KR20130094163A - Data transmitting apparatus, data receiving apparatus, data transreceiving system, data transmitting method, data receiving method and data transreceiving method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 데이터 송수신 장치 및 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 유선 인터페이스 환경에서 멀티 채널 오디오 신호를 전송하는 데이터 전송 장치, 데이터 수신 장치, 데이터 송수신 시스템, 데이터 전송 방법, 데이터 수신 방법 및 데이터 송수신 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus for transmitting and receiving data, and more particularly, to a data transmitting apparatus, a data receiving apparatus, a data transmitting and receiving system, a data transmitting method, a data receiving method, and a data transmitting and receiving method for transmitting a multi-channel audio signal in a wired interface environment. It is about.
최근 멀티 미디어 환경이 구축되면서 다양한 데이터 전송을 위한 유선 인터페이스 환경이 제안되고 있다. 예를 들어 HDMI, MHL은 다양한 포맷의 영상 데이터, 오디오 신호, 제어 신호의 전송 규격을 규정한다. 특히, 하나의 화면에서 복수의 콘텐츠를 디스플레이하여 복수의 사용자가 서로 다른 콘텐츠를 시청할 수 있는 멀티 뷰 환경이 등장하면서 각 콘텐츠에 대한 사운드를 송수신하기 위한 멀티 콘텐츠(스트림) 오디오 신호 전송 규격이 필요하게 되었다. 이러한 멀티 채널 오디오 신호의 전송은 종래부터 사용되고 있는 다양한 포맷과 디바이스 환경을 고려해야 한다. Recently, as a multimedia environment has been established, a wired interface environment for various data transmission has been proposed. For example, HDMI and MHL define transmission standards for video data, audio signals, and control signals in various formats. In particular, a multi-view environment in which a plurality of contents can be displayed on one screen to allow a plurality of users to view different contents has emerged, and a multi-content (stream) audio signal transmission standard for transmitting and receiving sound for each content is required. It became. Transmission of such a multi-channel audio signal should take into account various formats and device environments used in the related art.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 멀티 스트림(콘텐츠) 오디오 신호를 전송하기 위한 데이터 전송 장치, 데이터 수신 장치, 데이터 송수신 시스템, 데이터 전송 방법, 데이터 수신 방법 및 데이터 송수신 방법을 제공하기 위함이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in accordance with the above-described needs, and an object of the present invention is to provide a data transmission apparatus, a data reception apparatus, a data transmission / reception system, a data transmission method, a data reception method, and data transmission and reception for transmitting a multi-stream (content) audio signal. To provide a method.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 장치는, 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 생성하는 패킷 생성부와, 상기 생성된 패킷을 데이터 수신 장치로 전송하는 전송부를 포함하고, 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함한다. Data transmission apparatus according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the packet generating unit for generating a packet including a plurality of sub-packet, and the transmission unit for transmitting the generated packet to the data receiving apparatus Each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 복수의 서브 패킷 각각이 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 콘텐츠를 나타내는지 표시하기 위한 식별 필드를 더 포함할 수 있다. Each of the plurality of subpackets may further include an identification field for indicating which of the plurality of contents.
상기 생성된 패킷은 헤더를 포함하며, 상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 스트림 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The generated packet includes a header, wherein the header indicates whether a stream present bit indicating whether the sub packet includes the audio data and whether the audio data included in the sub packet are valid data. It may include at least one of the indicated stream flat bits.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장할 수 있다. Each of the plurality of subpackets may store a portion of the audio data.
상기 오디오 데이터는, 2채널 이상의 오디오 신호를 포함할 수 있다. The audio data may include two or more audio signals.
상기 오디오 데이터는, IEC 60958 포맷을 따를 수 있다. The audio data may follow the IEC 60958 format.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 수신 장치는, 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 수신하는 수신부와, 상기 수신된 패킷을 파싱하는 패킷 파싱부를 포함하고, 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. A data receiving apparatus according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, includes a receiving unit for receiving a packet including a plurality of sub-packet, and a packet parsing unit for parsing the received packet, Each subpacket of may include audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 상기 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 스트림 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The header includes a stream present bit indicating whether the sub packet includes the audio data and a stream flat bit indicating whether the audio data included in the sub packet is valid data. It may include at least one of.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장할 수 있다. Each of the plurality of subpackets may store a portion of the audio data.
상기 오디오 데이터는, 2채널 이상의 오디오 신호를 포함할 수 있다. The audio data may include two or more audio signals.
상기 오디오 데이터는, IEC 60958 포맷에 따를 수 있다. The audio data may be in accordance with the IEC 60958 format.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 송수신 시스템은, 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 생성하여 전송하는 데이터 전송 장치와, 상기 전송된 패킷을 수신하여 파싱하는 데이터 수신 장치를 포함하고, 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함한다. Data transmission and reception system according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, a data transmission device for generating and transmitting a packet including a plurality of sub-packet, and the data receiving to receive and parse the transmitted packet And a plurality of sub-packets each including audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 방법은, 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 생성하는 패킷 생성 단계와, 상기 생성된 패킷을 데이터 수신 장치로 전송하는 전송 단계를 포함하고, 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함한다. A data transmission method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the packet generation step of generating a packet including a plurality of sub-packet, and the transmission step of transmitting the generated packet to the data receiving device And each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 복수의 서브 패킷 각각이 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 콘텐츠를 나타내는지 표시하기 위한 식별 필드를 더 포함할 수 있다. Each of the plurality of subpackets may further include an identification field for indicating which of the plurality of contents.
상기 생성된 패킷은 헤더를 포함하며, 상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 상기 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 스트림 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The generated packet includes a header, wherein the header is a stream present bit indicating whether the sub packet includes the audio data and whether the audio data included in the sub packet is valid data. It may include at least one of the stream flat bit.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장할 수 있다. Each of the plurality of subpackets may store a portion of the audio data.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 수신 방법은, 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 수신하는 단계와, 상기 수신된 패킷을 파싱하는 패킷 파싱 단계를 포함하고, 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. A data receiving method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes the steps of receiving a packet including a plurality of sub-packet, and a packet parsing step of parsing the received packet, Each of the plurality of subpackets may include audio data corresponding to any one of the plurality of contents.
상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 상기 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 샘플 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The header includes a stream present bit indicating whether the sub packet includes the audio data and a sample flat bit indicating whether the audio data included in the sub packet is valid data. It may include at least one of.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장할 수 있다. Each of the plurality of subpackets may store a portion of the audio data.
상기 오디오 데이터는, 2채널 이상의 오디오 신호를 포함할 수 있다. The audio data may include two or more audio signals.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 송수신 방법은 제1 장치가 멀티 채널 오디오 데이터의 3D 오디오 특성을 나타내는 제1 서브 블록 및 상기 멀티 채널 오디오 데이터의 3D 스피커 할당 정보를 나타내는 제2 서브 블록 중 적어도 하나를 포함하는 EDID 블록을 제2 장치로 전송하는 단계와, 상기 제2 장치가 상기 멀티 채널 오디오 데이터의 채널 할당 표준 타입 정보를 나타내는 ACAT 필드, 채널 수를 나타내는 채널 카운트 필드(channel count field) 및 채널/스피커 할당 정보를 나타내는 3D 채널/스피커 할당 필드 중 적어도 하나를 포함하는 메타 데이터 패킷을 상기 제1 장치로 전송하는 단계와, 상기 제2 장치가 적어도 하나의 멀티 채널 오디오 샘플 데이터 패킷을 상기 제1 장치로 전송하는 단계와, 상기 제1 장치가 상기 전송된 적어도 하나의 멀티 채널 오디오 샘플 데이터 패킷을 파싱하여 오디오를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 멀티 채널 오디오 샘플 데이터 패킷은 복수의 서브 패킷으로 구성되고, 상기 복수의 서브 패킷 상호 간에 위치나 순서를 식별하기 위한 식별 필드를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a data transmission / reception method according to an embodiment of the present invention. Transmitting an EDID block including at least one of the second sub-blocks to the second device, the ACAT field indicating channel allocation standard type information of the multi-channel audio data, and a channel count indicating the number of channels Transmitting a metadata packet including at least one of a channel count field and a 3D channel / speaker assignment field indicating channel / speaker assignment information to the first device, and wherein the second device transmits at least one multi-channel Transmitting an audio sample data packet to the first device, wherein the first device transmits the received Parsing at least one multi-channel audio sample data packet and outputting audio, wherein the at least one multi-channel audio sample data packet is composed of a plurality of subpackets and is located or ordered among the plurality of subpackets. It includes an identification field for identifying.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 데이터 송수신 방법은 제1 장치가 멀티 채널 오디오 데이터의 멀티 스트림 오디오 특성을 나타내는 서브 블록을 포함하는 EDID 블록을 제2 장치로 전송하는 단계와, 상기 제2 장치가 상기 멀티 채널 오디오 데이터의 채널 수를 나타내는 채널 카운트 필드(channel count field) 및 채널/스피커 할당 정보를 나타내는 채널/스피커 할당 필드 중 적어도 하나를 포함하는 오디오 인포프레임 패킷을 상기 제1 장치로 전송하는 단계와, 상기 제2 장치가 적어도 하나의 오디오 샘플 데이터 패킷을 상기 제1 장치로 전송하는 단계와, 상기 제1 장치가 상기 전송된 적어도 하나의 오디오 샘플 데이터 패킷을 파싱하여 오디오를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 오디오 샘플 데이터 패킷은 복수의 서브 패킷으로 구성되고, 상기 복수의 서브 패킷은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a data transmission / reception method, comprising: transmitting, by a first device, an EDID block including a sub block representing a multi-stream audio characteristic of multi-channel audio data to a second device; And at least one of a channel count field indicating a channel number of the multi-channel audio data and a channel / speaker allocation field indicating channel / speaker allocation information. Transmitting to the first device; transmitting, by the second device, at least one audio sample data packet to the first device; and parsing the transmitted at least one audio sample data packet. Outputting audio, wherein the at least one audio sample data packet comprises a plurality of audio samples; Consists of sub-packets, the plurality of sub-packets include audio data corresponding to any of a plurality of contents.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 본 발명은 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 생성하고, 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함함으로써, 하나의 패킷으로 복수의 콘텐츠에 대한 오디오 신호를 전송할 수 있는 규격을 제공한다. According to various embodiments of the present disclosure as described above, the present invention generates a packet including a plurality of subpackets, and each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of the plurality of contents. This provides a standard for transmitting audio signals for a plurality of contents.
도 1은 3D 오디오 신호의 전송 타이밍을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 송수신 시스템의 구성을 도시한 블록도,
도 3은 상기 데이터 송수신 시스템의 데이터 전송 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 4는 상기 데이터 송수신 시스템의 데이터 수신 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면,
도 6은 본 발명의 다른 실시 예의 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면,
도 7은 본 발명의 전송 스트림 포맷을 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면,
도 9 및 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면,
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면,
도 12는 CEC를 이용한 스피커 위치 정보의 전송을 나타낸 모식도,
도 13은 3D 오디오 샘플이 BDP에서 TV로 전송되는 단계를 도시한 도면,
도 14는 멀티 스트림 오디오가 BDP로부터 TV까지 전송되는 단계를 도시한 도면,
도 15은 3D 오디오의 채널을 위한 스피커 배치를 나타낸 도면, 그리고,
도 16 내지 19는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 데이터 전송 방법, 데이터 수신 방법의 흐름도이다. 1 is a diagram illustrating a transmission timing of a 3D audio signal;
2 is a block diagram showing the configuration of a data transmission and reception system according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram showing a configuration of a data transmission apparatus of the data transmission / reception system;
4 is a block diagram showing a configuration of a data receiving apparatus of the data transmitting and receiving system;
5 is a view showing a transport stream of an audio sample packet according to an embodiment of the present invention;
6 is a view showing a transport stream of an audio sample packet according to another embodiment of the present invention;
7 illustrates a transport stream format of the present invention;
8 illustrates a transport stream of an audio sample packet according to an embodiment of the present invention;
9 and 10 illustrate a transport stream of a multi-stream audio sample packet according to an embodiment of the present invention;
11 illustrates a transport stream of a multi-stream audio sample packet according to an embodiment of the present invention;
12 is a schematic diagram showing transmission of speaker position information using CEC;
FIG. 13 is a diagram illustrating a step of transmitting 3D audio samples from a BDP to a TV. FIG.
14 is a diagram illustrating a step in which multi-stream audio is transmitted from a BDP to a TV.
15 illustrates a speaker layout for a channel of 3D audio, and
16 to 19 are flowcharts illustrating a data transmission method and a data reception method according to various embodiments of the present disclosure.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may vary depending on the user, the operator, or the convention. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.
멀티 채널 오디오는 두 개 이상의 오디오 채널을 갖는 오디오 신호를 의미한다. 이하에서 멀티 채널 오디오는 2D 오디오 채널과 3D 오디오 채널로 구별된다. 2D 오디오 채널은 2채널에서 8채널 사이의 오디오 채널을 갖고, 각 채널에 대응되는 스피커가 평면 상에 배치되는 오디오 채널을 의미한다. 이에 반해 3D 오디오 채널은 9채널 이상의 오디오 채널을 갖고, 각 채널에 대응되는 스피커는 평면을 포함하는 3차원 공간 상에 배치된다. Multi-channel audio refers to an audio signal having two or more audio channels. In the following, multi-channel audio is divided into 2D audio channel and 3D audio channel. The 2D audio channel refers to an audio channel having audio channels between 2 and 8 channels, and a speaker corresponding to each channel is disposed on a plane. In contrast, the 3D audio channel has 9 or more audio channels, and the speaker corresponding to each channel is disposed in a three-dimensional space including a plane.
3D 오디오는 예를 들어 TTA (10.2ch), SMPTE2036-2 (22.2ch) 또는 IEC62574 (30.2ch)에서 정의되는 채널 레이아웃을 사용한다. 3D 오디오는 본 명세서에서 정의하는 다운 믹스 오디오 스트림을 포함한다. 3D audio uses, for example, the channel layout defined in TTA (10.2ch), SMPTE2036-2 (22.2ch) or IEC62574 (30.2ch). 3D audio includes a downmix audio stream as defined herein.
멀티 스트림 오디오는 두 개 이상의 구별되는 콘텐츠를 시청할 수 있는 멀티 뷰 환경에서 각 뷰에 대응되는 구별되는 오디오 신호를 포함하는 오디오 신호이다. 각 뷰에 대한 오디오 신호는 멀티 채널 오디오일 수 있다. 멀티 스트림 오디오(Multi-Stream Audio)는 예를 들어 듀얼 뷰나 쿼드 뷰 게임과 같은 멀티 뷰 비디오를 지원하는 경우 3D 비디오 포맷을 사용하여 전송되는 비디오 스트림과 관련된 오디오 스트림의 집합이 될 수 있다. Multi-stream audio is an audio signal comprising distinct audio signals corresponding to each view in a multi-view environment in which two or more distinct content can be viewed. The audio signal for each view may be multi channel audio. Multi-stream audio may be a set of audio streams associated with a video stream transmitted using the 3D video format, for example, when supporting multi-view video such as dual view or quad view games.
본 명세서는 HDMI 1.4b 스팩에 대한 오디오를 확장한 9채널에서 32채널(또는 그 이상)의 3D 오디오(3D Audio)와 멀티 뷰 디스플레이 장치 용 멀티 스트림 오디오(Multi-Stream Audio)을 기준으로 설명한다. 특히, 이하에서 설명하는 변경사항은 상기 새로운 오디오 특징을 지원하기 위해 포함된 것이다. This specification is based on 9-channel extended audio for the HDMI 1.4b specification, based on 32-channel (or higher) 3D audio and multi-stream audio for a multi-view display device. . In particular, the changes described below have been included to support the new audio feature.
다만, 본 발명은 본 발명의 기술적 사상과 균등한 범위에서 HDMI 뿐 아니라 MHL 규격과 같은 다양한 유선 인터페이스 전송 규격에 적용될 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 이러한 유사한 유선 인터페이스 전송 규격에까지 미친다. However, the present invention can be applied to various wired interface transmission standards such as the MHL standard as well as HDMI in a range equivalent to the technical spirit of the present invention, the scope of the present invention extends to such a similar wired interface transmission standard.
이하에서는 데이터 섬 구간(data island period)을 통해 전송되는 새로운 HDMI 패킷의 정의(3D Audio Sample Packet, 3D One Bit Audio Sample Packet, Audio Metadata Packet, Multi-Stream Audio Sample Packet and Multi-Stream One Bit Audio Sample Packet), 상기 패킷을 위한 패킷화 프로세스(Packetization process), 새로운 특징에 따르는 능력 발견을 지원하기 위한 E-EDID 내의 HDMI 오디오 데이터 블록의 정의 등을 포함할 것이다. 본 명세서에서 새롭게 정의되지 않은 스팩은 기본적으로 HDMI 1.4b를 따르며, HDMI 1.4b로부터 변경되지 않은 것이다. Hereinafter, the definition of a new HDMI packet transmitted through a data island period (3D Audio Sample Packet, 3D One Bit Audio Sample Packet, Audio Metadata Packet, Multi-Stream Audio Sample Packet and Multi-Stream One Bit Audio Sample) Packet, packetization process for the packet, definition of an HDMI audio data block in the E-EDID to support capability discovery according to new features, and the like. Specifications not newly defined herein are basically HDMI 1.4b and have not been changed from HDMI 1.4b.
본 명세서에서 HDMI 1.4b와 배치되는 내용은 새롭게 기재된 내용으로 대체되지만, 배치되지 않는 내용은 HDMI 1.4b에 기재된 내용과 양립한다. In the present specification, the content disposed with HDMI 1.4b is replaced with the newly described content, but the content not disposed is compatible with the content described with HDMI 1.4b.
본 명세서는 하기의 내용은 다음을 참조한다. The present specification refers to the following.
HDMI, HDMI Licensing, LLC, “High-Definition Multimedia Interface Specification Version 1.4b”, October 11, 2011HDMI, HDMI Licensing, LLC, “High-Definition Multimedia Interface Specification Version 1.4b”, October 11, 2011
TTA, TTAK.KO-07.0098, “Audio Signal Formats for Ultra High Definition (UHD) Digital TV”, December 21, 2011TTA, TTAK.KO-07.0098, “Audio Signal Formats for Ultra High Definition (UHD) Digital TV”, December 21, 2011
SMPTE, SMPTE 2036-2:2008, “UHDTV Audio characteristics and audio channel mapping for program production”, 2008SMPTE, SMPTE 2036-2: 2008, “UHDTV Audio characteristics and audio channel mapping for program production”, 2008
IEC, IEC 62574 ed 1.0, “Audio, video and multimedia systems General channel assignment of multichannel audio, April 7, 2011IEC, IEC 62574 ed 1.0, “Audio, video and multimedia systems General channel assignment of multichannel audio, April 7, 2011
MHL, LLC, "Mobile High-definition Link version 2.0", February, 2012MHL, LLC, "Mobile High-definition Link version 2.0", February, 2012
*TTA : Telecommunications Technology Association
TTA: Telecommunications Technology Association
개요(summary( OverviewOverview ))
기초 오디오 기능은 샘플 레이트가 32kHz, 44.1kHz 또는 48kHz인 IEC 60958의 L-PCM 오디오 스트림으로 구성된다. 이는 정상적인 스테레오 스트림을 수용할 수 있다. 옵셔널하게 HDMI 는 192kHz에 이르는 샘플 레이트로 3에서 32 오디오 채널을 갖는 오디오를 전송할 수 있다. HDMI 는 49.152 Mbps에 이르는 비트 레이트를 갖는 IEC 61937 압축 포맷의 오디오 스트림을 전송하는 것도 가능하다(예를 들면 서라운드 사운드). HDMI는 원 비트 오디오(One Bit Audio)의 2에서 32 오디오 채널과 DST로 불리는 압축된 형태의 원 비트 오디오를 전송할 수 있다. HDMI는 스피커가 3D 공간에 어디에나 위치할 수 있는 3D 오디오 스트림을 전송할 수도 있다. 3D 오디오 스트림은 32 오디오 채널까지를 포함하고 데이터 섬 구간에서 연속적인 패킷을 통해 전송된다. HDMI는 멀티 뷰 비디오 스트리밍을 지원하는 경우 복수의 오디오 스트림을 전송할 수도 있다(예를 들어 뷰 별로 복수의 오디오를 갖는 듀얼뷰/쿼드뷰 게임의 경우). 이러한 경우 4개의 스테레오 오디오 스트림이 지원될 수 있다.
The basic audio function consists of L-PCM audio streams of IEC 60958 with sample rates of 32 kHz, 44.1 kHz or 48 kHz. It can accept normal stereo streams. Optionally, HDMI can transmit audio with 3 to 32 audio channels at sample rates up to 192kHz. HDMI can also transmit audio streams in IEC 61937 compressed format with bit rates up to 49.152 Mbps (eg surround sound). HDMI can carry two to 32 audio channels of One Bit Audio and one-bit audio in compressed form called DST. HDMI can also transmit 3D audio streams where speakers can be located anywhere in 3D space. The 3D audio stream includes up to 32 audio channels and is transmitted over consecutive packets in the data island interval. HDMI can also transmit multiple audio streams if it supports multi-view video streaming (e.g., for dual-view / quad-view games with multiple audio per view). In this case, four stereo audio streams may be supported.
데이터 섬 구간의 패킷 정의(Packet definition of data island interval ( DataData IslandIsland PacketPacket DefinitionDefinition ))
HDMI 1.4b 스팩의 섹션 5.3.1 패킷 헤더(Packet Header)에서 테이블 5-8을 아래의 테이블로 대체한다. In Section 5.3.1 Packet Header of the HDMI 1.4b specification, replace Tables 5-8 with the following table.
Table 1 - Packet TypesTable 1-Packet Types
* 이러한 인포 프레임들(InfoFrames)을 위한 패킷 레이아웃은 HDMI 1.4b 스팩의 섹션 8.2를 참조한다. See Packet 8.2 of the HDMI 1.4b specification for the packet layout for these InfoFrames.
상기 테이블에 도시된 것처럼 0x0B부터 0x0F까지의 영역은 새로운 패킷이 정의된다. 0x0B는 3D 오디오 샘플 패킷(3D Audio Sample Packet)이 정의되며, 0x0C는 3D 원비트 오디오 샘플 패킷(3D One bit Audio Sample Packet)이 정의된다. 또한, 0x0D는 오디오 메타 데이터 패킷(Audio Meta Data Packet)이, 0x0E는 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷(Multi-Stream Audio Sample Packet)이, 0x0F는 멀티 스트림 원비트 오디오 샘플 패킷(Multi-Stream One bit Audio Sample Packet)이 정의된다. 본 명세서에서는 새롭게 정의되는 패킷에 대해 상세하게 설명할 것이다. As shown in the table, new packets are defined in the areas 0x0B to 0x0F. 0x0B defines a 3D Audio Sample Packet, and 0x0C defines a 3D One bit Audio Sample Packet. In addition, 0x0D is an audio meta data packet, 0x0E is a multi-stream audio sample packet, and 0x0F is a multi-stream one bit audio sample packet. Packet is defined. In this specification, a newly defined packet will be described in detail.
