KR20130111279A - 사용자 단말 장치 및 그의 제어 방법, 화상 형성 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

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KR20130111279A
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Abstract

화상 형성 장치의 동작을 제어하는 사용자 단말 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 제어 방법은, 애플리케이션 서버상에 위치한 애플리케이션을 선택받는 단계, 선택된 애플리케이션에서 제공하는 '화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 입력받기 위한 인터페이스'를 표시하는 단계, 인터페이스에서 입력받은 파라미터, 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 화상 형성 작업에 대한 작업 메타 데이터를 생성하는 단계 및 생성된 작업 메타 데이터를 화상 형성 장치에 전송하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 단말 장치 및 그의 제어 방법, 화상 형성 장치 및 그의 제어 방법{USER TERMINAL APPARATUS AND CONTROL METHOD OF USER TERMINAL APPARATUS, IMAGE FORMING APPARATUS AND CONTROL METHOD OF IMAGE FORMING APPARATUS}
본 발명은 사용자 단말 장치 및 그의 제어 방법, 화상 형성 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 원격 사용자 단말 장치를 이용하여 네트워크 화상 형성 장치에 작업을 실행시키는 사용자 단말 장치 및 그의 제어 방법, 화상 형성 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
화상형성장치는 컴퓨터와 같은 단말장치에서 생성된 인쇄 데이터를 기록 용지에 인쇄하는 장치를 의미한다. 화상형성장치의 예로는 복사기, 화상형성장치, 팩시밀리 또는 이들의 기능을 하나의 장치를 통해 복합적으로 구현하는 복합기(Multi Function Peripheral: MFP) 등을 들 수 있다.
이러한 화상 형성 장치는, 일 유형인 독립형 또는 다른 유형인 네트워크로 접속되는 유형으로 이용 가능하다. 독립형 화상 형성 장치는, 화상 형성 장치가 채용되는 컴퓨터에 접속되고 컴퓨터 가까이에 배치되는 가장 통상적인 것들이다. 이와 같은 화상 형성 장치들은 컴퓨터에 대한 화상 형성 장치의 직접 접속성(connectivity) 및 근접성(proximity)으로 인해 활용하기 쉽지만, 다른 컴퓨터들과 공유될 수 없다. 한편, 광역 통신망들(Wide Area Networks : WANs) 및 근거리 통신망들(Local Area Networks : LANs)의 발전에 의해, 컴퓨터들의 세트로 즉시 작동시키기 위한 화상 형성 장치들의 네트워킹이 널리 보급되고 있다. 이들 화상 형성 장치들은 네트워크 화상 형성 장치들로서 불린다.
더욱이, 오늘날의 화상 형성 장치들은 아주 다양한 사용자 인터페이스들 및 디자인들을 지원하기 위해 종래의 디자인들로부터 바뀌고 있다. 오늘날, 화상 형성 장치들은 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)를 지원한다. GUI 는 사용자가 화상 형성 장치의 작업들을 리스팅(listing)하고, 다양한 인쇄 옵션들, 문서가 인쇄되는 종이의 크기 등을 선택하는 것을 돕는다. 또한, 사용자가 더 나은 경험을 가질 수 있도록, GUI 는 유연(flexible)하고, 사용하기 용이한 조작 인터페이스들(easy-to-use operator interfaces)을 가능하게 한다. 또한, GUI는 완벽한 화상 형성 장치 관리를 보장한다.
오늘날의 화상 형성 장치는 구성요소 기반 아키텍처(Component based architectures)를 지향하고 있다. 구성요소 기반 아키텍처들은, 제 3 자 애플리케이션들(Third Party Application)이 화상 형성 장치들 상에 다운로드 되어 사용될 수 있게 한다. 일 예로, 스캔된 이미지들을 SNS/다른 사이트들로 업로드하는 애플리케이션들, SNS/다른 사이트들로부터 앨범을 다운로드 하고 그것을 인쇄하는 애플리케이션들, 문서들의 세트를 스캔하고 몇 가지 처리(예컨대 OCR 및 문서들을 위한 메타데이터를 생성)를 하고 DMS에 문서를 업로드하는 애플리케이션들이 있다.
GUI를 가진 화상 형성 장치에, 사용자는 이와 같은 애플리케이션들을 용이하게 다운로드하여 사용할 수 있다. 그 결과, 아주 많은 수의 애플리케이션들이 GUI 기반 화상 형성 장치들을 위해 개발되고 배포되고 있다. 그러나, 비-GUI(non-GUI) 화상 형성 장치의 경우에, 이들의 아키텍처로 인해 있을 수 있는 많은 발전이 없다. 비-GUI 화상 형성 장치들에서, 이들 애플리케이션들을 다운로드하고 사용하는 것은 곤란할 수 있다. 또한, 비-GUI 화상 형성 장치들에서, 애플리케이션들의 설치 및 제거는 곤란하다. 또한, 비-GUI 화상 형성 장치들에서, 애플리케이션이 사용된 후 시스템으로부터 애플리케이션이 완전히 삭제되는 것을 보장하기 위한 애플리케이션 개발자들 및 사용자 모두에게 최대 관심사가 될 것이다.
