퍼링크의 이미지를 렌더링할 수 있다. 106에서,서피스 안으로부터의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠가 사용자 인터페이스(예를 들어, 비-웹 기반 애플리케이션)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 청색의 하이퍼링크의 렌더링된 이미지가 멀티미디어 데스크톱 애플리케이션에 제공될 수 있고, 애플리케이션은 하이퍼링크의 렌더링된 이미지를 청색으로 (예를 들어, 큐브 객체 내에) 표시할 수 있다. 멀티미디어 데스크톱 애플리케이션은, 멀티미디어 데스크톱 애플리케이션의 우하단의 큐브 객체 내에 하이퍼링크를 표시할 수 있다.
108에서, 사용자 인터페이스 내 제1 렌더링된 웹 컨텐츠와의 상호작용이 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 큐브 객체 내의 하이퍼링크를 클릭(호출)하기 위해 커서를 이용할 수 있다. 이 예에서, 상호작용은 클릭 이벤트, 멀티미디어 데스크톱 애플리케이션 내 하이퍼링크의 위치, 마우스의 위치 및/또는 기타 정보를 포함할 수 있다. 110에서, 상호작용 및/또는 기타 소정 유형의 통지에 기초하여 서피스 내의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하기 위해 제1 렌더링 컴포넌트가 호출될 수 있다. 예를 들어, 상호작용 데이터(예를 들어, 클릭 이벤트, 하이퍼링크의 위치 등)가 HTML 렌더러에 제공될 수 있다. HTML 렌더러는 하이퍼링크 이미지의 업데이트된 버전을 생성할 수 있다(예를 들어, 업데이트된 이미지는, 보라색 등의 다른 색으로 표시된 하이퍼링크를 포함하여 하이퍼링크가 사용자에 의해 호출되었음을 나타낼 수 있다). 제1 렌더링 컴포넌트는 예를 들어 소정의 사정결정된 기준, 사용자 설정 등에 기초하여 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하지 않기로 결정할 수 있음을 인식할 것이다.
112에서, 서피스 내의 업데이트된 제1 렌더링된 웹 컨텐츠는 사용자 인터페이스에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 업데이트된 보라색 하이퍼링크의 렌더링된 이미지는 멀티미디어 데스크톱 애플리케이션에 제공될 수 있는데, 멀티미디어 데스크톱 애플리케이션은 업데이트된 보라색 하이퍼링크의 업데이트된 렌더링된 이미지를 표시할 수 있다. 멀티미디어 데스크톱 애플리케이션은, 하이퍼링크가 사용자에 의해 호출되었음을 나타내기 위해, 큐브 객체 내에서, 파란 하이퍼링크의 이미지 대신에 업데이트된 보라색 하이퍼링크를 표시할 수 있다.
서피스 내에서 공통 포맷으로 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해, 하나 이상의 렌더링 컴포넌트가 사용될 수 있음을 인식할 것이다. 일 예에서, 제2 렌더링 컴포넌트(예를 들어, DirectX® 렌더링 컴포넌트)가 서피스 내에서 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 호출될 수 있다. 예를 들어, 제2 렌더링 컴포넌트는 하이퍼링크를 포함하는 서피스 내의 웹 기반 텍스트박스를 생성할 수 있다. 일 예에서, 하이퍼링크나 텍스트박스 둘 중 하나가 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 다른 예에서, 하이퍼링크와 텍스트박스가 결합된 렌더링된 웹 컴포넌트로 결합될 수 있고, 이는 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 하나 이상의 렌더링 기술에 의해 렌더링된 인터랙티브 웹 컨텐츠가 호환되는 포맷으로 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 114에서, 방법이 종료된다.
사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하는 일 실시형태가 도 2에서 예시적인 방법 200으로 도시된다. 202에서, 방법이 시작한다. 204에서, 제1 렌더링 컴포넌트가 서피스 내에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 호출될 수 있다. 제1 렌더링된 웹 컨텐츠는 웹 컨텐츠의 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, HTML 렌더러는 특정 위치에서 서피스 내에 웹 기반 표의 이미지를 생성할 수 있다. 206에서, 서피스 내로부터의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 일부가 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 예를 들어, 웹 기반 표의 이미지는 15 행을 포함할 수 있다. 그러나, 이미지의 일부, 예를 들어 웹 기반 표의 처음 10 행이 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다.
