KR20130104389A - Mobile terminal and method for controlling of the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것으로서, 입체감을 갖는 객체를 보다 효율적으로 관리할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a method for controlling the mobile terminal, and more particularly, to a mobile terminal and a method for controlling the mobile terminal capable of more efficiently managing a three-dimensional object.
이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 전자 기기는 매우 다양한 기능들과 정보들을 제공하거나 저장할 수 있게 되었다. 이에 따라 전자 기기에 구비된 화면에는 이와 같이 다양한 정보들을 제공하게 되었다.BACKGROUND OF THE INVENTION As hardware and software technologies related to various electronic apparatuses including a mobile terminal have developed remarkably, electronic apparatuses can provide or store a wide variety of functions and information. Accordingly, various kinds of information are provided on the screen provided in the electronic device.
또한 터치스크린을 구비하는 이동 단말기의 경우, 사용자의 터치 조작만으로 터치스크린에 제공되는 다양한 정보들에 대해 억세스할 수 있다.In addition, in the case of a mobile terminal having a touch screen, various information provided on the touch screen can be accessed only by a user's touch operation.
한편 입체감을 갖는 객체를 표시할 수 있는 터치스크린을 구비하는 이동 단말기의 경우, 터치스크린에 제공되는 다양한 정보들에 대한 억세스 및 기능 실행에 대해서 사용자의 편리성을 증대시키기 위한 새로운 사용자인터페이스(User Interface)의 끊임없는 개발이 요구된다.Meanwhile, in the case of a mobile terminal having a touch screen capable of displaying an object having a three-dimensional effect, a new user interface for increasing convenience of a user for accessing various information provided on the touch screen and executing a function is provided. Constant development is required.
특히, 소정의 입체감을 갖는 객체는 특정 깊이 레벨값을 가지며, 깊이 레벨값이 서로 다른 객체를 하나의 터치 스크린에 표시하는 경우, 적어도 두 개의 객체는 서로 중첩되는 영역이 존재할 수 있다.In particular, when an object having a predetermined three-dimensional effect has a specific depth level value, and an object having a different depth level value is displayed on one touch screen, at least two objects may have an overlapping area.
따라서, 이와 같이 서로 다른 깊이 레벨값을 갖는 복수의 객체가 서로 중첩되어 있는 경우, 사용자의 터치 입력의 단계를 최소화하여 원하는 객체를 선택할 수 있는 새로운 방법들이 필요한 실정이다.Therefore, when a plurality of objects having different depth level values overlap with each other, new methods for selecting a desired object by minimizing a user's touch input are needed.
본 발명의 과제는, 입체감을 갖는 객체를 표시하는 터치 스크린에 있어서, 상기 객체의 선택, 실행 및 제어를 위한 새로운 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the mobile terminal, which provide a new user interface for selecting, executing, and controlling the object in a touch screen displaying an object having a three-dimensional effect.
또한, 본 발명의 과제는, 서로 다른 깊이 레벨을 갖는 결과 적어도 하나의 중첩 영역을 갖는 객체를 표시하는 터치 스크린에서 사용자의 터치 입력 단계를 최소화하여 원하는 객체를 선택할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.In addition, an object of the present invention is to provide a mobile terminal and a mobile terminal capable of selecting a desired object by minimizing a user's touch input step in a touch screen displaying an object having at least one overlapping area as a result having different depth levels. It is to provide a control method.
본 발명의 일 면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 깊이 레벨이 서로 다르고 중첩 영역을 갖는 복수의 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 미리 정해진 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 제어부;를 포함할 수 있다.A mobile terminal according to one aspect of the present invention includes: a touch screen; And displaying a plurality of objects having different depth levels and having overlapping regions on the touch screen, and receiving a predetermined touch pattern with respect to the object having the overlapping region. It may include a control unit for selecting.
본 발명의 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 깊이 레벨이 서로 다르고 중첩 영역을 갖는 복수의 객체를 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 미리 정해진 터치 패턴을 수신하는 단계; 상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method including: displaying a plurality of objects having different depth levels and overlapping regions on a touch screen; Receiving a predetermined touch pattern with respect to the object having the overlapped area; And selecting any one of the overlapping objects according to the touch pattern.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.The details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은 다음과 같은 효과가 있다.The control method of the mobile terminal and the mobile terminal according to an embodiment of the present invention has the following effects.
본 발명에 의하면, 입체감을 갖는 객체를 표시하는 터치 스크린에 있어서, 상기 객체의 선택, 실행 및 제어를 위한 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.According to the present invention, a touch screen displaying an object having a three-dimensional effect can provide a new user interface for selecting, executing, and controlling the object.
또한, 본 발명에 의하면, 서로 다른 깊이 레벨을 갖는 결과 적어도 하나의 중첩 영역을 갖는 객체를 표시하는 터치 스크린에서 사용자의 터치 입력 단계를 최소화하여 원하는 객체를 선택할 수 있다.In addition, according to the present invention, a user may select a desired object by minimizing a user's touch input step in a touch screen displaying an object having at least one overlapping area as a result having different depth levels.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예들에서 깊이 레벨이 서로 다른 객체를 선택하기 위한 터치 패턴의 종류의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5 내지 도 7은 도 3에 도시된 이동 단말기의 제어 방법을 보다 상세히 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 18a 내지 도 18b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 20은 내지 도 22는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 23은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 24 내지 도 26은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
3 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
4A to 4B are diagrams for describing an example of a type of touch pattern for selecting objects having different depth levels in one embodiment of the present invention.
5 to 7 are diagrams for describing the control method of the mobile terminal shown in FIG. 3 in more detail.
8 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
9 to 13 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
14 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
15 to 16 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
17 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.
18A to 18B are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.
19 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
20 to 22 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
23 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention.
24 to 26 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The foregoing objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서고 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and "part" for constituent elements used in the following description are given or mixed in consideration only of ease of specification, and do not have their own standing or distinguishing meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation terminal, and the like.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software code may be stored in the
전술한 근접 센서(141)에 대하여, 도 2를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The above-described
도 2는 근접 센서(141)의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.Fig. 2 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the
도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 2, when a pointer such as a finger of a user approaches the touch screen, the
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. The distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. The proximity signal output from each proximity sensor is simply used by using a plurality of proximity sensors having different detection distances, The depth is known.
