KR20130095808A - 미디어 자산 관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 미디어 자산 저장소에 의해 유지되는 적어도 하나의 미디어 자산을 관리하는 미디어 자산 관리 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 적어도 하나의 미디어 자산을 유지하는 미디어 자산 저장소 및 추가로 미디어 자산 저장소에 액세스하도록 구성되는 사용자 단말기를 포함하고 여기서 저장소는 통신 링크를 통해 사용자 단말기에 결합된다. 미디어 자산 관리 시스템은 사용자 단말기에 의해 미디어 자산을 관리할 때 상기 사용자 단말기(UT)에서 상기 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백을 검출하도록 구성되는 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)와 상기 미디어 자산에 대한 피드백의 해석/분석에 기초하여 관리되는 미디어 자산에 대한 주석을 결정하도록 구성되는 피드백 해석부(FIP)를 더 포함한다.

Description

미디어 자산 관리 시스템{MEDIA ASSET MANAGEMENT SYSTEM}
본 발명은 청구항 제 1 항의 프리앰블에 따른 미디어 자산 관리 시스템, 제 4 항의 프리앰블에 따른 미디어 자산 관리 방법, 제 5 항의 프리앰블에 따른 관련된 사용자 단말기에 관한 것이다.
그와 같은 미디어 자산 관리 시스템은 당업계에 널리 공지되어 있다. 그와 같은 관리 시스템에서, 사람들은 사용 가능한 자산들에 액세스, 예를 들어 자산들을 검색하거나 새로운 미디어 자산들을 저장 또는 갱신할 수 있다. 그와 같은 시스템에서는 또한, 현재 그와 같은 시스템에서 사용 가능하거나 또는 시스템 내에 저장되어 있을 때 미디어 자산(영상들, 비디오 자산들, 오디오 등)에 더 많은 문맥 정보(contextual information)를 제공할 수 있는 메타데이터를 미디어 자산에 접속하는 것이 가능하다. 예를 들어, 영상을 Flickr 웹사이트에 업로딩할 때, 추가 메타데이터를 제공하라는 요청을 받는다. 그러나, 모두가 영상 또는 비디오에 추가 정보에 대한 주석을 다는데 시간을 소비하려고 하지는 않는다. 그리고 사람들에게 그러한 추가 정보를 정기적으로 업데이트라하고 요청하는 것은 훨씬 더 어렵다. 예를 들어 youTube로부터 어떤 영상들 또는 비디오들을 시청 또는 리뷰할 때, 비록 코멘트들이 미디어 생성자들 또는 소유자들에 의해 인정받을지라도, 항상 코멘트들을 기재하려는 의도가 있는 것은 아니다.
상기 공지되어 있는 유형의 미디어 자산 관리 시스템을 제공하지만 상기 미디어 자산 관리 시스템이 미디어 자산들에 대해 주석 달기가 용이하고 더 적은 노력을 요구하는 면에 있어서 개선되는 것이 본 발명의 목적이다.
본 발명에 따르면, 이 목적은 제 1 항에서 기술되는 시스템, 제 4 항에서 기술되는 바와 같은 미디어 자산 관리 방법, 제 5 항에서 기술되는 바와 같은 관련되는 사용자 단말기, 및 제 8 항에 기술되는 바와 같은 관련되는 네트워크 요소에 의해 달성된다.
실제로, 사용자 단말기에 의해 미디어 자산을 관리할 때, 즉 자산을 개방하고, 자산을 저장하고, 미디어 자산을 수정할 때 등등에서 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백을 검출하고 후속해서 미디어 자산에 대한 피드백의 해석/분석에 기초하여 관리되는 미디어 자산에 대한 주석을 결정하도록 구성되는 미디어 자산 피드백 검출부를 적용함으로써 본 발명이 수행된다.