208에서, 사용자 인터페이스 내 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 일부와의 상호작용이 수신될 수 있다. 상호작용은 마우스 위치, 키보드 입력, 터치 검출 등 및/또는 사용자 인터페이스 내 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 일부의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스 내에 표시된 웹 기반 표의 셀(예를 들어, 셀 2, 3) 내를 클릭할 수 있다. 마우스클릭 이벤트, 마우스 위치(예를 들어, 클릭된 셀를 나타내는 마우스의 XY 좌표) 및/또는 사용자 인터페이스 내에 표시된 바와 같은 이미지의 일부(예를 들어, 웹 기반 표의 처음 10행)의 위치가 수신될 수 있다.
210에서, 상호작용에 기초하여 서피스 내에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하기 위해 제1 렌더링 컴포넌트가 호출될 수 있다. 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전은 웹 컨텐츠의 업데이트 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, HTML 렌더러는, 커서가 클릭된 셀 내에 그려지도록, 웹 기반 표의 업데이트된 버전을 생성할 수 있다. 212에서, 서피스 내의 업데이트된 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 적어도 일부가 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 일 예에서, 업데이트된 이미지의 일부는 업데이트된 웹 기반 표의 처음 10행을 포함할 수 있는데, 이는 업데이트된 셀을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 금방 업데이트된 셀의 이미지가 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 인터페이스는, 커서가 클릭된 셀에 그려지도록 업데이트된 웹 기반 표의 처음 10행을 제시할 수 있다. 214에서 방법이 종료된다.
도 3은 사용자 인터페이스(314) 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하도록 구성된 시스템(300)의 예를 도시한다. 시스템(300)은 제1 렌더링 컴포넌트(304), 제2 렌더링 컴포넌트(306) 및/또는 다른 렌더링 컴포넌트(예를 들어, N 번째 렌더링 컴포넌트(308))를 포함할 수 있다. 시스템(300)은 제1 렌더링 컴포넌트(304)와 같은 단일의 렌더링 컴포넌트를 포함할 수 있음을 인식할 것이다. 시스템(300)은 조직 컴포넌트(302) 및/또는 입력 컴포넌트(318)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(314)는 데스크톱 자동차 연구 애플리케이션과 같은 비-웹 기반 애플리케이션일 수 있다.
조직 컴포넌트(302)는 제1 렌더링 컴포넌트(304)(예를 들어, 웹 페이지의 숨겨진 인스턴스를 포함하는 HTML 렌더러)와 같은 렌더링 컴포넌트로 서피스(310)를 전송하도록 구성될 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트(304)는 조직 컴포넌트(302)로부터 서피스(310)를 수신하도록 구성될 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트(304)는 서피스(310) 내에 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 렌더링 컴포넌트(304)는 공통 포맷으로 자동차와 사람의 이미지를 렌더링할 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트(304)는 서피스(310)를 조직 컴포넌트(302)로 전송할 수 있는데, 조직 컴포넌트(302)는 제1 렌더링 컴포넌트(304)로부터 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(예를 들어, 차와 사람의 렌더링된 이미지)를 포함하는 서피스(310)를 수신하도록 구성될 수 있다. 조직 컴포넌트(302)는 제1 렌더링된 웹 컨텐트와 같은 렌더링된 웹 컨텐츠(312)를 사용자 인터페이스(314)로 제공하도록 구성될 수 있다.
조직 컴포넌트(302)는 서피스(310) 내에 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 다수의 렌더링 컴포넌트를 호출하도록 구성될 수 있음을 인식할 것이다. 렌더링 컴포넌트에 의해 생성되는 렌더링된 웹 컨텐츠를 관리하는데 하나 이상의 서피스가 이용될 수 있음을 인식할 것이다. 일 예에서, 제2 렌더링 컴포넌트(306)(예를 들어, DirectX® 렌더러)는 서피스(310) 내에서 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 렌더링하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제2 렌더링 컴포넌트(306)는 서피스(310) 내에 점선 박스의 렌더링된 이미지를 생성할 수 있다. 이러한 방식으로, 조직 컴포넌트(302)는 하나 이상의 서피스를 이용하여 사용자 인터페이스(314)에게 다양한 렌더링 컴포넌트로부터의 렌더링된 웹 컨텐츠(312)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 조직 컴포넌트(302)는 제1 또는 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 사용자 인터페이스(314)에 선택적으로 제공할 수 있다. 다른 예에서, 조직 컴포넌트(302)는 제1 및 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠로 결합할 수 있고, 사용자 인터페이스(314)에 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(314), 입력 컴포넌트(318) 및/또는 조직 컴포넌트(302)는 렌더링 컴포넌트에게 서피스(310) 상에 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하라고 요청하도록 구성될 수 있음을 인식할 것이다.
