KR20130089789A - Method, server and recording medium for providing item discount service for a repurchaser - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: Customized promotion inducing an item which is the same as or similar to the item for a user who spent all cash items to stimulate consumer sentiment. It is not preventing actual transaction buying/selling cash items outside with item balancing but performing promotion directly stimulating consumer sentiment to induce buying a cash item which receive actual money from a consumer. Even when a user re-purchases the item since he or she is not satisfied with it, an item similar to but different from the item is suggested, further purchase of a recommended item able to be used together is once more suggested, a discount rate and a discount cost are highlighted, and thus stimulating consumer sentiment is maximized. A size of a promotion window for re-purchase can be enlarged, a discount breakdown is highlighted, a product fitting customer's characteristics is promoted, a customized service is implemented, and purchasing is induced. CONSTITUTION: When a client buys an item, a controller controls to store information of the item into a storage unit by associating with an ID. When the controller monitors a sub-item remaining rate of the item to find they are used up, data of a recommended item, a possessing item, and the ID in the storage unit are outputted. After a promotion unit receives data, a promotion window indicating that a client discounts the cost of the item purchased if re-purchased is outputted. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Items purchased?; (S20) Store consumption rates when items are consumed; (S30a) All consumed?; (S40) Generate discount & recommended items and output to a user when items are repurchased; (S50) Purchase?; (S60) Display discount rate and induce purchase; (S70) Regenerate related items and interlink with ID; (S80) User withdrawn?

Description

재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체{METHOD, SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING ITEM DISCOUNT SERVICE FOR A REPURCHASER}METHOD, SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING ITEM DISCOUNT SERVICE FOR A REPURCHASER}

본 출원은 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 캐시 아이템을 모두 소모한 사용자의 재구매 및 유사한 아이템의 추가 구매를 유도할 수 있는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
The present application relates to a method for providing a repurchase item discount service, a server, and a recording medium. More particularly, the present invention relates to a repurchase item discount service that can induce repurchase and additional purchase of a similar item by a user who has exhausted all the cache items. It relates to a method, a server and a recording medium.

일반적으로, 온라인게임(Online Game)은 인터넷을 이용한 실시간 게임으로서, 인터넷의 발달로 온라인 게임이 급속도로 성장해오면서, 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 머드(MUD:Multiple User Dialogue)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다.In general, an online game is a real-time game using the Internet. As the development of the Internet has led to the rapid growth of online games, it is possible to install programs on a hard disk drive and access the Internet server. These include User Dialogue (MUG) games, Multiple User Graphic (MUG) games, Web-based games that can be played only with a browser, and mobile games using mobile phones.

웹 기반의 게임은 사용자가 게임을 플레이하는데 투입하는 시간에 거의 비례하여 사용자의 레벨, 게임 아이템, 능력 및 등급의 상승이 이루어지므로, 게임에 투입한 시간이 많은 사용자일수록 등급이 높은 경우가 대부분이며, 이러한 온라인 게임의 속성은 사용자가 단시간에 자신의 게임 내의 등급을 높이고, 자신의 게임 내에서의 캐릭터를 강화시키려는 욕구를 자연스럽게 야기한다.In web-based games, the user's level, game items, abilities, and ratings increase in proportion to the amount of time the user spends playing the game. The nature of these online games naturally leads to the desire for users to increase their ratings in their games in a short time and to strengthen their characters in their games.

이러한 목적에서, 게임 사용자간에 게임 아이템을 현금으로 거래하는 현상이 발생하고 있는데, 이러한 방식으로 아이템을 거래할 경우, 어느 가격대의 어떤 성능을 갖는 아이템을 얼마나 구매할 것인지에 대해 예측이 어려우므로, 게임 서비스 초기에 아이템에 관한 게임 시스템의 밸런싱을 효과적으로 통제할 수 없게 되고, 이러한 아이템의 거래로 인하여 해당 게임 자체의 상품성이 떨어질 수 있다.For this purpose, there is a phenomenon in which game items are traded in cash among game users, and when trading items in this manner, it is difficult to predict how many items having a certain performance at a certain price range, and thus, early game service. It is not possible to effectively control the balancing of the game system with respect to items, and the trade of such items may reduce the merchandise of the game itself.

이에 따라, 한국공개특허 제10-2005-0014213호에서는 네트워크형 게임 시스템에서 게임에 사용되는 아이템을 외형 아이템과 기능 아이템으로 분리하여 외형 아이템만을 거래하고 이를 게임 내에서 기능 아이템과 결합하여 사용하는 게임 시스템 및 그 운영 방법에 대한 기술이 게재된다.Accordingly, in Korean Patent Publication No. 10-2005-0014213, a game that separates an item used in a game from a network type game system into an external item and a functional item, trades only the external item, and combines it with a functional item in the game. A description of the system and how to operate it is presented.

도 1은 종래 기술에 따른 네트워크형 게임 시스템에서 기능 아이템 및 외형 아이템의 결합 관계를 개략적으로 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 기능 아이템은 오직 외형 아이템과만 결합할 수 있고, 기능 아이템은 오직 외형 아이템과만 결합할 수 있다.1 is a diagram schematically illustrating a coupling relationship between a functional item and an external item in a networked game system according to the related art. As shown in FIG. 1, a functional item can only be combined with an external item, and a functional item can only be combined with an external item.

이렇게 기능 아이템의 결합을 한정함으로써, 게임상의 밸런싱 조절을 용이하게 할 수 있는데, 예컨데, 특정 외형 아이템을 사용하는 캐릭터의 숫자가 많아지게 되면, 이러한 것을 제한하기 위해 단지 이러한 아이템에 결합할 수 있는 기능 아이템을 제한하기만 하면 되는 것이다.
By limiting the combination of functional items in this way, it is easy to adjust the balancing in the game. For example, if the number of characters using a particular cosmetic item increases, a function that can only be combined with these items in order to limit this is required. Just limit the items.

그러나, 게임상의 밸런싱을 조절만으로는 실질적인 캐시(Money) 아이템을 활성화시킬 수 없었으며, 해당 아이템에 대한 현물 거래를 막는 경우, 일시적으로 캐시 아이템이 활성화되는 것 같지만, 장기적인 시각으로 보면 어뷰징(Abusing)하는 작업장 세력 때문에 캐시 아이템의 거래는 줄어들 수밖에 없으며, 사용자의 구매 욕구를 직접적으로 자극하거나 프로모션을 실시하지 않는 한, 실질적인 돈이 들어오는 캐시 아이템의 구매 유도는 어려운 등의 문제점이 있었다.
However, by adjusting in-game balancing alone, the actual cash item could not be activated, and if the cash transaction for the item is prevented, the cache item may be activated temporarily, but in the long term, abusing Due to the forces of the workplace, the transaction of the cache item is inevitably reduced, and unless there is a direct stimulation or promotion of the user's purchase desire, it is difficult to induce the purchase of the cache item in which substantial money is received.

한국공개특허 제10-2005-0014213호Korean Patent Publication No. 10-2005-0014213

본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 캐시 아이템을 모두 소모한 사용자에게 개별적으로 해당 아이템과 동일하거나, 해당 아이템과 유사한 아이템의 추가 구매를 유도하는 고객 맞춤형 프로모션을 제공하여 소비 심리를 자극할 수 있는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present application has been made in order to solve the above problems, the consumer sentiment to provide a customized promotion to induce additional purchases of items identical to or similar to the item individually to the user who consumed all the cache items, An object of the present invention is to provide a method, a server, and a recording medium for providing an irritating repurchase item discount service.

본 출원은 아이템 밸런싱으로 외부에서 캐시 아이템을 사고파는 현물 거래를 막는 것이 아니라, 사용자의 구매 욕구를 직접적으로 자극하는 프로모션을 실시함으로써, 소비자로부터 실질적인 돈이 들어오는 캐시 아이템의 구매 유도를 할 수 있는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present application does not prevent item transactions that buy and sell cash items externally by item balancing, but instead promotes a purchase that directly stimulates a user's desire to purchase, thereby repurchasing a cache item that can induce substantial money from a consumer. An object of the present invention is to provide a method, a server and a recording medium for providing an item discount service.

