KR20130109725A - Method and apparatus for providing game money loan in online game - Google Patents

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KR20130109725A
KR20130109725A KR1020120031705A KR20120031705A KR20130109725A KR 20130109725 A KR20130109725 A KR 20130109725A KR 1020120031705 A KR1020120031705 A KR 1020120031705A KR 20120031705 A KR20120031705 A KR 20120031705A KR 20130109725 A KR20130109725 A KR 20130109725A
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김민주
이용규
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(주)네오위즈게임즈
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    • A63F2003/00066Board games concerning economics or finance, e.g. trading with play money

Abstract

PURPOSE: An on-line game money loan method and an apparatus are provided to provide the gradation loan of the on-line game money depending on the credit grade of a user, thereby performing the game continuously. CONSTITUTION: A game money loan apparatus firstly sets up a loan evaluation method (S100), and determines whether a game money loan request signal is received from a user terminal (S200). When the game money loan request signal is received, the game money loan apparatus evaluates the security in which a user had set up and the credit of user, and loans the game money (S300). A user with the game money loan progresses the game by using a user terminal (S400). The game money loan apparatus receives the game money from user when a game money repayment signal is received from the user terminal while processing the game or when the game money repayment period comes (S500). If the game money is repaid, the game money loan apparatus determines whether the user completed the repayment of all game money in loan (S600). If the game money loan apparatus determines as the repayment of all game money in loan was completed, the security is released (S700). [Reference numerals] (AA) Start; (BB,DD) No; (CC,EE) Yes; (FF) End; (S100) Set a loan evaluation method; (S200) Is there any request for borrowing game money ?; (S300) Give a game money loan considering collaterals and credit ratings; (S400) Play a game; (S500) Repay the game money; (S600) Has the repayment completed ?; (S700) Lift the collateral status

Description

온라인 게임의 게임 머니 대출 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME MONEY LOAN IN ONLINE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME MONEY LOAN IN ONLINE GAME}

본 발명은, 온라인 게임에 있어서, 사용자가 소유한 아이템 또는 경험치를 담보로 게임 머니를 대출하고, 사용자의 게임 신용도를 기반으로 신용등급을 부여하여 게임 머니를 사용자의 신용등급에 따라 차등 대출을 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention, in the online game, loans the game money as collateral for the item or experience owned by the user, and provides a differential loan according to the user's credit rating by giving a credit rating based on the user's game credit rating It is about technology to do.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Online games are a big part of online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have been demanding online games of various genres, and online games of a very wide variety of genres are now being served.

최근 온라인 게임은 대부분 게임 내에서 통용되는 게임 머니(Game Money)를 이용한다. 게임 머니는 게임 내에서 게임을 수행하여 획득할 수 있다. 그러나 경우에 따라서는 실물 화폐를 게임 머니로 환전하는 방식으로 획득 하거나, 사용자가 보유한 아이템을 판매하여 획득하는 경우도 있다.Recently, most online games use Game Money, which is commonly used in games. The game money can be obtained by performing the game in the game. However, in some cases, the currency may be obtained by converting real money into game money or by selling items owned by the user.

그리고 온라인 게임에서 사용자들은 게임 머니를 이용하여 자신이 보유한 게임 상의 캐릭터가 활용할 아이템을 구매하여, 캐릭터의 능력치를 높이고, 캐릭터의 능력치가 높아짐에 따라 게임에서 더욱 높은 난이도의 미션(mission)을 수행하여, 경험치를 높일 뿐만 아니라 더 많은 게임 머니를 획득할 수 있다.In online games, users use game money to purchase items for the characters in their games to use, increase the character's abilities, and perform missions of higher difficulty in the game as the character's abilities increase. You can earn more game money as well as increase your experience.

그러나 일부 사용자의 경우에는 높은 난이도의 미션을 수행하고자 하나, 게임 머니가 부족하여 미션을 수행할 수 없게 되고, 결과적으로 게임에 대해 흥미를 잃는 경우가 발생하고 있다. 특히 최근 온라인 게임에서 게임 진행 시 게임 머니나 아이템 획득의 중요도가 높아짐에 따라 게임 머니에 대한 사용자들의 요구가 높아지고 있다.However, some users want to perform missions of high difficulty, but the game money is insufficient to perform the mission, resulting in loss of interest in the game. In particular, as the importance of game money or item acquisition increases in the progress of a game in an online game, users' demand for game money is increasing.

이에 사용자들은 게임 머니를 획득하기 위해 온라인 게임 외부의 현금 거래 사이트를 이용하기도 한다. 이러한 현금 거래 사이트는 주로 사용자간의 거래로서 이루어지지만, 사용자간 거래의 특성상 다양한 문제점이 발생하고 있다. 또한 실물 화폐를 거래의 수단으로 이용하기 때문에 현금 거래 사이트를 이용한 거래는 사회적 문제가 될 소지가 많을 뿐만 아니라, 온라인 게임에 대한 부정적인 이미지를 도출하는 결과를 낳게 된다.Users also use cash trading sites outside of online games to earn game money. Such a cash transaction site is mainly made as a transaction between users, but various problems occur due to the nature of the transaction between users. In addition, since real money is used as a means of trading, transactions using cash trading sites are not only social problems, but also lead to negative images of online games.

이에 본 발명은, 온라인 게임에 있어서, 사용자가 소유한 아이템 또는 경험치를 담보로 게임 머니를 대출하고, 사용자의 게임 신용도를 기반으로 신용등급을 부여하여 게임 머니를 사용자의 신용등급에 따라 차등 대출을 제공하여, 사용자들의 현금 거래를 줄이고, 지속적으로 게임을 수행할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention, in the online game, loans the game money as collateral for the user owned items or experience value, and give a credit rating based on the user's game credit rating to make the game money according to the user's credit rating The purpose is to reduce the user's cash transactions and to continue to play the game.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법은 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치가, 적어도 하나의 사용자에게 게임 머니를 대출하기 위한 대출 방식을 설정하는 단계; 사용자 단말로부터 게임 머니 대출 요청 신호를 수신 시, 상기 사용자가 대출 기준에 적합한 사용자인지 판별하는 단계; 상기 사용자가 상기 대출 기준에 적합한 사용자로 판별 시, 상기 사용자 단말로부터 수신한 담보의 가치를 평가하는 단계; 상기 사용자의 사용자 정보로부터 상기 사용자의 신용을 평가하여 대출 비율 및 이자율을 산정하는 단계; 상기 평가된 담보의 가치 및 평가된 상기 사용자의 신용에 따라 게임 머니 대출 가능 금액을 계산하여 상기 사용자에게 게임 머니를 대출하는 단계; 상기 사용자에게 게임 머니를 대출 후, 설정된 게임 머니 대출 금액 상환 기간을 카운트하고, 상기 상환 기간 도래 시, 기설정된 상환 기준에 따라 설정된 상환 금액을 사용자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 상기 게임 머니 대출 금액을 상환하는 단계; 및 상기 상환 기간 도래 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 금액 미만인 경우, 상기 사용자에게 기설정된 패널티를 부여하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, a game money loan method for an online game according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: setting a loan method for loaning a game money to at least one user by the game money loan apparatus of the online game; When the game money loan request signal is received from a user terminal, determining whether the user meets the loan criteria; Evaluating the value of the collateral received from the user terminal when the user determines that the user meets the loan criteria; Calculating a loan rate and an interest rate by evaluating the credit of the user from the user information of the user; Loaning game money to the user by calculating a game money loanable amount based on the value of the evaluated collateral and the evaluated user's credit; After loaning the game money to the user, the set game money loan amount repayment period is counted, and when the repayment period arrives, the game money loan amount is deducted from the game money held by the user by subtracting the set repayment amount according to a preset repayment criterion. Redeeming; And assigning a predetermined penalty to the user when the game money held by the user is less than the repayment amount when the redemption period arrives. .

상기 대출 방식을 설정하는 단계는, 게임 서버로부터 불량 사용자 리스트를 수집하는 단계; 상기 사용자기 상기 게임 머니 대출을 제공 받을 대상인지 여부를 판별하기 위한 상기 대출 기준을 설정하는 단계; 상기 담보로 설정 가능한 아이템과 사용자의 경험치 중 적어도 하나에 대한 평가 기준을 설정하는 단계; 상기 적어도 하나의 사용자에 각각에 대해 기설정된 복수개의 신용 등급 중 하나의 신용 등급을 설정하기 위한 신용 평가 기준을 설정하는 단계; 상기 신용 등급에 대해 각각 서로 다른 이자율을 적용하기 위한 이자 기준을 설정하는 단계; 상기 대출 금액에 대한 대출 기간 및 상환 연장 가능 기간을 포함하는 대출 금액 상환 기준을 설정하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 게임 머니 대출 금액을 상환하지 않을 시, 상기 사용자에게 부여할 상기 패널티를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the loan method may include collecting a bad user list from a game server; Setting the loan criteria for determining whether the user is to be provided with the game money loan; Setting an evaluation criterion for at least one of an item settable as the collateral and an experience value of the user; Setting credit rating criteria for setting at least one credit rating of one of a plurality of credit ratings preset for each of the at least one user; Setting interest criteria for applying different interest rates to the credit ratings; Setting a loan amount repayment criterion including a loan period and a repayment extendable period for the loan amount; And setting the penalty to be granted to the user when the user does not repay the game money loan amount. .

상기 대출 기준에 적합한 사용자인지 판별하는 단계는, 상기 사용자 단말에 상기 사용자가 담보를 선택할 수 있는 담보 설정 화면을 표시하는 단계; 상기 사용자가 상기 불량 사용자 리스트에 등록된 사용자가 아닌 경우 상기 기설정된 대출 기준에 해당하는 사용자인지 판별하는 단계; 상기 사용자가 상기 대출 기준에 해당하는 사용자이면, 대출 가능 사용자로 설정하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 불량 사용자 리스트에 등록된 사용자이거나, 상기 기설정된 대출 기준에 해당하지 않는 사용자인 경우, 상기 사용자 단말에 대출 기준 미달 표시를 하고 대출을 중단하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The determining of whether the user meets the loan criteria may include displaying a security setting screen on which the user can select a security; Determining whether the user corresponds to the preset loan criteria when the user is not a registered user in the bad user list; If the user corresponds to the loan criterion, setting the loanable user; And if the user is a user registered in the bad user list or a user who does not correspond to the predetermined loan criterion, displaying the loan criterion on the user terminal and stopping the loan; .

상기 대출 기준은 상기 온라인 게임에 가입한 기간, 상기 온라인 게임에 접속한 횟수, 상기 사용자의 이전 게임 머니 대출 내역 중 적어도 하나에 대한 기설정된 기준인 것이 바람직하다.Preferably, the loan criterion is a predetermined criterion for at least one of the period of joining the online game, the number of accesses to the online game, and the previous game money loan history of the user.

상기 담보의 가치를 평가하는 단계는, 상기 사용자가 게임 상에서 운용할 캐릭터 정보와 캐릭터 변경 버튼을 포함하는 캐릭터 정보 창을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자가 보유한 상기 아이템이나 상기 사용자의 경험치 중 하나를 담보로 설정하는 담보 설정 신호를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말에 의해 설정된 담보에 대한 가치를 상기 게임 머니로 계산하기 위해 상기 평가 기준에 따라 가치 평가를 수행하는 단계; 상기 가치 평가에 따라 계산된 상기 담보의 가치에 대응하는 상기 게임 머니를 평가 금액으로서 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 담보 확정 신호 수신 시, 상기 담보를 확정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The evaluating the value of the collateral may include displaying a character information window including character information and a character change button to be operated by the user in a game; Receiving a security setting signal for setting one of the item possessed by the user or the user's experience value as a security from the user terminal; Performing a value evaluation according to the evaluation criteria to calculate the value for the collateral set by the user terminal as the game money; Displaying the game money corresponding to the value of the collateral calculated according to the value evaluation as the evaluation amount on the user terminal; And determining the security when the security confirmation signal is received from the user terminal. .

상기 가치 평가를 수행하는 단계는, 상기 설정된 담보가 상기 아이템인지 상기 사용자의 경험치인지 판별하는 단계; 상기 설정된 담보가 상기 아이템인 경우, 상기 평가 기준 중 아이템 평가 기준에 따라 상기 담보를 평가하는 단계; 및 상기 설정된 담보가 상기 사용자의 경험치인 경우, 상기 평가 기준 중 경험치 평가 기준에 따라 상기 담보를 평가하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The performing of the valuation may include determining whether the set collateral is the item or the user's experience value; If the set collateral is the item, evaluating the collateral according to an item evaluation criterion among the evaluation criteria; And evaluating the collateral according to an experience evaluation criterion among the evaluation criteria when the set collateral is the user's experience value. .

상기 대출 비율 및 이자율을 산정하는 단계는, 상기 사용자의 신용을 평가하여 상기 복수개의 신용 등급 중 하나의 신용 등급으로 사용자의 신용 등급을 설정하는 단계; 상기 사용자의 신용 등급에 대해 기설정된 상기 대출 비율을 회득하는 단계; 및 상기 사용자의 신용 등급에 대해 기설정된 상기 이자율을 회득하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The calculating of the loan rate and the interest rate may include: setting a credit rating of the user to one credit rating of the plurality of credit ratings by evaluating the credit of the user; Retrieving the loan ratio preset for the credit rating of the user; And acquiring the interest rate preset for the credit rating of the user; .

상기 게임 머니를 대출하는 단계는, 상기 평가 금액과 상기 대출 비율을 이용하여 상기 대출 가능 금액을 계산하고, 사용자 단말로부터 상기 사용자가 대출을 요청하는 게임 머니의 금액을 나타내는 대출 요청 금액을 수신하여 상기 게임 머니 대출 금액을 설정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상환 선택 신호를 수신하여 기설정된 적어도 하나의 상환 기준 중 하나의 상환 기준을 선택하고, 상기 선택된 상환 기준에 따라 상기 게임 머니 대출 금액에 대한 상환 방식을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 게임 머니 대출 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자에게 제공하여 상기 게임 머니 대출을 수행하는 단계; 포함하는 것이 바람직하다.In the loaning of the game money, the loanable amount is calculated using the evaluation amount and the loan ratio, and the loan request amount representing the amount of the game money that the user requests for loan is received from the user terminal. Setting a game money loan amount; Receiving a redemption selection signal from the user terminal, selecting one redemption criterion among at least one preset redemption criterion, and setting a redemption method for the game money loan amount according to the selected redemption criterion; And providing the game money corresponding to the set game money loan amount to the user to perform the game money loan. .