사용자 인터페이스 내 렌더링된 웹 컨텐츠와의 상호작용(316)에 기초하여 서피스(310) 내에서 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하기 위해, 입력 컴포넌트(318)는 제1 렌더링 컴포넌트(304)와 같은 렌더링 컴포넌트를 호출(320)하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(314)는 자동차와 사람의 이미지를 포함하는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 표시할 수 있다. 사용자는 자동차와 사람의 이미지 위로 마우스를 움직일 수 있으며(mouseover), 이는 입력 컴포넌트(318)에 의해 상호작용(316)으로 검출될 수 있다. 입력 컴포넌트(318)는 마우스오버 이벤트, 마우스 위치, 및/또는 사용자 인터페이스(314) 내의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 위치를 제1 렌더링 컴포넌트(304)에 제공할 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전(예를 들어, 노란색으로 강조된 자동차와 사람를 도시하는 이미지)을 서피스(310) 내에서 생성할 수 있고, 이는 조직 컴포넌트(302)에 의해 사용자 인터페이스(314)에 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 상호작용에 기초하여 렌더링된 웹 컨텐츠가 업데이트되고 사용자 인터페이스(314)에게 제공될 수 있으며, 그러므로, 사용자 인터페이스(314) 내의 웹 컨텐츠와 상호작용할 수 있도록 한다.
조직 컴포넌트(302)는 서피스 내의 렌더링된 웹 컨텐츠를 부분들로 "분할(break-up)"하도록 구성될 수 있음을 인식할 것이다. 예를 들어, 제1 렌더링 컴포넌트는 서피스 내에 자동차와 사람을 포함하는 웹 컨텐츠를 렌더링할 수 있다. 조직 컴포넌트(302)는 자동차와 사람을 별개 부분으로 나누도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 인터페이스가 제1 위치에 자동차를 표시할 수 있도록 사용자 인터페이스에 자동차가 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스가 제2 위치에 사람을 표시할 수 있도록, 사용자 인터페이스에 사람이 제공될 수 있고, 여기서 제1 및 제2 위치는 나누어지기 전의 이들 요소의 각각의 위치와 다를 수 있다.
도 4는 서피스(404) 내에서 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 다수의 렌더링 컴포넌트를 호출하는 조직 컴포넌트(402)의 예(400)의 도면이다. 조직 컴포넌트(402)는 제1 렌더링 컴포넌트(406)에 서피스(404)를 보낼 수 있다. 제1 렌더링 컴포넌트는 서피스(408) 내에 차와 사람의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성할 수 있다. 조직 컴포넌트(402)는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 갖는 서피스(408)를 수신할 수 있다.
조직 컴포넌트(402)는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하는 서피스(410)를 제2 렌더링 컴포넌트(412)에 보낼 수 있다. 제2 렌더링 컴포넌트(412)는 서피스(414) 내의 점선 박스의 제2 렌더링 웹 컨텐츠를 생성할 수 있다. 조직 컴포넌트(402)는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠 및 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 갖는 서피스(414)를 수신할 수 있다.
조직 컴포넌트(402)는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠 및 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 갖는 서피스(416)를 N 번째 렌더링 컴포넌트(418)에게 보낼 수 있다. N 번째 렌더링 컴포넌트(418)는 서피스(420) 내의 자동차 하이퍼링크의 N 번째 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성할 수 있다. 조직 컴포넌트(402)는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠, 제2 렌더링된 웹 컨텐츠 및 N 번째 렌더링된 웹 컨텐츠를 갖는 서피스(420)를 수신할 수 있다. 예(400)에서 지칭된 다양한 서피스(404, 408, 410, 414, 416 및/또는 420)는 동일하거나 상이한 서피스일 수 있음을 인식할 것이다. 이러한 방식으로, 조직 컴포넌트(402)는 다양한 렌더링 컴포넌트로부터 하나 이상의 서피스 상에 렌더링된 웹 컨텐츠를 수집할 수 있다.