도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서(141)가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 2, for example, a cross section of a touch screen on which a
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d 1 , it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 1 or more and less than distance d 2 , it is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 2 or more and less than d 3 distance, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is located at a distance d 3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
Accordingly, the
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
In the present invention, the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예들에서 깊이 레벨이 서로 다른 객체를 선택하기 위한 터치 패턴의 종류의 예를 설명하기 위한 도면들이다. 도 5 내지 도 7b는 도 3에 도시된 이동 단말기의 제어 방법을 보다 상세히 설명하기 위한 도면들이다.3 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 4A to 4B are diagrams for describing an example of a type of touch pattern for selecting objects having different depth levels in one embodiment of the present invention. 5 to 7B are diagrams for describing the control method of the mobile terminal shown in FIG. 3 in more detail.
상기 제어 방법은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 동작에 대하여 설명한다.The control method may be implemented in the
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 깊이 레벨이 서로 다르고 중첩 영역을 갖는 복수의 객체를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S110).Referring to FIG. 3, the
상기 제어부(180)는 2차원 객체를 소정의 깊이 레벨(depth level)을 갖도록 표시하여 입체 효과를 구현할 수 있다. 상기 2차원 객체에 깊이 레벨을 부여된 경우, 상기 2차원 객체가 상기 터치 스크린(151)의 화면속으로 들어가 보일 수 있다. 또는 상기 2차원 객체에 깊이 레벨이 부여된 경우, 깊이 레벨이 부여되지 않은 객체와 비교하여 원거리에 존재하는 것으로 보일 수 있다.The
따라서, 상기 2차원의 객체에 소정의 깊이 레벨이 부여되면, 깊이 레벨이 서로 다른 객체들끼리는 상호 중첩된 영역을 서로 공유할 수 있다.Therefore, when a predetermined depth level is provided to the two-dimensional object, objects having different depth levels may share mutually overlapped regions.
한편, 복수의 객체 각각은 서로 다른 복수의 객체와 중첩되어 표시될 수 있다. Meanwhile, each of the plurality of objects may be displayed to overlap with a plurality of different objects.
예를 들어, 제1 깊이 레벨을 가지는 제1 객체와, 상기 제1 깊이 레벨보다 큰 제2 깊이 레벨을 가지는 제2 객체가 서로 중첩하는 경우, 하나의 중첩 영역을 구비할 수 있다. For example, when a first object having a first depth level and a second object having a second depth level larger than the first depth level overlap each other, one overlap area may be provided.
그러나, 제1 객체, 제2 객체 및 제3 객체의 깊이 레벨이 서로 다르고, 제2 객체가 제1 객체와 중첩되고, 상기 중첩되는 영역을 제3 객체가 함께 중첩하여 공유하는 경우, 각 객체는 두 개의 서로 다른 객체와 서로 중첩될 수 있다.However, when the depth levels of the first object, the second object, and the third object are different from each other, the second object overlaps the first object, and the overlapping region is shared by a third object overlapping each object, Can overlap with two different objects.
또한, 예를 들어, 제1 객체와 제2 객체가 중첩되고, 상기 제1 객체와 제3 객체가 중첩되는 경우, 제1 객체는 제2 객체 및 제3 객체와 서로 다른 중첩 영역을 가질 수도 있다.For example, when the first object and the second object overlap, and the first object and the third object overlap, the first object may have a different overlapping area from the second object and the third object. .
이하, 본 문서에서 개시되는 실시예들은 2차원의 객체에 소정의 깊이 레벨이 부여되어 표시되는 객체를 대상으로 설명하나 본 발명은 이에 한정되지 않는다.Hereinafter, embodiments disclosed in this document will be described with respect to an object in which a predetermined depth level is given to a two-dimensional object, but the present invention is not limited thereto.
예를 들어, 상기 터치 스크린(151)이 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)을 통해 입체 영상을 구현할 수 있다. 상기 입체시를 구현하기 위한 패널을 구비하는 터치 스크린(151)의 경우 또한, 터치 스크린(151)의 화면 밖으로 돌출되어 보이는 정도에 따라 깊이 레벨이 서로 달라질 수 있으며, 상기 깊이 레벨이 서로 다른 객체끼리 중첩되어 표시될 수 있다.For example, when the
제어부(180)는 상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 미리 정해진 터치 패턴을 수신할 수 있다(S120).The
상기 미리 정해진 터치 패턴은 터치 스크린(151)은 제1 터치 패턴과 제2 패턴으로 구분될 수 있다.In the predetermined touch pattern, the
사용자가 손가락(finger)을 이용하여 터치 스크린(151)을 터치하는 경우, 상기 터치 패턴은 사용자의 손가락과 터치 스크린(151)이 접촉하는 면적에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 상기 제1 터치 패턴과 제2 터치 패턴은 터치 스크린(151)과의 터치 면적으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제2 터치 패턴은 상기 제1 터치 패턴보다 터치 스크린(151)과의 터치 면적이 넓을 수 있다.When the user touches the
예를 들어, 도 4a 내지 도 4b를 참조하면, 상기 미리 정해진 터치 패턴은, 상기 터치 스크린(151)에 대하여 제1 터치 면적(도 4a의 TA1)을 갖는 제1 터치 패턴, 상기 터치 스크린(151)에 대하여 제2 터치 면적(도 4b의 TA2)을 갖는 제2 터치 패턴을 포함할 수 있다.For example, referring to FIGS. 4A to 4B, the predetermined touch pattern may include a first touch pattern having a first touch area (TA1 of FIG. 4A) with respect to the
보다 상세하게는, 상기 제1 터치 패턴과 상기 제2 터치 패턴을 구분하는 것은 정전식 터치 방식과 감압식 터치 방식에서 서로 다를 수 있다.In more detail, distinguishing the first touch pattern from the second touch pattern may be different from each other in the capacitive touch method and the pressure sensitive touch method.