상기 게임 머니 대출 금액을 설정하는 단계는, 상기 평가 금액과 상기 대출 비율을 곱하여 상기 대출 가능 금액을 계산하는 단계; 상기 사용자 단말에 상기 대출 가능 금액과 상기 이자율을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 대출 요청 금액 수신 시, 상기 대출 요청 금액이 상기 대출 가능 금액을 초과하는지 판별하는 단계; 상기 대출 요청 금액이 상기 대출 가능 금액 미초과시, 상기 대출 요청 금액을 사용자 단말에 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 대출 금액 확인 신호 수신 시, 상기 대출 요청 금액을 상기 게임 머니 대출 금액으로 확정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the game money loan amount may include: calculating the loanable amount by multiplying the evaluation amount by the loan ratio; Displaying the loanable amount and the interest rate on the user terminal; When the loan request amount is received from the user terminal, determining whether the loan request amount exceeds the loanable amount; Displaying the loan request amount on a user terminal when the loan request amount is less than the loanable amount; And determining the loan request amount as the game money loan amount upon receiving a loan amount confirmation signal from the user terminal. .

상기 상환 방식을 설정하는 단계는, 기설정된 상기 복수개의 상환 기준을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 상환 선택 신호를 수신하여 상기 복수개의 상환 기준 중 하나의 상환 기준을 선택하는 단계; 상기 선택된 상환 기준에 따라 대출 기간 및 상환 주기를 설정하는 단계; 및 상기 대출 기간 및 상환 주기 및 상기 이자율에 따라 상기 사용자가 상기 상환 주기별로 상환해야하는 게임 머니 금액을 계산하여 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the repayment method may include: displaying the preset plurality of repayment criteria on the user terminal; Receiving a redemption selection signal from the user terminal and selecting one redemption criterion among the plurality of redemption criteria; Setting a loan period and a repayment cycle according to the selected repayment criteria; Calculating a game money amount to be repaid for each repayment cycle according to the loan period, the repayment cycle, and the interest rate, and displaying the calculated game money on the user terminal; .

상기 게임 머니 대출을 수행하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 대출 확인 신호 수신 시, 상기 담보가 매매되지 못하도록 거래불가 설정을 하는 단계; 상기 게임 머니 대출 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 상환 주기가 도래했음을 판별하기 위해 상기 상환 주기를 카운트하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The performing of the game money loan may include setting a non-transactional setting such that the security cannot be sold when the loan confirmation signal is received from the user terminal; Providing the user with game money corresponding to the game money loan amount; Counting the redemption period to determine that the redemption period has arrived; .

상기 게임 머니 대출 금액을 상환하는 단계는, 상기 상환 기일이 도래하였는지 판별하는 단계; 상기 상환 기일 도래 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니 중 상기 상환 방식에 의해 상환 기일에 상환할 것으로 설정된 상환 설정 게임 머니를 차감하여 상기 상환 설정 게임 머니를 상환하는 단계; 상기 상환 기일 미도래시, 상기 사용자 단말로부터 상환 요청 신호가 수신되는지 판별하는 단계; 상시 상환 요청 신호 수신 시, 상기 사용자 단말로부터 사용자 지정 게임 머니 금액을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 지정 게임 머니 금액을 상기 사용자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 사기 사용자 지정 게임 머니를 상환하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Repaying the game money loan amount may include: determining whether the repayment date has arrived; When the redemption date arrives, redeeming the redemption setting game money by subtracting a redemption setting game money set to be redeemed on the redemption date by the redemption method among the game money held by the user; Determining whether a redemption request signal is received from the user terminal when the redemption date is not reached; Receiving a user-specified game money amount from the user terminal when a regular redemption request signal is received; And subtracting the custom game money amount from the game money held by the user to redeem the fraudulent custom game money. .

상기 상환 설정 게임 머니를 상환하는 단계는, 상기 상환 기일이 도래하였음을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상환 확인 신호 수신 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 설정 게임 머니를 초과하는지 판별하는 단계; 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 설정 게임 머니 초과 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니에서 상기 상환 설정 게임 머니를 차감하는 단계; 상기 상환 확인 신호 미수신 시, 상기 사용자 단말로부터 상환 연장 요청 신호가 수신되는지 판별하는 단계; 상기 상환 연장 신호 수신 시, 또는 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 설정 게임 머니 미만인 경우, 상기 사용자의 상환 기간이 상기 상환 기준에 설정된 상환 연장 한도가 초과되었는지 판별하는 단계; 상기 사용자의 상환 기간이 상기 상환 연장 한도 미초과시, 상기 사용자의 상환 기간을 연장하는 단계; 및 상기 상환 연장 요청 신호 미수신시, 또는 상기 사용자의 상환 기간이 상기 상환 연장 한도 초과시, 사용자에게 상기 패널티를 제공하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Repaying the redemption setting game money may include: displaying on the user terminal that the redemption date has arrived; Determining whether a game money held by the user exceeds the redemption setting game money when receiving a redemption confirmation signal from the user terminal; Subtracting the redemption setting game money from the game money held by the user when the game money held by the user exceeds the redemption setting game money; Determining whether a redemption extension request signal is received from the user terminal when the redemption confirmation signal is not received; Determining whether the user's redemption period has exceeded the redemption extension limit set in the redemption criterion when the redemption extension signal is received or when the game money held by the user is less than the redemption set game money; Extending the repayment period of the user when the repayment period of the user exceeds the repayment extension limit; And providing the penalty to the user when the repayment extension request signal is not received, or when the repayment extension period of the user exceeds the repayment extension limit. .

상기 패널티를 제공하는 단계는, 상기 담보가 상기 아이템인 경우, 상기 담보로 설정된 아이템의 가치보다 낮은 가치의 아이템으로 대체하는 단계; 및 상기 담보가 상기 사용자의 경험치인 경우, 상기 경험치를 낮추는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The providing of the penalty may include: replacing the collateral with an item having a value lower than the value of the item set as the collateral if the collateral is the item; And lowering the experience value if the collateral is the user experience value. .

상기 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법은, 상기 사용자가 게임 진행 시, 상기 사용자에게 상기 게임 머니 대출 금액 중 기설정된 금액을 상환할 수 있는 대출 미션을 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The game money loan method of the online game may include: providing a loan mission for repaying a predetermined amount of the game money loan amount to the user as the user progresses a game; .

상기 대출 미션을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 게임 머니 대출을 받은 대출 사용자인지 판별하는 단계; 상기 사용자가 상기 대출 사용자이면, 상기 사용자의 상기 사용자 단말에 상기 대출 미션을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 미션 승인 신호 수신 시, 상기 사용자에게 상기 대출 미션을 제공하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 대출 미션 완수 시, 상기 대출 미션에 대해 기설정된 게임 머니를 상기 게임 머니 대출 금액에서 차감하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The providing of the loan mission may include determining whether the user is a loan user who received the game money loan; If the user is the loan user, displaying the loan mission on the user terminal of the user; Providing the loan mission to the user upon receiving the mission approval signal from the user terminal; And subtracting, by the user, the game money preset for the loan mission from the game money loan amount when the user completes the loan mission. .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치는 게임 서버로부터 사용자 정보를 수신하여 저장하고, 수신한 사용자 정보를 분석하는 사용자 정보 분석부; 상기 사용자 정보 분석부로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자의 신용을 평가하고, 사용자 단말에서 설정된 담보의 가치를 평가하는 담보 및 신용 평가부; 상기 평가된 담보의 가치와 상기 사용자의 신용 등급에 따라 대출 가능 금액을 계산하여 게임 머니 대출 금액을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 대출한 게임 머니를 상환하는 경우에 대출 잔액을 계산하는 대출 금액 계산부; 복수개의 상환 기준을 저장하고, 상기 사용자가 상환 복수개의 상환 기준 중 하나의 상환 기준을 선택하는 경우, 상기 상환 기준에 따라 대출 제공일로부터 사용자가 게임 머니를 상환할 상환 시기를 카운트하는 상환 기간 계산부; 및 상기 사용자가 대출한 게임 머니를 상환하지 않는 경우에, 상기 사용자를 제제하기 위한 패널티를 설정하는 패널티 설정부; 를 포함한다.In order to achieve the above object, a game money loan apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention comprises: a user information analyzer for receiving and storing user information from a game server and analyzing the received user information; A collateral and credit evaluator which receives the user information from the user information analyzer to evaluate the credit of the user and evaluates the value of the collateral set in the user terminal; A loan amount for calculating a loan amount according to the value of the evaluated collateral and the user's credit rating, providing the game money loan amount to the user, and calculating the loan balance when the user repays the loaned game money. A calculator; Calculating a redemption period for storing a plurality of redemption criteria and counting a redemption time at which the user will repay the game money from the loan offer date when the user selects one redemption criterion among the plurality of redemption criteria. part; And a penalty setting unit for setting a penalty for formulating the user when the game money loaned by the user is not repaid. .

상기 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치는, 상기 게임 머니를 대출한 대출 사용자에게 제공되고, 완수시 상기 게임 머니 대출 금액 중 기 설정된 금액을 차감할 수 있는 대출 미션을 설정하는 대출 미션 설정부; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The game money loan apparatus of the online game may include: a loan mission setting unit provided to a loan user who borrows the game money, and setting a loan mission that may subtract a predetermined amount of the game money loan amount upon completion; .

상기 사용자 정보 분석부는, 상기 사용자 정보로부터 상기 사용자가 보유한 계정, 캐릭터, 아이템 정보 및 게임 가입 기간과 접속 횟수, 그리고 상기 사용자의 이전 상기 게임 머니 대출 내역을 분석하는 것이 바람직하다.The user information analysis unit, it is preferable to analyze the account, character, item information and game subscription period and the number of times of access, and the previous history of the game money loan of the user owned by the user.

상기 담보 및 신용 평가부는, 상기 사용자 단말에 담보 설정 화면을 표시하고, 상기 사용자 단말로부터 담보 설정 신호를 수신하여, 상기 담보를 설정하고, 상기 설정된 담보에 대해 가치 평가를 수행하며, 상기 사용자 정보 분석부로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 상기 사용자의 신용 평가 수행 후, 상기 사용자의 신용 등급을 기설정된 복수개의 신용 등급 중 하나의 신용 등급으로 설정하는 것이 바람직하다.The collateral and credit evaluation unit displays a collateral setting screen on the user terminal, receives a collateral setting signal from the user terminal, sets the collateral, performs a value evaluation on the set collateral, and analyzes the user information. After receiving the user information from the unit and performing the credit evaluation of the user, it is preferable to set the credit rating of the user to one of a plurality of preset credit ratings.

상기 대출 금액 계산부는, The loan amount calculation unit,

상기 담보 및 신용 평가부로부터 평가된 상기 담보의 가치에 대응하는 상기 게임 머니와 상기 사용자의 신용 등급에 따라 결정되는 대출 비율을 수신하여 대출 가능 금액을 계산하고, 상기 대출 가능 금액에 대해 상기 사용자의 신용 등급에 따라 결정되는 이자율을 적용하여 총 상환 금액을 계산하고, 상기 상환 기간 계산부로부터 상기 상환 시기를 수신하여, 상기 상환 시기별 상기 사용자가 상환해야 하는 금액을 계산하고, 상기 사용자가 상기 게임 머니 대출 금액을 상환하는 경우, 대출 잔액을 계산하는 것이 바람직하다.The loan amount determined according to the game money and the user's credit rating corresponding to the value of the collateral evaluated by the collateral and credit evaluation unit is calculated to calculate the loanable amount, and the loanable amount of the user The total repayment amount is calculated by applying an interest rate determined according to the credit rating, the repayment period is received from the repayment period calculation unit, the amount that the user must repay for each repayment period is calculated, and the user plays the game. When repaying the money loan amount, it is desirable to calculate the loan balance.

상기 상환 기간 계산부는, 상기 상환 기준에 따른 상기 상환 시기를 설정하고, 상기 상환 시기를 카운트하여 상기 사용자 단말로 상기 상환 시기가 도래하였음을 표시하며, 상기 사용자 단말로부터 상환 시기 연장 신청이 수신되면, 상기 사용자의 상환 기간이 상환 기간 연장 한도를 초과하였는지 판별하여 대출 금액의 상환 시기를 연장하는 것이 바람직하다.The repayment period calculation unit sets the repayment timing according to the repayment criteria, counts the repayment timing, indicates that the repayment timing has arrived at the user terminal, and when a request for extending the repayment time is received from the user terminal, It is preferable to extend the repayment period of the loan amount by determining whether the repayment period of the user exceeds the repayment period extension limit.

따라서 본 발명은 온라인 게임에 있어서, 사용자가 소유한 아이템 또는 경험치를 담보로 사용자에게 게임 머니를 대출을 제공하여, 사용자가 불필요하게 현금 거래 사이트를 이용하지 않도록 할 수 있다. 그리고 사용자의 게임 신용도를 기반으로 은행과 유사하게 사용자에게 신용등급을 부여하여 게임 머니를 사용자의 신용등급에 따라 차등 대출하고 상환하도록 하여 사용자가 게임에 지속적으로 접속할 수 있도록 할 수 있다. 또한 대출에 따른 미션을 제공하고, 미션 수행에 따른 대출 상환금을 줄임으로서 사용자의 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자들의 현금 거래가 줄어들도록 함으로서, 게임에 대한 사회적인 이미지를 개선할 수 있다.Therefore, in the online game, the user can loan the game money to the user with an item or experience value possessed by the user, so that the user does not use the cash transaction site unnecessarily. In addition, based on the user's game credit rating, the bank can give the user a credit rating similar to a bank so that the user can continuously access the game by lending and redeeming the game money according to the user's credit rating. In addition, by providing a mission according to the loan, and reducing the loan repayment due to the mission can increase the user's interest in the game. In addition, by reducing the user's cash transactions, it is possible to improve the social image of the game.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법의 플로우 차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 대출 평가 방식을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일 예에 따른 담보 설정 및 신용 평가에 따른 게임 머니를 사용자에게 대출하는 흐름을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 사용자 정보를 분석하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 담보를 설정하는 흐름을 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 사용자의 신용을 평가하는 흐름을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 대출 금액을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 대출 금액 상환 방식을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 게임 머니를 사용자에게 대출하는 흐름을 나타낸다.
도10 은 본 발명의 일 예에 따른 게임을 진행하는 흐름을 나타낸다.
도11 은 본 발명의 일 예에 따른 게임 머니를 상환하는 흐름을 나타낸다.
도12 는 본 발명의 일 예에 따른 상환 설정 게임 머니를 상환하는 흐름을 나타낸다.
도13 은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치의 블록도이다.
1 is a flowchart of a game money loan method of an online game according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a flow of setting a loan valuation method according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates a flow of loaning game money to a user based on collateral setting and credit evaluation according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates a flow of analyzing user information according to an embodiment of the present invention.
5 shows a flow of setting up a collateral according to an example of the present invention.
6 illustrates a flow of evaluating a user's credit according to an example of the present invention.
7 shows a flow of setting a loan amount according to an embodiment of the present invention.
8 illustrates a flow of setting a loan amount repayment method according to an embodiment of the present invention.
9 is a flow of lending game money to a user according to an embodiment of the present invention.
10 shows a flow of playing a game according to an embodiment of the present invention.
11 illustrates a flow of redeeming game money according to an embodiment of the present invention.
12 is a flowchart for redeeming a redemption setting game money according to an embodiment of the present invention.
Figure 13 is a block diagram of a game money loan apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 게임 머니 대출 장치 및 방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings it will be described a game money loan apparatus and method according to each embodiment of the present invention.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서, 캐릭터는 온라인 게임에서 사용자들이 운용하는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 게임 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 게임 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 경험치가 더욱 높아지게 된다.In the present invention, a character refers to all characters appearing in a game operated by users in an online game. The game character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's manipulation. In addition, the game character may increase in level while accumulating a certain experience value according to a result of the game, and the experience value of the character becomes higher as the level increases.