도 5는 사용자 인터페이스(514)에게 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(512)를 제공하는 예(500)의 도면이다. 조직 컴포넌트(502)는 서피스(504) 내에서 웹 컨텐츠(예를 들어, 이미지)를 수집하였을 수 있다. 예를 들어, 서피스(504)는 자동차와 사람의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(506), 점선 박스의 제2 렌더링된 웹 컨텐츠(508) 및/또는 자동차 하이퍼링크의 제3 렌더링된 웹 컨텐츠(510)를 포함할 수 있다. 조직 컴포넌트(502)는 제1, 제2 및 제3 웹 컨텐츠를, 자동차, 사람, 점선 박스 및 자동차 하이퍼링크의 이미지를 포함하는 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(512)로 결합할 수 있다. 조직 컴포넌트(502)는 사용자 인터페이스(514)에게 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(512)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(514)는 표시된 사용자 인터페이스(514) 내에서 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(512) 내에 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 자동차 및 사람 이미지(516)는 점선 박스 이미지(518) 내에 표시될 수 있는 반면, 자동차 하이퍼링크 이미지(520)는 사용자 인터페이스(514) 내에서 아래에 표시될 수 있다.
도 6은 사용자 인터페이스(614)에게 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(612)를 제공하는 예(600)의 도면이다. 조직 컴포넌트(602)는 서피스(604) 내에서 웹 컨텐츠(예를 들어, 이미지)를 수집하였을 수 있다. 예를 들어, 서피스(604)는 자동차와 사람의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(606), 점선 박스의 제2 렌더링된 웹 컨텐츠(608) 및/또는 자동차 하이퍼링크의 제3 렌더링된 웹 컨텐츠(610)를 포함할 수 있다. 조직 컴포넌트(602)는 제1 및 제3 웹 컨텐츠(제2 웹 컨텐츠 제외)를, 자동차, 사람 및 점선 박스의 이미지를 포함하는 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(612)로 결합할 수 있다. 조직 컴포넌트(602)는 사용자 인터페이스(614)에게 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(612)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(614)는 표시된 사용자 인터페이스(614) 내에서 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠(612) 내의 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 자동차와 사람 이미지(616)는 사용자 인터페이스(614) 내에서 자동차 하이퍼링크 이미지(620) 위에 표시될 수 있다.
도 7은 사용자 인터페이스(714)에게 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(712)를 제공하는 예(700)의 도면이다. 조직 컴포넌트(702)는 서피스(704) 내에서 웹 컨텐츠(예를 들어, 이미지)를 수집하였을 수 있다. 예를 들어, 서피스(704)는 자동차와 사람의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(706), 점선 박스의 제2 렌더링된 웹 컨텐츠(708) 및/또는 자동차 하이퍼링크의 제3 렌더링된 웹 컨텐츠(710)를 포함할 수 있다. 조직 컴포넌트(702)는 사용자 인터페이스(714)에게 자동차와 사람의 이미지를 포함하는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(712)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(714)는 표시된 사용자 인터페이스(714) 내에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(712) 내의 자동차와 사람 이미지(716)를 표시할 수 있다.
도 8은 사용자 인터페이스(812)에게 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 제1 및 제2 부분을 제공하는 예(800)의 도면이다. 조직 컴포넌트(802)는 서피스(804) 내에서 웹 컨텐츠(예를 들어, 이미지)를 수집하였을 수 있다. 예를 들어, 서피스(804)는 자동차(808)와 사람(806)의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를, 다른 렌더링된 웹 컨텐츠와 함께 포함할 수 있다. 조직 컴포넌트(802)는 자동차(808) 부분의 이미지를 포함하지만 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 사람(806) 부분을 포함하지 않는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(810)의 제1 부분을 사용자 인터페이스(812)에 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(812)는 제1 위치에서, 표시된 사용자 인터페이스(812) 내에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(810)의 제1 부분 내의 자동차 이미지(814)를 표시할 수 있다. 또한, 조직 컴포넌트(802)는 사람(806) 부분의 이미지를 포함하지만 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 자동차(808) 부분을 포함하지 않는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 제2 부분(816)을 사용자 인터페이스(812)에 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는 제2 위치(예를 들어, 초기에 그려진 것과 같은 자동차 옆/뒤 대신에 차 위)에서, 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(810)의 제2 부분 내의 사람 이미지(818)를 표시할 수 있다.
사용자 인터페이스에서 다른 컨텐츠의 일부만이 표시되는 경우, 사용자 인터페이스(812)에서, 예를 들어 하이퍼링크와 같은 다른 이미지가 표시될 수도 있음을 인식할 것이다. 예를 들어, 하이퍼링크 이미지는 사람(806) 부분이 표시되지 않는 경우에 자동차(808) 부분과 함께 표시될 수도 있다.