예를 들어, 정전식 터치 방식의 경우, 사용자가 손가락으로 터치 스크린(151)을 터치하면, 터치 스크린(151)에 흐르는 전류가 손가락으로 이동하게 되고, 이를 기초로 발생된 전류의 변화를 감지하여 터치된 지점의 좌표를 인식하는 것이다.For example, in the capacitive touch method, when a user touches the
따라서, 사용자의 손가락과 터치 스크린(151)과 접촉하는 면적이 제1 면적에 해당하는 제1 터치 패턴의 경우, 사람의 손가락 역시 전도성을 띠고 있기 때문에, 상기 제1 면적에 대응하는 전류가 손가락으로 이동하게 되고, 터치 스크린(151)에 구비되는 소정의 센서(미도시)가 상기 전류의 변화를 감지할 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 터치 패턴에 의한 전류 변화를 알 수 있다. 한편, 사용자의 손가락과 터치 스크린(151)과 접촉하는 면적이 상기 제1 면적 보다 큰 제2 면적을 가지는 제2 터치 패턴이 입력되면, 상기 센서(미도시)가 상기 제2 면적에 대응하는 전류의 변화를 감지하여 제2 터치 패턴에 의한 전류의 변화를 알 수 있다.Therefore, in the case of the first touch pattern in which the area in contact with the user's finger and the
또한, 예를 들어, 감압식 터치 방식의 경우, 터치 스크린(151)에 가해지는 물리적 압력에 의해 터치 스크린(151) 내부의 압력감지 센서(미도시)가 이를 인식하고, 상기 물리적 압력에 의한 저항값과 전류 변화가 발생하고, 이를 기초로 터치된 지점의 좌표를 감지한다. In addition, for example, in the case of a pressure-sensitive touch type, a pressure sensor (not shown) inside the
따라서, 터치 스크린(151)에 가해지는 물리적 압력이 제1 압력인 경우(제1 터치 패턴), 상기 제1 압력에 대응하는 터치 스크린(151) 내부의 저항값 및 전류 변화를 감지할 수 있다. 그리고 터치 스크린(151)에 가해지는 물리적 압력이 상기 제1 압력보다 큰 제2 압력인 경우(제2 터치 패턴), 상기 제2 압력에 대응하는 터치 스크린(151) 내부의 저항값 및 전류 변화를 감지할 수 있다. 여기서, 감압식 터치 방식의 경우, 상기 제1 터치 패턴과 제2 터치 패턴에 따른 터치 면적은 동일하고 상기 제1 압력 및 제2 압력만 다를 수 있다.Therefore, when the physical pressure applied to the
도 4a 내지 도 4b를 참조하면, 도 4a와 도 4b는 정전식 터치 방식이 적용되는 경우, 본 발명의 실시예들에서 적용되는 제1 터치 패턴과 제2 터치 패턴의 예를 설명하기 위한 도면들이다.4A and 4B, FIGS. 4A and 4B are diagrams for describing examples of the first touch pattern and the second touch pattern applied in the embodiments of the present invention when the capacitive touch method is applied. .
도 4a와 도 4b를 비교할 때, 도 4a는 제1 터치 패턴에 해당하고, 도 4b는 제2 터치 패턴에 해당할 수 있다. 즉, 도 4b에서 터치 스크린(151)에 접촉되는 터치 면적(TA2)이 도 4a에서 터치 스크린(151)에 접촉되는 터치 면적(TA1)보다 넓다.When comparing FIG. 4A and FIG. 4B, FIG. 4A may correspond to the first touch pattern and FIG. 4B may correspond to the second touch pattern. That is, the touch area TA2 in contact with the
한편, 도면을 통해 도시하지는 않았으나, 정압식 터치 방식의 경우, 터치 스크린(151) 내부의 압력감지 센서(미도시)가 인지하는 압력의 세기에 의해 제1 터치 패턴과 제2 터치 패턴을 구분하고, 상기 터치 패턴에 따라 서로 다른 기능을 실행하도록 할 수 있다.Although not shown through drawings, in the case of the positive pressure type touch method, the first touch pattern and the second touch pattern are divided according to the strength of pressure recognized by a pressure sensor (not shown) inside the
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 깊이 레벨이 서로 다르고 중첩 영역을 갖는 복수의 객체(OB1,OB2,OB3,OB5,OB6,OB7)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 5, the
상기 복수의 객체는 그룹화된 객체일 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 제1 그룹 객체(OB1,OB2,OB3) 또는 제2 그룹 객체(OB5,OB6,OB7)로 구분되어 하나의 그룹에 포함되는 객체들 간에 서로 중첩 영역을 갖는 복수의 객체를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.The plurality of objects may be grouped objects. For example, the
상기 그룹 객체는 속성(attribute)이 동일한 객체일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그룹 객체(OB1,OB2,OB3)는 메시지 송수신 데이터 리스트의 집합일 수 있다. 또한 예를 들어, 상기 제2 그룹 객체(OB5,OB6,OB7)는 멀티 미디어 컨텐츠(예를 들어, 사진, 동영상 등)들의 집합일 수 있다.The group object may be an object having the same attribute. For example, the first group object OB1, OB2, OB3 may be a collection of message transmission / reception data lists. Also, for example, the second group object OB5, OB6, OB7 may be a collection of multimedia contents (eg, a photo, a video, etc.).
한편, 상기 그룹화된 객체들은 서로 다른 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 카메라 애플리케이션, 메시지 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, the grouped objects may be different applications. For example, it may include a camera application, a message application, a calendar application, and the like.
상기 그룹화된 객체들은 서로 다른 깊이 레벨을 가질 수 있다.The grouped objects may have different depth levels.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는, 서로 다른 깊이 레벨을 갖는 제1 그룹 객체(OB1,OB2,OB3)에 대하여 TA1의 터치 면적을 갖는 제1 터치 패턴을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 터치 패턴을 제1 깊이 레벨을 갖는 객체(OB1)를 선택하는 터치 입력으로 인식할 수 있다.Referring to FIG. 6, when the
또한, 도 7a를 참조하면, 제어부(180)는 제1 그룹 객체(OB1,OB2,OB3)에 대하여 TA1의 터치 면적보다 큰 TA2의 터치 면적을 갖는 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 제2 터치 패턴을 제2 깊이 레벨을 갖는 객체(OB2)를 선택하는 터치 입력으로 인식할 수 있다. In addition, referring to FIG. 7A, when the
한편, 도 7b를 참조하면, 깊이 레벨이 서로 달라서 중첩 영역을 가지는 객체가 3개 이상인 경우, 상기 제2 터치 패턴으로 인식되는 객체가 제2 깊이 레벨을 갖는 객체(OB2)와 제2 깊이 레벨보다 큰 깊이 레벨을 갖는 제3 객체(OB3)일 수 있다. Meanwhile, referring to FIG. 7B, when three or more objects having overlapping areas due to different depth levels are present, the object recognized as the second touch pattern is larger than the object OB2 having the second depth level and the second depth level. It may be a third object OB3 having a large depth level.