본 발명에서 대출은 실물 화폐가 아닌 온라인 게임 상에서 통용되는 게임 머니의 대출을 의미한다. 또한 상환이라함은 사용자가 대출 받은 게임 머니에 대한 환급을 의미하며, 대출한 게임 머니에 대해 발생하는 이자 또한 게임 머니로 계산된다. 그리고 본 발명에서 담보는 오프 라인상의 물품이 아닌 온라인 상의 아이템 및 사용자의 경험치를 의미한다. 유사하게 본 발명에서 금액 또한 게임 머니로 계산되는 게임 머니 수치를 의미한다.In the present invention, the loan refers to the loan of game money that is commonly used in online games rather than real currency. In addition, the repayment means a refund of the game money loaned by the user, and the interest generated on the loaned game money is also calculated as the game money. In the present invention, the collateral means an item on-line and an experience value of the user, not an offline item. Similarly, in the present invention, the amount also means a game money value that is calculated as game money.

본 발명에서 중립 캐릭터(Non-player character)는 게임에서 사람이 직접 조작하지 않는 캐릭터를 의미하며, 온라인 게임의 인공 지능이 운용하는 복수개의 캐릭터 중 일부 캐릭터를 나타낸다. 중립 캐릭터는 게임 특성에 따라서 미션이나 퀘스트를 사용자에게 부여하기도 하고 길드를 만들어주거나 일부 아이템을 공짜로 주는 등 게임을 즐기는 플레이어에게 부가적인 도움을 줄 수 있다.In the present invention, a non-player character refers to a character that is not directly manipulated by a person in a game, and represents a character among a plurality of characters operated by an artificial intelligence of an online game. Neutral characters can provide additional help to players who play games, such as granting missions or quests to users, creating guilds, or giving away some items for free, depending on game characteristics.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법의 플로우 차트이다.1 is a flowchart of a game money loan method of an online game according to an embodiment of the present invention.

도1 을 참조하면, 게임 머니 대출 장치는 먼저 대출 평가 방식을 설정한다(S100). 대출 평가 방식은 대출 가능한 사용자 기준과, 담보 평가 방식 및 온라인 게임에서의 신용 평가 방식 및 이자 기준 등을 설정한다. 대출 평가 방식에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.Referring to Figure 1, the game money loan apparatus first sets a loan evaluation method (S100). The loan valuation method sets a loanable user standard, a mortgage evaluation method, a credit evaluation method and an interest standard in an online game. Detailed description of the loan evaluation method will be described later.

대출 평가 방식이 설정되면, 사용자 단말로부터 게임 머니 대출 요청 신호가 수신되는지 판별한다(S200). 사용자는 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하여 게임을 수행할 수 있다. 이 때, 사용자는 온라인 게임 상에서 제공되는 은행 역할을 수행하는 건물 또는 중립 캐릭터와 접촉하여 게임 머니 대출 요청이 가능하다.When the loan evaluation method is set, it is determined whether a game money loan request signal is received from the user terminal (S200). A user may access a game server to play a game using a user terminal on which a game client is installed. At this time, the user may contact the building or the neutral character, which serves as a bank provided on the online game, to request a game money loan.

게임 머니 대출 요청 신호를 수신하면, 게임 머니 대출 장치는 사용자가 설정한 담보와 사용자의 신용을 평가하여 게임 머니를 대출한다(S300). 게임 머니 대출 장치는 사용자 정보를 수신하여 대출 평가 방식에 설정된 대출 가능한 사용자 기준에 부합되는지 판별하고, 사용자가 보유한 아이템이나 경험치를 담보로 대출 가능 금액을 산정한다. 이때, 게임 머니 대출 장치는 사용자의 신용 평가 결과를 적용하여 대출 가능 금액을 담보 평가 금액과 상하게 설정할 수 있다. 즉 사용자의 신용 평가 결과에 따라 담보로 설정된 아이템이나 경험치의 평가 금액보다 높거나 낮게 게임 머니를 대출한다. 또한 게임 머니 대출 장치는 대출 제공 시에 상환 방식을 설정하고, 담보로 설정된 아이템 또는 경험치에 대해 거래가 불가능하도록 설정한다. 이는 사용자가 게임 머니를 대출 받은 이후 담보로 설정된 아이템이나 능력치를 판매하거나 소진하여, 담보가 소실되는 경우를 방지하기 위함이다.When the game money loan request signal is received, the game money loan device loans the game money by evaluating the security set by the user and the user's credit (S300). The game money loan apparatus receives the user information and determines whether the loan meets the loanable user criteria set in the loan evaluation method, and calculates the loanable amount based on the item or experience value held by the user. At this time, the game money loan apparatus may set the loanable amount to be higher than the security evaluation amount by applying the credit evaluation result of the user. In other words, the game money is loaned higher or lower than the evaluation amount of the item or experience value set as collateral according to the user's credit evaluation result. In addition, the game money loan apparatus sets a repayment method at the time of providing a loan, and sets the transaction to be impossible for an item or experience value set as collateral. This is to prevent the loss of collateral by selling or exhausting items or stats set as collateral after the user has loaned the game money.

게임 머니를 대출받은 사용자는 사용자 단말을 이용하여 게임을 진행한다(S400). 이때, 게임 머니 대출 장치는 대출을 받은 사용자에게 대출 미션을 제공할 수 있다. 대출 미션은 대출을 받은 사용자에게만 제공되며, 대출 미션을 완수한 사용자에게 게임 머니 대출 장치는 대출 금액의 일부를 차감한다.The user who has loaned the game money proceeds to the game using the user terminal (S400). At this time, the game money loan device may provide a loan mission to the user who received the loan. The loan mission is provided only to the user who received the loan, and the game money loan device deducts a portion of the loan amount to the user who has completed the loan mission.

그리고 게임 머니 대출 장치는 게임 진행 중 사용자 단말로부터 게임 머니 상환 신호가 수신되거나, 게임 머니 상환 기간이 도래하면 사용자로부터 게임 머니를 상환 받는다(S500).The game money lending device receives a game money redemption signal from the user terminal while the game is in progress, or receives a game money from the user when the game money redemption period arrives (S500).

게임 머니가 상환되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자가 대출함 모든 게임 머니를 상환 완료하였는지 판별한다(S600). 게임 머니를 상환 완료하지 않은 것으로 판별되면, 다시 게임을 진행한다(S400). 그러나 대출한 모든 게임 머니에 대한 상환이 완료된 것으로 판별되면, 설정된 담보를 해제한다(S700).When the game money is repaid, the game money loan apparatus determines whether the user has completed repayment of all game money in the loan (S600). If it is determined that the game money has not been repaid, the game proceeds again (S400). However, if it is determined that the repayment for all loaned game money is completed, the set collateral is released (S700).

즉 본 발명에 따른 게임 머니 대출 방법은 사용자가 게임 머니 대출을 요청하면, 사용자로부터 담보를 제공 받고, 담보 및 사용자의 신용을 평가하여 평가된 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자에게 대출한다. 그리고 사용자가 게임 진행하는 동안 게임 머니를 상환하도록 하고, 대출 받은 게임 머니를 모두 상환하면 담보를 해제한다. 따라서 사용자가 게임 머니가 부족으로 인하여 게임을 원활하게 수행하지 못하는 경우를 방지하여 게임에 대한 만족도를 높이고, 사용자의 현금 거래 사이트의 이용을 줄이도록 하여 온라인 게임에 대한 사회적 인식을 긍정적으로 변화 시킬 수 있다.That is, in the game money loan method according to the present invention, when a user requests a game money loan, the user receives a collateral from the user, evaluates the collateral and the user's credit, and loans the game money corresponding to the evaluated amount to the user. The user is allowed to repay the game money while the game is in progress, and releases the collateral when the loaned game money is repaid. Therefore, it is possible to positively change social perceptions of online games by preventing users from playing games smoothly due to lack of game money, thereby increasing satisfaction with games and reducing users' use of cash transactions sites. have.

도2 는 본 발명의 일 예에 따른 대출 평가 방식을 설정하는 흐름을 나타낸다.2 illustrates a flow of setting a loan valuation method according to an embodiment of the present invention.

대출 방식 평가 방식을 설정하는 흐름은 먼저 게임 서버로부터 불량 사용자 리스트를 수집한다(S110). 불량 사용자 리스트는 해킹을 시도한 사용자나 이전 대출에 대해 상환하지 않아 패널티를 부여받은 사용자 등을 포함이 포함되는 리스트이다. 또한 블랙 리스트에는 다수의 계정을 생성하여 다중 대출을 신청한 사용자도 포함될 수 있다. 불량 사용자 리스트는 통상적으로 게임 서버에 저장되지만 경우에 따라서는 게임 머니 대출 장치에 저장되어도 무방하고, 또한 게임 서버와 게임 머니 대출 장치 양쪽에 저장되어도 무방하다. 불량 사용자 리스트는 대출 기준에 적합한지 여부와 무관하게 대출 규제 대상으로 설정되는 것이 바람직하다.The flow of setting the loan method evaluation method first collects a bad user list from the game server (S110). The bad user list includes a user who attempted a hack or a user who was penalized for not repaying a previous loan. The black list may also include users who have created multiple accounts and applied for multiple loans. The bad user list is usually stored in the game server, but in some cases, the bad user list may be stored in the game money loan device, or may be stored in both the game server and the game money loan device. The bad user list is preferably set to be subject to loan regulation regardless of whether it meets the loan criteria.

불량 사용자 리스트가 수집되면, 대출 기준을 설정한다(S120). 대출 기준은 특정 사용자가 대출 대상이 되는지 여부에 대한 사용자 평가 기준으로서, 사용자의 신용 평가 이전에 대출 기준에 미달되는 사용자를 필터링하기 위한 기준이다. 기본적으로 게임 머니 대출은 일정 시간 이상 게임에 접속하여 일정 수준 이상의 경험치를 획득한 사용자에게 제공하는 것이 바람직하다. 만일 온라인 게임 가입 초기의 사용자에게 대출을 제공하는 경우, 사용자들은 게임 접속 초기에 사용자에게 게임 방법을 익히도록 하기 위해 제공하는 다양한 미션을 무시하게 되거나, 제대로 수행하지 않을 수가 있다. 게임 방법을 익히지 못한 사용자는 쉽게 게임에 대한 흥미를 잃게 되는 경우가 있다. 따라서 이런 문제를 방지하기 위하여 본 발명에 따른 게임 머니 대출 방법은 대출 기준을 설정한다.When the bad user list is collected, a loan criterion is set (S120). The loan criterion is a user evaluation criterion for whether or not a particular user is a loan target, and is a criterion for filtering a user who falls short of the loan criterion before the user's credit evaluation. Basically, the game money loan is preferably provided to a user who accesses the game for a predetermined time or more and acquires a certain level or more of experience points. If a loan is provided to a user at the beginning of an online game subscription, the user may ignore various missions provided to the user to learn how to play the game at the beginning of the game connection or may not perform properly. A user who has not learned how to play often loses interest in the game. Therefore, in order to prevent such a problem, the game money loan method according to the present invention sets a loan criterion.

그리고 게임 머니 대출 장치는 담보 평가 기준을 설정한다(S130). 온라인 게임에서는 여러가지 아이템이나 캐릭터 및 경험치가 담보의 대상이 될 수 있으나, 본 발명에서는 아이템 및 경험치만이 담보의 대상이 되는 것으로 가정하여 설명한다. 게임 머니 대출 장치는 게임 상에서 제공 가능한 복수개의 아이템 각각에 대한 평가 방식을 설정하고, 특히 사용 기간이나 사용 빈도에 따라 소진될 수 있는 아이템에 대한 평가 방식을 설정한다. 또한 경험치는 기존의 온라인 게임에서 게임 머니로 환전될 수 있는 대상이 아니므로, 경험치에 대한 게임 머니로의 환전 기준을 설정하여 공정한 담보 평가가 이루어질 수 있도록 한다.In addition, the game money loan apparatus sets a security evaluation criterion (S130). In the online game, various items, characters, and experience may be the subject of collateral. In the present invention, only items and experience are assumed to be collateral. The game money loan apparatus sets an evaluation method for each of a plurality of items that can be provided on the game, and sets an evaluation method for items that may be exhausted according to the use period or the frequency of use. In addition, since experience value is not an object that can be exchanged for game money in an existing online game, a fair collateral evaluation can be made by setting an exchange standard for experience money for game money.

이후 게임 머니 대출 장치는 신용 등급 및 신용 평가 기준을 설정한다(S140). 신용 평가는 사용자 정보를 기초로 수행하게 되며, 사용자 정보에 포함된 사용자의 가입 기간, 접속 횟수, 아이템 현금 구매 내역, 현재 경험치 등이 신용 평가 대상으로 설정될 수 있다. 본 발명에서 신용 평가는 동일한 담보에 대해서도 사용자의 신용에 따라 대출 금액을 차등화하여 지급할 수 있도록 함으로서, 사용자의 게임에 대한 관심을 높이고 지속적인 게임 접속을 유도하기 위함이다.After that, the game money loan apparatus sets a credit rating and a credit evaluation standard (S140). The credit evaluation is performed based on the user information, and the subscription period, the number of times of access, the item cash purchase history, and the current experience value included in the user information may be set as the credit evaluation target. In the present invention, the credit rating is to increase the interest on the game and induce continuous game access by allowing the user to pay the difference in the loan amount according to the user's credit.

신용 등급이 설정되면, 게임 머니 대출 장치는 이자 기준을 설정한다. 게임 머니 대출 또한 대출이므로, 무이자로 대출을 제공하게 되면, 사용자들이 무분별하게 대출을 신청할 수 있다. 이에 본 발명의 게임 머니 대출 장치는 사용자들의 무분별한 대출을 방지하고, 대출받은 사용자들의 빠른 대출 금액 상환을 유도하기 위해 이자를 설정한다. 이때 이자는 신용 등급에 따라 차등 적용되도록 설정될 수 있다.When the credit rating is set, the game money loan apparatus sets an interest criterion. Game money loans are also loans, so if you offer loans at no interest, users can apply for loans indiscriminately. Accordingly, the game money loan apparatus of the present invention sets interest in order to prevent indiscriminate loans of users and to induce quick repayment of loan amounts of borrowed users. At this time, the interest may be set to be differentially applied according to the credit rating.