도 9는 서피스 내에서 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전(916)을 생성하기 위해 제1 렌더링 컴포넌트(914)를 호출하는 입력 컴포넌트(910)의 예(900)의 도면이다. 사용자 인터페이스(902)는 자동차의 이미지를 포함하는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(904)를 표시할 수 있다. 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(904) 상의 마우스클릭은 자동차를 선택하는 커서(906)에 의해 호출될 수 있다. 입력 컴포넌트(910)는 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(904)와의 상호작용(908)을 위치 데이터(예를 들어, 마우스 위치, 키보드 입력, 촉각 검출 및/또는 사용자 인터페이스(902) 내 제1 렌더링된 웹 컨텐츠(904)의 위치)와 함께 검출할 수 있다. 입력 컴포넌트(910)는 서피스 내의 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전(916)을 생성하기 위해 제1 렌더링 컴포넌트(914)를 호출할 수 있다(912). 예를 들어, 제1 렌더링 컴포넌트(914)는 자동차의 이미지를 서피스 내에서 다른 방향(예를 들어, 자동차가 언덕을 올라가고 있는 것처럼 자동차가 위로 기울어진 위치로 그려질 수 있다) 및/또는 위치(예를 들어, 자동차가 오른쪽으로 언덕을 올라간 것처럼 업데이트된 자동차의 이미지는 오른쪽으로 더 먼 위치에 렌더링될 수 있다)로 포함하는 업데이트된 버전(916)을 생성할 수 있다.
조직 컴포넌트(918)는 사용자 인터페이스(902)에 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전(920)을 제공하도록 구성될 수 있다. 사용자 인터페이스(902)는 업데이트된 자동차 이미지(922)를 표시할 수 있다. 이러한 방식으로, 상호작용(예를 들어, 사용자 상호작용, 타이머 만료 및/또는 다른 이벤트)이 렌더링된 웹 컨텐츠를 업데이트하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 자동차 이미지(922)는 사용자 인터페이스(902) 내에서 자동차의 움직임을 그리기 위해 1회 이상 후속하여 업데이트될 수 있다.
또 다른 실시형태는 본 명세서에서 제시된 기술 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체와 관련된다. 이러한 방식으로 고안될 수 있는 예시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 도 10에 도시되는데, 여기서 구현(1000)은 컴퓨터 판독가능 매체(1016)(예를 들어, CD-R, DVD-R 또는 하드 디스크 드라이브의 플래터(platter))를 포함하는데, 그 위에 컴퓨터 판독가능 데이터(1014)가 인코딩된다. 이 컴퓨터 판독가능 데이터(1014) 다시 본 명세서에 제시된 하나 이상의 원리에 따라 동작하도록 구성된 컴퓨터 명령의 세트(1012)를 포함한다. 이러한 일 실시형태(1000)에서, 프로세서 실행가능 컴퓨터 명령(1012)은 예를 들어 도 1의 예시적인 방법(100) 및/또는 도 2의 예시적인 방법(200)과 같은 방법(1010)을 수행하도록 구성될 수 있다. 다른 이러한 실시형태에서, 프로세서 실행가능 명령(1012)은 예를 들어 도 3의 예시적인 시스템(300)과 같은 시스템을 구현하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 제시된 기술에 따라 동작하도록 구성된 많은 이러한 컴퓨터 판독가능 매체가 당업자에 의해 고안될 수 있다.
구조적 특징 및/또는 방법적 동작에 특정한 언어로 주제가 설명되었지만, 첨부된 청구범위에 정의된 주제는 상술한 구체적인 특징 또는 동작에 제한되어야 하는 것은 아님을 인식할 것이다. 오히려, 상술한 구체적인 특징 및 동작은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.
본 출원에서, "컴포넌트," "모듈," "시스템," "인터페이스" 등의 용어는 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 소프트웨어 또는 실행 중인 소프트웨어 중 하나인 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭하려는 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는, 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행프로그램(executable), 실행의 스레드(thread), 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 설명에 있어, 컨트롤러 상에서 실행되는 애플리케이션과 컨트롤러 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세서 및/또는 실행의 스레드 내에 존재할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에 국한되거나 및/또는 2 이상의 컴퓨터에 분산될 수 있다.
또한, 청구된 주제는, 개시된 주제를 구현하도록 컴퓨터를 제어하기 위한 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그 여하한 결합을 산출하기 위한 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하여 방법, 장치, 또는 제품(article of manufacture)로서 구현될 수 있다. 본 명세서에서 "제품(article of manufacture)"이라는 용어는 여하한 컴퓨터 판독가능 장치, 캐리어 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하려는 것이다. 당연히 당업자는 청구된 주제의 범위 또는 사상을 벗어남이 없이 이 구성에 많은 변형이 이루어질 수 있음을 인식할 것이다.