그러나, 본 명세서는 상기와 같이 새롭게 패킷을 정의하지 않는 다양한 대안들에 대해서도 함께 설명할 것이다. 상기 표의 패킷 제안은 제1 실시 예이라고 명명한다. 다양한 대안들은 제2 실시 예, 제3 실시 예...와 같이 명명될 것이다. 다양한 대안들은 제1 실시 예과의 차이점을 중심으로 설명된다.
However, the present specification will also describe various alternatives which do not newly define packets as described above. The packet proposals in the table are named the first embodiment. Various alternatives will be named like the second embodiment, the third embodiment ... Various alternatives are described focusing on the differences from the first embodiment.
1-1. 3D 오디오 샘플 패킷(3D 1-1. 3D audio sample packet (3D AudioAudio SampleSample PacketPacket ))
제1 실시 예First Embodiment
제1 실시 예에서 L-PCM 오디오 포맷의 3D 오디오는 새롭게 정의된 3D 오디오 샘플 패킷을 사용하여 전송된다. 상술한 바와 같이 3D 오디오는 스피커가 3D 공간상에서 3D 오디오 규격(e.g. 10.2ch, 22.2ch, 30.2ch 등)별로 정해진 위치에 배치될 수 있는 오디오로 정의된다. In the first embodiment, 3D audio in the L-PCM audio format is transmitted using a newly defined 3D audio sample packet. As described above, 3D audio is defined as audio in which a speaker may be arranged at a predetermined position according to 3D audio standards (e.g. 10.2ch, 22.2ch, 30.2ch, etc.) in 3D space.
3D 오디오 스트림은 32 오디오 채널(또는 그 이상)까지를 포함하고 데이터 섬 구간에서 연속적인 패킷을 통해 전송된다. 각 패킷은 8 오디오 채널들까지 포함한다. 패킷 헤더는 3D 오디오 샘플 내에서 패킷의 위치를 알려주기 위해 샘플 스타트(sample_start)와 샘플 프레즌트 비트(sample_present bit)를 포함한다. 여기에 대해서는 후술한다. 아래의 테이블은 3D 오디오 샘플 패킷 헤더를 나타낸다. The 3D audio stream contains up to 32 audio channels (or more) and is transmitted over consecutive packets in the data island interval. Each packet includes up to eight audio channels. The packet header includes a sample start (sample_start) and a sample present bit (sample_present bit) to indicate the position of the packet within the 3D audio sample. This will be described later. The table below shows a 3D audio sample packet header.
TableTable 2 - 3D 2-3D AudioAudio SampleSample PacketPacket HeadeHeade rr
각 필드는 다음과 같은 정보를 포함한다.Each field contains the following information.
sample_start: [1 bit] 샘플 스타트가 1이면 현재 패킷은 3D 오디오 샘플의 첫번째 패킷임을 나타낸다. 즉, sample_start는 3D 오디오 스트림의 시작을 알려준다. 싱크(Sink)는 sample_start를 통해 샘플의 시작부를 식별한다.sample_start: [1 bit] If the sample start is 1, this indicates that the current packet is the first packet of 3D audio samples. In other words, sample_start indicates the start of the 3D audio stream. Sink identifies the beginning of a sample through sample_start.
sample_start=1은 현재 3D 오디오 샘플 패킷이 3D 오디오 샘플의 첫번째 패킷이라는 것 외에도 8 오디오 채널로 완전하게 패킷화되었다는 점을 나타낼 수 있다. 그러나 8채널 이하로 다운 믹스된 3D 오디오를 전송할 경우에는 8 오디오 채널 이하만 패킷화될 수 있다. sample_start=0은 현재 3D 오디오 샘플 패킷이 3D 오디오 샘플의 중간 또는 마지막 패킷이고, 8개 또는 그 이하의 오디오 채널을 포함하는 것을 의미한다. 3D 오디오 샘플 패킷에 대한 다섯 개의 유효한 sample_present bits의 설정만이 존재한다. sample_start = 1 may indicate that the current 3D audio sample packet is completely packetized into 8 audio channels in addition to being the first packet of the 3D audio sample. However, when transmitting 3D audio downmixed to 8 channels or less, only 8 audio channels or less can be packetized. sample_start = 0 means that the current 3D audio sample packet is the middle or last packet of 3D audio samples and includes 8 or less audio channels. There are only five valid sample_present bits set for the 3D audio sample packet.
sample_present.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X가 오디오 샘플을 포함하는지를 나타낸다. 하나의 3D 오디오 샘플 데이터는 두 개 이상의 3D 오디오 샘플 패킷에 포함되고, 각 3D 오디오 샘플 패킷은 네 개의 서브 패킷을 포함한다. 따라서, 각 3D 오디오 샘플 패킷 헤더는 각 서브 패킷에 대응하는 총 4 개의 sample_present bits를 포함한다. 각 sample_present bit는 대응되는 서브 패킷이 3D 오디오 샘플의 일부를 포함하고 있는지를 가리킨다. sample_present.spX: [4 fields, 1 bit each] indicates whether the sub packet X includes an audio sample. One 3D audio sample data is included in two or more 3D audio sample packets, and each 3D audio sample packet includes four subpackets. Accordingly, each 3D audio sample packet header includes a total of four sample_present bits corresponding to each subpacket. Each sample_present bit indicates whether a corresponding subpacket includes a part of a 3D audio sample.
sample_flat.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X는 flatline 샘플을 나타내는지 가리킨다. sample_present.spX가 설정된 경우만 유효하다. 소스에서 이용가능한 유용한 오디오 데이터가 없는 경우, 4 개의 sample_flat.spX bits가 설정된다. 이는 샘플 레이트 변화나 일시적인 스트림 방해(interruptions)이 있는 동안 일어난다. sample_flat.spX가 설정되면, 서브 패킷 X는 여전히 샘플 기간을 나타내지만 유용한 오디오 데이터를 포함하지 않는다. sample_flat.spX bit는 대응되는 sample_present.spX bit가 설정된 경우에만 유효하다. sample_flat.spX: [4 fields, 1 bit each] indicates whether the subpacket X represents a flatline sample. Valid only when sample_present.spX is set. If no available audio data is available at the source, four sample_flat.spX bits are set. This happens during sample rate changes or temporary stream interruptions. If sample_flat.spX is set, subpacket X still indicates a sample duration but does not contain useful audio data. The sample_flat.spX bit is valid only when the corresponding sample_present.spX bit is set.
인접한 3D 오디오 샘플 패킷은 L-PCM 오디오의 9에서 32 채널을 포함하는 하나의 3D 오디오 샘플을 전송하는데 사용될 수 있다. (즉, 5에서 16 IEC 60958 프레임들이다.). Adjacent 3D audio sample packets may be used to transmit one 3D audio sample containing 9 to 32 channels of L-PCM audio. (
테이블 3은 유효한 Sample_Present Bit 값을 나타낸다. Table 3 shows valid Sample_Present Bit values.
TableTable 3 - 3 - ValidValid SampleSample __ PresentPresent BitBit ConfigurationsConfiguration forfor 3D 3D AudioAudio transmissiontransmission
B.X: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X가 IEC 60958 블록을 구성하는 192 프레임 중 첫번째 프레임을 포함하는 경우 B.X=1이 된다. 그 외에는 B.X = 0이다.B.X: [4 fields, 1 bit each] If subpacket X includes the first frame of the 192 frames constituting the IEC 60958 block, B.X = 1. Otherwise B.X = 0.
3D 오디오 샘플 패킷은 상기 테이블 2에 나타난 오디오 샘플 패킷 헤더와 네 개의 서브 패킷들로 구성된다. 3D 오디오 샘플 패킷의 각 서브 패킷은 IEC 60958으로 정의된 3D 오디오 샘플 데이터를 포함한다. The 3D audio sample packet consists of an audio sample packet header shown in Table 2 and four subpackets. Each subpacket of the 3D audio sample packet contains 3D audio sample data defined in IEC 60958.
소스가 3D 오디오 스트림의 다운 믹스(down mix)가 필요한 경우, 다운 믹스된 오디오 스트림도 3D 오디오 샘플 패킷을 이용해서 전송될 수 있다. 싱크(Sink)가 3D 오디오를 지원하지 않는 경우, 소스는 3D 오디오 샘플 패킷을 전송하지 않을 수 있다. 3D 오디오를 레거시 오디오 포맷(legacy audio format)으로 변환하는 것은 본 명세서의 범위를 넘어선다. 채널 숫자에 기초하여 수많은 서로 다른 서브 패킷 레이아웃이 존재한다. 아래의 테이블 4 에서 6은 각각 12, 24, 32 채널을 위한 3D 오디오 패킷 레이아웃의 예를 보여주고 있다. If the source requires a down mix of the 3D audio stream, the downmixed audio stream can also be sent using the 3D audio sample packet. If the sink does not support 3D audio, the source may not transmit 3D audio sample packets. The conversion of 3D audio to legacy audio format is beyond the scope of this specification. There are a number of different subpacket layouts based on channel numbers. Tables 4 to 6 below show examples of 3D audio packet layouts for 12, 24 and 32 channels, respectively.
TableTable 4 - 4 - ExampleExample ofof 3D 3D AudioAudio SampleSample PacketPacket LayoutLayout forfor 12 12 channelschannels
TableTable 5 - 5 - ExampleExample ofof 3D 3D AudioAudio SampleSample PacketPacket LayoutLayout forfor 24 24 channelschannels
TableTable 6 - 6 - ExampleExample ofof 3D 3D AudioAudio SampleSample PacketPacket LayoutLayout forfor 32 32 channelschannels ( ( MaxMax ))
도 1은 3D 오디오 신호의 전송 타이밍을 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating the transmission timing of a 3D audio signal.
도 1에서 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 3개의 8채널 2D 오디오 신호 샘플들을 전송하는 것을 알 수 있다. 24 채널의 3D 오디오 신호는 같은 시간 동안 하나의 샘플이 전송된다.
In FIG. 1, it can be seen that three 8-channel 2D audio signal samples are transmitted in a horizontal blanking interval. 24 channels of 3D audio signals are transmitted one sample during the same time.
비디오 의존성(Video dependency ( VideoVideo DependencyDependency ))
테이블 7은 CEA-861-F(D 또는 E 도 가능)에서 명세된 다양한 비디오 포맷 타이밍에서의 3D 오디오 전송을 위한 이용가능한 샘플 레이트(sample rates)를 보여주고 있다. 여기서 수평 블랭크 구간의 58 TMDS 클럭 기간이 콘텐츠 보호 재동기화(content protection re-synchronization)를 위해 필요한 것을 가정한다. 3D 오디오 전송은 3D 오디오 샘플 패킷에 의해 지원될 수 있다. Table 7 shows the available sample rates for 3D audio transmission at various video format timings as specified in CEA-861-F (also D or E). It is assumed here that 58 TMDS clock periods in the horizontal blank period are necessary for content protection re-synchronization. 3D audio transmission may be supported by 3D audio sample packets.
테이블 7은 24비트 비디오 포맷 타이밍을 위한 3D 오디오의 최대 샘플링 주파수를 나타낸 것이다(informative). Table 7 shows the maximum sampling frequency of 3D audio for 24-bit video format timing (informative).
tabletable 7 - 7 - maximummaximum samplingsampling frequencyfrequency ofof 3D 3D AudioAudio forfor videovideo formatformat timingtiming
제2 실시 예Second Embodiment
상기 제1 실시 예과 달리 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정하여 사용하는 방안을 고려할 수도 있다. Unlike the first embodiment, a method of modifying and using a conventional audio sample packet format may be considered.
아래 테이블 8과 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 segment_indicator로 사용할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에서 segment_indicator는 두 개의 비트로 표현될 수 있다. segment_indicator=00인 경우 시작 패킷을 나타내며, segment_indicator=01인 중간 패킷 중 홀수 패킷을, segment_indicator=10인 경우 중간 패킷 중 짝수 패킷을, segment_indicator=11인 경우 마지막 패킷을 각각 나타낼 수 있다. 물론 이러한 예는 하나의 실시 예이며 비트에 매칭되는 패킷은 상이할 수 있다. As shown in Table 8 below, a reserved area of a conventional audio sample packet may be used as a segment_indicator. In an embodiment of the present invention, segment_indicator may be represented by two bits. If segment_indicator = 00, this may indicate a start packet, odd packets among intermediate packets with segment_indicator = 01, even packets among intermediate packets with segment_indicator = 10, and last packets with segment_indicator = 11. Of course, such an example is one embodiment, and the packets matching the bits may be different.
이러한 구조는 세그먼트의 손실여부를 파악할 수 있게 한다. 세그먼트의 손실이 있는 경우, 해당 segment를 포함하는 “n번째 Sample”전체를 드롭시키거나, 손실된 Audio Sample Packet만 discard하는 방안이 있다. 여기서 세그먼트(segment)란 하나 이상의 Audio Sample Packet이 그룹화되었을 때, 그룹을 구성하는 individual Audio Sample Packet을 지칭하는 용어이다. This structure makes it possible to determine whether a segment is lost. If there is a loss of a segment, there is a way to drop the entire "nth sample" including the segment or discard only the lost Audio Sample Packet. Here, the segment refers to an individual audio sample packet constituting a group when one or more audio sample packets are grouped.
HDMI 1.4b에서 layout은 샘플 및 채널 개수에 대한 정보를 표시한다. 예를 들어, 한 개의 오디오 샘플 패킷은 2채널 오디오 4개의 샘플을 포함하거나 8채널 오디오 1개의 샘플을 포함할 수 있다. 본 발명은 이를 확장하여 종래의 reserved 영역에 layout_ext 필드를 두어 layout과 함께 3D 오디오의 제공여부에 대한 정보를 표시한다.In HDMI 1.4b, layout displays information about the number of samples and channels. For example, one audio sample packet may include four samples of two channel audio or one sample of eight channel audio. The present invention extends this to include a layout_ext field in a reserved area of the related art to display information on whether 3D audio is provided together with the layout.
예를 들어, layout_ext=0 & layout=0, 1인 경우 종래와 마찬가지로 2D 오디오 샘플 및 채널 개수를 나타내지만, layout_ext=1 & layout=0인 경우는 3D 오디오 샘플임을 나타낸다. layout_ext=1 & layout=1인 경우는 멀티 스트림 오디오 샘플을 표시할 수도 있다. For example, in the case of layout_ext = 0 & layout = 0, 1, the number of 2D audio samples and channels is shown as in the related art, but in the case of layout_ext = 1 & layout = 0, it is 3D audio samples. When layout_ext = 1 & layout = 1, multi-stream audio samples may be displayed.
제2 실시 예에 대해서 특별하게 설명한 필드 외의 필드는 제1 실시 예과 동일하다. Fields other than the fields specifically described with respect to the second embodiment are the same as in the first embodiment.
TableTable 8 - 8 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket
도 5는 상술한 제2 실시 예의 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면이다. FIG. 5 is a diagram illustrating a transport stream of an audio sample packet according to the second embodiment.
도 5에서 22.2 채널의 3D 오디오의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 두 개의 샘플 패킷을 전송할 때 각 필드 값의 설정을 보여준다. 첫번째 패킷의 segment_indicator=00이고 두번째 패킷은 segment_indicator=10이며, 마지막 패킷은 segment_indicator=11이다. 모두 3D 오디오 신호이므로 layout_ext=1이고 layout=0이다. 10.2 채널의 3D 오디오의 경우도 유사한 필드값을 나타낸다.
In FIG. 5, 22.2
제3 실시 예Third Embodiment
제3 실시 예 역시 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정하여 사용하되 제2 실시 예에 비해 간략한 정보를 표시한다. The third embodiment also modifies and uses the conventional audio sample packet format, but displays brief information as compared to the second embodiment.
아래 테이블 9와 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 multichannel_indicator로 사용할 수 있다. multichannel_indicator는 제2 실시 예의 segment_indicator와 달리 오디오 샘플 패킷이 3D 오디오에 대한 것인지에 대한 정보만을 표시한다. multichannel_indicator의 비트 정보에 따라서 layout field가 나타내는 정보가 달라진다. As shown in Table 9 below, a reserved area of a conventional audio sample packet may be used as a multichannel_indicator. Unlike the segment_indicator of the second embodiment, the multichannel_indicator displays only information on whether an audio sample packet is for 3D audio. The information indicated by the layout field varies depending on the bit information of the multichannel_indicator.
따라서, multichannel_indicator는 하나의 비트로 표현될 수 있다. multichannel_indicator=0이면, layout field는 기존 HDMI 1.4b에서 정의한 채널/샘플 레이아웃을 가리킨다. multichannel_indicator=1이면, 8ch 이상의 multi-channel audio sample data를 전송하는 레이아웃을 가리킨다. 이 때 layout field는 sample의 start를 가리키는 의미로 사용된다. layout=1이면, 현재 audio sample packet은 sample의 시작부분을 포함함을 의미한다. layout(start)=0이면, 현재 audio sample packet은 sample의 시작부분을 포함하지 않음을 의미한다. 물론 이러한 예는 하나의 실시 예이며 비트에 매칭되는 패킷은 상이할 수 있다. 제3 실시 예에 대해서 특별하게 설명한 필드 외의 필드는 제1 실시 예과 동일하다. Therefore, the multichannel_indicator may be represented by one bit. If multichannel_indicator = 0, the layout field indicates a channel / sample layout defined in the existing HDMI 1.4b. When multichannel_indicator = 1, it indicates a layout that transmits 8-channel or more multi-channel audio sample data. In this case, the layout field is used to indicate the start of the sample. If layout = 1, it means that the current audio sample packet includes the beginning of the sample. If layout (start) = 0, the current audio sample packet does not include the beginning of the sample. Of course, such an example is one embodiment, and the packets matching the bits may be different. Fields other than the fields specifically described with respect to the third embodiment are the same as in the first embodiment.
TableTable 9 - 9 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 기존의 오디오 샘플 패킷에서 reserved 영역의 변화를 최소화하면서도 3D 오디오의 포함 여부에 대한 정보를 오디오 샘플 패킷 만으로 파악할 수 있게 되므로 제2 실시 예에 비해서 패킷 구조가 단순한 장점이 있다. Such a structure has a simpler packet structure compared to the second embodiment since the information on whether 3D audio is included can be grasped only by the audio sample packet while minimizing the change of the reserved area in the existing audio sample packet.
도 6은 상술한 제3 실시 예의 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면이다. FIG. 6 is a diagram illustrating a transport stream of an audio sample packet according to the third embodiment.
도 6에서 22.2 채널의 3D 오디오의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 두 개의 샘플 패킷을 전송할 때 각 필드 값의 설정을 보여준다. 첫번째 패킷의 layout=1이고 두번째, 세번째 패킷은 layout=0이다. 그러나, 모든 패킷은 3D 오디오 신호이므로 multichannel_indicator=1이다. 10.2 채널의 3D 오디오의 경우도 유사한 필드값을 나타낸다.
In FIG. 6, 22.2
제4 실시 예Fourth Embodiment
제4 실시 예도 마찬가지로 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정하여 사용하되 제2 실시 예 및 2에 비해 멀티 스트림 오디오의 제공여부에 대한 정보를 더 제공한다. The fourth embodiment likewise modifies and uses the conventional audio sample packet format, but provides more information on whether to provide multi-stream audio than the second embodiment and the second embodiment.
아래 테이블 10과 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 Stream_ID, multiASP_layout로 사용할 수 있다. multiASP_layout은 제3 실시 예의 multichannel_indicator와 동일한 기능을 한다. 즉, 3D 오디오의 제공 여부를 나타낸다. 그리고, multiASP_layout의 비트 정보에 따라서 layout field가 나타내는 정보가 달라진다. As shown in Table 10 below, the reserved area of the conventional audio sample packet may be used as the Stream_ID and the multiASP_layout. multiASP_layout has the same function as multichannel_indicator of the third embodiment. That is, it indicates whether 3D audio is provided. The information indicated by the layout field varies according to the bit information of multiASP_layout.
Stream_ID는 멀티 스트림 오디오가 제공되는 경우 스트림 번호를 나타낸다. 본 발명의 일 실시 예에서 Stream_ID는 하나의 비트가 사용될 수 있으며, 0인 경우 첫번째 스트림, 1인 경우 두번째 스트림을 표시한다. 각각은 서로 다른 콘텐츠에 대한 뷰에 대응된다. 물론 이러한 예는 하나의 실시 예이며 비트에 매칭되는 패킷은 상이할 수 있다. Stream_ID represents a stream number when multi-stream audio is provided. In an embodiment of the present invention, one bit may be used as the Stream_ID, and in case of 0, the first stream and the second stream are represented. Each corresponds to a view of different content. Of course, such an example is one embodiment, and the packets matching the bits may be different.
멀티 스트림 오디오의 하나의 뷰가 8채널 이하의 오디오 신호를 갖는다고 하면, 하나의 오디오 샘플 패킷에 대해서 Stream_ID와 multiASP_layout이 동시에 1인 경우는 없을 것이다. If one view of multi-stream audio has an audio signal of 8 channels or less, there will be no case that Stream_ID and multiASP_layout are simultaneously 1 for one audio sample packet.
TableTable 10 - 10 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 하나의 데이터 샘플 패킷을 통해 멀티 스트림 오디오와 3D 오디오에 대한 정보를 모두 표시할 수 있다는 점에서 호환성의 이점이 있다. 또한, Stream_ID 필드와 스트림 식별자를 두는 경우 복수의 스트림을 전송하는 경우도 각각의 식별이 가능하게 되므로 하나의 패킷의 크기를 초과하는 멀티 스트림 오디오 샘플 데이터를 전송할 수 있게 된다. 제4 실시 예에 대해서도 특별하게 설명한 필드 외의 필드는 제1 실시 예과 동일하다. This structure has the advantage of compatibility in that it is possible to display information about both multi-stream audio and 3D audio through one data sample packet. In addition, when the Stream_ID field and the stream identifier are provided, even when a plurality of streams are transmitted, respective identification can be performed, and thus multi-stream audio sample data exceeding the size of one packet can be transmitted. Also in the fourth embodiment, fields other than those specifically described are the same as in the first embodiment.
