KR20130092890A - Mobile terminal and method for controlling screen continuity thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a screen continuity control method thereof are provided to differently process the depth of an existing screen and the depth of a newly executed application screen by using a three-dimensional technique when a new real-time and one-time application is executed. CONSTITUTION: A display part (151) displays a first application. A memory (160) stores default depth. If a second application is executed while the first application is displayed, a control part (180) displays the first and second applications with different depth according to the stored default depth. The first application includes an application where continuity is important and an application which is not interrupted. [Reference numerals] (110) Wireless communication unit; (111) Broadcasting receiving module; (112) Mobile communication module; (113) Wireless internet module; (114) LAN module; (115) Position information module; (120) A/V input unit; (121) Camera; (122) Microphone; (130) User input unit; (140) Sensing unit; (150) Output unit; (151) Display unit; (152) Voice output module; (153) Alarm unit; (160) Memory; (170) Interface unit; (180) Control unit; (181) Multimedia module; (190) Power supply unit

Description

이동 단말기 및 그의 화면 연속성 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING SCREEN CONTINUITY THEREOF}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING SCREEN CONTINUITY THEREOF}

본 발명은 사용중인 기능을 유지하면서 임의로 발생한 실시간성 및 일회성 정보 및 어플리케이션을 처리할 수 있는 이동 단말기 및 그의 화면 연속성 제어방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal capable of processing randomly generated real-time and one-time information and applications while maintaining a function in use, and a method for controlling screen continuity thereof.

이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다. The mobile terminal may be configured to perform various functions. Examples of such various functions include a data and voice communication function, a function of photographing a video or a moving image through a camera, a voice storage function, a music file playback function through a speaker system, and an image or video display function. Some mobile terminals include additional functions to execute games, and some other mobile terminals are also implemented as multimedia devices. Moreover, recent mobile terminals can receive broadcast or multicast signals to watch video or television programs.

또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.Further, efforts for supporting and increasing the functions of the mobile terminal continue. Such efforts include not only changes and improvements in structural components that form the mobile terminal, but also improvements in software or hardware. Among them, the touch function of the mobile terminal allows a user who is unfamiliar with the button / key input to conveniently perform the operation of the terminal by using the touch screen. In recent years, not only simple input but also user interface (UI) Is becoming an important function of Accordingly, as the touch function is applied to a mobile terminal in various forms, development of a user interface (UI) corresponding thereto is further demanded.

일반적으로 이동 단말기의 화면(스크린)을 통하여 사용자는 웹서핑이나 원하는 어플리케이션(동영상, DMB, 게임 및 기타)을 실행한다. 상기 화면에서 실행되는 어플리케이션은 연속성을 갖는 즉, 사용자가 소정 시간동안 연속하여 보거나 시청하는 어플리케이션으로 보통 가로보기 형태로 표시된다. In general, a user executes web surfing or a desired application (video, DMB, game, etc.) through a screen of a mobile terminal. An application executed on the screen is an application that has a continuity, that is, an application that a user watches or watches continuously for a predetermined time, and is usually displayed in a landscape view.

그런데, 상기와 같이 연속성이 중요시되는 어플리케이션이 실행되고 있는 상태에서 SNS계열(e.g., 카카오톡) 또는 SMS계열(문자 메시지)와 같은 일회성 이벤트가 발생되거나 동종 또는 이종의 새로운 어플리케이션이 실행될 수 있다. However, one-time events, such as SNS (e.g., KakaoTalk) or SMS (text message), may be generated or a new or different kind of application may be executed while an application in which continuity is important as described above is executed.

이 경우 현재 화면에 표시되고 있는 어플리케이션은 새로 실행된 어플리케이션 화면에 의해 완전히 가려지게 되기 때문에 사용자는 새로운 어플리케이션을 실행는 동안에는 강제로 종료하지 않는 한 상기 연속성이 중요시되는 어플리케이션을 보거나 시청하지 못하는 단점이 있었다. In this case, since the application currently displayed on the screen is completely covered by the newly executed application screen, the user may not see or watch the application in which the continuity is important unless the user is forcibly terminated while executing the new application.

따라서,본 발명의 목적은 사용중인 기능 화면을 유지하면서 동시에 실시간성 및 일회성 이벤트 및 어플리케이션을 효율적으로 처리할 수 있는 이동 단말기 및 그의 화면 연속성 제어방법을 제공하는데 있다. Accordingly, an object of the present invention is to provide a mobile terminal and a screen continuity control method thereof capable of efficiently processing real-time and one-time events and applications while maintaining a function screen in use.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법은, 제1어플리케이션을 실행하는 단계; 제1어플리케이션의 실행 상태에서 제2어플리케이션이 실행되면 기저장된 디폴트값에 따라 상기 제1,제2어플리케이션의 깊이감을 서로 다르게 설정하는 단계; 및 상기 설정된 깊이감으로 제1,제2어플리케이션을 표시하는 단계; 를 포함한다. In order to achieve the above object, a method for controlling screen continuity of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes: executing a first application; Setting different depths of the first and second applications according to pre-stored default values when the second application is executed in the execution state of the first application; And displaying first and second applications with the set depth. .

상기 제1어플리케이션은 연상 컨텐츠와 같이 연속성이 중요한 어플리케이션; 및 인터넷, DMB 및 게임과 같이 끊기지 않는 어플리케이션을 포함한다.The first application may be an application of continuity such as associative content; And uninterrupted applications such as the Internet, DMB, and games.

상기 제2어플리케이션은 일회성 또는 실시간성 정보 및 어플리케이션을 포함하며, 상기 제2어플리케이션은 SNS계열 또는 SMS계열의 이벤트에 의해 선택된 정보 및 어플리케이션을 포함한다.The second application includes one-time or real-time information and an application, and the second application includes information and an application selected by an event of an SNS series or an SMS series.

상기 제1,제2어플리케이션의 깊이감은 디폴트값에 따라 모두 조정되거나 제1어플리케이션만 조정된다. The depth of the first and second applications are all adjusted according to a default value or only the first application is adjusted.

상기 제2어플리케이션의 화면은 투명도 처리되어 제1어플리케이션 화면의 상위에 표시된다.The screen of the second application is processed in transparency and displayed on the upper side of the first application screen.

상기 제2어플리케이션은 제1시간동안 사용자 입력이 없으면 아이콘 형태로 화면 일측에 숨겨지고, 제2시간동안 사용자 입력이 없으면 사라져 원래 화면을 복귀한다.When there is no user input for the first time, the second application is hidden on one side of the screen in the form of an icon, and when there is no user input for the second time, the second application disappears and returns to the original screen.