미디어 자산을 관리하는 것은 미디어 자산 저장소에서의/로부터의 미디어 자산에 각각 액세스하고, 상기 미디어 자산을 검색, 수정하거나 미디어 자산 저장소에 있는 미디어 자산을 저장 또는 업로딩하는 것을 포함한다.
미디어 자산 피드백 검출부(media asset feedback detection part; FDP)는 비디오와 같이 관리되는, 예를 들어 액세스되고 저장되는 미디어 자산을 분석하고, 웹캠을 통해 사용자의 행위 및 얼굴 표정을 사용자가 만드는 사운드를 검출, 가능하면 또한 캡처한다. 이 사용자의 행위 및 얼굴 표정은 뷰어의 감정들(예를 들어 행복감, 분노 등), 사용자의 보디 랭귀지, 예를 들어 끄덕거림 -> 동의 등), 그리고 음성 코멘트들(“이건 참 멋지네요!”), 혈압, 피부 저항 등과 같은 물리적 신체 특징들을 포함할 수 있다.
후속해서 검출되는 뷰어의 감정들, 보디 랭귀지들 및 발성 활동들은 미리 규정되거나 맞춤화된 규칙들에 기초하여 코멘트들 및 발언들로 해석 및 번역된다. 상기 해석 및 번역을 위해 상기 규칙들을 저장하기 위한 관련 데이터베이스뿐만 아니라 더 진보된 온톨로지 데이터베이스(ontology database)가 적용될 수 있다. 생성되는 코멘트들 및 발언들인 주석은 대상 미디어 자산의 사실 기반 주석에 적용될 수 있다.
본 발명의 다른 특징적인 실시예는 제 2 항에서 기술된다.
게다가 상기 시스템은 미디어 자산에 액세스하는 사용자의 피드백에 기초하여 액세스되는 미디어 자산에 주석을 달 수 있는 미디어 자산 주석부를 포함한다. 주석을 다는 것은, 결정된 주석이 결정된 것들을 코멘트들 및 발언들을 포함하는 미디어 자산 저장소 내에 액세스된 미디어 자산과 함께 적어도 결정된 주석을 저장하기 위해, 결정된 주석을 미디어 자산 저장소에 직접적으로 전송함으로써 또는 대안으로 미디어 자산 저장소에 간접적으로 그러나 미디어 자산 서버를 통해 전송함으로써 수행될 수 있는 액세스되는 미디어 자산에 대한 결정된 주석을 추가하는 것이다.
본 발명의 다른 특징적인 실시예는 제 3 항에서 기술된다.
미디어 자산 피드백 검출부는 상기 사용자 단말기에서 센서에 의해 사용자의 피드백을 검출하도록 구성된다.
그와 같은 센서는 감정, 제스처 등과 같은 뷰어의 피드백을 녹음 또는 검출하는 카메라, 갈채 등과 같은 음성 피드백 또는 다른 오디오 피드백을 녹음 또는 검출하기 위하여 사용자 단말기에 있는 마이크로폰, 혈압, 피부 저항, 심박동과 같은 신체 특성들을 결정하는 센서들, 또는 온도, 광 상태 등과 같은 환경 상황을 결정하는 센서일 수 있다.
본 미디어 자산 관리 시스템의 추가 특징적인 실시예들은 첨부된 실시예에서 언급된다.
청구항들에서 사용되는 용어 ‘포함하는’은 이후에 기재되는 수단으로 제한되는 것으로 해석되어서는 안 되는 것이 주목되어야 한다. 그러므로, 표현 ‘수단 A 및 B를 포함하는 디바이스’의 범위는 단지 구성요소들 A 및 B로 구성되는 디바이스들로 제한되어서는 안 된다. 이는 본 발명에 관하여, 디바이스의 유일한 관련 구성요소들이 A 및 B임을 의미한다.
