KR20130107106A - Method for providing on-line baseball game, recording medium implementing the same and the system thereof, and apparatus for providing baseball game - Google Patents

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KR20130107106A KR1020120028935A KR20120028935A KR20130107106A KR 20130107106 A KR20130107106 A KR 20130107106A KR 1020120028935 A KR1020120028935 A KR 1020120028935A KR 20120028935 A KR20120028935 A KR 20120028935A KR 20130107106 A KR20130107106 A KR 20130107106A
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Abstract

PURPOSE: An online baseball game providing method, a recording medium thereof, a system thereof, and a baseball game providing device related to the same are provided to enjoy a baseball game while performing a role of an actual coach. CONSTITUTION: One or more plans applicable in a provided current state of an online baseball game are selected (S1010). Plan information including a list about the selected plans is provided (S1020). Information about a first plan selected from the list is received (S1030). A first signature matched with the first plan is generated (S1040). The first signature determines a relay route virtually relayed in the baseball game (S1050). The first route is virtually delivered through the relay route and the first plan is applied to provide the online baseball game (S1060). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) No; (CC) Yes; (DD) End; (S1010) Select plans applicable in a provided current state; (S1020) Generate and provide plan information; (S1030) Receive information about a first plan; (S1040) Generate a first signature matched with the first plan; (S1050) Determine a relay route where the first sign is delivered; (S1060) Virtually deliver the first sign through the relay route and apply the plan

Description

온라인 야구 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록 매체 및 그 시스템, 그와 관련된 야구 게임 제공 장치 {METHOD FOR PROVIDING ON-LINE BASEBALL GAME, RECORDING MEDIUM IMPLEMENTING THE SAME AND THE SYSTEM THEREOF, AND APPARATUS FOR PROVIDING BASEBALL GAME}METHOD FOR PROVIDING ON-LINE BASEBALL GAME, RECORDING MEDIUM IMPLEMENTING THE SAME AND THE SYSTEM THEREOF, AND APPARATUS FOR PROVIDING BASEBALL GAME}

본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 가상의 야구 게임을 제공함에 있어서 사용자가 감독 또는 코치의 입장이 되어서 실제 야구와 동등하게 작전을 통하여 야구 경기를 진행할 수 있는 온라인 야구 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록 매체 및 그 시스템, 야구 게임 제공 장치에 관한 것이다.The present application relates to a game providing technology, and more particularly, in providing a virtual baseball game, an online baseball game in which a user becomes a manager or a coach and proceeds to play a baseball game through operations equally to a real baseball. A method, a recording medium and a system for recording the same, and a baseball game providing device.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.With the development of computing devices and network environments, online-based games have been greatly developed. Such online-based games have been rapidly developed in recognition of their distinctiveness from off-line games that perform certain actions on conventional programs, in that interactions among users occur.

초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 축구, 농구, 야구 등 구기 스포츠를 온라인 게임으로 사용자에게 제공하는 스포츠 온라인 게임이 다양하게 제공되고 있다.In the early online games, there were many kinds of MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game). However, various kinds of online games are gradually being provided according to the expansion of network bandwidth and the development of computing devices. As a result, a variety of sports online games are provided, which provide game sports such as soccer, basketball, and baseball to users as online games.

이러한 스포츠 온라인 게임에서 있어서, 실제 경기와 유사한 게임 내용을 제공하는 것은 중요한 요소이다. 따라서, 실제와 유사한 상황을 재현하기 위하여 많은 스포츠 온라인 게임들이 개발되고 있다.In such sports online games, providing game content similar to actual games is an important factor. Therefore, many sports online games have been developed to reproduce a situation similar to reality.

한국등록특허 제0503185호도 이러한 스포츠 야구 게임에 대한 특허로서, 제1 사용자가 상기 투수 캐릭터를 조작하기 위해 사용하는 제1 단말 장치와, 상기 제1 사용자와 다른 제2 사용자가 상기 타자 캐릭터를 조작하기 위해 사용하는 제2 단말 장치와, 상기 제1 및 제2 단말 장치와 네트워크를 통해 통신 가능하게 접속된 네트워크 게임용 서버 장치를 제공하는 특징을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 종래의 특허 내지 스포츠 온라인 게임들은 선수, 즉 플레이어의 입장에서 제공되는 환경을 게임화 한 것에 불과한 한계가 있다. Korean Patent No.0503185 is also a patent for such a sports baseball game, in which a first terminal device used by a first user to manipulate the pitcher character and a second user different from the first user manipulate the batter character. The present invention provides a second terminal device to be used, and a network game server device connected to the first and second terminal devices so as to be communicable through a network. However, these conventional patents or sports online games have a limitation in that they merely game the environment provided from the player's point of view.

특히, 야구의 경우, 경기의 진행 현황에 따라 다양하게 작전이 적용될 수 있으므로, 많은 야구 팬들은 경기의 진행 현황에서 어떠한 작전이 수반될 것인가를 예측하는 것을 또 하나의 관전 포인트이다. 따라서, 이러한 점으로부터, 사용자가 선수가 아닌 감독 또는 코치가 되어 야구의 작전을 수행하는 게임에 대하여 잠재적인 니즈가 매우 크다고 할 수 있다. In particular, in the case of baseball, since the operation can be applied in various ways depending on the progress of the game, many baseball fans are another observation point to predict what operation will be involved in the progress of the game. Accordingly, it can be said that the potential needs are very large for a game in which the user is a manager or coach rather than a player and performs a baseball operation.

그럼에도 불구하고 현재에는 이러한 야구의 흐름 및 그에 따라 작전을 적용할 수 있는 작전 야구 게임이 없는 실정이다.Nevertheless, there is currently no operational baseball game to which such a baseball flow and operation can be applied accordingly.

한국등록특허 제0503185호Korean Registered Patent No.0503185

본 출원은 야구 게임에 있어서, 야구 경기의 진행 현황에 따라 작전을 추천하고, 추천된 작전 중에서 선택된 작전을 적용하기 위하여 싸인을 전달하며 이러한 싸인의 전달에 있어서 실제와 같이 각 선수 캐릭터 또는 코치 캐릭터 등을 경유하는 싸인 중계 루트를 형성함으로써 작전을 제공하도록 하여, 사용자는 실제 감독 또는 코치로서의 역할을 수행하며 야구 게임을 즐길 수 있는 온라인 야구 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.The present application recommends the operation according to the progress of the baseball game in the baseball game, and delivers autographs to apply the selected operation from the recommended operation, each player character or coach character, etc. By providing a sign relay route via the user, the operation is provided, so that the user may provide an online baseball game providing technology for playing a baseball game while serving as a real coach or coach.

또한, 본 출원은 싸인의 전달에 있어서 싸인을 전달하는 데 경유하는 캐릭터 등의 능력치를 반영하여 싸인의 전달 성공율을 적용함으로써, 실제와 같이 게임의 진행에 있어서 싸인의 전달 미스에 의한 작전 실패 등이 발생할 수 있도록 하여 보다 실감나는 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 야구 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, in the present application, by applying the success rate of delivery of a signature by reflecting the ability values such as characters passing through the signature in the delivery of the signature, the operation failure due to the delivery failure of the signature in the progress of the game is prevented. The present invention aims to provide an online baseball game providing technology that can provide a more realistic baseball game.

또한, 본 출원은 동등한 상황에서 반복적인 작전이 이루어지는 등 게임의 진행에 따라 이루어진 작전의 성향에 따라 싸인을 훔칠 수 있도록 하여 실제 야구와 같은 실감을 제공할 수 있는 온라인 야구 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application is to provide an online baseball game providing technology that can provide a real baseball-like experience by stealing the autograph according to the propensity of the operation according to the progress of the game, such as repetitive operation in the same situation. .

실시예들 중에서, 온라인 야구 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 야구 게임 제공 방법은 (a) 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 단계, (b) 상기 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고, 상기 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신하는 단계, (c) 상기 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고, 상기 제1 싸인이 상기 온라인 야구 게임 내에서 가상으로 중계될 중계 루트를 결정하는 단계 및 (d) 상기 중계 루트를 통하여 상기 제1 싸인을 가상으로 전달하여 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the online baseball game providing method is performed in an online game providing system that can be connected with at least one game client through a network and can provide an online baseball game to the connected game client. The method for providing an online baseball game includes (a) selecting at least one operation applicable in the current situation of the online baseball game being provided, and (b) providing operation information including a list of the selected at least one operation. Receiving information about a first operation selected from the list, (c) generating a first signature that matches the first operation, wherein the first signature is to be relayed virtually within the online baseball game Determining a route and (d) virtually delivering the first sign via the relay route to apply the first operation to provide the online baseball game.

실시예들 중에서, 온라인 야구 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 야구 게임 제공 방법은 (a) 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 단계, (b) 상기 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고, 상기 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신하는 단계, (c) 상기 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고, 상기 제1 싸인이 성공적으로 전달될 가능성에 대한 싸인 성공율을 계산하는 단계 및 (d) 상기 싸인 성공율과 연관하여 상기 제1 작전의 작전 성공율을 계산하고, 계산된 작전 성공율을 기초로 상기 현재 상황에 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the online baseball game providing method is performed in an online game providing system that can be connected with at least one game client through a network and can provide an online baseball game to the connected game client. The method for providing an online baseball game includes (a) selecting at least one operation applicable in the current situation of the online baseball game being provided, and (b) providing operation information including a list of the selected at least one operation. Receiving information about the first operation selected from the list, (c) generating a first signature that matches the first operation, and calculating a success rate for the likelihood that the first signature is successfully delivered; And (d) calculating an operation success rate of the first operation in association with the sign success rate, and applying the first operation to the current situation based on the calculated operation success rate to provide the online baseball game. Include.

실시예들 중에서, 온라인 야구 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 야구 게임 제공 방법은 (a) 야구 경기의 상황 별 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 포함하는 상황 별 작전 정보를 저장하는 단계, (b) 상기 저장된 상황 별 작전정보를 기초로 현재 상황에서 적용 가능한 작전 중 적어도 하나를 반영하여 가상의 온라인 야구 경기를 제공하는 단계, (c) 싸인 스틸에 대한 요청을 수신하면, 싸인 스틸을 수행할 제1 캐릭터를 설정하는 단계 및 (d) 상기 현재 상황에 반영된 적어도 하나의 작전 또는 상기 제1 캐릭터의 능력치를 이용하여 상기 싸인 스틸의 성공 여부를 판정하고, 만약 성공적으로 판정되면 해당 싸인 스틸 된 작전에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the online baseball game providing method is performed in an online game providing system that can be connected with at least one game client through a network and can provide an online baseball game to the connected game client. The online baseball game providing method includes (a) storing situational operation information including information on at least one operation applicable to a situation of a baseball game, and (b) a current situation based on the stored situational operation information. Providing a virtual online baseball game reflecting at least one of the operations applicable in (c) upon receiving a request for a sign steal, setting a first character to perform the sign steal, and (d) Determining whether the signature steal is successful by using at least one operation reflected in the situation or the ability of the first character, and providing information about the signature stealed operation if successful.