그리고 게임 머니 대출 장치는 대출 금액 상환 기준을 설정한다(S160). 대출 금액 상환 기준은 대출 기간 및 상환 연장 가능 기간 등을 포함할 수 있다. 또한 대출 게임 머니 원금과 이자를 동시에 상환하도록 하거나, 일정 거치 기간동안 이자만 상환하고 이후 원금을 함께 상환하도록 설정할 수 있다.The game money loan apparatus sets the loan amount repayment standard (S160). The loan repayment criteria may include a loan period and a repayment extension period. In addition, the loan game money and the interest can be repaid at the same time, or only the interest for a certain period of time can be set to repay the principal together.

이후 게임 머니 대출 장치는 패널티를 설정한다. 게임 머니를 사용자에게 대출하게 되는 경우, 대출 금액을 상환하지 못하는 사용자가 발생할 수 있다. 상관 기준으로 설정된 상환 연장 가능 기간 동안은 상환을 연장하도록 할 수 있으나, 경우에 따라서는 사용자를 제제해야하는 경우가 발생한다. 패널티는 일종의 사용자 제제로서 설정된 담보에 대해 차압을 수행할 수 있다. 이때 차압은 사용자가 담보로 설정한 아이템을 평가 가치가 낮은 다른 아이템으로 대체하거나 경험치를 삭감하여 수행할 수 있다.The game money loan device then sets a penalty. If the game money is loaned to the user, the user may not be able to repay the loan amount. Although it is possible to extend the repayment during the repayment extension period set as a correlation criterion, in some cases, a user needs to be prepared. Penalties can perform differential pressure on collaterals set up as a kind of user formulation. In this case, the foreclosure may be performed by replacing an item set by the user with another item having a low evaluation value or by reducing the experience value.

마지막으로 게임 머니 대출 장치는 대출 미션을 설정한다(S180). 대출 미션은 게임 머니 대출 방법에서 옵션 사항으로 필수적인 요소는 아니다. 그러나 대출을 받은 사용자에게만 특별한 대출 미션을 제공하고, 게임 머니를 대출 받은 사용자가 대출 미션을 완료한 경우에 대출 금액을 차감하도록 하여 대출 받은 사용자가 더 빨리 대출 금액을 상환할 수 있도록 할 수 있다. 또한 대출 미션을 제공함으로서 사용자가 게임에 더욱 흥미를 갖도록 할 수 있다.Finally, the game money loan apparatus sets a loan mission (S180). Loan missions are optional and not required in the game money loan method. However, it is possible to provide a special loan mission only to the borrowed user and to deduct the loan amount when the user who has received the loan has completed the loan mission so that the borrowed user can repay the loan more quickly. Providing loan missions can also make users more interested in the game.

도3 은 본 발명의 일 예에 따른 담보 설정 및 신용 평가에 따른 게임 머니를 사용자에게 대출하는 흐름을 나타낸다.3 illustrates a flow of loaning game money to a user based on collateral setting and credit evaluation according to an embodiment of the present invention.

도3 을 참조하면, 게임 머니 대출 장치는 먼저 대출을 요청한 사용자 정보를 분석한다(S310). 사용자 정보를 분석하는 것은 대출을 요청한 사용자가 대출 기준에 적합한 대출 가능한 사용자인지를 판별하고, 사용자 신용 평가를 수행할 정보를 획득하기 위함이다.Referring to FIG. 3, the game money loan apparatus first analyzes user information for requesting a loan (S310). Analyzing the user information is to determine whether the user who requested the loan is a loanable user that meets the loan criteria, and obtains information to perform user credit evaluation.

사용자 정보가 분석되면, 사용자가 불량 사용자 리스트에 등록된 불량 사용자인지 판별한다(S320). 상기한 바와 같이, 불량 사용자 리스트는 해킹이나, 대출받은 게임 머니에 대한 미상환 사용자 및 다중 계정을 이용한 대출 신청 사용자들이 포함될 수 있다. 이러한 불량 사용자는 신용 등급이 낮게 설정되기 이전에 악성 사용자로서 대출 자체에 대해 규제되는 것이 바람직하다. 따라서 대출을 요청한 사용자가 불량 사용자로 판별되면, 사용자의 사용자 단말에 대출 자격 요건에 미달됨을 표시하고 대출을 제공하지 않는다(S340).When the user information is analyzed, it is determined whether the user is a bad user registered in the bad user list (S320). As described above, the bad user list may include hacking, unpaid users for loaned game money, and loan application users using multiple accounts. Such rogue users are preferably regulated on the loan itself as malicious users before the credit rating is set low. Therefore, if the user who requested the loan is determined to be a bad user, it indicates that the loan eligibility requirements are not displayed to the user terminal of the user and does not provide a loan (S340).

그러나 대출을 요청한 사용자가 불량 사용자 리스트에 등록된 사용자가 아니면, 사용자가 대출 기준에 만족하는 사용자인지 판별한다. 만일 사용자가 대출 기준에 미달되면, 사용자의 사용자 단말에 대출 자격 요건에 미달됨을 표시하고 대출을 제공하지 않는다(S340). 게임 머니 대출 장치가 대출 기준을 설정하고 대출 기준에 미달되는 사용자에게는 신용 평가를 하지 않기 때문에, 사용자들의 무분별한 대출 신청을 방지할 수 있을 뿐만 아니라, 신용 평가를 위한 게임 머니 대출 장치의 부하를 줄일 수 있다.However, if the user who requested the loan is not a user registered in the bad user list, it is determined whether the user satisfies the loan criteria. If the user does not meet the loan criteria, it indicates that the user does not meet the loan qualification requirements and does not provide a loan (S340). Since the game money lending device sets the lending criteria and does not give credit ratings to users who do not meet the lending criteria, it can prevent users from indiscriminately applying for loans and reduce the load of the game money lending devices for credit evaluation. have.

다만 이때 다중 계정 사용자에 대해서는 여러 계정 중 가장 높은 경험치를 갖는 계정을 기준으로 대출 기준을 적용할 수 있다. 이는 다른 계정으로 이미 경험치를 획득한 사용자가 다른 계정으로 게임 진행 시 대출이 제약되는 것이 비합리적이기 때문이다. 따라서 사용자가 다중 계정을 보유한 경우에, 현재 게임을 진행하고 있는 계정의 경험치가 낮더라도, 경험치가 높은 다른 계정을 이용하여 대출을 제공 받을 수 있도록 설정 할 수 있다.However, for multiple account users, loan criteria may be applied based on the account with the highest experience among multiple accounts. This is because it is unreasonable that a user who has already earned experience with another account is restricted from loans when proceeding to the other account. Therefore, when the user has multiple accounts, even if the experience of the account currently playing the game, even if the experience is low, it can be set to receive a loan using another account with high experience.

사용자가 대출 기준에 만족하면, 담보를 설정한다(S350). 게임 머니 대출 장치는 사용자가 담보로 선택한 아이템 또는 경험치를 담보로 설정하며, 담보로 설정된 아이템 또는 경험치에 대해 가치를 평가한다. 담보는 대출 가능한 게임 머니의 기본 금액을 설정하기 위하여 설정됨과 동시에 사용자가 대출한 게임 머니를 상환하도록 유도하기 위하여 설정된다.If the user satisfies the loan criteria, the security is set (S350). The game money loan apparatus sets an item or experience value selected by the user as collateral, and evaluates the value of the item or experience set as collateral. The security is set to set the basic amount of loanable game money and at the same time to induce the user to repay the loaned game money.

이때 담보는 필요에 따라서 사용자가 보유한 다른 계정의 아이템이나 경험치를 담보로 설정할 수도 있다. 이는 오프라인 상의 금융에서 보증과 유사한 형태로서, 서로 다른 복수개의 계정이 동일한 사용자의 계정으로 확인된 경우에만 적용이 가능하다.At this time, the collateral may be set as collateral for items or experiences of other accounts owned by the user. This is similar to the guarantee in off-line financing, and is applicable only when a plurality of different accounts are identified as accounts of the same user.

담보가 설정되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자의 신용을 평가한다. 사용자의 신용은 사용자 정보를 기초로 수행된다. 평가된 사용자의 신용은 평가된 담보에 대한 가치를 기준으로 대출 금액과 이자율을 조절하기 위한 정보로서 활용한다. 즉 평가된 사용자의 신용 등급이 높으면, 평가된 담보의 가치보다 더 높은 금액을 대출하거나, 이자율을 낮출 수 있다. 반대로 평가된 사용자의 신용 등급이 낮으면, 평가된 담보의 가치보다 낮은 금액만을 대출하거나, 이자율을 높일 수 있다.Once the collateral is established, the game money loan device evaluates the user's credit. User credit is performed based on user information. The evaluated user's credit is used as information to adjust the loan amount and interest rate based on the value of the value of the collateral. In other words, if the rated user's credit rating is high, the loan may have a higher amount than the value of the rated collateral or the interest rate may be lowered. On the contrary, if the rated user's credit rating is low, the loan may be loaned with an amount less than the value of the rated collateral or the interest rate may be increased.

신용 평가까지 완료되면, 게임 머니 대출 장치는 평가된 담보의 가치와 신용 등급을 기준으로 대출 금액을 설정한다(S370). 이때 대출 금액은 대출 가능한 최대 금액을 설정하며, 사용자는 대출 가능한 최대 금액 이하의 금액으로 대출을 신청할 수 있다. 또한 대출 금액을 설정함과 동시에 게임 머니 대출 장치는 이자율을 설정한다. 이자율 또한 평가된 사용자의 신용 등급을 기초로 설정할 수 있다.When the credit is completed, the game money loan device sets the loan amount based on the value of the evaluated collateral and the credit rating (S370). At this time, the loan amount sets the maximum loanable amount, and the user may apply for a loan at an amount less than or equal to the maximum loanable amount. In addition, while setting the loan amount, the game money loan apparatus sets the interest rate. The interest rate can also be set based on the rated user's credit rating.

이후 게임 머니 대출 장치는 대출 금액에 대한 상환 방식을 설정한다(S380). 상환 방식은 다양하게 설정될 수 있으나, 게임 머니 대출 장치의 부하를 줄이기 위해 복수개의 상환 방식을 미리 설정하고, 사용자가 기설정된 복수개의 상환 방식 중 하나의 상환 방식을 선택하도록 하는 것이 바람직하다.Thereafter, the game money loan apparatus sets a repayment method for the loan amount (S380). The repayment scheme may be variously set, but it is preferable to preset a plurality of repayment schemes in order to reduce the load of the game money loan apparatus, and to allow the user to select one of the preset repayment schemes.

상환 방식까지 설정이 되면, 게임 머니 대출 장치는 게임 머니를 사용자에게 대출한다(S390). 이 때, 게임 머니 대출 장치는 사용자 단말에 대출 가능한 게임 머니 금액을 표시하고, 사용자 단말로부터 대출 요청 금액을 수신하여 게임 머니를 사용자에게 대출할 수 있다.If it is set up to the repayment method, the game money loan device loans the game money to the user (S390). At this time, the game money loan apparatus may display the amount of game money that can be loaned to the user terminal, receive the loan request amount from the user terminal, and loan the game money to the user.

도4 는 본 발명의 일 예에 따른 사용자 정보를 분석하는 흐름을 나타낸다.4 illustrates a flow of analyzing user information according to an embodiment of the present invention.

사용자 정보를 분석하는 흐름은 먼저 게임 서버로부터 사용자 정보를 수신한다(S311). 경우에 따라서 사용자 정보는 게임 머니 대출 장치에 저장되어도 무방하다.The flow of analyzing user information first receives user information from a game server (S311). In some cases, the user information may be stored in the game money loan apparatus.

게임 머니 대출 장치는 사용자 정보가 수신되면, 사용자의 가입 기간을 분석한다(S312). 이는 대출을 위해 온라인 게임에 가입하는 사용자를 방지하기 위해서이다. 즉 가입 기간이 기설정된 기간 이내인 사용자는 대출을 규제하는 것이 바람직하다.When the game money loan apparatus receives the user information, the game money loan apparatus analyzes the subscription period of the user (S312). This is to prevent users from joining online games for loans. That is, it is preferable that a user whose subscription period is within a predetermined period regulates the loan.

가입 기간을 분석한 후, 게임 머니 대출 장치는 사용자의 접속 횟수를 분석한다(S313). 사용자들 중 일부 사용자는 단순 계정만 생성하고 실제 게임을 수행하지 않는 경우가 많다. 이러한 사용자는 가입 기간이 오래되었더라도 실제 게임을 수행한 이력이 없으므로, 신규 가입 사용자와 유사한 사용자로 볼 수 있다. 따라서 접속 횟수가 적은 사용자에 대해 대출을 규제하기 위해 게임 머니 대출 장치는 사용자의 접속 횟수를 분석한다. 특히 게임 머니 대출 장치는 사용자의 최근 접속 횟수를 개별적으로 분석할 수도 있다. 최근 접속 횟수는 최근 기설정된 기간 동안의 접속 횟수로서, 사용자가 현재 온라인 게임을 즐기는 사용자인지를 판별하기 위한 근거 자료가 될 수 있다.After analyzing the subscription period, the game money loan apparatus analyzes the number of times a user accesses (S313). Some of the users just create a simple account and do not play the actual game. Such a user has no history of playing the game even though the subscription period is long, and thus can be viewed as a user similar to the new subscription user. Therefore, in order to regulate a loan for a user who has fewer accesses, the game money loan apparatus analyzes the access times of the user. In particular, the game money loan apparatus may separately analyze the number of recent accesses of the user. The number of recent accesses is a number of accesses during a recently preset period, and may be a basis for determining whether a user is currently playing an online game.

그리고 게임 머니 대출 장치는 사용자가 보유한 계정을 분석한다(S314). 최근 온라인 게임은 한 사람의 사용자가 다수의 계정을 보유할 수 있도록 허용하는 경우가 많다. 이는 사용자가 다양한 캐릭터를 사용하여 게임을 즐길 수 있도록 하여 사용자의 게임에 대한 흥미를 더욱 높일 수 있도록 하기 위함이다. 이러한 다중 계정 사용자는 주로 온라인 게임에 충성도가 높은 사용자이므로 사용자 신용 평가에서 더 높은 등급으로 설정할 수도 있다. 그러나 만일 사용자가 다수의 계정을 보유하였음에도 모든 계정의 레벨이나 경험치가 낮은 경우에는 단순히 흥미위주로 계정을 생성하는 사용자로 판단하고 사용자 등급을 하향 조정할 수도 있다.The game money loan apparatus analyzes the account held by the user (S314). Recently, online games often allow one user to have multiple accounts. This is to allow the user to enjoy the game using a variety of characters to further increase the user's interest in the game. Since these multi-account users are primarily loyal to online games, they can be set higher in user credit ratings. However, if a user has a large number of accounts, but the level or experience level of all the accounts is low, the user may be determined to simply create an account with interest and then downgrade the user level.