이 경우, 제어부(180)는, 상기 제2 터치 패턴에 의해 선택된 객체가 제1 객체(OB1)보다 깊이 레벨값이 큰 제2 객체(OB2) 및 제3 객체(OB3) 중 제2 객체(OB2)가 선택되었음을 알리기 위한 팝업 메시지 창을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.In this case, the
또한, 제어부(180)는, 상기 제2 객체(OB2) 또는 제3 객체(OB3) 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하는 별도의 사용자 인터페이스(UI)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 객체(OB2) 또는 제3 객체(OB3)를 포함하는 메뉴창을 상기 터치 스크린(151)에 제공하고, 상기 제2 객체(OB2) 또는 제3 객체(OB3) 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택된 객체를 상기 제2 터치 패턴이 인식하는 객체로 선택할 수 있다. 이는 도 12a 내지 도 12b를 통해 후술한다.In addition, the
이상에서는 서로 다른 깊이 레벨을 갖는 복수의 객체가 서로 중첩되어 표시될 때, 상기 중첩되어 표시되는 객체 중 어느 하나를 선택, 실행 또는 제어하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 공통적으로 적용되는 이동 단말기의 동작에 대하여 설명하였다.In the above description, when a plurality of objects having different depth levels are displayed overlapping each other, it is common to a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention to select, execute, or control any one of the overlapping objects. The operation of the mobile terminal applied to the above has been described.
이하에서는 구체적인 실시예를 통해 이동 단말기(100)의 구체적인 동작에 대하여 설명한다.
Hereinafter, specific operations of the
[실시예1][Example 1]
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.8 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention. 9 to 13 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 c마조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다. 그리고, 상기 제1 실시예는 도 3 내지 도 7을 통해 설명한 실시예들에 기초할 수 있다.The control method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention may be implemented in the
도 8을 참조하면, 제어부(180)는, 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 미리 정해진 터치 패턴을 수신할 수 있다(S120). 상기 중첩 영역을 갖는 객체가 터치 스크린(151)에 소정의 형태로 배열되는 예는 도 9를 참조하여 설명하기로 한다.Referring to FIG. 8, the
먼저, 제어부(180)는 제1 터치 면적을 갖는 제1 터치 패턴(a first touch pattern)을 수신할 수 있다(S131). 제어부(180)는 상기 제1 터치 패턴에 응답하여 제1 깊이 레벨에 대응하는 제1 객체를 선택할 수 있다(S132).First, the
또한, 제어부(180)는, 상기 제1 객체를 선택함과 동시에 상기 제1 객체에 대응하는 소정을 기능을 실행할 수 있다(S141).In addition, the
한편, 제어부(180)는 상기 제1 터치 패턴과 터치 면적을 달리하는 제2 터치 패턴(a second touch pattern)을 수신할 수 있다(S133). 상기 제2 터치 패턴은 전술한 바와 같이 상기 제1 터치 패턴에 의한 터치 면적보다 넓은 터치 면적을 가질 수 있다. 제어부(180)는 상기 제2 터치 패턴에 응답하여 상기 제1 깊이 레벨보다 큰 제2 깊이 레벨에 대응하는 제2 객체를 선택할 수 있다(S134).Meanwhile, the
또한, 제어부(180)는, 상기 제2 객체를 선택함과 동시에 상기 제2 객체에 대응하는 소정의 기능을 실행할 수 있다(S142).In addition, the
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 깊이 레벨이 서로 다른 복수의 객체(10a, 10b,10c,10d,10e,10f)를 환형으로 배열하여 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 9, the
상기 복수의 객체(10a, 10b, 10c,10d,10e,10f) 중 객체 10a의 깊이 레벨이 가장 작고, 객체 10d의 깊이 레벨이 가장 크다. 그리고 객체 10b, 10f은 동일 또는 유사한 깊이 레벨을 가질 수 있고, 객체 10c, 10e 또한 동일 또는 유사한 깊이 레벨을 가질 수 있다.The depth level of the
상기 깊이 레벨이 서로 다르기 때문에, 객체 10a는 객체 10c의 일부와 중첩되고(중첩 영역 A), 객체 10a는 객체 10e의 일부와 중첩 되며(중첩 영역C), 객체 10a는 객체 10d의 전부와 중첩되어(중첩 영역 B) 표시될 수 있다.Since the depth levels are different,
도 10a 내지 도 11b를 참조하면, 상기 제1 실시예의 설명의 편의를 위하여 "객체 10a"를 "제1 객체"라하고, 상기 "객체 10a" 보다 화면 안쪽으로 더 깊이 들어가 보이고(즉, 깊이 레벨이 크고), 상기 "객체 10a"와 중첩되어 보이지 않는 "객체 10b"를 "제2 객체"라 호칭하여 설명하기로 한다.10A to 11B, for convenience of description of the first embodiment, "
도 10a를 참조하면, 상기 제1 객체는 카메라 애플리케이션이고, 상기 제2 객체는 SNS 애플리케이션에 대응하는 객체일 수 있다.Referring to FIG. 10A, the first object may be a camera application, and the second object may be an object corresponding to an SNS application.
제어부(180)는 제1 객체(10a)에 대하여 터치 면적 TA1을 갖는 제1 터치 패턴이 입력됨에 따라, 상기 제1 터치 패턴을, 중첩하는 제1 객체(10a)와 제2 객체(10b) 중 깊이 레벨이 더 작은 제1 객체(10a)를 선택하는 명령으로 인식한다.As the first touch pattern having the touch area TA1 is input to the
이에 따라, 제어부(180)는 상기 제1 터치 패턴에 응답하여 카메라 애플리케이션을 실행할 수 있다(도 10b 참조).Accordingly, the
도 11a을 참조하면, 제1 객체(10a)에 상기 제1 터치 패턴에 의한 터치 면적(TA1)보다 큰 터치 면적(TA2)을 갖는 제2 터치 패턴이 입력됨에 따라, 상기 제2 터치 패턴을, 중첩하는 제1 객체(10a)와 제2 객체(10b) 중 깊이 레벨이 더 큰 제2객체(10b)를 선택하는 명령으로 인식한다.Referring to FIG. 11A, as the second touch pattern having a touch area TA2 larger than the touch area TA1 of the first touch pattern is input to the
이에 따라, 제어부(180)는 상기 제2 터치 패턴에 응답하여 트위터 애플리케이션을 실행할 수 있다(도 11b 참조).Accordingly, the
이상, 도 10a 내지 도 11b는, 중첩하는 객체가 제1 객체(10a)와 제2 객체(10b)로 한정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 객체(10a) 보다 깊이 레벨이 크고, 제1 객체(10a)와 중첩하는 객체가 2개 이상인 경우가 있을 수 있다.10A to 11B have been described with the overlapping objects limited to the
이 경우, 제어부(180)는, 제2 터치 패턴에 의해 인식되는 객체가 어떤 객체인지 사용자에게 알려줄 필요성이 있다.In this case, the
예를 들어, 도 12a를 참조하면, 제1 객체(10a)와 중첩하는 제2 객체가 10c,10d,10e인 경우, 제어부(180)는 상기 제1 객체(10a)에 대하여 제2 터치 패턴이 입력됨에 따라, 상기 제2 터치 패턴이 상기 복수의 제2 객체(10c,10d,10e)을 인식하는 것으로 판단한다.For example, referring to FIG. 12A, when the second object overlapping the
