KR20130089783A - Method for game pacthing or game providing automatically using mobile terminal and mobile terminal there of - Google Patents

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KR20130089783A
KR20130089783A KR1020110147741A KR20110147741A KR20130089783A KR 20130089783 A KR20130089783 A KR 20130089783A KR 1020110147741 A KR1020110147741 A KR 1020110147741A KR 20110147741 A KR20110147741 A KR 20110147741A KR 20130089783 A KR20130089783 A KR 20130089783A
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Abstract

PURPOSE: A game patch method, a game providing method, and a mobile device thereof automatically installs a game or a patch for the game on a personal computer without a user having to control the installation or the patch processes and secure the mobility of the user by using a mobile device to check whether there is a necessary patch in a game server, and if needed, download the installation data or the patch data automatically. CONSTITUTION: A mobile device obtains access to at least one game server in order to check the patch information (S510). The device determines whether the patch is needed or not by comparing the patch information with the patch history records (S520). If needed, the device checks the availability of a connection with the game server at above a preset bandwidth level (S530). If possible, the device downloads the necessary data to install the patch and stores it (S540). When connected to a gaming device (S550), the mobile device transmits the patch data to the gaming device (S560). [Reference numerals] (AA) Start; (BB,DD,FF) No; (CC,EE) Yes; (GG) End; (S510) Log into a game server/check patch information; (S520) Is a patch necessary?; (S530) Is it above a certain bandwidth?; (S540) Download/store patch data from the game server; (S550) Has a device connected to a gaming device?; (S560) Provide the stored patch data to the gaming device

Description

휴대 단말을 이용하여 자동 패치 또는 설치가 가능한 게임 패치 방법, 게임 제공 방법 및 그 휴대 단말 {METHOD FOR GAME PACTHING OR GAME PROVIDING AUTOMATICALLY USING MOBILE TERMINAL AND MOBILE TERMINAL THERE OF}Game patching method that can be automatically patched or installed using a mobile terminal, a game providing method and the mobile terminal {METHOD FOR GAME PACTHING OR GAME PROVIDING AUTOMATICALLY USING MOBILE TERMINAL AND MOBILE TERMINAL THERE OF}

본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 스마트 폰 등의 휴대 단말을 이용하여 게임의 설치 또는 설치를 수행하고 퍼스널 컴퓨터에 해당 휴대 단말을 연결함으로써, 퍼스털 컴퓨터 등의 게임 단말에 설치 또는 패치 없이도 게임을 제공할 수 있는 게임 패치 또는 제공 방법 및 그 휴대 단말에 관한 것이다.The present application relates to a technology for providing a game, and more particularly, by installing or installing a game using a mobile terminal such as a smart phone, and connecting the mobile terminal to a personal computer, thereby connecting to a game terminal such as a personal computer. The present invention relates to a game patch or providing method capable of providing a game without installing or patching the same, and a portable terminal thereof.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 다양한 게임이 개발되어 제공되고 있다. 퍼스널 컴퓨터를 기반으로 컴퓨터 자체에 설치되어 사용자만이 게임을 즐길 수 있는 전통적인 게임 외에도, 온라인 통신 환경을 기반으로 타 사용자와 소정의 연관성을 가지며 게임을 수행하는 온라인 게임도 다양한 장르를 반영하며 개발되어지고 있다. With the development of computing devices and network environments, various games have been developed and provided. In addition to the traditional games that are installed on the computer itself and can be played only by users based on the personal computer, the online games that perform a game with a predetermined association with other users based on the online communication environment also reflect various genres. ought.

또한 이러한 컴퓨팅 및 네트워크 환경의 발전에 따라, 게임을 수행할 단말, 예컨데 퍼스널 컴퓨터에 게임을 설치 또는 패치하기 위하여 온라인 통신 환경을 통한 데이터 전송이 주류를 이루고 있다. In addition, with the development of such computing and network environments, data transmission through the online communication environment has become mainstream in order to install or patch games on terminals, for example, personal computers, to play games.

그러나, 이러한 종래의 경우, 게임을 수행할 해당 단말에 직접 게임이 설치 또는 패치되어야만 한다. 예를 들어, 사용자가 여러 퍼스널 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경이라 하더라도, 해당 게임을 수행하기 위해서는 사용중인 퍼스널 컴퓨터에 반드시 해당 게임의 설치 또는 패치 파일이 저장되어 있어야만 했다. 이는 번거로운 설치 또는 패치 작업을 반복해야 하게 되어 사용자 측면에서는 시간 및 자원의 중복된 소모가, 서버 입장에서는 설치 또는 패치 데이터의 제공을 위하여 많은 로드를 감당해야 하는 문제점이 있다.However, in this conventional case, the game must be installed or patched directly on the terminal to play the game. For example, even in an environment where a user can use multiple personal computers, in order to play the game, the installation or patch file of the game must be stored in the personal computer in use. This has to be repeated the cumbersome installation or patching work, the user has a redundant consumption of time and resources, the server side has to bear a large load in order to provide the installation or patch data.