이후 사용자의 이전 대출 내역을 분석한다(S315). 이전 대출 내역은 이전에 사용자가 현재 계정 또는 사용자가 보유한 다른 계정을 이용하여 게임 머니를 대출 받고 상환한 기록으로, 사용자가 대출에 대해 성실하게 상환한 것으로 분석되면, 해당 사용자의 신용 등급을 상향 조정할 수 있다. 그러나 사용자가 상환 연장이나 다중 대출을 요청한 경우에는 신용 등급을 하향 조절하기 위해 대출 내역을 분석할 수 있다.After analyzing the previous loan history of the user (S315). The previous loan history is a record of the user's previous loan and repayment of the game money using his current account or another account he / she owned. Can be. However, if a user requests a repayment extension or multiple loans, the loan history can be analyzed to lower the credit rating.

또한 게임 머니 대출 장치는 사용자의 계정별 캐릭터를 분석한다(S316). 경험치나 레벨은 사용자에 대해서 설정될 수도 있으나, 경우에 따라서는 사용자가 보유한 캐릭터에 대해서 설정될 수도 있다. 즉 사용자의 레벨이나 경험치를 분석하기 용이하지 않은 게임에서는 사용자가 보유한 계정별 캐릭터를 분석하여 사용자의 등급을 설정하도록 할 수 있다.In addition, the game money loan device analyzes the character for each user account (S316). The experience value or level may be set for the user, but in some cases, may be set for the character possessed by the user. In other words, in a game that is not easy to analyze the user's level or experience value, it is possible to set the user's rating by analyzing the character for each account of the user.

계정별 캐릭터에 대한 분석이 완료되면, 캐릭터별 보유 아이템을 분석한다(S317). 캐릭터별 보유 아이템은 담보를 설정하거나, 연대 보증 담보를 설정할 수 있는 기준으로 활용될 수 있으며, 보유 아이템에 따라 사용자의 신용 등급을 조절할 수 있다.When the analysis for the character for each account is completed, the item for each character is analyzed (S317). The possessed item for each character may be used as a criterion for setting collateral or establishing a solidarity guarantee collateral, and adjusting a user's credit rating according to the possessed item.

그리고 사용자의 아이템 구매 내역을 분석한다(S318). 아이템 중에서도 구매를 통해 사용자가 보유한 아이템은 사용자의 게임에 대한 충성도를 나타내는 지표로서 활용할 수 있으므로, 사용자의 신용 평가에 높은 비율로 반영할 수 있다. 즉 구매 아이템이 많은 사용자는 신용 등급을 높게 설정할 수 있다.The item purchase history of the user is analyzed (S318). Among the items, the items possessed by the user through purchase can be used as an index indicating the loyalty of the user's game, and thus can be reflected at a high rate in the user's credit rating. That is, a user with many purchase items can set a high credit rating.

도5 는 본 발명의 일 예에 따른 담보를 설정하는 흐름을 나타낸다.5 shows a flow of setting up a collateral according to an example of the present invention.

도5 를 참조하면, 게임 머니 대출 장치는 먼저 사용자 단말에 담보 설정 화면을 표시한다(S341). 담보 설정 화면은 사용자가 보유한 아이템이나 경험치를 사용자가 담보로 선택할 수 있도록 제공하는 화면이다. 그리고 사용자 단말로부터 사용자가 보유한 아이템이나 경험치 중 하나를 담보로 설정하는 담보 설정 신호를 수신한다(S342). 담보 설정 신호를 수신하면, 게임 머니 대출 장치는 설정된 담보가 아이템인지 판별한다(S343). 아이템이 담보로 설정되었으면, 게임 머니 대출 장치는 아이템에 대한 가치 평가를 수행한다(S344). 그러나 아이템이 담보로 설정되지 않았으면, 상기한 가정에 따라 경험치가 담보로 설정된 것이므로 담보로 설정된 경험치에 대한 가치 평가를 수행한다(S345).Referring to FIG. 5, the game money loan apparatus first displays a security setting screen on the user terminal (S341). The mortgage setting screen is a screen for allowing the user to select an item or experience value held by the user as collateral. In operation S342, a security setting signal for setting one of items or experience points possessed by the user as collateral is received from the user terminal. When receiving the security setting signal, the game money loan apparatus determines whether the set security is an item (S343). If the item is set as collateral, the game money loan device performs a value evaluation on the item (S344). However, if the item is not set as collateral, the experience value is set as collateral according to the above assumption, and thus the valuation of the experience set as collateral is performed (S345).

담보에 대한 가치 평가가 수행되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자 단말에 평가된 담보 금액을 표시한다(S346). 이때 평가된 담보 가치는 실제 온라인 게임에서 게임 머니로 구매할 수 있는 가치보다 낮게 평가 될 수 있다. 이는 오프라인에서의 금융 거래 시와 마찬가지로 아이템의 가치 유동성과 이자가 포함될 것을 고려한 결과이다.When the valuation of the collateral is performed, the game money loan device displays the evaluated collateral amount on the user terminal (S346). At this time, the value of collateral value may be lower than the value that can be purchased with game money in an actual online game. This is the result of considering the value liquidity and interest of the item as in the case of offline financial transactions.

담보 평가 금액이 사용자 단말에 표시되면, 사용자 단말로부터 담보 확정 신호가 수신되는지 판별한다(S347). 담보 확정 신호가 수신되면, 설정된 담보를 담보로 확정하고, 담보 확정 신호가 수신되지 않으면, 다시 담보 설정화면을 사용자 단말에 표시한다(S348).When the security evaluation amount is displayed on the user terminal, it is determined whether a security confirmation signal is received from the user terminal (S347). When the collateral confirmation signal is received, the set collateral is determined as collateral, and when the collateral confirmation signal is not received, the collateral setting screen is displayed again on the user terminal (S348).

도6 은 본 발명의 일 예에 따른 사용자의 신용을 평가하는 흐름을 나타낸다.6 illustrates a flow of evaluating a user's credit according to an example of the present invention.

게임 머니 대출 장치는 분석된 사용자 정보를 기초로 사용자의 신용 등급을 계산한다(S361). 신용 등급이 계산되면, 계산된 사용자의 신용 등급에 따른 대출 비율을 획득한다(S362). 신용 등급별 대출 비용은 기설정되어 있을 수 있다. 그리고 대출 비율은 평가된 담보에 대해 곱해지는 비율로서 사용자에게 대출 가능한 최대 금액을 계산하기 위해 사용된다. 이후 게임 머니 대출 장치는 신용 등급에 따른 이자율을 획득한다(S363). 이자율 또한 신용 등급에 따라 기설정될 수 있다. 결과적으로 이자율은 동일한 게임 머니를 대출한 사용자들 사이에 신용 등급이 다르면 서로 다른 이자율이 적용될 수 있다.The game money loan apparatus calculates a user's credit rating based on the analyzed user information (S361). When the credit rating is calculated, a loan ratio according to the calculated credit rating of the user is obtained (S362). Loan costs by credit rating may be preset. The loan ratio is a ratio multiplied by the estimated collateral and is used to calculate the maximum amount loanable to the user. After that, the game money loan device acquires an interest rate according to the credit rating (S363). The interest rate can also be preset according to the credit rating. As a result, the interest rates may be different if the credit ratings are different among users who borrow the same game money.

도7 은 본 발명의 일 예에 따른 대출 금액을 설정하는 흐름을 나타낸다.7 shows a flow of setting a loan amount according to an embodiment of the present invention.

도7 을 참조하여 대출 금액을 산정하는 흐름을 살펴보면, 게임 머니 대출 장치는 우선 대출 가능 금액 및 이자율을 사용자 단말에 표시한다(S371). 대출 가능 금액은 상기한 바와 같이 평가된 담보의 가치에 신용 등급에 따른 대출 비율을 곱하여 계산되고, 이자율은 신용 등급에 따라 결정된다.Looking at the flow of calculating the loan amount with reference to Figure 7, the game money loan device first displays the loanable amount and the interest rate on the user terminal (S371). The loanable amount is calculated by multiplying the value of the collateral evaluated as described above by the loan ratio according to the credit rating, and the interest rate is determined according to the credit rating.

대출 가능 금액과 이자율이 사용자 단말에 표시되면, 사용자는 대출받고자 하는 금액을 입력하고, 게임 머니 대출 장치는 사용자 단말로부터 대출 요청 금액을 수신되는지 판별한다(S372). 대출 요청 금액이 수신되면, 게임 머니 대출 장치는 대출 요청 금액이 대출 가능 금액을 초과하였는지 판별한다(S373). 만일 대출 요청 금액이 대출 가능 금액을 초과하였으면, 게임 머니 대출 장치는 사용자 단말에 대출 요청 금액이 대출 가능 금액을 초과하였음을 표시한다(S374). 그러나 대출 요청 금액이 대출 가능 금액 이내이면, 사용자가 요청한 대출 요청 금액을 사용자 단말에 표시한다(S375). 이에 사용자는 자신이 요청한 대출 금액이 맞는지 확인하고, 사용자 단말을 이용하여 대출 금액 확인 신호를 송신한다. 그러면 게임 머니 대출 장치는 대출 금액 확인신호가 수신되는지 판별한다(S376). 만일 대출 금액 확인 신호가 수신되면, 게임 머니 대출 장치는 대출 금액을 확정한다(S373). 그러나 대출 금액 확인 신호가 수신되지 않으면, 사용자가 대출 요청 금액을 잘못 입력한 것으로 판단하고, 다시 대출 가능 금액 및 이자율을 사용자 단말에 표시한다(S371).When the loanable amount and the interest rate are displayed on the user terminal, the user inputs an amount to be loaned, and the game money loan apparatus determines whether a loan request amount is received from the user terminal (S372). When the loan request amount is received, the game money loan device determines whether the loan request amount exceeds the loanable amount (S373). If the loan request amount exceeds the loanable amount, the game money loan device displays to the user terminal that the loan request amount exceeds the loanable amount (S374). However, if the loan request amount is within the loanable amount, the loan request amount requested by the user is displayed on the user terminal (S375). The user checks whether the loan amount requested by the user is correct and transmits a loan amount confirmation signal using the user terminal. Then, the game money loan apparatus determines whether a loan amount confirmation signal is received (S376). If the loan amount confirmation signal is received, the game money loan apparatus determines the loan amount (S373). However, if the loan amount confirmation signal is not received, it is determined that the user incorrectly inputs the loan request amount, and again displays the loanable amount and the interest rate on the user terminal (S371).

도8 은 본 발명의 일 예에 따른 대출 금액 상환 방식을 설정하는 흐름을 나타낸다.8 illustrates a flow of setting a loan amount repayment method according to an embodiment of the present invention.

대출은 필수적으로 상환이 수반되어야 한다. 이에 도8 에서는 먼저 상환 기준을 사용자 단말에 표시한다(S381). 상환 기준은 복수개로 기설정되어 게임 머니 대출 장치에 저장될 수 있다. 사용자는 사용자 단말에 표시된 복수개의 상환 기준 중 자신에게 적합한 하나의 상환 기준을 선택하고, 사용자 단말은 상환 선택 신호를 게임 머니 대출 장치로 전송한다. 게임 머니 대출 장치는 상환 선택신호가 수신되는지 판별하고(S382), 상환 선택 신호가 수신되면, 선택된 상환 기준에 따라 대출 기간 및 상환 주기를 설정한다(S383). 여기서 대출 기간은 게임 머니를 사용자에게 대출하는 기간을 의미하며, 상환 주기는 대출 금액을 일시에 상환하는 것이 아니라 분할하여 상환하는 경우에 분할된 대출 금액을 정기적으로 상환하는 주기를 의미한다.Loans must be accompanied by repayment. 8, the redemption criterion is first displayed on the user terminal (S381). The repayment criteria may be preset in plural and stored in the game money loan apparatus. The user selects one redemption criterion suitable for him from among the plurality of redemption criteria displayed on the user terminal, and the user terminal transmits a redemption selection signal to the game money loan apparatus. The game money loan apparatus determines whether a redemption selection signal is received (S382), and when a redemption selection signal is received, sets a loan period and a redemption period according to the selected redemption criterion (S383). Here, the loan period means a period of loaning game money to the user, and the repayment cycle refers to a cycle of periodically repaying the divided loan amount when the loan is divided and repaid, rather than being repaid at once.

대출 기간 및 상환 주기가 설정되면, 기설정된 이자율 및 설정된 대출 기간 및 상환 주기에 따라 사용자가 상환해야 하는 전체 이자 및 상환 주기별 상환해야 하는 이자를 계산한다(S384). 그리고 계산된 이자 및 분할된 대출 금액으로부터 상환 주기별 사용자가 납입해야 하는 금액을 사용자 단말에 표시한다(S385). 즉 상환 주기별 사용자가 상환할 금액을 표시한다.When the loan period and the repayment cycle are set, the user calculates the total interest to be repaid and the interest to be repaid by the repayment cycle according to the preset interest rate and the set loan period and the repayment cycle (S384). In addition, the amount of money to be paid by the user for each repayment cycle is displayed on the user terminal from the calculated interest and the divided loan amount (S385). That is, the amount of money to be repaid by the user for each repayment cycle is displayed.

도9 는 본 발명의 일 예에 따른 게임 머니를 사용자에게 대출하는 흐름을 나타낸다.9 is a flow of lending game money to a user according to an embodiment of the present invention.

도9 를 살펴보면, 게임 머니를 사용자에게 대출하는 흐름은 사용자 단말로부터 대출 확인 신호가 수신되는지 판별한다(S391). 만일 대출 확인 신호가 수신되지 않으면, 다시 사용자 단말로부터 게임 머니 대출 요청 신호가 수신되는지 판별한다(S200). 그러나 대출 확인 신호가 수신되면 담보에 대해 거래 불가 설정을 한다(S392). 즉 사용자가 담보로 설정된 아이템이나 경험치를 매매하지 못하도록 하여, 대출 금액이 상환되지 않는 동안 사용자가 담보를 반드시 보유하고 있도록 한다. 또한 경우에 따라서, 게임 머니 대출 장치는 담보로 설정된 아이템이나 경험치에 대해 온라인 게임 상에 담보로 설정되었음을 표시하여 다른 사용자가 담보로 설정된 아이템이나 경험치를 구매하지 않도록 경고할 수도 잇다.9, the flow of lending the game money to the user determines whether a loan confirmation signal is received from the user terminal (S391). If the loan confirmation signal is not received, it is again determined whether the game money loan request signal is received from the user terminal (S200). However, when the loan confirmation signal is received, the transaction cannot be set for the collateral (S392). That is, by preventing the user from buying or selling the items or experience set as collateral, the user must hold the collateral while the loan amount is not repaid. In some cases, the game money loan device may indicate that the item or experience value set as collateral is set as collateral on the online game, thereby warning other users not to purchase the item or experience set as collateral.