상기 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법은, 제1,제2어플리케이션의 화면 사이즈 및 깊이감을 사용자 입력에 따라 선택적으로 조정하는 단계;를 더 포함할 수 있다. The method of controlling the screen continuity of the mobile terminal may further include selectively adjusting the screen size and depth of the first and second applications according to a user input.

상기 사용자 입력은 사용자에 의한 깊이감 제어바의 이동, 터치 입력 및 단말기의 기울기를 포함한다. The user input includes the movement of the depth control bar by the user, the touch input, and the inclination of the terminal.

상기 제1어플리케이션의 화면 사이즈 및 깊이감은 사용자의 터치 입력에 따라 개별적으로 조절되거나, 깊이감 제어바의 이동에 따라 제2어플리케이션과 연관되어 조절된다. 특히 상기 제1어플리케이션이 복수개 표시될 경우 3차원화면에 표시되는 제1어플리케이션들은 각도가 다르게 표시된다. The screen size and depth of the first application may be individually adjusted according to a user's touch input or may be adjusted in association with the second application according to the movement of the depth control bar. In particular, when a plurality of the first applications are displayed, the first applications displayed on the 3D screen have different angles.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 제1어플리케이션을 표시하는 디스플레이부; 디폴트 깊이감을 저정하는 메모리; 및 제1어플리케이션이 표시되고 있는 상태에서 제2어플리케이션이 실행되면 상기 저장된 디폴트 깊이감에 따라 상기 제1,제2어플리케이션을 서로 다른 깊이감으로 표시하는 제어부; 를 포함한다.In order to achieve the above object, a mobile terminal according to an embodiment of the present invention, a display unit for displaying a first application; Memory that stores a default depth; And a controller configured to display the first and second applications with different depths according to the stored default depth when the second application is executed while the first application is being displayed. .

상기 제1어플리케이션은 연상 컨텐츠와 같이 연속성이 중요한 어플리케이션 및 인터넷, DMB 및 게임과 같이 끊기지 않는 어플리케이션을 포함한다.The first application includes an application in which continuity is important, such as associative content, and an application that is not interrupted, such as the Internet, DMB, and games.

상기 제2어플리케이션은 일회성 또는 실시간성 정보 및 어플리케이션을 포함하며, 상기 제2어플리케이션은 SNS계열 또는 SMS계열의 이벤트에 의해 선택된 정보 및 어플리케이션을 포함한다.The second application includes one-time or real-time information and an application, and the second application includes information and an application selected by an event of an SNS series or an SMS series.

상기 제어부는 디폴트값에 따라 제1,제2어플리케이션의 깊이감을 모두 조정하거나 제1어플리케이션의 깊이감만 조정한다.The controller adjusts both the depth of the first and second applications or only the depth of the first application according to the default value.

상기 제어부는 상기 제2어플리케이션 화면의 투명도를 처리하여 제1어플리케이션 화면의 상위에 표시한다.The controller processes the transparency of the second application screen and displays the upper portion of the first application screen.

상기 제어부는 제1시간동안 사용자 입력이 없으면 제2어플리케이션을 아이콘 형태로 화면 일측에 숨겨지고, 제2시간동안 사용자 입력이 원래 화면을 복귀시킨다.If there is no user input for the first time, the controller hides the second application on one side of the screen in the form of an icon, and the user input returns the original screen for the second time.

상기 제어부는 깊이감 제어바의 이동, 터치 입력 및 기울기에 따라 선택적으로 제1,제2어플리케이션의 화면 사이즈 및 깊이감을 조정한다.The controller selectively adjusts the screen size and depth of the first and second applications according to the movement, the touch input, and the tilt of the depth control bar.

상기 제어부는 사용자의 터치 입력에 따라 제1어플리케이션의 화면 사이즈 및 깊이감을 개별적으로 조절하거나, 깊이감 제어바의 이동에 따라 제2어플리케이션과 연관되어 조절한다.The controller individually adjusts the screen size and depth of the first application according to a user's touch input, or adjusts the second application in association with the movement of the depth control bar.

상기 제어부는 복수개의 제1어플리케이션이 표시될 경우 3차원화면에 해당 제1어플리케이션들을 각도가 다르게 표시한다.When the plurality of first applications is displayed, the controller displays the first applications with different angles on the 3D screen.

본 발명은 사용중인 기능 또는 어플리케이션 화면을 유지하면서 실시간성 및 일회성의 새로운 어플리케이션이 실행되면 3D기법을 사용하여 기존 화면과 새로 실행된 어플리케이션 화면의 깊이감을 다르게 처리함으로써 사용자는 이전 화면을 시청하면서 동시에 새롭게 실행된 화면을 통하여 문자 작성 및 발신을 수행할 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, when a new application is executed in real time and one time while maintaining a function or application screen in use, the depth of the existing screen and the newly executed application screen is differently processed using a 3D technique, thereby allowing the user to simultaneously refresh the previous screen. Characters can be written and sent through the executed screen.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 화면 연속성 제어의 일예를 나타낸 도면.
도 4a 및 도 4b는 연속성 어플리케이션과 새롭게 실행된 어플리케이션의 깊이감을 조정하는 일 예를 나타낸 도면.
도 5a 내지 도 5c는 연속성 어플리케이션의 사이즈를 변경하는 응용예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 적어도 하나 이상의 어플리케이션에 대하여 화면 연속성을 제어하는 일 예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 화면 연속성 제어를 위한 순서도.
도 8은 도 7에서 화면 연속성 제어를 수행할 때 연속성 어플리케이션의 사이즈 및 깊이감을 제어하는 응용예를 나타낸 도면.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram of a wireless communication system in which a mobile terminal may operate in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an example of screen continuity control of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
4A and 4B illustrate an example of adjusting depth of a continuity application and a newly executed application.
5A-5C illustrate an application example of changing the size of a continuity application.
6 illustrates an example of controlling screen continuity for at least one application according to an embodiment of the present invention.
7 is a flow chart for screen continuity control of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating an application example of controlling the size and depth of a continuity application when performing screen continuity control in FIG. 7; FIG.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, it should be noted that the above-mentioned "module" and "part"

단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다. The terminal may be implemented in various forms. For example, the terminal described in this specification may include a mobile terminal such as a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) And fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, and the like. In the following description, it is assumed that the terminal is a mobile terminal. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the following description may be applied to the fixed terminal, except for components specifically configured for mobile use.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. 1 shows a mobile terminal having various components. However, not all illustrated components are required. A mobile terminal may be implemented by more components than the illustrated components, or a mobile terminal may be implemented by fewer components.