본 출원은 사용자가 해당 아이템이 맘에 들지 않아 재구매를 실시하지 않는 경우에라도, 이와 유사한 다른 제품인 아이템에 대한 구매를 권유하거나, 이와 함께 사용할 수 있는 추천 아이템의 추가 구매까지 한번 더 권유하고, 할인율과 할인 금액을 부각되도록 명시하여 소비 심리 자극을 극대화할 수 있는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present application encourages the purchase of other similar items, or even additional purchases of recommended items that can be used together, even if the user does not like the item and does not repurchase it. It is an object of the present invention to provide a method, a server, and a recording medium for providing a repurchase item discount service that can maximize the stimulus of consumption by specifying the discount amount to be highlighted.

본 출원은 재구매 관련 프로모션 창의 크기를 증가시키고, 할인 내역을 강조하고, 고객의 특성에 맞는 제품을 추천 및 프로모션함으로써, 고객 맞춤형 서비스를 실현함과 동시에 구매를 유도할 수 있도록 구성된 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
The present application provides a repurchase item discount service configured to increase the size of the repurchase promotion window, highlight the discount details, and recommend and promote products that meet the characteristics of the customer, thereby realizing a customized service and inducing a purchase. It is an object of the present invention to provide a method, a server and a recording medium.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에 저장하도록 제어부에서 제어하는 제1 단계; 상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여 상기 아이템이 모두 소모된 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 제2 단계; 상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 상기 클라이언트로 출력하는 제3 단계; 를 포함하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In order to achieve the above object, the present application provides, among the embodiments, a first step of controlling by a controller to store item information in association with an ID when the client purchases an item; A second step of monitoring, by the control unit, a dependent item remaining rate of the item to output data of an ID, a reserved item, and a recommended item of a storage unit when all of the items are exhausted; A third step of outputting a promotion window to the client to receive a discount upon repurchasing an item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit; It is possible to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service including a.

실시예들 중에서, 클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에서 저장하도록 제어부에서 제어하는 제1 단계; 상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여, 상기 종속 아이템의 수가 일정 잔여율 값보다 작은 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 제2 단계; 상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 클라이언트로 출력하는 제3 단계; 를 포함하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.Among the embodiments, when the client purchases the item, the first step of controlling in the control unit to store the item information associated with the ID in the storage unit; A second step of monitoring, by the control unit, the dependent item remaining rate of the item and outputting data of an ID, a reserved item, and a recommended item of a storage unit when the number of dependent items is smaller than a predetermined residual rate value; A third step of outputting a promotion window to the client that the client discounts the item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit; It is possible to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service including a.

일 실시예에서, 상기 잔여율은 상기 종속 아이템의 전체 기간, 전체 개수 중 잔여 기간, 잔여 개수 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In an embodiment, the residual rate may be solved by using a method of providing a repurchase item discount service, characterized in that at least one of a total period, a remaining period of the total number, and a remaining number of the dependent items.

일 실시예에서, 상기 제3 단계는 상기 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 상기 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 상기 클라이언트로 송신하기 위해 상기 프로모션부에서 출력하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In an embodiment, the third step may include outputting, by the promotion unit, a similar item to a function of the purchased item and / or to transmit a recommendation item to the client that can be used with the purchased item; It is made to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service, characterized in that it further comprises.

일 실시예에서, 상기 제3 단계는 상기 프로모션 창에서 사용 종료 또는 사용 종료 예정을 알리고, 재구매 권유 문구, 종료 또는 종료 예정인 아이템 명시, 할인 내역 안내 중 적어도 하나를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In an embodiment, the third step may include notification of an end of use or end of use in the promotion window, and display at least one of a repurchase recommendation phrase, an item specification for end or end of use, and a discount detail guide. It is made to solve the problem by using a service providing method.

일 실시예에서, 상기 제3 단계는 상기 프로모션 창에서 상기 클라이언트를 조작하는 사용자가 취소 버튼을 누른 경우, 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이하는 단계; 를 더 포함하는 것을 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In an embodiment, the third step may include: displaying a discount rate percentage and a repurchase recommendation phrase when a user who operates the client presses a cancel button in the promotion window; It is further made to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service.

일 실시예에서, 상기 제3 단계는 상기 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이하는 프로모션 창에서도 사용자가 취소 버튼을 누른 경우, 상기 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 상기 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 디스플레이하는 단계; 를 더 포함하는 것을 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In an embodiment, the third step may be similar to the purchased item and / or used together with the purchased item when the user presses a cancel button in the promotion window displaying the discount percentage and the re-purchase recommendation phrase. Displaying a recommendable item; It is further made to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service.

일 실시예에서, 상기 제3 단계는 상기 프로모션 창에서 사용자가 구매 버튼을 누른 경우, 구매 창을 소환함과 동시에 할인을 위한 쿠폰을 자동 활성화시키는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In an embodiment, the third step may include: activating a coupon for a discount at the same time as summoning a purchase window when the user presses a purchase button in the promotion window; It is made to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service, characterized in that it further comprises.

일 실시예에서, 상기 프로모션 창은 할인율 및 할인 금액을 포함하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In one embodiment, the promotion window is made to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service characterized in that it comprises a discount rate and a discount amount.

일 실시예에서, 상기 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 상기 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 출력하되, 상기 구매한 아이템의 재구매를 위한 제품 이미지 크기는 상기 추천 아이템의 제품 이미지 크기보다 크게 형성된 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In one embodiment, output a recommendation item that is similar in function to the purchased item and / or can be used with the purchased item, wherein a product image size for repurchase of the purchased item is a product image of the recommended item. It is possible to solve the problem by using a method for providing a repurchase item discount service, characterized in that formed larger than the size.

실시예들 중에서, 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에 저장하도록 제어부에서 제어하는 기능; 상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여 상기 아이템이 모두 소모된 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 기능; 상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 상기 클라이언트로 출력하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In one or more embodiments, a recording medium recording a program for executing a method for providing a repurchase item discount service, the recording medium comprising: a function of controlling, by a controller, to store item information in association with an ID when the client purchases an item; A function of monitoring, by the controller, the dependent item remaining rate of the item to output data of an ID, a reserved item, and a recommended item of the storage unit when all of the items are exhausted; A function of outputting a promotion window to the client to receive a discount upon repurchasing an item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit; It is possible to solve the problem by using a computer-readable recording medium recording a program to implement the.

실시예들 중에서, 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에서 저장하도록 제어부에서 제어하는 기능; 상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여, 상기 종속 아이템의 수가 일정 잔여율 값보다 작은 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 기능; 상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 클라이언트로 출력하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.In one or more embodiments, a recording medium recording a program for executing a method for providing a repurchase item discount service, the recording medium comprising: a function of controlling by a controller to store item information in association with an ID when the client purchases an item; Monitoring the dependent item residual rate of the item by the controller to output data of an ID, a reserved item, and a recommended item of a storage unit when the number of the dependent items is smaller than a predetermined residual rate value; A function of outputting a promotion window to the client, wherein the promotion window is discounted upon repurchase of the item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit; It is possible to solve the problem by using a computer-readable recording medium recording a program to implement the.

실시예들 중에서, 유,무선을 통해 데이터가 입출력되는 통신부; 각 구성 요소를 제어하는 제어부; 사용자의 고유 식별 기호인 ID, 상기 사용자가 보유한 아이템, 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율, 상기 사용자가 보유한 아이템과 기능이 유사하거나 및/또는 상기 보유한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 저장하는 저장부; 상기 아이템의 종속 아이템이 모두 소진되었거나 또는 일정 잔여율 값 이하인 경우, 상기 보유한 아이템을 재구매시 할인, 상기 보유한 아이템과 기능이 유사하거나 및/또는 상기 보유한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 상기 사용자에게 디스플레이하도록 프로모션 창을 생성하는 프로모션부; 를 포함하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
Among the embodiments, the communication unit for inputting and outputting data through wired or wireless; A control unit for controlling each component; A storage unit for storing an ID which is a user's unique identification symbol, an item possessed by the user, a residual item remaining ratio of the item, and a recommendation item that is similar in function to the item possessed by the user and / or can be used together with the retained item ; If the dependent items of the item are exhausted or below a certain residual rate value, a discount on repurchasing the retained item, a function similar to the retained item, and / or a recommendation item that can be used with the retained item to the user. A promotion unit for generating a promotion window for display; It is possible to solve the problem by using a server that provides a repurchase item discount service including a.