그런 후, 제어부(180)는, 상기 복수의 제2 객체(10c,10d,10e)을 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 복수의 제2 객체(10c,10d,10e)의 디스플레이 특성을 변경시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 아이콘의 색상, 명도, 레이아웃의 굵기를 하이라이트 처리함으로써, 상기 제2 터치 패턴에 의하여 상기 복수의 제2 객체(10c,10d,10e)가 선택되었음을 식별할 수 있도록 한다.Thereafter, the
즉, 상기 복수의 제2 객체(10c,10d,10e)의 디스플레이 특성을 변경하는 것은, 객체의 시각적 외관을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 상기 시각적 외관은, 상기 객체의 크기 변경, 색상 변경, 형태 변경, 애니메이트(animate), 진동(vibration), 상기 객체와 관련된 텍스트 정보의 표시, 상기 객체와 관련된 특정 그래픽 객체(graphicl object)의 디스플레이, 상기 객체의 기울기 변경 등을 포함할 수 있다.That is, changing the display characteristics of the plurality of
그리고, 도 12b를 참조하면, 제어부(180)는, 상기 제2 터치 패턴에 의해 선택 가능한 적어도 하나의 객체(10c, 10d, 10e) 중 특정 객체(10c)를 선택하는 터치 입력을 수신하는 경우, 선택된 객체(10c)에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.12B, when the
그리고, 제어부(180)는 상기 제2 터치 패턴에 대응하는 터치 입력을 상기 선택된 상기 복수의 제2 객체(10c,10d,10e) 중 어느 하나의 객체(10c)로 연장하는 드래그 입력을 수신할 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 드래그 입력에 응답하여 상기 객체 10c에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.The
도 13을 참조하면, 제어부(180)는, 제1 객체(10a)에 대하여 터치 면적 TA2를 갖는 제2 터치 패턴이 수신됨에 따라, 상기 제1 객체(10a)보다 깊이 레벨이 크고, 상기 제1 객체(10a)와 중첩하는 객체(10c,10d,10e) 중 어느 하나를 선택하기 위한 팝업 메뉴 리스트(20)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 13, when the second touch pattern having the touch area TA2 is received with respect to the
상기 메뉴 리스트(20)는 객체 10c에 대응하는 아이콘 10c', 객체 10d에 대응하는 아이콘 10d', 객체 10e에 대응하는 아이콘 10e'을 포함할 수 있다.The
상기 제2 터치 패턴에 대응하는 터치 입력을 상기 메뉴 리스트에 포함된 아이콘(10c',10d',10e') 중 어느 하나로 연장하는 드래그 입력을 수신하면, 드래그 입력면 아이콘(10c')에 대응하는 객체 10c의 기능을 실행할 수 있다.
When receiving a drag input extending a touch input corresponding to the second touch pattern to any one of the
[실시예2][Example 2]
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 15 내지 도 16은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.14 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention. 15 to 16 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention may be implemented in the
도 14를 참조하면, 깊이 레벨이 서로 다른 객체가 중첩 영역을 공유하고 있을 때, 상기 중첩 영역에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우(S210: 예), 복수의 객체 각각이 서로 동일한 깊이 레벨을 갖도록 터치 스크린(151)에 표시되는 각 객체의 디스플레이 특성을 제어할 수 있다(S220).Referring to FIG. 14, when objects having different depth levels share an overlapping region, when receiving a second touch pattern with respect to the overlapping region (S210: YES), each of the plurality of objects has the same depth level. The display characteristics of each object displayed on the
그리고, 상기 중첩 영역에 대하여 제1 터치 패턴을 수신하는 경우(S210: 아니오), 상기 제1 터치 패턴을 직접적으로 입력받은 객체를 선택하거나 상기 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다(S230).When receiving the first touch pattern with respect to the overlapping area (S210: No), an object directly receiving the first touch pattern may be selected or a function corresponding to the object may be executed (S230).
도 15a를 참조하면, 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)가 특정 3D 깊이 레벨을 가지면서 소정의 형태로 배열되어 있는 상태에서, 제1 객체(10a)에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)를 모두 2D 형태로 터치 스크린(151)에 펼쳐서 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 15A, when a plurality of
도 15b를 참조하면, 상기 2D 형태로 펼쳐진 객체에 대하여 특정 객체를 선택하는 터치 입력을 수신하는 경우, 선택된 객체(10a)에 대응하는 기능(예를 들어, 카메라 기능)을 실행할 수 있다.Referring to FIG. 15B, when receiving a touch input for selecting a specific object with respect to the object unfolded in the 2D form, a function (eg, a camera function) corresponding to the selected
한편, 도 16a을 참조하면, 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)가 특정 3D 깊이 레벨을 가지면서 소정의 형태로 배열되어 있는 상태에서, 제1 객체(10a)에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)를 모두 2D 형태로 터치 스크린(151)에 펼쳐서 디스플레이할 수 있다. Meanwhile, referring to FIG. 16A, a plurality of
여기서, 상기 제2 터치 패턴은, 제2 터치 면적을 갖는 터치 입력을 소정의 시간 동안 유지하는 터치 입력일 수 있다.Here, the second touch pattern may be a touch input for maintaining a touch input having a second touch area for a predetermined time.
또한, 상기 제2 터치 패턴에 대응하는 터치 입력이 유지되는 동안 제어부(180)는 상기 2D 형태의 객체를 터치 스크린(151)에 디스플레이할 수 있다.In addition, while the touch input corresponding to the second touch pattern is maintained, the
그리고, 제어부(180)는, 상기 2D 형태로 펼쳐진 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f) 중 어느 하나의 객체(10b)로 이동하는 드래그 입력을 수신하는 경우, 상기 드래그 입력을 수신한 객체(10b)를 선택하거나, 상기 객체(10b)에 대응하는 기능(예를 들어, 갤러리 기능)을 실행할 수 있다.
If the
[실시예3][Example 3]
도 17은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 18a 내지 도 18b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.17 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention. 18A to 18B are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.