실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 시스템은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다. 상기 온라인 게임 제공 시스템은 작전 데이터베이스, 작전 목록 생성부, 중계 루트 설정부 및 게임 제공 제어부를 포함한다. 상기 작전 데이터베이스는 상기 온라인 야구 게임에서 발생하는 가상의 상황 별로 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 저장한다. 상기 작전 목록 생성부는 현재 상황을 판정하고 상기 작전 데이터베이스를 이용하여 판정된 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하여 작전 목록을 생성한다. 상기 중계 루트 설정부는 상기 작전 목록에서 선택된 제1 작전에 매칭되는 제1 싸인을 상기 온라인 야구 게임 내에서 가상으로 중계하기 위한 중계 루트를 결정한다. 상기 게임 제공 제어부는 연결된 게임 클라이언트에 상기 온라인 야구 게임을 제공하고, 상기 작전 목록으로부터 상기 제1 작전을 결정하며, 중계 루트를 통하여 상기 제1 싸인을 가상으로 전달하여 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공한다. Among the embodiments, the online game providing system may be connected with at least one game client through a network, and may provide an online baseball game to the connected game client. The online game providing system includes an operation database, an operation list generation unit, a relay route setting unit, and a game providing control unit. The operation database stores information on at least one operation applicable to each virtual situation occurring in the online baseball game. The operation list generating unit determines a current situation and generates at least one operation list by selecting at least one operation applicable to the current situation determined using the operation database. The relay route setting unit determines a relay route for virtually relaying a first sign matching the first operation selected from the operation list in the online baseball game. The game providing control unit provides the online baseball game to a connected game client, determines the first operation from the operation list, and virtually delivers the first sign through a relay route to apply the first operation. Provides online baseball games.

실시예들 중에서, 야구 게임 제공 장치는 가상의 야구 경기를 제공할 수 있다. 상기 야구 게임 제공 장치는 작전 정보 저장부, 작전 목록 생성부, 중계 루트 설정부 및 제어부를 포함한다. 상기 작전 정보 저장부는 상기 가상의 야구 경기에서 발생하는 가상의 상황 별로 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 저장한다. 상기 작전 목록 생성부는 현재 상황을 판정하고 상기 작전 정보 저장부를 이용하여 판정된 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하여 작전 목록을 생성한다. 상기 중계 루트 설정부는 상기 작전 목록에서 선택된 제1 작전에 매칭되는 제1 싸인을 상기 가상의 야구 경기 내에서 가상으로 중계하기 위한 중계 루트를 결정한다. 상기 제어부는 상기 가상의 야구 경기를 제공하고 상기 작전 목록을 디스플레이하여 상기 제1 작전을 선택하며, 중계 루트를 통하여 상기 제1 싸인을 가상으로 전달하여 상기 제1 작전을 상기 가상의 야구 경기에 적용한다. Among the embodiments, the baseball game providing apparatus may provide a virtual baseball game. The baseball game providing apparatus includes an operation information storage unit, an operation list generation unit, a relay route setting unit and a control unit. The operation information storage unit stores information on at least one operation applicable to each virtual situation occurring in the virtual baseball game. The operation list generation unit determines a current situation and generates at least one operation list by selecting at least one operation applicable to the current situation determined using the operation information storage unit. The relay route setting unit determines a relay route for virtually relaying a first sign matching the first operation selected from the operation list in the virtual baseball game. The controller provides the virtual baseball game, displays the operation list, selects the first operation, and virtually delivers the first sign through a relay route to apply the first operation to the virtual baseball game. do.

실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 야구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 기능, (b) 상기 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고, 상기 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신하는 기능, (c) 상기 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고, 상기 제1 싸인이 상기 온라인 야구 게임 내에서 가상으로 중계될 중계 루트를 결정하는 기능 및 (d) 상기 중계 루트를 통하여 상기 제1 싸인을 가상으로 전달하여 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online baseball game providing method. The program may be connected to at least one game client via a network, and may be run in an online game providing system capable of providing an online baseball game to a connected game client, the program comprising: (a) Selecting at least one operation applicable in the current situation, (b) providing operation information including a list of the selected at least one operation, and receiving information about the first operation selected from the list, (c) generating a first sign that matches the first operation, and determining the relay route to be virtually relayed within the online baseball game; and (d) the first route through the relay route. Virtually delivering a signature to apply the first operation to provide the online baseball game The.

실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 야구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 기능, (b) 상기 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고, 상기 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신하는 기능, (c) 상기 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고, 상기 제1 싸인이 성공적으로 전달될 가능성에 대한 싸인 성공율을 계산하는 기능 및 (d) 상기 싸인 성공율과 연관하여 상기 제1 작전의 작전 성공율을 계산하고, 계산된 작전 성공율을 기초로 상기 현재 상황에 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online baseball game providing method. The program may be connected to at least one game client via a network, and may be run in an online game providing system capable of providing an online baseball game to a connected game client, the program comprising: (a) Selecting at least one operation applicable in the current situation, (b) providing operation information including a list of the selected at least one operation, and receiving information about the first operation selected from the list, (c) generate a first sign that matches the first operation, calculate a sign success rate for the likelihood that the first sign is successfully delivered, and (d) relate to the sign success rate. Calculate a success rate of operation, and apply the first operation to the current situation based on the calculated success rate of operation; It includes a feature that provides the online baseball games.

실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 야구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 야구 경기의 상황 별 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 포함하는 상황 별 작전 정보를 저장하는 기능, (b) 상기 저장된 상황 별 작전정보를 기초로 현재 상황에서 적용 가능한 작전 중 적어도 하나를 반영하여 가상의 온라인 야구 경기를 제공하는 기능, (c) 싸인 스틸에 대한 요청을 수신하면, 싸인 스틸을 수행할 제1 캐릭터를 설정하는 기능 및 (d) 상기 현재 상황에 반영된 적어도 하나의 작전 또는 상기 제1 캐릭터의 능력치를 이용하여 상기 싸인 스틸의 성공 여부를 판정하고, 만약 성공적으로 판정되면 해당 싸인 스틸 된 작전에 대한 정보를 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online baseball game providing method. The program may be connected to at least one game client through a network and may be run in an online game providing system capable of providing an online baseball game to a connected game client, the program being applicable to a situation of a baseball game. A function of storing situational operation information including information on at least one operation; and (b) providing a virtual online baseball game by reflecting at least one of operations applicable in a current situation based on the stored situational operation information. (C) receiving a request for a sign steal, setting a first character to perform the sign steal, and (d) using at least one of the operations or capabilities of the first character reflected in the current situation. The success or failure of the sign steel is determined. Includes the ability to provide information about operations.

본 출원의 개시된 기술에 따르면, 야구 게임에 있어서 야구 경기의 진행 현황에 따라 작전을 추천하고, 추천된 작전 중에서 선택된 작전을 적용하기 위하여 싸인을 전달하며 이러한 싸인의 전달에 있어서 실제와 같이 각 선수 캐릭터 또는 코치 캐릭터 등을 경유하는 싸인 중계 루트를 형성함으로써 작전을 제공하도록 하여, 사용자는 실제 감독 또는 코치로서의 역할을 수행하며 야구 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. According to the disclosed technology of the present application, in the baseball game, the operation is recommended in accordance with the progress of the baseball game, the signature is delivered to apply the selected operation from the recommended operation, each player character as in the actual delivery of such a signature Alternatively, the operation is provided by forming a sign relay route via a coach character or the like, so that the user can play a baseball game while serving as a real coach or coach.

또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 싸인의 전달에 있어서 싸인을 전달하는 데 경유하는 캐릭터 등의 능력치를 반영하여 싸인의 전달 성공율을 적용함으로써, 실제와 같이 게임의 진행에 있어서 싸인의 전달 미스에 의한 작전 실패 등이 발생할 수 있도록 하여 보다 실감나는 야구 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the disclosed technology of the present application, by applying the success rate of the signature reflecting the ability value of the character or the like via the delivery of the signature in the delivery of the signature, due to the delivery failure of the signature in the progress of the game as in reality Operation failures can occur such that a more realistic baseball game can be provided.

또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 동등한 상황에서 반복적인 작전이 이루어지는 등 게임의 진행에 따라 이루어진 작전의 성향에 따라 싸인을 훔칠 수 있도록 하여 실제 야구와 같은 실감을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, it is possible to steal the autographs in accordance with the propensity of the operation made in accordance with the progress of the game, such as repetitive operation in the same situation has the effect of providing a real baseball-like feeling.

도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 4는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 5는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 6 내지 도 8은 개시된 기술에 따라 중계 루트를 설정하는 것에 대한 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 9는 게임 클라이언트를 통하여 작전 정보를 제공하는 일 예를 도시하는 참고도이다.
도 10은 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 12는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a reference diagram for explaining an online game providing system and a game client according to the disclosed technology.
2 is a block diagram showing an embodiment of an online game providing system according to the disclosed technique.
3 is a block diagram showing another embodiment of an online game providing system according to the disclosed technology.
4 is a block diagram illustrating another embodiment of an online game providing system according to the disclosed technology.
5 is a block diagram illustrating another embodiment of an online game providing system according to the disclosed technology.
6 to 8 are reference diagrams for explaining an example of setting a relay route according to the disclosed technology.
9 is a reference diagram illustrating an example of providing operation information through a game client.
10 is a flowchart illustrating an embodiment of an online game providing method according to the disclosed technology.
11 is a flowchart illustrating another embodiment of an online game providing method according to the disclosed technology.
12 is a flowchart illustrating another embodiment of an online game providing method according to the disclosed technology.

개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The description of the disclosed technique is merely an example for structural or functional explanation and the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technique may be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium may include any type of recording device that stores data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the disclosed technology belongs, unless otherwise defined. The terms defined in the commonly used dictionary should be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.

도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.1 is a reference diagram for explaining an online game providing system and a game client according to the disclosed technology.

온라인 게임 제공 시스템(100)(이하, 게임 제공 시스템)은 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 유저(게임 클라이언트)에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다. The online game providing system 100 (hereinafter, referred to as a game providing system) may provide an online baseball game to at least one user (game client) at the same time through an online network environment.

게임 제공 시스템(100)은 온라인 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. The game providing system 100 may perform at least a part of real-time data exchange with at least one game client 200 in order to provide an online game.