이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 ① 캐시 아이템을 모두 소모한 사용자에게 개별적으로 해당 아이템과 동일하거나, 해당 아이템과 유사한 아이템의 추가 구매를 유도하는 고객 맞춤형 프로모션을 제공하여 소비 심리를 자극할 수 있으며, ② 아이템 밸런싱으로 외부에서 캐시 아이템을 사고파는 현물 거래를 막는 것이 아니라, 사용자의 구매 욕구를 직접적으로 자극하는 프로모션을 실시함으로써, 소비자로부터 실질적인 돈이 들어오는 캐시 아이템의 구매 유도를 할 수 있고, ③ 사용자가 해당 아이템이 맘에 들지 않아 재구매를 실시하지 않는 경우에라도, 이와 유사한 다른 제품인 아이템에 대한 구매를 권유하거나, 이와 함께 사용할 수 있는 추천 아이템의 추가 구매까지 한번 더 권유하고, 할인율과 할인 금액을 부각되도록 명시하여 소비 심리 자극을 극대화할 수 있으며, ④ 재구매 관련 프로모션 창의 크기를 증가시키고, 할인 내역을 강조하고, 고객의 특성에 맞는 제품을 추천 및 프로모션함으로써, 고객 맞춤형 서비스를 실현함과 동시에 구매를 유도할 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
As described above, the disclosed technology of the present application having the configuration as described above provides a user-specific promotion that induces additional purchases of items identical to or similar to the corresponding items individually to users who have exhausted the cache items. It can stimulate consumer sentiment, and ② item balances to prevent in-kind transactions from buying and selling cash items, but by promoting promotions that directly stimulate the user's desire to buy, the cash items that receive real money from consumers If the user does not like the item and does not purchase it again, the user may be encouraged to purchase an item that is similar to another item, or purchase additional recommended items that can be used together. More recommend, do with discount It is possible to maximize the stimulus of consumer sentiment by highlighting the amount of phosphorus. ④ Realize customized service by increasing the size of promotion window related to repurchase, highlighting discounts, and recommending and promoting products that meet customer's characteristics. At the same time, it can induce purchases.

도 1은 종래 기술에 따른
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버의 구동 동작을 설명하는 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 시나리오를 도시하는 블록도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술의 실시예에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버가 구현된 화면이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버가 구현된 화면이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
1 is in accordance with the prior art
2 is a block diagram illustrating a server providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application.
3 is a block diagram illustrating a driving operation of a server providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application.
4 is a block diagram illustrating a scenario of providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application.
5 is a screen in which a server providing a repurchase item discount service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application is implemented.
6 is a screen in which a server providing a repurchase item discount service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application is implemented.
7 is a flowchart illustrating a method of providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application.

개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the disclosed technique is merely an example for structural or functional explanation and the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments may be variously modified and may have various forms, and thus the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea. Also, the purpose or effect of the disclosed technology should not be construed as being limited thereby, as it does not mean that a particular embodiment must include all such effects or merely include such effects.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technique may be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium may include any type of recording device that stores data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the disclosed technology belongs, unless otherwise defined. The terms defined in the commonly used dictionary should be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.

이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
Hereinafter, embodiments of the present application will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버(1)는 통신부(10), 제어부(30), 저장부(50), 프로모션부(70)를 포함한다.2 is a block diagram illustrating a server providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application. As shown in FIG. 2, the server 1 for providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application includes a communication unit 10, a control unit 30, a storage unit 50, and a promotion unit 70. do.

통신부(10)는 아이템을 구매하는 사용자로부터 아이템 구매 데이터를 입력받고, 아이템을 사용하는 사용에 대한 데이터도 함께 입력받으며, 아이템이 소진되었거나 또는 소진될 예정에 있는 경우, 소진되는 아이템의 재구매 및/또는 아이템과 유사한 기능을 가지는 추천 아이템이 포함된 프로모션 창을 클라이언트를 조작하는 사용자에게 디스플레이하기 위해 데이터를 출력하며, 유, 무선으로 이루어진다.The communication unit 10 receives the item purchase data from the user who purchases the item, receives data on the use of the item together, and repurchases the exhausted item when the item is exhausted or is expected to be exhausted. Alternatively, data may be output to display a promotion window including a recommendation item having a function similar to the item to a user operating the client, and may be wired or wireless.

본 출원에서 클라이언트는 정보를 공급하는 컴퓨터를 말하는 서버의 반대 개념으로 정의하고, 사용자는 이러한 클라이언트의 조작 등을 실시하는 자연인으로 정의한다.In the present application, the client is defined as the opposite concept of a server that refers to a computer that supplies information, and the user is defined as a natural person who performs such a client operation.

제어부(30)는 각 구성 요소를 제어하고, 각각의 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 각각의 데이터가 업데이트되면, 저장부(50)에 업데이트된 내용이 저장될 수 있도록 하고, 사용자가 아이템을 구매하거나, 구매한 아이템을 소진시키는 경우, 소진되고 남은 아이템의 잔여율을 저장부(50)에 저장하도록 하며, 모두 소진시키거나 또는 소진될 예정에 있는 경우, 저장부(50)의 데이터를 모두 출력하여 프로모션부(70)로 출력한다.The controller 30 controls each component, and not only is an input / output path of each data, but when each data is updated, the updated content can be stored in the storage 50, and the user Purchase or exhaust the purchased item, the remaining rate of the item that has been exhausted is to be stored in the storage unit 50, and if it is exhausted or is going to be exhausted, the data of the storage unit 50 Output all to the promotion unit 70.

본 출원에서 아이템은 1 개의 아이템을 구매하면, 그 내에 다수의 아이템 중 랜덤한 적어도 하나 이상의 종속 아이템이 들어있는 것으로, 그 종속 아이템을 모두 사용해야 또는 그 종속 아이템의 소진 기간이 모두 지나야지만 1 개의 아이템을 모두 사용하는 것으로 정의하며, 1 개의 아이템은 가격이 높을수록 그 내에 들어있는 종속 아이템의 개수가 많거나 질이 좋은 것이다.In the present application, when an item is purchased, at least one dependent item among a plurality of items is included in the item, and all of the dependent items must be used or one item must be used after the exhaustion period of the dependent items has passed. It is defined as using all of them, and the higher the price of a single item is, the higher the number of dependent items or the better quality.

예를 들면, 오렌지색의 매직 물음표 카드에는 컨디션 업 드링크 10개가 포함되어 있고, 오렌지색 물음표 카드도 포함되는데, 오렌지색 물음표 카드는 선수를 영입할 수 있거나 하는 등의 다수개의 아이템 중 랜덤한 아이템이 나올 수 있는 카드이고, 이러한 다수개의 종속 아이템이 1 개의 아이템에 들어있어, 이를 1회에 이를 모두 소진할 수도 있지만, 대부분 일정 기간이나 일정 횟수를 사용해야 소진이 되므로, 아이템의 소진율을 저장하는 것이다.For example, an orange Magic Question Mark card contains 10 Conditional Upgrades and an Orange Question Mark card, which can be used to recruit players or random items from a number of items. It is a card, and many of these dependent items are contained in one item, and they can be used up all at once, but most of them are exhausted only after a certain period or a certain number of times.

저장부(50)는 사용자 정보 저장부(51), 보유 아이템 저장부(53), 보유 아이템 잔여율 저장부(55), 추천 아이템 저장부(57)을 포함하며, 사용자 정보 저장부(51)는 각각의 클라이언트를 조작하는 사용자를 구분할 수 있도록 ID(51a) 등과 같은 고유 식별 기호를 입력받아 저장한다.The storage unit 50 includes a user information storage unit 51, a retained item storage unit 53, a retained item residual rate storage unit 55, and a recommended item storage unit 57, and the user information storage unit 51. Receives and stores a unique identifier such as ID (51a) to distinguish the user operating each client.