유사하게, 또한 청구항들에서 사용되는 용어 ‘결합되는’은 단지 직접적인 접속들로 제한되는 것으로 해석되어서는 안 되는 것이 주목되어야 한다. 그러므로, 표현 ‘디바이스 B에 결합된 디바이스 A’는 디바이스 A의 출력이 디바이스 B의 입력에 직접적으로 접속되는 디바이스들 또는 시스템들로 제한되어서는 안 된다. 이는 다른 디바이스들 또는 수단을 포함하는 경로일 수 있는 B의 입력 및 A의 출력 사이의 경로가 존재하는 것을 의미한다.
첨부 도면들과 함께 취해지는 실시예들에 대한 다음의 설명을 참조함으로써 본 발명의 상기 및 다른 목적들 및 특징들이 더 명확해질 것이며 본 발명 자체가 가장 양호하게 이해될 것이다:
도 1은 통신 디바이스인 사용자 단말기 및 미디어 자산 저장소(media asset repository; MAR) 및 미디어 자산 저장소(MAR)를 제어하는 미디어 서버(media server; MS)를 포함하는 본 발명에 따른 미디어 자산 관리 시스템을 도시하는 도면.
다음의 단락들에서, 도 1에서의 도면을 참조하면, 시스템의 구현이 기술된다. 제 2 단락에서, 상술한 요소들의 모든 접속들이 규정된다.
후속해서 도 1에서 제공되는 바와 같은 모든 관련된 기능 수단들은 모든 상호접속들의 설명에 선행하여 기술된다. 계속되는 단락에서 통신 시스템이 실제 실행되는 것이 기술된다.
미디어 자산 저장소에 의해 유지되는 적어도 하나의 미디어 자산을 관리하는 미디어 자산 관리 시스템의 제 1 필수 요소는 적어도 하나의 미디어 자산을 관리하는 미디어 자산 저장소(MAR)이다. 이 미디어 자산 저장소(MAR)는 미디어 서버(MS)의 제어 하에 있다. 그와 같은 미디어 자산 저장소(MAR)는 중앙집중형 데이터베이스 또는 복수의 분산형 데이터베이스 요소들로서 구현되는 클라우드 내에 위치되는 미디어 자산 데이터베이스일 수 있다. 대안으로 그와 같은 데이터베이스는 사용자 단말기(UT)에서 구현되거나 단거리 통신 링크를 통해 결합되는 로컬 데이터베이스일 수 있다.
게다가 미디어 서버에 의해 미디어 자산 저장소를 관리하도록 구성되고 상기 저장소에 액세스하는 사용자 단말기(UT)가 있다. 그와 같은 사용자 단말기(UT)는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 통신 디바이스일 수 있고, 이 둘은 미디어 자산들을 검색하거나 사용자에게 제공할 수 있는 미디어 자산 저장소 또는 임의의 통신 디바이스들에 액세스하거나 미디어 자산 저장소(MAR) 내에 미디어 자산들을 저장하기 위하여 인터넷 접속성을 가진다.
미디어 자산 저장소(MAR)는 미디어 서버(MS)에 결합되고, 미디어 서버(MS)는 순차적으로 인터넷 프로토콜 네트워크, 액세스 네트워크, 이들의 결합과 같은 통신 네트워크 또는 임의의 다른 고정 또는 모바일 통신 네트워크(CN)에 의해 지원되는 통신 링크를 통해 사용자 단말기(UT)에 결합된다.
사용자 단말기(UT)는 우선 미디어 자산 저장소(MAR) 내에서 유지되는 적어도 하나의 미디어 자산을 관리하도록 구성되는 미디어 자산 관리부(MP)를 포함하며, 여기서 관리는 예를 들어 저장소로부터 미디어 자산을 검색하거나 미디어 자산 저장소(MAR) 내에 새로운 미디어 자산을 저장하는 것을 포함할 수 있다. 더욱이 사용자 단말기(UT)의 사용자에게 미디어 자산을 제공할 수 있는 제공부(PP)가 존재하며 여기서 제공부는 스피커들을 구비하는 사용자 단말기의 디스플레이이거나 자산의 잠재적인 오디오 및 비디오 부분들을 재생하기 위해 스피커들을 구비하거나 구비하지 않는 외부 디스플레이일 수 있다.