Stream_ID 필드, multiASP_layout 필드 및 layout/start 필드 값의 조합에 따른 오디오 데이터 전송 스트림을 고려할 수 있다. multiASP_layout=1이면 3D 오디오의 전송 스트림을 표현하고, 이때 layout/start은 패킷의 시작 위치 정보를 표시한다. Stream_ID =1이면 멀티 스트림을 표시하고, layout/start에 따라 채널 및 샘플의 개수가 설정된다. 예를 들어, Stream_ID = 1인 패킷을 수신한 Sink는 Multi-Stream 오디오 데이터가 전송되고 있음을 인식하는 동시에, 현재 수신한 패킷을 2개의 멀티 스트림 오디오 데이터 중 2번째 스트림의 오디오 데이터로 인식한다.
An audio data transport stream based on a combination of a Stream_ID field, a multiASP_layout field, and a layout / start field value may be considered. When multiASP_layout = 1, a transport stream of 3D audio is represented, and layout / start indicates start position information of a packet. If Stream_ID = 1, the multistream is displayed, and the number of channels and samples is set according to layout / start. For example, when receiving a packet having Stream_ID = 1, Sink recognizes that Multi-Stream audio data is being transmitted and simultaneously recognizes the currently received packet as audio data of a second stream of two multi-stream audio data.
제5 실시 예Fifth Embodiment
제5 실시 예도 마찬가지로 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정하여 사용한다. Similarly, the fifth embodiment modifies and uses the conventional audio sample packet format.
아래 테이블 11과 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 Supports_Multistream, multiASP_layout로 사용할 수 있다. multiASP_layout은 제4 실시 예의 multiASP_layout과 동일한 기능을 한다. 즉, 3D 오디오의 제공 여부를 나타낸다. 그리고, multiASP_layout의 비트 정보에 따라서 layout field가 나타내는 정보가 달라진다. As shown in Table 11 below, the reserved area of the conventional audio sample packet may be used as Supports_Multistream and multiASP_layout. multiASP_layout has the same function as multiASP_layout of the fourth embodiment. That is, it indicates whether 3D audio is provided. The information indicated by the layout field varies according to the bit information of multiASP_layout.
Supports_Multistream는 멀티 스트림 오디오의 제공여부에 대한 정보를 나타낸다. 본 발명의 일 실시 예에서 Supports_Multistream는 하나의 비트가 사용될 수 있으며, 1인 경우 멀티 스트림 오디오를 제공함을 나타낸다. 물론 이러한 예는 하나의 실시 예이며 비트에 매칭되는 패킷은 상이할 수 있다. Supports_Multistream represents information on whether multi-stream audio is provided. In an embodiment of the present invention, Supports_Multistream may use one bit, and if it is 1, it indicates that multi-stream audio is provided. Of course, such an example is one embodiment, and the packets matching the bits may be different.
제5 실시 예에 따른 오디오 샘플 패킷은 하나의 오디오 샘플 패킷 안에 최대 4개까지의 2 채널 멀티 스트림 오디오 샘플을 함께 포함할 수 있고, 각 뷰 별 오디오 샘플은 4개의 서브패킷에 각각 대응하여 전송될 수 있다. The audio sample packet according to the fifth embodiment may include up to four two-channel multi-stream audio samples together in one audio sample packet, and audio samples for each view may be transmitted corresponding to four subpackets, respectively. Can be.
멀티 스트림 오디오의 하나의 뷰가 8채널 이하의 오디오 신호를 갖는다고 하면, 하나의 오디오 샘플 패킷에 대해서 Supports_Multistream과 multiASP_layout이 동시에 1인 경우는 없을 것이다. If one view of multi-stream audio has an audio signal of 8 channels or less, Supports_Multistream and multiASP_layout will not be 1 simultaneously for one audio sample packet.
TableTable 11 - 11 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 하나의 데이터 샘플 패킷을 통해 멀티 스트림 오디오와 3D 오디오에 대한 정보를 모두 표시할 수 있다는 점에서 호환성의 이점이 있다. 또한, 하나의 오디오 샘플 패킷 안에 모든 지원되는 특징을 기재할 수 있다는 이점이 있다. 제5 실시 예에 대해서도 특별하게 설명한 필드 외의 필드는 제1 실시 예과 동일하다. This structure has the advantage of compatibility in that it is possible to display information about both multi-stream audio and 3D audio through one data sample packet. In addition, there is an advantage in that all supported features can be described in one audio sample packet. Also in the fifth embodiment, the fields other than those specifically described are the same as in the first embodiment.
Supports_Multistream 필드, multiASP_layout 필드 및 layout/start 필드 값의 조합에 따른 오디오 데이터 전송 스트림의 특성을 고려할 수 있다. Supports_Multistream=0이면서 multiASP_layout=1이면 3D 오디오의 전송 스트림을 표현하고, 이때 layout/start은 패킷의 시작 위치 정보를 표시한다. Supports_Multistream=1이면 멀티 스트림을 표시하고, layout/start에 따라 채널 및 샘플의 개수가 설정된다.
The characteristics of the audio data transport stream according to the combination of the Supports_Multistream field, the multiASP_layout field, and the layout / start field value may be considered. If Supports_Multistream = 0 and multiASP_layout = 1, the transport stream of 3D audio is represented. In this case, layout / start indicates packet start position information. If Supports_Multistream = 1, the multistream is displayed, and the number of channels and samples is set according to layout / start.
제6 실시 예Sixth embodiment
제6 실시 예는 제4 실시 예과 유사한 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정한 방안을 제공한다. The sixth embodiment provides a method of modifying a conventional audio sample packet format similar to the fourth embodiment.
따라서, 아래 테이블 12와 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 Stream_ID, multiASP_layout로 사용할 수 있다. Stream_ID, multiASP_layout은 각각 제4 실시 예의 Stream_ID, multiASP_layout와 동일한 기능을 한다. 그리고, multiASP_layout의 비트 정보에 따라서 layout field가 나타내는 정보가 달라진다. Therefore, the reserved area of the conventional audio sample packet can be used as the Stream_ID and the multiASP_layout as shown in Table 12 below. Stream_ID and multiASP_layout each have the same function as Stream_ID and multiASP_layout in the fourth embodiment. The information indicated by the layout field varies according to the bit information of multiASP_layout.
다만, Stream_ID는 2비트로 표현되므로 멀티 스트림 오디오가 제공되는 경우 4 개의 스트림 번호를 나타낼 수 있다. 각각의 서로 다른 비트 조합은 서로 다른 콘텐츠에 대한 뷰에 대응된다. However, since Stream_ID is represented by 2 bits, four stream numbers may be indicated when multi-stream audio is provided. Each different bit combination corresponds to a view of different content.
멀티 스트림 오디오의 하나의 뷰가 8채널 이하의 오디오 신호를 갖는다고 하면, 하나의 오디오 샘플 패킷에 대해서 Stream_ID가 1이상이면서 multiASP_layout이 1인 경우는 없을 것이다. If one view of the multi-stream audio has an audio signal of 8 channels or less, there will be no case where the Stream_ID is 1 or more and the multiASP_layout is 1 for one audio sample packet.
tabletable 12 - 12 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 하나의 데이터 샘플 패킷을 통해 멀티 스트림 오디오와 3D 오디오에 대한 정보를 모두 표시할 수 있다는 점에서 호환성의 이점이 있다. 특히, 제4 실시 예과 비교하여 좀더 많은 개수의 멀티 스트림을 식별할 수 있다. 제6 실시 예에 대해서도 특별하게 설명한 필드 외의 필드는 제1 실시 예과 동일하다. This structure has the advantage of compatibility in that it is possible to display information about both multi-stream audio and 3D audio through one data sample packet. In particular, a larger number of multi-streams can be identified compared to the fourth embodiment. Also in the sixth embodiment, fields other than those specifically described are the same as in the first embodiment.
테이블 13은 Stream_ID 필드, multiASP_layout 필드 및 layout/start 필드 값의 조합에 따른 오디오 데이터 전송 스트림의 특성을 나타내고 있다. multiASP_layout=1이면 3D 오디오의 전송 스트림을 표현하고, 이때 layout/start은 패킷의 시작 위치 정보를 표시한다. Stream_ID =01~11이면 멀티 스트림을 표시하고, layout/start에 따라 채널 및 샘플의 개수가 설정된다.Table 13 shows characteristics of an audio data transport stream according to a combination of a Stream_ID field, a multiASP_layout field, and a layout / start field value. When multiASP_layout = 1, a transport stream of 3D audio is represented, and layout / start indicates start position information of a packet. If Stream_ID = 01 to 11, a multi-stream is displayed, and the number of channels and samples is set according to layout / start.
tabletable 13 - 13 - CapabilityCapability toto dealdeal withwith proposedproposed featuresfeatures inin ideaidea
제7 실시 예Seventh embodiment
제7 실시 예는 제1 실시 예에서 새롭게 정의된 3D 오디오 샘플 패킷을 사용하여 3D 오디오 샘플 패킷과 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷을 전송한다. The seventh embodiment transmits a 3D audio sample packet and a multi-stream audio sample packet by using the 3D audio sample packet newly defined in the first embodiment.
제7 실시 예는 제1 실시 예과 유사하지만, 멀티 스트림 전송 여부를 나타내는 ext_layout 필드를 더 갖는다. 즉, ext_layout=0이면 멀티 스트림 오디오를 전송하는 것을 의미하고, ext_layout=1이면 3D 오디오를 전송하는 것을 의미한다. The seventh embodiment is similar to the first embodiment, but further includes an ext_layout field indicating whether to transmit multi-streams. That is, if ext_layout = 0, this means transmitting multi-stream audio, and ext_layout = 1 means transmitting 3D audio.
기타 sample_start 필드, sample_present.spX 필드, sample_flat.spX필드는 전술한 제1 실시 예과 동일하므로 중복 설명은 생략한다. 테이블 16은 제7 실시 예에 따르는 오디오 샘플 패킷 구조를 나타낸다. Since the other sample_start field, sample_present.spX field, and sample_flat.spX field are the same as in the above-described first embodiment, redundant description is omitted. Table 16 shows an audio sample packet structure according to the seventh embodiment.
TableTable 14 - 14- ExtendedExtended AudioAudio SampleSample PacketPacket
테이블 15는 ext_layout 필드값에 따르는 패킷의 바디 구조를 나타내고 있다. 도시된 것처럼 멀티 스트림의 경우 하나의 뷰에 대응되는 오디오 신호는 2 채널로 구성될 수 있고, 따라서 하나의 패킷에는 4개의 뷰에 대한 오디오 신호가 포함될 수 있다. 이와 다르게 3D 오디오 신호의 경우 복수의 채널에 대한 오디오 신호가 표시될 수 있다. 본 발명의 전술한 다양한 실시 예에서 32채널을 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 32 채널 이상의 오디오 신호를 구성할 수 있다. Table 15 shows the body structure of the packet according to the ext_layout field value. As illustrated, in the case of a multi-stream, an audio signal corresponding to one view may be configured as two channels, and thus, one packet may include audio signals for four views. Alternatively, in the case of a 3D audio signal, audio signals for a plurality of channels may be displayed. Although 32 channels have been described in the above-described various embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, and an audio signal of 32 channels or more may be configured .
tabletable 15 - 15 - EASPEASP packetizationpacketization
한편, 상술한 대안들에서 멀티 스트림 오디오 신호는 수직 동기 블랭킹 구간에서 각 뷰의 영상 데이터가 위치하는 영역과 대응되는 영역에 포함되어 전송될 수 있다. 도 7은 이러한 경우의 전송 스트림 포맷을 도시한 도면이다. 도 7에서 각 뷰의 영상 신호의 왼쪽 영역에 대응되는 오디오 신호가 포함될 수 있다.
Meanwhile, in the above-described alternatives, the multi-stream audio signal may be included in the region corresponding to the region where the image data of each view is located and transmitted in the vertical synchronization blanking period. 7 is a diagram showing a transport stream format in this case. In FIG. 7, an audio signal corresponding to a left region of an image signal of each view may be included.
1-2. 3D 원 비트 오디오 샘플 패킷(3D 1-2. 3D one bit audio sample packet (3D OneOne BitBit AudioAudio SampleSample PacketPacket ))
제1 실시 예First Embodiment
제1 실시 예에서 원 비트 오디오 포맷의 3D 오디오는 새롭게 정의된 3D 원 비트 오디오 샘플 패킷을 사용하여 전송된다. 상술한 바와 같이 3D 오디오는 스피커가 3D 공간상에 어느 곳에서나 위치할 수 있는 오디오로 정의된다. In the first embodiment, 3D audio in a one bit audio format is transmitted using a newly defined 3D one bit audio sample packet. As described above, 3D audio is defined as audio in which a speaker can be located anywhere in 3D space.
3D 원 비트 오디오 스트림은 32 오디오 채널들(또는 그 이상의 채널들)을 포함하고, 데이터 섬 구간에 연속적인 패킷을 통해 전송된다. 패킷 헤더는 테이블 16과 같이 원 비트 오디오 샘플 내에서 패킷의 위치를 알려주기 위해 샘플 스타트(sample_start)와 샘플 프레즌트 비트(sample_present bit)를 포함한다. The 3D one bit audio stream contains 32 audio channels (or more channels) and is transmitted in consecutive packets over the data island interval. The packet header includes a sample start (sample_start) and a sample present bit (sample_present bit) to indicate the position of the packet within the one bit audio sample as shown in Table 16.
TableTable
16 - One bit 3D Sample Packet Header 16-One
sample_start: [1 bit] sample_start=1 이면 현재 패킷은 3D 원 비트 오디오 샘플의 첫번째 패킷이다. sample_start는 3D 오디오 패킷의 제1 실시 예에서 설명한 내용과 동일하므로 중복 설명은 생략한다. sample_start: [1 bit] If sample_start = 1, the current packet is the first packet of 3D one bit audio samples. Since sample_start is the same as the content described in the first embodiment of the 3D audio packet, duplicate description is omitted.
samples_present.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X가 오디오 샘플을 포함하는지 가리킨다. 3D 원 비트 오디오 샘플 패킷 헤더에는 네 개의 samples_present bits이 있을 수 있고, 각각은 각 서브 패킷을 위한 것이다. 만일 그 서브 패킷이 오디오 샘플을 포함하는 경우 대응되는 비트가 설정된다. samples_present.spX 역시 앞서 설명한 바와 같다. samples_present.spX: [4 fields, 1 bit each] Indicates whether the subpacket X includes audio samples. There may be four samples_present bits in the 3D one bit audio sample packet header, each for each subpacket. If the subpacket contains an audio sample, the corresponding bit is set. samples_present.spX is also as described above.
samples_invalid.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X가 유효하지 않은 샘플을 나타내는지 가리킨다. Samples_invalid = 1 이면, 서브 패킷 X의 샘플들은 유효하지 않다. 0이면, 유효하다. 이 비트는 samples_present.spX가 설정된 경우에만 유효하다. 소스에서 이용가능한 유용한 오디오 데이터가 없는 경우, 네 개의 samples_invalid.spX bits가 설정된다. samples_invalid.spX가 설정되면 서브 패킷 X는 계속해서 샘플 기간을 나타내지만 어떠한 유용한 데이터도 포함하지 않는다. samples_invalid.spX: [4 fields, 1 bit each] Indicates whether subpacket X represents an invalid sample. If Samples_invalid = 1, the samples in subpacket X are invalid. If 0, it is valid. This bit is valid only when samples_present.spX is set. If no useful audio data is available at the source, four samples_invalid.spX bits are set. If samples_invalid.spX is set, subpacket X continues to indicate the sample duration but does not contain any useful data.
3D 원 비트 오디오에서 샘플 주파수 정보(sample frequency information)는 오디오 인포 프레임(Audio InfoFrame)에 포함되어 전송된다(HDMI 1.4b 섹션 8.2.2 참조).In 3D one bit audio, sample frequency information is included in an audio info frame and transmitted (see HDMI 1.4b section 8.2.2).
3D 원 비트 오디오 샘플 패킷은 테이블 16에 나와있는 원 비트 오디오 샘플 패킷 헤더와 네 개의 서브 패킷들로 구성된다. 각 서브 패킷은 최대 4 개의 오디오 채널을 위한 원 비트 오디오 비트를 포함할 수 있다. The 3D one bit audio sample packet consists of the one bit audio sample packet header shown in Table 16 and four subpackets. Each subpacket may include one bit audio bits for up to four audio channels.
인접한 3D 원 비트 오디오 샘플 패킷은 3D 원 비트 오디오 샘플의 9에서 32 개의 오디오 채널 사이에서 전송되는데 이용될 수 있다. 3D 원 비트 오디오 샘플 패킷을 위한 samples_present bits의 유용한 조합은 허용된 채널 할당 에 의해 결정된다. 3D 원 비트 오디오 샘플 패킷은 3D 오디오 샘플 패킷과 다르게 B0~B3 필드를 갖지 않는 이유는 IEC 60958 블록 포맷을 따르지 않기 때문이다. Adjacent 3D one bit audio sample packets may be used to be transmitted between 9 and 32 audio channels of 3D one bit audio samples. The useful combination of samples_present bits for a 3D one bit audio sample packet is determined by the allowed channel assignment. The reason why the 3D one bit audio sample packet does not have a B0 to B3 field unlike the 3D audio sample packet is that it does not follow the IEC 60958 block format.
이하에서는 상술한 제1 실시 예에 따르는 데이터 송수신 시스템(1000)을 설명한다. Hereinafter, the data transmission /
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 송수신 시스템(1000)의 구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 상기 데이터 송수신 시스템(1000)의 데이터 전송 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이고, 도 4는 상기 데이터 송수신 시스템(1000)의 데이터 수신 장치(200)의 구성을 도시한 블록도이다. 2 is a block diagram showing the configuration of a data transmission and
도 2에 도시된 것처럼 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 송수신 시스템(1000)은 데이터 전송 장치(100)와 데이터 수신 장치(200)를 포함한다. As illustrated in FIG. 2, the data transmission /
도 3에 도시된 것처럼 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 장치(100)는 패킷 생성부(110)와, 전송부(120)를 포함한다. As illustrated in FIG. 3, the
패킷 생성부(110)는 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 생성한다. 즉, 상술한 바와 같이 복수의 서브 패킷을 포함하는 멀티 스트림 오디오 패킷을 생성한다. 이때, 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. The
전송부(120)는 상기 생성된 패킷을 데이터 수신 장치로 전송한다. The
이때 상기 복수의 서브 패킷 각각이 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 콘텐츠를 나타내는지 표시하기 위한 식별 필드를 더 포함할 수 있다. At this time, each of the plurality of sub-packets may further include an identification field for indicating which of the plurality of contents.
도 4에 도시된 것처럼 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 수신 장치(200)는 수신부(210)와, 패킷 파싱부(220)를 포함한다. As shown in FIG. 4, the
수신부(210)는 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 수신한다. The
패킷 파싱부(220)는 상기 수신된 복수의 패킷을 파싱한다. 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함한다.
The
다양한 대안들Various alternatives
한편, 전술한 3D 오디오 샘플 패킷(3D Audio Sample Packet)의 다양한 실시 예에 대해 각각 대응되는 3D 원 비트 오디오 샘플 패킷을 정의할 수 있다. 즉, 상술한 samlpes_invalid.spX 외에 3D 오디오 샘플 패킷과 동일하게 정의할 수 있고, 3D 오디오 샘플 패킷에서 B0~B3 필드만을 제외할 수 있다. 그 밖의 내용은 중복되므로 자세한 설명은 생략한다.
Meanwhile, 3D one bit audio sample packets corresponding to various embodiments of the above-described 3D audio sample packet may be defined. That is, in addition to the above-described samlpes_invalid.spX, it may be defined in the same manner as the 3D audio sample packet, and only the B0 to B3 fields may be excluded from the 3D audio sample packet. Since other contents are duplicated, detailed description is omitted.
1-3. 멀티 1-3. Multi 스트림Stream 오디오 샘플 패킷( Audio sample packet ( MultiMulti StreamStream AudioAudio SampleSample PacketPacket ))
이하에서는 새롭게 제안되는 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷 구조에 대해서 설명한다. 먼저 제1 실시 예를 설명하고, 제1 실시 예와의 차이점을 중심으로 다양한 대응안이 설명될 것이다.
Hereinafter, a newly proposed multi-stream audio sample packet structure will be described. First, the first embodiment will be described, and various countermeasures will be described based on differences from the first embodiment.
제1 실시 예First Embodiment
제1 실시 예에서 L-PCM과 IEC 61937 압축 오디오 포맷의 복수의 오디오 스트림은 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷을 이용하여 전송된다. 멀티 스트림 오디오 샘플에 포함된 각 오디오 스트림은 2 오디오 채널을 포함한다(또는 그 이상을 포함할 수도 있다.) 서브 패킷 설정은 패킷 헤더의 stream_present bit에 의해 결정된다. 테이블 17은 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 헤더 구조를 나타낸다. In a first embodiment, a plurality of audio streams of the L-PCM and the IEC 61937 compressed audio format are transmitted using a multi-stream audio sample packet. Each audio stream included in the multi-stream audio sample includes two audio channels (or may include more). The sub packet setting is determined by the stream_present bit of the packet header. Table 17 shows the header structure of a multi-stream audio sample packet.
TableTable 17 17 MultiMulti -- StreamStream AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
stream_present.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X는 스트림 X의 오디오 샘플을 포함하는지 가리킨다. 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷 헤더에는 4 개의 stream_present bits 가 존재하고 각각은 서브 패킷을 위한 것이다. stream_present bit는 대응되는 서브 패킷이 오디오 스트림을 포함하는지를 나타낸다. stream_present.spX은 전술한 3D 오디오 샘플 패킷의 sample_present.spX와 실질적으로 동일한 기능을 하므로 중복되는 범위에서 상세한 설명은 생략한다.stream_present.spX: [4 fields, 1 bit each] Indicates that the sub packet X includes audio samples of the stream X. There are four stream_present bits in the multi-stream audio sample packet header, each for a sub packet. The stream_present bit indicates whether a corresponding subpacket includes an audio stream. Since stream_present.spX functions substantially the same as sample_present.spX of the above-described 3D audio sample packet, detailed description of the overlapping range is omitted.
stream_flat.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X가 스트림 X의 flatline 샘플을 나타내는지 가리킨다. stream_present.spX가 설정된 경우에만 유효하다. 즉, 소스에서 이용가능한 유용한 오디오 데이터가 없는 경우, 네 개의 stream_flat.spX bits가 설정된다. 이는 샘플 레이트가 변화하거나 일시적인 스트림 인터럽션이 있는 동안에 일어난다. stream_flat.spX가 설정되면 서브 패킷 X는 계속해서 샘플 기간을 나타내지만 유용한 오디오 데이터는 포함하지 않는다. stream_flat.spX 역시 전술한 3D 오디오 샘플 패킷의 sample_flat.spX와 실질적으로 동일하므로 중복되는 범위에서 상세한 설명은 생략한다. stream_flat.spX: [4 fields, 1 bit each] Indicates whether subpacket X represents a flatline sample of stream X. Valid only when stream_present.spX is set. In other words, if no audio data is available at the source, four stream_flat.spX bits are set. This happens while the sample rate is changing or there is a temporary stream interruption. If stream_flat.spX is set, subpacket X continues to indicate a sample duration but does not contain useful audio data. Since stream_flat.spX is also substantially the same as sample_flat.spX of the above-described 3D audio sample packet, detailed description of the overlapping range will be omitted.