보유 아이템 저장부(53)는 사용자가 어떠한 아이템을 구매한 경우, 상기 ID(51a)와 연계하여 해당 사용자가 보유한 아이템을 저장하는 곳이나, 본 출원의 게임에서 아이템에 대한 데이터를 모두 저장해놓고, 상기 ID(51a)에서 포인터 함수만을 이용하여 해당 아이템을 연결만 시켜놓을 수도 있고, 이는 다양하게 설정할 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.When the user purchases an item, the owned item storage unit 53 stores all the data about the item in the game or the application of the present application, where the user holds the item in association with the ID 51a, In the ID 51a, the corresponding item may be connected only by using a pointer function, which may be variously set, but is not limited thereto.

보유 아이템 잔여율 저장부(55)는 사용자가 아이템을 구매한 후, 이에 포함된 종속 아이템을 사용할 때마다 사용 개수 또는 기간을 카운트하여, 사용률에 반대되는 잔여율을 저장하는 곳이며, 이러한 잔여율이 일정 기간 또는 일정 개수가 되었을 때, 제어부(30)에서 프로모션부(70)로 해당 데이터를 출력하여 프로모션 창을 사용자에게 출력할 수도 있고, 종속 아이템이 모두 소진되거나 기간이 만료되었을 때, 제어부(30)에서 프로모션부(70)로 해당 데이터를 출력하여 프로모션 창을 사용자에게 출력할 수도 있다.The retained item remaining rate storage unit 55 stores the residual rate opposite to the used rate by counting the number of use or period each time the user purchases an item and then uses the subordinate items included therein. When the predetermined time period or the predetermined number of times, the control unit 30 may output the corresponding data to the promotion unit 70 to output the promotion window to the user. When the dependent items are exhausted or the period expires, the control unit ( In operation 30, the promotion window 70 may output corresponding data to output the promotion window to the user.

추천 아이템 저장부(57)는 프로모션 창을 출력할 때 구매하면 좋을 추천 아이템을 함께 도시할 때 이용될 수 있도록 저장되거나, 또는 사용자가 프로모션 창에서 구매 거부를 했을 때 아이템과 기능이 유사한 추천 아이템을 출력해주기 위해 저장된다.The recommendation item storage unit 57 is stored so that it can be used when showing a recommendation item that is good to purchase when the promotion window is displayed, or when the user refuses to purchase in the promotion window, the recommendation item storage 57 It is stored for output.

이때, 사용자가 아이템을 구매한 경우, 사용자가 구매한 아이템과 함께 사용되면 좋을 아이템이나 사용자가 구매한 아이템과 기능이 유사한 아이템을 ID(51a)와 연계하여 저장할 수도 있고, 함께 구매하면 좋을 추천 아이템, 유사한 기능을 가지는 추천 아이템을 미리 데이터베이스화시켜놓고, 이를 포인터 함수를 이용하여 ID(51a)에서 포인팅만 하면 가능하도록 이루어질 수도 있으며, 이는 다양하게 변경가능하며 이에 한정되지 않는다.In this case, when the user purchases an item, an item that is good to be used together with the item purchased by the user or an item similar in function to the item purchased by the user may be stored in association with the ID 51a, or a recommended item to be purchased together. In addition, a recommendation item having a similar function may be made into a database in advance, and this may be achieved by simply pointing at the ID 51a using a pointer function, which may be variously changed and is not limited thereto.

상술한 보유 아이템 저장부(53), 추천 아이템 저장부(57)은 각각 모든 아이템의 데이터베이스로 구성될 수 있고, ID(51a)에서만 해당 레이블을 가리키기만 하는 방법으로 구조화될 수도 있으며, 이러한 각각의 데이터들은 ID(51a)를 기준으로 데이터베이스 테이블로 관리될 수도 있고, 이는 다양하게 변경될 수 있으며 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Each of the above-described holding item storage unit 53 and the recommended item storage unit 57 may be configured as a database of all items, and may be structured by only pointing the corresponding label only in the ID 51a. The data may be managed as a database table based on the ID 51a, which may be variously changed, but is not limited thereto.

프로모션부(70)는 사용자가 구매한 아이템이 모두 소진되었거나 또는 기간이 만료되었을 때에나, 일정 잔여율 이하로 소진하였거나 또는 기간이 일정 잔여율 이하로 남았을 경우, 해당 사용자에게 해당 아이템을 재구매하도록 유도하기 위한 프로모션 창을 출력하도록 구성된다.The promotion unit 70 encourages the user to purchase the item again when the items purchased by the user are exhausted or when the period expires, when the user is exhausted below a certain residual rate or when the period remains below a certain residual rate. And to output a promotional window for the purpose.

즉, 동일한 아이템을 재구매했을 경우, 아이템의 가격을 할인해준다거나 또는 이와 같이 쓰면 좋을 추천 아이템 또는 이와 기능이 유사한 추천 아이템을 함께 또는 따로 프로모션할 수 있도록 하며, 아이템이 모두 소진되었거나 또는 일정 정도 남았을 때부터 프로모션을 진행할 수 있도록 이루어진다.
That is, when the same item is purchased again, the price of the item can be discounted, or a recommended item or a similar item with a similar function can be promoted together or separately, and when the items are exhausted or have some amount left. Promote to proceed from.

도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버의 구동 동작을 설명하는 블록도이다. 도 3a를 참조하면, ① 사용자가 아이템을 구매하면, ② 해당 ID와 연계하여 구매 아이템에 대한 정보를 저장하고, ③ 사용자가 아이템 중 종속 아이템을 소모하면, 종속 아이템의 잔여율을 카운트하고 있다가, ④ 해당 아이템의 종속 아이템이 모두 소진되면 프로모션을 위한 데이터를 요청한다.3 is a block diagram illustrating a driving operation of a server providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application. Referring to FIG. 3A, ① when a user purchases an item, ② stores information about the purchased item in association with the corresponding ID, and ③ when the user consumes the dependent item, the remaining rate of the dependent item is counted. If the subordinate items of the item are exhausted, the promotion data is requested.

⑤ 요청된 데이터를 제어부(30)에서 받고, ⑥ 이를 프로모션부(70)로 출력하며, ⑦ 프로모션부(70)에서는 재구매시 할인을 해주거나 추천 아이템을 생성하는 등의 프로모션 창을 생성하며, ⑧ 이러한 프로모션 데이터를 사용자에게 출력하기 위해 제어부(30)로 출력하고, ⑨ 제어부(30)는 이를 통신부(10)로 출력하여 클라이언트를 조작하는 사용자에게 팝업 또는 해당 창에서 사용자가 알 수 있도록 알림을 시작한다.⑤ Receive the requested data from the control unit 30, ⑥ output it to the promotion unit 70, ⑦ the promotion unit 70 generates a promotion window, such as to give a discount when repurchase or create a recommended item, ⑧ The control unit 30 outputs the promotional data to the user, and the control unit 30 outputs it to the communication unit 10 to start the notification so that the user operating the client can know the popup or the corresponding window. do.

이와는 다르게, 소진이 되기 전부터 프로모션을 하는 방법도 있는데, 이는 도 3b를 참조하면, ① 사용자가 아이템을 구매하면, ② 해당 ID와 연계하여 구매 아이템에 대한 정보를 저장하고, ③ 사용자가 아이템 중 종속 아이템을 소모하면, 종속 아이템의 잔여율을 카운트하고 있다가, ④ 해당 아이템의 종속 아이템이 일정 수량 또는 일정 기간 이하로 남은 경우, 프로모션을 위한 데이터를 요청한다.Unlike this, there is also a method of promoting a promotion before it is exhausted. Referring to FIG. 3B, ① when a user purchases an item, ② stores information about the purchased item in association with the corresponding ID, and ③ the user subordinates among the items. When the item is consumed, the remaining rate of the subordinate item is counted. ④ When the subordinate item of the subordinate item remains below a certain quantity or a predetermined period, the promotional data is requested.

