KR20130094577A - 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치의 어플리케이션 실행 방법이 개시된다. 본 방법은, 히스토리 확인 명령을 입력받는 단계, 디스플레이 장치에 설치된 복수의 어플리케이션에 대한 사용 정보에 기초하여, 선택 가능성이 있는 후보 어플리케이션을 결정하는 단계, 후보 어플리케이션을 포함하는 히스토리 UI를 생성하는 단계, 히스토리 UI를 디스플레이하는 단계, 히스토리 UI에 표시된 어플리케이션 중 하나가 선택되면, 선택된 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 어플리케이션 선택 및 실행을 좀 더 용이하고 효율적으로 실행할 수 있게 된다.

Description

어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 방법 { DISPLAY APPARATUS FOR EXECUTING AN APPLICATION AND METHOD THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 어플리케이션 실행 방법에 대한 것으로, 구체적으로는 사용자가 선택 가능한 후보 어플리케이션을 나타내는 히스토리 UI를 표시하여 사용자가 어플리케이션을 실행할 수 있도록 하는 디스플레이 장치 및 그 어플리케이션 실행 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어, 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발 및 보급되고 있다. 구체적으로는, TV, 휴대폰, PDA, 전자 액자, 전자 책, 태블릿 PC 등과 같은 디스플레이 장치가 많이 사용되고 있다.
디스플레이 장치에는 다양한 유형의 어플리케이션이 설치되어 사용된다. 어플리케이션 정보는 디스플레이 장치의 배경 화면에 아이콘 형태로 표시되거나, 리스트에 포함되어 표시될 수 있다.
사용자는 배경 화면에 표시된 아이콘이나 리스트에 표시된 어플리케이션 정보를 선택하여, 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 하나의 어플리케이션을 실행하다가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우, 사용자는 실행 중이던 어플리케이션을 종료시켜서 배경 화면으로 복귀한 후, 배경 화면에서 다른 어플리케이션을 다시 선택하여야 한다.
종래 디스플레이 장치에서는, 어플리케이션 실행 화면과 배경 화면 사이의 스위칭은 어플리케이션 사용 과정에서 빈번하게 일어날 수 밖에 없다. 통계에 따르면 스마트폰 사용자의 사용 시간의 약 62%는 화면 스위칭에 소요된다.
이와 같이, 종래의 디스플레이 장치에서는, 불필요한 화면 스위칭에 의해 배터리 소모가 크고, 사용자가 조작의 어려움을 겪는다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 사용자가 실행시킬 가능성이 있는 후보 어플리케이션을 나타내는 히스토리 UI를 표시하는 디스플레이 장치 및 그 어플리케이션 실행 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 어플리케이션 간의 스위칭 이력 정보를 저장하는 저장부, 상기 스위칭 이력 정보를 이용하여, 기 실행된 어플리케이션을 나타내는 히스토리 UI를 생성하는 UI 생성부, 상기 히스토리 UI를 디스플레이하는 디스플레이부 및 상기 히스토리 UI에 표시된 어플리케이션 중 하나가 선택되면, 선택된 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 어플리케이션 실행 방법은, 히스토리 UI를 확인하기 위한 명령을 입력받는 단계, 상기 디스플레이 장치에 설치된 복수의 어플리케이션 간의 스위칭 이력 정보를 이용하여, 기 실행된 어플리케이션을 나타내는 상기 히스토리 UI를 생성하는 단계, 상기 히스토리 UI를 디스플레이하는 단계 및 상기 히스토리 UI에 표시된 어플리케이션 중 하나가 선택되면, 선택된 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 실행할 가능성이 높은 어플리케이션을 나타내는 히스토리 UI를 표시하여, 배경 화면으로 불필요하게 스위칭하지 않게 된다. 이에 따라, 배터리 소모 및 사용자 번거로움을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 히스토리 UI 표시 방법을 설명하기 위한 도면,
도 3 및 도 4는 다양한 정렬 기준에 따라 후보 어플리케이션을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5는 복수의 정렬 기준을 혼합한 혼합 정렬 기준에 따라 후보 어플리케이션을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 6은 정렬 기준을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예를 나타내는 도면,
도 7은 테이블 형태로 구성된 스위칭 이력 정보의 일 예를 나타내는 도면,
도 8은 조건 별로 상이하게 생성된 복수의 스위칭 이력 정보를 나타내는 도면,
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 10은 스위칭 이력 정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 디스플레이 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, PC, 노트북 PC, TV, MP3 플레이어, 전자 액자, 테이블 PC 등과 같은 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다.
도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는, 저장부(110), UI 생성부(120), 디스플레이부(130), 제어부(140)를 포함한다.
저장부(110)에는 어플리케이션이 설치된다. 어플리케이션은 디스플레이 장치(100) 제조 시에 디폴트로 설치되어 있거나, 사용자가 외부 서버로부터 다운로드받아서 설치할 수 있다.