사용자 단말기(UT)는 사용자 단말기(UT)에 의해 미디어 자산을 미디어 자산 저장소(MAR)에 저장하기 전에 그와 같은 미디어 자산에 액세스하거나 그와 같은 미디어 자산을 시청하고/거나 청취할 때 그와 같은 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백을 사용자 단말기(UT)에서 검출하도록 구성되는 미디어 자산 피드백 검출부(FDP) 및 이 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백의 해석/분석에 기초하여 관리되는 미디어 자산에 대한 주석을 결정하도록 구성되는 피드백 해석부(FIP)를 더 포함한다.
사용자 단말기(UT)의 관리부는 추가적으로 사용자의 피드백에 기초하여 관리되는 미디어 자산에 주석을 달도록 더 구성된다.
미디어 자산 피드백 검출부(FDP)는 센서에 의해 사용자 단말기(UT)에서 그리고 가능하면 사용자의 환경에서의 사용자의 피드백을 검출하도록 구성되고, 상기 센서는 뷰어의 피드백을 기록 또는 검출하는 카메라, 음성 피드백 또는 박수 등등과 같은 다른 오디오 피드백을 기록 또는 검출하기 위하여 사용자 단말기에 있는 마이크로폰, 혈압, 피부 저항 심 박동과 같은 신체 특성들을 결정하기 위한 센서, 온도, 광 상태 등과 같은 환경 상황을 결정하는 센서들에 의해 사용자 단말기(UT)일 수 있다.
미디어 자산 관리부(MP)는 동시에 사용자 단말기(UT)의 입력/출력 단자인 입력/출력 단자를 가진다. 미디어 자산 관리부(MP)는 미디어 자산 제공부(PP)에 결합되고 게다가 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)에 결합된다. 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)는 출력이 피드백 해석부(FIP)의 입력에 결합되고 순차적으로 피드백 해석부(FIP)는 출력이 미디어 자산 관리부(MP)에 결합된다.
미디어 자산 피드백 검출부(FDP)는 입력이 센서(SP)의 출력에 결합된다.
미디어 자산 저장소(MAR)는 미디어 서버(MS)에 결합되고, 미디어 서버는 순차적으로 본 실시예에서 액세스 네트워크 및 결합 인터넷 프로토콜 네트워크에 의해 지원되는 통신 링크에 결합되고, 여기서 결합이 가능한 네트워크의 이 총칭은 통신 네트워크(CN)로 제공된다.
본 발명을 설명하기 위해서, 사용자는 일부 비디오 자산과 같이 예를 들어 유튜브와 같은 저장소에 저장되고 사용자의 개인 컴퓨터(UT)에서 작동되고 있는 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 통해 액세스 가능한 미디어 자산들을 브라우징하고 있다고 가정되고, 여기서 웹 브라우저는 미디어 자산 관리부(MP) 및 제공부(PP)의 적어도 일부를 구현할 수 있다. 사용자는 의도된 비디오를 시청하고 자신이 비디오를 좋아하고 그것이 매우 재미있다고 생각하면, 크게 웃는다. 여기서 개인용 컴퓨터인 사용자 단말기(UT)에 장착된 웹캠이며 개인용 컴퓨터(UT) 내에 내장된 마이크로폰인 센서(SP)가 모든 표현들, 즉, 바디 랭귀지, 사용자의 제스처들을 녹음하고, 큰 웃음이고 또한 아마도 소리치는 소리일 수 있는 사용자가 만드는 사운드들을 녹음한다.