본 출원은 스마트 폰 등의 휴대 단말을 이용하여 게임 서버로부터 설치 또는 패치 데이터를 수신하여 저장하고 게임을 수행할 퍼스널 컴퓨터 등에 해당 휴대 단말을 연결하여 설치 또는 패치 데이터를 제공함으로써, 퍼스널 컴퓨터 등에 별도의 설치 또는 패치 없이도 게임을 제공할 수 있는 게임 패치 또는 제공 방법 및 그 휴대 단말에 관한 것이다.The present application receives and stores the installation or patch data from the game server using a mobile terminal, such as a smart phone, and connects the portable terminal to a personal computer to play the game to provide the installation or patch data, so that The present invention relates to a game patch or providing method capable of providing a game without installing or patching the same, and a portable terminal thereof.

또한, 본 출원은 패치가 필요한 게임의 경우, 게임 서버에 접속하여 패치 필요 여부를 확인한 후 자동으로 패치 데이터를 다운로드 받으므로, 사용자의 조작 제어 없이도 자동으로 패치를 갱신할 수 있는 게임 패치 또는 제공 방법 및 그 휴대 단말에 관한 것이다.In addition, in the case of a game that requires a patch, a game patch or a method for automatically updating a patch without a user's operation control is provided because the patch server automatically downloads patch data after checking whether a patch is required. And a portable terminal thereof.

또한, 본 출원은 휴대 단말이 패치 서버와 일정 수준 이상의 대역폭으로 연결 가능한지 확인하고, 만일 가능하면 설치 또는 패치 데이터를 다운받으므로, 사용자의 이동성을 확보하면서도 설치 또는 패치가 가능한 게임 패치 또는 제공 방법 및 그 휴대 단말에 관한 것이다.In addition, the present application checks whether the mobile terminal can be connected to the patch server with a certain level or more bandwidth, and if possible download the installation or patch data, the game patch or providing method that can be installed or patched while ensuring the mobility of the user and It relates to the mobile terminal.

실시예들 중에서, 게임 패치 방법은 휴대 단말에 설치되어, 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 제공 클라이언트에서 수행된다. 상기 게임 패치 방법은 (a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 단계, (b) 만일 패치가 필요하면, 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 단계, (c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 단계 및 (d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the game patch method is performed in a game providing client installed in the portable terminal and connectable to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal. The game patch method includes (a) accessing the at least one game server to check patch information, and comparing the patch information with patch history information to determine whether a patch is required, (b) if a patch is required, Checking whether connection with the game server is possible over a preset bandwidth; (c) if connection is possible with a preset bandwidth or more, downloading patch data from the game server and storing the patch data in a storage means of the mobile terminal; (d) providing the patch data stored in the portable terminal to the game terminal when connected to the game terminal.

실시예들 중에서, 게임 제공 방법은 휴대 단말에 설치되어, 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 제공 클라이언트에서 수행된다. 상기 게임 제공 방법은 (a) 기 입력된 게임 서버에 대한 접속 정보를 기초로, 상기 게임 서버에 접속하는 단계, (b) 접속된 게임 서버로부터 설치 데이터를 다운받아 상기 휴대 단말의 저장 수단에 저장하는 단계, (c) 상기 저장 수단에 저장된 설치 데이터의 경로를 기록하고, 상기 기록된 경로에 대한 정보를 상기 게임 서버에 제공하는 단계 및 (d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 설치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the game providing method is performed in a game providing client installed in the portable terminal and connectable to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal. The game providing method includes the steps of: (a) accessing the game server on the basis of access information about a game server previously input; (C) recording the path of the installation data stored in the storage means, providing information about the recorded path to the game server, and (d) the installation data stored in the portable terminal when connected to the game terminal. Providing to the game terminal.

실시예들 중에서, 게임 패치 방법은 휴대 단말에 설치되어, 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 제공 클라이언트에서 수행된다. 상기 게임 패치 방법은 (a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 단계, (b) 만일 패치가 필요하면, WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 단계, (c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 단계 및 (d) 상기 휴대 단말과 WiFi 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 단말이 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 상기 게임 단말에 상기 WiFi 네트워크를 통하여 통신을 확보하여 상기 게임 단말의 요청에 따라 상기 저장수단에 저장된 데이터를 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the game patch method is performed in a game providing client installed in the portable terminal and connectable to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal. The game patch method includes (a) accessing the at least one game server to check patch information, and comparing the patch information with patch history information to determine whether a patch is required, (b) if a patch is required, Checking whether connection with the game server is possible over a preset bandwidth through a WiFi network; (c) if connection is possible with a preset bandwidth or more, downloading patch data from the game server to a storage means of the portable terminal; (D) checking whether there is a game terminal connectable to the mobile terminal through the WiFi network, and if there is, storing the communication through the WiFi network in the game terminal and requesting the game terminal. Providing data stored in the storage means.