이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more components that allow wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or wireless communication between the mobile terminal 100 and a network on which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.Meanwhile, the broadcast related information may be provided through a mobile communication network, and in this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.The broadcast receiving module 111 receives broadcasting signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcasting receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S) Only Digital Broadcast-Handheld (DVB-H), Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T), and the like. Of course, the broadcast receiving module 111 is configured to be suitable for all broadcasting systems that provide broadcasting signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. In addition, the mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be built in or externally. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A typical example of the position information module 115 is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain three-dimensional current position information according to latitude, longitude, and altitude It can be calculated accurately. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.An audio / video (A / V) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or a moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. Then, the processed image frame can be displayed on the display module 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may be implemented with various noise reduction algorithms for eliminating noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. Particularly, when the touch pad has a mutual layer structure with the display module 151 described later, it can be called a touch screen.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. Also, it is responsible for a sensing function related to whether or not the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be discussed later in connection with touch screens.

또한, 상기 센싱부(140)는 사용자가 이동할 때 이동방향을 계산하는 지자기 센서, 회전방향을 계산하는 자이로 센서 및 가속도센서를 포함한다. The sensing unit 140 includes a geomagnetic sensor for calculating a moving direction when a user moves, a gyro sensor for calculating a rotating direction, and an acceleration sensor.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as an interface with all external devices connected to the mobile terminal 100. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, Video input / output (I / O) ports, earphone ports, and the like.

여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.Here, the identification module is a chip that stores various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) ), A Universal Subscriber Identity Module (" USIM "), and the like. In addition, an apparatus having an identification module (hereinafter referred to as 'identification device') can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device.

또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit 170 may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, Various command signals may be transmitted to the mobile terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for outputting an audio signal, a video signal, or an alarm signal. The output unit 150 may include a display module 151, an audio output module 152, and an alarm unit 153.

디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. The display module 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed.

한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.Meanwhile, as described above, when the display module 151 and the touch pad have a mutual layer structure to constitute a touch screen, the display module 151 can be used as an input device in addition to the output device. The display module 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display 3D display). Some of these displays can be configured to be transparent so that they can be viewed from outside. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent organic light emitting diode (TOLED) or the like. In addition, there may be two or more display modules 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, the mobile terminal 100 may be provided with an external display module (not shown) and an internal display module (not shown) at the same time. The touch screen may be configured to detect not only the touch input position and area but also the touch input pressure.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 outputs audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The sound output module 152 may include a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than an audio signal or a video signal. For example, it is possible to output a signal in a vibration mode. When a call signal is received or a message is received, the alarm unit 153 can output a vibration to notify it. Alternatively, when the key signal is input, the alarm unit 153 can output the vibration by the feedback to the key signal input. The user can recognize the occurrence of an event through the vibration output as described above. Of course, a signal for notifying the occurrence of an event may also be output through the display module 151 or the sound output module 152.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and may store a function for temporarily storing input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, . In addition, the memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- And an optical disc. Also, the mobile terminal 100 may operate a web storage for performing a storage function of the memory 160 on the Internet.

그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. In addition, the control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 배터리로서 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the control unit 180 as a battery, and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the control unit 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the memory 160 and executed by the control unit 180. [

도 1에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.The terminal 100 shown in Fig. 1 is configured to be operable in a communication system capable of transmitting data through a frame or packet, including a wired / wireless communication system and a satellite-based communication system .

이하에서는, 도 2를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다. Hereinafter, a communication system capable of operating a terminal according to the present invention will be described with reference to FIG.

통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.The communication system may use different air interfaces and / or physical layers. For example, wireless interfaces that can be used by communication systems include, but are not limited to, Frequency Division Multiple Access ('FDMA'), Time Division Multiple Access ('TDMA'), Code Division Multiple Access (CDMA), Universal Mobile Telecommunications Systems (UMTS) (especially Long Term Evolution (LTE)), Global System for Mobile Communications (GSM) . Hereinafter, for convenience of description, the description will be limited to CDMA. However, the present invention is applicable to all communication systems including CDMA wireless communication systems.

도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.2, the CDMA wireless communication system includes a plurality of terminals 100, a plurality of base stations (BSs) 270, and base station controllers (BSCs) 275 , And a mobile switching center ('MSC') 280. The MSC 280 is configured to be connected to a public switched telephone network (PSTN) 290 and is also configured to be connected to BSCs 275. BSCs 275 may be coupled in pairs with BS 270 through a backhaul line. The backhaul line may be provided according to at least one of E1 / T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL, or xDSL. Thus, a plurality of BSCs 275 may be included in the system shown in FIG.

각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.Each BS 270 may comprise at least one sector, and each sector may comprise an omnidirectional antenna or an antenna pointing to a particular direction of radial from BS 270. [ In addition, each sector may include two or more antennas of various types. Each BS 270 may be configured to support a plurality of frequency assignments, each of which has a specific spectrum (eg, 1.25 MHz, 5 MHz, etc.).

섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다. The intersection of sectors and frequency assignments may be called a CDMA channel. BS 270 may be referred to as a Base Station Transceiver Subsystem (BTSs). In this case, the word "base station" may be referred to as a combination of one BSC 275 and at least one BS 270. [ The base station may also indicate “cell site”. Alternatively, each of the plurality of sectors for a particular BS 270 may be referred to as a plurality of cell sites.

도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다. 2, a broadcasting transmitter (BT) 295 transmits a broadcasting signal to the terminals 100 operating in the system. The broadcast receiving module 111 shown in FIG. 1 is provided in the terminal 100 to receive a broadcast signal transmitted by the BT 295.

뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.In addition, FIG. 2 illustrates several Global Positioning System ('GPS') satellites 300. The satellites 300 help to locate at least one of the plurality of terminals 100. Although two satellites are shown in FIG. 2, useful location information may be obtained by two or more satellites. The location information module 115 shown in FIG. 1 cooperates with satellites 300 to obtain desired location information. Here, you can track your location using all of the technologies that can track your location, as well as your GPS tracking technology. Also, at least one of the GPS satellites 300 may optionally or additionally be responsible for satellite DMB transmission.

무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.Among the typical operations of a wireless communication system, the BS 270 receives a reverse link signal from the various terminals 100. At this time, the terminals 100 are connecting a call, transmitting or receiving a message, or performing another communication operation. Each of the reverse link signals received by the particular base station 270 is processed by the particular base station 270. The data resulting from the processing is transmitted to the connected BSC 275. The BSC 275 provides call resource allocation and mobility management functions, including the organization of soft handoffs between the base stations 270. The BSC 275 also transmits the received data to the MSC 280 and the MSC 280 provides additional transmission services for connection with the PSTN 290. [ Similarly, the PSTN 290 connects to the MSC 280, the MSC 280 connects to the BSCs 275, and the BSCs 275 communicate with the BSs 270 ).