서브 패킷 X가 IEC 60958 블록을 구성하는 192 프레임 중 첫번째 프레임을 포함하는 경우 B.X=1이 된다. 그 외에는 B.X = 0이다.If the subpacket X includes the first frame of the 192 frames constituting the IEC 60958 block, B.X = 1. Otherwise B.X = 0.
멀티 스트림 오디오 샘플 패킷은 상기 테이블 17에 보여지는 패킷 헤더와 네 개의 서브 패킷들을 사용한다. 서브 패킷들은 모두 동일한 구조를 가지고 있다The multi-stream audio sample packet uses the packet header and four subpackets shown in Table 17 above. Subpackets all have the same structure
HDMI는 멀티 뷰 비디오 스트리밍을 지원하는 경우 소스가 동시에 4 개의 오디오 스트림을 전송하는 것을 허용한다. (예를 들어, 뷰마다 서로 다른 오디오를 갖는 듀얼 뷰/쿼드 뷰 게임). 멀티 스트림 오디오 샘플에 포함된 각 오디오 스트림은 하나의 싱글 뷰와 관련되며 2 개의 오디오 채널을 포함한다. 각 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 서브 패킷은 0개 또는 1 개의 IEC 60958로 정의된 IEC 60958 또는 IEC 61937의 블록의 프레임을 포함할 수 있다. 3 개의 서브 패킷 레이아웃이 정의된다. 아래의 테이블 18에서 20은 2, 3, 4 개의 오디오 스트림을 위한 멀티 스트림 오디오 패킷 레이아웃의 예를 보여주고 있다. HDMI supports multi-view video streaming, allowing the source to transmit four audio streams simultaneously. (E.g. dual view / quad view games with different audio per view). Each audio stream included in the multi-stream audio sample is associated with one single view and includes two audio channels. The subpacket of each multi-stream audio sample packet may comprise a frame of a block of IEC 60958 or IEC 61937 defined by zero or one IEC 60958. Three subpacket layouts are defined. Tables 18 to 20 below show examples of multi-stream audio packet layouts for two, three, and four audio streams.
TableTable 18 18 ExampleExample ofof MultiMulti -- StreamStream AudioAudio SampleSample PacketPacket LayoutLayout forfor 2 2 audioaudio streamsstreams
TableTable 19 19 ExampleExample ofof MultiMulti -- StreamStream AudioAudio SampleSample PacketPacket LayoutLayout forfor 3 3 audioaudio streamsstreams
TableTable 20 20 ExampleExample ofof MultiMulti -- StreamStream AudioAudio SampleSample PacketPacket LayoutLayout forfor 4 4 audioaudio streamsstreams
도 8은 상술한 제1 실시 예의 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면이다. 8 is a diagram illustrating a transport stream of an audio sample packet according to the first embodiment described above.
도 8에서 듀얼 뷰(dual-view) 용 2채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 하나의 샘플 패킷에 2 개의 샘플을 포함하여 전송할 수 있음을 알 수 있다. 쿼드 뷰(quad-view) 용 2채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 하나의 샘플 패킷에 4 개의 샘플을 포함하여 전송한다. 도면에서는 최대 2채널의 멀티 스트림 오디오 샘플 전송을 예로 설명하였지만, 향후 2채널 이상의 복수 채널을 갖는 멀티 스트림 오디오 샘플을 하나의 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷을 통해 전송할 수도 있을 것이다. 요컨대 각 뷰별 오디오는 대응되는 서브패킷을 통해 전송된다는 점은 동일하지만, 하나 이상의 순차적인 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷에 걸쳐 하나의 복수 채널(2채널 이상)을 갖는 멀티 스트림 오디오 샘플 데이터를 전송할 수 있을 것이다.In FIG. 8, it can be seen that a two-channel audio sample packet for dual-view may include two samples in one sample packet in a horizontal blanking interval. In the case of a quad-view two channel audio sample packet, four samples are included in one sample packet in a horizontal blanking interval. Although multi-channel audio sample transmission of up to two channels has been described as an example, multi-stream audio samples having multiple channels of two or more channels may be transmitted through one multi-stream audio sample packet. In short, each view-specific audio is identical in that it is transmitted through a corresponding subpacket, but may transmit multi-stream audio sample data having one channel (more than two channels) over one or more sequential multi-stream audio sample packets. .
멀티 스트림 오디오 샘플 패킷은 4 개의 스테레오 오디오 샘플을 전송한다. 각 샘플은 독립적인 오디오 스트림에 대응된다. 예를 들어, HDMI 소스가 두 개의 서로 구별되는 오디오 스트림을 전송하는 경우, 서브 패킷 0은 스트림 0의 오디오 샘플을 전송하는데 사용될 수 있고, 서브 패킷 1은 스트림 1의 오디오 샘플을 전송하는데 사용될 수 있다.
The multi-stream audio sample packet carries four stereo audio samples. Each sample corresponds to an independent audio stream. For example, if an HDMI source transmits two distinct audio streams,
제2 실시 예Second Embodiment
제2 실시 예는 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정하여 사용하되 멀티 스트림 오디오의 제공 여부에 대한 정보를 더 제공한다. The second embodiment modifies and uses the conventional audio sample packet format, and further provides information on whether to provide multi-stream audio.
아래 테이블 21과 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 Stream_Identifier로 사용할 수 있다. Stream_ID는 멀티 스트림 오디오가 제공되는 경우 스트림 번호를 나타낸다. 본 발명의 일 실시 예에서 Stream_ID는 두 개의 비트가 사용될 수 있으며, 00인 경우 첫번째 스트림, 01인 경우 두번째 스트림,..을 표시한다. 각각은 서로 다른 콘텐츠에 대한 뷰에 대응된다. 물론 이러한 예는 하나의 실시 예이며 비트에 매칭되는 패킷은 상이할 수 있다. As shown in Table 21 below, the reserved area of the conventional audio sample packet may be used as the Stream_Identifier. Stream_ID represents a stream number when multi-stream audio is provided. In one embodiment of the present invention, two bits may be used as the Stream_ID, and in case of 00, the first stream is displayed, and in case of 01, the second stream is indicated. Each corresponds to a view of different content. Of course, such an example is one embodiment, and the packets matching the bits may be different.
HDMI 1.4b에서 layout은 샘플 및 채널 개수에 대한 정보를 표시한다. 예를 들어, 한 개의 오디오 샘플 패킷은 2채널 오디오 4개의 샘플을 포함하거나 8채널 오디오 1개의 샘플을 포함할 수 있다. In HDMI 1.4b, layout displays information about the number of samples and channels. For example, one audio sample packet may include four samples of two channel audio or one sample of eight channel audio.
tabletable 21 - 21- ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 기존의 reserved 영역을 이용해서 간단하게 멀티 스트림의 아이디를 제공할 수 있는 장점이 있다. This structure has an advantage of providing a multi-stream ID simply by using an existing reserved area.
도 9 및 10은 상술한 제2 실시 예의 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면이다. 9 and 10 are diagrams illustrating a transport stream of a multi-stream audio sample packet according to the second embodiment.
도 9에서 듀얼 뷰(dual-view) 용 2채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 하나의 샘플 패킷에 동일한 콘텐츠에 대한 4 개의 샘플 데이터를 포함하여 전송할 수 있음을 알 수 있다. 즉, 하나의 샘플 패킷은 하나의 뷰에 대한 오디오 신호를 포함한다. 쿼드 뷰(quad-view) 용 2채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 4개의 뷰에 대한 4 개의 샘플 패킷을 전송한다. 또한, 뷰 2의 실시 예와 같이 어느 하나의 뷰에 대한 샘플 패킷이 연속하여 전송될 수도 있고, 다른 뷰와 번갈아 가면서 전송될 수도 있다. 도면에서는 2채널 오디오 샘플 패킷을 예로 설명하였지만, 2 채널 이상의 복수의 채널 오디오 샘플 패킷의 경우도 마찬가지일 것이다. 또한, 도시된 것처럼 뷰 별로 샘플 데이터의 개수를 일정하게 포함시켜 전송할 수도 있지만 서로 다른 개수의 샘플 데이터를 전송시키는 것도 가능할 것이다. In FIG. 9, it can be seen that a two-channel audio sample packet for dual-view can be transmitted by including four sample data for the same content in one sample packet in a horizontal blanking interval. . In other words, one sample packet includes an audio signal for one view. In the case of a two-channel audio sample packet for quad view, four sample packets for four views are transmitted in a horizontal blanking interval. In addition, as in the embodiment of
도 10에서는 듀얼 뷰(dual-view) 용 8채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 두 개의 샘플 패킷에 8채널을 나타내는 샘플 데이터를 포함하여 전송하는 상황을 도시하고 있다. 하나의 샘플 패킷을 통해 하나의 뷰에 대한 샘플 데이터의 전송이 완료된다. 각 뷰에 대한 샘플 패킷은 연속하여 전송되거나 다른 뷰에 대한 샘플 패킷과 번갈아 전송될 수 있다. 쿼드 뷰(quad-view) 용 8채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 하나의 샘플 패킷에 하나의 콘텐츠에 대한 샘플 데이터를 포함하여 전송하는 것은 동일하지만, 4 개의 뷰에 대해 각각 샘플 패킷이 전송되어야 한다. FIG. 10 illustrates a case in which an 8-channel audio sample packet for dual-view includes sample data indicating 8 channels in two sample packets in a horizontal blanking interval. Transmission of sample data for one view is completed through one sample packet. Sample packets for each view may be sent sequentially or alternately with sample packets for other views. In the case of 8-channel audio sample packet for quad-view, it is identical to transmit sample data of one content in one sample packet in a horizontal blanking interval, but for four views Each sample packet must be sent.
제 2 실시 예와 같이 Stream_Identifier가 사용되는 경우, 오디오 클럭 재생 패킷에도 이러한 정보를 포함시키는 경우 비디오와 오디오의 동기화를 좀더 효율적으로 할 수 있게 된다. 아래 테이블은 제 2 실시 예의 경우 수정된 오디오 클럭 재생 패킷의 구조를 나타낸 테이블이다. When the Stream_Identifier is used as in the second embodiment, when such information is also included in the audio clock reproduction packet, video and audio synchronization can be more efficiently performed. The table below shows the structure of the modified audio clock reproduction packet in the second embodiment.
tabletable 22 - 22 - AudioAudio ClockClock RegenerationRegeneration PacketPacket HeaderHeader andand SubpacketSubpacket
상기 테이블에 나타낸 것처럼 멀티 스트림의 인덱스에 대한 정보를 오디오 클럭 재생 패킷의 reserved 영역에 포함시킴으로써 멀티 뷰 시스템의 비디오와 오디오 동기화를 효율적으로 수행할 수 있다. 특히, 멀티 뷰가 동시에 디스플레이되지 않는 시스템의 경우 이러한 패킷 구조는 유용할 것이다.
As shown in the above table, the video and audio synchronization of the multi-view system can be efficiently performed by including information on the index of the multi-stream in the reserved area of the audio clock play packet. In particular, such a packet structure would be useful for systems where multiple views are not displayed simultaneously.
제3 실시 예Third Embodiment
제3 실시 예는 3D 오디오 샘플 패킷의 제4 실시 예와 유사한 것으로, 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정하여 사용하되 멀티 스트림 식별 정보를 제공할 수 있는 기능을 구비한다. The third embodiment is similar to the fourth embodiment of the 3D audio sample packet, and has a function of modifying and using a conventional audio sample packet format and providing multi-stream identification information.
아래 테이블 23과 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 Stream_ID, multiASP_layout로 사용할 수 있다. Stream_ID, multiASP_layout에 대해서는 3D 오디오 샘플 패킷의 제4 실시 예에서 설명한 바와 같다.As shown in Table 23 below, the reserved area of the conventional audio sample packet may be used as the Stream_ID and the multiASP_layout. Stream_ID and multiASP_layout are the same as described in the fourth embodiment of the 3D audio sample packet.
tabletable 23 - 23 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 하나의 데이터 샘플 패킷을 통해 멀티 스트림 오디오와 3D 오디오에 대한 정보를 모두 표시할 수 있다는 점에서 호환성의 이점이 있다. This structure has the advantage of compatibility in that it is possible to display information about both multi-stream audio and 3D audio through one data sample packet.
Stream_ID 필드, multiASP_layout 필드 및 layout/start 필드 값의 조합에 따른 오디오 데이터 전송 스트림의 특성은 3D 오디오 샘플 패킷의 제4 실시 예에서 설명한 바와 같다.
The characteristics of the audio data transport stream based on the combination of the Stream_ID field, the multiASP_layout field, and the layout / start field value are the same as described in the fourth embodiment of the 3D audio sample packet.
제4 실시 예Fourth Embodiment
제4 실시 예도 마찬가지로 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정하여 사용한다. 제4 실시 예는 3D 오디오 샘플 패킷의 제5 실시 예에 대응된다. Similarly, the fourth embodiment modifies and uses the conventional audio sample packet format. The fourth embodiment corresponds to the fifth embodiment of the 3D audio sample packet.
아래 테이블 24와 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 Supports_Multistream, multiASP_layout로 사용할 수 있다. Supports_Multistream, multiASP_layout은 3D 오디오 샘플 패킷의 제5 실시 예에서 설명한 바와 같다. As shown in Table 24 below, a reserved area of a conventional audio sample packet may be used as Supports_Multistream and multiASP_layout. Supports_Multistream and multiASP_layout are the same as described in the fifth embodiment of the 3D audio sample packet.
tabletable 24 - 24 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 하나의 데이터 샘플 패킷을 통해 멀티 스트림 오디오와 3D 오디오에 대한 정보를 모두 표시할 수 있다는 점에서 호환성의 이점이 있다. 또한, 하나의 오디오 샘플 패킷 안에 모든 지원되는 특징을 기재할 수 있다는 이점이 있다. This structure has the advantage of compatibility in that it is possible to display information about both multi-stream audio and 3D audio through one data sample packet. In addition, there is an advantage in that all supported features can be described in one audio sample packet.
Supports_Multistream 필드, multiASP_layout 필드 및 layout/start 필드 값의 조합에 따른 오디오 데이터 전송 스트림의 특성을 고려할 수 있다. 각 필드 값에 대한 내용은 전술한 3D 오디오 샘플 패킷의 테이블 13과 동일하다. The characteristics of the audio data transport stream according to the combination of the Supports_Multistream field, the multiASP_layout field, and the layout / start field value may be considered. The content of each field value is the same as Table 13 of the above-mentioned 3D audio sample packet.
한편, 상술한 대안에서 멀티 스트림 오디오 신호는 수직 동기 블랭킹 구간에서 각 뷰의 영상 데이터가 위치하는 영역과 대응되는 영역에 포함되어 전송될 수 있다. 이에 대해서는 전술한 도 7에서 설명하였다.
Meanwhile, in the above-described alternative, the multi-stream audio signal may be included in the region corresponding to the region where the image data of each view is located and transmitted in the vertical sync blanking period. This has been described with reference to FIG. 7.
제5 실시 예Fifth Embodiment
제5 실시 예는 제3 실시 예과 유사한 종래의 오디오 샘플 패킷 포맷(audio sample packet format)을 수정한 방안을 제공한다. The fifth embodiment provides a method of modifying a conventional audio sample packet format similar to the third embodiment.
따라서, 아래 테이블 25와 같이 종래의 오디오 샘플 패킷의 reserved 영역을 Stream_ID, multiASP_layout로 사용할 수 있다. Stream_ID, multiASP_layout은 각각 제3 실시 예의 Stream_ID, multiASP_layout와 동일한 기능을 한다. Therefore, as shown in Table 25 below, the reserved area of the conventional audio sample packet may be used as the Stream_ID and the multiASP_layout. Stream_ID and multiASP_layout each have the same function as Stream_ID and multiASP_layout in the third embodiment.
다만, Stream_ID는 2비트로 표현되므로 멀티 스트림 오디오가 제공되는 경우 4 개의 스트림 번호를 나타낼 수 있다. 각각의 서로 다른 비트 조합은 서로 다른 콘텐츠에 대한 뷰에 대응된다. However, since Stream_ID is represented by 2 bits, four stream numbers may be indicated when multi-stream audio is provided. Each different bit combination corresponds to a view of different content.
멀티 스트림 오디오의 하나의 뷰가 8채널 이하의 오디오 신호를 갖는다고 하면, 하나의 오디오 샘플 패킷에 대해서 Stream_ID가 1이상이면서 multiASP_layout이 1인 경우는 없을 것이다. If one view of the multi-stream audio has an audio signal of 8 channels or less, there will be no case where the Stream_ID is 1 or more and the multiASP_layout is 1 for one audio sample packet.
tabletable 25 - 25 - ModifiedModified AudioAudio SampleSample PacketPacket HeaderHeader
이러한 구조는 하나의 데이터 샘플 패킷을 통해 멀티 스트림 오디오와 3D 오디오에 대한 정보를 모두 표시할 수 있다는 점에서 호환성의 이점이 있다. 특히, 제3 실시 예와 비교하여 좀더 많은 개수의 멀티 스트림을 식별할 수 있다. This structure has the advantage of compatibility in that it is possible to display information about both multi-stream audio and 3D audio through one data sample packet. In particular, a greater number of multi-streams can be identified compared to the third embodiment.
테이블 26은 Stream_ID 필드, multiASP_layout 필드 및 layout/start 필드 값의 조합에 따른 오디오 데이터 전송 스트림의 특성을 나타내고 있다. multiASP_layout=1이면 3D 오디오의 전송 스트림을 표현하고, 이때 layout/start은 패킷의 시작 위치 정보를 표시한다. Stream_ID =01~11이면 멀티 스트림을 표시하고, layout/start에 따라 채널 및 샘플의 개수가 설정된다.Table 26 shows characteristics of an audio data transport stream according to a combination of a Stream_ID field, a multiASP_layout field, and a layout / start field value. When multiASP_layout = 1, a transport stream of 3D audio is represented, and layout / start indicates start position information of a packet. If Stream_ID = 01 to 11, a multi-stream is displayed, and the number of channels and samples is set according to layout / start.
tabletable 26 - 26 - CapabilityCapability toto dealdeal withwith proposedproposed featuresfeatures inin ideaidea
제6 실시 예Sixth embodiment
제6 실시 예는 제1 실시 예에 따른 오디오 샘플 패킷에 Stream_ID를 추가하는 방안이다. Stream_ID는 위에서 설명한 바와 같으며 기타 필드에 대해서는 제1 실시 예에서 설명한 바와 같다. 테이블 27은 제6 실시 예에 따른 오디오 샘플 패킷 헤더를 나타낸다. 다만, 아래의 테이블에서 Stream_ID는 4비트로 설정되었으나 1~3 비트 또는 5비트 이상으로 설정되는 것도 가능할 것이다. 여기서 패킷 타입(Packet Type)은 새로 정의된 패킷 타임을 의미한다.The sixth embodiment is a method of adding Stream_ID to an audio sample packet according to the first embodiment. Stream_ID is as described above and other fields are the same as described in the first embodiment. Table 27 shows an audio sample packet header according to the sixth embodiment. However, in the following table, Stream_ID is set to 4 bits but may be set to 1 to 3 bits or 5 bits or more. Here, the packet type means a newly defined packet time.
각 스트림별 오디오의 식별을 위하여 Stream ID를 사용하므로, 제1 실시 예와 달리, 하나의 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷에는 하나의 스트림에 대한 오디오 샘플 데이터를 포함하게 된다.Since the stream ID is used to identify the audio for each stream, unlike the first embodiment, one multi-stream audio sample packet includes audio sample data for one stream.
tabletable 27 - 27 - ExtensionExtension audioaudio SampleSample PacketPacket
제7 실시 예Seventh embodiment
제7 실시 예는 1.1의 제1 실시 예에서 새롭게 정의된 3D 오디오 샘플 패킷을 사용하여 3D 오디오 샘플 패킷과 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷을 나타낸다. The seventh embodiment represents a 3D audio sample packet and a multi-stream audio sample packet using the 3D audio sample packet newly defined in the first embodiment of 1.1.
제7 실시 예는 제1 실시 예과 유사하지만, 멀티 스트림 전송 여부를 나타내는 ext_layout 필드를 더 갖는다. 즉, ext_layout=0이면 멀티 스트림 오디오를 전송하는 것을 의미하고, ext_layout=1이면 3D 오디오를 전송하는 것을 의미한다. The seventh embodiment is similar to the first embodiment, but further includes an ext_layout field indicating whether to transmit multi-streams. That is, if ext_layout = 0, this means transmitting multi-stream audio, and ext_layout = 1 means transmitting 3D audio.
기타 sample_start 필드, sample_present.spX 필드, sample_flat.spX필드는 전술한 제1 실시 예과 동일하므로 중복 설명은 생략한다. 테이블 28은 제7 실시 예에 따르는 오디오 샘플 패킷 구조를 나타낸다. Since the other sample_start field, sample_present.spX field, and sample_flat.spX field are the same as in the above-described first embodiment, redundant description is omitted. Table 28 shows an audio sample packet structure according to the seventh embodiment.
tabletable 28 - 28 - ExtendedExtended AudioAudio SampleSample PacketPacket
테이블 29는 ext_layout 필드값에 따르는 패킷의 바디 구조를 나타내고 있다. 도시된 것처럼 멀티 스트림의 경우 하나의 뷰에 대응되는 오디오 신호는 2 채널로 구성될 수 있고, 따라서 하나의 패킷에는 4개의 뷰에 대한 오디오 신호가 포함될 수 있다. 이와 다르게 3D 오디오 신호의 경우 복수의 채널에 대한 오디오 신호가 표시될 수 있다. 본 명세서에 기재된 본 발명의 다양한 실시 예에서 최대 32채널에 대한 3D 오디오를 설명하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 32 채널 이상의 오디오 신호에도 적용 가능할 것이다. Table 29 shows the packet body structure according to the ext_layout field value. As illustrated, in the case of a multi-stream, an audio signal corresponding to one view may be configured as two channels, and thus, one packet may include audio signals for four views. Alternatively, in the case of a 3D audio signal, audio signals for a plurality of channels may be displayed. Although various embodiments of the present invention describe 3D audio for up to 32 channels in the present disclosure, the present invention is not limited thereto and may be applicable to audio signals of 32 channels or more.
tabletable 29 - 29- EASPEASP packetizationpacketization
테이블 30은 유효한 Sample_Present Bit 값을 나타낸다. Table 30 shows valid Sample_Present Bit values.