UI 생성부(120)는 저장부(110)에 설치된 어플리케이션에 대한 아이콘을 포함하는 배경 화면을 생성한다. 디스플레이부(130)는 생성된 배경 화면을 디스플레이한다.
사용자는 배경 화면에 디스플레이된 아이콘을 직접 터치하거나, 리모콘, 본체 버튼, 마우스, 키보드 기타 입력 수단을 이용하여 선택할 수 있다. 또는, 사용자는 어플리케이션 리스트를 표시하기 위한 명령을 입력하여, 어플리케이션 리스트를 표시한 후, 어플리케이션 리스트 상에서 어플리케이션을 선택할 수도 있다.
제어부(140)는 선택된 어플리케이션을 실행시킨다. UI 생성부(120)는 제어부(140)에서 실행된 어플리케이션에 따라 화면 레이아웃을 구성하고, 화면 레이아웃 내에 어플리케이션 실행의 결과에 해당하는 컨텐츠를 배치하여, 어플리케이션 실행 화면을 생성한다. 생성된 어플리케이션 실행 화면은 디스플레이부(130)에 의해 디스플레이된다.
제어부(140)는 각 어플리케이션에 대한 사용 정보를 저장부(110)에 저장한다. 사용 정보는 각 어플리케이션 간의 스위칭 정보를 정리한 매트릭스를 포함할 수 있다. 스위칭이란 어플리케이션이 시간적으로 바로 연속하여 실행되는 상태를 의미한다. 매트릭스에는 각 어플리케이션 별로 타 어플리케이션과 스위칭이 일어난 횟수를 포함한다. 그 밖에, 사용 정보는 실행 개시 시간, 실행 종료 시간, 어플리케이션 이름, 실행 횟수 등에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
제어부(140)는 어플리케이션이 실행될 때마다 저장부(110)에 저장된 사용 정보를 업데이트한다. 제어부(140)는 하나의 어플리케이션의 실행이 종료된 이후 기 설정된 시간(대략 1초 ~ 10초) 이내에 다음 어플리케이션의 실행이 이루어진 경우, 두 어플리케이션이 스위칭 관계에 있는 것으로 판단하여, 사용 정보 내의 매트릭스를 업데이트할 수 있다. 이에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
제어부(140)는 히스토리 확인 명령이 입력되면, 선택 가능성이 있는 후보 어플리케이션을 결정한다. 제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 사용 정보에 기초하여 후보 어플리케이션을 결정할 수 있다.
UI 생성부(120)는 제어부(140)의 제어에 따라 히스토리 UI를 생성한다. 히스토리 UI에는 제어부(140)에서 결정한 후보 어플리케이션에 대한 아이콘이나 텍스트, 기타 식별자가 포함된다. 사용자는 히스토리 UI에서 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 제어부(140)는 선택된 어플리케이션을 바로 실행한다.
사용자는 디스플레이 장치(100)에 구비된 버튼이나, 디스플레이 장치(100)의 화면 상에 표시된 메뉴를 선택하여 히스토리 확인 명령을 입력할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)에 구비된 버튼을 기 설정된 시간 이상 롱 터치하여, 히스토리 확인 명령을 입력할 수도 있다. 또는, 사용자는 기 설정된 모션이나, 음성을 이용하여 히스토리 확인 명령을 입력할 수 있다.
후보 어플리케이션 결정 방식은 실시 예에 따라 다양하게 달라질 수 있다.
일 예로, 제어부(140)는 최종 실행된 어플리케이션 또는 현재 실행 중인 어플리케이션을 기준으로 그 이전 또는 그 이후에 가장 많이 실행된 순서, 즉, 스위칭된 횟수가 많은 순서 기준으로 후보 어플리케이션을 결정할 수 있다.
이 경우, 제어부(140)는 스위칭된 횟수가 동일한 복수의 후보 어플리케이션이 존재하면, 그 복수의 후보 어플리케이션 중에서 최근 실행된 순서에 따라 후보 어플리케이션을 결정할 수 있다. 또는, 그 복수의 후보 어플리케이션 중에서 실행 횟수가 많은 순서에 따라 후보 어플리케이션을 결정할 수 있다.
다른 예로, 제어부(140)는 최근 실행 순서 및 실행 횟수가 많은 순서 중 적어도 하나의 순서와, 스위칭 횟수 순서를 혼합 반영하여 후보 어플리케이션을 결정할 수도 있다.
제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 사용 정보를 수시로 또는 주기적으로 업데이트한다.