본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention may be implemented in the
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 깊이 레벨이 서로 다른 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)를 상기 터치 스크린(151)에 환형으로 디스플레이할 수 있다(S310).Referring to FIG. 17, the
제어부(180)는, 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우(S320:예), 미리 정해진 축을 기준으로 상기 복수의 객체를 회전시킬 수 있다(S330).When the
도 18a를 참조하면, 상기 환형이 타원 형태인 경우, 상기 미리 정해진 축(A)은 상기 타원의 장축이 될 있다. 상기 미리 정해진 축(A)이 상기 타원의 장축인 경우, 상기 장축을 기준으로 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)를 회전시킬 수 있고, 상기 회전의 각도에 따라서, 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)가 도 18a에 도시된 바와 같이 2차원의 평면 형태로 표시될 수 있거나, 도 18b에 도시된 바와 같이, 깊이 레벨을 가지기는 하지만 서로 중첩된 영역이 존재하지 않도록 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f)의 표시 또는 배열 특성을 제어할 수 있다.Referring to FIG. 18A, when the annular shape is an ellipse, the predetermined axis A may be the long axis of the ellipse. When the predetermined axis A is the long axis of the ellipse, the plurality of
따라서, 깊이 레벨이 서로 다른 복수의 객체가 적어도 하나의 중첩 영역을 가지는 상태에서, 사용자는 상기 중첩 영역이 포함되어 있는 객체 중 특정 객체를 선택하기 위한 UI depth를 줄일 수 있게 된다.Therefore, in a state where a plurality of objects having different depth levels have at least one overlapping area, the user can reduce the UI depth for selecting a specific object among the objects including the overlapping area.
또한, 소정의 깊이 레벨을 유지한 상태에서 중첩 영역을 제거함으로써, 이동 단말기에 표시되는 객체의 시인성을 향상시킬 수 있다.
In addition, the visibility of the object displayed on the mobile terminal can be improved by removing the overlapped region while maintaining a predetermined depth level.
[실시예4]Example 4
도 19는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 20은 내지 도 22는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.19 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention. 20 to 22 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the fourth embodiment of the present invention may be implemented in the
도 19를 참조하면, 제어부(180)는, 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우(S410), 제어부(180)는 제1 객체를 제1 방향으로 이동시킬 수 있다(S420).Referring to FIG. 19, when the
상기 제1 객체가 제1 방향으로 이동하는 것은 상기 제1 객체와 중첩되어 보이지 않는 제2 객체를 터치 스크린(151) 상에 개시되도록 하기 위함이다.The movement of the first object in the first direction is to cause the second object, which is not visible to overlap with the first object, to be started on the
이와 동시에, 제어부(180)는, 상기 제1 객체와 중첩되고 상기 제1 객체보다 깊이 레벨이 큰 제2 객체를 상기 제1 방향과 반대방향으로 이동시킬 수 있다(S430).At the same time, the
예를 들어, 상기 제1 객체와 제2 객체가 중첩하고 있는 상태에서, 상기 제1 객체에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 객체를 아래 방향으로 이동시키고, 상기 제2 객체를 위 방향으로 이동시킴으로써, 상기 제1 객체와 제2 객체의 중첩 영역이 존재하지 않도록 할 수 있다.For example, when receiving the second touch pattern with respect to the first object while the first object and the second object overlap, the
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 제1 객체(10a)에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 제1 객체(10a)를 아래 방향으로 이동하여 배열(10a")할 수 있다. 이에 따라, 제1 객체와 중첩되어 보이지 않던 제2 객체(10d)가 터치 스크린(151) 상에 개시될 수 있다.Referring to FIG. 20, when receiving a second touch pattern with respect to the
도 21을 참조하면, 제어부(180)는 제1 객체(10a)에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 제1 객체(10a)를 아래 방향으로 이동하여 배열(10a")하고, 제2 객체(10d)는 위 방향으로 이동하여 배열(10d")할 수 있다.Referring to FIG. 21, when receiving a second touch pattern with respect to the
한편, 도 20 내지 도 21은 제1 객체(10a)에 대하여 제2 터치 패턴이 수신되는 경우, 상기 제1 객체(10a) 또는 상기 제1 객체(10a)와 중첩 영역을 가지는 객체들을 이동하는 예를 설명하였다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.20 to 21 are examples of moving objects having an overlapping area with the
예를 들어, 도 22를 참조하면, 제어부(180)는, 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 터치 스크린(151)에 배열된 복수의 객체(10a,10b,10c,10d,10e,10f) 전체의 배열을 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 객체 10a, 10b, 10c는 아래 방향으로 이동시켜 배열하고, 객체 10c, 10d, 10e는 위 방향으로 이동시켜 배열할 수 있다.For example, referring to FIG. 22, when the
한편, 전술한 실시예들에서는, 깊이 레벨이 서로 다른 객체들이 중첩 영역을 가지면서 터치 스크린(151)에 배열되어 있을 때, 중첩 영역을 갖는 객체를 선택하거나, 상기 객체의 실행을 제어하기 위한 다양한 방법들에 관한 것이다.Meanwhile, in the above-described embodiments, when objects having different depth levels are arranged on the
그러나, 이하, 실시예 5에서는, 상기 깊이 레벨이 서로 다른 객체들이 서로 중첩되어 표시하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
However, in the fifth embodiment, a method of displaying objects having different depth levels overlapping each other will be described in more detail.
[실시예5][Example 5]
도 23은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 24 내지 도 26은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.23 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention. 24 to 26 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention.
본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the fifth embodiment of the present invention may be implemented in the
도 23을 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S510).Referring to FIG. 23, the
예를 들어, 도 24를 참조하면, 상기 아이템은 데이터 리스트일 수 있다. 한편 상기 아이템은 소정의 애플리케이션, 멀티 미디어 컨텐츠의 집합이거나, 외부 기기와의 메신저 송수신 리스트, 이메일(email) 리스트를 포함할 수 있다.For example, referring to FIG. 24, the item may be a data list. The item may be a predetermined application, a collection of multimedia contents, a messenger transmission / reception list with an external device, or an email list.