담보에 대해 거래 불가 설정이 되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자가 요청한 게임 머니를 사용자에게 제공하여 대출을 수행한다(S393). 게임 머니 대출 장치는 대출을 수행함과 동시에 설정된 상환 주기를 카운트한다(S394). 즉 다음 상환 주기를 계산한다.If the security is not set for the security, the game money loan device provides the user with the game money requested by the user to perform a loan (S393). The game money loan apparatus performs a loan and counts a set repayment cycle at step S394. That is, calculate the next repayment cycle.

도10 은 본 발명의 일 예에 따른 게임을 진행하는 흐름을 나타낸다.10 shows a flow of playing a game according to an embodiment of the present invention.

사용자가 게임 머니를 대출 받으면, 게임을 수행하게 된다(S410). 이때 게임 머니 대출 장치는 사용자가 게임을 종료하고 재접속하여 게임을 다시 진행하는 것도 모두 게임을 수행하는 것으로 판별한다. 게임 머니 대출 장치는 게임 게임이 진행되는 과정을 모니터링 하고, 게임을 수행하는 사용자가 게임 머니를 대출한 대출 사용자인지 판별한다(S420). 사용자가 대출 사용자이면, 게임 머니 대출 장치는 사용자에게 적합한 대출 미션을 사용자 단말에 표시한다(S430). 게임 머니 대출 장치는 분석한 사용자 정보에 근거하여 사용자에게 적절한 대출 미션을 표시할 수 있으며, 경우에 따라서는 대출 금액에 따라 차등화된 대출 미션을 표시할 수도 있다.If the user is loaned the game money, the game is performed (S410). At this time, the game money loan apparatus determines that the user ends the game and reconnects to play the game again. The game money loan apparatus monitors the progress of the game game, and determines whether the user who performs the game is a loan user who borrows the game money (S420). If the user is a loan user, the game money loan apparatus displays a loan mission suitable for the user on the user terminal (S430). The game money loan apparatus may display an appropriate loan mission to the user based on the analyzed user information, and in some cases, may display a loan mission differentiated according to the loan amount.

이후 게임 머니 대출 장치는 사용자 단말로부터 미션 승인 신호가 수신되는지 판별한다(S440). 만일 미션 승인 신호가 수신되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자에게 미션을 제공한다(S450). 대출 미션은 대출 사용자가 반드시 수행해야 하는 필수적인 미션이 아니며, 사용자는 대출 미션을 수행하지 않더라도 게임 수행을 통해 대출 금액을 상환할 수 있다. 다만 사용자가 대출로 인해 추가 미션을 제공함에 따라 대출 사용자의 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다는 장점이 있다. 따라서 게임 머니 대출 장치는 사용자 단말로부터 미션 승인 신호가 수신되는지 판별하여 선택적으로 대출 미션을 제공할 수 있다. 또한 대출 미션의 완수 여부에 따라 대출 금액의 일부를 차감할 수 있도록 하여 사용자가 더 빠르게 대출 금액을 상환 할 수 있도록 할 수 있을 뿐만 아니라, 대출에 대한 부담을 덜어줄 수 있다.Thereafter, the game money loan apparatus determines whether a mission approval signal is received from the user terminal (S440). If the mission approval signal is received, the game money loan apparatus provides the user a mission (S450). The loan mission is not an essential mission that the loan user must perform, and the user can repay the loan amount by performing the game even without performing the loan mission. However, as the user provides an additional mission due to the loan, the interest of the game of the loan user may be enhanced. Accordingly, the game money loan apparatus may selectively provide a loan mission by determining whether a mission approval signal is received from the user terminal. In addition, it is possible to subtract a portion of the loan amount depending on whether the loan mission is completed, so that the user can repay the loan amount more quickly, and also reduce the burden on the loan.

미션을 제공하면, 게임 머니 대출 장치는 사용자가 대출 미션을 성공하는지 여부를 판별한다(S460). 사용자가 대출 미션을 성공하면, 게임 머니 대출 장치는 대출 미션에 설정된 미션 금액만큼 대출 금액에서 차감한다(S470). 그러나 사용자가 대출 미션을 성공하지 못한 것으로 판별되면, 대출 금액을 차감하지 않고 유지한다.When the mission is provided, the game money loan apparatus determines whether the user succeeds in the loan mission (S460). If the user succeeds in the loan mission, the game money loan device deducts from the loan amount by the amount of the mission set in the loan mission (S470). However, if it is determined that the user did not succeed in the loan mission, the user does not deduct the loan amount.

도11 은 본 발명의 일 예에 따른 게임 머니를 상환하는 흐름을 나타낸다.11 illustrates a flow of redeeming game money according to an embodiment of the present invention.

게임 머니 대출 장치는 상환 기일을 카운트하여 상환 기일이 도래하였는지 판별한다(S510). 상환 기일이 도래하였으면, 게임 머니 대출 장치는 대출 제공 시에 설정된 상환 설정 게임 머니를 상환받는다(S540). 그러나 상환 기일이 도래하지 않은 것으로 판별되면, 사용자 단말로부터 상환 요청 신호가 수신되는지 판별한다(S520). 사용자 단말로부터 상환 요청 신호가 수신되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자가 지정한 게임 머니를 상환 받는다(S530). 그리고 사용자로부터 게임 머니를 상환 받으면, 남은 대출 잔액을 사용자 단말에 표시한다. 이때 게임 머니 대출 장치는 다음 상환 기일 및 상환 대상 금액을 함께 표시할 수 있다.The game money loan apparatus counts the redemption date to determine whether the redemption date has arrived (S510). If the repayment date has arrived, the game money loan apparatus receives the repayment setting game money set at the time of loan provision (S540). However, if it is determined that the repayment date has not arrived, it is determined whether a repayment request signal is received from the user terminal (S520). When the repayment request signal is received from the user terminal, the game money loan device receives the game money designated by the user (S530). When the game money is repaid from the user, the remaining loan balance is displayed on the user terminal. In this case, the game money loan device may display the next redemption date and the redemption target amount together.

도12 는 본 발명의 일 예에 따른 상환 설정 게임 머니를 상환하는 흐름을 나타낸다.12 is a flowchart for redeeming a redemption setting game money according to an embodiment of the present invention.

먼저 상환 기일이 도래하였으면, 게임 머니 대출 장치는 상환 기일이 도래하였음을 사용자 단말에 표시함과 동시에 설정된 상환 금액을 사용자 단말에 표시한다(S541). 그리고 사용자 단말로부터 상환 확인 신호가 수신되는지 판별한다(S542). 상환 확인 신호가 수신되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자가 현재 보유한 게임 머니가 설정된 상환 금액을 초과하는지 판별한다(S543). 만일 사용자가 보유한 게임 머니가 설정된 상환 금액을 초과하면, 사용자가 보유한 게임 머니에서 설정 게임 머니를 차감하여 설정 게임 머니를 상환한다(S544).First, when the repayment date has arrived, the game money loan apparatus displays on the user terminal that the repayment date has arrived and simultaneously displays the set repayment amount on the user terminal (S541). In operation S542, it is determined whether a redemption confirmation signal is received from the user terminal. When the redemption confirmation signal is received, the game money loan apparatus determines whether the game money currently held by the user exceeds the set redemption amount (S543). If the game money held by the user exceeds the set repayment amount, the set game money is subtracted from the game money held by the user to repay the set game money (S544).

그러나 사용자 단말에서 상환 확인 신호가 수신되지 않으면, 사용자 단말로부터 상환 연장 요청 신호가 수신되는지 판별한다(S545). 상환 연장 요청 신호가 수신되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자의 대출 기간이 상환 연장 한도를 초과하였는지를 판별한다(S546). 게임 머니 대출 장치는 사용자가 보유한 게임 머니가 설정된 상환 금액을 미초과시에도 마찬가지로 사용자의 대출 기간이 상환 연장 한도를 초과하였는지를 판별한다(S546). 상환 연장 한도를 초과하지 않은 것으로 판별되면, 게임 머니 대출 장치는 사용자의 대출 금액 상환 기간을 연장한다(S547). 이때, 게임 머니 대출 장치는 이자율을 다시 설정하여 사용자 단말에 표시할 수 있다. 그리고 게임 머니 대출 장치는 사용자 단말로부터 상환 연장 요청 신호가 수신되지 않거나, 사용자의 대출 기간이 상환 연장 한도를 초과한 것으로 판별되면, 사용자에게 대출 금액 미상환에 따른 패널티를 부여한다(S548). 여기서 게임 머니 대출 장치는 사용자에게 부여되는 패널티로서, 담보로 설정된 아이템을 더 가치가 낮은 다른 아이템으로 대체하거나, 사용자의 경험치를 낮출 수 있다. 그리고 대출 금액 미상환 금액이나 기간이 오래된 악성 대출 사용자로 판별된 경우에는 게임에 대한 접속을 제한 할 수도 있다. 즉 대출 사용자가 불량 사용자 리스트에 등록되도록 사용자 정보를 게임 서버로 제공할 수도 있다.However, if the redemption confirmation signal is not received at the user terminal, it is determined whether a redemption extension request signal is received from the user terminal (S545). When the redemption extension request signal is received, the game money loan apparatus determines whether the user's loan period exceeds the redemption extension limit (S546). The game money loan apparatus determines whether the user's loan period exceeds the redemption extension limit in the same manner when the game money held by the user does not exceed the set repayment amount (S546). If it is determined that the repayment extension limit has not been exceeded, the game money loan apparatus extends the user's loan amount repayment period (S547). At this time, the game money loan apparatus may reset the interest rate and display it on the user terminal. If the game money loan apparatus does not receive a repayment extension request signal from the user terminal or if the loan period of the user is determined to exceed the repayment extension limit, the game money loan apparatus gives a penalty according to the unpaid loan amount (S548). Here, the game money loan apparatus is a penalty granted to the user and may replace an item set as collateral with another item having a lower value, or lower the user's experience value. And if it is determined that the loan amount is not repaid amount or the old bad loan user, access to the game may be restricted. That is, the user information may be provided to the game server so that the loan user is registered in the bad user list.

도13 은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치의 블록도이다.Figure 13 is a block diagram of a game money loan apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention.

도13 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 게임 머니 대출 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.As shown in Figure 13, the game money loan system of the online game according to an embodiment of the present invention is a plurality of user terminals (101 ~ 10n), the Internet 200, the game server 300 and the game money loan apparatus 400 ). Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 via the Internet 200 and a game client for performing a game is installed.

게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도13 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.The game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected. In FIG. 13, a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n. However, other users who may access the game server 300 through the Internet 200 in addition to the computer may play the game. It may be a terminal. For example, a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.

게임 서버(300)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.The game server 300 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users. The game server 300 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases such items.

사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.When the user accesses the game through a web page, the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client. The game server 300 is connected through the 200. In this case, the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n. However, in this case, the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .

또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.In addition, the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game. Here, the game logic refers to rules specified for automatically proceeding a game according to a rule set in the game, and indicates a series of processes in the game.

게임 머니 대출 장치(400)는 게임 서버(300)로부터 사용자가 보유한 계정 , 캐릭터 및 아이템 정보를 포함하는 사용자 정보를 수신하여 저장하며, 수신한 사용자 정보를 분석하는 사용자 정보 분석부(410), 사용자 정보 분석부(410)로부터 사용자 정보를 수신하여 사용자의 신용을 평가하고, 사용자 단말에서 설정된 담보의 가치를 평가하는 담보 및 신용 평가부(420), 평가된 담보의 가치와 사용자의 신용 등급에 따라 대출 가능 금액을 계산하고, 사용자가 대출한 게임 머니를 상환하는 경우에 대출 잔액을 계산하는 대출 금액 계산부(430), 대출 사용자에게 제공할 대출 미션을 설정하는 대출 미션 설정부(440), 복수개의 상환 기준을 저장하고, 사용자가 복수개의 상환 기간 중 하나의 상환 기간을 선택하는 경우에, 대출 제공일로부터 사용자가 게임 머니를 상환할 기간을 카운트하는 상환 기간 계산부(450) 및 사용자가 대출한 게임 머니를 상환하지 않는 경우에, 사용자를 제제하기 위한 패널티를 설정하는 패널티 설정부(460)를 구비한다.The game money loan apparatus 400 receives and stores user information including an account, a character, and item information held by the user from the game server 300, and analyzes the received user information. Receiving user information from the information analysis unit 410 to evaluate the user's credit, and collateral and credit evaluation unit 420 for evaluating the value of the security set in the user terminal, according to the value of the evaluated collateral and the user's credit rating A loan amount calculation unit 430 for calculating a loanable amount and repaying the loaned game money; a loan mission setting unit 440 for setting a loan mission to be provided to a loan user; Stores the redemption criteria, and the user redeems the game money from the loan offer date when the user selects one redemption period among the plurality of redemption periods. If the repayment period calculation unit 450, and user count for a period that does not repay the loan in the game money, and a penalty area setting unit 460 to set a penalty to the user agent.

사용자 정보 분석부(410)는 게임 서버(300)로부터 사용자 정보와 더불어 불량 사용자 리스트를 수신할 수 있다. 사용자 정보 분석부(410)는 불량 사용자 리스트에 등록된 사용자에 대해서는 대출이 불가능하도록 사용자 정보를 수정할 수 있다. 또한 사용자 정보 분석부(410)는 사용자의 신용 평가의 자료가 되는 사용자의 게임 가입 기간 및 접속 횟수를 분석하고, 사용자가 복수개의 계정을 갖는 경우 각 계정별 정보를 분석한다. 그리고 사용자 정보 분석부(410)는 추가적으로 사용자의 이전 대출 내역을 분석하고, 사용자가 온라인 게임 상에서 아이템을 구매한 이력을 분석한다. 이러한 사용자 정보는 모두 신용 평가 및 대출 기준에 적합한지 여부를 판별하기 위해 분석된다.The user information analyzer 410 may receive a bad user list together with the user information from the game server 300. The user information analyzer 410 may modify the user information so that loaning is impossible for the user registered in the bad user list. In addition, the user information analysis unit 410 analyzes the user's game subscription period and the number of accesses that are the data of the user's credit rating, and analyzes the information for each account when the user has a plurality of accounts. The user information analyzer 410 additionally analyzes the user's previous loan history and analyzes the history of the user purchasing the item on the online game. All of this user information is analyzed to determine if it meets credit rating and loan criteria.