구체적으로, 제어부(140)는, 연속적으로 실행된 두 어플리케이션 중에서 선행 어플리케이션의 실행 종료 시간 및 후행 어플리케이션의 실행 개시 시간을 비교하여, 차이 값이 기 설정된 임계치 이하이면 상기 두 어플리케이션이 스위칭 된 상태로 판단한다. 제어부(140)는 판단 결과에 따라 저장부(110)에 저장된 사용 정보 내의 매트릭스를 업데이트할 수 있다.
한편, 후보 어플리케이션을 결정하는 방법, 즉, 결정 기준은 사용자 설정 화면을 통해 사용자가 설정할 수 있다.
제어부(140)는 사용자 설정 명령이 입력되면, 실행 횟수 기준, 최근 실행 순서 기준, 스위칭 이력 기준 중 하나를 포함하는 결정 기준을 설정하기 위한 설정 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(130)를 제어한다.
제어부(140)는, 설정 화면에서 설정된 결정 기준에 따라 후보 어플리케이션을 결정한다.
구체적으로는, 실행 횟수 기준이 결정 기준으로 설정되면, 제어부(140)는 실행 횟수가 많은 순서대로 후보 어플리케이션을 결정한다.
또는, 최근 실행 순서 기준이 결정 기준으로 설정되면, 제어부(140)는 현재 실행 중인 어플리케이션을 기준으로 최근에 실행된 순서대로 후보 어플리케이션을 결정한다.
또는, 스위칭 이력 기준이 결정 기준으로 설정되면, 제어부(140)는 사용 정보 내의 매트릭스에 정리된 스위칭 정보를 이용하여 후보 어플리케이션을 결정한다.
한편, 저장부(110)에 저장된 사용 정보는, 각 어플리케이션 간의 스위칭 정보를 조건 별로 상이하게 정리한 복수의 매트릭스를 포함할 수 있다. 여기서, 조건이란, 시간, 요일, 날짜, 계절, 연도, 사용자, 상기 디스플레이 장치의 상태 중 적어도 하나의 조건을 포함할 수 있다.
도 1에서 제어부(140)의 동작은 저장부(110)에 저장된 소프트웨어의 실행에 의해 이루어질 수 있다. 즉, 저장부(110)에는 O/S(Operating System)가 설치되어 있을 수 있다. 제어부(140)는 O/S에 의해 구동되어, 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 2는 히스토리 UI를 이용하여 어플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 설치된 어플리케이션에 대한 아이콘을 배경 화면(10) 상에 표시한다. 사용자는 배경 화면(10)에 표시된 아이콘들(A ~ L) 중에서 하나를 선택하여, 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. G 어플리케이션이 실행되면, G 어플리케이션의 실행 화면(20)이 디스플레이된다. 사용자는 G 어플리케이션을 실행하다가, 버튼(150)을 눌러서 히스토리 확인 명령을 입력할 수 있다. 히스토리 확인 명령이 입력되면, 실행 화면(20) 상에는 히스토리 UI(30)가 표시된다.
버튼(150)이 하나만 구비된 경우, 해당 버튼(150)에는 복수의 기능이 매핑될 수 있다. 가령, 버튼(150)을 짧게 누르면 실행 화면(20)이 사라지면서, 배경 화면(10)으로 복귀하는 동작이 이루어지고, 길게 누르면 히스토리 UI(30)가 표시되는 동작이 이루어질 수 있다.
히스토리 UI(30)에는 선택 가능성이 높은 후보 어플리케이션들에 대한 아이콘이 표시될 수 있다. 도 2에서는 히스토리 UI(30)에 B, E, A, J, C, D와 같은 어플리케이션의 아이콘들이 표시된다.
사용자가 그 중 하나인 A 어플리케이션을 선택하였다면, A 어플리케이션이 바로 실행되면서, 그 실행 화면(40)이 표시된다.
도 2에서는 어플리케이션이 실행되는 도중에 히스토리 UI(30)를 표시하고, 그 히스토리 UI(30)를 이용하여 타 어플리케이션으로 바로 스위칭하는 과정을 도시하였다. 이 경우에는, 현재 실행 중인 어플리케이션, 즉, G 어플리케이션을 기준으로 후보 어플리케이션을 결정할 수 있다. 후보 어플리케이션이란 G 어플리케이션 실행 이후에 이어서 선택되어 실행될 가능성이 높은 어플리케이션을 의미한다. 선택 가능성은 사용자의 과거 이력을 통해 파악할 수 있다. 즉, 과거에 G 어플리케이션 이후에 선택되었던 횟수가 많은 순서대로 어플리케이션을 선별하여, 선별된 어플리케이션의 아이콘을 히스토리 UI(30)에 표시할 수 있다.