게다가, GUI의 결여로 인해, 종래의 화상 형성 장치와 관련된 문제점들이 있다. 하나는 제 3 자 애플리케이션의 개발자들이 어떠한 동기도 가지지 않을 수 있고, 비-GUI 모델들을 위한 솔루션을 개발하는 것을 고려하지 않는다는 것이다. 게다가, 최종 사용자들은 저가 화상 형성 장치에서 이와 같은 애플리케이션들을 사용하지 못할 수 있다.
이러한 이유들로 인해, 비-GUI 화상 형성 장치들은 구식으로 되어 가고 있고 아키텍처의 중요한 변경을 수행하지 않고 통상의 인쇄 목적들만을 제공하고 있다. 따라서, 복잡한 하드웨어의 필요성 및 막대한 비용 없이, 애플리케이션들이 이와 같은 화상 형성 장치에 액세스 가능하게 하는 방법이 요구된다. 또한, 화상 형성 장치는 어떠한 혼란도 없이 복잡한 작업들 및 애플리케이션을 지원할 수 있어야 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은사용자 단말 장치로부터 화상 형성 장치를 원격으로 제어하여 비-GUI 기반 화상 형성 장치상에서 복잡한 작업들을 가능하게 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 비-GUI 기반 화상 형성 장치상에 애플리케이션을 다운로드하여 실행할 수 있게 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자 단말 장치가 애플리케이션 서버를 통해 화상 형성 장치를 제어할 수 있게 하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치의 동작을 제어하는 사용자 단말 장치의 제어 방법은, 애플리케이션 서버상에 위치한 애플리케이션을 선택받는 단계, 상기 선택된 애플리케이션에서 제공하는 '화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 입력받기 위한 인터페이스'를 표시하는 단계, 상기 인터페이스에서 입력받은 파라미터, 상기 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 상기 화상 형성 작업에 대한 작업 메타 데이터를 생성하는 단계 및 상기 생성된 작업 메타 데이터를 상기 화상 형성 장치에 전송하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 애플리케이션 서버상에 위치한 복수의 애플리케이션들 중 상기 사용자 단말 장치에 연결된 화상 형성 장치와 호환 가능한 적어도 하나의 애플리케이션을 브라우징하는 단계를 더 포함하고, 상기 선택받는 단계는, 상기 브라우징된 적어도 하나의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 선택받을 수 있다.
또한, 상기 파라미터는, 상기 화상 형성 작업과 관련된 화상 형성 옵션 및 상기 화상 형성 작업을 수행할 화상 형성 장치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 애플리케이션에 대한 정보는, 상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 작업 메타 데이터를 생성하는 단계는, 상기 인증 정보를 더 포함하는 작업 메타 데이터를 생성할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치와 연결된 화상 형성 장치의 제어 방법은, 화상 형성 작업과 관련된 파라미터 및 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 작업 메타 데이터를 상기 사용자 단말 장치로부터 수신하는 단계, 상기 수신된 작업 메타 데이터 중 상기 애플리케이션에 대한 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션을 페치하는 단계, 상기 페치된 애플리케이션을 설치하는 단계 및 상기 설치된 애플리케이션 및 상기 화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 이용하여 화상 형성 작업을 수행하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 애플리케이션에 대한 정보는, 상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 애플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 작업 메타 데이터는, 상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 더 포함하고, 상기 페치하는 단계 전에, 상기 인증 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버에 인증 요청을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보를 이용하여 상기 설치된 애플리케이션의 유지/삭제 여부를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 화상 형성 장치는, 비-GUI(non-GUI) 화상 형성 장치일 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치의 동작을 제어하는 사용자 단말 장치는, 애플리케이션 서버상에 위치한 애플리케이션을 선택받는 입력부, 상기 선택된 애플리케이션에서 제공하는 '화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 입력받기 위한 인터페이스'를 표시하는 표시부, 상기 인터페이스에서 입력받은 파라미터, 상기 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 상기 화상 형성 작업에 대한 작업 메타 데이터를 생성하는 제어부 및 상기 생성된 작업 메타 데이터를 상기 화상 형성 장치에 전송하는 통신부를 포함한다
그리고, 상기 표시부는, 상기 애플리케이션 서버상에 위치한 복수의 애플리케이션들 중 상기 사용자 단말 장치에 연결된 화상 형성 장치와 호환 가능한 적어도 하나의 애플리케이션을 브라우징하여 표시하고, 상기 입력부는, 상기 브라우징된 적어도 하나의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 선택받을 수 있다
또한, 상기 파라미터는, 상기 화상 형성 작업과 관련된 화상 형성 옵션 및 상기 화상 형성 작업을 수행할 화상 형성 장치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 애플리케이션에 대한 정보는, 상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부는, 상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 표시하고, 상기 제어부는, 상기 인증 정보를 더 포함하는 작업 메타 데이터를 생성할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치와 연결된 화상 형성 장치는, 화상 형성 작업과 관련된 파라미터 및 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 작업 메타 데이터를 상기 사용자 단말 장치로부터 수신하는 통신부, 상기 수신된 작업 메타 데이터 중 상기 애플리케이션에 대한 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션을 페치하고, 상기 페치된 애플리케이션을 설치하는 제어부, 상기 설치된 애플리케이션 및 상기 화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 이용하여 화상 형성 작업을 수행하는 화상 형성부를 포함한다.