미디어 자산 피드백 검출부(FDP)는 이 사용자의 개인용 컴퓨터(UT)에서 재생 중인 유튜브에 관한 사용자의 피드백을 이 개인용 컴퓨터(UT)에서 검출한다. 바디 랭귀지, 사용자의 제스처들, 및 고함소리가 있거나 없는 큰 웃음인 이 모든 피드백은, 이에 기초하여 유튜브 비디오의 주석, 예를 들어 텍스트 “난 이것이 좋아요” 또는 사용자가 말하는 음성 주석인 “난 이게 좋아요”를 결정하는 피드백 해석부(FIP)에 의해 해석된다.
상기 해석은 규칙 기반 추론에 의해 구현될 수 있다. Jena, Protege, Drools와 같은 룰 엔진(rule engine)들은 피드백 해석을 인식하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, FDP가 사용자가 웃는 것을 검출하면, 이는 “나는 그것이 좋아요”로 번역될 것이고, 이것이 미디어에 주석으로 달릴 것이다. 사용자가 웃고 있고 큰 오디오 신호를 생성하며 춤을 추고 있다고 FDP가 검출하면, 이는 “환상적이네요! 정말 멋져요! 난 이를 사랑해요”로서 해석될 것이다. 사용자들은 자신들의 개인 규칙들을 맞춤화하는 것이 가능하다.
피드백 해석부는 검출된 뷰어의 감정들, 바디 랭귀지들 및 발성 활동들을 미리 규정되거나 맞춤화된 규칙들에 기초하여 코멘트들 또는 발언들로 번역하는 일을 한다. 상기 규칙들을 저장하기 위해 관련 데이터베이스뿐만 아니라 더 진보된 온톨로지 데이터베이스(ontology database)가 적용될 수 있다. 생성되는 코멘트들/발언들은 역으로 뷰잉 미디어에 주석으로 달릴 것이다.
후속해서, 주석이 결정되면, 이 주석은, 동일한 비디오에 액세스하는 다음 사용자가 추가된 주석을 더불어 획득하거나 또한 주석에 액세스할 수 있도록, 결정된 주석을 유튜브 비디오와 함께 저장하라는 요청을 수반하여 미디어 서버로 송신된다.
본 발명의 대안의 실시예는 사용자 단말기에 포함되거나 USB, 블루투스, WiFi, NFC 및 임의의 다른 단거리 통신 수단과 같은 단거리 통신 링크를 통해 사용자 단말기와 결합될 수 있는 로컬 저장소를 포함할 수 있다.
최종 발언은 본 발명의 실시예들이 기능 블록들의 측면에서 상술되는 점이다. 상기에 제공된 이 블록들의 기능적 설명으로부터, 전자 디바이스들을 설계하는 당업자에게는 이 블록들의 실시예들이 널리 공지되어 있는 전자 부품들로 어떻게 제조될 수 있는지가 자명할 것이다. 그러므로 기능 블록들의 내용들의 상세한 아키텍처는 제공되지 않는다.
본 발명의 원리들이 특정한 장치에 관하여 상술되었을지라도, 이 설명은 단지 예로서 행해지는 것임이 분명하게 이해되어야 하며 첨부된 청구항들에서 규정되는 바와 같이, 본 발명의 범위에 대해 제한하는 것으로 이해되어서는 안 된다.