본 발명은 연속성이 중요한 어플리 케이션의 화면을 유지하면서 동시에 임의로 발생한 실시간성 및 일회성 어플리케이션을 처리할 수 있는 방안을 제안한다. The present invention proposes a method for processing randomly generated real-time and one-time applications while maintaining the screen of an application whose continuity is important.

상기 연속성이 중요한 어플리 케이션은, 예를들면 영상 컨텐츠(동영상, 드라마), 끊기지 않는 어플리케이션(인터넷, 미국 드라마, DMB 및 게임)을 포함한다.Applications where the continuity is important include, for example, video content (videos, dramas), and uninterrupted applications (internet, US dramas, DMB and games).

상기 임의로 발생한 실시간성 어플리케이션은 이벤트 발생에 의한 SNS계열 및 SMS계열의 어플리케이션을 포함하고, 상기 일회성 어플리케이션은 사용자가 임의로 선택하여 실행한 모드 어플리케이션을 포함한다. The randomly generated real-time application includes an application of SNS series and SMS series by event generation, and the one-time application includes a mode application arbitrarily selected and executed by a user.

본 발명에서는 설명의 편의를 위해 연속성을 갖는어플리 케이션을 제1어플리케이션으로, 임의로 발생한 실시간성 또는 일회성 어플리케이션을 제2어플리케이션으로 정의한다. In the present invention, for convenience of description, an application having continuity is defined as a first application, and a randomly generated real-time or one-time application is defined as a second application.

본 발명은 제1어플리케이션의 화면을 2차원(2D) 형태로 표시하며, 새로운 어플리케이션 즉, 제2어플리케이션이 실행되면 2D화면이 3D화면으로 전환되는데 이때 상기 제1,제2어플리케이션 화면은 서로 다른 깊이감으로 표시된다. The present invention displays a screen of a first application in a two-dimensional (2D) form, and when a new application, that is, a second application, the 2D screen is converted into a 3D screen, wherein the first and second application screens have different depths. It is indicated by persimmon.

즉, 3D기법에 의해 제2어플리케이션을 기준으로 제1어플리케이션이 화면은 뒤로 이동된 것처럼 처리하거나 또는 제1어플리케이션 화면을 기준으로 제2어플리캐이션이 돌출되어 보이도록 처리한다. That is, the 3D technique processes the first application as if the screen is moved backward based on the second application, or processes the second application to protrude based on the first application screen.

상기 제1,제2어플리케이션 화면의 깊이감은 디폴트 값으로, 사용자는 화면의 일측에 구비된 깊이감 조정 바를 이용하여 자신이 원하는 깊이감으로 조정할 수 있다. The depth of the first and second application screens is a default value, and the user may adjust the depth of the screen to a desired depth using a depth adjustment bar provided at one side of the screen.

본 발명은 제1,제2어플리케이션 화면이 서로 다른 깊이감으로 표시될 때 제1어플리케이션의 사이즈를 줄이거나 또는 제2어플리케이션의 투명도를 조절하여 제1어플리케이션에 대한 연속성을 유지하도록 한다. The present invention maintains continuity for the first application by reducing the size of the first application or adjusting the transparency of the second application when the first and second application screens are displayed with different depths.

상기 제1어플리케이션의 사이즈는 제1,제2어플리케이션간의 깊이감 차이에 비례하여 결정된다. 즉, 깊이감 차이가 커지면 제1어플리케이션의 사이즈는 작아지고, 깊이감 차이가 적으면 제1어플리케이션의 사이즈는 그다지 변경되지 않는다.The size of the first application is determined in proportion to the difference in depth between the first and second applications. That is, when the depth difference becomes large, the size of the first application is small, and when the depth difference is small, the size of the first application is not so changed.

그리고, 상기 제1, 제2어플리케이션의 사이즈는 이동 단말기의 기울기에 따라 결정된다. 즉, 기울기 센서에서 감지된 기울기 값 및 방향에 따라 제1,제2어플리케이션 화면의 크기가 비례적으로 증가 또는 감소된다. The size of the first and second applications is determined according to the inclination of the mobile terminal. That is, the size of the first and second application screens is proportionally increased or decreased according to the tilt value and the direction detected by the tilt sensor.

또한, 사용자가 제1어플리케이션 화면의 사이즈를 터치를 이용하여 확대/축소하는 경우 그 변경된 화면 사이즈에 근거하여 제2어플리케이션의 깊이감이 자동으로 조절도니다. 특히 제1어플리케이션 화면의 사이즈가 소정 크기 이상이 되면 제2어플리케이션의 화면을 변경하여 표시할 수 있다. 일 예로 키보드을 1/2로 나누어 화면의 우측하단부와 좌측하단부에 각각 표시할 수 있다. In addition, when the user enlarges / reduces the size of the first application screen using a touch, the depth of the second application may be automatically adjusted based on the changed screen size. In particular, when the size of the first application screen is greater than or equal to the predetermined size, the screen of the second application may be changed and displayed. For example, the keyboard may be divided into 1/2 and displayed on the lower right and lower left of the screen, respectively.

상기 제2어플리케이션 화면은 뒷 쪽에 보이는 제1어플리케이션 화면을 위하여 투명도 처리되며, 해당 투명도는 사용자의 선택에 따라 조절 가능하다. 따라서, 제1,제2어플리케이션 화면이 오버랩되더라도 제1어플리케이션 화면이 투명 처리되기 때문에 사용자는 제1어플리케이션 화면을 계속 시청할 수 있기 때문에 화면 연속성을 유지할 수 있다. The second application screen is processed for transparency for the first application screen shown on the back side, and the transparency can be adjusted according to the user's selection. Therefore, even when the first and second application screens overlap, the first application screen is transparent so that the user can continue to watch the first application screen, thereby maintaining screen continuity.

본 발명은 연속성을 갖는 적어도 하나 이상의 제1어플리케이션이 화면 분할 형태로 표시된 상태에서, 실시간성 또는 일회성의 제2어플리케이션이 실행되면 위에서 설명한 방법으로 표시한다. 이때, 적어도 하나 이상의 제1어플리케이션들은 3D객체처럼 표시되는 각도가 변경될 수 있다.According to the present invention, when at least one first application having continuity is displayed in the form of screen division, when the real time or one-time second application is executed, the present invention displays the method described above. In this case, at least one of the first applications may change an angle displayed like a 3D object.