TableTable 30 - 30- ValidValid SampleSample __ PresentPresent BitBit ConfigurationsConfiguration forfor MultipleMultiple AudioAudio Stream Stream transmissiontransmission
도 11은 상술한 제7 실시 예의 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 전송 스트림을 표현한 도면이다. FIG. 11 is a diagram illustrating a transport stream of a multi-stream audio sample packet according to the seventh embodiment.
도 11에서 듀얼 뷰(dual-view) 용 2채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 하나의 샘플 패킷에 2 개의 뷰에 대한 샘플을 포함하여 전송할 수 있음을 알 수 있다. 쿼드 뷰(quad-view) 용 2채널 오디오 샘플 패킷의 경우 수평 블랭크 구간(horizontal Blanking Interval)에서 하나의 샘플 패킷에 4 개의 샘플을 포함하여 전송한다. 즉, 하나의 샘플 패킷에 4 개의 뷰에 대한 샘플을 포함하여 전송한다. 도면에서는 2채널 오디오 샘플 패킷을 예로 설명하였지만, 2 채널 이상의 복수의 채널 오디오 샘플 패킷의 경우도 마찬가지일 것이다. In FIG. 11, it can be seen that a two-channel audio sample packet for dual-view can be transmitted by including samples for two views in one sample packet in a horizontal blanking interval. In the case of a quad-view two channel audio sample packet, four samples are included in one sample packet in a horizontal blanking interval. That is, one sample packet includes four samples for transmission. In the drawing, the two-channel audio sample packet has been described as an example, but the same will be the case with a plurality of channel audio sample packets having two or more channels.
상술한 다양한 실시 예들에서 멀티 스트림 오디오 신호는 수직 동기 블랭킹 구간에서 각 뷰의 영상 데이터가 위치하는 영역과 대응되는 영역에 포함되어 전송될 수 있다. 상술한 도 7은 이러한 경우의 전송 스트림 포맷을 도시한 도면이다. 도 7에서 각 뷰의 영상 신호의 왼쪽 영역에 대응되는 오디오 신호가 포함될 수 있다. In the above-described various embodiments, the multi-stream audio signal may be included in the region corresponding to the region where the image data of each view is located and transmitted in the vertical sync blanking period. 7 described above shows a transport stream format in this case. In FIG. 7, an audio signal corresponding to a left region of an image signal of each view may be included.
1.4 멀티 1.4 multi 스트림Stream 원 비트 오디오 패킷( One-bit audio packet ( MultiMulti -- StreamStream OneOne BitBit AudioAudio PacketPacket ))
제1 실시 예First Embodiment
멀티 스트림 원 비트 오디오를 위한 새로운 패킷을 정의할 수 있다. 이는 3D 오디오 샘플 패킷에 대응된다. New packets can be defined for multi-stream one-bit audio. This corresponds to a 3D audio sample packet.
멀티 스트림 원 비트 오디오를 전송하는 경우, 각 서브 패킷은 0, 1, 2 개의(또는 그 이상의) 오디오 채널을 위한 원 비트 오디오 비트를 포함할 수 있다. 멀티 스트림 원 비트 오디오 샘플에는 네 개의 stream_present bits를 포함하고 각각은 서브 패킷을 위한 것이다. When transmitting multi-stream one-bit audio, each subpacket may include one-bit audio bits for zero, one, two (or more) audio channels. The multi-stream one-bit audio sample contains four stream_present bits, each for a subpacket.
서브 패킷이 각 개별 스트림의 오디오 샘플을 포함하는 경우 대응되는 비트가 설정된다. 네 개의 stream_invalid.spX bits는소스에서 이용 가능한 유용한 오디오 데이터가 없는 경우 설정된다. stream_invalid.spX이 설정되면, 서브 패킷 X는 계속해서 샘플 기간을 나타내지만, 어떠한 유용한 데이터도 포함하지 않는다. If the subpacket contains audio samples of each individual stream, the corresponding bit is set. Four stream_invalid.spX bits are set if no audio data is available from the source. If stream_invalid.spX is set, subpacket X continues to indicate a sample period, but does not contain any useful data.
tabletable 31 - 31 - MultiMulti -- StreamStream OneOne BitBit AudioAudio PacketPacket HeaderHeader
stream_present.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X가 스트림 X의 오디오 샘플을 포함하는지를 가리킨다. stream_present.spX은 전술한 3D 오디오 샘플 패킷의 sample_present.spX와 실질적으로 동일한 기능을 하므로 중복되는 범위에서 상세한 설명은 생략한다.stream_present.spX: [4 fields, 1 bit each] Indicates whether the subpacket X includes audio samples of the stream X. Since stream_present.spX functions substantially the same as sample_present.spX of the above-described 3D audio sample packet, detailed description of the overlapping range is omitted.
stream_invalid.spX: [4 fields, 1 bit each] 서브 패킷 X가 스트림 X의 유효하지 않은 샘플을 나타내는지를 가리킨다. 서브 패킷 X에 포함된 샘플들이 유효하지 않은 경우 Stream_invalid = 1 이다. 반대의 경우 Stream_invalid = 0이다. 관련된 stream_present.spX가 설정된 경우에만 비트가 유효하다. stream_present.spX은 전술한 3D 오디오 샘플 패킷의 sample_present.spX와 실질적으로 동일한 기능을 하므로 중복되는 범위에서 상세한 설명은 생략한다.stream_invalid.spX: [4 fields, 1 bit each] Indicates whether subpacket X represents an invalid sample of stream X. If the samples included in the sub packet X are invalid, Stream_invalid = 1. In the opposite case, Stream_invalid = 0. The bit is valid only if the associated stream_present.spX is set. Since stream_present.spX functions substantially the same as sample_present.spX of the above-described 3D audio sample packet, detailed description of the overlapping range is omitted.
멀티 스트림 원 비트 오디오에 대해서 샘플 주파수 정보는 오디오 인포 프레임에 포함되어 전송되는 점을 참고한다(HDMI 1.4b의 섹션 8.2.2 참조).Note that for multi-stream one-bit audio, sample frequency information is included in the audio info frame and transmitted (see section 8.2.2 of HDMI 1.4b).
멀티 스트림 원 비트 오디오 샘플 패킷은 테이블 31에 보여지는 원 비트 오디오 샘플 서브 패킷과는 동일한 네 개의 서브 패킷을 사용한다. 원 비트 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷이 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷과 다르게 B0~B3 필드를 갖지 않는 이유는 IEC 60958 블록 포맷을 따르지 않기 때문이다.
The multi-stream one-bit audio sample packet uses four subpackets identical to the one-bit audio sample subpacket shown in Table 31. The reason why one-bit multi-stream audio sample packets do not have B0 to B3 fields differently from multi-stream audio sample packets is that they do not follow the IEC 60958 block format.
다양한 대안들Various alternatives
한편, 전술한 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 다양한 실시 예에 대해 각각 대응되는 원비트 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷을 정의할 수 있다. 즉, 상술한 samlpes_invalid.spX 외에 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷과 동일하게 정의할 수 있고, 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷에서 B0~B3 필드만을 제외할 수 있다. 그 밖의 내용은 중복되므로 자세한 설명은 생략한다.
Meanwhile, the one-bit multi-stream audio sample packet corresponding to the various embodiments of the above-described multi-stream audio sample packet may be defined. That is, in addition to the above-described samlpes_invalid.spX, it can be defined in the same manner as the multi-stream audio sample packet, and only B0 to B3 fields can be excluded from the multi-stream audio sample packet. Since other contents are duplicated, detailed description is omitted.
2.1. 3D 오디오를 위한 2.1. For 3D audio 인포Info 프레임( frame( InfoframeInfoframe forfor 3D 3D AudioAudio ) / ) Of 메타Meta 데이터 패킷 Data packet
제1 실시 예First Embodiment
제1 실시 예는 전술한 것처럼 인포 프레임 대신에 3D 오디오와 관련된 부가 정보(Additional information)는 새롭게 정의된 오디오 메타 데이터 패킷을 이용하여 전송될 수 있다. 소스는 언제나 3D 오디오 스트림이 전송될 때, 적어도 두 비디오 필드에 대해 한번 씩 오디오 메타 데이터를 전송한다. In the first embodiment, as described above, additional information related to 3D audio may be transmitted using a newly defined audio metadata packet instead of the info frame. The source always transmits audio metadata once for at least two video fields, when the 3D audio stream is transmitted.
오디오 메타 데이터는 채널 개수, 오디오 채널 할당 표준 타입(ACAT : Audio Channel Allocation Standard Type)과, 3D 오디오 스트림의 채널/스피커 할당을 포함한다. 아래의 테이블은 새롭게 정의되는 오디오 메타 데이터 패킷의 헤더를 나타낸다. The audio metadata includes the number of channels, an audio channel allocation standard type (ACAT), and channel / speaker allocation of the 3D audio stream. The table below shows headers of newly defined audio metadata packets.
TableTable 32 - 32 - AudioAudio MetadataMetadata PacketPacket HeaderHeader
TableTable 33 - 33- AudioAudio MetadataMetadata PacketPacket contentscontents
상기 패킷의 각 필드는 다음과 같이 정의된다. Each field of the packet is defined as follows.
3D_CC : [5 bits] 전송된 3D 오디오의 채널 카운트를 가리킨다. 오디오 인포 프레임에 있는 오디오 채널 카운트(CC0...CC2)가 오디오 메타 데이터 패킷의 3D 오디오 채널 카운트(3D_CC0…3D_CC4)와 일치하지 않으면, 오디오 인포 프레임의 채널 카운트는 무시된다. 테이블 34는 3D_CC 값에 따른 오디오 채널을 나타내고 있다. 3D_CC: [5 bits] Indicates a channel count of 3D audio transmitted. If the audio channel count (CC0 ... CC2) in the audio info frame does not match the 3D audio channel count (3D_CC0 ... 3D_CC4) of the audio metadata packet, the channel count of the audio info frame is ignored. Table 34 shows audio channels according to 3D_CC values.
ACAT: [4 bits] 소스에 의해 제공되는 오디오 채널 할당 표준 타입을 가리킨다. 아래의 테이블 35는 ACAT 필드의 값을 나타낸다. 테이블 36은 ACAT가 0x01 (10.2 channels)로 설정된 경우 스피커 위치의 할당을 설명한다. 유사하게 테이블 37과 테이블 38은 각각 22.2 채널과 30.2 채널을 위한 정보를 포함한다. ACAT: [4 bits] Indicates the type of audio channel assignment standard provided by the source. Table 35 below shows the values of the ACAT field. Table 36 describes the assignment of speaker positions when ACAT is set to 0x01 (10.2 channels). Similarly, Tables 37 and 38 contain information for 22.2 and 30.2 channels, respectively.
3D_CA: [8bits] 3D 오디오용 채널/스피커 할당을 나타낸다. 테이블 36에서 테이블 38에 상세한 내용이 도시된다. 3D_CA필드는 IEC 61937 압축 오디오 스트림을 위해서는 유효하지 않다. 3D_CA: [8bits] Indicates channel / speaker assignment for 3D audio. Details are shown in Table 36 to Table 38. The 3D_CA field is not valid for IEC 61937 compressed audio streams.
TableTable 34 3D_ 34 3D_ CCCC fieldfield
TableTable 35 - 35 - AudioAudio ChannelChannel AllocationAllocation StandardStandard TypeType fieldfield
TableTable 36 - 3D_ 36-3D_ CACA fieldfield forfor 10.2 10.2 channelschannels ( ( ACATACAT = 0x01) = 0x01)
TableTable 37 - 3D_ 37-3D_ CACA fieldfield forfor 22.2 22.2 channelschannels ( ( ACATACAT = 0x02) = 0x02)
TableTable 38 - 3D_ 38-3D_ CACA fieldfield forfor 30.2 30.2 channelschannels ( ( ACATACAT = 0x03) = 0x03)
액티브 3D 오디오 스트림이 전송되는 경우에는 언제나, 정확한 오디오 메타 데이터 패킷이 두 개의 비디오 필드에 적어도 한번 씩 전송될 수 있다. 새로운 3D 오디오 스트림의 시작이 있거나 또는 오디오 메타 데이터 패킷과 오디오 인포 프레임에 의해 표시될 수 있는 3D 오디오 스트림에 포함된 변화가 있는 경우, 수정되고 정확한 오디오 메타 데이터 패킷이 첫번째 영향을 받은 난사일런트(non-silent) 오디오 샘플을 따르는 하나의 비디오 프레임보다 늦지 않게 전송될 수 있다. 이는 영향을 받은 첫번째 오디오 샘플이 전송되기 바로 전에 일어날 수 있다. 3D 원 비트 오디오 스트림에 대해서 오디오 메타 데이터는 첫 번째 영향받은 샘플 전에 전송될 수 있다. 오디오 메타 데이터 패킷 전송은 데이터 섬 구간 내에 수평 블랭크 구간이나 수직 블랭크 구간을 포함하는 어느 시간에나 전송될 수 있다. 3D 오디오가 스트리밍되는 경우, 싱크는 오디오 인포 프레임에 포함된 CC와 CA 필드를 무시하고 대신에 오디오 메타 데이터에 포함된 3D_CC와 3D_CA를 참조한다.Whenever an active 3D audio stream is transmitted, the correct audio metadata packet can be transmitted at least once in two video fields. If there is a start of a new 3D audio stream or there is a change included in the 3D audio stream that can be represented by the audio metadata packet and the audio info frame, the corrected and correct audio metadata packet is first affected by non-disruptive non -silent) can be sent no later than one video frame following audio samples. This may occur just before the first affected audio sample is transmitted. For 3D one bit audio streams, audio metadata may be sent before the first affected sample. The audio metadata packet transmission may be transmitted at any time including a horizontal blank section or a vertical blank section within the data island section. When 3D audio is streamed, the sink ignores the CC and CA fields included in the audio info frame and instead references the 3D_CC and 3D_CA included in the audio metadata.
다만, 전술한 오디오 메타 데이터를 전송하는 경우도 기존의 오디오 인포 프레임(Audio Info Frame)은 여전히 이용된다. 즉, 3D 오디오를 위한 채널 할당을 위해 오디오 메타 데이터가 새롭게 사용되는 경우도 2D 오디오를 위한 채널 할당을 위해서는 오디오 인포 프레임이 사용된다. However, even when transmitting the above-described audio metadata, the existing audio info frame is still used. That is, even when audio metadata is newly used for channel allocation for 3D audio, an audio info frame is used for channel allocation for 2D audio.
또한, 상술한 실시 예에서 상기 채널 할당 표준 타입(ACAT)은 10.2 채널, 22.2채널, 30.2채널이 설명되었지만, 본 발명의 기술 사상은 10.2 채널 미만, 30.2 채널 이상 또는 10.2 채널과 30.2 채널 사이의 개수를 갖는 채널의 경우에도 적용될 수 있을 것이다.
In addition, in the above-described embodiment, the channel allocation standard type (ACAT) has been described as 10.2 channels, 22.2 channels, and 30.2 channels, but the technical idea of the present invention is less than 10.2 channels, 30.2 channels or more, or the number between 10.2 and 30.2 channels. The same may be applied to a channel having.
제2 실시 예Second Embodiment
제1 실시 예와 달리 종래의 HDMI 1.4b에 정의된 오디오 인포 프레임(Audio Infoframe)을 수정하는 방안을 고려할 수 있다. 테이블 39는 이러한 경우의 오디오 인포 프레임 구조를 나타낸다. CC필드는 전송된 오디오의 채널 카운트를 가리키며, CA필드는 채널/스피커 할당 정보(Channel/Speaker allocation)를 나타낸다. Unlike the first exemplary embodiment, a method of modifying an audio info frame defined in the conventional HDMI 1.4b may be considered. Table 39 shows the audio info frame structure in this case. The CC field indicates a channel count of the transmitted audio, and the CA field indicates channel / speaker allocation information.
종래의 CC필드가 3개의 비트로 표현되었지만, 제2 실시 예는 reserved 영역의 2개의 비트를 더 사용한다. 즉, CC0, CC1, CC2, CC3, CC4의 다섯개 비트를 사용해서 Channel count 정보를 표시한다. Although the conventional CC field is represented by three bits, the second embodiment further uses two bits of the reserved area. That is, channel count information is displayed using five bits of CC0, CC1, CC2, CC3, and CC4.
한편, CEA861-D, Table 20의 Reserved영역에 Channel/Speaker allocation 정보를 추가한다. 제1 실시 예와 달리 제2 실시 예는 ACAT 필드를 포함하지 않는다. Meanwhile, Channel / Speaker allocation information is added to the reserved areas of CEA861-D and Table 20. Unlike the first embodiment, the second embodiment does not include an ACAT field.
tabletable 39 - 39 - ModifiedModified AudioAudio InfoframeInfoframe
제3 실시 예Third Embodiment
제 3 실시 예도 제2 실시 예를 확장시켜 종래의 HDMI 1.4b에 정의된 오디오 인포 프레임(Audio Infoframe)을 수정한다. 테이블 40은 이러한 경우의 오디오 인포 프레임 구조를 나타낸다. 제2 실시 예와 마찬가지로 CC필드는 전송된 오디오의 채널 카운트를 가리키며, CA필드는 채널/스피커 할당 정보(Channel/Speaker allocation)를 나타낸다. The third embodiment also extends the second embodiment to modify an audio infoframe defined in the conventional HDMI 1.4b. Table 40 shows the audio info frame structure in this case. As in the second embodiment, the CC field indicates a channel count of the transmitted audio, and the CA field indicates channel / speaker allocation information.
제3 실시 예는 기본적으로 제2 실시 예와 유사하지만 CA 필드를 좀 더 확장하는 방안을 제공한다. reserved 영역 중 하나의 비트를 channel_extension bit로 설정하고 channel_extension=0이면, CEA861-D에서 정의한 CC#와 CA# field를 그대로 사용한다. 즉, 2D 오디오 모드를 지원한다. 반면, channel_extension=1이면, PB2[7:6]을 CC의 확장 비트(CC4, CC3)로 사용하고, PB6의 reserved영역은 CA_ext field로 사용한다. 3D 오디오를 위한 확장 비트가 사용된다. The third embodiment is basically similar to the second embodiment, but provides a method of further extending the CA field. If one bit of the reserved area is set to channel_extension bit and channel_extension = 0, the CC # and CA # fields defined in CEA861-D are used as they are. That is, it supports 2D audio mode. On the other hand, if channel_extension = 1, PB2 [7: 6] is used as the extension bits CC4 and CC3 of the CC, and the reserved area of the PB6 is used as the CA_ext field. Extension bits for 3D audio are used.
이 경우 제2 실시 예처럼 종래의 CC필드가 3개의 비트로 표현되었지만, 제2 실시 예는 reserved 영역의 2개의 비트를 더 사용한다. 즉, CC0, CC1, CC2, CC3, CC4의 다섯 개 비트를 사용해서 Channel count 정보를 표시한다. In this case, although the conventional CC field is represented by three bits as in the second embodiment, the second embodiment further uses two bits of the reserved area. That is, channel count information is displayed using five bits of CC0, CC1, CC2, CC3, and CC4.
또한, 기존 CA bits(PB4)에 PB6 field를 추가하여 사용할 수 있다. CEA861-D, Table 20(또는 CEA861-E, Table28)의 reserved영역에 10.2ch이상의 audio를 위한 Channel/Speaker allocation정보의 정의를 추가한다. 규격별로 별도의 table을 정의할 수도 있다. 결과적으로 CA 필드는 16비트까지 확장되므로 다채널 오디오 전송이 가능해 진다. In addition, the PB6 field may be added to the existing CA bits (PB4). Add definition of Channel / Speaker allocation information for audio over 10.2ch to reserved area of CEA861-D, Table 20 (or CEA861-E, Table28). A separate table can be defined for each specification. As a result, the CA field is extended to 16 bits, enabling multichannel audio transmission.
다만, 상기와 달리 기존 CA 필드를 대체하여 새로운 8-bit 짜리 필드를 정의하여 사용될 수도 있을 것이다. 예를 들어 PB6 field나 PB7 field를 이용하여 새로운 CA bit를 정의할 수 있다. However, unlike the above, a new 8-bit field may be defined and used instead of the existing CA field. For example, a new CA bit can be defined using the PB6 field or the PB7 field .
tabletable
40 - 40 -
ModifiedModified
Audio
제4 실시 예Fourth Embodiment
제4 실시 예는 제2 실시 예와 제3 실시 예를 적절히 조합하는 방안이다. 제4 실시 예에서 종래의 오디오 인포 프레임은 3D_CH_present 필드, PB4의 CA필드, PB6의 3D_CC 필드를 포함한다. The fourth embodiment is a combination of the second embodiment and the third embodiment as appropriate. In the fourth embodiment, a conventional audio info frame includes a 3D_CH_present field, a CA field of PB4, and a 3D_CC field of PB6.
3D_CH_present 필드는 제3 실시 예에서 channel_extension와 동일한 기능을 수행한다. 즉, 3D_CH_present=0이면, CEA861-D에서 정의한 CC#와 CA# field를 그대로 사용한다. 즉, 2D 오디오 모드를 지원한다. 반면, 3D_CH_present=1이면, PB6[4:0]을 CC의 확장 비트(CC4, CC3, CC2, CC1, CC0)로 사용하고, PB4의 reserved영역은 제2 실시 예와 마찬가지로 CA 필드로 사용한다. 3D 오디오를 위한 확장 비트가 사용된다. 제2, 3 실시 예와 마찬가지로 ACAT 필드는 정의되지 않는다. 기타 특별히 설명하지 않은 내용은 전술한 제1 내지 3 실시 예와 동일하다.
The 3D_CH_present field performs the same function as the channel_extension in the third embodiment. That is, if 3D_CH_present = 0, the CC # and CA # fields defined in CEA861-D are used as they are. That is, it supports 2D audio mode. On the other hand, if 3D_CH_present = 1, PB6 [4: 0] is used as the extension bits CC4, CC3, CC2, CC1, and CC0 of the CC, and the reserved area of the PB4 is used as the CA field as in the second embodiment. Extension bits for 3D audio are used. As in the second and third embodiments, the ACAT field is not defined. Other details not specifically described are the same as those of the first to third embodiments.
tabletable
41 - 41-
ModifiedModified
Audio
2.2 멀티 2.2 multi 스트림Stream 오디오를 위한 For audio 인포Info 프레임( frame( InfoframeInfoframe forfor MultiMulti streamstream AudioAudio ))
멀티 스트림 오디오의 경우 새로운 메타 데이터 패킷을 정의하지 않고, 기존의 HDMI 1.4b에서 규정한 인포 프레임을 이용한다. 복수의 액티브 오디오 스트림이 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷을 이용하여 전송되는 경우 정확한 오디오 인포 프레임이 두 개의 비디오 필드당 적어도 한 번씩 전송이 이루어질 수 있다. 이때 오디오 인포 프레임은 모든 액티브 오디오 스트림의 오디오 특성을 기술하는데 사용될 수 있다. In the case of multi-stream audio, new metadata packets are not defined and the info frame defined in the existing HDMI 1.4b is used. When a plurality of active audio streams are transmitted using a multi-stream audio sample packet, an accurate audio info frame may be transmitted at least once per two video fields. The audio info frame can then be used to describe the audio characteristics of all active audio streams.