실시예들 중에서, 휴대용 단말은 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 게임 서버 또는 게임 단말에 연결 가능하다. 상기 휴대용 단말은 통신 관리부, 스토리지부 및 제어부를 포함한다. 상기 통신 관리부는 상기 게임 서버 또는 상기 게임 단말과 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능한지 확인한다. 상기 스토리지부는 설치 데이터 또는 패치 데이터를 저장한다. 상기 제어부는 상기 게임 서버와 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능한지 상기 통신 확인부에 요청하고, 만약 가능하면 상기 게임 서버에 접속하여 게임 실행 파일 또는 패치 파일을 요청하여 상기 스토리지부에 저장하도록 제어한다.Among the embodiments, the portable terminal is connectable to the game server or the game terminal via a wired or wireless network. The portable terminal includes a communication manager, a storage, and a controller. The communication manager checks whether a connection with the game server or the game terminal is possible over a preset bandwidth. The storage unit stores installation data or patch data. The controller requests the communication confirmation unit to connect with the game server at a predetermined bandwidth or more, and if possible, controls to connect to the game server to request a game execution file or a patch file and to store it in the storage unit.

실시예들 중에서, 게임 제공 클라이언트는 스마트 휴대 단말에 설치되어, 상기 스마트 휴대 단말의 통신 모듈을 이용하여 게임 서버 또는 퍼스널 컴퓨터와 네트워크를 통하여 연결 가능하다. 상기 게임 제공 클라이언트는 통신 관리모듈 및 제어 모듈을 포함한다. 상기 통신 관리모듈은 상기 스마트 휴대 단말이 기 설정된 대역폭 이상의 대역폭을 가지도록 WiFi 중계기에 연결 가능한지 확인한다. 상기 제어 모듈은 상기 게임 서버와 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버에 게임 실행 파일 또는 패치 파일을 요청하여 상기 스마트 휴대 단말의 저장 수단에 저장하고, 상기 저장된 게임 실행 파일 또는 패치 파일에 대한 경로 정보를 생성하여 상기 게임 서버에 제공한다.Among the embodiments, the game providing client is installed in the smart portable terminal, and can connect to the game server or the personal computer through a network using the communication module of the smart portable terminal. The game providing client includes a communication management module and a control module. The communication management module checks whether the smart portable terminal can be connected to a WiFi repeater to have a bandwidth equal to or greater than a preset bandwidth. If the control module can connect to the game server over a preset bandwidth, the control module requests a game execution file or a patch file from the game server and stores the game execution file or patch file in a storage means of the smart portable terminal. Generates path information about and provides it to the game server.

실시예들 중에서, 기록매체는 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 휴대 단말에 설치되어 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 프로그램으로서, (a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 기능, (b) 만일 패치가 필요하면, 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 기능, (c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 기능 및 (d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the game patch method. The program is installed in a portable terminal and connectable to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal, (a) accessing the at least one game server to check patch information, and Comparing patch information with patch history information to determine if a patch is required; (b) if a patch is required, checking whether connection with the game server is possible over a preset bandwidth; (B) the patch data stored in the storage means of the portable terminal and the patch data stored in the portable terminal when connected to the game terminal. Include.

실시예들 중에서, 기록매체는 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 휴대 단말에 설치되어 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 프로그램으로서, (a) 기 입력된 게임 서버에 대한 접속 정보를 기초로, 상기 게임 서버에 접속하는 기능, (b) 접속된 게임 서버로부터 설치 데이터를 다운받아 상기 휴대 단말의 저장 수단에 저장하는 기능, (c) 상기 저장 수단에 저장된 설치 데이터의 경로를 기록하고, 상기 기록된 경로에 대한 정보를 상기 게임 서버에 제공하는 기능 및 (d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 설치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the game providing method. The program is installed in a portable terminal and connectable to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal. (A) The game server based on access information about a previously input game server. (B) downloading installation data from the connected game server and storing the installation data in the storage means of the portable terminal, (c) recording the path of the installation data stored in the storage means, And (d) providing connection data stored in the portable terminal to the game terminal when connected to the game terminal.