상기 상위에 표시된 제2어플리케이션 화면상에서 제1시간동안 입력이 없는 경우에는 일시적으로 사라지며, 상기 제1시간보다 긴 제2시간동안 입력이 없으면 원래의 화면 상태로 복귀한다. 상기 일시적으로 사라진 화면은 화면의 일측 또는 소정 아이콘 터치시 다시 표시된다. If there is no input for a first time on the second application screen displayed on the upper side, it disappears temporarily. If there is no input for a second time longer than the first time, it returns to the original screen state. The temporarily disappeared screen is displayed again when one side of the screen or a predetermined icon is touched.

사용자가 제2어플리케이션의 실행을 완료하면 3D화면에서 2D화면으로 전환하고, 전체 화면을 제1어플리케이션으로 복귀한다. When the user completes the execution of the second application, the user switches from the 3D screen to the 2D screen, and returns the entire screen to the first application.

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 화면 연속성 제어의 일예를 나타낸다. 3 shows an example of screen continuity control of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와같이, 초기에 화면에는 연속성(continuous) 어플리케이션 (50)이 표시된다. 상기 연속성 어플리케이션(50)은 사용자가 일정 시간을 연속적으로 보는(또는 시청하는) 화면으로, 영상 컨텐츠(동여상, 드라마) 및 끊기지 않는 어플리케이션(인터넷, DMB, 게임 및 기타)을 포함한다.As shown in FIG. 3, initially, a continuous application 50 is displayed on the screen. The continuity application 50 is a screen for a user to continuously watch (or watch) a predetermined time, and includes image contents (movies, dramas) and uninterrupted applications (internet, DMB, games, and the like).

상기 연속성 어플리케이션이 표시 또는 재생되고 있는 상태에서, 임의의 실시간성 도는 일회성 어플리케이션(51)이 실행되면 화면표시가 2D에서 3D로 전환되어, 상기 연속성 어플리케이션(50) 및 실행된 어플리케이션(51)의 깊이감이 서로 다른 값으로 조정되어 화면에 표시된다. 상기 실시간성 도는 일회성 어플리케이션 (51)은 SNS 및 SMS계열의 이벤트에 의한 키 입력 키보드 및 사용자가 임의로 실행한 어플리케이션을 포함한다. In the state where the continuity application is being displayed or reproduced, if any real-time or one-time application 51 is executed, the screen display is switched from 2D to 3D, so that the depth of the continuity application 50 and the executed application 51 can be achieved. The senses are adjusted to different values and displayed on the screen. The real-time or one-time application 51 includes a key input keyboard by the SNS and SMS series events and an application arbitrarily executed by the user.

상기 연속성 어플리케이션(50)은 새롭게 실행된 어플리케이션(51)의 뒷쪽에 위치하는 것처럼 보이도록(들어가 보이도록) 깊이감이 조정된다. 이때, 연속성 어플리케이션(50)과 어플리케이션(51)의 깊이감을 서로 다르게 설정하는 방법으로는, 어플리케이션(51)의 깊이감은 조정하지 않고, 연속성 어플리케이션(50)의 깊이감만 조절하는 방법과, 연속성 어플리케이션(50)과 새롭게 실행된 어플리케이션(51)의 깊이감을 모두 조절하되 서로 다르게 조절하는 방법이 있다. 상기 두 어플리케이션(50),(51)간의 깊이감 차이는 사용자가 별도로 설정하지 않았다면 디폴트값으로 설정된다. The continuity application 50 is adjusted in depth so that it appears to be located behind the newly executed application 51. At this time, as a method of setting the depth of the continuity application 50 and the application 51 differently, the method of adjusting only the depth of the continuity application 50 without adjusting the depth of the application 51 and the continuity application ( 50) and the depth of the newly executed application 51, but there is a way to adjust differently. The difference in depth between the two applications 50 and 51 is set to a default value unless the user sets it separately.

그리고, 상기 연속성 어플리케이션(50)과 새롭게 실행된 어플리케이션(51)간의 깊이감 차이에 의해, 상기 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈는 처음보다 작아진다. In addition, due to the difference in depth between the continuity application 50 and the newly executed application 51, the size of the continuity application 50 becomes smaller than the first.

또한, 상기 새롭게 실행된 어플리케이션(51)은 사용자가 하위에 표시되고 있는 연속성 어플리케이션(50)을 잘 볼 수 있도록 투명하게 처리된다. 상기 어플리케이션의 투명도는 해당 어플리케이션을 롱 터치할 때 표시되는 메뉴설정을 통해 변경 가능하다. In addition, the newly executed application 51 is transparently processed so that the user can see the continuity application 50 displayed below. The transparency of the application may be changed through a menu setting displayed when the application is long touched.

상기 새롭게 실행된 어플리케이션(51)은 사용자로부터 소정 시간동안 아무런 입력(터치 또는 문자 입력)이 없는 경우 화면에는 연속성 어플리케이션(50)이 2D형태로 확대되어 표시되고, 상기 어플리케이션은 아이콘(A) 형태로 화면의 일측에 표시될 수 있다. 사용자가 상기 아이콘(A)을 터치하면 다시 3D화면에 두 어플리케이션(50),(51)이 표시된다. 이 상태에서 다시 소정시간동안 사용자의 입력이 없으면 2D화면으로 전환하여 처음 상태로 복귀한다. When the newly executed application 51 has no input (touch or text input) for a predetermined time from the user, the continuity application 50 is enlarged and displayed in a 2D form on the screen, and the application is in the form of an icon (A). It may be displayed on one side of the screen. When the user touches the icon A, two applications 50 and 51 are displayed on the 3D screen again. In this state, if there is no user input for a predetermined time, the display returns to the first state by switching to the 2D screen.

한편 연속성 어플리케이션(50)의 상위에 새롭게 실행된 어플리케이션(51)이 표시된 상태에서 화면의 일측 에 구비된 화면전환 버튼이 선택되면 이전의 화면 즉, 제1어플리케이션의 화면으로 복귀된다. On the other hand, when the screen change button provided on one side of the screen is selected while the newly executed application 51 is displayed above the continuity application 50, the previous screen, that is, the screen of the first application is returned.

도 4a 및 도 4b는 연속성 어플리케이션과 새롭게 실행된 어플리케이션의 깊이감을 조정하는 일 예이다. 4A and 4B illustrate an example of adjusting the depth of the continuity application and the newly executed application.