개시된 기술에서, 게임 제공 시스템(100)에 의하여 제공되는 온라인 야구 게임의 형식을 특정한 형식으로 한정하지 않는다. 예를 들어, 게임 제공 시스템(100)은 사용자 간(PVP, Player Versus Player), 또는 사용자와 인공지능간(PVE, Player Versus Environment)에 이루어지는 1:1 형식일 수도 있고, 다수 사용자를 기반으로 제공되는 형식(예컨대, 다수 사용자간 PVP 또는 다수 사용자와 인공지능 간의 PVE, 또는 적어도 하나의 사용자와 인공지능이 하나의 편이 되는 PVP 등)으로서 제공될 수 있다.In the disclosed technology, the format of the online baseball game provided by the game providing system 100 is not limited to a specific format. For example, the game providing system 100 may be in a 1: 1 format between a user (PVP, Player Versus Player), or between a user and an artificial intelligence (PVE, Player Versus Environment), or may be provided based on multiple users. It may be provided as a form (e.g., PVP between multiple users or PVE between multiple users and artificial intelligence, or PVP with at least one user and artificial intelligence being one side).

개시된 기술에서, 게임 제공 시스템(100)에 의하여 제공되는 온라인 야구 게임은 작전을 제공하는 기능에 대하여 설명하는 바, 작전 이외의 다양한 야구 게임의 요소에 대해서는 특별하게 한정하지 아니한다. 예를 들어, 게임 제공 시스템(100)은 시뮬레이션 방식을 기반으로 온라인 야구 게임을 제공함과 동시에, 이러한 시뮬레이션 방식에 야구의 작전을 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 제공 시스템(100)은 게임의 작전 외의 부분에 대해서도 사용자 참여가 가능한 야구 게임을 제공할 수 있다. 즉, 사용자의 조작에 의하여 투수 또는 타자를 조작하거나 수비를 하는 등, 선수 캐릭터의 실질적 조정을 수행할 수 있다. In the disclosed technology, the online baseball game provided by the game providing system 100 is described for the function of providing an operation, and is not particularly limited to elements of various baseball games other than the operation. For example, the game providing system 100 may provide an online baseball game based on a simulation method, and at the same time provide a baseball operation to the simulation method. For another example, the game providing system 100 may provide a baseball game in which user participation is possible for portions other than the operation of the game. That is, it is possible to perform substantial adjustment of the player character, such as manipulating a pitcher or batter or defending by a user's operation.

이러한 게임 제공 시스템(100)에 대해서는 도 2 등을 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다. The game providing system 100 will be described in more detail below with reference to FIG. 2.

게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치, 저장 수단 및 입출력 수단을 구비한 단말일 수 있다.The game client 200 is a game providing means that can be driven in the user terminal. The user terminal may be a terminal having a central processing unit, a storage unit, and an input / output unit such as a PC, a tablet PC, a smart phone and the like.

게임 클라이언트(200)는 게임 제공 시스템(100)과 통신을 수행하여, 사용자에게 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다.
The game client 200 may communicate with the game providing system 100 to provide an online baseball game to the user. According to the embodiment, the game client 200 may load at least a part of the game engine for driving the game. For example, at least some of the predetermined operations required to provide an online game may be performed in the game client 200 for quick processing.

도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 2 is a block diagram showing an embodiment of an online game providing system according to the disclosed technique.

도 2를 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 작전 데이터베이스(130), 작전 목록 생성부(140), 중계 루트 설정부(160) 및 게임 제공 제어부(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the game providing system 100 includes a communication unit 110, a game engine 120, an operation database 130, an operation list generator 140, a relay route setting unit 160, and It may include a game providing control unit 150.

통신부(110)는 게임 제공 제어부(150)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다. The communication unit 110 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game client 200 under the control of the game providing control unit 150.

게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(150)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)은 게임 제공 제어부(150)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. The game engine 120, as a configuration for driving the game, can interwork with the game client 200 to provide an online game to the user. In the disclosed embodiment, the game engine 120 is described in a separate configuration from the game providing control unit 150, but according to the embodiment, the game engine 120 may be implemented as a function of the game providing control unit 150.

일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 클라이언트(200)에 적재 또는 중복하여 적재될 수 있다. In one embodiment, at least some of the game engine 120 may be loaded or redundantly loaded into the game client 200.

작전 데이터베이스(130)는 온라인 야구 게임에서 발생하는 가상의 상황에 대하여 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 저장할 수 있다. The operation database 130 may store information on at least one operation applicable to a virtual situation occurring in an online baseball game.

일 실시예예서, 가상의 상황은 아웃 카운트, 볼 카운트, 루 상의 주자 정보, 타자 정보 중 적어도 하나로서 구분될 수 있고, 작전 데이터베이스(130)는 각 가상의 상황에 대하여 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 상호 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, "주자가 1루 및 3루" 상황은 작전 (1) 더블 스틸, (2) 치고 달리기, (3) 스퀴즈 번트와 연관되어 저장될 수 있다. 다른 예를 들어, "1아웃, 주자 1루, 1스트라이크 1볼" 상황은 작전 (1) 치고 달리기, (2) 견제 주의, (3) 볼 카운트 보내기와 연관되어 저장될 수 있다.In one embodiment, the virtual situation may be classified as at least one of out count, ball count, runner information on the base, and batter information, and the operation database 130 may include at least one operation applicable to each virtual situation. Can be correlated and stored. For example, a "runner first base and third base" situation may be stored in association with operations (1) double stills, (2) hit and run, and (3) squeeze bunts. For another example, a "1 out, runner first base, 1 strike 1 ball" situation may be stored in association with operation (1) hit and run, (2) checkout, and (3) send ball count.

작전 목록 생성부(140)는 작전 데이터베이스(130)를 이용하여 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하여 작전 목록을 생성할 수 있다. The operation list generating unit 140 may generate the operation list by selecting at least one operation applicable in the current situation using the operation database 130.

일 실시예에서, 작전 목록 생성부(140)는 온라인 야구 게임의 현재 상황을 판정하고, 판정된 현재 상황에 적용 가능한 작전을 선택하여 작전 목록을 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 작전 목록 생성부(140)는 온라인 야구 게임의 현재 상황에 대하여, 아웃 카운트, 볼 카운트, 루 상의 주자 정보, 타자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상황 정보를 생성하여 현재 상황을 판정할 수 있다. 작전 목록 생성부(140)는 판정된 현재 상황에 대한 상황 정보를 이용하여 작전 데이터베이스(130)를 검색하여, 현재 상황과 연관된(적용 가능한) 적어도 하나의 작전을 검색하여 작전 목록을 생성할 수 있다. In one embodiment, the operation list generation unit 140 may determine the current situation of the online baseball game, and select the operation applicable to the determined current situation to generate the operation list. In more detail, the operation list generation unit 140 determines the current situation by generating situation information including at least one of an out count, a ball count, runner information on the base, and batter information, with respect to the current situation of the online baseball game. can do. The operation list generation unit 140 may search the operation database 130 using the determined situation information on the current situation, and generate a list of operations by searching for at least one operation (applicable) associated with the current situation. .

게임 제공 제어부(150)는 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 접속한 게임 클라이언트(200)에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다. The game providing controller 150 may provide an online baseball game to the connected game client 200 by controlling other components of the game providing system 100.

게임 제공 제어부(150)는 작전 목록 생성부(140)에 의하여 생성된 작전 목록을 포함하는 작전 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공하고, 해당 작전 정보에서 선택된 작전(이하, 제1 작전)에 대한 정보를 게임 클라이언트(200)로부터 수신할 수 있다. The game providing control unit 150 provides operation information including the operation list generated by the operation list generation unit 140 to the game client 200, and the operation (hereinafter, referred to as a first operation) selected from the corresponding operation information. Information may be received from the game client 200.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 작전 목록을 그룹화되고 계층적인 구조로서 구성하여 작전 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 작전 정보는 작전의 대상이 되는 선수 캐릭터의 포지션을 1차 목록으로, 1차에서 선택된 포지션의 선수 캐릭터에 지시할 적어도 하나의 작전을 2차 목록으로 하는 계층적인 구조로 구성될 수 있다. In one embodiment, the game providing control unit 150 may generate the operation information by organizing the operation list as a grouped and hierarchical structure. For example, the operation information may be configured in a hierarchical structure in which the position of the player character targeted for the operation is the primary list and at least one operation to instruct the player character of the position selected in the primary as the secondary list. have.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 작전 정보에 포함되는 작전들 또는게임 클라이언트(200)에 의하여 선택된 제1 작전을 시각적으로 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(150)는 작전 정보에 포함된 적어도 하나의 작전 각각에 대하여, (i) 작전이 적용될 수 있는 포지션 또는 지역과 (ii) 해당 작전을 시각적으로 연관하여 디스플레이하는 작전 정보 인터페이스를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. In one embodiment, the game providing control unit 150 may visually display the operations included in the operation information or the first operation selected by the game client 200. For example, the game providing control unit 150 may display, for each of at least one operation included in the operation information, (i) a position or region to which the operation can be applied and (ii) visually associate the operation with the operation. The interface may be provided to the game client 200.

게임 제공 제어부(150)는 게임 클라이언트(200)에 의하여 선택된 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성할 수 있다. 제1 싸인은 일명 훼이크(fake)를 위한 가짜 싸인인 휘슬 싸인을 포함할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 제1 작전에 1:1로 매칭되는 키 싸인을 설정하고, 어느 작전과도 연관되지 않는 적어도 하나의 휘슬 싸인을 설정할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 키 싸인 및 적어도 하나의 휘슬 싸인을 포함하여 제1 싸인을 생성할 수 있다.The game providing controller 150 may generate a first sign that matches the first operation selected by the game client 200. The first signature may include a whistle signature, which is a fake signature for a fake. In more detail, the game providing control unit 150 may set a key signature that matches 1: 1 in the first operation, and may set at least one whistle signature that is not associated with any operation. The game providing controller 150 may generate a first sign including a key sign and at least one whistle sign.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 키 싸인, 휘슬 싸인 및 제1 싸인을 가상 캐릭터의 몸짓 또는 동작으로 표현하여 싸인을 생성할 수 있는 싸인 생성 인터페이스를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 싸인 생성 인터페이스는 가상 캐릭터의 다양한 동작(예컨대, 귀나 코를 만지는 동작 등)을 구비하여, 이러한 동작을 각각 키 싸인 또는 휘슬 싸인으로 지정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 싸인 생성 인터페이스를 제공하므로서, 사용자는 실제 야구와 같은 실감성을 체감하도록 할 수 있다.In one embodiment, the game providing controller 150 may provide the game client 200 with a sign generation interface capable of generating a sign by expressing a key sign, a whistle sign, and a first sign by a gesture or motion of a virtual character. have. For example, the sign generation interface may include various motions of the virtual character (for example, touching an ear or a nose), and provide an interface for designating these motions as key signs or whistle signs, respectively. By providing such a sign generation interface, the user can feel the actual feeling like baseball.