도 11 및 다음의 논의는 본 명세서에 제시된 하나 이상의 프로비전(provision)의 실시형태를 구현하기 위한 적당한 연산 환경의 간략하고 일반적인 설명을 제공한다. 도 11의 동작 환경은 적당한 동작 환경의 일예에 불과하고, 동작 환경의 용도나 기능의 범위에 대한 여하한 제한도 시사하려는 것이 아니다. 예시적인 연산 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩톱 장치, 이동 장치(이동 전화, PDA(Personal Digital Assistant), 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 소비자 가전, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 위의 시스템 또는 장치 중 여하한 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
요구되는 것은 아니지만, 실시형태는 하나 이상의 연산 장치에 의해 실행되고 있는 "컴퓨터 판독가능 명령"의 일반적인 맥락에서 설명된다. 컴퓨터 판독가능 명령은 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 분산될 수 있다(후술). 컴퓨터 판독가능 명령은, 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 함수, 객체, API(Application Programming Interface), 데이터 구조 등과 같은 프로그램 모듈로서 구현될 수 있다. 통상, 컴퓨터 판독가능 명령의 기능은 다양한 환경에서 희망에 따라 결합되거나 분산될 수 있다.
도 11은 본 명세서에서 제공된 하나 이상의 실시형태를 구현하도록 구성된 연산 장치(1112)를 포함하는 시스템(1110)의 예를 도시한다. 일 구성에서, 연산 장치(1112)는 적어도 하나의 처리 유닛(1116) 및 메모리(1118)를 포함한다. 연산 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라, 메모리(1118)는 휘발성(예를 들어, RAM 등), 비휘발성(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이 둘의 소정의 결합일 수 있다. 이 구성은 도 11에서 점선 1114으로 도시된다.
다른 실시형태에서, 장치(1112)는 추가의 특징 및/또는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(1112)는, 자기 저장소, 광학 저장소 및 유사한 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는 추가의 저장소(예를 들어, 제거가능(removable) 및/또는 비-제거가능)도 포함할 수 있다. 이러한 추가의 저장소는 도 11에서 저장소(1120)로 도시된다. 일 실시형태에서, 본 명세서에서 제공되는 하나 이상의 실시형태를 구현하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령이 저장소(1120)에 저장될 수 있다. 저장소(1120)는 운영체제, 애플리케이션 프로그램 등을 구현하기 위한 다른 컴퓨터 판독가능 명령을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 명령은, 예를 들어, 처리 유닛(1116)에 의한 실행을 위해 메모리(1118)에 로딩될 수 있다.
본 명세서에서 "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 여하한 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 제거가능 및 비제거가능 매체를 포함한다. 메모리(1118)와 저장소(1120)는 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(Digital Verstile Disks) 또는 기타 광학 저장소, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 기타 자기 저장소 장치, 또는 장치(1112)에 의해 액세스될 수 있고 희망 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 여하한 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 여하한 이러한 컴퓨터 저장소 매체는 장치(1112)의 일부일 수 있다.
장치(1112)는, 장치(1112)가 다른 장치와 통신할 수 있도록 하는 통신 접속(들)(1126)을 또한 포함할 수 있다. 통신 접속(들)(1126)은, 모뎀, NIC(Network Interface Card), 통합된(integrated) 네트워크 인터페이스, RF(radio frequency) 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속 또는 기타 연산 장치(1112)를 다른 연산 장치에 접속하기 위한 기타 인터페이스를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 통신 접속(들)(1126)은 유선 접속 또는 무선 접속을 포함할 수 있다. 통신 접속(들)(1126)은 통신 매체를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
"컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 통신 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 통상 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 매커니즘과 같은 "변조되 데이터 신호" 내에 컴퓨터 판독가능 명령 또는 기타 데이터를 포함하고, 여하한 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식으로 그 특성 중 하나 이상이 설정 또는 변경된 신호를 포함할 수 있다.
장치(1112)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치, 적외선 카메라, 비디오 입력 장치 및/또는 여하한 기타 입력 장치와 같은 입력 장치(들)(1124)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 및/또는 여하한 기타 출력 장치와 같은 출력 장치(1122)도 장치(1112)에 포함될 수 있다. 입력 장치(들)(1124) 및 출력 장치(들)(1122)은 유선 접속, 무선 접속 또는 그 여하한 결합을 통해 장치(1112)에 접속될 수 있다. 일 실시형태에서, 다른 연산 장치로부터의 입력 장치 또는 출력 장치가 연산 장치(1112)를 위한 입력 장치(들)(1124) 또는 출력 장치(들)(1122)로서 사용될 수 있다.