그리고, 상기 애플리케이션에 대한 정보는, 상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 애플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 작업 메타 데이터는, 상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 페치하기 전에, 상기 인증 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버에 인증 요청을 수행할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보를 이용하여 상기 설치된 애플리케이션의 유지/삭제 여부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 화상 형성 장치는, 비-GUI(non-GUI) 화상 형성 장치일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 비-GUI 기반 화상 형성 장치를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서의 메타 데이터 생성 프로세스를 나타내는 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치에서의 애플리케이션 실행 프로세스를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션 서버로부터의 제 3 자 애플리케이션을 페치(fetch)하는 프로세스 및 그것의 관리를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치에서의 메타 데이터 작업의 실행을 나타내는 흐름도, 및
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치에서의 작업 실행을 나타내는 흐름도이다.
본원의 실시 예들 및 이들의 다양한 특징들 및 유리한 상세들이 첨부 도면들에 도시되고 다음의 설명에서 상세히 설명된 비 제한적인 실시 예들을 참조하여 더 완전히 설명된다. 잘-알려진 구성요소들 및 처리 기술들의 설명들은 본원의 실시 예들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 생략된다. 본원에 사용된 예들은 단지 본원의 실시 예들이 실시될 수 있는 방법들의 이해를 용이하게 하고 또한 이 기술분야에서 숙련된 사람이 본원의 실시 예들을 실시할 수 있도록 하기 위함이다. 따라서, 예들은 본원의 실시 예들의 범위를 제한하는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
본원의 실시 예들은 원격 사용자 단말 장치로부터 비-GUI 기반 화상 형성 장치상에서 메타 데이터 작업을 수행하는 방법을 달성한다. 유사한 참조 문자들은 도면들 전체에 걸쳐 일관되게 대응하는 특징들을 나타낸 도면들, 특히 도 1 내지 도 7을 참조하여, 바람직한 실시 예들이 설명된다.
본원의 실시 예들은 원격 사용자 단말 장치로부터 비-GUI 기반 화상 형성 장치상에서 복잡한 작업들을 실행하는 방법을 개시한다. 비-GUI 기반 화상 형성 장치는 사용자 단말 장치 및 애플리케이션 서버와 인터랙션 하도록 조정된다. 사용자는 화상 형성 장치와 인터랙션하고, 화상 형성 장치상에서 필요한 작업을 수행하기 위해 사용자 단말 장치를 채용한다. 이를 위해, 사용자는 애플리케이션, 애플리케이션 관련 세팅 및 다른 정보를 원격 애플리케이션 서버상에 구성한다. 그리고, 실행될 작업과 관련된 작업 메타 데이터는 사용자 단말 장치에 의해 화상 형성 장치로 전송된다. 화상 형성 장치에서, 작업 메타 데이터가 수신되면, 수신된 작업 메타 데이터가 파싱되고, 그것은 애플리케이션 서버로부터 필요한 애플리케이션 및 관련 정보를 페치한다. 애플리케이션은 화상 형성 장치상에 설치되고 작업이 실행될 수 있다. 따라서 이 방법은 종래의 화상 형성 장치상에서의 복잡한 작업들의 실행 및 애플리케이션들의 설치를 용이하게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 화상 형성 시스템은, 원격 사용자 단말 장치(101), 애플리케이션 서버(102), 원격 사용자 단말 장치로부터의 명령들을 실행하는 설비가 갖추어진 비-GUI 기반 화상 형성 장치(103) 및 상기한 것들을 접속하는 네트워크(104)를 포함한다.
원격 사용자 단말 장치(101)는, 화상 형성 장치(103)에서 작업들을 실행하기 위해, 화상 형성 장치(103)에 명령들을 보내는 책임을 지고 있다. 또한 사용자 단말 장치(101)는 명령들을 애플리케이션 서버(102)에 발행하고 동시에 구성(configurations)을 수행한다. 즉 사용자 단말 장치(101)는 다양한 애플리케이션들, 애플리케이션들과 관련된 정보, 다운로드될 파일들 및 다른 세부 사항들을 애플리케이션 서버(102)에 구성할 수 있다. 일 실시 예에 있어서, 사용자 단말 장치(101)는 모바일 폰, 스마트 폰, 데스크톱, 랩톱 등일 수 있다.
애플리케이션 서버(102)는 사용자 단말 장치(101) 및 화상 형성 장치(103)로부터 떨어져 있다. 애플리케이션 서버(102)는 애플리케이션들과 관련된 파일들, 다양한 다른 정보 및 애플리케이션들을 어떻게 설치하는지 및 그들의 사용법에 대한 세부 사항들을 저장하는 책임을 지고 있다. 또한, 애플리케이션을 실행하기 위해 사용자 단말 장치(101) 또는 화상 형성 장치(103)에서 요구되는 전제 조건들(pre-requisites)에 대한 세부 사항들을 포함할 수도 있다. 또한, 애플리케이션 서버(102)는 몇몇 애플리케이션들에 대한 액세스를 제공하는 동안, 사용자 크리덴셜(user credentials) 또는 다른 정보를 인증할 수 있다. 여기서 인증 처리는 애플리케이션 전용(application specific)일 수 있고, 일 회(single time)일 수 있고, 또는 사용시마다 인증될(based on usage) 수 있다. 애플리케이션 서버(102)는 XML, HTML, 워드 파일, 웹 페이지 등과 같은 상이한 형태로 파일들을 저장할 수 있다.