새로운 오디오 스트림의 시작과 복수의 새로운 오디오 스트림 또는 오디오 인포 프레임에 의해 나타날 수 있는 오디오 스트림에 포함된 어떤 변화가 있는 경우, 수정된 정확한 오디오 인포 프레임은 영향을 받은 첫 번째 난사일런트(non-silent) 오디오 샘플을 뒤따르는 하나의 비디오 필드보다 늦지 않게 전송될 수 있다. 이는 영향받은 첫 번째 오디오 샘플이 전송되기 바로 전에 일어날 수 있다. 원 비트 오디오 스트림에 대해서 오디오 인포 프레임은 첫 번째 영향받은 샘플 전에 전송될 수 있다. If there is a change in the beginning of a new audio stream and any changes contained in the audio stream that may be represented by multiple new audio streams or audio info frames, the correct correct audio info frame is the first non-silent affected. It may be sent no later than one video field following the audio sample. This may occur just before the first affected audio sample is transmitted. For one bit audio streams an audio info frame may be sent before the first affected sample.
인포Info 프레임의 수정 Modify frame
상기 실시 예와 달리 stream_ID를 사용하는 실시 예(3D 오디오 샘플 패킷의 제4, 6 실시 예, 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 제2, 3, 5, 6 실시 예)의 경우 아래 테이블 42와 같이 오디오 인포 프레임에 stream_ID를 포함시킬 수 있다. In the case of using the stream_ID unlike the above embodiment (fourth and sixth embodiments of the 3D audio sample packet and the second, third, fifth and sixth embodiments of the multi-stream audio sample packet), the audio information is shown in Table 42 below. You can include stream_ID in the frame.
테이블 42에서 Stream_ID는 현재 오디오 인포 프레임의 스트림 아이디를 나타내고, Stream_Count는 전송되는 전체 오디오 스트림의 개수를 나타낸다. 상기 실시 예의 경우 스트림 식별자를 사용하지 않는 대신 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷의 body를 구성하는 4개의 서브 패킷에 샘플을 실어서 전송하는 방식으로 인포 프레임을 수정하지 않는다. In Table 42, Stream_ID represents the stream ID of the current audio info frame, and Stream_Count represents the total number of audio streams transmitted. In the above embodiment, the information frame is not modified by transmitting a sample in four subpackets constituting the body of the multi-stream audio sample packet instead of using the stream identifier.
TableTable 42 - 42 - ModifiedModified InfoInfo FrameFrame
3.1. 3D 오디오를 위한 EDID(3.1. EDID for 3D audio ( EDIDEDID forfor 3D 3D AudioAudio ))
3D 오디오에 대한 오디오 특성과 스피커 할당에 정보는 1) 종래의 단축 오디오 디스크립터 및 스피커 할당 데이터 블록을 수정하거나, 2) Extended Tag Codes에서 Reserved for audio-related blocks 영역에 새로운 data block들을 정의하거나 3) Extended Tag Codes에서 Reserved for HDMI Audio Data Block 영역에 새로운 data block(하나)를 정의하는 방법을 이용해서 EDID에 포함시킬 수 있다. For information on audio characteristics and speaker assignments for 3D audio, refer to 1) modifying existing shortened audio descriptor and speaker assignment data blocks, or 2) defining new data blocks in the Reserved for audio-related blocks area in Extended Tag Codes. Extended Tag Codes can be included in the EDID by defining a new data block in the Reserved for HDMI Audio Data Block area.
예를 들어, CEA-861-F(D 또는 E 도 가능)에서 기술된 EDID 데이터 블록이 싱크 오디오 특성과 스피커 할당 지원 모두를 나타내는데 사용될 수 있다. 싱크 오디오 특성과 스피커 할당 지원은 CEA Extension의 데이터 블록 콜렉션에 위치한 일련의 단축 오디오 디스크립터(Short Audio Descriptors)에 표시된다. 이러한 데이터는 싱크에 의해 지원되는 오디오 인코딩 리스트와 그러한 포맷을 지원하는 채널의 숫자와 같은 그러한 인코딩 각각과 관련된 파라미터를 포함한다. 스피커 할당 디스크립터(Speaker Allocation Descriptor)는 데이터 블록 콜렉션(Data Block Collection)에 포함될 수 있고, 2D 오디오를 위한 멀티 채널(8 채널까지) L-PCM이나 멀티 채널(8 채널까지) 원 비트 오디오를 지원하는 싱크에 요구된다. For example, the EDID data block described in CEA-861-F (also D or E) may be used to indicate both sync audio characteristics and speaker assignment support. Sync audio characteristics and speaker assignment support are represented in a series of Short Audio Descriptors located in the CEA Extension's data block collection. This data includes parameters associated with each of those encodings, such as a list of audio encodings supported by the sink and the number of channels that support that format. Speaker Allocation Descriptors can be included in the Data Block Collection and support multi-channel (up to 8 channels) L-PCM or multi-channel (up to 8 channels) one-bit audio for 2D audio. Required for sink.
제1 실시 예First Embodiment
그러나, 본 발명에서 싱크가 멀티 스트림 오디오 및/또는 3D 오디오 전송을 지원하는 경우, 확장 태그 코드 18(Extended Tag Code 18)을 갖는 HDMI 오디오 데이터 블록(HDMI Audio Data Block)이 3D 오디오 특성, 3D 스피커 할당 정보, 멀티 스트림 오디오 특성을 나타내는데 사용될 수 있다. However, in the present invention, when the sink supports multi-stream audio and / or 3D audio transmission, an HDMI Audio Data Block having an Extended Tag Code 18 is used to display 3D audio characteristics, 3D speakers. It can be used to indicate allocation information, multi-stream audio characteristics.
싱크가 3D 오디오 전송을 지원하면, HDMI 오디오 데이터 블록은 4 바이트를 갖는 하나 이상의 HDMI 3D 오디오 디스크립터(HDMI_3D_AD)를 포함한다. 그리고, HDMI 오디오 데이터 블록은 마지막 HDMI 3D 오디오 디스크립터에 이어지는 하나의 HDMI 3D 스피커 할당 디스크립터(HDMI_3D_SAD)를 포함할 수 있다. If the sink supports 3D audio transmission, the HDMI audio data block includes one or
싱크가 멀티 스트림 오디오 전송을 지원하지만 3D 오디오 전송은 지원하지 않는 경우, HDMI 오디오 데이터 블록은 3바이트를 따르는 하나 이상의 CEA 단축 오디오 디스크립터(CEA_SAD)를 포함할 수 있다. CEA 단축 오디오 디스크립터는 CEA-861-F(D 또는 E 도 가능)에 나타난다. If the sink supports multi-stream audio transmission but not 3D audio transmission, the HDMI audio data block may include one or more CEA shortened audio descriptors (CEA_SAD) along 3 bytes. CEA short audio descriptors appear on the CEA-861-F (also D or E).
싱크가 멀티 스트림 오디오 전송과 3D 오디오 전송을 지원하면, HDMI 오디오 데이터 블록은 HDMI 3D 스피커 할당 디스크립터를 따르는 하나 이상의 CEA 단축 오디오 디스크립터를 포함한다. 자세한 내용은 테이블 43을 참조한다. If the sink supports multi-stream audio transmission and 3D audio transmission, the HDMI audio data block includes one or more CEA short audio descriptors that conform to the
상술한 HDMI 3D 오디오 디스크립터는 CEA-861-F(D 또는 E 도 가능)에서 정의된 오디오 인코딩에 대한 지원을 나타낸다. HDMI 장치는 TTA(10.2ch), SMPTE2036-2(22.2ch) 또는 IEC62574(30.2ch)를 따르는 3D 오디오 포맷을 지원할 수 있다. 테이블 45에서 테이블 49에 상세한 내용이 기술된다. 이들 테이블은 CEA-861-F(D 또는 E 도 가능)의 테이블 24와 테이블 26에서 주어진 오디오 포맷 코드에 따라 분류된다. The
상술한 것처럼 HDMI 3D 스피커 할당 디스크립터는 HDMI 오디오 데이터 블록에도 포함될 수 있고, 3D 오디오를 지원하는 싱크에 요구될 수 있다. HDMI 3D 스피커 할당 디스크립터의 구조는 테이블 50에서 나타난다. 싱크는 스피커, 한 쌍의 스피커를 나타냄으로써 오디오 능력을 나타내고, 대응되는 플래그를 설정한다. HDMI 3D 스피커 할당 디스크립터는 4 비트 ACAT 필드를 포함할 수 있고, 이들은 오디오 채널 할당 규격의 타입을 나타낸다. 테이블 50에서 52에 상세한 내용이 기술된다. CEA 단축 오디오 디스크립터(CEA Short Audio Descriptors)는 또한, HDMI 오디오 데이터 블록에 포함될 수 있고, 멀티 스트림 오디오 전송을 지원하는 싱크에 요구될 수 있다. 이러한 디스크립터는 각 오디오 스트림의 오디오 특성을 기술한다. 최대 채널 카운트는 각 오디오 스트림에 대해 2채널로 제한되지만, 실시 예에 따라 그 이상이 될 수도 있다. As described above, the
tabletable 43 - 43 - HDMIHDMI AudioAudio DataData BlockBlock
* The length of following data block payload (in bytes), 2+ 4*X + 4 + 3*Y* The length of following data block payload (in bytes), 2+ 4 * X + 4 + 3 * Y
** 3 + 4*X + 1** 3 + 4 * X + 1
상기 테이블 43에 도시된 HDMI 오디오 데이터 블록의 각 필드를 설명하면 다음과 같다. Each field of the HDMI audio data block shown in Table 43 will be described below.
NUM_HDMI_3D_AD [3 bits] : HDMI 3D 오디오 디스크립터의 개수를 나타낸다. NUM_HDMI_3D_AD [3 bits]: Indicates the number of
NUM_CEA_SAD [3 bits] : CEA 쇼트 오디오 디스크립터(CEA Short Audio Descriptors)의 개수를 나타낸다. NUM_CEA_SAD [3 bits]: Indicates the number of CEA Short Audio Descriptors.
Max_Stream_Count-1 [2 bits] : 전송된 스트림에서 1을 뺀 개수를 나타낸다. 테이블 44를 참조Max_Stream_Count-1 [2 bits]: Indicates the number obtained by subtracting 1 from the transmitted stream. See Table 44
HDMI_3D_AD : HDMI 3D 오디오 디스크립터(HDMI 3D Audio Descriptor)HDMI_3D_AD:
HDMI_3D_SAD : HDMI 3D 스피커 할당 디스크립터(HDMI 3D Speaker Allocation Descriptor)HDMI_3D_SAD:
CEA_SAD CEA : 단축 오디오 디스크립터(CEA Short Audio Descriptor)
CEA_SAD CEA: CEA Short Audio Descriptor
TableTable 44 44 MaxMax __ StreamStream __ CountCount -1 -One fieldfield
TableTable
45 45
HDMI
TableTable
46 46
HDMI
TableTable
47 47
HDMI
TableTable
48 48
HDMI
TableTable
49 49
HDMI
TableTable
50 50
HDMI
상기 테이블에서 음영이 있는 비트는 10.2 채널과 관련된 지정된 스피커이다. The shaded bits in the table above are the designated speakers associated with the 10.2 channels.
TableTable
51 51
HDMI
상기 테이블에서 음영이 있는 비트는 22.2 채널과 관련된 지정된 스피커이다. The shaded bits in the table above are the designated speakers associated with the 22.2 channels.
TableTable
52 52
HDMI
상기 테이블에서 음영이 있는 비트는 30.2 채널과 관련된 지정된 스피커이다. The shaded bits in the table above are the designated speakers associated with the 30.2 channels.
제1 실시 예에서 3 바이트로 멀티 채널 3D 오디오 데이터의 스피커 할당을 기술하였지만, 이는 예시에 불과하다. 30.2 채널 이상의 3D 오디오 데이터의 경우 더 많은 스피커 할당 정보가 필요할 수 있고, 이 경우 3D Speaker Allocation Descriptor는 4바이트 이상을 이용하여 스피커 할당을 표시할 수 있을 것이다. Although speaker allocation of multi-channel 3D audio data is described in three bytes in the first embodiment, this is only an example. For 3D audio data of more than 30.2 channels, more speaker allocation information may be required. In this case, the 3D Speaker Allocation Descriptor may indicate speaker allocation using 4 bytes or more.
TableTable 53 53 AudioAudio ChannelChannel AllocationAllocation TypeType ( ( ACATACAT ) ) fieldfield
한편, ACAT 필드의 남는 비트값은 제조사에 따라 다양한 채널 타입(e.g. Dolby, USC 혹은 향후 표준화될 ITU-R의 format 등)에 할당되어 사용될 수 있을 것이다.
On the other hand, the remaining bit value of the ACAT field may be assigned to various channel types (eg Dolby, USC or the format of ITU-R to be standardized in the future) according to the manufacturer.
제2 실시 예Second Embodiment
제 2 실시 예는 제1 실시 예와 달리 오디오 데이터 블록을 수정한다. 특히, CEA Short Audio Descriptor의 reserved영역을 최대 채널 수(Max Number of channel)를 확장하여 표시하는데 사용할 수 있다. 예를 들어 아래 테이블 54에 나타난 것처럼 Byte1[7], Byte2[7]을 이용하여 확장가능하다. 이를 통해 3D 오디오를 표현할 수 있게 된다. CEA Short Audio Descriptor는 오디오 포맷에 따라 다른 필드 영역을 갖을 수 있다. Unlike the first embodiment, the second embodiment modifies an audio data block. In particular, the reserved area of the CEA Short Audio Descriptor may be used to extend and display the maximum number of channels. For example, it can be extended using Byte1 [7] and Byte2 [7] as shown in Table 54 below. This allows 3D audio to be represented. The CEA Short Audio Descriptor may have different field areas depending on the audio format.
TableTable 54 - 54 - CEACEA ShortShort AudioAudio DescriptorDescriptor
상기 제2 실시 예와 독립적으로 스피커 할당 데이터 블록(Speaker Allocation Data Block)를 수정하여 ACAT(Audio Channel Allocation Standard Type)을 설정할 수 있다. Speaker Allocation Data Block payload의 reserved 영역인 Byte3[7:4]를 이용하여 ACAT을 식별하고, 각 타입 별 speaker allocation data block을 별도의 새로운 table로 정의할 수 있다. ACAT 필드의 위치는 Byte2[7:3]~Byte3[7:0] 범위 중에서 다른 위치에서 정의될 수도 있다. Independently of the second embodiment, an ACAT (Audio Channel Allocation Standard Type) may be set by modifying a speaker allocation data block. ACAT can be identified using Byte3 [7: 4], a reserved area of the Speaker Allocation Data Block payload, and the speaker allocation data block for each type can be defined as a separate new table. The position of the ACAT field may be defined at another position within the range of Byte2 [7: 3] to Byte3 [7: 0].
하기에 도시된 테이블 55과 같이 ACAT=0001은 TTA 표준의 10.2 채널을 나타내고, ACAT=0010은 22.2채널을 나타낼 수 있다.As shown in Table 55, ACAT = 0001 may represent 10.2 channels of the TTA standard, and ACAT = 0010 may represent 22.2 channels.
TableTable 55 - 55- SpeakerSpeaker AllocationAllocation DataData BlockBlock PayloadPayload
다만, 제조사에 따라 스피커의 할당 데이터 블록은 다르게 정의될 수 있다. 이 경우 제조사에 따라 공통된 스피커 배치를 활용하여 호환성을 높이는 방안을 생각할 수 있다. 아래의 테이블은 22.2 채널의 3D 오디오의 경우 SMPTE2036-2 표준을 나타내고 있다. 음영이 있는 비트는 여러 제조사의 공통된 스피커 배치에 해당한다. However, according to the manufacturer, the allocation data block of the speaker may be defined differently. In this case, the manufacturer may think of ways to increase compatibility by using a common speaker layout. The table below shows the SMPTE2036-2 standard for 22.2 channels of 3D audio. Shaded bits correspond to common speaker layouts from different manufacturers.
TableTable
56 - 56 -
SpeakerSpeaker
AllocationAllocation
Data
다만, 상술한 Speaker Allocation Data Block Payload 의 실시 예에서 ACAT 필드를 별도로 정의하지 않고, 각 타입(e.g. 10.2ch(TTA), 22.2ch(SMPTE2036-2), 13.1ch(Dolby) 등)의 구분은 Source에서 speaker allocation data block payload에서 셋팅된 bit의 위치와 종류를 보고 직접 판단도 가능할 것이다. 이는 수정된 오디오 데이터 블록을 통해서 채널의 개수를 알 수 있기 때문이다.
However, in the above-described embodiment of the Speaker Allocation Data Block Payload, the ACAT field is not defined separately, and the type of each type (eg 10.2ch (TTA), 22.2ch (SMPTE2036-2), 13.1ch (Dolby), etc.) is classified as Source. In the speaker allocation data block payload, it is possible to directly determine the location and type of the bit set in the payload. This is because the number of channels can be known through the modified audio data block.
제3 실시 예Third Embodiment
제3 실시 예는 HDMI 오디오 데이터 블록에서 새롭게 정의하지 않고 EDID의 Extended Tag Code에 “Extended Speaker Allocation Data Block” type을 새롭게 정의한다. 새로운 데이터 블록의 크기는 최대 32byte까지 가능할 것이다. 테이블 57에서는 4바이트인 경우를 예로 들고 있다. ACAT의 size 역시 필요에 따라 변경하여 정할 수 있다.In the third embodiment, the “Extended Speaker Allocation Data Block” type is newly defined in the Extended Tag Code of the EDID without newly defining the HDMI audio data block. The new data block may be up to 32 bytes in size. In Table 57, the case of 4 bytes is taken as an example. The size of the ACAT can also be changed by changing as necessary.
reserved 영역 (Byte3[7:4])을 이용하여 ACAT를 식별하고, 각 type별 Speaker Allocation Data Block을 정의한다. 페이로드의 구성은 전술한 실시 예와 동일하게 할 수 있다. 물론 ACAT 필드는 전술한 reserved 영역 외의 다른 영역에 위치할 수 있을 것이다. ACAT is identified using the reserved area (Byte3 [7: 4]), and Speaker Allocation Data Block for each type is defined. The configuration of the payload may be the same as in the above-described embodiment. Of course, the ACAT field may be located in an area other than the reserved area described above.
ACAT 필드의 남는 비트값은 제조사에 따라 다양한 채널 타입(e.g. Dolby, USC 혹은 향후 표준화될 ITU-R의 format 등)에 할당되어 사용될 수 있을 것이다. The remaining bit values of the ACAT field may be allocated and used for various channel types (e.g. Dolby, USC, or the format of ITU-R to be standardized in the future) according to the manufacturer.
TableTable 57 - 57 - ModifiedModified SpeakerSpeaker AllocationAllocation DataData BlockBlock
제4 실시 예Fourth Embodiment
제4 실시 예는 제3 실시 예와 유사하지만, Speaker Allocation Standard Type(e.g. 10.2ch(TTA), 22.2ch(NHK), 13.1ch(Dolby) 등)별 데이터 블록을 정의한 후, 타입별 데이터 블록들을 확장 태그 코드(extended tag code)에 각각 추가한다는 점에 차이가 있다.The fourth embodiment is similar to the third embodiment, but after defining data blocks for Speaker Allocation Standard Types (eg 10.2ch (TTA), 22.2ch (NHK), 13.1ch (Dolby), etc.) The difference is that they are added to each extended tag code.
예를 들어 데이터 블록 태그 코드 19는 TTA 10.2 채널을 위한 스피커 할당 데이터 블록을 나타내고, 데이터 블록 태그 코드 20은 NHK 22.2 채널을 위한 스피커 할당 데이터 블록을 나타내고, 데이터 블록 태그 코드 21은 Dolby 13.1 채널을 위한 스피커 할당 데이터 블록을 나타낼 수 있다. For example, data block tag code 19 represents a speaker allocation data block for a TTA 10.2 channel, data block tag code 20 represents a speaker allocation data block for an NHK 22.2 channel, and data block tag code 21 is for a Dolby 13.1 channel. It may represent a speaker allocation data block.
TableTable 58 - 58 - ModifiedModified SpeakerSpeaker AllocationAllocation DataData BlockBlock
제5 실시 예Fifth Embodiment
제5 실시 예는 확장 오디오 데이터 블록(Extended Audio Data Block)을 정의한다. 확장 오디오 블록은 확장 태그 코드(Extended Tag Code)의 값에 대응된다. 그리고, 확장 오디오 데이터 블록은 하나 이상의 확장 CEA 단축 오디오 디스크립터(Extension CEA Short Audio Descriptor)를 포함한다. 각 확장 CEA 단축 오디오 디스크립터는 채널의 개수에 대한 정보를 포함한다. 이때 각 필드의 크기나 포맷은 Audio Data Block의 단축 오디오 디스크립터와 동일할 수도 있지만 다르게 정의될 수도 있을 것이다. The fifth embodiment defines an extended audio data block. The extended audio block corresponds to the value of the extended tag code. And, the extended audio data block includes one or more Extension CEA Short Audio Descriptors. Each extended CEA short audio descriptor contains information about the number of channels. In this case, the size or format of each field may be the same as the short audio descriptor of the audio data block, but may be defined differently.
TableTable 59 - 59 - ExtendedExtended AudioAudio DataData BlockBlock
상기 테이블에 도시된 것처럼 확장 CEA 단축 오디오 디스크립터는 비압축 오디오 포맷 코드를 포함할 수 있다. 비압축 오디오 포캣 코드는 다음과 같이 정의될 수 있다. As shown in the table above, the extended CEA shortened audio descriptor may include an uncompressed audio format code. The uncompressed audio format code can be defined as follows.