⑤ 요청된 데이터를 제어부(30)에서 받고, ⑥ 이를 프로모션부(70)로 출력하며, ⑦ 프로모션부(70)에서는 재구매시 할인을 해주거나 추천 아이템을 생성하는 등의 프로모션 창을 생성하며, 일정 기간 또는 일정 수량만이 남았다는 소진 알림창도 함께 생성하고, ⑧ 이러한 프로모션 데이터를 사용자에게 출력하기 위해 제어부(30)로 출력하고, ⑨ 제어부(30)는 이를 통신부(10)로 출력하여 클라이언트를 조작하는 사용자에게 팝업 또는 해당 창에서 사용자가 알 수 있도록 알림을 시작한다.
⑤ Receive the requested data from the control unit 30, ⑥ output it to the promotion unit 70, ⑦ the promotion unit 70 generates a promotion window, such as to give a discount when repurchase or create a recommended item, It also generates an exhaustion notification window that only a period or a certain quantity is left, and outputs to the control unit 30 to output such promotional data to the user, and the control unit 30 outputs it to the communication unit 10 to operate the client. Initiate a notification to the user in a pop-up or in a corresponding window.

도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 시나리오를 도시하는 블록도이다. 도 4a를 참조하면, 캐시 아이템을 모두 소모한 사용자의 재구매 및/또는 해당 아이템과 유사한 아이템의 추가 구매를 유도하기 위하여 할인 서비스를 제공하는데, 이는 이하와 같다.4 is a block diagram illustrating a scenario of providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application. Referring to FIG. 4A, a discount service is provided to induce repurchase of a user who has exhausted the cache item and / or additional purchase of an item similar to the corresponding item, which is as follows.

프로모션창은 기존보다 자극적인 UI(User Interface)로 혜택을 강하게 어필할 수 있도록 이루어지고, 캐시 아이템이 모두 소진되면 프로모션을 하는 실시예를 예로 들어 설명한다.The promotion window is made so that the benefits can be strongly appealed through a more stimulating UI (User Interface), and an example of promoting the promotion when the cache items are exhausted will be described as an example.

캐시 아이템이 모두 소진되면, 구매 고민 단계로 접어들게 되는데, 이때에는 사용 종료를 알리고, 재구매 권유 문구를 삽입하며, 종료 아이템을 명시하고, 할인 내역을 안내하며, 취소 버튼과 구매 버튼을 모두 삽입한다.When all the cache items are exhausted, the purchase step is to be considered. At this time, the end of use, the re-purchase recommendation, the end item, the discount details, the cancel button and the purchase button are inserted. .

이때, 구매 고민 단계에서 『살께』의 의사표현인 구매 버튼을 누르는 경우, 구매창을 소환함과 동시에 할인 서비스에 관련된 쿠폰은 자동으로 활성화되도록 하면, 판매에 성공한 것이다.At this time, if you press the purchase button, the expression expression of "to buy" in the purchase worries stage, when the summons the purchase window and the coupon related to the discount service is automatically activated, the sale was successful.

반대로, 구매 고민 단계에서『안사』의 의사표현인 구매 취소 버튼을 누르는 경우, 할인율이 X% 라 하면,『X% 할인인데 정말 안삽니까?』의 팝업창 등의 디스플레이를 하여 구매를 한번 더 권유하고, 일정 시간이 도과하거나 하는 등의 구매 고민 단계로 접어드는 것이 파악되면, 다시 한번 구매 고민 단계에서 디스플레이하는 내용들을 출력한다.On the contrary, if the user presses the cancel purchase button which is the expression expression of `` ansa '' at the time of purchasing worries, if the discount rate is X%, the display is popped up such as `` X% discount but not really? '' If it is determined that a certain amount of time has elapsed into a purchase worries stage, the contents displayed at the purchase worries stage are output again.

이때, 유사품에 대한 구매를 유도하기 위해, 기능이 비슷한 아이템을 추천하고, 아이템의 가격과 기능도 함께 출력할 수 있는데, 사용자가 재구매를 꺼려한다는 것은 즉, 재구매에 대해 고민을 한다는 것은 해당 아이템이 맘에 들지 않았거나 또는 가격이 망설여지기 때문이므로, 전자의 경우를 고려하여 해당 기능과 유사하지만 다른 상품을 선보여주는 것이다.At this time, in order to induce the purchase of similar products, a similar function can be recommended, and the price and function of the item can be output together, which means that the user is reluctant to repurchase, that is, the item is concerned about repurchase. Because they did not like it or hesitated the price, considering the former case, it is similar to the function, but to show other products.

만약, 해당 상품에 대해 한번 더 권유를 했는데도 불구하고,『그래도 안사』의 의사표현인 구매 취소를 누른다면, 재구매 프로모션이 실패하게 되지만, 지속적으로 해당 사용자에게 사용자가 사용했던 것과 유사했던 또는 함께 사용하면 좋을 아이템들을 추천해주고, 추천한 아이템을 구매하는 경우 할인을 해주는 프로모션도 할 수 있으며, 이는 다양하게 변경될 수 있으며 이에 한정되지 않는다.If you press the Cancel button, which is an expression of `` Ahnsa, '' even though you have recommended the product once more, the repurchase promotion will fail, but it will continue to be similar to or used by the user. If you want to recommend items, and if you buy a recommended item can also be a promotion that offers a discount, which can be changed in various ways, but not limited to.

이때, 재구매 팝업을 띄운다면, 팝업 사이즈와 해당 아이템의 이미지도 종래보다 주목을 받을 수 있도록 형성하고, 할인 내역을 강조하도록 하며, 즉 할인율과 구체적인 할인 금액을 표시하여 구매욕구를 자극하도록 한다.At this time, if a re-purchase pop-up is displayed, the pop-up size and the image of the item is also formed to receive more attention than before, to emphasize the discount details, that is to display the discount rate and the specific discount amount to stimulate the desire to purchase.

도 4b를 참조하면, 캐시 아이템이 소진 예정인 사용자의 재구매 및/또는 해당 아이템과 유사한 아이템의 추가 구매를 유도하기 위하여 할인 서비스를 제공하는데, 이는 이하와 같다.Referring to FIG. 4B, a discount service is provided to induce a user to repurchase a cache item and / or further purchase an item similar to the item, which is as follows.

프로모션창은 기존보다 자극적인 UI(User Interface)로 혜택을 강하게 어필할 수 있도록 이루어지고, 캐시 아이템이 소진 예정이면 프로모션을 하는 실시예를 예로 들어 설명한다.The promotion window is made so that the benefits can be strongly appealed through a more stimulating UI (User Interface), and an example of promoting the promotion when the cache item is to be exhausted will be described as an example.

캐시 아이템이 소진 예정이면, 구매 고민 단계로 접어들게 되는데, 이때에는 사용 종료 예정을 알리고, 재구매 권유 문구를 삽입하며, 종료 아이템을 명시하고, 할인 내역을 안내하며, 취소 버튼과 구매 버튼을 모두 삽입한다.If the cache item is going to be exhausted, it will go into a purchase worries phase, in which it will announce the end of use, insert a repurchase suggestion, specify the end item, provide a discount, insert both a cancel button and a buy button. do.

이때, 구매 고민 단계에서 『살께』의 의사표현인 구매 버튼을 누르는 경우, 구매창을 소환함과 동시에 할인 서비스에 관련된 쿠폰은 자동으로 활성화되도록 하고, 사용자가 구매 버튼을 눌러 결제를 완료한다면, 프로모션에 따른 판매는 성공한 것이다.At this time, if the user presses the purchase button, which is the expression of `` to buy '' during the purchase worries stage, the purchase window is summoned and the coupon related to the discount service is automatically activated, and the user presses the purchase button to complete the payment. The sale according to is successful.