화상 형성 장치(103)는 사용자 단말 장치(101)에 의해 제공되는 작업들을 수행하도록 구성된 비-GUI 기반 화상 형성 장치일 수 있다. 화상 형성 장치(103)는 애플리케이션 서버(102)와 인터랙션 함으로써, 사용자 단말 장치(101)에 의해 제공되는 복잡한 작업들을 실행하도록 구성된다. 화상 형성 장치(103)는 시스템에 의해 형성된 네트워크(104)를 통해 애플리케이션 서버(102)와 인터랙션 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 화상 형성 장치(103)로 전송된 명령들의 실행을 위해, 사용자는 화상 형성 장치(103) 측에서 몇몇 입력들을 수행해야 할 수 있다. 그러나, 이것은 실행될 작업 및 애플리케이션에 의존한다. 예를 들어, 클라우드 서버로 문서로 업로드하고 그것을 인쇄할 수 있는 애플리케이션이 있을 수 있다. 이 경우, 최종 사용자는 애플리케이션의 성능에 기초하여 "50%까지 크기를 감소시켜라(reduce size to 50%)", "o/p를 수집하라(collate the o/p)", "고객 태그로 워터마크하라(Water Mark with a custom tag)"와 같은 세부 사항들을 입력할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 비-GUI 기반 화상 형성 장치를 나타내는 도면이다. 여기서 화상 형성 장치는 사용자 단말 장치(101)와 인터랙션하고 복잡한 작업들을 수행하도록 구성된 비-GUI 기반 화상 형성 장치이다. 화상 형성 장치(103)는 화상 형성 장치의 기능을 돕는 애플리케이션 관리 모듈(201) 및 실행 모듈(202)을 포함한다.
애플리케이션 관리 모듈(201)은 애플리케이션들 및 이들 애플리케이션들과 관련된 데이터 또는 파일들을 수신하는 책임을 지고 있다. 또한, 애플리케이션 관리 모듈(201)은 필요한 데이터를 페치하기 위해 사용자 단말 장치(101) 및 애플리케이션 서버(102)와 인터랙션하는 책임을 지고 있다. 사용자 단말 장치(101)로부터 작업(job)을 얻으면, 애플리케이션 관리 모듈(201)은 인증 요구 및 사용자 관련 크리덴셜들을 선택하여 애플리케이션 서버(102)에 전송할 수 있다. 그러나, 인증 처리는 애플리케이션들에 의존하여 변할 수 있다. 일 실시 예에 있어서, 애플리케이션 관리 모듈(201)은 사용자 단말 장치(101)로부터 애플리케이션의 URL을 얻을 수 있고, 이 후 URL을 이용하여 애플리케이션 서버(102)로부터 애플리케이션을 페치할 수 있다. 또한, 애플리케이션 관리 모듈(201)은 애플리케이션들을 관리 및 저장할 수 있다.
실행 모듈(202)은 화상 형성 장치(103) 상에서 태스크들(tasks) 및 애플리케이션과 관련된 작업들을 실행하는 책임을 지고 있다. 또한, 실행 모듈(202)은 메타 데이터 처리, 제 3 자 애플리케이션들 처리 및 애플리케이션들의 라이프 싸이클 처리를 책임지고 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서의 메타 데이터 생성 프로세스를 나타내는 도면이다. 메타 데이터 생성은, 사용자 단말 장치(101) 상에 구성 UI(configuration UI)를 생성시키는 것을 지원하는 제 3 자 애플리케이션들로 구성된다. 작업이 제안된 시스템을 이용하여 개시될 수 있기 전에, 사용자는 제안된 시스템에 대한 작업 메타데이터를 생성시켜야 할 것이다. 메타데이터 생성에서의 1 단계는, 애플리케이션 브라우저 인터페이스(302)를 이용하여 호환 가능 애플리케이션들을 브라우징하는 것 및 한 개의 애플리케이션을 선택하는 것으로 구성된다. 사용자는 메타데이터 생성 시스템이 설치되는 PC 또는 이동 전화일 수 있는 사용자 단말 장치(101)로부터 애플리케이션들을 브라우징한다. 시스템은 호환 가능한 제 3 자 모듈을 애플리케이션 서버(102)로부터 발견하고 애플리케이션 특정 UI 생성(304)에 의해 생성된 그래픽 사용자 인터페이스의 도움을 받아 사용자에게 그것을 제공한다.
애플리케이션을 브라우징하는 동안, 시스템은 접속된/구성된 화상 형성 장치들을 고려한다. 접속된 화상 형성 장치들(103)은 특정 애플리케이션들을 지원하지 않을 수 있고, 그러므로, 사용자에게 보여지지 않을 것이다. 또한, 애플리케이션을 선택하는 동안, 시스템은 지원되는 장치들에 대한 정보를 얻고 사용자로 하여금 지원되는 화상 형성 장치(103)에만 작업을 전송하게 한다. 이때 사용자는 애플리케이션들을 브라우징할 수 있고 애플리케이션을 선택할 수 있다. 일단 애플리케이션이 선택되면, 시스템은 사용자에게 특정 작업에 대한 런 타임(run time) 파라미터들을 입력하는 인터페이스를 제공하기 위해 애플리케이션에 의해 제공되는 데이터를 사용한다. 여기서 파라미터는, 화상 형성 작업과 관련된 화상 형성 옵션 및 화상 형성 작업을 수행할 화상 형성 장치 정보(장치 식별 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 관련된 인쇄 작업에 대한 복사 매수들, 듀플렉스 세팅들 등을 입력할 것을 요청받을 수 있다. 다른 예는 사용자에게 스캔된 데이터가 저장되어야 하는 폴더를 입력할 것을 요청하는 것일 수 있다. 이들 파라미터들에 대한 큐들(cues)은 이미 애플리케이션에 제공되어야 하고, 애플리케이션을 선택할 때에 애플리케이션 서버(102)에 의해 시스템에 제공되어야 한다. 이것을 달성하는 하나의 방법은 애플리케이션 서버(102)에서 제공되고, 속성(attribute), 타입(type) 및 다른 제한(constraints)들이 저장되어 있는 모든 애플리케이션에 대한 XML 파일의 도움을 받음으로써 달성될 수 있다. 그러나, 이는 일 실시 예일 뿐, XML 파일에 한정되지 않고, 애플리케이션 서버(102) 및 메타데이터 발생 시스템에 의해 상호 이해되는 임의의 포맷으로 저장될 수 있다.