TableTable 60 - 60- UncompressedUncompressed AudioAudio FormatFormat CodeCode
이때 확장 스피커 할당 데이터 블록(Extended Speaker Allocation Data Block)은 확장 태그 코드(Extended Tag Code)의 값으로 정의될 수 있다. 확장 스피커 할당 데이터 블록은 아래 테이블과 같이 ACAT 필드를 포함할 수 있다. reserved 영역은 확장을 위해 사용될 수 있다. 또는 남는 비트값은 제조사에 따라 다양한 채널 타입(e.g. Dolby, USC 혹은 향후 표준화될 ITU-R의 format 등)에 할당되어 사용될 수 있을 것이다. In this case, the extended speaker allocation data block may be defined as a value of an extended tag code. The extended speaker assignment data block may include an ACAT field as shown in the table below. The reserved area may be used for extension. Alternatively, the remaining bit values may be assigned to various channel types (e.g. Dolby, USC or ITU-R format to be standardized) according to the manufacturer.
TableTable 61 - 61 - ExtendedExtended SpeakerSpeaker AllocationAllocation DataData BlockBlock
이 실시 예에서 확장 스피커 할당 데이터 블록의 페이로드는 아래의 테이블에 도시된다. 쉐이드 영역은 각 채널 할당 타입의 스피커 할당을 위해 사용된다. In this embodiment, the payload of the extended speaker assignment data block is shown in the table below. The shade area is used for speaker allocation of each channel allocation type.
TableTable 62 - 62 - ChannelChannel AllocationAllocation CompatibilityCompatibility
새로운 스피커 위치에 대한 For new speaker locations EDIDEDID /CEC(/ CEC ( EDIDEDID /Of CECCEC forfor newnew SpeakerSpeaker PositionPosition ))
본 발명에서 새로운 스피커의 위치 정보를 소스에 전달하기 위한 스피커 위치 데이터 블록(Speaker Position Data Block)을 정의할 수 있다. 데이터 블록은 싱크에 연결된 모든 스피커의 배치된 좌표값(x,y,z)과 배치각도 값을 포함한다. 소스는 이러한 정보를 통해 다운 믹싱이나 오브젝트 오디오 코딩(Object Audio Coding) 등 다양한 처리에 활용할 수 있다. 아래 테이블의 확장 태그 코드(Extended Tag Code)의 값은 일 실시 예이므로 스피커 위치 데이터 블록은 위에서 정의된 여러 데이터 블록들과 함께 정의되어 사용될 수 있다. In the present invention, a speaker position data block for delivering position information of a new speaker to a source may be defined. The data block includes the coordinates (x, y, z) and the angle of placement of all speakers connected to the sink. This information can be used by the source for a variety of processes, such as down mixing and object audio coding. Since the value of the extended tag code in the table below is an embodiment, the speaker position data block may be defined and used together with the various data blocks defined above.
TableTable 63 - 63 - SpeakerSpeaker PositionPosition DataData BlockBlock
스피커 위치 데이터 블록(Speaker Position Data Block)은 다음 테이블과 같이 정의될 수 있다. Byte [1]~[5]는 하나의 speaker에 대한 위치 정보를 저장한다. 동일한 방법에 따라 Byte [6]~[30]은 스피커 위치 정보가 저장된다. Byte 31,32는 reserved 영역으로 정의된다. The speaker position data block may be defined as shown in the following table. Byte [1] ~ [5] stores the location information of one speaker. By the same method, Byte [6] ~ [30] stores speaker position information.
예시의 방법을 사용할 경우, 하나의 data block은 최대 6개의 스피커에 대한 위치 정보만 전달 가능하므로, N채널에 대응하기 위해서는 round up(N/6)개의 스피커 위치 데이터 블록이 필요할 것이다. When using the example method, since one data block can transmit only position information of up to six speakers, round up (N / 6) speaker position data blocks will be required to correspond to N channels.
TableTable 64 - 64 - SpeakerSpeaker PositionPosition DataData BlockBlock
CECCEC 를 이용한 스피커 위치 정보의 전송Speaker location information transmission
도 12는 CEC를 이용한 스피커 위치 정보의 전송을 나타낸 모식도이다. 12 is a schematic diagram showing transmission of speaker position information using CEC.
도 12에 도시된 것처럼 소스가 싱크에 스피커 위치를 요청하면 싱크는 스피커 위치에 대한 정보를 알려주게 된다.
As shown in FIG. 12, when the source requests the speaker position from the sink, the sink informs the speaker position information.
3.1. 멀티 3.1. Multi 스트림Stream 오디오를 위한 EDID( EDID for audio ( EDIDEDID forfor 3D 3D AudioAudio ))
멀티 스트림 오디오를 위한 새로운 데이터 블록(Multi Stream Audio Data Block)을 확장 태그 코드에 정의할 수 있다. 멀티 스트림 오디오 데이터 블록은 Max_stream_count-1 필드, CEA Short Audio Descriptor 영역을 포함한다. Max_stream_count-1는 전송되는 스트림의 개수를 나타낸다. CEA Short Audio Descriptor는 하나 이상 존재하며, CEA861-D에 따라 정의될 수 있다. A new multi-stream audio data block for multi-stream audio can be defined in the extension tag code. The multi-stream audio data block includes a Max_stream_count-1 field and a CEA Short Audio Descriptor region. Max_stream_count-1 represents the number of streams to be transmitted. One or more CEA Short Audio Descriptors may be present and may be defined in accordance with CEA861-D.
TableTable 65 - 65 - MultiMulti StreamStream AudioAudio DataData BlockBlock
한편, Vendor-specific Data Block에 멀티 스트림 비디오/오디오의 제공여부에 대한 표시를 해줄 수 있다. 이는 multistream_indicator 필드를 이용한다. 싱크가 멀티 스트림을 지원하면 multistream_indicator=1이 된다. 다만, multistream_indicator 필드는 HDMI VSDB 뿐 아니라 데이터 블록의 다른 영역에 정의될 수도 있을 것이다. On the other hand, it is possible to indicate whether to provide multi-stream video / audio to the vendor-specific data block. This uses the multistream_indicator field. If the sink supports multiple streams, multistream_indicator = 1. However, the multistream_indicator field may be defined in other areas of the data block as well as the HDMI VSDB.
TableTable 66 - 66- VendorVendor -- specificspecific DataData BlockBlock
2 개 이상의 비트를 사용하여 multistream_indicator를 정의하면 다양한 멀티 스트림을 식별할 수 있다. By defining a multistream_indicator using two or more bits, you can identify the various multistreams.
TableTable 67 - 67- VendorVendor -- specificspecific DataData BlockBlock
제2 실시 예Second Embodiment
제2 실시 예는 확장 태그 코드를 이용하여 멀티 오디오 스트림 데이터 블록(Multi Audio Stream Data Block)을 새롭게 정의하고 있다. 새롭게 정의된 멀티 오디오 스트림 데이터 블록은 CEA Short Audio Descriptor 영역, 오디오 스트림의 길이, Max_stream_count 필드 등을 포함한다. 각 필드에 대해서는 상술한 다른 실시 예와 동일하므로 중복 설명은 생략한다. The second embodiment newly defines a multi audio stream data block using an extension tag code. The newly defined multi-audio stream data block includes a CEA Short Audio Descriptor region, an audio stream length, a Max_stream_count field, and the like. Each field is the same as the above-described other embodiment, and thus redundant description is omitted.
TableTable 68 - 68 - MultiMulti AudioAudio StreamStream DataData BlockBlock
제 3 실시 예Third Embodiment
한편, 제1 실시 예와 유사하게 HDMI Audio Data Block을 이용하는 다른 방법을 고려할 수 있다. Meanwhile, similarly to the first embodiment, another method using the HDMI Audio Data Block may be considered.
확장 태그 코드를 새롭게 정의한다. 제1 실시 예와 마찬가지로 확장 HDMI 오디오 데이터 블록의 추가를 위해 태그 코드 18을 이용할 수 있다. Redefine the extension tag code. As in the first embodiment, tag code 18 may be used for addition of an extended HDMI audio data block.
아래 테이블은 확장 HDMI 오디오 데이터 블록(Extended HDMI Audio Data Block)의 구조를 보여준다. 제3 실시 예에 따른 확장 HDMI 오디오 데이터 블록은 확장 CEA 단축 오디오 디스크립터(ECSAD : Extended CEA Short Audio Descriptor)와, 확장 스피커 할당 디스크립터(ESAD : Extended Speaker Allocation Descriptor), 멀티 오디오 스트림 디스크립터 (MASD : Multiple Audio Stream Descriptor)를 포함한다. The table below shows the structure of the Extended HDMI Audio Data Block. The extended HDMI audio data block according to the third embodiment includes an Extended CEA Short Audio Descriptor (ECSAD), an Extended Speaker Allocation Descriptor (ESAD), and a Multiple Audio Stream Descriptor (MASD). Stream Descriptor).
확장 CEA 단축 오디오 디스크립터는(ECSAD) 싱크 기기가 3D 오디오 기능을 지원할 경우 Num_ECSAD 필드의 값만큼의 descriptor들이 포함된다. 확장 스피커 할당 디스크립터(ESAD)는 싱크 기기가 3D-audio-cahnnel 기능을 지원할 경우 Num_ECSAD 필드의 값이 0보다 크면, 하나의 descriptor가 포함된다. 멀티 오디오 스트림 디스크립터 (MASD)는 싱크 기기가 멀티 스트림 오디오 기능을 지원할 경우 Num_MASD필드의 값만큼의 descriptor들이 포함된다.The extended CEA short audio descriptor (ECSAD) includes descriptors equal to the value of the Num_ECSAD field when the sink device supports the 3D audio function. The extended speaker allocation descriptor (ESAD) includes one descriptor when the value of the Num_ECSAD field is greater than 0 when the sink device supports the 3D-audio-cahnnel function. The multi audio stream descriptor (MASD) includes descriptors corresponding to the value of the Num_MASD field when the sink device supports the multi stream audio function.
Max Stream_Count -1 필드는 싱크 기기가 수신 가능한 최대 스트림의 개수 -1로 정의된다. 하나의 오디오 샘플 패킷(Audio Sample Packet)으로 멀티 스트림 ㅇ오디오를 전송하므로 각각의 뷰에 대한 오디오 스트림은 동일한 코딩 타입(coding type) 및 샘플링 주파수(sampling frequency) 등을 갖는 등 동일한 오디오 특성을 나타낸다. The Max Stream_Count -1 field is defined as the maximum number of streams the sink device can receive. Since the multi-stream audio is transmitted in one audio sample packet, the audio stream for each view has the same audio characteristics, such as having the same coding type and sampling frequency.
Num_MASD 필드는 확장 CEA 단축 오디오 디스크립터의 개수를 정의한다. 최대 7개까지 포함될 수 있다. 이 필드가 0이면 3D 오디오 기능을 지원하지 않음을 의미한다.The Num_MASD field defines the number of extended CEA short audio descriptors. Up to seven can be included. If this field is 0, it means that 3D audio function is not supported.
Num_ECSAD 필드는 이 Data Block에 포함된 멀티 스트림 오디오 디스크립터의 개수를 정의한다. 최대 4개까지 포함될 수 있다. 이 필드가 0 이면 멀티 스트림 오디오를 지원하지 않음을 의미하며 Max Stream_Count-1 이 0 이 아닌 경우 반드시 최소 1개 이상의 MASD를 정의해야 한다. 만약 ECSAD가 4byte로 정의된 방법으로 구성되면 최대 6개까지 정의할 수 있다. The Num_ECSAD field defines the number of multi-stream audio descriptors included in this data block. Up to four can be included. If this field is 0, it means that multi-stream audio is not supported. If Max Stream_Count-1 is non-zero, at least one MASD must be defined. If the ECSAD is composed of 4 bytes, up to 6 can be defined.
TableTable 69 - 69 - ExtendedExtended HDMIHDMI AudioAudio DataData BlockBlock
상기 제3 실시 예는 다음과 같은 변형된 대안들을 고려할 수 있다. The third embodiment may consider the following modified alternatives.
예를 들어, 확장 HDMI 오디오 데이터 블록(Extended HDMI Audio Data Block)에는 ECSAD만 포함하고, 나머지 2종류의 ESAD, MASD들은 다른 확장 태그 코드를 이용하여 정의하는 방법을 고려할 수 있다. For example, an extended HDMI audio data block may include only ECSAD, and the remaining two types of ESAD and MASD may be defined using different extension tag codes.
이 때, 다른 확장 태그 코드로 정의되는 2개의 디스크립터들을 별도의 하나의 데이터 블록으로 정의할 수도 있고, 서로 다른 데이터 블록으로 정의할 수도 있다. 상술한 테이블에서 PB3에 정의된 필드에서 Max Stream_count -1 은 멀티 스트림 오디오 디스크립터가 정의된 data block에 포함된다.In this case, two descriptors defined by different extension tag codes may be defined as one separate data block or may be defined as different data blocks. In the above-described table, Max Stream_count -1 in the field defined in PB3 is included in the data block in which the multi-stream audio descriptor is defined.
상기와 달리 확장 HDMI 오디오 데이터 블록에는 3D 오디오와 관련된 ECSAD와 ESAD를 포함하고, MASD는 다른 Extended Tag Code를 이용하여 정의할 수도 있다.Unlike the above, the extended HDMI audio data block includes ECSAD and ESAD related to 3D audio, and MASD may be defined using another extended tag code.
아래의 테이블을 참조하여 ECSAD의 구조를 설명한다. 테이블에서 음영 부분에 해당한다. The structure of ECSAD is described with reference to the table below. Corresponds to the shaded part of the table.
이 디스크립터는 왼쪽 아래 테이블에 나타난 것처럼 현재 LPCM과 DSD 이상 2가지 coding type만 선택가능하다. 다만, UAFC field의 reserved 영역을 이용하여 다른 비압축 오디오 포맷을 추가로 포함시킬 수 있다. This descriptor currently only accepts two coding types, LPCM and DSD, as shown in the lower left table. However, another uncompressed audio format may be additionally included using the reserved area of the UAFC field.
채널의 개수는 5비트가 할당되어 최대 32개까지 선택이 가능하다. The number of channels is 5 bits, so up to 32 channels can be selected.
TableTable 70 - 70 - ExtendedExtended CEACEA ShortShort AudioAudio DescriptorDescriptor
그러나, 상기 방법에 대해서도 다음의 대안을 고려할 수 있다. However, the following alternatives can also be considered for the method.
아래 테이블은 디스크립터의 전체 크기를 4Bytes로 확장하고 있다. 또한, 오디오 포맷 코드(Audio Format Code)는 CEA861-E에서 정의하고 있는 table을 참조하였다. 따라서, CEA861-E에서 정의하는 압축/비압축 코딩 타입을 모두 지정할 수 있다. The table below expands the total size of the descriptor to 4 bytes. In addition, audio format codes refer to tables defined in CEA861-E. Therefore, all compression / uncompression coding types defined in CEA861-E can be specified.
디스크립터의 크기가 증가함으로써, 데이터 블록 내에 포함 가능한 확장 CEA 단축 오디오 디스크립터(ECSAD)의 개수가 최대 6개의 디스크립터로 제한된다. 반면, 전술한 실시 예에서는 4개까지 포함될 수 있다. As the size of the descriptors increases, the number of extended CEA shortened audio descriptors (ECSADs) that can be included in a data block is limited to a maximum of six descriptors. On the other hand, up to four may be included in the above-described embodiment.
PB3, PB4의 syntax는 각 오디오 포맷 코드 타입의 변화에 따라 CEA861-E의 Table 45~49의 Byte 2, 3과 동일한 형태로 정의된다. The syntax of PB3 and PB4 is defined in the same form as
TableTable 71 - 71- ExtendedExtended CEACEA ShortShort AudioAudio DescriptorDescriptor
제3 실시 예에서 ESAD의 구조를 설명한다. In the third embodiment, the structure of the ESAD will be described.
아래 테이블에서 음영 표시된 영역에 해당한다. This is the shaded area in the table below.
ESAD는 현재 max 30.2 channels까지의 스피커 할당 정보를 선택할 수 있다. 다만, ACAT field의 reserved 영역을 이용하여 다른 스피커 배치 포맷(speaker placement format)을 추가적으로 포함시킬 수 있다. ESAD currently selects speaker allocation information up to max 30.2 channels. However, another speaker placement format may be additionally included using the reserved area of the ACAT field.
TableTable 72 - 72- ExtendedExtended SpeakerSpeaker AllocationAllocation DescriptorDescriptor
다음의 테이블은 ESAD이다. 각 테이블의 음영 부분이 채널 할당 타입의 스피커 할당에 사용된다. The following table shows the ESAD. The shaded portion of each table is used for speaker assignment of the channel assignment type.
TableTable 73 - 73- ExtendedExtended SpeakerSpeaker AllocationAllocation DescriptorsDescriptors
이하에서는 제3 실시 예의 ESAD의 구조를 설명한다. 테이블의 음영표시된 영역에 해당한다.Hereinafter, the structure of the ESAD of the third embodiment will be described. Corresponds to the shaded area of the table.
CEA861-E에서 정의하고 있는 CEA 단축 오디오 디스크립터(CEA Short Audio Descriptor)를 그대로 사용한다. 다만, CEA 단축 오디오 디스크립터에 포함된 각 필드들을 포함하면서 기존의 필드의 배치나 크기를 일부 수정/변경한 새로운 포맷을 정의할 수 있다. 이 디스크립터는 멀티 스트림 오디오를 전송하는 경우에만 포함되며, 사용될 경우에는 최소 1개 이상 포함된다. Use the CEA Short Audio Descriptor as defined in CEA861-E. However, it is possible to define a new format that includes some fields included in the CEA short audio descriptor while partially modifying / changing the arrangement or size of the existing fields. This descriptor is included only when transmitting multi-stream audio and, if used, at least one.
TableTable 74 - 74 - MultipleMultiple AudioAudio StreamStream DescriptorDescriptor
아래 테이블은 멀티 스트림 오디오 디스크립터의 구조를 새롭게 정의한 것이다. 여기서는 CEA Short Audio Descriptor를 그대로 사용하는 대신에 새로운 디스크립터를 사용한다. The table below redefines the structure of a multi-stream audio descriptor. Instead of using the CEA Short Audio Descriptor, we use a new descriptor.
멀티 스트림 오디오의 채널 개수는 2개로 제한한다. 따라서 디스크립터에서 불필요한 채널 카운트 필드(channel count field)는 제거하고 대신 Max Number of Stream -1 를 2-bit로 정의한다. 이때 확장 HDMI 오디오 데이터 블록(Extended HDMI Audio Data Block PB3)에 정의된 Max_Stream_Count-1는 각 디스크립터의 Max_Stream_Count-1 중 최대값으로 정의한다. The number of channels of multi-stream audio is limited to two. Therefore, the unnecessary channel count field is removed from the descriptor and instead, Max Number of Stream -1 is defined as 2-bit. At this time, Max_Stream_Count-1 defined in the Extended HDMI Audio Data Block PB3 is defined as the maximum value of Max_Stream_Count-1 of each descriptor.
각 테이블은 오디오 포맷 코드(Audio Format Code)별로 디스크립터를 나타내고 있다. Each table represents a descriptor for each audio format code.
TableTable 75 - 75 - MultipleMultiple AudioAudio StreamStream DescriptorDescriptor
4.1. 3D 오디오와 멀티 4.1. 3D audio and multi 스트림Stream 오디오를 위한 For audio 어플리케이션application 시나리오 scenario (( informativeinformative ))
이하에서는 상술한 제1 실시 예에 따른 3D 오디오와 멀티 스트림 오디오를 위한 어플리케이션 시나리오들을 제공한다. 이러한 예들은 HDMI 2.0 소스와 3D 오디오와 멀티 스트림 오디오의 전송을 위한 싱크 장치의 능력을 보여준다.
The following provides application scenarios for 3D audio and multi-stream audio according to the first embodiment described above. These examples illustrate the ability of a sink device to transmit HDMI 2.0 sources and 3D audio and multi-stream audio.
3D 오디오를 위한 시나리오Scenario for 3D Audio
도 13은 3D 오디오 샘플이 BDP에서 TV로 어떻게 전송될 수 있는지를 보여주는 도면이다. 이러한 예는 다음을 상정한다. FIG. 13 shows how 3D audio samples can be transmitted from a BDP to a TV. This example assumes the following.
소스(예를 들어 BDP)와 싱크(예를 들어 TV)는 모두 HDMI 2.0 컴플라이언트 디바이스이다. The source (eg BDP) and sink (eg TV) are both HDMI 2.0 compliant devices.
소스는 L-PCM 48kHz 22.2 채널 오디오 스트림을 싱크로 전송한다. The source sends an L-PCM 48kHz 22.2 channel audio stream to the sink.
싱크는 L-PCM 48kHz 22.2 채널 오디오 샘플을 수신할 수 있고, 각 개별 오디오 스트림을 관련된 스피커로 전송할 수 있다. 전송된 비디오 포캣은 1080p/60Hz이다. The sink can receive L-PCM 48kHz 22.2 channel audio samples and send each individual audio stream to the associated speaker. The video format transmitted is 1080p / 60Hz.
TV는 DDC를 통해 액세스할 수 있는 CEA-861-F(D 또는 E 도 가능) 컴플라이언트 E-EDID 데이터 구조를 포함한다. 3D 오디오 전송을 지원하기 위해 E-EDID는 다른 필요한 데이터 블록에 더하여 HDMI 오디오 데이터 블록을 포함한다. BDP는 HDMI 오디오 데이터 블록을 수신하고 테이블 76에 기술된 TV의 3D 오디오 능력을 인식한다. The TV includes a CEA-861-F (also D or E) compliant E-EDID data structure accessible through the DDC. To support 3D audio transmission, the E-EDID includes HDMI audio data blocks in addition to other necessary data blocks. The BDP receives HDMI audio data blocks and recognizes the 3D audio capabilities of the TVs described in Table 76.
TableTable 76 - 76- ExampleExample ofof thethe HDMIHDMI AudioAudio DataData BlockBlock forfor 22.2 22.2 channelschannels
바이트 1, 2, 3은 HDMI 오디오 데이터 블록의 헤더를 나타낸다. NUM_HDMI_3D_AD은 1로 설정되어 3D 오디오 전송을 지원하는 것을 나타낸다. NUM_CEA_SAD와, Max_Stream_Count-1는 0으로 셋팅되는데, BDP가 시나리오 상으로 멀티 스트림 오디오를 핸들링하지 않기 때문이다.
바이트 4, 5, 6, 7은 TV의 3D 오디오 특성을 기술하는 HDMI 3D 오디오 디스크립터를 구성한다. 오디오 포맷 코드, 최대 채널 개수-1, 샘플링 주파수, 샘플 사이즈가 정의된다.
바이트 8, 9, 10, 11은 22.2 채널(SMPTE 2036-2)을 위한 액티브 스피커를 기술하는 HDMI 3D 스피커 할당 디스크립터를 구성한다.