연산 장치(1112)의 컴포넌트는 버스와 같은 다양한 상호접속에 의해 접속될 수 있다. 이러한 상호접속은 PCI Express와 같은 PCI(Peripheral Component Interconnect), USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(IEEE 13114), 광 버스 구조 등을 포함할 수 있다. 다른 실시형태에서, 연산 장치(1112)의 컴포넌트는 네트워크에 의해 상호접속될 수 있다. 예를 들어, 메모리(1118)는 네트워크에 의해 상호접속된 상이한 물리적 위치에 배치된 다수의 물리적 메모리 유닛으로 구성될 수 있다.
당업자는 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하는데 사용되는 저장 장치가 네트워크에 걸쳐 분산될 수 있음을 인식할 것이다. 예를 들어, 네트워크(1128)를 통해 액세스가능한 연산 장치(1130)는 본 명세서에서 제공된 하나 이상의 실시형태를 구현하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령을 저장할 수 있다. 연산 장치(1112)는 연산 장치(1130)에 액세스하고 컴퓨터 판독가능 명령의 전부 또는 일부를 실행을 위해 다운로드 할 수 있다. 다르게는, 연산 장치(1112)는 필요에 따라 컴퓨터 판독가능 명령의 조각(piece)을 다운로드 할 수 있거나, 일부 명령은 연산 장치(1112)에서 실행되고 일부는 연산 장치(1130)에서 실행될 수 있다.
실시형태의 다양한 동작이 본 명세서에서 제공된다. 일 실시형태에서, 설명된 하나 이상의 동작이 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령을 구성할 수 있는데, 이는 연산 장치에 의해 실행되면, 연산 장치가 설명된 동작을 수행하도록 할 것이다. 동작의 일부 또는 전부가 설명되는 순서가 이들 동작이 반드시 순서에 의존한다는 것을 암시하는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 설명의 장점을 갖는 다른 순서가 당업자에게 인식될 것이다. 또한, 본 명세서에서 제공된 각각의 실시형태에 모든 동작이 반드시 존재하지는 않음이 인식될 것이다.
또한, "예시적인"이라는 용어는 예, 예시, 또는 도시로서 기능하는 것을 의미하는 것으로 본 명세서에서 사용된다. "예시적인" 것으로 본 명세서에서 설명된 여하한 태양 또는 설계는 다른 태양 또는 설계보다 유리한 것으로 해석되어야 하는 것은 아니다. 오히려, 예시적인이라는 단어의 사용은 구체적인 방식으로 개념을 제시하려는 것이다. 본 출원에서, "또는(or)" 이라는 용어는 배타적인(exclusive) "또는"이 아니라 포함적인(inclusive) "또는"을 의미려는 것이다. 즉, 달리 특정되거나 문맥으로부터 명백하지 않으면, "X가 A 또는 B를 채용한다"는 것은 자연 포함적 순열(natural inclusive permutations) 중 여하한 것을 의도하는 것이다. 즉, X가 A를 채용하거나, X가 B를 채용하거나, X가 A와 B 모두를 채용하면, 전술한 예의 여하한 것 하에서 "X가 A 또는 B를 채용한다"가 만족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구범위에서 단수를 나타내는 용어는 달리 특정되거나 문맥으로부터 명백하게 단수 형태를 지칭하는 것이 아니라면 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
또한, 하나 이상의 구현에 대하여 본 개시가 도시되고 설명되었으나, 본 출원 및 첨부된 도면의 독해와 이해에 기초하여 균등한 대체물 및 변형이 당업자에게 떠오를 것이다. 본 개시는 그러한 모든 변경과 대체물을 포함하고, 아래의 청구범위의 범위에 의해서만 제한된다. 특히 상술한 컴포넌트(예를 들어, 요소, 리소스 등)에 의해 수행되는 다양한 기능에 있어서, 그러한 컴포넌트를 설명하는데 사용된 용어는, 달리 표시되지 않으면, 여기서 설명된 본 개시의 예시적인 구현에서 기능을 수행하는 개시된 구조와 구조적으로 균등하지 않더라도, 설명된 컴포넌트의 특정 기능을 수행하는 여하한 컴포넌트(예를 들어, 기능적으로 균등한 것)에 대응하려는 것이다. 또한, 본 개시의 특정 특징이 몇몇의 구현 중 하나에 대해서만 개시되었을 수도 있지만, 이러한 특징은 다른 구현의 하나 이상의 다른 특징과 결합될 수 있는데, 여하한 주어진 또는 특정한 애플리케이션에 대해 바람직하고 유리할 수 있기 때문이다. 또한, "포함한다(includes)," "갖는다," "갖는"이라는 용어 또는 그 변형이 상세한 설명 또는 청구범위에서 사용되는 범위에서, 이러한 용어는 "포함한다(comprising)"는 용어와 유사한 방식으로 포함적인 것으로 의도된 것이다.