담보 및 신용 평가부(420)는 사용자 단말에 담보 설정 화면을 표시하고, 사용자 단말로부터 담보 설정 신호를 수신하여, 담보를 설정한다. 그리고 설정된 담보에 대해 가치 평가를 수행한다. 또한 사용자 정부 분석부(410)로부터 사용자 정보를 수신하여 사용자의 신용 평가 수행 후 사용자의 신용 등급을 설정한다. 사용자의 신용 등급은 기설정된 복수개의 등급 중 하나의 등급으로 설정될 수 있으며, 복수개의 등급 각각에 대해 대출 비율 및 이자율이 서로 다르게 설정될 수 있다.The security and credit evaluation unit 420 displays the security setting screen on the user terminal, receives the security setting signal from the user terminal, and sets the security. And it conducts a valuation on the established collateral. In addition, after receiving the user information from the user government analysis unit 410 performs a user's credit rating and sets the user's credit rating. The credit rating of the user may be set to one of a plurality of preset grades, and the loan ratio and the interest rate may be set differently for each of the plurality of grades.

대출 금액 계산부(430)는 담보 및 신용 평가부(420)로부터 평가된 담보 가치와 대출 비율을 수신하여 대출 가능 금액을 계산하고, 대출 가능 금액에 대한 이자율을 적용하여 총 상환 금액을 계산한다. 그리고 상환 기간 계산부(450)로부터 설정된 상환 기간을 수신하여, 상환 기간별 사용자가 상환해야 하는 금액을 계산하고, 사용자가 대출 금액을 상환하는 경우, 대출 잔액을 계산한다.The loan amount calculation unit 430 receives the collateral value and the loan ratio evaluated from the collateral and credit evaluation unit 420 to calculate the loanable amount, and calculates the total repayment amount by applying the interest rate for the loanable amount. After receiving the repayment period set by the repayment period calculation unit 450, the user calculates the amount to be repaid for each repayment period, and calculates the loan balance when the user repays the loan amount.

상환 기간 계산부(450)는 상환 기준에 따른 상환 기간을 설정하고, 설정된 상환 기간을 카운트하여 사용자 단말로 상환 기간이 도래하였음을 표시한다. 또한 상환 기간 계산부(450)는 사용자 단말로부터 상환 기간 연장 신청이 수신되면, 상환 기간 연장 한도를 초과하였는지 판별하여 대출 금액의 상환 기간을 연장할 수 있다.The repayment period calculation unit 450 sets a repayment period according to the repayment criteria, counts the set repayment period, and displays that the repayment period has arrived to the user terminal. In addition, when the repayment period extension request is received from the user terminal, the repayment period calculation unit 450 may extend the repayment period of the loan amount by determining whether the repayment period extension limit is exceeded.

패널티 설정부(450)는 상환 기간이 초과하여 대출 금액을 상환하지 않은 사용자에게 패널티로서 담보로 설정된 아이템을 더 가치가 낮은 다른 아이템으로 대체하거나, 사용자의 경험치를 낮출 수 있다. 경우에 따라서는 악성 대출 사용자로 판별되면, 사용자 정보 분석부(410)의 불량 사용자 리스트에 사용자를 등록할 수 있다.The penalty setting unit 450 may replace an item set as collateral as a penalty to another item having a lower value or lower the user's experience value to the user who has not repaid the loan amount due to the repayment period exceeding the repayment period. In some cases, if it is determined that the user is a bad loan, the user may be registered in the bad user list of the user information analyzer 410.

게임 머니 대출 장치(400)는 도13 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.The game money loan apparatus 400 is illustrated as a separate apparatus in FIG. 13, but may be included in the game server 300 and may be implemented as a database in some cases.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The game money loan method and apparatus for an online game according to the embodiment of the present invention described above are provided in an application (which may include a program included in a platform or an operating system basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the game money loan method of the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the game money loan method of the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the device environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a game money loaning method of an online game, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the game money loan method of the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a game money loan method for an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (24)