게임 제공 제어부(150)는 중계 루트 설정부(160)에 의하여 결정된 중계 루트에 따라 제1 싸인을 가상으로 전달하고 제1 작전을 적용하여 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다. The game providing controller 150 may virtually deliver the first autograph according to the relay route determined by the relay route setting unit 160 and apply the first operation to provide an online baseball game.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 제1 싸인을 가상으로 전달함에 있어서, 제1 싸인이 타겟 캐릭터에 성공적으로 전달될 가능성(이하, 싸인 성공율)을 반영하여 제1 작전을 적용할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 제1 싸인을 가상으로 전달함에 있어서 성공적으로 전달할 싸인 성공율을 계산하고, 싸인 성공율에 적용하여 제1 싸인과 연관된 제1 작전의 적용 여부를 판정할 수 있다. In one embodiment, the game providing control unit 150 may apply the first operation by reflecting the possibility of the first signature being successfully delivered to the target character (hereinafter, the success rate of signature) in the virtual delivery of the first signature. have. In more detail, the game providing controller 150 may calculate the success rate of the signature to be successfully delivered in the virtual delivery of the first autograph, and determine whether to apply the first operation associated with the first autograph by applying to the autonomous success rate. have.

게임 제공 제어부(150)는 싸인 및 작전을 적용하여 온라인 야구 게임을 진행함에 있어서 사용자의 작전이 간파당하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 동일한 작전에 대하여 동일한 싸인을 지속적으로 사용하는 경우, 인공 지능이 해당 작전을 간파하도록 할 수 있다.The game providing control unit 150 may provide a function that allows the operation of the user to be caught in proceeding with an online baseball game by applying an autograph and an operation. For example, if you continue to use the same autographs for the same operation, you can force AI to see the operation.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 작전과 해당 작전에 대한 싸인의 연관성을 기초로 스틸 당할 가능성(피 스틸 가능성)을 계산할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 (i) 적용된 작전과 (ii) 적용된 작전을 전달하기 위하여 사용된 싸인과의 연관성을 이용하여, 해당 경기에서 게임 클라이언트(200)의 사용자가 일정 수준 이상으로 반복적으로 연관하여 (i) 작전과 (ii) 싸인을 사용하였다면, 이후에 해당 싸인이 노출되면 해당 싸인과 연관된 작전이 노출된 것으로 판단할 수 있다. 여기에서, 싸인의 노출은 후술할 캐릭터 및 캐릭터의 시야 범위를 이용하여 노출 여부를 판단할 수 있다. In one embodiment, the game providing controller 150 may calculate the probability of being stealed (the likelihood of being stealed) based on the relationship between the operation and the sign for the operation. In more detail, the game providing control unit 150 utilizes the association between (i) the applied operation and (ii) the autograph used to deliver the applied operation, so that the user of the game client 200 in the game at a predetermined level. If (i) the operation and (ii) the signature were used repeatedly in connection with the above, it can be determined that the operation associated with the signature has been exposed when the signature is subsequently exposed. Here, the exposure of the sign may be determined whether or not the exposure using the character and the viewing range of the character to be described later.

중계 루트 설정부(160)는 가상의 야구 경기 내에서 싸인을 가상으로 중계하기 위한 중계 루트를 결정할 수 있다. The relay route setting unit 160 may determine a relay route for virtually relaying a sign in a virtual baseball game.

일 실시예에서, 중계 루트 설정부(160)는 감독 캐릭터로부터 싸인을 수신할 타켓 선수 캐릭터에 이르는 경로 중 어느 하나를 중계 루트로서 결정할 수 있다. 여기에서, 감독 캐릭터는 게임 클라이언트(200)의 사용자가 조작하는 캐릭터일 수 있다. 더 상세히 설명하면, 중계 루트 설정부(160)는 게임 제공 제어부(150)에 의하여 생성된 제1 싸인이 전달될 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터를 확인하고, 타겟 선수 캐릭터와 감독 사이에 위치하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터에 대한 정보를 제공할 수 있다. 중계 루트 설정부(160)는 제공된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터에 대한 정보에서 선택된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 경유 노드로 하는, 감독으로부터 타겟 선수 캐릭터에 이르는 중계 루트를 결정할 수 있다. 즉, 중계 루트는 감독 캐릭터를 루트 노드로, 싸인을 수신할 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터를 말단 노드로 하고, 감독으로부터 타겟 선수 사이에 배치된 다른 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로 하는 경로로서 표현될 수 있다. In one embodiment, the relay route setting unit 160 may determine any one of the paths from the manager character to the target player character to receive the sign as the relay route. Here, the director character may be a character manipulated by a user of the game client 200. In more detail, the relay route setting unit 160 identifies at least one target player character to which the first sign generated by the game providing controller 150 is to be delivered, and at least one located between the target player character and the manager. It can provide information about the player or coach character. The relay route setting unit 160 may determine a relay route from the manager to the target player character, which is a node via the at least one player or coach character selected from the information on the at least one player or coach character provided. That is, the relay route may be represented as a path in which the coach character is the root node, the at least one target player character to receive the signature is the end node, and the intermediate node is another player or coach character disposed between the coach and the target player. Can be.

일 실시예에서, 중계 루트 설정부(160)는 게임 클라이언트(200)에 캐릭터들의 배치를 제공하여 중계 루트를 설정할 수 있는 뷰 시스템을 제공하여 중계 루트를 결정할 수 있다. 뷰 시스템은 현재 상황에서 (i) 루 상에 또는 소정 포지션에 배치된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터의 위치 및 (ii) 각 캐릭터의 싸인 중계 범위를 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 중계 루트 설정부(160)는 뷰 시스템에서 디스플레이된 캐릭터들 중에서 게임 클라이언트(200)에 의하여 선택된 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로서 설정하여 중계 루트를 설정할 수 있다. In one embodiment, the relay route setting unit 160 may provide a view system for setting the relay route by providing the layout of the characters to the game client 200 to determine the relay route. The view system may visually display (i) the position of at least one athlete or coach character disposed on the floor or at a predetermined position and (ii) the sign relay range of each character in the current situation. The relay route setting unit 160 may set a relay route by setting a player or coach character selected by the game client 200 as an intermediate node among characters displayed in the view system.

일 실시예에서, 중계 루트 설정부(160)는 뷰 시스템에 의하여 선택된 중간 노드에 해당하는 캐릭터들 간의 중계 범위가 연결되는지 여부를 판단하여 중계 루트의 유효성을 판단할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 중계 루트 설정부(160)는 뷰 시스템에서 게임 클라이언트(200)에 의하여 선택된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로 선택하고, 감독으로부터 적어도 하나의 중간 노드를 경유하여 타겟 선수 캐릭터에 이르는 경로가, 각 캐릭터들의 중계 범위로서 상호 연결 가능한지 확인할 수 있다.
In one embodiment, the relay route setting unit 160 may determine the validity of the relay route by determining whether a relay range between characters corresponding to the intermediate node selected by the view system is connected. In more detail, the relay route setting unit 160 selects at least one player or coach character selected by the game client 200 as the intermediate node in the view system, and the target player via the at least one intermediate node from the manager. It is possible to check whether the paths to the characters can be interconnected as relay ranges of the characters.

도 3는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 도 3에 도시된 온라인 게임 제공 시스템(100)의 다른 일 실시예는 싸인 전달 판정부(170)를 이용하여 싸인 전달 기능에 대하여 유효성을 판정할 수 있는 실시예에 관한 것이다. 도 3에 개시된 구성 요소 또는 그들의 기능 중 도 2를 참조하여 전술한 바와 동일하거나 상응하는 것에 대해서는 이하에서 설명을 생략하나, 당업자는 전술한 설명으로부터 이하의 내용을 용이하게 이해할 수 있을 것이다.3 is a block diagram showing another embodiment of an online game providing system according to the disclosed technology. Another embodiment of the online game providing system 100 illustrated in FIG. 3 relates to an embodiment in which a validity of a sign delivery function may be determined using the sign delivery determining unit 170. The same or corresponding elements as those described above with reference to FIG. 2 among the components disclosed in FIG. 3 or their functions will be omitted. However, those skilled in the art will readily understand the following contents from the above description.

도 3을 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 작전 데이터베이스(130), 작전 목록 생성부(140), 싸인 전달 판정부(170) 및 게임 제공 제어부(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the game providing system 100 includes a communication unit 110, a game engine 120, an operation database 130, an operation list generator 140, a sign delivery determination unit 170, and the like. It may include a game providing control unit 150.

싸인 전달 판정부(170)는 게임 제공 제어부(150)에 의하여 생성된 제1 싸인이 타겟 캐릭터에 성공적으로 전달될 가능성(싸인 성공율)을 계산할 수 있다. The sign delivery determining unit 170 may calculate a probability (sign success rate) that the first sign generated by the game providing control unit 150 is successfully delivered to the target character.

일 실시예에서, 싸인 전달 판정부(170)는 캐릭터의 능력치 또는 싸인의 구성에 대한 가중치를 반영하여 싸인 성공율을 계산할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 싸인 전달 판정부(170)는 (i) 중계 루트에 포함된 선수 또는 코치 캐릭터의 능력치 또는 (ii) 제1 싸인에 포함된 휘슬 싸인에 대한 가중치를 반영하여 싸인 성공율을 계산할 수 있다. 이에 대한 일 예(여기서, 중계 루트는 2명의 캐릭터를 경유한다고 가정함)를 수식으로서 표현하면 아래의 [수학식 1]과 같다. [수학식 1]을 설명하면, 싸인 성공율(Sign_Prob)은 싸인 전달 오류율(대괄호에 해당하는 수식)의 1의 보수로서 계산될 수 있다. 여기에서, a1 및 a2는 제1 및 제2 가중치이고, C1abil 및 C2abil은 중계 루트에 포함된 두 캐릭터들의 능력치를, SignLength는 제1 싸인의 전체 길이를, WhistleLength는 휘슬 싸인의 길이를 의미하는 값이다. In one embodiment, the sign delivery determining unit 170 may calculate the sign success rate by reflecting the weight of the character's ability or the configuration of the sign. In more detail, the sign delivery determining unit 170 may calculate the sign success rate by reflecting (i) the abilities of the player or the coach character included in the relay route or (ii) the weight of the whistle sign included in the first sign. have. An example of this (here, suppose that the relay route is via two characters) is expressed as a formula below. Referring to [Equation 1], the sign success rate (Sign_Prob) can be calculated as one's complement of the sign transmission error rate (expression corresponding to the square bracket). Here, a1 and a2 are first and second weights, C1abil and C2abil are values of two characters included in the relay route, SignLength is the total length of the first signature, and WhistleLength is the length of the whistle signature. to be.