메타데이터 생성 시스템은 필요한 파라미터들에 대응하는 정보를 수신하고 이는 UI 생성 모듈(304)에 의해 처리된다. UI 생성 모듈(304)은 애플리케이션에서 특정된 각각의 데이터 타입에 대한 미리 정의된 위젯들을 사용하고, 사용자가 필요한 파라미터를 입력할 수 있는 인터페이스를 생성 및 제공한다. 일단 사용자가 필요한 파라미터들을 입력하면, 애플리케이션을 검색하는 동안, 인터페이스는 화상 형성 장치가 제공해야할 인증 크리덴션을 입력하게 한다. 그러나, 이것은 선택사항이고, 애플리케이션이 그것을 원격으로 액세스하기 위한 이러한 정보를 필요로 하는지에 달려있다.
일 실시 예에 있어서, 사용자 단말 장치에 의해 화상 형성 장치에 전송된 메타데이터는, 애플리케이션 서버로부터 애플리케이션을 페치하는 데 필요한 인증 정보를 구성할 수 있다. 애플리케이션 서버에서, 동일한 인증 정보가 필요한 애플리케이션을 페치하기 위해 채용될 수 있다.
이러한 방법으로 얻어진 정보는 인 메모리 데이터베이스(in-memory database; 303)와 같은, 임시 저장 위치에 저장된다. 여기서 얻어진 정보는, 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일단 이것이 행해지면, 메타데이터 생성 엔진(305)이 작동된다(invoked). 엔진(305)은, 메타데이터를 생성하기 위해, 사용자로부터 수집된 정보 및 화상 형성 장치 모델에 대한 모든 정보를 추출할 것이다. 선택적으로, 사용자 입력 크리덴셜들이 허가받지 않은 시스템들/개인들에 의해 액세스되지 않는 것을 보장하기 위해, 이러한 방법으로 생성된 메타데이터는 암호화된다. 이후 엔진(305)은 통신 모듈(301)을 이용하여 적절한 통신 채널들을 통해 화상 형성 장치에 메타데이터를 전송할 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치에서의 애플리케이션 실행 프로세스를 나타내는 도면이다. 일단 메타 데이터가 생성되면, 그것은 화상 형성 장치(103)에서의 작업을 실행하기 위해 사용자 단말 장치(101)로부터 화상 형성 장치(103)에 보내질 수 있다. 화상 형성 장치(103)는 이러한 메타데이터를 처리할 수 있고, 메타 데이터에 제공된 명령들을 실행할 것이다. 일 실시 예에 있어서, 메타 데이터에 더하여, 애플리케이션을 얻는 방법, 태스크를 실행하는 데 사용될 파일이 무슨 파일인지, 그리고 애플리케이션에 대한 라이프 싸이클 관련 정보와 같은 정보가 화상 형성 장치에 제공될 수 있다. 또한, 애플리케이션 서버(102)에서 채용된 애플리케이션의 인증 및 페치하기 위한 인증 세부 사항이 화상 형성 장치(103)에 제공될 수 있다. 또한, 파일은 먼저 화상 형성 장치측에서 통신 모듈(401)에 의해 수신된다. 만약 파일이 암호화되면, 파일은 해독되어 임시 저장 공간(403)에 놓인다. 이러한 파일은 애플리케이션들을 위한 파라미터들 및 명령들 뿐아니라 화상 형성 장치(103)에 의해 처리될 명령들을 포함할 것이다.
화상 형성 장치(103)에 특정된 명령들을 처리하고 애플리케이션 라이프 싸이클 관리 시스템(405)을 작동시키기 위해, 메타데이터 처리부(402)가 기동된다. 메타데이터 처리부(402)는 화상 형성 장치(103)를 위한 명령들을 판독한다. 여기서 명령들의 일 부분은 초기 세팅 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기동될 로컬 세션(local session)을 필요로 하는 화상 형성 장치(103)의 경우에, 명령들은 로컬 세션을 기동시키는데 필요한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 명령들에 의하여 제공될 수 있는 데이터의 다른 예는 화상 형성 장치 특정 디폴트 세팅들이다. 또한, 다른 예는, 제 3자 애플리케이션들(404)을 불러오기 전, 수행해야 되는 명령들의 세트일 수 있다. 주어진 이미지들의 세트로부터 콜라주들(collages)을 인쇄할 수 있는 애플리케이션을 예로 설명하기로 한다. 화상 형성 장치는 주어진 URL들로부터 이미지들을 페치하도록 지시 받을 수 있고, 이미지들을 콜라쥬 인쇄 애플리케이션을 위하여 준비하게 할 수 있다. 또는, 상술한 목적을 위해, 화상 형성 장치는 자동 급지 장치(Automatic Document Feeder; ADF) 상에 유지되는 몇 가지 이미지들을 스캔할 수 있다.