히스토리 UI(30)에서 타 어플리케이션, 즉, A 어플리케이션이 선택되면, 현재 실행 중이던 어플리케이션, 즉, G 어플리케이션은 그대로 실행되면서 A 어플리케이션의 실행이 개시될 수 있다. 즉, 두 어플리케이션이 동시에 실행되는 상태가 된다. 사용자는 하나의 어플리케이션을 종료시키고자 하는 경우, 히스토리 UI(30) 내에 표시된 작업 관리자와 같은 버튼을 선택하여, 어플리케이션을 선택적으로 또는 일괄적으로 종료시킬 수 있다. 도 2에서는 작업 관리자 버튼이 히스토리 UI(30) 내에 포함되는 것으로 도시되었으나, 히스토리 UI(30)에는 후보 어플리케이션의 아이콘만이 도시되는 실시 예도 가능함은 물론이다. 또한, 히스토리 UI(30)에는 아이콘이 아닌 어플리케이션 이름등을 나타내는 텍스트가 포함될 수 있음도 물론이다.
또는, 실시 예에 따라서는, 타 어플리케이션이 선택되면 현재 실행 중이던 어플리케이션을 자동 종료시키고, 선택된 어플리케이션만을 실행시킬 수도 있다.
또한, 도 2에서는 어플리케이션 실행 중에 히스토리 UI(30)를 표시하는 과정을 도시하였으나, 어플리케이션이 실행되지 않은 상태에서 히스토리 UI(30)를 표시하여, 어플리케이션을 실행할 수도 있다. 즉, 배경 화면(10)이 표시되는 상태에서 사용자가 버튼(150)을 길게 누르면, 제어부(140)는 히스토리 UI(30)를 배경 화면(10) 상에 중첩하여 표시하도록 UI 생성부(120) 및 디스플레이부(130)를 제어한다.
도 3은 결정 기준에 따라 후보 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 3의 (a)에 따르면, 시간 별 어플리케이션 실행 순서를 나타낸다. 구체적으로는, A 내지 K 어플리케이션이 A, E, D, A, D, A, G, B, F, H, I, J, K, C, F, C, B, A 순서로 순차적으로 실행되었음을 나타낸다.
도 3의 (b)는 스위칭 횟수 기준으로 후보 어플리케이션을 결정하는 방법을 나타낸다. 도 3의 (a)에서, 현재 실행 중인 어플리케이션이 A 어플리케이션이라면, 히스토리 확인 명령이 입력되었을 때 A 어플리케이션을 기준으로 후보 어플리케이션을 결정한다. 제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 사용 정보에 기초하여 후보 어플리케이션을 결정한다. 즉, A 어플리케이션의 이전 및 이후에 실행된 어플리케이션들을 후보 어플리케이션으로 결정한다. 예를 들어, 도 3의 (a)와 같은 순서로 어플리케이션들이 실행되었다면, E, D, D, G, B 어플리케이션이 후보 어플리케이션이 된다. D 어플리케이션이 중복되므로, 한번만 포함시키면, E, D, G, B 어플리케이션이 히스토리 UI(30)에 표시된다.
도 3의 (c)는 실행 횟수 기준으로 후보 어플리케이션을 결정하는 방법을 나타낸다. 도 3의 (a)에 따르면, A 어플리케이션이 4번, B, C, D, F 어플리케이션이 각각 2번, E, G, H, I, J, K 어플리케이션이 각각 1번 씩 실행된 상태이다. 따라서, 도 3의 (c)에서와 같이 실행 횟수 기준으로 보면, A, B, C, D, F 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정된다. 히스토리 UI(30)에 표시될 수 있는 후보 어플리케이션의 개수가 4개라면, A, B, C, D, F 어플리케이션 중에서 A, B, C, D 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
도 3의 (d)는 최근 실행 순서 기준으로 후보 어플리케이션을 결정하는 방법을 나타낸다. 도 3의 (d)에 따르면, B, C, F, C, K 어플리케이션이 최근 실행된 어플리케이션이다. C 어플리케이션이 중복되므로 하나를 제외시키면, B, C, F, K 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정된다. 도 3의 (a)에서 A 어플리케이션이 현재 실행 중인 어플리케이션이므로, 도 3의 (d)에서는 A 어플리케이션은 제외된다. 만약 A 어플리케이션이 최종 실행된 어플리케이션이라면, 도 3의 (d)에서 A 어플리케이션도 후보 어플리케이션에 포함될 수 있다.
도 4는 다양한 결정 기준에 따라 생성된 히스토리 UI(30)의 구성을 나타낸다. 도 4의 (a)는 스위칭 횟수 기준으로 결정된 후보 어플리케이션을 포함하는 히스토리 UI(30)를 나타낸다. 도 3의 (b)에 설명한 바와 같이 E, D, G, B 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정되었다면, 이들 어플리케이션이 히스토리 UI(30)에 포함된다. 정렬 순서는 스위칭 횟수에 따라 결정된다. 즉, E, D, G, B 어플리케이션 중에서 D 어플리케이션이 A 어플리케이션 이전 및 이후에 각각 한번씩 실행되었으므로, D 어플리케이션이 히스토리 UI(30)에서 왼쪽 최상 단에 표시된다. 나머지 E, G, B 어플리케이션은 A 어플리케이션 이전 또는 이후에서 한번씩 스위칭된 바 있으므로, 히스토리 UI(30) 내에서 임의의 순서로 표시된다.