Figure pat00001
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일 실시예에서, 싸인 전달 판정부(170)는 중계 루트에 속하는 적어도 하나의 캐릭터들의 능력치를 반영하여 싸인 성공율을 계산할 수 있다 .더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 제1 싸인이 전달될 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터를 확인하여 타겟 선수 캐릭터와 감독 사이에 위치하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로 하는 중계 루트를 결정할 수 있다. 싸인 전달 판정부(170)는 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터 및 상기 중간 노드에 상응하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터의 능력치를 반영하여 제1 싸인에 대한 싸인 성공율을 계산할 수 있다. 여기에서, 싸인은 제1 작전에 1:1로 매칭되는 키 싸인 및 어느 작전과도 연관되지 않는 적어도 하나의 휘슬 싸인을 포함할 수 있는 것은 전술한 바와 마찬가지이다.In one embodiment, the sign delivery determining unit 170 may calculate the sign success rate by reflecting the capability values of at least one character belonging to the relay route. In more detail, the game providing control unit 150 transmits the first sign. The at least one target player character to be identified may be identified to determine a relay route including at least one player or coach character positioned between the target player character and the manager as an intermediate node. The sign delivery determining unit 170 may calculate the success rate of the sign for the first sign by reflecting the capability values of at least one target player character and at least one player or coach character corresponding to the intermediate node. Here, it is as described above that the sign may include a key sign that is matched 1: 1 in the first operation and at least one whistle sign not associated with any operation.

게임 제공 제어부(150)는 싸인 전달 판정부(170)에서 산출된 싸인 성공율과 연관하여 제1 작전의 작전 성공율을 계산하고, 계산된 작전 성공율을 기초로 상기 현재 상황에 제1 작전을 적용하여 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다. The game providing control unit 150 calculates an operation success rate of the first operation in association with the autograph success rate calculated by the autograph transmission determining unit 170, and applies the first operation to the current situation based on the calculated operation success rate. Can provide a baseball game.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 싸인 성공율 및 타겟 선수 캐릭터의 능력치를 반영하여 제1 작전의 작전 성공율을 계산할 수 있다. 즉, (i) 싸인의 전달에 대한 성공율(싸인 성공율)과 (ii) 작전을 수행하는 개체(타겟 선수 캐릭터)의 능력치를 이용하여 해당 작전에 대한 작전 성공율을 계산하여 제1 작전을 현재 상황에 적용 할 수 있다. 예를 들어, 도루 작전에 대해서는 주자인 선수 캐릭터의 주력 능력치가 높을수록 도루 작전의 성공율을 높도록 설정할 수 있다. In one embodiment, the game providing control unit 150 may calculate the operation success rate of the first operation by reflecting the sign success rate and the capability value of the target player character. That is, the operation success rate for the operation is calculated using (i) the success rate (sign success rate) for the transmission of the autograph and (ii) the ability value of the individual (target player character) performing the operation. Can be applied. For example, in a steal operation, the higher the main ability value of the player character who is the runner, the higher the success rate of the steal operation.

다른 일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 싸인 성공율과 작전 성공율(제1 작전의 성공율)을 모두 이용하여 제1 작전의 적용 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, "치고 달리기" 작전에서 싸인 성공율이 80%이고, 작전 성공율이 60%이라면, 게임 제공 제어부(150)는 싸인 성공율 80% 및 작전 성공율 60%을 모두 적용하여 "치고 달리기" 작전이 성공적으로 적용될 지 판정할 수 있다.
In another embodiment, the game providing control unit 150 may determine whether the first operation is applied using both the sign success rate and the operation success rate (the success rate of the first operation). For example, if the success rate is 80% and the operation success rate is 60%, the game providing control unit 150 applies both the 80% success rate and 60% operation success rate. It can be determined whether it is applied successfully.

도 4는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 도 4에 도시된 온라인 게임 제공 시스템(100)의 또 다른 일 실시예는 싸인 스틸 관리부(170)를 이용하여 타 팀의 싸인을 훔치거나(스틸), 우리 팀의 싸인이 훔쳐지는 것(피 스틸)을 반영하도록 할 수 있는 실시예에 관한 것이다. 도 4에 개시된 구성 요소 또는 그들의 기능 중 도 2 내지 도 3을 참조하여 전술한 바와 동일하거나 상응하는 것에 대해서는 이하에서 설명을 생략하나, 당업자는 전술한 설명으로부터 이하의 내용을 용이하게 이해할 수 있을 것이다.4 is a block diagram illustrating another embodiment of an online game providing system according to the disclosed technology. Another embodiment of the online game providing system 100 shown in Figure 4 is to steal the sign of the other team using the sign steel management unit 170 (steel), or the sign of our team is stealed (blood still) It relates to an embodiment that can be reflected. The same or corresponding components as those described above with reference to FIGS. 2 to 3 among the components or functions thereof disclosed in FIG. 4 will be omitted. .

도 4를 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 작전 데이터베이스(130), 작전 목록 생성부(140), 싸인 스틸 관리부(180) 및 게임 제공 제어부(150)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 제공 시스템(100)은 중계 루트 설정부(160) 또는 싸인 전달 판정부(170)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the game providing system 100 includes a communication unit 110, a game engine 120, an operation database 130, an operation list generation unit 140, a sign steel management unit 180, and a game. It may include a providing control unit 150. According to an embodiment, the game providing system 100 may further include a relay route setting unit 160 or a sign delivery determining unit 170.

게임 제공 제어부(150)는 전술한 바와 같이 저장된 상황 별 작전정보를 기초로 현재 상황에서 적용 가능한 작전 중 적어도 하나를 반영하여 가상의 온라인 야구 경기를 제공할 수 있다.As described above, the game providing controller 150 may provide a virtual online baseball game by reflecting at least one of the operations applicable in the current situation based on the stored operation information for each situation.

싸인 전달 판정부(170)는 싸인 스틸을 위한 소정의 인터페이스를 제공하여 게임 클라이언트(200)의 팀이 싸인 스틸을 수행하도록 할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 싸인 전달 판정부(170)는 싸인 스틸에 대한 요청을 수신하면, 소정의 인터페이스를 이용하여 싸인 스틸을 수행할 제1 캐릭터를 설정할 수 있다. 예컨대, 게임 클라이언트(200)에 의하여 선택된 캐릭터를 싸인 스틸을 수행할 제1 캐릭터로서 설정할 수 있다. 싸인 전달 판정부(170)는 (i) 현재 상황에 반영된 적어도 하나의 작전 또는 (ii) 제1 캐릭터의 능력치를 이용하여 싸인 스틸의 성공 여부를 판정할 수 있다. 만약 성공적으로 판정되면, 싸인 전달 판정부(170)는 해당 싸인 스틸 된 작전에 대한 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.The sign delivery determining unit 170 may provide a predetermined interface for the sign steal so that the team of the game client 200 performs the sign steal. In more detail, when the sign delivery determining unit 170 receives a request for the sign steal, the sign transmission determining unit 170 may set a first character to perform the sign steal using a predetermined interface. For example, the character selected by the game client 200 may be set as the first character to perform the still sign. The sign delivery determining unit 170 may determine whether the sign still succeeds by using (i) at least one operation reflected in the current situation or (ii) the ability of the first character. If the determination is successful, the sign delivery determining unit 170 may provide the game client 200 with information about the signed stealed operation.

일 실시예에서, 싸인 전달 판정부(170)는 캐릭터 능력치 및 작전 각각에 대하여 가중치를 부여하여 싸인 스틸의 성공 여부를 판정할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 싸인 스틸에 대한 요청을 수신하면, 게임 제공 제어부(150)는 현재 상황에 대하여 아웃 카운트, 볼 카운트, 루 상의 주자 정보, 타자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상황 정보를 생성할 수 있다. 싸인 전달 판정부(170)는 제1 캐릭터의 능력치에 의한 제1 가중치를 산출하고, 상황 정보에 대하여 적용된 적어도 하나의 작전에 대한 제2 가중치를 산출할 수 있다. 싸인 전달 판정부(170)는 작전의 성공 히스토리를 이용하여 작전에 대한 제2 가중치를 설정할 수 있다. 싸인 전달 판정부(170)는 제1 및 제2 가중치를 반영하여 상기 싸인 스틸의 성공 여부를 판정할 수 있다.
In one embodiment, the sign delivery determination unit 170 may determine the success of the sign steal by weighting each of the character ability value and the operation. In more detail, upon receiving a request for a signature still, the game providing controller 150 may generate situation information including at least one of an out count, a ball count, runner information on the base, and batter information with respect to the current situation. have. The sign delivery determination unit 170 may calculate a first weight based on the capability value of the first character, and calculate a second weight for at least one operation applied to the situation information. The sign delivery determination unit 170 may set a second weight for the operation using the success history of the operation. The sign delivery determining unit 170 may determine whether the sign steel is successful by reflecting the first and second weights.

도 5는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 도 5에 도시된 온라인 게임 제공 시스템(100)의 또 다른 일 실시예는 덕아웃 관리부(170)를 이용하여 덕 아웃의 현황을 제공할 수 있는 실시예에 관한 것이다. 도 5에 개시된 구성 요소 또는 그들의 기능 중 도 2 내지 도 4를 참조하여 전술한 바와 동일하거나 상응하는 것에 대해서는 이하에서 설명을 생략하나, 당업자는 전술한 설명으로부터 이하의 내용을 용이하게 이해할 수 있을 것이다.5 is a block diagram illustrating another embodiment of an online game providing system according to the disclosed technology. Another embodiment of the online game providing system 100 illustrated in FIG. 5 is related to an embodiment in which a dugout status may be provided using the dugout manager 170. The same or corresponding elements as those described above with reference to FIGS. 2 to 4 among the components disclosed in FIG. 5 or their functions will be omitted below, but those skilled in the art will be able to easily understand the following contents from the foregoing description. .

도 5를 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 작전 데이터베이스(130), 작전 목록 생성부(140), 덕아웃 관리부(190) 및 게임 제공 제어부(150)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 제공 시스템(100)은 중계 루트 설정부(160) 또는 싸인 전달 판정부(170)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the game providing system 100 includes a communication unit 110, a game engine 120, an operation database 130, an operation list generation unit 140, a dugout management unit 190, and a game providing. It may include a controller 150. According to an embodiment, the game providing system 100 may further include a relay route setting unit 160 or a sign delivery determining unit 170.