온라인 게임의 게임 머니 대출 장치가,
적어도 하나의 사용자에게 게임 머니를 대출하기 위한 대출 방식을 설정하는 단계;
사용자 단말로부터 게임 머니 대출 요청 신호를 수신 시, 상기 사용자가 대출 기준에 적합한 사용자인지 판별하는 단계;
상기 사용자가 상기 대출 기준에 적합한 사용자로 판별 시, 상기 사용자 단말로부터 수신한 담보의 가치를 평가하는 단계;
상기 사용자의 사용자 정보로부터 상기 사용자의 신용을 평가하여 대출 비율 및 이자율을 산정하는 단계;
상기 평가된 담보의 가치 및 평가된 상기 사용자의 신용에 따라 게임 머니 대출 가능 금액을 계산하여 상기 사용자에게 게임 머니를 대출하는 단계;
상기 사용자에게 게임 머니를 대출 후, 설정된 게임 머니 대출 금액 상환 기간을 카운트하고, 상기 상환 기간 도래 시, 기설정된 상환 기준에 따라 설정된 상환 금액을 사용자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 상기 게임 머니 대출 금액을 상환하는 단계; 및
상기 상환 기간 도래 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 금액 미만인 경우, 상기 사용자에게 기설정된 패널티를 부여하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
Game money loan device of online game,
Setting up a loan method for lending game money to at least one user;
When the game money loan request signal is received from a user terminal, determining whether the user meets the loan criteria;
Evaluating the value of the collateral received from the user terminal when the user determines that the user meets the loan criteria;
Calculating a loan rate and an interest rate by evaluating the credit of the user from the user information of the user;
Loaning game money to the user by calculating a game money loanable amount based on the value of the evaluated collateral and the evaluated user's credit;
After loaning the game money to the user, the set game money loan amount repayment period is counted, and when the repayment period arrives, the game money loan amount is deducted from the game money held by the user by subtracting the set repayment amount according to a preset repayment standard. Redeeming; And
Granting a predetermined penalty to the user when the game money held by the user is less than the repayment amount when the redemption period arrives; Game money loan method of the online game comprising a.
제1 항에 있어서,
상기 대출 방식을 설정하는 단계는,
게임 서버로부터 불량 사용자 리스트를 수집하는 단계;
상기 사용자기 상기 게임 머니 대출을 제공 받을 대상인지 여부를 판별하기 위한 상기 대출 기준을 설정하는 단계;
상기 담보로 설정 가능한 아이템과 사용자의 경험치 중 적어도 하나에 대한 평가 기준을 설정하는 단계;
상기 적어도 하나의 사용자에 각각에 대해 기설정된 복수개의 신용 등급 중 하나의 신용 등급을 설정하기 위한 신용 평가 기준을 설정하는 단계;
상기 신용 등급에 대해 각각 서로 다른 이자율을 적용하기 위한 이자 기준을 설정하는 단계;
상기 대출 금액에 대한 대출 기간 및 상환 연장 가능 기간을 포함하는 대출 금액 상환 기준을 설정하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 게임 머니 대출 금액을 상환하지 않을 시, 상기 사용자에게 부여할 상기 패널티를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method according to claim 1,
Setting the loan method,
Collecting a rogue user list from the game server;
Setting the loan criteria for determining whether the user is to be provided with the game money loan;
Setting an evaluation criterion for at least one of an item settable as the collateral and an experience value of the user;
Setting credit rating criteria for setting at least one credit rating of one of a plurality of credit ratings preset for each of the at least one user;
Setting interest criteria for applying different interest rates to the credit ratings;
Setting a loan amount repayment criterion including a loan period and a repayment extendable period for the loan amount; And
Setting the penalty to be granted to the user when the user does not repay the game money loan amount; Game money loan method of the online game comprising a.
제2 항에 있어서,
상기 대출 기준에 적합한 사용자인지 판별하는 단계는,
상기 사용자 단말에 상기 사용자가 담보를 선택할 수 있는 담보 설정 화면을 표시하는 단계;
상기 사용자가 상기 불량 사용자 리스트에 등록된 사용자가 아닌 경우 상기 기설정된 대출 기준에 해당하는 사용자인지 판별하는 단계;
상기 사용자가 상기 대출 기준에 해당하는 사용자이면, 대출 가능 사용자로 설정하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 불량 사용자 리스트에 등록된 사용자이거나, 상기 기설정된 대출 기준에 해당하지 않는 사용자인 경우, 상기 사용자 단말에 대출 기준 미달 표시를 하고 대출을 중단하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 2,
Determining whether the user meets the loan criteria,
Displaying a security setting screen on which the user can select a security;
Determining whether the user corresponds to the preset loan criteria when the user is not a registered user in the bad user list;
If the user corresponds to the loan criterion, setting the loanable user; And
If the user is a user registered in the bad user list or a user who does not correspond to the predetermined loan criterion, displaying the loan criterion on the user terminal and stopping the loan; Game money loan method of the online game comprising a.
제3 항에 있어서,
상기 불량 사용자 리스트는,
해킹을 시도한 사용자, 대출받은 게임 머니에 대한 미상환 사용자 및 다중 계정을 이용한 대출 신청 사용자 중 적어도 하나에 해당하는 사용자들에 대한 리스트인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 3,
The bad user list is,
And a list of users corresponding to at least one of a user who attempted a hack, an unpaid user for a loaned game money, and a user who applied for a loan using multiple accounts.
제3 항에 있어서,
상기 대출 기준은
상기 온라인 게임에 가입한 기간, 상기 온라인 게임에 접속한 횟수, 상기 사용자의 이전 게임 머니 대출 내역 중 적어도 하나에 대한 기설정된 기준인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 3,
The loan criteria is
And a predetermined criterion for at least one of the period of joining the online game, the number of times the online game is accessed, and the previous game money loan history of the user.
제2 항에 있어서,
상기 담보의 가치를 평가하는 단계는,
상기 사용자가 게임 상에서 운용할 캐릭터 정보와 캐릭터 변경 버튼을 포함하는 캐릭터 정보 창을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자가 보유한 상기 아이템이나 상기 사용자의 경험치 중 하나를 담보로 설정하는 담보 설정 신호를 수신하는 단계;
상기 사용자 단말에 의해 설정된 담보에 대한 가치를 상기 게임 머니로 계산하기 위해 상기 평가 기준에 따라 가치 평가를 수행하는 단계;
상기 가치 평가에 따라 계산된 상기 담보의 가치에 대응하는 상기 게임 머니를 평가 금액으로서 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 담보 확정 신호 수신 시, 상기 담보를 확정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 2,
Evaluating the value of the collateral,
Displaying a character information window including character information and a character change button to be operated by the user in a game;
Receiving a security setting signal for setting one of the item possessed by the user or the user's experience value as a security from the user terminal;
Performing a value evaluation according to the evaluation criteria to calculate the value for the collateral set by the user terminal as the game money;
Displaying the game money corresponding to the value of the collateral calculated according to the value evaluation as the evaluation amount on the user terminal; And
When the security confirmation signal is received from the user terminal, determining the security; Game money loan method of the online game comprising a.
제6 항에 있어서,
상기 가치 평가를 수행하는 단계는,
상기 설정된 담보가 상기 아이템인지 상기 사용자의 경험치인지 판별하는 단계;
상기 설정된 담보가 상기 아이템인 경우, 상기 평가 기준 중 아이템 평가 기준에 따라 상기 담보를 평가하는 단계; 및
상기 설정된 담보가 상기 사용자의 경험치인 경우, 상기 평가 기준 중 경험치 평가 기준에 따라 상기 담보를 평가하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 6,
Performing the valuation,
Determining whether the set collateral is the item or the user's experience value;
If the set collateral is the item, evaluating the collateral according to an item evaluation criterion among the evaluation criteria; And
If the set collateral is the user's experience point, evaluating the collateral according to the experience point evaluation criterion among the evaluation criteria; Game money loan method of the online game comprising a.
제6 항에 있어서,
상기 대출 비율 및 이자율을 산정하는 단계는,
상기 사용자의 신용을 평가하여 상기 복수개의 신용 등급 중 하나의 신용 등급으로 사용자의 신용 등급을 설정하는 단계;
상기 사용자의 신용 등급에 대해 기설정된 상기 대출 비율을 회득하는 단계; 및
상기 사용자의 신용 등급에 대해 기설정된 상기 이자율을 회득하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 6,
Computing the loan rate and interest rate,
Setting a credit rating of the user to one credit rating of the plurality of credit ratings by evaluating the credit of the user;
Retrieving the loan ratio preset for the credit rating of the user; And
Retrieving the interest rate preset for the credit rating of the user; Game money loan method of the online game comprising a.
제8 항에 있어서,
상기 게임 머니를 대출하는 단계는,
상기 평가 금액과 상기 대출 비율을 이용하여 상기 대출 가능 금액을 계산하고, 사용자 단말로부터 상기 사용자가 대출을 요청하는 게임 머니의 금액을 나타내는 대출 요청 금액을 수신하여 상기 게임 머니 대출 금액을 설정하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상환 선택 신호를 수신하여 기설정된 적어도 하나의 상환 기준 중 하나의 상환 기준을 선택하고, 상기 선택된 상환 기준에 따라 상기 게임 머니 대출 금액에 대한 상환 방식을 설정하는 단계; 및
상기 설정된 게임 머니 대출 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자에게 제공하여 상기 게임 머니 대출을 수행하는 단계; 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 8,
Loaning the game money,
Calculating the loanable amount using the evaluation amount and the loan rate, and receiving a loan request amount indicating a value of a game money for which the user requests a loan from a user terminal to set the game money loan amount;
Receiving a redemption selection signal from the user terminal, selecting one redemption criterion among at least one preset redemption criterion, and setting a redemption method for the game money loan amount according to the selected redemption criterion; And
Providing the game money corresponding to the set game money loan amount to the user to perform the game money loan; Game money loan method of the online game comprising a.
제9 항에 있어서,
상기 게임 머니 대출 금액을 설정하는 단계는,
상기 평가 금액과 상기 대출 비율을 곱하여 상기 대출 가능 금액을 계산하는 단계;
상기 사용자 단말에 상기 대출 가능 금액과 상기 이자율을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 대출 요청 금액 수신 시, 상기 대출 요청 금액이 상기 대출 가능 금액을 초과하는지 판별하는 단계;
상기 대출 요청 금액이 상기 대출 가능 금액 미초과시, 상기 대출 요청 금액을 사용자 단말에 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 대출 금액 확인 신호 수신 시, 상기 대출 요청 금액을 상기 게임 머니 대출 금액으로 확정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
10. The method of claim 9,
The setting of the game money loan amount,
Calculating the loanable amount by multiplying the valuation amount by the loan ratio;
Displaying the loanable amount and the interest rate on the user terminal;
When the loan request amount is received from the user terminal, determining whether the loan request amount exceeds the loanable amount;
Displaying the loan request amount on a user terminal when the loan request amount is less than the loanable amount; And
When the loan amount confirmation signal is received from the user terminal, determining the loan request amount as the game money loan amount; Game money loan method of the online game comprising a.
제9 항에 있어서,
상기 상환 방식을 설정하는 단계는,
기설정된 상기 복수개의 상환 기준을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 상환 선택 신호를 수신하여 상기 복수개의 상환 기준 중 하나의 상환 기준을 선택하는 단계;
상기 선택된 상환 기준에 따라 대출 기간 및 상환 주기를 설정하는 단계; 및
상기 대출 기간 및 상환 주기 및 상기 이자율에 따라 상기 사용자가 상기 상환 주기별로 상환해야하는 게임 머니 금액을 계산하여 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
10. The method of claim 9,
Setting the repayment method,
Displaying the preset plurality of redemption criteria on the user terminal;
Receiving a redemption selection signal from the user terminal and selecting one redemption criterion among the plurality of redemption criteria;
Setting a loan period and a repayment cycle according to the selected repayment criteria; And
Calculating a game money amount to be repaid for each repayment cycle according to the loan period, the repayment cycle, and the interest rate, and displaying the calculated money on the user terminal; Game money loan method of the online game comprising a.
제11 항에 있어서,
상기 게임 머니 대출을 수행하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 대출 확인 신호 수신 시, 상기 담보가 매매되지 못하도록 거래불가 설정을 하는 단계;
상기 게임 머니 대출 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 상환 주기가 도래했음을 판별하기 위해 상기 상환 주기를 카운트하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 방 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The step of performing the game money loan,
When the loan confirmation signal is received from the user terminal, setting a non-tradable transaction so that the collateral is not sold;
Providing the user with game money corresponding to the game money loan amount; And
Counting the redemption period to determine that the redemption period has arrived; Room providing method of an online game comprising a.
제12 항에 있어서,
상기 게임 머니 대출 금액을 상환하는 단계는,
상기 상환 기일이 도래하였는지 판별하는 단계;
상기 상환 기일 도래 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니 중 상기 상환 방식에 의해 상환 기일에 상환할 것으로 설정된 상환 설정 게임 머니를 차감하여 상기 상환 설정 게임 머니를 상환하는 단계;
상기 상환 기일 미도래시, 상기 사용자 단말로부터 상환 요청 신호가 수신되는지 판별하는 단계;
상시 상환 요청 신호 수신 시, 상기 사용자 단말로부터 사용자 지정 게임 머니 금액을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 지정 게임 머니 금액을 상기 사용자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 사기 사용자 지정 게임 머니를 상환하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 방 제공 방법.
The method of claim 12,
Repaying the game money loan amount,
Determining whether the redemption date has arrived;
When the redemption date arrives, redeeming the redemption setting game money by subtracting a redemption setting game money set to be redeemed on the redemption date by the redemption method among the game money held by the user;
Determining whether a redemption request signal is received from the user terminal when the redemption date is not reached;
Receiving a user-specified game money amount from the user terminal when a regular redemption request signal is received; And
Redeeming the custom game money by subtracting the custom game money amount from the game money held by the user; Room providing method of an online game comprising a.
제13 항에 있어서,
상기 상환 설정 게임 머니를 상환하는 단계는,
상기 상환 기일이 도래하였음을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상환 확인 신호 수신 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 설정 게임 머니를 초과하는지 판별하는 단계;
상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 설정 게임 머니 초과 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니에서 상기 상환 설정 게임 머니를 차감하는 단계;
상기 상환 확인 신호 미수신 시, 상기 사용자 단말로부터 상환 연장 요청 신호가 수신되는지 판별하는 단계;
상기 상환 연장 신호 수신 시, 또는 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 설정 게임 머니 미만인 경우, 상기 사용자의 상환 기간이 상기 상환 기준에 설정된 상환 연장 한도가 초과되었는지 판별하는 단계;
상기 사용자의 상환 기간이 상기 상환 연장 한도 미초과시, 상기 사용자의 상환 기간을 연장하는 단계; 및
상기 상환 연장 요청 신호 미수신시, 또는 상기 사용자의 상환 기간이 상기 상환 연장 한도 초과시, 사용자에게 상기 패널티를 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method of claim 13,
Repaying the redemption setting game money,
Indicating to the user terminal that the redemption date has arrived;
Determining whether a game money held by the user exceeds the redemption setting game money when receiving a redemption confirmation signal from the user terminal;
Subtracting the redemption setting game money from the game money held by the user when the game money held by the user exceeds the redemption setting game money;
Determining whether a redemption extension request signal is received from the user terminal when the redemption confirmation signal is not received;
Determining whether the user's redemption period has exceeded the redemption extension limit set in the redemption criterion when the redemption extension signal is received or when the game money held by the user is less than the redemption set game money;
Extending the repayment period of the user when the repayment period of the user exceeds the repayment extension limit; And
Providing the penalty to a user when the repayment extension request signal is not received or when the user's repayment period exceeds the repayment extension limit; Game money loan method of the online game comprising a.
제14 항에 있어서,
상기 패널티를 제공하는 단계는,
상기 담보가 상기 아이템인 경우, 상기 담보로 설정된 아이템의 가치보다 낮은 가치의 아이템으로 대체하는 단계; 및
상기 담보가 상기 사용자의 경험치인 경우, 상기 경험치를 낮추는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
15. The method of claim 14,
Providing the penalty,
If the collateral is the item, replacing the item with a value lower than the value of the item set as the collateral; And
Lowering the experience value if the collateral is the user experience value; Game money loan method of the online game comprising a.
제1 항에 있어서,
상기 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법은,
상기 사용자가 게임 진행 시, 상기 사용자에게 상기 게임 머니 대출 금액 중 기설정된 금액을 상환할 수 있는 대출 미션을 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
The method according to claim 1,
Game money loan method of the online game,
Providing a loan mission for repaying a predetermined amount of the game money loan amount to the user when the user progresses a game; Game money loan method of the online game, characterized in that it further comprises.
제16 항에 있어서,
상기 대출 미션을 제공하는 단계는,
상기 사용자가 상기 게임 머니 대출을 받은 대출 사용자인지 판별하는 단계;
상기 사용자가 상기 대출 사용자이면, 상기 사용자의 상기 사용자 단말에 상기 대출 미션을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 미션 승인 신호 수신 시, 상기 사용자에게 상기 대출 미션을 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 대출 미션 완수 시, 상기 대출 미션에 대해 기설정된 게임 머니를 상기 게임 머니 대출 금액에서 차감하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법.
17. The method of claim 16,
Providing the loan mission,
Determining whether the user is a loan user who received the game money loan;
If the user is the loan user, displaying the loan mission on the user terminal of the user;
Providing the loan mission to the user upon receiving the mission approval signal from the user terminal; And
Subtracting, by the user, the game money preset for the loan mission from the game money loan amount when the loan mission is completed; Game money loan method of the online game comprising a.
게임 서버로부터 사용자 정보를 수신하여 저장하고, 수신한 사용자 정보를 분석하는 사용자 정보 분석부;
상기 사용자 정보 분석부로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자의 신용을 평가하고, 사용자 단말에서 설정된 담보의 가치를 평가하는 담보 및 신용 평가부;
상기 평가된 담보의 가치와 상기 사용자의 신용 등급에 따라 대출 가능 금액을 계산하여 게임 머니 대출 금액을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 대출한 게임 머니를 상환하는 경우에 대출 잔액을 계산하는 대출 금액 계산부;
복수개의 상환 기준을 저장하고, 상기 사용자가 상환 복수개의 상환 기준 중 하나의 상환 기준을 선택하는 경우, 상기 상환 기준에 따라 대출 제공일로부터 사용자가 게임 머니를 상환할 상환 시기를 카운트하는 상환 기간 계산부; 및
상기 사용자가 대출한 게임 머니를 상환하지 않는 경우에, 상기 사용자를 제제하기 위한 패널티를 설정하는 패널티 설정부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치.
A user information analyzer for receiving and storing user information from a game server and analyzing the received user information;
A collateral and credit evaluator which receives the user information from the user information analyzer to evaluate the credit of the user and evaluates the value of the collateral set in the user terminal;
A loan amount for calculating a loan amount according to the value of the evaluated collateral and the user's credit rating, providing the game money loan amount to the user, and calculating the loan balance when the user repays the loaned game money. A calculator;
Calculating a redemption period for storing a plurality of redemption criteria and counting a redemption time at which the user will repay the game money from the loan offer date when the user selects one redemption criterion among the plurality of redemption criteria. part; And
A penalty setting unit for setting a penalty for formulating the user when the game money loaned by the user is not repaid; Game money loan apparatus of the online game comprising a.
제18 항에 있어서,
상기 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치는,
상기 게임 머니를 대출한 대출 사용자에게 제공되고, 완수시 상기 게임 머니 대출 금액 중 기 설정된 금액을 차감할 수 있는 대출 미션을 설정하는 대출 미션 설정부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치.
19. The method of claim 18,
The game money loan device of the online game,
A loan mission setting unit provided to a loan user who loans the game money, and setting a loan mission that may subtract a predetermined amount of the game money loan amount upon completion; Game money loan apparatus of the online game, characterized in that it further comprises.
제18 항에 있어서,
상기 사용자 정보 분석부는,
상기 사용자 정보로부터 상기 사용자가 보유한 계정, 캐릭터, 아이템 정보 및 게임 가입 기간과 접속 횟수, 그리고 상기 사용자의 이전 상기 게임 머니 대출 내역을 분석하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치.
19. The method of claim 18,
The user information analysis unit,
And the account, character, item information, game subscription period and number of times of access, and the previous game money loan history of the user from the user information.
제18 항에 있어서,
상기 담보 및 신용 평가부는,
상기 사용자 단말에 담보 설정 화면을 표시하고, 상기 사용자 단말로부터 담보 설정 신호를 수신하여, 상기 담보를 설정하고, 상기 설정된 담보에 대해 가치 평가를 수행하며, 상기 사용자 정보 분석부로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 상기 사용자의 신용 평가 수행 후, 상기 사용자의 신용 등급을 기설정된 복수개의 신용 등급 중 하나의 신용 등급으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치.
19. The method of claim 18,
The mortgage and credit rating unit,
Displaying a security setting screen on the user terminal, receiving a security setting signal from the user terminal, setting the security, performing a value evaluation on the set security, and receiving the user information from the user information analyzer And after the user's credit evaluation is performed, the credit rating of the user is set to one of a plurality of preset credit ratings.
제21 항에 있어서,
상기 대출 금액 계산부는,
상기 담보 및 신용 평가부로부터 평가된 상기 담보의 가치에 대응하는 상기 게임 머니와 상기 사용자의 신용 등급에 따라 결정되는 대출 비율을 수신하여 대출 가능 금액을 계산하고, 상기 대출 가능 금액에 대해 상기 사용자의 신용 등급에 따라 결정되는 이자율을 적용하여 총 상환 금액을 계산하고, 상기 상환 기간 계산부로부터 상기 상환 시기를 수신하여, 상기 상환 시기별 상기 사용자가 상환해야 하는 금액을 계산하고, 상기 사용자가 상기 게임 머니 대출 금액을 상환하는 경우, 대출 잔액을 계산하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치.
22. The method of claim 21,
The loan amount calculation unit,
The loan amount determined according to the game money and the user's credit rating corresponding to the value of the collateral evaluated by the collateral and credit evaluation unit is calculated to calculate the loanable amount, and the loanable amount of the user The total repayment amount is calculated by applying an interest rate determined according to the credit rating, the repayment period is received from the repayment period calculation unit, the amount that the user must repay for each repayment period is calculated, and the user plays the game. When repaying the money loan amount, the game money loan apparatus of the online game, characterized in that for calculating the balance of the loan.
제18 항에 있어서,
상기 상환 기간 계산부는,
상기 상환 기준에 따른 상기 상환 시기를 설정하고, 상기 상환 시기를 카운트하여 상기 사용자 단말로 상기 상환 시기가 도래하였음을 표시하며, 상기 사용자 단말로부터 상환 시기 연장 신청이 수신되면, 상기 사용자의 상환 기간이 상환 기간 연장 한도를 초과하였는지 판별하여 대출 금액의 상환 시기를 연장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 장치.
19. The method of claim 18,
The repayment period calculation unit,
Setting the repayment timing according to the repayment criteria, counting the repayment timing to indicate that the repayment timing has arrived to the user terminal, and when a request for extending the repayment time is received from the user terminal, the repayment period of the user A game money loan apparatus for an online game, characterized by extending the repayment period of the loan amount by determining whether the repayment period extension limit has been exceeded.
온라인 게임의 게임 머니 대출 장치가,
적어도 하나의 사용자에게 게임 머니를 대출하기 위한 대출 방식을 설정하는 단계;
사용자 단말로부터 게임 머니 대출 요청 신호를 수신 시, 상기 사용자가 대출 기준에 적합한 사용자인지 판별하는 단계;
상기 사용자가 상기 대출 기준에 적합한 사용자로 판별 시, 상기 사용자 단말로부터 수신한 담보의 가치를 평가하는 단계;
상기 사용자의 사용자 정보로부터 상기 사용자의 신용을 평가하여 대출 비율 및 이자율을 산정하는 단계;
상기 평가된 담보의 가치 및 평가된 상기 사용자의 신용에 따라 게임 머니 대출 가능 금액을 계산하여 상기 사용자에게 게임 머니를 대출하는 단계;
상기 사용자에게 게임 머니를 대출 후, 설정된 게임 머니 대출 금액 상환 기간을 카운트하고, 상기 상환 기간 도래 시, 기설정된 상환 기준에 따라 설정된 상환 금액을 사용자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 상기 게임 머니 대출 금액을 상환하는 단계; 및
상기 상환 기간 도래 시, 상기 사용자가 보유한 게임 머니가 상기 상환 금액 미만인 경우, 상기 사용자에게 기설정된 패널티를 부여하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 게임 머니 대출 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
Game money loan device of online game,
Setting up a loan method for lending game money to at least one user;
When the game money loan request signal is received from a user terminal, determining whether the user meets the loan criteria;
Evaluating the value of the collateral received from the user terminal when the user determines that the user meets the loan criteria;
Calculating a loan rate and an interest rate by evaluating the credit of the user from the user information of the user;
Loaning game money to the user by calculating a game money loanable amount based on the value of the evaluated collateral and the evaluated user's credit;
After loaning the game money to the user, the set game money loan amount repayment period is counted, and when the repayment period arrives, the game money loan amount is deducted from the game money held by the user by subtracting the set repayment amount according to a preset repayment standard. Redeeming; And
Granting a predetermined penalty to the user when the game money held by the user is less than the repayment amount when the redemption period arrives; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a game money loaning method of an online game comprising a.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190083225A (en) * 2018-01-03 2019-07-11 남기원 Complex css managing system based on consumption and method of the same
KR20220127176A (en) 2021-03-10 2022-09-19 주식회사 투디지트 Motgage loan, motgage evaluation and collateral management method using game item

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