도 4의 (b)에서는 실행 횟수 기준으로 결정된 후보 어플리케이션을 포함하는 히스토리 UI(30)를 나타낸다. 도 3의 (c)에서와 같이 A, B, C, F 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정되어 히스토리 UI(30)에 표시된다.
도 4의 (c)에서는 최근 실행 순서 기준으로 결정된 후보 어플리케이션을 포함하는 히스토리 UI(30)를 나타낸다. 도 3의 (d)에서와 같이 B, C, F, K 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정되어 히스토리 UI(30)에 표시된다.
한편, 도 4의 (a) 내지 (c)의 결정 기준은 다양한 방식으로 혼합 적용될 수 있다. 도 4의 (d)는 스위칭 횟수 및 실행 횟수를 조합한 결정 기준으로 후보 어플리케이션을 결정한 상태를 나타낸다. 즉, 스위칭 횟수 기준으로 결정된 어플리케이션 중 두 개인 D, B 어플리케이션과, 실행 횟수 기준으로 결정된 어플리케이션 중 두 개인 A, C 어플리케이션이 함께 히스토리 UI(30)에 표시된다. 두 기준에서 서로 중복되는 어플리케이션은 한 번만 표시된다.
도 4의 (e)는 스위칭 횟수 및 최근 실행 순서를 조합한 결정 기준으로 후보 어플리케이션을 결정한 상태를 나타낸다. 그리고, 도 4의 (f)는 스위칭 횟수, 실행 횟수 및 최근 실행 순서를 모두 고려하여 후보 어플리케이션을 결정한 상태를 나타낸다. 이와 같이, 다양한 결정 기준을 종합적으로 고려하여, 사용자가 선택 가능성이 있는 후보 어플리케이션을 좀 더 정확하게 결정할 수 있다.
복수의 결정 기준을 혼합 반영하는 방식은, 상술한 결정 기준 중 하나를 기준으로 하여 일정 개수의 후보 어플리케이션을 결정하고, 다른 결정 기준에 의해 결정된 후보 어플리케이션 중에서 중복된 어플리케이션을 제외하여 나머지 후보 어플리케이션을 결정한 후, 각 결정 기준에 따른 후보 어플리케이션을 조합할 수 있다.
각 결정 기준에 따른 후보 어플리케이션의 개수는 기 설정된 비율로 정해 질 수 있다. 도 5는 최근 실행 순서 기준 및 스위칭 횟수 기준을 조합하여, 후보 어플리케이션을 결정하는 방식의 일 예를 나타낸다.
도 5에 따르면, 히스토리 UI에 표시될 수 있는 후보 어플리케이션의 개수가 5개인 경우를 나타낸다. 그리고, 두 결정 기준에 대해 3 : 2의 비율로 후보 어플리케이션을 결정하도록 정해졌다.
도 5에 따르면, 최근 실행 순서 기준이 베이스가 된다. 따라서, 최근 실행 순서에 따라 결정된 후보 어플리케이션 A, B, C, D, E, F 중에서 3개의 후보 어플리케이션 A, B, C를 결정한다. 그리고, 스위칭 횟수 기준에 따라 결정된 후보 어플리케이션 G, A, C, D, B, F 중에서 2개의 후보 어플리케이션을 결정한다. 스위칭 횟수가 많은 순서로 볼 때 A, C 어플리케이션은 최근 실행 순서 기준에 의해 이미 결정되었으므로 제외시키고, 최우선 순위인 G 어플리케이션과, 다음 순위인 D 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정한다. 결과적으로, A, B, C, G, D 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정된다.
상술한 다양한 결정 기준은 사용자의 선택에 의해 결정될 수 있다. 사용자가 사용자 설정 명령을 입력하면, 제어부(140)는 다양한 결정 기준을 설정하기 위한 설정 화면을 생성하여 디스플레이하도록 UI 생성부(120) 및 디스플레이부(130)를 제어한다.
도 6은 설정 화면의 일 예를 나타낸다. 도 6에 따르면, 스위칭 횟수, 최근 실행 순서, 실행 횟수, 혼합 기준 등을 포함하는 설정 화면(50)을 디스플레이한다.
제어부(140)는, 설정 화면(50)에서 실행 횟수 기준이 결정 기준으로 설정되면 실행 횟수가 많은 순서대로 후보 어플리케이션을 결정한다. 반면, 최근 실행 순서 기준이 결정 기준으로 설정되면 현재 실행 중인 어플리케이션을 기준으로 최근에 실행된 순서대로 후보 어플리케이션을 결정한다. 또는, 스위칭 횟수 기준이 결정 기준으로 설정되면 사용 정보에 포함된 각 어플리케이션 간의 스위칭 정보에 기초하여, 후보 어플리케이션을 결정한다.