BDP는 TV로부터 EDID를 수신한 후 오디오 인포 프레임과 오디오 메타 데이터 패킷을 TV로 전송한다. 이 경우 오디오 메타 데이터 패킷을 오디오 인포 프레임 대신에 사용하여 채널 카운트(Channel Count)와 채널/스피커 할당 정보(Channel/Speaker Allocation information)기 전송된다. After receiving the EDID from the TV, the BDP transmits an audio info frame and an audio metadata packet to the TV. In this case, the channel metadata and the channel / speaker allocation information are transmitted using the audio metadata packet instead of the audio info frame.
오디오 메타 데이터 패킷에 포함된 3D_CC와 3D_CA는 채널 카운트를 기술하고, 22.2 채널 오디오 스트림을 위한 채널/스피커 할당 정보를 각각 기술한다. 테이블 77은 22.2 채널 오디오 전송을 위한 오디오 인포 프레임 페이로드의 예를 나타내고 있다. 테이블 78은 22.2 채널 오디오 전송을 위한 오디오 메타 데이터 패킷 페이로드를 보여준다. 3D_CC and 3D_CA included in the audio metadata packet describe channel counts, and describe channel / speaker allocation information for 22.2 channel audio streams, respectively. Table 77 shows an example of an audio info frame payload for 22.2 channel audio transmission. Table 78 shows the audio metadata packet payload for 22.2 channel audio transmission.
TableTable 77 - 77 - ExampleExample ofof thethe AudioAudio InfoFrameInfoFrame payloadpayload forfor 22.2 22.2 channelschannels
TableTable 78 - 78- AudioAudio MetadataMetadata PacketPacket payloadpayload
BDP는 3D 오디오 샘플 패킷을 통해 22.2 채널 오디오 샘플들을 전송한다. 각 3D 오디오 샘플 패킷은 8 오디오 채널까지 지원하고, 따라서 22.2 채널 오디오 샘플을 전송하기 위해 3개의 연속되는 3D 오디오 샘플 패킷이 필요하다. sample_start는 첫번째 3D 오디오 샘플 패킷을 지정하는데 사용된다. 이 예에서 세 개의 3D 오디오 샘플 패킷들은 테이블 79에서 테이블 81에 나온 것처럼 정의될 수 있다. The BDP transmits 22.2 channel audio samples through a 3D audio sample packet. Each 3D audio sample packet supports up to 8 audio channels, so three consecutive 3D audio sample packets are required to transmit 22.2 channel audio samples. sample_start is used to specify the first 3D audio sample packet. In this example, three 3D audio sample packets can be defined as shown in Table 79 through Table 81.
TableTable 79 - 79 - ExampleExample ofof thethe firstfirst 3D 3D AudioAudio SampleSample PacketPacket forfor 22.2 22.2 channelschannels
TableTable 80 - 80 - ExampleExample ofof thethe secondsecond 3D 3D AudioAudio SampleSample PacketPacket forfor 22.2 22.2 channelschannels
TableTable 81 - 81 - ExampleExample ofof thethe thirdthird 3D 3D AudioAudio SampleSample PacketPacket forfor 22.2 22.2 channelschannels
4.2. 멀티 4.2. Multi 스트림Stream 오디오를 위한 시나리오 예 Example scenario for audio
도 14는 멀티 스트림 오디오가 어떻게 BDP로부터 TV까지 전송될 수 있는지를 보여주는 도면이다. 아래의 예를 상정한다. 14 shows how multi-stream audio can be transmitted from the BDP to the TV. Assume the following example.
소스(예를 들어 BDP)와 싱크(예를 들어 TV)는 모두 HDMI 2.0 컴플라이언트 장치이다. The source (eg BDP) and sink (eg TV) are both HDMI 2.0 compliant devices.
소스/싱크는 듀얼-뷰 게임 모드로 진입한다. The source / sink enters the dual-view game mode.
소스는 각 뷰에 대한 두 개의 오디오 스트림을 전송한다. The source sends two audio streams for each view.
싱크는 두 개의 오디오 스트림을 두 개의 서로 다른 해드폰으로 전송할 수 있다. The sink can send two audio streams to two different headphones.
전송된 비디오 포맷은 HDMI 3D 1080p/60Hz이다. The transmitted video format is
TV는 DDC를 통해 접근할 수 있는 CEA-861-F(D 또는 E 도 가능) 컴플라이언트 E-EDID 데이터 구조를 포함한다. 멀티 스트림 오디오를 지원하기 위해, E-EDID는 다른 필요한 데이터 블록에 더하여 HDMI 오디오 데이터 블록을 포함할 수 있다. BDP는 HDMI 오디오 데이터 블록을 수신하고 테이블 76에 기술된 것과 같은 TV의 멀티 스트림 오디오 능력을 인식한다.
The TV includes a CEA-861-F (also D or E) compliant E-EDID data structure accessible through the DDC. To support multi-stream audio, the E-EDID may include HDMI audio data blocks in addition to other required data blocks. The BDP receives the HDMI audio data block and recognizes the TV's multi-stream audio capabilities as described in Table 76.
TableTable 82 - 82- ExampleExample ofof thethe HDMIHDMI AudioAudio DataData BlockBlock forfor twotwo audioaudio streamsstreams
바이트 1, 2, 3은 HDMI 오디오 데이터 블록의 헤더를 나타낸다. NUM_CEA_SAD가 2로 설정되는데, 싱크가 멀티 스트림 오디오를 위한 두 가지 종류의 오디오 포맷 코드를 지원하기 때문이다. Max_Stream_Count-1은 1로 설정되는데, 싱크가 상술한 두 가지 독립적인 오디오 스트림을 핸들링할 수 있기 때문이다. NUM_HDMI_3D_AD는 0으로 설정되는데, BDP가 시나리오에서 3D 오디오 전송을 핸들링하지 않기 때문이다.
바이트 4, 5, 6은 오디오 특성을 기술하는 첫번째 CEA 쇼트 오디오 디스크립터를 구성한다. 멀티 스트림 오디오 전송의 경우 최대 채널 카운트는 2로 제한된다. 이러한 이유로 Max Number of channels-1은 1이 될 것이다.
바이트 7, 8, 9는 오디오 특성을 기술하는 두번째 CEA 쇼트 오디오 디스크립터(CEA Short Audio Descriptor)를 구성한다. 위에서 언급된 것처럼 Max Number of channels-1는 1이 될 것이다. BDP는 TV로부터 EDID를 수신한 후에 오디오 인포 프레임을 TV로 전송할 것이다. 3D 오디오 전송 시나리오와 반대로, CC와 CA는 Channel Count와 채널 스피커 할당 정보(Channel/Speaker Allocation information)를 각각 전송하는데 사용된다. 즉, 오디오 메타 데이터 패킷은 멀티 스트림 오디오 전송에는 사용되지 않을 것이다. 테이블 83은 두 개의 오디오 스트림을 전송하기 위한 오디오 인포 프레임 페이로드의 예를 보여준다.
TableTable 83 - 83 - ExampleExample ofof thethe AudioAudio InfoFrameInfoFrame payloadpayload forfor twotwo audioaudio streamsstreams
BDP는 두 개의 독립된 오디오 스트림을 위한 스테레오 오디오 샘플을 포함하는 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷을 전송한다. 즉, 첫번째 서브 패킷은 첫번째 오디오 스트림으로부터의 스테레오 오디오 샘플을 포함하고, 두번째 서브패킷은 두번째 오디오 스트림으로부터의 스테레오 오디오 샘플을 포함한다. 이 예에서 멀티 스트림 오디오 샘플 패킷은 테이블 84에서 보여지는 것처럼 정의될 수 있다. The BDP sends a multi-stream audio sample packet containing stereo audio samples for two independent audio streams. That is, the first subpacket contains stereo audio samples from the first audio stream and the second subpacket contains stereo audio samples from the second audio stream. In this example, the multi-stream audio sample packet can be defined as shown in Table 84.
TableTable 84 - 84- ExampleExample ofof thethe MultiMulti -- StreamStream AudioAudio SampleSample PacketPacket forfor twotwo audio audio streamsstreams
3D 오디오 스피커 대체 & 채널 할당3D audio speaker replacement & channel assignment (( informativeinformative ))
이하에서는 3D 오디오 전송을 위한 스피커 대체와 채널 할당 정보를 제공한다. Hereinafter, speaker replacement and channel assignment information for 3D audio transmission are provided.
도 15는 3D 오디오의 채널을 위한 스피커 배치를 나타낸 도면이다. 다만, 아래의 테이블과 도 15에 도시된 내용은 일 실시 예에 불과하고 스피커와 채널 할당은 이와 다르게 구성될 수도 있다. 15 is a diagram illustrating a speaker arrangement for a channel of 3D audio. However, the following table and the contents shown in FIG. 15 are merely exemplary, and speaker and channel allocation may be configured differently.
도 15는 3D 오디오의 채널을 위한 스피커 배치를 나타낸 도면이다. 15 is a diagram illustrating a speaker arrangement for a channel of 3D audio.
테이블 85에 기재된 예에서 IEC의 30.2 채널 표준 타입의 경우 FL은 전면 좌측(Front Left)스피커, FR은 전면 우측(Front Right) 스피커, LFF는 저주파 이펙트 1(Low Frequency Effect 1)스피커, FC는 전면 중앙(Front Center) 스피커, BL은 후면 좌측(Back Left) 스피커, BR은 후면 우측(Back Right) 스피커, FLW는 전면 좌측 와이드(Front Left Wide) 스피커, FRW는 전면 우측 와이드(Front Right Wide) 스피커, TpFL은 상부 전면 좌측(Top Front Left) 스피커, TpFR은 상부 전면 우측(Top Front Right) 스피커, BC는 후면 중앙(Back Center) 스피커, LS는 좌측 서라운드(Left Surround) 스피커, RS는 우측 서라운드(Right Surround) 스피커, LFE2는 저주파 이펙트 2(Low Frequency Effect 2) 스피커, FLC는 전면 좌측 중앙(Front Left Center) 스피커, FRC는 전면 우측 중앙(Front Right Center) 스피커, TpFC는 상부 전면 중앙(Top Front Center) 스피커, TpC는 상부 중앙(Top Center) 스피커, SiL은 사이드 레프트(Side Left) 스피커, SiR은 사이드 라이트(Side Right) 스피커, TpBL은 상부 후면 좌측(Top Back Left) 스피커, TpBR은 상부 후면 우측(Top Back Right) 스피커, TpSiL은 상부 사이드 좌측(Top Side Left) 스피커, TpSiR은 상부 사이드 우측(Top Side Right) 스피커, BtFC는 하부 전면 중앙(Bottom Front Center) 스피커, BtFL은 하부 전면 좌측(Bottom Front Left) 스피커, BtFR은 하부 전면 우측(Bottom Front Right) 스피커, TpBC는 상부 후면 중앙(Top Back Center) 스피커, TpLS는 상부 좌측 서라운드(Top Left Surround) 스피커, TpRS는 상부 우측 서라운드(Top Right Surround) 스피커, LSd는 좌측 서라운드 다이렉트(Left Surround Direct) 스피커, RSd는 우측 서라운드 다이렉트(Right Surround Direct) 스피커를 각각 나타낸다. In the example shown in Table 85, for the IEC 30.2 channel standard type, FL is the front left speaker, FR is the front right speaker, LFF is the low frequency effect 1 speaker, and FC is the front Front center speaker, BL for back left speaker, BR for back right speaker, FLW for front left wide speaker, FRW for front right wide speaker , TpFL is Top Front Left speaker, TpFR is Top Front Right speaker, BC is Back Center speaker, LS is Left Surround speaker, RS is Right Surround ( Right Surround speaker, LFE2 is the Low Frequency Effect 2 speaker, FLC is the Front Left Center speaker, FRC is the Front Right Center speaker, and TpFC is the Top Front Center speaker, TpC Top Center speaker, SiL is Side Left speaker, SiR is Side Right speaker, TpBL is Top Back Left speaker, TpBR is Top Back Right speaker, TpSiL Is Top Side Left speaker, TpSiR is Top Side Right speaker, BtFC is Bottom Front Center speaker, BtFL is Bottom Front Left speaker, BtFR is bottom Bottom Front Right speaker, TpBC for Top Back Center speaker, TpLS for Top Left Surround speaker, TpRS for Top Right Surround speaker, LSd for left surround direct (Left Surround Direct) speaker, RSd stands for Right Surround Direct speaker, respectively.
그러나, 규격의 종류에 따라 스피커의 명칭은 서로 다를 수 있는데, 예를 들어, 전면 중앙 스피커의 경우 상술한 IEC 규격에서는 FC로 표기하였으나 TTA 규격은 C로 표기한다. 기타 아래 테이블에 도시된 외에도 다양한 스피커 명칭이 존재할 수 있을 것이다. 즉, 아래의 테이블과 도 15에 도시된 내용은 일 실시 예에 불과하고 스피커와 채널 할당은 이와 다르게 구성될 수도 있다. However, the names of the speakers may be different according to the type of standard. For example, the front center speaker is referred to as FC in the aforementioned IEC standard, but the TTA standard is referred to as C. Other Various speaker names may exist in addition to those shown in the table below. That is, the following table and the contents shown in FIG. 15 are merely exemplary, and speaker and channel allocation may be configured differently.
다만, 멀티 채널이 지원되는 3D 오디오 데이터는 2D 오디오 데이터와 달리 3차원 공간의 상부, 중앙부, 하부 영역별로 서로 다른 스피커를 구비한다는 점에서 공통적인 특성을 갖는다. 이러한 스피커의 공간적 배치의 예시에 대해서는 도 15에서 묘사되고 있다. However, unlike 2D audio data, 3D audio data having multi-channel support has a common feature in that different speakers are provided for upper, middle, and lower regions of a 3D space. An example of such a spatial arrangement of speakers is depicted in FIG. 15.
TableTable 85 - 85 - AudioAudio ChannelChannel DescriptionDescription & & AbbreviationAbbreviation Comparison( Comparison ( CEACEA /Of TTATTA /Of SMPTESMPTE /Of IECIEC ))
5. 데이터 전송 방법, 데이터 수신 방법5. Data transmission method, data reception method
이하에서는 도 16 내지 19를 참조하여 상술한 규격을 따르는 데이터 전송 방법, 데이터 수신 방법을 설명한다. Hereinafter, a data transmission method and a data reception method complying with the above-described standard will be described with reference to FIGS. 16 to 19.
도 16 내지 19는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 데이터 전송 방법, 데이터 수신 방법의 흐름도이다. 16 to 19 are flowcharts illustrating a data transmission method and a data reception method according to various embodiments of the present disclosure.
먼저 도 16을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 데이터 전송 방법은, 하나의 멀티 채널 오디오 샘플 데이터에 관한 복수의 패킷을 생성하는 패킷 생성 단계(S1610), 상기 생성된 복수의 패킷을 데이터 수신 장치로 전송하는 전송 단계(S1620)를 포함한다. 상기 생성된 복수의 패킷 각각은 상호 간에 위치나 순서를 식별하기 위한 식별 필드를 포함할 수 있다. 각 단계에 대해서는 상술하였으므로 중복 설명은 생략한다. First, referring to FIG. 16, in the data transmission method according to various embodiments of the present disclosure, a packet generation step (S1610) of generating a plurality of packets relating to one multi-channel audio sample data may include generating the plurality of packets. A transmission step (S1620) for transmitting to the receiving device. Each of the generated plurality of packets may include an identification field for identifying a position or order from each other. Since each step has been described above, duplicate descriptions are omitted.
도 17을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 데이터 수신 방법은, 데이터 전송 장치에서 전송된 하나의 멀티 채널 오디오 샘플 데이터에 관한 복수의 패킷을 수신하는 수신 단계(S1710)와, 상기 수신된 복수의 패킷을 파싱하는 패킷 파싱 단계(S1720)를 포함한다. 상기 수신된 복수의 패킷 각각은 상호 간에 위치나 순서를 식별하기 위한 식별 필드를 포함할 수 있다. 각 단계에 대해서는 상술하였으므로 중복 설명은 생략한다. Referring to FIG. 17, in the data receiving method according to various embodiments of the present disclosure, a receiving step (S1710) of receiving a plurality of packets relating to one multi-channel audio sample data transmitted from a data transmitting apparatus and the received A packet parsing step (S1720) for parsing a plurality of packets. Each of the received plurality of packets may include an identification field for identifying a position or order from each other. Since each step has been described above, duplicate descriptions are omitted.
이때 상기 식별 필드는 상기 식별 필드를 포함하는 패킷이 상기 하나의 멀티 채널 오디오 샘플 데이터의 시작 패킷인지 여부를 나타내는 기 설정된 비트를 포함할 수 있다. In this case, the identification field may include a predetermined bit indicating whether a packet including the identification field is a start packet of the one multi-channel audio sample data.
도 18을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 데이터 전송 방법은, 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 수신하는 단계(S1810)와, 상기 수신된 패킷을 파싱하는 패킷 파싱 단계(S1820)를 포함한다. 각 단계에 대해서는 상술하였으므로 중복 설명은 생략한다. Referring to FIG. 18, a data transmission method according to various embodiments of the present disclosure may include receiving a packet including a plurality of subpackets (S1810) and parsing the received packet (S1820). Include. Since each step has been described above, duplicate descriptions are omitted.
도 19를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 데이터 수신 방법은, 복수의 서브 패킷을 포함하는 패킷을 수신하는 단계(S1910)와, 상기 수신된 패킷을 파싱하는 패킷 파싱 단계(S1920)를 포함한다. 각 단계에 대해서는 상술하였으므로 중복 설명은 생략한다. Referring to FIG. 19, the data receiving method according to various embodiments of the present disclosure may include receiving a packet including a plurality of subpackets (S1910) and parsing the received packet (S1920). Include. Since each step has been described above, duplicate descriptions are omitted.
이때 상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. In this case, each of the plurality of subpackets may include audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limiting the scope of the invention as defined by the appended claims. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.
1000: 데이터 송수신 시스템
100 : 데이터 전송 장치
200 : 데이터 수신 장치1000: data transmission and reception system
100: data transmission device
200: data receiving device
Claims (20)
상기 생성된 패킷을 데이터 수신 장치로 전송하는 전송부;를 포함하고,
상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함하는 데이터 전송 장치.A packet generation unit generating a packet including a plurality of subpackets; And
And a transmitting unit for transmitting the generated packet to a data receiving apparatus,
Each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 복수의 서브 패킷 각각이 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 콘텐츠를 나타내는지 표시하기 위한 식별 필드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 장치.The method according to claim 1,
And a identification field for indicating which of the plurality of contents each of the plurality of subpackets represents.
상기 생성된 패킷은 헤더를 포함하며,
상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 스트림 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 장치.The method according to claim 1,
The generated packet includes a header,
The header may include a stream present bit indicating whether the subpacket includes the audio data and a stream flat bit indicating whether the audio data included in the subpacket is valid data. And at least one data transmission device.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 장치.The method according to claim 1,
Each of the plurality of subpackets stores a portion of the audio data.
상기 오디오 데이터는,
2채널 이상의 오디오 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 장치.The method according to claim 1,
Wherein the audio data includes:
A data transmission device comprising at least two audio signals.
상기 오디오 데이터는,
IEC 60958 포맷을 따르는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 장치.The method according to claim 1,
Wherein the audio data includes:
Data transmission device according to IEC 60958 format.
상기 수신된 패킷을 파싱하는 패킷 파싱부;를 포함하고,
상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함하는 데이터 수신 장치.A receiving unit for receiving a packet including a plurality of subpackets; And
And a packet parser configured to parse the received packet.
Each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 상기 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 스트림 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신 장치.The method of claim 7, wherein
The header includes a stream present bit indicating whether the sub packet includes the audio data and a stream flat bit indicating whether the audio data included in the sub packet is valid data. Data receiving apparatus comprising at least one of.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신 장치.The method of claim 7, wherein
Each of the plurality of subpackets stores a part of the audio data.
상기 오디오 데이터는,
2채널 이상의 오디오 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신 장치.The method of claim 7, wherein
Wherein the audio data includes:
A data receiving device comprising at least two audio signals.
상기 오디오 데이터는,
IEC 60958 포맷에 따르는 것을 특징으로 하는 데이터 수신 장치.The method of claim 7, wherein
Wherein the audio data includes:
Data receiving device according to IEC 60958 format.
상기 전송된 패킷을 수신하여 파싱하는 데이터 수신 장치;를 포함하고,
상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함하는 데이터 송수신 시스템.A data transmission device for generating and transmitting a packet including a plurality of subpackets; And
And a data receiving device for receiving and parsing the transmitted packet.
And each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 생성된 패킷을 데이터 수신 장치로 전송하는 전송 단계;를 포함하고,
상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함하는 데이터 전송 방법.A packet generation step of generating a packet including a plurality of subpackets; And
A transmission step of transmitting the generated packet to a data receiving device;
Each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 복수의 서브 패킷 각각이 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 콘텐츠를 나타내는지 표시하기 위한 식별 필드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 방법.The method of claim 13,
And a identification field for indicating which of the plurality of contents each of the plurality of subpackets represents.
상기 생성된 패킷은 헤더를 포함하며,
상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 상기 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 스트림 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 방법.The method of claim 13,
The generated packet includes a header,
The header includes a stream present bit indicating whether the sub packet includes the audio data and a stream flat bit indicating whether the audio data included in the sub packet is valid data. And at least one of the data transmission method.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 방법.The method of claim 13,
Each of the plurality of subpackets stores a part of the audio data.
상기 수신된 패킷을 파싱하는 패킷 파싱 단계;를 포함하고,
상기 복수의 서브 패킷 각각은 복수의 콘텐츠 중 어느 하나에 대응되는 오디오 데이터를 포함하는 데이터 수신 방법.Receiving a packet including a plurality of subpackets; And
A packet parsing step of parsing the received packet;
Each of the plurality of subpackets includes audio data corresponding to any one of a plurality of contents.
상기 헤더는 상기 서브 패킷이 상기 오디오 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 스트림 프레즌트 비트(Stream Present Bit) 및 상기 서브 패킷에 포함된 상기 오디오 데이터가 유효한 데이터인지 여부를 나타내는 샘플 플랫 비트(Stream Flat Bit) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신 방법.The method of claim 17,
The header includes a stream present bit indicating whether the sub packet includes the audio data and a sample flat bit indicating whether the audio data included in the sub packet is valid data. Data receiving method comprising at least one of.
상기 복수의 서브 패킷 각각은 상기 오디오 데이터의 일부를 저장하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신 방법.The method of claim 17,
Each of the plurality of subpackets stores a part of the audio data.
상기 오디오 데이터는,
2채널 이상의 오디오 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신 방법.
The method of claim 17,
Wherein the audio data includes:
A data receiving method comprising at least two audio signals.
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