반대로, 구매 고민 단계에서『안사』의 의사표현인 구매 취소 버튼을 누르는 경우, 할인율이 X% 라 하면,『X% 할인인데 정말 안삽니까?』의 팝업창 등의 디스플레이를 하여 구매를 한번 더 권유하고, 일정 시간이 도과하거나 하는 등의 구매 고민 단계로 접어드는 것이 파악되면, 다시 한번 구매 고민 단계에서 디스플레이하는 내용들을 출력한다.On the contrary, if the user presses the cancel purchase button which is the expression expression of `` ansa '' at the time of purchasing worries, if the discount rate is X%, the display is popped up such as `` X% discount but not really? '' If it is determined that a certain amount of time has elapsed into a purchase worries stage, the contents displayed at the purchase worries stage are output again.

이때, 유사품에 대한 구매를 유도하기 위해, 기능이 비슷한 아이템을 추천하고, 아이템의 가격과 기능도 함께 출력할 수 있는데, 사용자가 재구매를 꺼려한다는 것은 즉, 재구매에 대해 고민을 한다는 것은 해당 아이템이 맘에 들지 않았거나 또는 가격이 망설여지기 때문이므로, 전자의 경우를 고려하여 해당 기능과 유사하지만 다른 상품을 선보여주는 것이다.At this time, in order to induce the purchase of similar products, a similar function can be recommended, and the price and function of the item can be output together, which means that the user is reluctant to repurchase, that is, the item is concerned about repurchase. Because they did not like it or hesitated the price, considering the former case, it is similar to the function, but to show other products.

만약, 해당 상품에 대해 한번 더 권유를 했는데도 불구하고,『그래도 안사』의 의사표현인 구매 취소를 누른다면, 재구매 프로모션이 실패하게 되지만, 지속적으로 해당 사용자에게 사용자가 사용했던 것과 유사했던 또는 함께 사용하면 좋을 아이템들을 추천해주고, 추천한 아이템을 구매하는 경우 할인을 해주는 프로모션도 할 수 있으며, 이는 다양하게 변경될 수 있으며 이에 한정되지 않는다.If you press the Cancel button, which is an expression of `` Ahnsa, '' even though you have recommended the product once more, the repurchase promotion will fail, but it will continue to be similar to or used by the user. If you want to recommend items, and if you buy a recommended item can also be a promotion that offers a discount, which can be changed in various ways, but not limited to.

이때, 재구매 팝업을 띄운다면, 팝업 사이즈와 해당 아이템의 이미지도 종래보다 주목을 받을 수 있도록 형성하고, 할인 내역을 강조하도록 하며, 즉 할인율과 구체적인 할인 금액을 표시하여 구매욕구를 자극하도록 한다.
At this time, if a re-purchase pop-up is displayed, the pop-up size and the image of the item is also formed to receive more attention than before, to emphasize the discount details, that is to display the discount rate and the specific discount amount to stimulate the desire to purchase.

도 5는 본 출원에 개시된 기술의 실시예에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버가 구현된 화면이다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 캐시 아이템을 모두 소모한 사용자의 재구매 및/또는 해당 아이템과 유사한 아이템의 추가 구매를 유도하기 위하여 할인 서비스를 제공하는데, 이는 이하와 같다.5 is a screen in which a server providing a repurchase item discount service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application is implemented. As shown in FIG. 5A, a discount service is provided to induce repurchase of a user who has exhausted the cache item and / or additional purchase of an item similar to the item, as follows.

아이템의 사용 종료를 알리며, 해당 아이템의 할인율인 10%를 명시하며, 10%가 내렸다는 할인에 대한 이미지를 부각시키도록 하고, 할인율이 적용된 할인 금액을 할인 전과 할인 후를 함께 명시함으로써, 사용자의 구매욕을 자극하도록 이루어지며, 할인 제품 이미지 사이즈는 추천 아이템 이미지 사이즈보다 크게 한다.By indicating the end of the use of the item, specifying the discount rate of the item, 10%, highlighting the image of the 10% discount, and specifying the discounted amount before and after the discount. The discount product image size is made larger than the recommended item image size.

구매를 할 경우, 도 5b에 도시된 바와 같이, 해당 쿠폰은 자동으로 소환이되어 적용되며, 해당 쿠폰에 대한 사용법 및 주의점을 함께 명시한다.
When making a purchase, as shown in FIG. 5B, the coupon is automatically summoned and applied, and the usage and precautions for the coupon are specified together.

도 6은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버가 구현된 화면이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 캐시 아이템이 소모 예정인 사용자의 재구매 및/또는 해당 아이템과 유사한 아이템의 추가 구매를 유도하기 위하여 할인 서비스를 제공하는데, 이는 이하와 같다.6 is a screen in which a server providing a repurchase item discount service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application is implemented. As shown in FIG. 6A, a discount service is provided to induce a user to repurchase a cache item and / or further purchase an item similar to the item, which is as follows.

아이템의 사용 종료 예정을 알리며, 해당 아이템의 할인율인 10%를 명시하며, 10%가 내렸다는 할인에 대한 이미지를 부각시키도록 하고, 할인율이 적용된 할인 금액을 할인 전과 할인 후를 함께 명시함으로써, 사용자의 구매욕을 자극하도록 이루어지며, 할인 제품 이미지 사이즈는 추천 아이템 이미지 사이즈보다 크게 한다.Informing the user of the end of the use of the item, specifying a discount rate of 10% of the item, highlighting the image of the discount that has been lowered by 10%, and specifying the discounted amount applied before and after the discount together. It is made to stimulate the desire to buy, the discount product image size is larger than the recommended item image size.

구매를 할 경우, 도 5b에 도시된 바와 같이, 구매를 할 경우, 해당 쿠폰은 자동으로 소환이되어 적용되며, 중복 구매이므로 기간이 연장되도록 하고, 해당 쿠폰에 대한 사용법 및 주의점을 함께 명시한다.
When making a purchase, as shown in FIG. 5B, when making a purchase, the coupon is automatically summoned and applied, and the period is extended because it is a duplicate purchase, and the usage and precautions for the coupon are specified together.

도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 아이템을 구매하면(S10), 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에 저장하도록 제어부에서 제어하며(S20), 제어부에서 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여 아이템이 모두 소모된 경우(S30), 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력한다.7 is a flowchart illustrating a method of providing a repurchase item discount service according to the technology disclosed in the present application. As shown in FIG. 7A, when a client purchases an item (S10), the controller controls the item information to be stored in a storage unit in association with an ID (S20), and the controller monitors the dependent item remaining rate of the item by monitoring the item. When all of these are consumed (S30), data of the ID of the storage unit, the held item, and the recommended item is output.

이러한 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 상기 클라이언트로 출력하며(S40), 구매를 하는 경우(S50), 해당 아이템을 재생성하여 ID와 연계시키도록 하고(S70), 사용자가 탈퇴를 할 때까지 해당 아이템에 대한 프로모션을 계속하도록 단계(S10)로 복귀하여 루프를 돌면서 순환한다.After receiving the data from the promotion unit, the client outputs a promotion window for discounting the purchased item to the client (S40) and, when making a purchase (S50), regenerates the item and associates it with the ID. In step S70, the process returns to step S10 to continue the promotion for the item until the user withdraws and loops.

구매가 실패된 경우, 사용자가 구매 취소 버튼을 누른 경우(S50), 할인율을 도시하고 구매를 유도하는 프로모션 창을 한번 더 띄운 후, 즉 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이 하고(60), 구매를 유도하는 단계(S50)로 복귀한다.If the purchase fails, if the user presses the cancel button of the purchase (S50), after displaying a discount window and showing a promotion window once more, that is, displaying a discount rate percentage and a repurchase suggestion (60), Return to step S50 of induction.

사용자가 구매 취소 버튼을 누른 경우(S50), 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이하는 프로모션 창에서도 사용자가 취소 버튼을 누른 경우에는, 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 디스플레이하는 단계(미도시)를 더 포함할 수도 있다.If the user presses the cancel purchase button (S50), and the user presses the cancel button in the promotion window that also displays the discount percentage and repurchase suggestion, the user can use the item with similar functionality and / or with the purchased item. The method may further include displaying a recommendation item (not shown).