도 7은 사용 정보에 포함된 스위칭 정보를 정리한 매트릭스의 일 예를 나타낸다. 도 7에 따르면, 매트릭스(60)는 서로 수직하는 제1 및 제2 축과, 그 두 축에 의해 정의되는 복수의 셀로 구성된다. 제1 축 및 제2 축에는 디스플레이 장치(100)에 설치된 전체 어플리케이션들이 각각 정렬된다. 제1 축의 어플리케이션이 기준이 된다면, 제1 및 제2 축이 교차하는 셀에는 제1 축의 각 어플리케이션으로부터 제2 축의 각 어플리케이션으로 스위칭한 횟수가 기록된다. 즉, A 어플리케이션으로부터 B 어플리케이션으로 스위칭된 횟수는 1번, C, D, E, F, G, H 어플리케이션으로 스위칭된 횟수는 각각 0, 0, 3, 2, 0, 1번이다.
제어부(140)는 시간 순서 상에서 연속적으로 실행된 두 어플리케이션 중에서 선행 어플리케이션의 실행 종료 시간 및 후행 어플리케이션의 실행 개시 시간을 비교한다. 비교 결과 그 차이 값이 기 설정된 임계치 이하이면 그 두 어플리케이션이 스위칭 된 상태로 판단한다. 그리고, 매트릭스(60) 내의 셀에 스위칭 횟수를 가산하여, 매트릭스(60)를 업데이트한다. 제어부(140)는 매 어플리케이션이 실행될 때마다 또는 주기적으로 매트릭스(60)를 업데이트할 수 있다.
이러한 매트릭스는 조건 별로 개별적으로 생성되어 서로 다른 복수의 매트릭스를 포함할 수 있다.
도 8은 복수의 매트릭스가 저장된 상태를 나타낸다. 각 매트릭스(51, 52, 53)는 시간, 요일, 날짜, 계절, 사용자, 상기 디스플레이 장치의 상태 중 적어도 하나의 조건에 따라 생성될 수 있다. 도 8에서는 3개의 매트릭스(51, 52, 53)만이 도시되었으나, 매트릭스의 수는 조건에 따라 다양하게 달라질 수 있다.
예를 들어, 시간 조건인 경우, 오전(8~12시), 오후(12~18시), 저녁(18 ~ 23시), 밤(23 ~ 8시)와 같이 구분되어, 각 시간대 별로 어플리케이션 간의 스위칭 횟수, 실행 횟수, 최근 실행 순서 중 적어도 하나의 정렬 기준에 따라 복수의 매트릭스를 생성 및 업데이트 할 수 있다. 다른 예로, 요일 조건인 경우, 주중 및 주말과 같이 구분되어, 2개의 매트릭스를 생성 및 업데이트할 수 있다. 그 밖에, 날짜 조건인 경우에는 월초(1 ~ 10일), 월 중(11~20일), 월말(21 ~ 31일)과 같이 구분될 수 있고, 계절 조건의 경우에는 봄, 여름, 가을, 겨울과 같이 구분될 수도 있다. 사용자 조건인 경우에는, 디스플레이 장치(100)에 등록된 사용자 별로 매트릭스가 생성 및 업데이트될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치의 상태 조건인 경우에는, 디스플레이 장치의 전력이 충분한 상태, 전력이 부족한 상태, 통신 연결이 원활한 상태, 통신 연결이 차단된 상태, 위치 이동 중인 상태, 턴-오프 후 턴온된 상태 등과 같이 다양한 상태 별로 매트릭스가 생성될 수도 있다.
한편, 사용자가 휴대폰, 태블릿 PC 등과 같이 복수의 디바이스를 가지고 있는 경우에는, 디바이스 별로도 다른 매트릭스를 생성할 수도 있다. 각 디바이스별로 생성된 매트릭스는 서로 공유될 수도 있다.
제어부(140)는 히스토리 확인 명령이 입력되면, 그 입력된 시점의 조건에 부합하는 매트릭스를 이용하여 후보 어플리케이션을 결정하고, 그 후보 어플리케이션을 포함하는 히스토리 UI를 생성하도록 UI 생성부(120)를 제어할 수 있다.
이상과 같이, 사용 조건까지 고려하게 되면, 선택 가능성이 좀 더 높은 후보 어플리케이션을 결정할 수 있다.