앞에서 설명한 바와같이, 3D화면에 표시된 두 어플리케이션(50),(51)의 깊이감은 디폴트값으로 설정된다. 사용자는 3D화면의 일측에 표시된 깊이감 조정바(52)를 이용하여 두 어플리케이션(50),(51)의 깊이감을 조정할 수 있다. 상기 깊이감 조정바(52)는 중앙이 디폴트값으로, 윗쪽으로 이동될수록 연속성 어플리케이션(50)의 깊이감이 작아지게 된다. As described above, the depth of the two applications 50 and 51 displayed on the 3D screen is set to a default value. The user may adjust the depth of the two applications 50 and 51 by using the depth adjustment bar 52 displayed on one side of the 3D screen. The depth adjustment bar 52 has a default value, and as the center thereof moves upward, the depth of the continuity application 50 decreases.

따라서, 상기 깊이감 조정바(52)가 중앙에서 위쪽으로 이동되면, 도 5b에 도시된 바와같이, 두 어플리케이션(50),(51)간의 깊이감 차가 작아지게 되어, 상기 연속성 어플리케이션 (50)의 크기는 커지고, 새롭게 실행된 어플리케이션(51)의 크기는 작아지게 된다. 사용자는 깊이감 조정바(52)를 적절히 이동시켜 새롭게 실행된 어플리리케이션, 예를들면 문자처리 화면에서 원하는 문자를 작성한 후 발신할 수 있다. Therefore, when the depth adjustment bar 52 is moved upward from the center, as shown in FIG. 5B, the depth difference between the two applications 50 and 51 becomes small, so that the depth of the continuity application 50 may be reduced. The size becomes larger, and the size of the newly executed application 51 becomes smaller. The user can appropriately move the depth adjustment bar 52 to create and send a desired text on a newly executed application, for example, a text processing screen.

도 5a 내지 도 5c는 연속성 어플리케이션의 사이즈를 변경하는 응용예이다. 5A to 5C are application examples of changing the size of the continuity application.

앞에서 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈는 깊이감 조정바(52)를 이용하여 조정하였지만, 다른 방법에 의해서도 조정 가능하다. 일 예로 도 5a에 도시된 바와같이, 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈는 사용자가 두 손가락으로 터치한 후 안쪽 또는 바깥쪽으로 이동시켜 축소 또는 확대가 가능하다. The size of the continuity application 50 was adjusted using the depth adjustment bar 52, but can be adjusted by other methods. For example, as shown in FIG. 5A, the size of the continuity application 50 may be reduced or enlarged by moving the inside or the outside after the user touches with two fingers.

사용자의 터치 입력에 의해 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈가 조정되면, 제어부(180)는 해당 어플리케이션(50)의 사이즈 및 깊이감을 변경함과 동시에 상기 새롭게 실행된 어플리케이션(51)의 사이즈를 조절한다. 이때, 사이즈는 상하 사이즈만 감소시킬 수 있다.When the size of the continuity application 50 is adjusted by a user's touch input, the controller 180 changes the size and depth of the application 50 and at the same time adjusts the size of the newly executed application 51. At this time, the size can be reduced only up and down size.

그리고, 상기 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈는 도 5b에 도시된 바와같이, 이동 단말기의 기울기에 따라 조정될 수 있다. 사용자가 이동 단말기를 기울이면 기울기 센서와 자이로 센서르 통해 기울기의 방향 및 값을 감지하며, 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈를 변경할 수 있다. 이때 사이즈변경에 따라 깊이감이 자동 조절된다. And, the size of the continuity application 50 can be adjusted according to the tilt of the mobile terminal, as shown in FIG. 5B. When the user tilts the mobile terminal, the tilt sensor and the gyro sensor sense the direction and value of the tilt, and the size of the continuity application 50 may be changed. At this time, the depth is automatically adjusted according to the size change.

또한, 도 5c에 도시된 바와같이, 사용자가 사용자의 터치 입력에 의해 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈를 조정할 때, 상기 연속성 어플리케이션(50)의 사이즈가 소정 사이즈 이상 커지면, 새롭게 실행된 어플리케이션(51), 즉, 문자 입력 키보드이 왼손 및 오른손 입력을 위해 1/2로 분리되어 좌우측 하단부에 각각 표시된다. In addition, as illustrated in FIG. 5C, when the user adjusts the size of the continuity application 50 by the user's touch input, when the size of the continuity application 50 becomes larger than a predetermined size, the newly executed application 51 is performed. That is, the character input keyboard is divided into 1/2 for left and right hand input and displayed at the lower left and right sides, respectively.

도 6은 본 발명의 실시예에 따라 적어도 하나 이상의 어플리케이션에 대하여 화면 연속성을 제어하는 일 예이다. 6 is an example of controlling screen continuity for at least one application according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와같이, 서로 다른 화면 분할 비율을 갖는 3개의 연속성 어플리케이션(Ap1~AP3)이 하나의 화면에 표시될 수 있다. 이 상태에서 예를들어 SNS계열(e.g., 카카오톡)의 이벤트가 발생되어 화면에 새로운 문자 입력 키보드이 표시되면, 상기 3개의 연속성 어플리케이션(Ap1~AP3)의 깊이감이 조정되어 상기 문자 입력 키보드의 하위에 표시된다. 이때, 상기 연속성 어플리케이션(Ap1~AP3)은 사이즈가 변결될 뿐만 아니라 표시각도가 조정되어 표시되며, 상기 문자 입력 키보드은 투명처리되어 표시된다. As illustrated in FIG. 6, three continuity applications Ap1 to AP3 having different screen division ratios may be displayed on one screen. In this state, for example, when an event of an SNS series (eg, KakaoTalk) is generated and a new character input keyboard is displayed on the screen, the depth of the three continuity applications Ap1 to AP3 is adjusted to lower the character input keyboard. Is displayed. In this case, the continuity applications Ap1 to AP3 are not only changed in size but also displayed with adjusted display angles, and the text input keyboard is displayed in a transparent process.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 화면 연속성 제어를 위한 순서도이다. 7 is a flowchart illustrating screen continuity control of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7에 도시된 바와같이, 사용자가 연속적으로 보거나 시청하기 위한 제1어플리케이션을 선택하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 화면에 제1어플리케이션을 2D형태로 표시한다(S10). 상게 제1어플리케이션은 하나 또는 복수개이다. As shown in FIG. 7, when the user selects a first application for continuous viewing or viewing, the controller 180 displays the first application in a 2D form on the screen of the display unit 151 (S10). There is usually one or more first applications.