Claims (8)

  1. 미디어 자산 저장소에 의해 유지되는 적어도 하나의 미디어 자산을 관리하는 미디어 자산 관리 시스템으로서,
    상기 미디어 자산 관리 시스템은 적어도 하나의 미디어 자산을 유지하는 상기 미디어 자산 저장소 및 상기 미디어 자산 저장소에 액세스하도록 구성되는 사용자 단말기(user terminal;UT)를 포함하고, 상기 미디어 자산 저장소는 통신 링크를 통해 상기 사용자 단말기에 결합되고,
    상기 미디어 자산 관리 시스템은,
    a. 상기 사용자 단말기(UT)에 의해 상기 미디어 자산을 관리할 때 상기 사용자 단말기(UT)에서 상기 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백을 검출하도록 구성되는 미디어 자산 피드백 검출부(media asset feedback detection part; FDP)와,
    b. 상기 미디어 자산에 대한 상기 피드백의 해석/분석에 기초하여 관리되는 상기 미디어 자산에 대한 주석을 결정하도록 구성되는 피드백 해석부(feedback ingerpreting part; FIP)를 더 포함하는
    미디어 자산 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 자산 관리 시스템은
    c. 상기 피드백에 기초하여 관리되는 상기 미디어 자산에 주석을 달도록 구성되는 미디어 자산 주석부(mdia asset annotating part; MAAP)를 더 포함하는
    미디어 자산 관리 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)는 센서에 의해 상기 사용자 단말기(UT)에서 사용자의 상기 피드백을 검출하도록 구성되는
    미디어 자산 관리 시스템.
  4. 미디어 자산 저장소에 의해 유지되는 적어도 하나의 미디어 자산의 미디어 자산 관리를 위한 방법으로서,
    상기 시스템은 적어도 하나의 미디어 자산을 유지하는 상기 미디어 자산 저장소와 상기 미디어 자산 저장소를 관리하도록 구성되는 사용자 단말기(UT)를 포함하고, 상기 미디어 자산 저장소는 통신 링크를 통해 상기 사용자 단말기에 결합되고,
    상기 미디어 자산 관리 방법은,
    a. 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)가 상기 사용자 단말기(UT)에 의해 상기 미디어 자산을 관리할 때 상기 사용자 단말기(UT)에서 상기 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백을 검출하는 단계와,
    b. 피드백 해석부(FIP)가 상기 미디어 자산에 대한 상기 피드백의 해석/분석에 기초하여 관리되는 상기 미디어 자산에 대한 주석을 결정하는 단계를 포함하는
    미디어 자산 관리를 위한 방법.
  5. 미디어 자산 저장소(MAR)에 의해 유지되는 적어도 하나의 미디어 자산의 관리를 지원하는 사용자 단말기(UT)로서,
    상기 사용자 단말기(UT)는 상기 미디어 자산 저장소를 관리하도록 구성되고, 상기 미디어 자산 저장소는 통신 링크를 통해 상기 사용자 단말기에 결합되고,
    상기 사용자 단말기(UT)는,
    a. 상기 사용자 단말기(UT)에 의해 상기 미디어 자산을 관리할 때 상기 사용자 단말기(UT)에서 상기 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백을 검출하도록 구성되는 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)와,
    b. 상기 미디어 자산에 대한 상기 피드백의 해석/분석에 기초하여 관리되는 상기 미디어 자산에 대한 주석을 결정하도록 구성되는 피드백 해석부(FIP)를 더 포함하는
    사용자 단말기(UT).
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는
    상기 피드백에 기초하여 관리되는 상기 미디어 자산에 주석을 달도록 더 구성되는 미디어 자산 관리부(MP)를 더 포함하는
    사용자 단말기(UT).
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)는 상기 사용자 단말기(UT)에서 센서에 의해 상기 사용자의 피드백을 검출하도록 구성되는
    사용자 단말기(UT).
  8. 제 1 항에 따른 미디어 자산 관리 시스템에서 사용되는 네트워크 요소로서,
    a. 상기 사용자 단말기(UT)에 의해 상기 미디어 자산을 관리할 때 상기 사용자 단말기(UT)에서 상기 미디어 자산에 대한 사용자의 피드백을 검출하도록 구성되는 미디어 자산 피드백 검출부(FDP)와,
    b. 상기 미디어 자산에 대한 상기 피드백의 해석/분석에 기초하여 관리되는 상기 미디어 자산에 대한 주석을 결정하도록 구성되는 피드백 해석부(FIP)를 포함하는
    네트워크 요소.
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