화상 형성 장치(103)가 의도된 명령들을 만족스럽게 실행한 후, 메타데이터 처리부(402)는 제어(control)를 장착형(pluggable) 애플리케이션 플랫폼(405)으로 넘길 수 있다. 또한 메타데이터 처리부(402)는 메타데이터 파일들의 위치에 대해 이야기될 것이다. 이에 따라, 애플리케이션 라이프싸이클 관리 모듈(406)을 기동시킬 것이다. 메타데이터 처리부(402)는 먼저 애플리케이션이 페치되어야 하는 URL을 판독할 것이다. 특정 URL으로부터 애플리케이션을 얻기 위해 공급되어야 하는 사용자 크리덴셜들에 대한 정보가 또한 판독될 것이다. 이후 애플리케이션 라이프싸이클 매니저(406)는 애플리케이션에 한정된 메타데이터를 추출하고 그것을 애플리케이션 서버(102)에 존재하는 제 3 자 애플리케이션들(404)에 액세스 가능한 위치에 놓을 것이다.
제 3 자 애플리케이션(404)은 애플리케이션 서버(102)로부터 페치되고, 로딩되며, 제 3 자 애플리케이션(404)은 사용자로부터 수신된 애플리케이션 전용 메타데이터가 위치된 장소에 대해 보고받을 것이다. 애플리케이션은 메타데이터의 부분으로서 제공된 정보를 판독하고 사용하는 방법을 알 것이다. 그것은 필요한 정보를 판독하고 그 정보의 도움을 받아 작업을 실행한다.
한편, 이에 따라, 제3 자 애플리케이션이 설치되면, 화상 형성 장치는 설치된 애플리케이션 및 화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 이용하여 스캔, 팩스, 복사, 인쇄 등과 같은 화상 형성 작업을 수행할 수 있다.
일단 애플리케이션이 실행을 완료하면, 라이프 싸이클 관리 모듈(406)은 적절한 동작을 취할 것이다. 사용자에 의해 제공된 세팅들/정보에 기초하여, 애플리케이션 매니저는 애플리케이션을 시스템에 유지하기로 결정할 수 있고 또는 시스템으로부터 그것을 제거하기로 결정할 수 있다.
제 3 자 애플리케이션들(404)은 이러한 시스템을 지원하는 방법을 기록해야 할 것이다. 단지 이와 같은 애플리케이션들은 제안된 시스템을 통해 브라우징되고 다운로드될 것이다. 애플리케이션은 메타데이터 생성 단계에서 사용될 수 있는 그것에 의해 필요로 되는 데이터에 대한 정보를 공개해야 할 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션 서버로부터의 제 3 자 애플리케이션을 페치(fetch)하는 프로세스 및 그것의 관리를 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 라이프싸이클 관리 모듈(406)과 애플리케이션 서버(102) 사이의 통신을 나타낸다. 일 실시 예에 있어서, 사용자 단말 장치(101)는 애플리케이션 서버(102)로부터 화상 형성 장치(103)로 애플리케이션을 페치하기 위해 필요한 인증 정보를 전송할 수 있다.
애플리케이션 라이프 싸이클 관리 모듈(406)은 통신 모듈(401)을 통해 애플리케이션 서버(102)에 필요한 애플리케이션에 대한 요청을 전송한다. 통신 모듈(401)은 애플리케이션 서버(102)와 접속한다. 애플리케이션 서버(102)에서, 인증 세부 사항들은 증명될 수 있고, 애플리케이션은 통신 모듈(401)을 통해 애플리케이션 라이프싸이클 관리 모듈(406)에 전송될 수 있다. 이 후 애플리케이션 라이프 싸이클 관리 모듈(406)은 애플리케이션을 설치하고 사용자로 하여금 작업을 완성하기 위해 애플리케이션을 사용하게 한다. 또한, 특정 시점에, 애플리케이션 라이프 싸이클 관리 모듈(406)은 애플리케이션 세팅들에 의존하여 애플리케이션을 삭제(uninstall)할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치에서의 메타 데이터 작업의 실행을 나타내는 흐름도이다. 화상 형성 장치에 작업을 할당하는 것으로 시작하기 위해, 사용자는 작업과 관련된 애플리케이션들을 애플리케이션 서버(102)에 구성할 필요가 있다. 사용자는 애플리케이션 서버(102)에서 구성을 수행하기 위해 사용자 단말 장치를 채용할 수 있다(601). 일 실시 예에 있어서, 사용자 단말 장치는 여기서 랩톱일 수 있다. 랩톱을 이용하여, 사용자는 메타 데이터 세부 사항들 및 애플리케이션과 관련된 다른 정보(인증에 필요한 사용자 크리덴셜들, 애플리케이션의 라이프 싸이클 등)등을 입력한다. 또한, 작업 및 메타 데이터는 랩톱에 의해 화상 형성 장치(103)에 전송된다(602). 