예를 들어, 주말, 오후, 태블릿 PC에서 히스토리 확인 명령이 입력되었다면, A, B, C 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정될 수 있고, 주중, 아침, 이동 중, 휴대폰인 조건에서는 D, E, F 어플리케이션, 주말, 저녁, 휴대폰인 조건에서는 A, E, F 어플리케이션이 후보 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
복수의 조건이 복합적으로 적용되는 경우, 각 조건 별 스위칭 정보를 벡터 형태로 기록해놓을 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 따르면, 히스토리 확인을 위한 명령이 입력되면(S910), 사용 정보를 이용하여 히스토리 UI를 생성한다(S920). 히스토리 UI에는 사용자의 선택 가능성이 높은 후보 어플리케이션이 포함된다. 이를 위해, 사용 정보에 기초하여 후보 어플리케이션을 결정한다. 후보 어플리케이션은 상술한 바와 같이 실시 예에 따라 다양한 결정 방식에 따라 결정될 수 있다. 또한, 사용자가 결정 방식을 설정하여 둔 경우, 그 결정 방식에 따라 후보 어플리케이션을 결정할 수도 있다. 후보 어플리케이션을 결정하는 방식에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
생성된 히스토리 UI가 디스플레이되면(S930), 사용자는 히스토리 UI에 표시된 어플리케이션을 선택할 수 있다(S940). 사용자가 하나의 어플리케이션을 선택하면, 선택된 어플리케이션이 바로 실행된다(S950). 이 경우, 이전에 어플리케이션이 실행 중인 상태라면, 그 어플리케이션은 자동으로 실행 종료될 수도 있고, 새로이 실행되는 어플리케이션과 함께 실행될 수도 있다.
도 10은 각 어플리케이션들 간의 스위칭 정보를 확인하여, 사용 정보를 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10에 따르면, 하나의 어플리케이션이 실행되면(S1010), 이전에 실행된 어플리케이션의 실행 종료 시간과 새로이 실행되는 어플리케이션의 실행 개시 시간을 비교한다(S1020). 비교 결과, 그 차이값이 임계치 이하이면(S1030), 두 어플리케이션이 스위칭 관계를 가지는 것으로 판단하여 스위칭 정보를 생성한다(S1040).
이에 따라, 기 저장된 사용 정보를 업데이트한다(S1050).
디스플레이 장치가 최초 판매되어 이전까지 실행된 어플리케이션에 대한 정보가 없는 경우, 히스토리 UI에는 후보 어플리케이션이 표시되지 않을 수도 있다.
또한, 스위칭 관계를 파악하기 적절한 개수만큼의 어플리케이션이 실행되기 이전까지는 최근 실행 순서 기준이나 최다 실행 횟수 기준으로 후보 어플리케이션을 결정하다가, 적절한 개수 이상의 어플리케이션이 실행되고 나면 스위칭 횟수 기준 또는 이를 혼합한 정렬 기준에 따라 후보 어플리케이션을 결정하는 것으로 자동 전환될 수도 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 에에 따르면, 사용자가 선택할 가능성이 높은 후보 어플리케이션을 히스토리 UI에 표시하여, 사용자가 어플리케이션 스위칭을 좀 더 용이하게 할 수 있게 된다. 또한, 스위칭에 소요되는 불필요한 시간이나 전력 소모를 예방할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램은 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 사용될 수 있다.
구체적으로는, 이러한 프로그램은 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드, USB 메모리, CD-ROM 등과 같이, 단말기에서 판독 가능한 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 저장부 120 : UI 생성부
130 : 디스플레이부 140 : 제어부

Claims (16)

  1. 디스플레이 장치의 어플리케이션 실행 방법에 있어서,
    히스토리 확인 명령을 입력받는 단계;
    상기 디스플레이 장치에 설치된 복수의 어플리케이션에 대한 사용 정보에 기초하여, 선택 가능성이 있는 후보 어플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 후보 어플리케이션을 포함하는 히스토리 UI를 생성하는 단계;
    상기 히스토리 UI를 디스플레이하는 단계;
    상기 히스토리 UI에 표시된 어플리케이션 중 하나가 선택되면, 선택된 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는 어플리케이션 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 후보 어플리케이션을 결정하는 단계는,
    상기 복수의 어플리케이션들 중에서 최후 실행 어플리케이션 또는 현재 실행 중인 어플리케이션으로부터 스위칭된 횟수가 많은 순서 기준으로 상기 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 실행 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 후보 어플리케이션을 결정하는 단계는,
    상기 스위칭된 횟수가 동일한 복수의 후보 어플리케이션이 존재하면, 상기 복수의 후보 어플리케이션 중에서 최근 실행된 순서 기준 또는 실행 횟수 기준에 따라 상기 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 실행 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용 정보는,
    각 어플리케이션 간의 스위칭 정보를 정리한 매트릭스를 포함하며,
    상기 어플리케이션 실행 방법은,
    연속적으로 실행된 두 어플리케이션 중에서 선행 어플리케이션의 실행 종료 시간 및 후행 어플리케이션의 실행 개시 시간을 비교하여, 차이 값이 기 설정된 임계치 이하이면 상기 두 어플리케이션이 스위칭 된 상태로 판단하는 단계;