이 상태에서 소정의 이벤트가 발생하거나 사용자 선택에 의해 제2어플리케이션이 실행되면(S11), 제어부(180)는 현재 2D화면을 3D화면으로 전환한 후 메모리(160)에 기저장된 디폴트 값에 따라 제1,제2어플리케이션의 깊이감을 서로 다르게 조정한다(S12,S13). 여기서, 상기 제1,제2어플리케이션의 깊이감을 서로 다르게 조정한다는 의미는 제1,제2어플리케이션의 깊이감을 모드 조정하거나, 제1어플리케이션의 깊이감을 조정한다는 것을 모두 포함한다. If a predetermined event occurs in this state or the second application is executed by the user's selection (S11), the controller 180 converts the current 2D screen into a 3D screen and according to a default value previously stored in the memory 160. The depth of the first and second applications is adjusted differently (S12 and S13). Here, the meaning of adjusting the depth of the first and second applications differently includes both adjusting the depth of the first and second applications in mode or adjusting the depth of the first application.

상기 디폴트값에 따라 제1,제2어플리케이션에 대한 깊이감이 조정되면, 제어부(180)는 제1어플리케이션의 상위에 제2어플리케이션을 표시한다(S14). 다른 실시예로서 제2어플리케이션의 상위에 제1어플리케이션을 표시할 수도 있다. 이때, 제어부(180)는 깊이감에 따라 제1,제2어플리케이션의 사이즈도 함께 조정한다. When the depth of the first and second applications is adjusted according to the default value, the controller 180 displays the second application on the upper side of the first application (S14). In another embodiment, the first application may be displayed on the upper side of the second application. At this time, the controller 180 also adjusts the sizes of the first and second applications according to the depth.

따라서, 사용자는 제2어플리케이션을 통해 원하는 동작(문자 입력 및 전송)을 수행하고, 해당 동작이 완료되면 화면의 일측에 구비된 화면전환 버튼으로 이전 화면으로 복귀할 수 있다. 제어부(180)는 화면전환 버튼의 선택이 감지되면(S15), 다시 3D화면에서 2D화면으로 전환한 후 2D화면에 제1어플리케이션을 원래의 사이즈로 표시한다(S16, S17). Accordingly, the user may perform a desired operation (character input and transmission) through the second application, and when the corresponding operation is completed, the user may return to the previous screen by using the screen switching button provided on one side of the screen. When the selection of the screen switching button is detected (S15), the controller 180 switches from the 3D screen to the 2D screen and displays the first application in its original size on the 2D screen (S16 and S17).

그리고, 상기 단계(S11)에서 새로운 제2어플리케이션이 선택되지 않으면, 제어부(180)는 계속 제1어플리케이션을 표시하고, 상기 단계(S15)에서 화면전환 버튼이 입력되지 않으면 사용자가 제2어플리케이션을 통해 원하는 동작을 수행할 수 있도록 계속 제1어플리케이션의 상위에 제2어플리케이션을 표시한다(S14). 또한, 소정 시간동안 제2어플리케이션에 대한 입력이 없는 경우 제어부(180)는 상기 제2어플리케이션을 아이콘 형태로 표시하거나 이전 화면으로 복귀한다. If the new second application is not selected in the step S11, the controller 180 continues to display the first application. If the screen switching button is not input in the step S15, the user uses the second application. The second application is displayed on the upper part of the first application so as to perform a desired operation (S14). In addition, when there is no input for the second application for a predetermined time, the controller 180 displays the second application in the form of an icon or returns to the previous screen.

도 8은 도 7에서 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 화면 연속성 제어를 수행할 때 제1,제2어플리케이션의 응용예를 나타낸 순서도이다. FIG. 8 is a flowchart illustrating an application example of first and second applications when performing screen continuity control of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와같이, 제1어플리케이션의 상위에 제2어플리케이션을 표시된 상태에서(S14) 사용자로부터 깊이감 조정바의 이동이 감지되면(S20), 제어부 (180)는 깊이감 이동바의 이동에 따라 제1어플리케이션 또는 제1,제2어플리케이션의 깊이감 및 사이즈를 조절하여 표시한다(S21). As shown in FIG. 8, when the movement of the depth adjustment bar is detected from the user in the state in which the second application is displayed above the first application (S14) (S20), the controller 180 moves the depth movement bar. According to the display, the depth and size of the first application or the first and second applications are adjusted and displayed (S21).

또한, 사용자의 터치동작에 의해 제1어플리케이션의 사이즈가 변경되면 (S22), 제어부(180)는 제1어플리케이션의 사이즈 및 그에 따른 깊이감을 조절하고, 그에 대응되어 제2어플리케이션의 사이즈를 함게 조절한다(S23). 그리고, 단계(S20),(S22)는 설명의 편의를 위하여 순서에 따라 기재되었으나, 해당 동작들은 연속적으로 또는 개별적으로 처리되는 것으로 그 순서가 서로 바뀌어도 관계없다. In addition, when the size of the first application is changed by the user's touch operation (S22), the controller 180 adjusts the size of the first application and the depth of the first application, and adjusts the size of the second application correspondingly. (S23). In addition, although steps S20 and S22 are described in order for convenience of description, the corresponding operations may be sequentially or separately processed, and the order may be changed.

상술한 바와같이 본 발명은 연속성이 중요한 사용 화면에서 일회성 또는 실시간성으로 실행되는 정보 및 어플리케이션에 대하여 3D화면 처리를 수행함으로써 이전에 표시되던 기능 또는 화면의 연속성을 유지하면서 임의로 실행된 실시간성 및 일회성 어플리케이션을 처리함으로써 사용자에게 편리함을 줄 수 있다. As described above, the present invention performs randomly executed real-time and one-time execution while maintaining the continuity of a previously displayed function or screen by performing 3D screen processing on information and applications executed in one-time or real-time on the use screen where continuity is important. Processing the application can be convenient for the user.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as computer-readable code on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Further, the computer may include a control unit of the terminal.

상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. The mobile terminal described above can be applied to not only the configuration and method of the embodiments described above but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made to the embodiments It is possible.