제어부(180) 상기 특정 아이템에 대하여 근접 터치 입력을 수신할 수 있다(S520).The
예를 들어, 도 24를 참조하면, 터치 스크린(151)으로부터 소정의 거리(d)에서 입력되는 근접 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 근접 터치 입력은 특정 아이템에 대하여 입력될 수 있다. 예를 들어, 상기 근접 터치 입력은 메시지 송수신 리스트 중 특정 상대방과 특정 시간에 송수신한 메시지 기록에 대하여 근접 터치 입력을 수신할 수 있다.For example, referring to FIG. 24, a proximity touch input input at a predetermined distance d from the
제어부(180)는 상기 특정 아이템과 연관된 복수의 아이템을 깊이 레벨이 서로 다르도록 중첩하여 표시할 수 있다(S530).The
상기 특정 아이템과 연관된 복수의 아이템과 관련하여, 예를 들어, 도 24 및 도 26을 참조하면, 제어부(180)는 "Sue Jackson"과 메시지 송수신 기록(C)에 대하여 근접 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 "Sue Jackson"과의 메시지 송수신 이력 정보(C1,C2,C3,C4,C5,C6)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. Regarding the plurality of items associated with the specific item, for example, referring to FIGS. 24 and 26, when the
즉, 특정 아이템이 특정 시간에 특정 상대방과의 메시지 송수신 기록인 경우, 상기 특정 아이템과 연관된 복수의 아이템은, 상기 특정 상대방과의 메시지 송수신 이력 정보를 포함할 수 있다.That is, when a specific item is a message transmission / reception record with a specific counterpart at a specific time, the plurality of items associated with the specific item may include message transmission / reception history information with the specific counterpart.
따라서, 제어부(180)는, 상기 특정 상대방과의 메시지 송수신 이력 정보를 메시지 송수신 시간별로 정렬하되, 깊이 레벨이 서로 다르고, 적어도 두 개의 메시지 송수신 기록을 중첩하여 표시함으로써, 보다 많은 양의 메시지 송수신 기록을 터치 스크린(151)에 표출할 수 있다(도 25 참조).Accordingly, the
상기 "Sue Jackson"과의 메시지 송수신 이력 정보(C1,C2,C3,C4,C5,C6) 중 서로 중첩하는 메시지 기록(예를 들어, 제1 깊이 레벨의 C1, 제2 깊이 레벨의 C2)에 대하여 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 화면 속으로 더 들어가 보이는 C2를 선택할 수 있다(도 26 참조).Message history (C1, C2, C3, C4, C5, C6) of the message transmission and reception with the "Sue Jackson" (for example, C1 of the first depth level, C2 of the second depth level) In the case of receiving the second touch pattern, C2 may be further selected into the screen (see FIG. 26).
전술한 제5 실시예에서 개시되는 객체는 메시지 송수신 기록을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 객체는 멀티 미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다. 즉, 특정 음악 파일에 대하여 근접 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 특정 음악 파일의 음악가에 의해 제작된 복수의 음악 파일을 소정의 깊이 레벨을 가지고 중첩되는 영역을 갖도록 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
The object disclosed in the above-described fifth embodiment has been described by taking message transmission and reception as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, the object may include multimedia content. That is, in case of receiving a proximity touch input with respect to a specific music file, the
이상 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 동작을 전술한 제1 실시예 내지 제5 실시예를 통해 보다 상세하게 살펴보았다. 그러나, 본 발명은 전술한 실시예들에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있음은 물론이다.The operation of the
특히, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 깊이 레벨이 서로 다른 중첩 영역을 가지는 복수의 객체에 대하여 싱글 터치 입력에 대하여 제1 깊이 레벨의 객체를 선택하고, 멀티 터치 입력에 대하여 제2 깊이 레벨의 객체를 선택하도록 제어할 수 있다.In particular, the
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 센싱부(140, 도 1 참조)는, 자이로 센서를 포함할 수 있으며, 상기 자이로 센서를 통해 이동 단말기(100)의 기울임을 감지할 수 있다. 따라서, 깊이 레벨이 서로 다른 중첩 영역을 가지는 복수의 객체가 터치 스크린(151)에 표시된 상태에서, 상기 이동 단말기(100)에 소정의 기울임이 감지되는 경우, 상기 복수의 객체의 배열 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 9에서 객체 10a에 가려서 보이지 않는 객체 10d를 상기 객체 10a의 위치에 배열할 수 있다. In addition, the sensing unit 140 (see FIG. 1) of the
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 카메라(121, 도 1 참조)를 더 포함할 수 있으며, 제어부(180)는 상기 카메라(121)를 통해 사용자 눈의 초점 거리를 분석함으로써, 사용자가 실질적으로 주시하는 객체를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 눈의 초점 거리를 인식하고, 상기 초점 거리에 대응하는 객체가 객체 10c 인지 10a 인지를 판단할 수 있다. 이에 따라, 중첩 영역이 존재하는 객체에 대하여 터치 스크린(151)에 대하여 어떠한 물리적인 터치 동작을 가하지 않더라도, 사용자가 원하는 객체를 선택하여 실행할 수 있다.In addition, the
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 근접 터치 되는 거리에 따라서 깊이 레벨이 서로 다른 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 근접 터치(터치 거리가 d1인 경우)에 응답하여 제1 깊이 레벨에 있는 객체를 선택하고, 제2 근접 터치(터치 거리가 d2인 경우)에 응답하여 제2 깊이 레벨이 있는 객체를 선택하도록 제어할 수 있다.
In addition, the
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The above-described method of controlling a mobile terminal according to the present invention can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium as a program for execution in a computer.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When executed in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary tasks. The program or code segments may be stored in a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier wave in a transmission medium or a communication network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording device include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a DVD 占 ROM, a DVD-RAM, a magnetic tape, a floppy disk, a hard disk, The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings. In addition, the embodiments described in this document can be applied to not only the present invention, but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications can be made.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린
180: 제어부100: mobile terminal 151: touch screen
180:
Claims (15)
깊이 레벨이 서로 다르고 중첩 영역을 갖는 복수의 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 상기 터치 스크린에 대한 제1 터치 면적을 갖는 제1 터치 패턴 또는 상기 제1 터치 면적보다 큰 제2 터치 면적을 갖는 제2 터치 패턴 중 어느 하나의 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 제어부;
를 포함하는 이동 단말기.touch screen; And
A plurality of objects having different depth levels and having overlapping areas are displayed on the touch screen, and a first touch pattern or a first touch area having a first touch area with respect to the touch screen with respect to the object having the overlapping area. A control unit for selecting any one of the overlapping objects according to the touch pattern when receiving one of the second touch patterns having a large second touch area;
.
상기 제어부는,
상기 중첩 영역을 갖는 객체 중 제1 객체에 대하여 상기 제1 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 제1 객체를 선택하고, 상기 제1 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 제1 객체보다 깊이 레벨이 큰 제2 객체를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The control unit,
When the first touch pattern is received with respect to a first object among the objects having the overlapping area, when the first object is selected and when the second touch pattern is received with respect to the first object, the first object is selected. And a second object having a greater depth level.