덕아웃 관리부(190)는 우리 팀 또는 상대방 팀의 덕아웃 현황을 보여줄 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 선수 명단에 포함된 투수 중 경기 미 투여된 선수에 대한 명단을 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있고, 해당 명단에서 선택된 선수를 덕아웃으로 보내서 해당 선수의 컨디션을 조절할 수 있다. 덕아웃 관리부(190)는 게임 제공 제어부(150)에 의하여 덕아웃으로 배치된 선수 캐릭터에 대한 정보를 선별하여 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 이러한 실시예는, 투수 교체의 의도에 대한 속임수를 가능하도록 할 수 있다. The dugout management unit 190 may show the dugout status of our team or the other team. In more detail, the game providing control unit 150 may provide the game client 200 with a list of unplayed players among the pitchers included in the player list, and send the selected player to the dugout by the corresponding player. You can adjust the condition. The dugout management unit 190 may select and provide information on the player character arranged as a dugout by the game providing control unit 150 to the game client 200. Such an embodiment may enable tricking into the intention of pitching replacement.

일 실시예에서, 덕아웃 관리부(190)는 우리 팀의 덕 아웃에 배치된 선수에 대해서는 투구 횟수 등의 웜업 현황을 제공할 수 있다. 반면, 상대방 팀의 덕 아웃에 배치된 선수에 대해서는 배치 현황만을 제공할 수 있다.
In one embodiment, the dugout management unit 190 may provide a warm-up status, such as the number of pitches for the player placed in the dugout of our team. On the other hand, for the players placed in the dugout of the opposing team only the status of the placement can be provided.

도 6 내지 도 8은 개시된 기술에 따라 중계 루트를 설정하는 것에 대한 일 예를 설명하기 위한 참고도이다. 본 예는 투수에게 소정의 작전(싸인)을 전달하는 것을 가정하고 있다. 6 to 8 are reference diagrams for explaining an example of setting a relay route according to the disclosed technology. This example assumes to deliver a certain operation (sign) to the pitcher.

도 6은 덕아웃(610)에 위치한 감독의 시야 범위(중계 범위)(611)를 도식화한 참고도로서, 도시된 바와 같이, 포수(630)는 감독의 중계 범위 내에 위치하나 투수(620)는 중계 범위 밖에 위치함을 알 수 있다.FIG. 6 is a reference diagram illustrating the coach's field of view (relay range) 611 located in the dugout 610, as shown, catcher 630 is within the coach's relay range while pitcher 620 is relaying. It can be seen that it is out of range.

도 7은 포수(630)의 중계 범위(631)와 투수(620)의 중계 범위(621)를 도시하고 있다. 도시된 예에서의 투수는 시야 범위가 3루측이므로 오른손 잡이 투수이다. 7 shows the relay range 631 of the catcher 630 and the relay range 621 of the pitcher 620. The pitcher in the example shown is a right-handed pitcher because the field of view is third base.

따라서, 도 8에 도시된 바와 같이, 중계 루트는 감독-포수-투수를 통하여 이루어질 수 있음을 알 수 있다. Thus, as shown in Figure 8, it can be seen that the relay route can be made through the supervised-catcher-pitcher.

개시된 기술은 전술한 바와 같이, 도 6 내지 도 8에 상응하는 시각 정보를 제공하는 중계 루트를 결정할 수 있는 소정의 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한 개시된 기술은 중계 범위 간의 겹침을 확인하여 중계 루트의 성립 여부를 확인하거나 싸인 전달의 성공율을 계산할 수 있음은 전술한 바와 같으므로, 여기에서는 상세한 설명은 생략한다.
As described above, the disclosed technology may provide a predetermined interface capable of determining a relay route providing visual information corresponding to FIGS. 6 to 8. In addition, since the disclosed technology may check whether the relay route is established by checking the overlap between relay ranges or calculate the success rate of the sign transfer, the detailed description is omitted here.

도 9는 게임 클라이언트를 통하여 작전 정보를 제공하는 일 예를 도시하는 참고도이다. 9 is a reference diagram illustrating an example of providing operation information through a game client.

작전 정보는 현재 상황에서 적용 가능한 작전 목록을 포함할 수 있고, 계층적인 구조로서 구성될 수 있다. 즉, 도 9에 도시된 바와 같이, 각 포지션 별로 제1 계층을 구성하고, 어느 하나의 포지션을 선택하면 현재 상황에서 해당 포지션의 선수에게 설정할 수 있는 작전의 목록이 디스플레이 되도록 할 수 있다.
The operation information may include a list of operations applicable in the current situation, and may be configured as a hierarchical structure. That is, as shown in FIG. 9, when the first layer is configured for each position and one position is selected, a list of operations that can be set for the player of the position in the current situation may be displayed.

이하에서는, 도 10 내지 도 12를 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명 할 실시예들은 전술한 게임 제공 시스템(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
Hereinafter, various embodiments of the online game providing method will be described with reference to FIGS. 10 to 12. Although the embodiments to be described below are performed in the game providing system 100 described above, corresponding contents will not be described in duplicate, but a person skilled in the art will be able to understand one embodiment of the present online game providing method It will be understood clearly.

도 10은 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 10 is a flowchart illustrating an embodiment of an online game providing method according to the disclosed technology.

도 10을 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택할 수 있다(단계 S1010). 10, the game providing system 100 may select at least one operation applicable to the current situation of the online baseball game being provided (step S1010). ).

게임 제공 시스템(100)은 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고(단계 S1020), 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신할 수 있다(단계 S1030, 예).The game providing system 100 may provide operation information including a list of at least one selected operation (step S1020), and may receive information about the first operation selected from the list (step S1030, example).

게임 제공 시스템(100)은 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고(단계 S1040), 상기 제1 싸인이 상기 온라인 야구 게임 내에서 가상으로 중계될 중계 루트를 결정할 수 있다(단계 S1050). The game providing system 100 may generate a first sign that matches the first operation (step S1040), and determine the relay route to be virtually relayed in the online baseball game (step S1050).

게임 제공 시스템(100)은 중계 루트를 통하여 제1 싸인을 가상으로 전달하고 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다(단계 S1060). The game providing system 100 may virtually deliver the first autograph through the relay route and apply the first operation to provide the online baseball game (step S1060).

단계 S1020에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 현재 상황에 대하여, 아웃 카운트, 볼 카운트, 루 상의 주자 정보, 타자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상황 정보를 생성하고, 기 저장된 상황 별 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보에 대하여 상황 정보를 이용하여 검색하여 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택할 수 있다. In an embodiment of step S1020, the game providing system 100 generates context information including at least one of an out count, a ball count, runner information on a base, and batter information, with respect to a current situation, and for each stored situation. Information on at least one applicable operation may be searched using context information to select at least one operation applicable in the current situation.

단계 S1030 내지 S1040에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 선택된 적어도 하나의 작전 각각에 대하여, 작전이 적용될 수 있는 포지션 또는 지역과 해당 작전을 시각적으로 연관하여 디스플레이하는 작전 정보 인터페이스를 제공할 수 있다. In one embodiment for steps S1030 through S1040, the game providing system 100 provides a strategy information interface for visually associating the corresponding operation with a position or region to which the operation is applicable, for each of the selected at least one operation. can do.

단계 S1040에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 제1 작전에 1:1로 매칭되는 키 싸인을 설정하고, 어느 작전과도 연관되지 않는 적어도 하나의 휘슬 싸인을 설정할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 키 싸인 및 적어도 하나의 휘슬 싸인을 포함하여 제1 싸인을 생성할 수 있다.In one embodiment for step S1040, the game providing system 100 may set a key signature that matches 1: 1 in the first operation, and may set at least one whistle signature that is not associated with any operation. The game providing system 100 may generate a first sign including a key sign and at least one whistle sign.

단계 S1050에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 제1 싸인이 전달될 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터를 확인하고, 타겟 선수 캐릭터와 감독 사이에 위치하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터에 대한 정보를 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 제공된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터에 대한 정보에서 선택된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 경유 노드로 하는, 감독으로부터 상기 타겟 선수 캐릭터에 이르는 중계 루트를 결정할 수 있다.In one embodiment for step S1050, the game providing system 100 identifies at least one target player character to which the first sign is to be delivered and for at least one player or coach character located between the target player character and the manager. Information can be provided. The game providing system 100 may determine a relay route from the manager to the target player character, which is a node via the at least one player or coach character selected from the information on the provided at least one player or coach character.

단계 S1050에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 현재 상황에서 루 상에 또는 소정 포지션에 배치된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터의 위치 및 각 캐릭터들의 싸인 중계 범위를 시각적으로 디스플레이하는 뷰 시스템을 제공할 수 있다. In one embodiment for step S1050, the game providing system 100 visually displays the position of at least one player or coach character and the sign relay range of each character placed on the floor or in a predetermined position in the current situation. A system can be provided.

단계 S1050에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 뷰 시스템에서 선택된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로 선택하고, 감독으로부터 상기 적어도 하나의 중간 노드를 경유하여 타겟 선수 캐릭터에 이르는 경로가 각 캐릭터들의 중계 범위로서 상호 연결 가능한지 확인할 수 있다. In one embodiment for step S1050, the game providing system 100 selects at least one player or coach character selected in the view system as an intermediate node, and reaches from the manager to the target player character via the at least one intermediate node. You can check if the paths can be interconnected as relay ranges for each character.

단계 S1060에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 중계 루트에 포함된 선수 또는 코치 캐릭터의 능력치 또는 제1 싸인에 포함된 휘슬 싸인에 대한 가중치를 반영하여, 제1 싸인이 타겟 선수 캐릭터에 성공적으로 전달될 가능성에 대한 싸인 성공율을 계산할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 계산된 싸인 성공율을 적용하여 제1 작전의 성공적인 적용 여부를 판정할 수 있다. In one embodiment for step S1060, the game providing system 100 reflects the weight of the player or coach character included in the relay route or the weight of the whistle signature included in the first signature, so that the first signature is the target player character. We can calculate the success rate of the sign for the likelihood of successful delivery. The game providing system 100 may determine whether the first operation is successful by applying the calculated sign success rate.

일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 온라인 야구 게임에 대하여 적용된 작전 및 해당 작전에 대한 싸인의 연관성을 이용하여, 제1 작전이 스틸 당할 가능성을 계산할 수 있다.
In one embodiment, the game providing system 100 may calculate the likelihood that the first operation will be stealed using the association of the operation applied to the online baseball game and the signature for that operation.