구매 버튼을 누른 경우(S50), 프로모션 창에서 구매 창을 소환함과 동시에 할인을 위한 쿠폰을 자동 활성화시키는 단계(미도시)를 더 포함할 수도 있으며, 이러한 프로모션 창은 할인율 및 할인 금액을 모두 포함할 수 있다.If the purchase button is pressed (S50), the promotion window may further include the step of summoning the purchase window and automatically activating a coupon for the discount (not shown), which includes both a discount rate and a discount amount. can do.

이러한 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 출력하되, 구매한 아이템의 재구매를 위한 제품 이미지의 크기는 추천 아이템의 제품 이미지 크기보다 크게 형성되어, 재구매에 대한 구매욕을 자극할 수 있도록 이루어질 수 있다.Output a recommendation item that has a similar function to the purchased item and / or can be used with the purchased item, but the size of the product image for repurchasing the purchased item is larger than the product image size of the recommended item. It can be made to stimulate the desire to buy.

도 7b에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 아이템을 구매하면(S10), 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에 저장하도록 제어부에서 제어하며(S20), 제어부에서 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여 아이템이 일정 잔여율 값보다 작은 경우(S30), 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력한다.As shown in FIG. 7B, when the client purchases an item (S10), the controller controls the item information to be stored in a storage unit in association with the ID (S20), and the controller monitors the dependent item residual rate of the item by monitoring the item. When smaller than this constant residual rate value (S30), data of the ID of the storage unit, the held item, and the recommended item is output.

이러한 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 상기 클라이언트로 출력하며(S40), 구매를 하는 경우(S50), 해당 아이템을 재생성하여 ID와 연계시키도록 하고(S70), 사용자가 탈퇴를 할 때까지 해당 아이템에 대한 프로모션을 계속하도록 단계(S10)로 복귀하여 루프를 돌면서 순환한다.After receiving the data from the promotion unit, the client outputs a promotion window for discounting the purchased item to the client (S40) and, when making a purchase (S50), regenerates the item and associates it with the ID. In step S70, the process returns to step S10 to continue the promotion for the item until the user withdraws and loops.

구매가 실패된 경우, 사용자가 구매 취소 버튼을 누른 경우(S50), 할인율을 도시하고 구매를 유도하는 프로모션 창을 한번 더 띄운 후, 즉 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이 하고(60), 구매를 유도하는 단계(S50)로 복귀한다.If the purchase fails, if the user presses the cancel button of the purchase (S50), after displaying a discount window and showing a promotion window once more, that is, displaying a discount rate percentage and a repurchase suggestion (60), Return to step S50 of induction.

사용자가 구매 취소 버튼을 누른 경우(S50), 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이하는 프로모션 창에서도 사용자가 취소 버튼을 누른 경우에는, 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 디스플레이하는 단계(미도시)를 더 포함할 수도 있다.If the user presses the cancel purchase button (S50), and the user presses the cancel button in the promotion window that also displays the discount percentage and repurchase suggestion, the user can use the item with similar functionality and / or with the purchased item. The method may further include displaying a recommendation item (not shown).

구매 버튼을 누른 경우(S50), 프로모션 창에서 구매 창을 소환함과 동시에 할인을 위한 쿠폰을 자동 활성화시키는 단계(미도시)를 더 포함할 수도 있으며, 이러한 프로모션 창은 할인율 및 할인 금액을 모두 포함할 수 있다.If the purchase button is pressed (S50), the promotion window may further include the step of summoning the purchase window and automatically activating a coupon for the discount (not shown), which includes both a discount rate and a discount amount. can do.

이러한 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 출력하되, 구매한 아이템의 재구매를 위한 제품 이미지의 크기는 추천 아이템의 제품 이미지 크기보다 크게 형성되어, 재구매에 대한 구매욕을 자극할 수 있도록 이루어질 수 있다.
Output a recommendation item that has a similar function to the purchased item and / or can be used with the purchased item, but the size of the product image for repurchasing the purchased item is larger than the product image size of the recommended item. It can be made to stimulate the desire to buy.

이상에서 전술한 본 발명에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다.The method for providing a repurchase item discount service according to the present invention as described above may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.

이러한 의미에서, 전술한 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In this sense, the above-described method for providing a repurchase item discount service may be implemented as an application (i.e., a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. have.

재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에 저장하도록 제어부에서 제어하는 기능; 상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여 상기 아이템이 모두 소모된 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 기능; 상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 상기 클라이언트로 출력하는 기능; 등을 구현한다.A program embodying a method for providing a repurchase item discount service is a recording medium that records a program for executing a method for providing a repurchase item discount service. When a client purchases an item, the storage unit is associated with the item information with an ID. A function controlled by the control unit to store in the; A function of monitoring, by the controller, the dependent item remaining rate of the item to output data of an ID, a reserved item, and a recommended item of the storage unit when all of the items are exhausted; A function of outputting a promotion window to the client to receive a discount upon repurchasing an item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit; And so on.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 콘텐츠 리스트에 대한 그룹 감상 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C,C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.As described above, in order to execute a method in which a computer reads a program recorded on a recording medium and provides a group appreciation service for a content list implemented by the program, the above-described program may be read by C, which can be read by a processor (CPU) of the computer. Code may be coded in a computer language such as C ++, JAVA, or machine language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.Such code may further include memory reference related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced.

컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.If the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to carry out the functions described above, the code means that the processor of the computer is responsible for the communication module of the computer (e.g. wired and / or wireless communication module). It may further include communication-related code, such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.

본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, code and code segments related thereto, by the programmers of the technical field to which the present invention belongs, in consideration of the system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to computer systems connected by a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명에 따른 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing a repurchase item discount service according to the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.

재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.A computer that can read a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of providing a repurchase item discount service, is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, and a personal digital assistant (PDA). And it may include a mobile terminal such as a mobile communication terminal, as well as, it should be interpreted as any computing device (Computing).

재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.If the computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of providing a repurchase item discount service, is a mobile terminal such as a smartphone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal, It may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 파일 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
Embodiments according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, file data, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

본 출원은 ① 캐시 아이템을 모두 소모한 사용자에게 개별적으로 해당 아이템과 동일하거나, 해당 아이템과 유사한 아이템의 추가 구매를 유도하는 고객 맞춤형 프로모션을 제공하여 소비 심리를 자극할 수 있으며, ② 아이템 밸런싱으로 외부에서 캐시 아이템을 사고파는 현물 거래를 막는 것이 아니라, 사용자의 구매 욕구를 직접적으로 자극하는 프로모션을 실시함으로써, 소비자로부터 실질적인 돈이 들어오는 캐시 아이템의 구매 유도를 할 수 있고, ③ 사용자가 해당 아이템이 맘에 들지 않아 재구매를 실시하지 않는 경우에라도, 이와 유사한 다른 제품인 아이템에 대한 구매를 권유하거나, 이와 함께 사용할 수 있는 추천 아이템의 추가 구매까지 한번 더 권유하고, 할인율과 할인 금액을 부각되도록 명시하여 소비 심리 자극을 극대화할 수 있으며, ④ 재구매 관련 프로모션 창의 크기를 증가시키고, 할인 내역을 강조하고, 고객의 특성에 맞는 제품을 추천 및 프로모션함으로써, 고객 맞춤형 서비스를 실현함과 동시에 구매를 유도할 수 있다.
The present application can stimulate consumer sentiment by providing a customized promotion that induces additional purchases of items identical or similar to the corresponding items individually to users who have consumed all the cache items, and ② by externally balancing items. Rather than preventing cash transactions from buying and selling cash items in the market, promotions that directly stimulate the user's desire to purchase can induce the purchase of cash items that actually receive money from consumers, and the user likes the item. Even if you do not repurchase because it is not listed in the above, you can recommend purchasing other similar items, or purchase additional recommended items that can be used together, and indicate the discount rate and the discount amount. I can maximize the stimulus , ④ increase the repurchase related to the size of the window and promotions, you can highlight a discount history, and at the same time induce the purchase and also by referral and promotion of products that meet the characteristics of the customer, realizing customized services.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that