상기 제어부는,
상기 중첩 영역을 갖는 복수의 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 각각의 상기 복수의 객체의 깊이 레벨이 서로 동일하게 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The control unit,
And receiving the second touch pattern with respect to the plurality of objects having the overlapping area, controlling the depth levels of the plurality of objects to be displayed the same.
상기 제어부는,
상기 복수의 객체를 환형으로 배열하여 표시하고, 상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 환형으로 배열된 복수의 객체를 미리 정해진 축을 기준으로 회전하여 상기 중첩 영역이 존재하지 않도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The control unit,
In the case where the plurality of objects are arranged in an annular shape and the second touch pattern is received with respect to the object having the overlapping area, the overlapping area exists by rotating the plurality of objects arranged in a circle about a predetermined axis. Mobile terminal, characterized in that not to display.
상기 제어부는,
상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 복수의 객체 중 제1 객체를 제1 방향으로 이동하고, 상기 제1 객체와 중첩되고 상기 제1 객체보다 깊이 레벨이 큰 제2 객체를 상기 제1 방향과 반대 방향으로 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The control unit,
When the second touch pattern is received with respect to the object having the overlapping area, a first object of the plurality of objects is moved in a first direction, overlaps with the first object, and has a depth level greater than that of the first object. And displaying a second object by moving in a direction opposite to the first direction.
상기 제어부는,
적어도 하나의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템에 대하여 근접 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 아이템과 연관된 객체를 상기 깊이 레벨이 서로 다르고 중첩 영역을 갖는 복수의 객체로 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The control unit,
When displaying at least one item on the touch screen and receiving a proximity touch input with respect to a specific item among the at least one item, a plurality of objects having different depth levels and overlapping areas of the object associated with the particular item. The mobile terminal characterized in that displayed on the touch screen.
상기 적어도 하나의 아이템은, 메신저 송수신 리스트를 포함하고,
상기 아이템과 연관된 객체는 상기 근접 터치 입력이 수신된 메신저 송수신 리스트에 대응하는 상대방과의 메신저 송수신 히스토리 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 6,
The at least one item includes a messenger transmission and reception list,
And the object associated with the item includes a messenger transmission / reception history list with a counterpart corresponding to the messenger transmission / reception list where the proximity touch input is received.
상기 적어도 하나의 아이템은, 멀티 미디어 컨텐츠를 포함하고,
상기 아이템과 연관된 객체는 상기 근접 터치 입력이 수신된 멀티 미디어 컨텐츠와 관련된 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 6,
The at least one item includes multimedia content,
And the object associated with the item includes content related to multimedia content from which the proximity touch input has been received.
상기 제어부는,
상기 터치 스크린과 상기 근접 터치 입력의 근접 거리에 따라 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 객체와 연관된 적어도 하나의 객체의 개수를 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 6,
The control unit,
And displaying the number of at least one object associated with the object displayed on the touch screen differently according to the proximity distance between the touch screen and the proximity touch input.
상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 상기 터치 스크린에 대한 제1 터치 면적을 갖는 제1 터치 패턴 또는 상기 제1 터치 면적보다 큰 제2 터치 면적을 갖는 제2 터치 패턴 중 어느 하나의 터치 패턴을 수신하는 단계; 및
상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 단계;
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.Displaying a plurality of objects having different depth levels and having overlapping regions on a touch screen;
Receiving a touch pattern of any one of the first touch pattern having a first touch area with respect to the touch screen or the second touch pattern having a second touch area larger than the first touch area with respect to the object having the overlapping area. step; And
Selecting any one of the overlapping objects according to the touch pattern;
And transmitting the control information to the mobile terminal.
상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 단계는,
상기 중첩 영역을 갖는 객체 중 제1 객체에 대하여 상기 제1 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 제1 객체를 선택하고, 상기 제1 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 제1 객체보다 깊이 레벨이 큰 제2 객체를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.11. The method of claim 10,
Selecting any one of the overlapping objects according to the touch pattern,
When the first touch pattern is received with respect to a first object among the objects having the overlapping area, when the first object is selected and when the second touch pattern is received with respect to the first object, the first object is selected. And a second object having a greater depth level.
상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 단계는,
상기 중첩 영역을 갖는 복수의 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우 각각의 상기 복수의 객체의 깊이 레벨이 서로 동일하게 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.11. The method of claim 10,
Selecting any one of the overlapping objects according to the touch pattern,
And when the second touch pattern is received with respect to the plurality of objects having the overlapping area, displaying depth levels of the plurality of objects equal to each other.
상기 복수의 객체를 터치 스크린에 표시하는 단계는,
상기 복수의 객체를 환형으로 배열하여 표시하는 단계;를 더 포함하고,
상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 단계는,
상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 환형으로 배열된 복수의 객체를 미리 정해진 축을 기준으로 회전하여 상기 중첩 영역이 존재하지 않도록 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.11. The method of claim 10,
The displaying of the plurality of objects on the touch screen may include:
And arranging and displaying the plurality of objects in an annular shape.
Selecting any one of the overlapping objects according to the touch pattern,
And when the second touch pattern is received with respect to the object having the overlapped area, rotating the plurality of objects arranged in an annular shape based on a predetermined axis to display the overlapped area so that the overlapped area does not exist. The control method of the mobile terminal.
상기 터치 패턴에 따라 중첩되는 객체 중 어느 하나를 선택하는 단계는,
상기 중첩 영역을 갖는 객체에 대하여 상기 제2 터치 패턴을 수신하는 경우, 상기 복수의 객체 중 제1 객체를 제1 방향으로 이동하고, 상기 제1 객체와 중첩되고 상기 제1 객체보다 깊이 레벨이 큰 제2 객체를 상기 제1 방향과 반대 방향으로 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.11. The method of claim 10,
Selecting any one of the overlapping objects according to the touch pattern,
When the second touch pattern is received with respect to the object having the overlapping area, a first object of the plurality of objects is moved in a first direction, overlaps with the first object, and has a depth level greater than that of the first object. The control method of the mobile terminal, characterized in that for moving the second object in a direction opposite to the first direction.
상기 복수의 객체를 터치 스크린에 표시하는 단계는,
적어도 하나의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템에 대하여 근접 터치 입력을 수신하는 단계; 및
상기 특정 아이템과 연관된 객체를 상기 깊이 레벨이 서로 다르고 중첩 영역을 갖는 복수의 객체로 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.11. The method of claim 10,
The displaying of the plurality of objects on the touch screen may include:
Displaying at least one item on the touch screen;
Receiving a proximity touch input for a particular item of the at least one item; And
Displaying an object associated with the specific item on the touch screen as a plurality of objects having different depth levels and overlapping areas;
The method of claim 1, further comprising:
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