도 11은 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 11 is a flowchart illustrating another embodiment of an online game providing method according to the disclosed technology.

도 11을 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 제공 중인 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택할 수 있다(단계 S1110). Referring to another embodiment of the online game providing method with reference to FIG. 11 in more detail, the game providing system 100 may select at least one operation that is applicable to the current situation of the online baseball game being provided (step S1110). ).

게임 제공 시스템(100)은 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고(단계 S1120), 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신할 수 있다(단계 S1130, 예).The game providing system 100 may provide operation information including a list of at least one selected operation (step S1120), and may receive information on the first operation selected from the list (step S1130, example).

게임 제공 시스템(100)은 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고(단계 S1140), 제1 싸인이 성공적으로 전달될 가능성에 대한 싸인 성공율을 계산할 수 있다(단계 S1150).The game providing system 100 may generate a first signature that matches the first operation (step S1140), and calculate a signature success rate for a probability that the first signature is successfully delivered (step S1150).

게임 제공 시스템(100)은 싸인 성공율과 연관하여 제1 작전의 작전 성공율을 계산하고, 계산된 작전 성공율을 기초로 현재 상황에 제1 작전을 적용하여 온라인 야구 게임을 제공할 수 있다(단계 S1160).The game providing system 100 may calculate the operation success rate of the first operation in association with the sign success rate, and may provide an online baseball game by applying the first operation to the current situation based on the calculated operation success rate (step S1160). .

단계 S1150에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 제1 싸인이 전달될 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터를 확인하고, 타겟 선수 캐릭터와 감독 사이에 위치하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로 하는 중계 루트를 결정할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터 및 중간 노드에 상응하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터의 능력치를 반영하여 제1 싸인에 대한 싸인 성공율을 계산할 수 있다. 여기에서, 제1 싸인은 제1 작전에 1:1로 매칭되는 키 싸인 및 어느 작전과도 연관되지 않는 적어도 하나의 휘슬 싸인을 포함할 수 있다. In one embodiment for step S1150, the game providing system 100 identifies at least one target player character to which the first sign is to be delivered and intermediates at least one player or coach character located between the target player character and the manager. The relay route to be a node can be determined. The game providing system 100 may calculate the success rate of the first sign by reflecting the capability values of the at least one target player character and the at least one player or coach character corresponding to the intermediate node. Here, the first signature may include a key signature that is matched 1: 1 in the first operation and at least one whistle signature not associated with any operation.

단계 S1160에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 싸인 성공율 및 타겟 선수 캐릭터의 능력치를 반영하여 제1 작전의 작전 성공율을 계산할 수 있다. In an embodiment of step S1160, the game providing system 100 may calculate the success rate of operation of the first operation by reflecting the success rate of the signature and the capability value of the target player character.

일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 온라인 야구 게임에 대하여 적용된 작전 및 해당 작전에 대한 싸인의 연관성을 이용하여, 제1 작전이 스틸 당할 가능성을 계산할 수 있다.
In one embodiment, the game providing system 100 may calculate the likelihood that the first operation will be stealed using the association of the operation applied to the online baseball game and the signature for that operation.

도 12는 개시된 기술에 따른 온라인 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 12 is a flowchart illustrating another embodiment of an online game providing method according to the disclosed technology.

도 12를 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 야구 경기의 상황 별 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 포함하는 상황 별 작전 정보를 저장할 수 있다(단계 S1210).Another embodiment of the online game providing method will be described in more detail with reference to FIG. 12. The game providing system 100 includes situational operation information including information on at least one operation applicable to a situation of a baseball game. Can be stored (step S1210).

게임 제공 시스템(100)은 저장된 상황 별 작전정보를 기초로 현재 상황에서 적용 가능한 작전 중 적어도 하나를 반영하여 가상의 온라인 야구 경기를 제공할 수 있다(단계 S1220).The game providing system 100 may provide a virtual online baseball game by reflecting at least one of the operations applicable in the current situation based on the stored situational operation information (step S1220).

게임 제공 시스템(100)은 싸인 스틸에 대한 요청을 수신하면(단계 S1230, 예), 싸인 스틸을 수행할 제1 캐릭터를 설정할 수 있다(단계 S1240).When the game providing system 100 receives the request for the sign steal (step S1230, YES), the game providing system 100 may set a first character to perform the sign steal (step S1240).

게임 제공 시스템(100)은 현재 상황에 반영된 적어도 하나의 작전 또는 제1 캐릭터의 능력치를 이용하여 싸인 스틸의 성공 여부를 판정하고(단계 S1250), 만약 성공적으로 판정되면(단계 S1260, 예) 해당 싸인 스틸 된 작전에 대한 정보를 제공할 수 있다(단계 S1270).The game providing system 100 determines whether the signature still succeeds using the at least one operation or the ability of the first character reflected in the current situation (step S1250), and if successful, the signature (step S1260, yes) Information on the stealed operation may be provided (step S1270).

단계 S1250에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 제1 캐릭터의 능력치에 의한 제1 가중치를 산출하고, 현재 상황에 대하여 상황 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 상황 정보는 아웃 카운트, 볼 카운트, 루 상의 주자 정보, 타자 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 가상의 온라인 야구 경기에서 수행된 상황 정보에 대하여 적용된 적어도 하나의 작전에 대한 제2 가중치를 산출하고, 제1 및 제2 가중치를 반영하여 상기 싸인 스틸의 성공 여부를 판정할 수 있다.
In an embodiment of step S1250, the game providing system 100 may calculate a first weight based on a capability value of the first character, and generate situation information about the current situation. Here, the situation information may include at least one of an out count, a ball count, runner information on a base, and batter information. The game providing system 100 calculates a second weight for at least one operation applied to the situation information performed in the virtual online baseball game, and determines whether the sign still is successful by reflecting the first and second weights. can do.

이상에서는 도 1 내지 도 12를 참조하여, 클라이언트와 연동되어 구현된 게임 제공 시스템 및 그에 의하여 제공되는 게임 제공 방법에 대하여 상세히 설명하였다. 그러나, 개시된 기술은 하나의 장치에서도 수행되도록 실시될 수 있다. 즉, 입출력 수단을 구비한 장치로서, 전술한 게임 제공 시스템(100)의 기능 또는 동작을 하나의 장치에서 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 이러한 게임 제공 장치는 휴대용 게임 장치로서 구현되거나, 스마트폰에서 구현되어 단독으로 구동되는 클라이언트로서 구현될 수도 있다. 게임 제공 장치의 각 구성요소에 대한 상세한 설명은 전술한 바에 동일하거나 상응하므로 여기서는 중복된 설명은 생략한다.
In the above, with reference to FIGS. 1 to 12, a game providing system implemented in conjunction with a client and a game providing method provided by the same have been described in detail. However, the disclosed techniques may be practiced to be performed on one device. That is, as a device having an input / output means, it is possible to perform the functions or operations of the above-described game providing system 100 in one device. For example, such a game providing device may be implemented as a portable game device, or may be implemented as a client that is implemented in a smartphone and is driven alone. Detailed description of each component of the game providing device is the same as or corresponding to the above description, and thus duplicated description is omitted here.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that

100 : 온라인 게임 제공 시스템
110 : 통신부 120 : 게임 엔진
130 : 작전 데이터베이스 140 : 작전 목록 생성부
150 : 게임 제공 제어부 160 : 중계 루트 설정부
170 : 싸인 전달 판정부 180 : 싸인 스틸 관리부
190 : 덕아웃 관리부
200: 게임 클라이언트
100: Online game providing system
110: communication unit 120: game engine
130: operation database 140: operation list generation unit
150: game providing control unit 160: relay route setting unit
170: sign delivery judgment unit 180: sign steel management unit
190: dugout management unit
200: Game Client

Claims (18)