랩톱으로부터 명령을 얻었을 때, 화상 형성 장치(103)는 작업을 파악하고(603), 필요한 애플리케이션 및 작업을 실행하는 것과 관련된 다른 정보를 페치하기 위해 애플리케이션 서버(102)와 인터랙션한다. 일 실시 예에 있어서, 화상 형성 장치는 애플리케이션 서버(102) 상에 저장된 애플리케이션 위치의 URL을 수신할 수 있다. 또한, 인증 세부 사항들이 필요한 경우 인증 세부 사항을 제공함으로써, 필요한 데이터 및 정보는 애플리케이션 서버(102)로부터 페치된다(604). 일 실시 예에 있어서, 애플리케이션은 또한 인터넷, 로컬 DMS과 같은 다양한 소스들로부터 작업을 실행하기 위해 필요한 데이터를 페치할 수 있고 또는 데이터는 MFP(스캐너) 등에서 생성될 수 있다. 작업은 얻어진 데이터를 이용하여 실행된다(605). 작업 완료 후, 애플리케이션이 삭제되어야 하는지, 애플리케이션 라이프 싸이클 관리에 의해 체크(606)가 이루어진다. 만약 삭제될 필요가 없으면, 프로세스를 빠져나가고(607) 다음 명령들을 대기한다. 만약 삭제된 필요가 있다면, 애플리케이션은 삭제될 수 있고(608) 이후 프로세스를 빠져나간다. 방법 600에서 다양한 동작들은 주어진 순서로, 상이한 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 몇몇 실시예들에 있어서, 도 6에 나열된 일부 동작들은 생략될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상 형성 장치에서의 작업 실행을 나타내는 흐름도이다. 애플리케이션 서버(102)로부터 애플리케이션을 얻고, 사용자의 피카사 계정(Picasa account)으로부터 그림을 얻어, 콜라쥬를 인쇄하기 위한 작업을 예로 설명하기로 한다. 화상 형성 장치(103)는 사용자 단말 장치, 가령 사용자의 모바일 폰으로 부터 작업 메타 데이터를 수신한다(701). 작업 메타 데이터는 애플리케이션을 페치하기 위한 장소 및 파일들을 사용하는 방법과 같은 세부 사항들과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 작업 메타 데이터를 얻으면, 화상 형성 장치(103)는 정보를 분석하고 작업이 콜라쥬 인쇄인지를 결정한다(702). 이후 화상 형성 장치(103)는 피카사 애플리케이션을 페치하고 그것을 화상 형성 장치(103)로 다운로드하기 위해 애플리케이션 서버(102)와 인터랙션한다. 인터랙션시, 화상 형성 장치는 피카사 계정 사용자 이름 및 패스워드를 포함하는 사용자 크리덴셜들과 같은 인증 세부 사항들을 제공(704)할 것을 요청받을 수 있다. 만약 인증(705)이 성공적이면, 애플리케이션이 화상 형성 장치(103)에 대해 얻어지고 성공적으로 실행되고(707), 즉 선택된 그림들의 필요한 콜라쥬가 만들어지고 인쇄된다. 만약 그렇지 않다면, 애플리케이션은 빠져나가거나 인증이 다시 시도된다(706). 또한, 애플리케이션 라이프 싸이클은 애플리케이션이 삭제되는지를 결정하기 위해 검사된다(708). 만약 삭제된다고 결정되면, 애플리케이션은 삭제될 수 있고(710) 프로세스는 정지한다. 만약 삭제되지 않는다고 결정되면, 애플리케이션은 작업 실행의 완료 후 빠져 나간다(709). 방법(700)에서의 여러 동작들은 주어진 순서로, 상이한 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 몇몇 실시예들에 있어서, 도 7에 나열된 몇몇 동작은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 지능(intelligence)은 사용자 단말 장치상에 상주할 수 있고 모든 처리 동작을 수행할 수 있다. 이와 같은 경우에, 사용자 단말 장치는 애플리케이션 서버가 클라우드 컴퓨팅 등과 같은 설비들을 사용할 수 있도록 애플리케이션 서버에 대한 애플리케이션을 채용할 수 있다. 게다가, 이미지는 작업을 생성하기 위해 사용되는 사용자 단말 장치를 구비하는 몇몇 다른 컴퓨팅 디바이스에 의해 처리된 후 인쇄될 수 있다. 그때, 최종 사용자가 사용자 단말 장치로부터 작업을 시작하면, 처리의 일부 량이 행해질 수 있다.
본원에 개시된 실시 예들은 적어도 하나의 하드웨어 장치상에서 실행하고 요소들을 제어하기 위해 네트워크 관리 기능들을 수행하는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 통해 실시될 수 있다. 도 1 및 도 2에 도시된 요소들은 하드웨어 장치, 또는 하드웨어 장치 및 소프트웨어 모듈의 조합 중 적어도 하나일 수 있는 블록들을 구비한다.