110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 : 무선인터넷모듈
140 : 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부
110: wireless communication unit 111: broadcast receiving module
112: mobile communication module 113: wireless Internet module
140: sensing unit 150: output unit
151: display unit 160: memory
180:

Claims (20)

제1어플리케이션을 실행하는 단계;
제1어플리케이션의 실행 상태에서 제2어플리케이션이 실행되면 제1,제2어플리케이션의 깊이감을 서로 다르게 설정하는 단계; 및
상기 설정된 깊이감으로 제1,제2어플리케이션을 표시하는 단계; 를 포함하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
Executing a first application;
Setting different depths of the first and second applications when the second application is executed in the execution state of the first application; And
Displaying first and second applications with the set depth; Screen continuity control method of a mobile terminal comprising a.
제1항에 있어서, 상기 제1어플리케이션은
연상 컨텐츠와 같이 연속성이 중요한 어플리케이션; 및
인터넷, DMB 및 게임과 같이 끊기지 않는 어플리케이션을 포함하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
The method of claim 1, wherein the first application is
Applications where continuity is important, such as associative content; And
A method of controlling screen continuity of a mobile terminal including an uninterrupted application such as the Internet, a DMB, and a game.
제1항에 있어서, 상기 제2어플리케이션은
일회성 또는 실시간성 정보 및 어플리케이션을 포함하며, 상기 제2어플리케이션은 SNS계열 또는 SMS계열의 이벤트에 의해 선택된 정보 및 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
The method of claim 1, wherein the second application is
And one-time or real-time information and an application, wherein the second application includes information and an application selected by an event of an SNS series or an SMS series.
제1항에 있어서, 상기 제1,제2어플리케이션의 깊이감은
디폴트 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
According to claim 1, wherein the depth of the first and second applications
A method for controlling screen continuity of a mobile terminal, characterized in that set to a default value.
제1항에 있어서, 상기 제1,제2어플리케이션의 깊이감은
디폴트값에 따라 모두 조정되거나 제1어플리케이션만 조정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
According to claim 1, wherein the depth of the first and second applications
2. The method of controlling screen continuity of a mobile terminal, wherein all adjustments are made according to a default value or only a first application is adjusted.
제1항에 있어서, 상기 제2어플리케이션의 화면은 투명도 처리되어 제1어플리케이션 화면의 상위에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법. The method of claim 1, wherein the screen of the second application is processed on the transparency and displayed on the upper portion of the first application screen. 제1항에 있어서, 상기 제2어플리케이션은
제1시간동안 사용자 입력이 없으면 아이콘 형태로 화면 일측에 숨겨지고, 제2시간동안 사용자 입력이 없으면 사라져 원래 화면을 복귀하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
The method of claim 1, wherein the second application is
If there is no user input during the first time is hidden on one side of the screen in the form of an icon, if there is no user input during the second time screen continuity control method of a mobile terminal, characterized in that to return to the original screen.
제1항에 있어서, 상기 제1,제2어플리케이션의 화면 사이즈 및 깊이감을 사용자 입력에 따라 선택적으로 조정하는 단계;를 더 포함하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법. The method of claim 1, further comprising selectively adjusting the screen size and depth of the first and second applications according to a user input. 제8항에 있어서, 상기 사용자 입력은
사용자에 의한 깊이감 제어바의 이동, 터치 입력 및 단말기의 기울기를 포함하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
The method of claim 8, wherein the user input is
A method for controlling screen continuity of a mobile terminal including movement of a depth control bar by a user, touch input, and tilt of the terminal.
제8항에 있어서, 상기 제1어플리케이션의 화면 사이즈 및 깊이감은
사용자의 터치 입력에 따라 개별적으로 조절되거나, 깊이감 제어바의 이동에 따라 제2어플리케이션과 연관되어 조절되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법.
The screen size and depth of the first application of claim 8, wherein
A method for controlling screen continuity of a mobile terminal, characterized in that it is individually adjusted according to a user's touch input or adjusted in association with a second application according to a movement of a depth control bar.
제8항에 있어서, 상기 제1어플리케이션이 복수개 표시될 경우 3차원화면에 표시되는 제1어플리케이션들은 각도가 다르게 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 연속성 제어방법. The method of claim 8, wherein when the plurality of the first applications is displayed, the first applications displayed on the 3D screen are displayed at different angles. 제1어플리케이션을 표시하는 디스플레이부;
디폴트 깊이감을 저정하는 메모리; 및
제1어플리케이션이 표시되고 있는 상태에서 제2어플리케이션이 실행되면 상기 저장된 디폴트 깊이감에 따라 상기 제1,제2어플리케이션을 서로 다른 깊이감으로 표시하는 제어부; 를 포함하는 이동 단말기.
A display unit displaying a first application;
Memory that stores a default depth; And
A controller configured to display the first and second applications with different depths according to the stored default depth when the second application is executed while the first application is being displayed; Mobile terminal comprising a.
제12항에 있어서, 상기 제1어플리케이션은
연상 컨텐츠와 같이 연속성이 중요한 어플리케이션 및 인터넷, DMB 및 게임과 같이 끊기지 않는 어플리케이션을 포함하는 이동 단말기.
The method of claim 12, wherein the first application is
A mobile terminal comprising an application of continuity such as associative content and an uninterrupted application such as the Internet, DMB, and games.
제12항에 있어서, 상기 제2어플리케이션은
일회성 또는 실시간성 정보 및 어플리케이션을 포함하며, 상기 제2어플리케이션은 SNS계열 또는 SMS계열의 이벤트에 의해 선택된 정보 및 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 12, wherein the second application is
And one-time or real-time information and an application, wherein the second application includes information and an application selected by an event of an SNS series or an SMS series.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
디폴트값에 따라 제1,제2어플리케이션의 깊이감을 모두 조정하거나 제1어플리케이션의 깊이감만 조정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
The mobile terminal, characterized in that to adjust both the depth of the first and second applications or only the depth of the first application according to the default value.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
상기 제2어플리케이션 화면의 투명도를 처리하여 제1어플리케이션 화면의 상위에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
And processing the transparency of the second application screen to display the upper portion of the first application screen.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
제1시간동안 사용자 입력이 없으면 제2어플리케이션을 아이콘 형태로 화면 일측에 숨겨지고, 제2시간동안 사용자 입력이 원래 화면을 복귀시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
And if there is no user input for the first time, the second application is hidden on one side of the screen in the form of an icon, and the user input returns the original screen for the second time.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
깊이감 제어바의 이동, 터치 입력 및 기울기에 따라 선택적으로 제1,제2어플리케이션의 화면 사이즈 및 깊이감을 조정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
And a screen size and a depth of the first and second applications are selectively adjusted according to the movement, the touch input, and the tilt of the depth control bar.
제18항에 있어서, 상기 제어부는
사용자의 터치 입력에 따라 제1어플리케이션의 화면 사이즈, 깊이감을 개별적으로 조절하거나, 깊이감 제어바의 이동에 따라 제2어플리케이션과 연관되어 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 18, wherein the control unit
The mobile terminal, characterized in that for adjusting the screen size, depth of the first application individually according to the user's touch input, or in association with the second application in accordance with the movement of the depth control bar.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
복수개의 제1어플리케이션이 표시될 경우 3차원화면에 해당 제1어플리케이션들을 각도가 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
When the plurality of first applications are displayed, the mobile terminal, characterized in that the display of the first applications different angles on the three-dimensional screen.
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