1: 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버
10: 통신부 30: 제어부
50: 저장부 51: 사용자 정보 저장부
51a: ID 53: 보유 아이템 저장부
55: 보유 아이템 잔여율 저장부 57: 추천 아이템 저장부
70: 프로모션부
1: Server providing discounted repurchase items
10: communication unit 30: control unit
50: storage unit 51: user information storage unit
51a: ID 53: holding item storage
55: possession item remaining rate storage 57: recommended item storage
70: Promotion Department

Claims (13)

클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에 저장하도록 제어부에서 제어하는 제1 단계;
상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여 상기 아이템이 모두 소모된 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 제2 단계;
상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 상기 클라이언트로 출력하는 제3 단계;
를 포함하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
A first step of controlling by the controller to store the item information in association with the ID when the client purchases the item;
A second step of monitoring, by the control unit, a dependent item remaining rate of the item to output data of an ID, a reserved item, and a recommended item of a storage unit when all of the items are exhausted;
A third step of outputting a promotion window to the client to receive a discount upon repurchasing an item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit;
How to provide a repurchase item discount service comprising a.
클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에서 저장하도록 제어부에서 제어하는 제1 단계;
상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여, 상기 종속 아이템의 수가 일정 잔여율 값보다 작은 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 제2 단계;
상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 클라이언트로 출력하는 제3 단계;
를 포함하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
A first step of controlling by the controller to store the item information in association with the ID when the client purchases the item;
A second step of monitoring, by the control unit, the dependent item remaining rate of the item and outputting data of an ID, a reserved item, and a recommended item of a storage unit when the number of the dependent items is smaller than a predetermined residual rate value;
A third step of outputting a promotion window to the client that the client discounts the item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit;
How to provide a repurchase item discount service comprising a.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 잔여율은
상기 종속 아이템의 전체 기간, 전체 개수 중 잔여 기간, 잔여 개수 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1 or 2, wherein the residual rate is
And at least one of a total period of the dependent items, a remaining period of the total number, and a remaining number of the subordinate items.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제3 단계는
상기 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 상기 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 상기 클라이언트로 송신하기 위해 상기 프로모션부에서 출력하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1 or 2, wherein the third step
Outputting, by the promotion unit, a recommendation item having a similar function to the purchased item and / or usable with the purchased item to the client;
Method for providing a repurchase item discount service, characterized in that it further comprises.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제3 단계는
상기 프로모션 창에서 사용 종료 또는 사용 종료 예정을 알리고, 재구매 권유 문구, 종료 또는 종료 예정인 아이템 명시, 할인 내역 안내 중 적어도 하나를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1 or 2, wherein the third step
A method of providing a repurchase item discount service, wherein the promotion window is notified of the end of use or end of use, and displays at least one of a repurchase recommendation phrase, a specified item to be terminated or terminated, and a discount history guide.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제3 단계는
상기 프로모션 창에서 상기 클라이언트를 조작하는 사용자가 취소 버튼을 누른 경우, 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이하는 단계;
를 더 포함하는 것을 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1 or 2, wherein the third step
Displaying a discount rate percentage and a repurchase recommendation phrase when a user who operates the client presses a cancel button in the promotion window;
The method of providing a repurchase item discount service further comprising.
제6항에 있어서, 상기 제3 단계는
상기 할인율 퍼센트와 재구매 권유 문구를 디스플레이하는 프로모션 창에서도 사용자가 취소 버튼을 누른 경우, 상기 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 상기 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 디스플레이하는 단계;
를 더 포함하는 것을 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
7. The method of claim 6, wherein the third step comprises:
Displaying a recommendation item that is similar in function to the purchased item and / or that can be used with the purchased item when the user presses a cancel button in the promotion window displaying the discount percentage and the re-purchase recommendation phrase;
The method of providing a repurchase item discount service further comprising.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제3 단계는
상기 프로모션 창에서 사용자가 구매 버튼을 누른 경우, 구매 창을 소환함과 동시에 할인을 위한 쿠폰을 자동 활성화시키는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1 or 2, wherein the third step
When the user presses a purchase button in the promotion window, summoning a purchase window and automatically activating a coupon for a discount;
Method for providing a repurchase item discount service, characterized in that it further comprises.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 프로모션 창은
할인율 및 할인 금액을 포함하는 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1 or 2, wherein the promotion window is
A method for providing a repurchase item discount service comprising a discount rate and a discount amount.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 구매한 아이템과 기능이 비슷하거나 및/또는 상기 구매한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 출력하되, 상기 구매한 아이템의 재구매를 위한 제품 이미지 크기는 상기 추천 아이템의 제품 이미지 크기보다 크게 형성된 것을 특징으로 하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1 or 2,
Output a recommendation item that is similar in function to the purchased item and / or can be used with the purchased item, wherein a product image size for repurchasing the purchased item is larger than a product image size of the recommended item A method for providing a repurchase item discount service characterized in that.
재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에 저장하도록 제어부에서 제어하는 기능;
상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여 상기 아이템이 모두 소모된 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 기능;
상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 상기 클라이언트로 출력하는 기능;
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a repurchase item discount service,
A function of controlling by the controller to store the item information in association with the ID when the client purchases the item;
A function of monitoring, by the controller, the dependent item remaining rate of the item to output data of an ID, a reserved item, and a recommended item of the storage unit when all of the items are exhausted;
A function of outputting a promotion window to the client to receive a discount upon repurchasing an item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit;
Readable recording medium having recorded thereon a program embodying the invention.
재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
클라이언트가 아이템을 구매하면, 아이템 정보를 ID와 연계시켜 저장부에서 저장하도록 제어부에서 제어하는 기능;
상기 제어부에서 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율을 모니터링하여, 상기 종속 아이템의 수가 일정 잔여율 값보다 작은 경우, 저장부의 ID, 보유 아이템, 추천 아이템의 데이터를 출력하는 기능;
상기 데이터를 프로모션부에서 입력받은 후, 상기 클라이언트가 구매한 아이템을 재구매시 할인한다는 프로모션 창을 클라이언트로 출력하는 기능;
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a repurchase item discount service,
A function of controlling by the controller to store the item information in association with the ID when the client purchases the item;
Monitoring the dependent item residual rate of the item by the controller to output data of an ID, a reserved item, and a recommended item of a storage unit when the number of the dependent items is smaller than a predetermined residual rate value;
A function of outputting a promotion window to the client, wherein the promotion window indicates that the client discounts the item purchased by the client after receiving the data from the promotion unit;
Readable recording medium having recorded thereon a program embodying the invention.
유,무선을 통해 데이터가 입출력되는 통신부;
각 구성 요소를 제어하는 제어부;
사용자의 고유 식별 기호인 ID, 상기 사용자가 보유한 아이템, 상기 아이템의 종속 아이템 잔여율, 상기 사용자가 보유한 아이템과 기능이 유사하거나 및/또는 상기 보유한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 저장하는 저장부;
상기 아이템의 종속 아이템이 모두 소진되었거나 또는 일정 잔여율 값 이하인 경우, 상기 보유한 아이템을 재구매시 할인, 상기 보유한 아이템과 기능이 유사하거나 및/또는 상기 보유한 아이템과 함께 사용할 수 있는 추천 아이템을 상기 사용자에게 디스플레이하도록 프로모션 창을 생성하는 프로모션부;
를 포함하는 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 서버.
Communication unit for inputting and outputting data through wired or wireless;
A control unit for controlling each component;
A storage unit for storing an ID which is a user's unique identification symbol, an item possessed by the user, a residual item remaining ratio of the item, and a recommendation item that is similar in function to the item possessed by the user and / or can be used together with the retained item ;
If the dependent items of the item are exhausted or below a certain residual rate value, a discount on repurchasing the retained item, a function similar to the retained item, and / or a recommendation item that can be used with the retained item to the user. A promotion unit for generating a promotion window for display;
Server providing a repurchase item discount service comprising a.
KR1020110147768A 2011-12-30 2011-12-30 Method, server and recording medium for providing item discount service for a repurchaser KR101311884B1 (en)

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