특정 실시예들의 상기 설명은 본원의 실시예들의 일반적인 특성을 완전히 드러내어, 다른 것들이, 현재의 지식을 적용하여, 일반 개념으로부터 벗어나지 않고 다양한 애플리케이션들에 대해 이와 같은 특정 실시예들을 용이하게 변경 및/또는 적응시킬 수 있고, 그러므로, 이와 같은 적응들 및 변경들은 개시된 실시예들의 등가의 범위 및 의미 내에 포함되도록 의도된다. 본원에 채택된 어법 또는 전문용어(terminology)는 설명을 위한 것이지 제한하고자 하는 것이 아니라는 것이 이해된다. 그러므로, 본원의 실시예들은 최선의 실시예들에 관해 기술되었지만, 이 기술에서 숙련된 사람은 본원의 실시예들은 본원에 기재된 실시예들의 사상 및 범위 내에서 변경하여 실시될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
101 : 사용자 단말 장치 102 : 애플리케이션 서버
103 : 화상 형성 장치

Claims (20)

  1. 화상 형성 장치의 동작을 제어하는 사용자 단말 장치의 제어 방법에 있어서,
    애플리케이션 서버상에 위치한 애플리케이션을 선택받는 단계;
    상기 선택된 애플리케이션에서 제공하는 '화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 입력받기 위한 인터페이스'를 표시하는 단계;
    상기 인터페이스에서 입력받은 파라미터, 상기 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 상기 화상 형성 작업에 대한 작업 메타 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 작업 메타 데이터를 상기 화상 형성 장치에 전송하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버상에 위치한 복수의 애플리케이션들 중 상기 사용자 단말 장치에 연결된 화상 형성 장치와 호환 가능한 적어도 하나의 애플리케이션을 브라우징하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 선택받는 단계는, 상기 브라우징된 적어도 하나의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 선택받는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 파라미터는,
    상기 화상 형성 작업과 관련된 화상 형성 옵션 및 상기 화상 형성 작업을 수행할 화상 형성 장치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 정보는,
    상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 작업 메타 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 인증 정보를 더 포함하는 작업 메타 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  6. 사용자 단말 장치와 연결된 화상 형성 장치의 제어 방법에 있어서,
    화상 형성 작업과 관련된 파라미터 및 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 작업 메타 데이터를 상기 사용자 단말 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 수신된 작업 메타 데이터 중 상기 애플리케이션에 대한 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션을 페치하는 단계;
    상기 페치된 애플리케이션을 설치하는 단계; 및
    상기 설치된 애플리케이션 및 상기 화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 이용하여 화상 형성 작업을 수행하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 정보는,
    상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 애플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 작업 메타 데이터는, 상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 더 포함하고,
    상기 페치하는 단계 전에, 상기 인증 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버에 인증 요청을 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보를 이용하여 상기 설치된 애플리케이션의 유지/삭제 여부를 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 화상 형성 장치는,
    비-GUI(non-GUI) 화상 형성 장치인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  11. 화상 형성 장치의 동작을 제어하는 사용자 단말 장치에 있어서,
    애플리케이션 서버상에 위치한 애플리케이션을 선택받는 입력부;
    상기 선택된 애플리케이션에서 제공하는 '화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 입력받기 위한 인터페이스'를 표시하는 표시부;
    상기 인터페이스에서 입력받은 파라미터, 상기 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 상기 화상 형성 작업에 대한 작업 메타 데이터를 생성하는 제어부; 및
    상기 생성된 작업 메타 데이터를 상기 화상 형성 장치에 전송하는 통신부;를 포함하는 사용자 단말 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 표시부는,
    상기 애플리케이션 서버상에 위치한 복수의 애플리케이션들 중 상기 사용자 단말 장치에 연결된 화상 형성 장치와 호환 가능한 적어도 하나의 애플리케이션을 브라우징하여 표시하고,
    상기 입력부는,
    상기 브라우징된 적어도 하나의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 선택받는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 파라미터는,
    상기 화상 형성 작업과 관련된 화상 형성 옵션 및 상기 화상 형성 작업을 수행할 화상 형성 장치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 정보는,
    상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 표시부는, 상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 인증 정보를 더 포함하는 작업 메타 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  16. 사용자 단말 장치와 연결된 화상 형성 장치에 있어서,
    화상 형성 작업과 관련된 파라미터 및 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션에 대한 정보를 포함하는 작업 메타 데이터를 상기 사용자 단말 장치로부터 수신하는 통신부;
    상기 수신된 작업 메타 데이터 중 상기 애플리케이션에 대한 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 사용자 단말 장치에서 선택된 애플리케이션을 페치하고, 상기 페치된 애플리케이션을 설치하는 제어부;
    상기 설치된 애플리케이션 및 상기 화상 형성 작업과 관련된 파라미터를 이용하여 화상 형성 작업을 수행하는 화상 형성부;를 포함하는 화상 형성 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 정보는,
    상기 애플리케이션 서버상에서 애플리케이션이 위치한 URL 정보 및 애플리케이션의 라이프 싸이클 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 형성 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 작업 메타 데이터는, 상기 애플리케이션 서버에 대한 상기 화상 형성 장치의 인증을 위한 인증 정보를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 페치하기 전에, 상기 인증 정보를 이용하여 상기 애플리케이션 서버에 인증 요청을 수행하는 것을 특징으로 하는 화상 형성 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션의 라이프 싸이클 정보를 이용하여 상기 설치된 애플리케이션의 유지/삭제 여부를 제어하는 것을 특징으로 하는 화상 형성 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 화상 형성 장치는,
    비-GUI(non-GUI) 화상 형성 장치인 것을 특징으로 하는 화상 형성 장치.
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KR1020130022351A KR20130111279A (ko) 2012-03-29 2013-02-28 사용자 단말 장치 및 그의 제어 방법, 화상 형성 장치 및 그의 제어 방법

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021107976A1 (en) * 2019-11-28 2021-06-03 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Url management in image forming apparatus

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WO2021107976A1 (en) * 2019-11-28 2021-06-03 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Url management in image forming apparatus

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