Claims (15)

  1. 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하는 시스템으로서,
    조직(composition) 컴포넌트와,
    입력 컴포넌트를 포함하고,
    상기 조직 컴포넌트는,
    제1 렌더링 컴포넌트로 서피스(surface)를 전송하고,
    상기 제1 렌더링 컴포넌트로부터 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하는 상기 서피스를 수신하고,
    사용자 인터페이스로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공하도록 구성되고,
    상기 제1 렌더링 컴포넌트는,
    상기 조직 컴포넌트로부터 상기 서피스를 수신하고,
    상기 서피스 내에 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하고,
    상기 조직 컴포넌트로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하는 상기 서피스를 전송하도록 구성되고,
    상기 입력 컴포넌트는,
    상기 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠와의 상호작용에 기초하여 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하기 위해 상기 제1 렌더링 컴포넌트를 호출하도록 구성되는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 렌더링 컴포넌트는 HTML 렌더러를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 HTML 렌더러는 웹 페이지의 숨겨진 인스턴스를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 조직 컴포넌트로부터 상기 서피스를 수신하고,
    상기 서피스 내에 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하고,
    상기 조직 컴포넌트로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠 및 상기 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하는 상기 서피스를 전송하도록 구성된
    제2 렌더링 컴포넌트를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 조직 컴포넌트는,
    상기 제2 렌더링 컴포넌트로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하는 상기 서피스를 전송하고,
    상기 제2 렌더링 컴포넌트로부터 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠 및 상기 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 포함하는 상기 서피스를 수신하도록 구성되는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 조직 컴포넌트는,
    상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠 및 상기 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠로 결합하고,
    상기 사용자 인터페이스로 상기 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공하도록 구성된
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 조직 컴포넌트는,
    상기 사용자 인터페이스로 상기 제1 및 상기 제2 렌더링된 웹 컨텐츠 중 하나를 선택적으로 제공하도록 구성된
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 컴포넌트는, 마우스 위치, 키보드 입력, 터치 검출 및 상기 사용자 인터페이스 내 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 위치 중 적어도 하나를 상기 제1 렌더링 컴포넌트에 전송하도록 구성되는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 조직 컴포넌트는,
    상기 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 제1 부분을 제공하고,
    상기 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 제2 부분을 제공하도록 구성되는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 렌더링 컴포넌트는 상기 서피스 내의 위치에서 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 렌더링하도록 구성되는
    웹 컨텐츠 렌더링 시스템.
  11. 사용자 인터페이스 내에서 웹 컨텐츠를 렌더링하는 방법으로서,
    서피스 내에 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 제1 렌더링 컴포넌트를 호출하는 단계와,
    상기 서피스 내로부터의 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 사용자 인터페이스로 제공하는 단계와,
    상기 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠와의 상호작용을 수신하는 단계와,
    상기 상호작용에 기초하여 상기 서피스 내에 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 업데이트된 버전을 생성하기 위해 상기 제1 렌더링 컴포넌트를 호출하는 단계와,
    상기 사용자 인터페이스로 상기 서피스 내의 상기 업데이트된 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 서피스 내에 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 생성하기 위해 제2 렌더링 컴포넌트를 호출하는 단계를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스로 상기 제1 및 상기 제2 렌더링된 웹 컨텐츠 중 하나를 선택적으로 제공하는 단계를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠 및 상기 제2 렌더링된 웹 컨텐츠를 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠로 결합하는 단계와,
    상기 사용자 인터페이스로 상기 결합된 렌더링된 웹 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 서피스 내로부터의 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠를 사용자 인터페이스로 제공하는 단계는,
    표시를 위해 상기 사용자 인터페이스로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 제1 부분을 제공하는 단계와,
    표시를 위해 상기 사용자 인터페이스로 상기 제1 렌더링된 웹 컨텐츠의 제2 부분을 제공하는 단계를 포함하는
    웹 컨텐츠 렌더링 방법.
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