네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 야구 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 단계;
(b) 상기 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고, 상기 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신하는 단계;
(c) 상기 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고, 상기 제1 싸인이 상기 온라인 야구 게임 내에서 가상으로 중계될 중계 루트를 결정하는 단계; 및
(d) 상기 중계 루트를 통하여 상기 제1 싸인을 가상으로 전달하고 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 단계;
를 포함하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
An online baseball game providing method performed in an online game providing system that can be connected to at least one game client through a network and can provide an online baseball game to a connected game client,
(a) selecting at least one operation applicable in the current situation of the online baseball game being provided;
(b) providing operation information including a list of the selected at least one operation and receiving information about the first operation selected from the list;
(c) generating a first sign that matches the first operation, and determining a relay route for the first sign to be virtually relayed within the online baseball game; And
(d) virtually delivering the first sign via the relay route and applying the first operation to provide the online baseball game;
Online baseball game providing method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 현재 상황에 대하여, 아웃 카운트, 볼 카운트, 루 상의 주자 정보, 타자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상황 정보를 생성하는 단계; 및
기 저장된 상황 별 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보에 대하여 상기 상황 정보를 이용하여 검색하여, 상기 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein step (a)
Generating situation information including at least one of an out count, a ball count, runner information on a base, and batter information with respect to the current situation; And
Selecting at least one operation applicable to the current situation by searching for the stored information on at least one operation applicable to the existing situation using the context information;
Online baseball game providing method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 선택된 적어도 하나의 작전 각각에 대하여, 작전이 적용될 수 있는 포지션 또는 지역과 해당 작전을 시각적으로 연관하여 디스플레이하는 작전 정보 인터페이스를 제공하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (b)
Providing, with respect to each of the selected at least one operation, an operation information interface for visually associating and displaying the operation or position to which the operation is applicable;
Online baseball game providing method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (c)단계는
상기 제1 작전에 1:1로 매칭되는 키 싸인을 설정하는 단계;
어느 작전과도 연관되지 않는 적어도 하나의 휘슬 싸인을 설정하는 단계; 및
상기 키 싸인 및 적어도 하나의 휘슬 싸인을 포함하여 상기 제1 싸인을 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein step (c)
Establishing a key signature that is matched 1: 1 in the first operation;
Establishing at least one whistle sign not associated with any operation; And
Generating the first sign including the key sign and at least one whistle sign;
Online baseball game providing method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (c)단계는
상기 제1 싸인이 전달될 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터를 확인하는 단계;
상기 타겟 선수 캐릭터와 감독 사이에 위치하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터에 대한 정보를 제공하는 단계; 및
상기 제공된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터에 대한 정보에서 선택된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 경유 노드로 하는, 상기 감독으로부터 상기 타겟 선수 캐릭터에 이르는 중계 루트를 결정하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein step (c)
Identifying at least one target player character to which the first sign is to be delivered;
Providing information about at least one player or coach character located between the target player character and a manager; And
Determining a relay route from the director to the target player character, wherein the relay node comprises at least one player or coach character selected from the information on the provided at least one player or coach character;
Online baseball game providing method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (c)단계는
상기 현재 상황에서 루 상에 또는 소정 포지션에 배치된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터의 위치 및 각 캐릭터들의 싸인 중계 범위를 시각적으로 디스플레이하는 뷰 시스템을 제공하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein step (c)
Providing a view system for visually displaying a position of at least one athlete or coach character disposed on a floor or at a predetermined position and a signed relay range of each character in the current situation;
Online baseball game providing method comprising a.
제6항에 있어서, 상기 (c)단계는
상기 뷰 시스템에서 선택된 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로 선택하는 단계; 및
상기 감독으로부터 상기 적어도 하나의 중간 노드를 경유하여 상기 타겟 선수 캐릭터에 이르는 경로가 각 캐릭터들의 중계 범위로서 상호 연결 가능한지 확인하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
7. The method of claim 6, wherein step (c)
Selecting at least one selected player or coach character as the intermediate node in the view system; And
Confirming that a path from the director to the target player character via the at least one intermediate node is interconnectable as a relay range of each character;
Online baseball game providing method comprising a.
제4항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 중계 루트에 포함된 선수 또는 코치 캐릭터의 능력치 또는 상기 제1 싸인에 포함된 휘슬 싸인에 대한 가중치를 반영하여, 상기 제1 싸인이 타겟 선수 캐릭터에 성공적으로 전달될 가능성에 대한 싸인 성공율을 계산하는 단계; 및
상기 계산된 싸인 성공율을 적용하여 상기 제1 작전의 성공적인 적용 여부를 판정하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 4, wherein step (d)
Calculating a sign success rate for the probability that the first sign is successfully delivered to the target player character by reflecting the weight of the player or coach character included in the relay route or the whistle sign included in the first sign step; And
Determining whether the first operation was successful by applying the calculated sign success rate;
Online baseball game providing method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 온라인 야구 게임 제공 방법은
(e) 상기 온라인 야구 게임에 대하여 적용된 작전 및 해당 작전에 대한 싸인의 연관성을 이용하여, 상기 제1 작전이 스틸 당할 가능성을 계산하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the online baseball game is provided.
(e) calculating the likelihood that the first operation will be stealed, using the association of the operation applied to the online baseball game and the signature for that operation;
Online baseball game providing method comprising a further.
네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 야구 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 단계;
(b) 상기 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고, 상기 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신하는 단계;
(c) 상기 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고, 상기 제1 싸인이 성공적으로 전달될 가능성에 대한 싸인 성공율을 계산하는 단계; 및
(d) 상기 싸인 성공율과 연관하여 상기 제1 작전의 작전 성공율을 계산하고, 계산된 작전 성공율을 기초로 상기 현재 상황에 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 단계;
를 포함하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
An online baseball game providing method performed in an online game providing system that can be connected to at least one game client through a network and can provide an online baseball game to a connected game client,
(a) selecting at least one operation applicable in the current situation of the online baseball game being provided;
(b) providing operation information including a list of the selected at least one operation and receiving information about the first operation selected from the list;
(c) generating a first sign that matches the first operation and calculating a sign success rate for the likelihood that the first sign is successfully delivered; And
(d) calculating an operation success rate of the first operation in association with the sign success rate and applying the first operation to the current situation based on the calculated operation success rate to provide the online baseball game;
Online baseball game providing method comprising a.
제10항에 있어서, 상기 (c) 단계는
상기 제1 싸인이 전달될 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터를 확인하는 단계;
상기 타겟 선수 캐릭터와 감독 사이에 위치하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터를 중간 노드로 하는 중계 루트를 결정하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 타겟 선수 캐릭터 및 상기 중간 노드에 상응하는 적어도 하나의 선수 또는 코치 캐릭터의 능력치를 반영하여 상기 제1 싸인에 대한 싸인 성공율을 계산하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
11. The method of claim 10, wherein step (c)
Identifying at least one target player character to which the first sign is to be delivered;
Determining a relay route having at least one player or coach character located between the target player character and the manager as an intermediate node; And
Calculating a sign success rate for the first sign by reflecting the capability values of the at least one target player character and at least one player or coach character corresponding to the intermediate node;
Online baseball game providing method comprising a.
제11항에 있어서, 상기 제1 싸인은
상기 제1 작전에 1:1로 매칭되는 키 싸인 및 어느 작전과도 연관되지 않는 적어도 하나의 휘슬 싸인을 포함하는 것
을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 11, wherein the first sign
A key sign that is matched 1: 1 in the first operation and at least one whistle sign not associated with any operation
Online baseball game providing method characterized in that.
제10항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 싸인 성공율 및 상기 타겟 선수 캐릭터의 능력치를 반영하여 상기 제1 작전의 작전 성공율을 계산하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 10, wherein step (d)
Calculating an operation success rate of the first operation by reflecting the sign success rate and the capability value of the target player character;
Online baseball game providing method comprising a.
제10항에 있어서, 상기 온라인 야구 게임 제공 방법은
(e) 상기 온라인 야구 게임에 대하여 적용된 작전 및 해당 작전에 대한 싸인의 연관성을 이용하여, 상기 제1 작전이 스틸 당할 가능성을 계산하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
The method of claim 10, wherein the online baseball game providing method
(e) calculating the likelihood that the first operation will be stealed, using the association of the operation applied to the online baseball game and the signature for that operation;
Online baseball game providing method comprising a further.
네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 야구 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 야구 경기의 상황 별 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 포함하는 상황 별 작전 정보를 저장하는 단계;
(b) 상기 저장된 상황 별 작전정보를 기초로 현재 상황에서 적용 가능한 작전 중 적어도 하나를 반영하여 가상의 온라인 야구 경기를 제공하는 단계;
(c) 싸인 스틸에 대한 요청을 수신하면, 싸인 스틸을 수행할 제1 캐릭터를 설정하는 단계; 및
(d) 상기 현재 상황에 반영된 적어도 하나의 작전 또는 상기 제1 캐릭터의 능력치를 이용하여 상기 싸인 스틸의 성공 여부를 판정하고, 만약 성공적으로 판정되면 해당 싸인 스틸 된 작전에 대한 정보를 제공하는 단계;
를 포함하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
An online baseball game providing method performed in an online game providing system that can be connected to at least one game client through a network and can provide an online baseball game to a connected game client,
(a) storing situational operation information including information on at least one operation applicable to a situation of a baseball game;
(b) providing a virtual online baseball game by reflecting at least one of operations applicable in the current situation based on the stored situation-specific operation information;
(c) upon receiving a request for a sign steal, setting a first character to perform the sign steal; And
(d) determining whether the signature steal is successful using at least one operation reflected in the current situation or the ability of the first character, and if successful, providing information about the signature stealed operation;
Online baseball game providing method comprising a.
제15항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 제1 캐릭터의 능력치에 의한 제1 가중치를 산출하는 단계;
상기 현재 상황에 대하여 아웃 카운트, 볼 카운트, 루 상의 주자 정보, 타자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상황 정보를 생성하는 단계;
상기 가상의 온라인 야구 경기에서 수행된 상기 상황 정보에 대하여 적용된 적어도 하나의 작전에 대한 제2 가중치를 산출하는 단계; 및
상기 제1 및 제2 가중치를 반영하여 상기 상기 싸인 스틸의 성공 여부를 판정하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법.
16. The method of claim 15, wherein step (d)
Calculating a first weight based on the capability value of the first character;
Generating situation information including at least one of an out count, a ball count, runner information on a base, and batter information with respect to the current situation;
Calculating a second weight for at least one operation applied to the situation information performed in the virtual online baseball game; And
Determining whether the sign steel is successful by reflecting the first and second weights;
Online baseball game providing method comprising a.
네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에 있어서,
상기 온라인 야구 게임에서 발생하는 가상의 상황 별로 적용 가능한 적어도 하나의 작전에 대한 정보를 저장하는 작전 데이터베이스;
현재 상황을 판정하고, 상기 작전 데이터베이스를 이용하여 판정된 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하여 작전 목록을 생성하는 작전 목록 생성부;
상기 작전 목록에서 선택된 제1 작전에 매칭되는 제1 싸인을 상기 온라인 야구 게임 내에서 가상으로 중계하기 위한 중계 루트를 결정하는 중계 루트 설정부; 및
연결된 게임 클라이언트에 상기 온라인 야구 게임을 제공하고, 상기 작전 목록으로부터 상기 제1 작전을 결정하며, 중계 루트를 통하여 상기 제1 싸인을 가상으로 전달하고 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 게임 제공 제어부;
를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템.
An online game providing system that can be connected to at least one game client through a network and that can provide an online baseball game to a connected game client,
An operation database for storing information on at least one operation applicable to each virtual situation occurring in the online baseball game;
An operation list generation unit which determines a current situation and generates an operation list by selecting at least one operation applicable in the current situation determined using the operation database;
A relay route setting unit for determining a relay route for virtually relaying a first sign matching the first operation selected from the operation list in the online baseball game; And
Provide the online baseball game to a connected game client, determine the first operation from the strategy list, virtually deliver the first sign via a relay route and apply the first operation to provide the online baseball game A game providing controller;
Online game providing system comprising a.
온라인 야구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 온라인 야구 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
(a) 제공 중인 상기 온라인 야구 게임의 현재 상황에서 적용 가능한 적어도 하나의 작전을 선택하는 기능;
(b) 상기 선택된 적어도 하나의 작전에 대한 목록을 포함하는 작전 정보를 제공하고, 상기 목록에서 선택된 제1 작전에 대한 정보를 수신하는 기능;
(c) 상기 제1 작전과 매칭되는 제1 싸인을 생성하고, 상기 제1 싸인이 상기 온라인 야구 게임 내에서 가상으로 중계될 중계 루트를 결정하는 기능; 및
(d) 상기 중계 루트를 통하여 상기 제1 싸인을 가상으로 전달하고 상기 제1 작전을 적용하여 상기 온라인 야구 게임을 제공하는 기능;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 야구 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
A recording medium recording a program for executing an online baseball game providing method,
The program may be connected to at least one game client through a network and may be run in an online game providing system capable of providing an online baseball game to a connected game client.
(a) selecting at least one operation applicable in the current situation of the online baseball game being provided;
(b) providing operation information including a list of the selected at least one operation and receiving information about the first operation selected from the list;
(c) generating a first sign that matches the first operation, and determining a relay route for the first sign to be virtually relayed within the online baseball game; And
(d) virtually delivering the first sign via the relay route and applying the first operation to provide the online baseball game;
Recording medium recording the online baseball game providing method comprising a.
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