    판단 결과에 따라 상기 매트릭스를 업데이트하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 실행 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 후보 어플리케이션을 결정하는 단계는,
    최근 실행된 순서 및 실행 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보와, 상기 테이블에 기록된 스위칭 정보를 혼합 반영하여, 상기 히스토리 UI에 표시될 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 실행 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    사용자 설정 명령이 입력되면, 실행 횟수 기준, 최근 실행 순서 기준, 스위칭 횟수 기준 중 하나를 포함하는 결정 기준을 설정하기 위한 설정 화면을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 후보 어플리케이션을 결정하는 단계는,
    상기 실행 횟수 기준이 상기 결정 기준으로 설정되면 실행 횟수가 많은 순서대로 상기 히스토리 UI에 표시될 후보 어플리케이션을 결정하고,
    상기 최근 실행 순서 기준이 상기 결정 기준으로 설정되면 현재 실행 중인 어플리케이션을 기준으로 최근에 실행된 순서대로 상기 후보 어플리케이션을 결정하며,
    상기 스위칭 횟수 기준이 상기 결정 기준으로 설정되면 상기 사용 정보에 포함된 각 어플리케이션 간의 스위칭 정보에 기초하여, 상기 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 실행 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용 정보는,
    각 어플리케이션 간의 스위칭 정보를 조건 별로 상이하게 정리한 복수의 매트릭스를 포함하며,
    상기 조건은 시간, 요일, 날짜, 계절, 연도, 사용자, 상기 디스플레이 장치의 상태 중 적어도 하나의 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 실행 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션 각각의 실행 순서에 따라, 상기 사용 정보를 업데이트하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 실행 방법.
  9. 디스플레이 장치에 있어서,
    복수의 어플리케이션 각각의 사용 정보를 저장하는 저장부;
    히스토리 확인 명령이 입력되면, 선택 가능성이 있는 후보 어플리케이션을 상기 사용 정보에 기초하여 결정하는 제어부;
    상기 후보 어플리케이션을 포함하는 히스토리 UI를 생성하는 UI 생성부;
    상기 히스토리 UI를 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 히스토리 UI에 표시된 어플리케이션 중 하나가 선택되면, 선택된 어플리케이션을 실행하는, 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 히스토리 확인 명령이 입력되면, 상기 복수의 어플리케이션들 중에서 최후 실행 어플리케이션 또는 현재 실행 중인 어플리케이션으로부터 스위칭된 횟수가 많은 순서 기준으로 상기 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 스위칭된 횟수가 동일한 복수의 후보 어플리케이션이 존재하면, 상기 복수의 후보 어플리케이션 중에서 최근 실행된 순서 기준 또는 실행 횟수 기준에 따라 상기 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 사용 정보는,
    각 어플리케이션 간의 스위칭 정보를 정리한 매트릭스를 포함하며,
    상기 제어부는,
    연속적으로 실행된 두 어플리케이션 중에서 선행 어플리케이션의 실행 종료 시간 및 후행 어플리케이션의 실행 개시 시간을 비교하여, 차이 값이 기 설정된 임계치 이하이면 상기 두 어플리케이션이 스위칭 된 상태로 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 매트릭스를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    최근 실행된 순서 및 실행 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보와, 상기 테이블에 기록된 스위칭 정보를 혼합 반영하여, 상기 히스토리 UI에 표시될 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    사용자 설정 명령이 입력되면, 실행 횟수 기준, 최근 실행 순서 기준, 스위칭 횟수 기준 중 하나를 포함하는 결정 기준을 설정하기 위한 설정 화면을 디스플레이하며,
    상기 제어부는,
    상기 실행 횟수 기준이 상기 결정 기준으로 설정되면 실행 횟수가 많은 순서대로 상기 히스토리 UI에 표시될 후보 어플리케이션을 결정하고,
    상기 최근 실행 순서 기준이 상기 결정 기준으로 설정되면 현재 실행 중인 어플리케이션을 기준으로 최근에 실행된 순서대로 상기 후보 어플리케이션을 결정하며,
    상기 스위칭 횟수 기준이 상기 결정 기준으로 설정되면 상기 사용 정보에 포함된 각 어플리케이션 간의 스위칭 정보에 기초하여, 상기 후보 어플리케이션을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 사용 정보는,
    각 어플리케이션 간의 스위칭 정보를 조건 별로 상이하게 정리한 복수의 매트릭스를 포함하며,
    상기 조건은 시간, 요일, 날짜, 계절, 연도, 사용자, 상기 디스플레이 장치의 상태 중 적어도 하나의 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 어플리케이션 각각의 실행 순서에 따라, 상기 사용 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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