실시예들 중에서, 기록매체는 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 휴대 단말에 설치되어 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 프로그램으로서, (a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 기능, (b) 만일 패치가 필요하면, WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 기능, (c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 기능 및 (d) 상기 휴대 단말과 WiFi 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 단말이 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 상기 게임 단말에 상기 WiFi 네트워크를 통하여 통신을 확보하여 상기 게임 단말의 요청에 따라 상기 저장수단에 저장된 데이터를 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the game patch method. The program is installed in a portable terminal and connectable to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal, (a) accessing the at least one game server to check patch information, and Comparing patch information with patch history information to determine if a patch is required, (b) if a patch is required, checking whether the game server can connect to the game server over a preset bandwidth through a WiFi network, and (c) if If connection is possible over a preset bandwidth, the function of downloading patch data from the game server and storing it in the storage means of the portable terminal and (d) Checking whether there is a game terminal connectable to the portable terminal via a WiFi network. If present, the game terminal via the WiFi network Secured put at the request of the game terminal includes a function for providing the data stored in the storage means.

본 출원의 개시된 기술에 따르면, 스마트 폰 등의 휴대 단말을 이용하여 게임 서버로부터 설치 또는 패치 데이터를 수신하여 저장하고 게임을 수행할 퍼스널 컴퓨터 등에 해당 휴대 단말을 연결하여 설치 또는 패치 데이터를 제공함으로써, 퍼스널 컴퓨터 등에 별도의 설치 또는 패치 없이도 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the disclosed technology of the present application, by using a portable terminal such as a smart phone to receive and store the installation or patch data from the game server, by connecting the portable terminal to a personal computer, etc. to play the game, providing the installation or patch data, There is an effect that can provide a game without installing or patching a personal computer.

또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 패치가 필요한 게임의 경우, 게임 서버에 접속하여 패치 필요 여부를 확인한 후 자동으로 패치 데이터를 다운로드 받으므로, 사용자의 조작 제어 없이도 자동으로 패치를 갱신할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, since the patch is connected to the game server, the patch server automatically downloads the patch data after checking whether the patch is required, and thus the effect of automatically updating the patch without the user's operation control. There is.

또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 휴대 단말이 패치 서버와 일정 수준 이상의 대역폭으로 연결 가능한지 확인하고, 만일 가능하면 설치 또는 패치 데이터를 다운받으므로, 사용자의 이동성을 확보하면서도 설치 또는 패치가 가능한 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, it is possible to check whether the mobile terminal can connect to the patch server with a predetermined level or more bandwidth, and if possible download the installation or patch data, it is possible to install or patch while ensuring the mobility of the user have.

또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 각 퍼스널 컴퓨터마다 수행되던 설치 또는 패치 데이터의 중복적인 다운로딩이 해소됨으로써, 게임 사용자 입장에서는 설치 또는 패치를 위한 번거로운 과정이 단 1회로 해결되고, 게임 제공자 입장에서는 패치 등을 위하여 대규모 서버를 유지할 필요가 없으므로, 이로 인하여 게임 사용자 및 제공자 모두에게 경제성을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, the redundant downloading of the installation or patch data performed for each personal computer is eliminated, so that a cumbersome process for installation or patching is solved only once for the game user, and for the game provider. Since there is no need to maintain a large server for the patch, this has the effect of providing economics to both game users and providers.

도 1은 개시된 기술에 따른 게임 서버, 게임 제공 클라이언트 및 게임 단말의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2은 개시된 기술에 따른 게임 서버, 게임 제공 클라이언트 및 게임 단말 의 다른 예를 위한 참고도이다.
도 3은 개시된 기술에 따른 게임 제공 클라이언트의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 4는 개시된 기술에 따른 게임 제공 휴대 단말의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 5은 개시된 기술에 따른 게임 패치 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 개시된 기술에 따른 게임 패치 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 개시된 기술에 따른 게임 패치 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a reference diagram for explaining an example of a game server, a game providing client, and a game terminal according to the disclosed technology.
2 is a reference diagram for another example of a game server, a game providing client, and a game terminal according to the disclosed technology.
3 is a block diagram illustrating an embodiment of a game providing client according to the disclosed technology.
4 is a block diagram illustrating an embodiment of a game providing portable terminal according to the disclosed technology.
5 is a flowchart illustrating an embodiment of a game patch method according to the disclosed technology.
6 is a flowchart illustrating another embodiment of a game patch method according to the disclosed technology.
7 is a flowchart illustrating another embodiment of a game patch method according to the disclosed technology.

개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The description of the disclosed technique is merely an example for structural or functional explanation and the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments may be variously modified and may have various forms, and thus the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technique may be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium may include any type of recording device that stores data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the disclosed technology belongs, unless otherwise defined. The terms defined in the commonly used dictionary should be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.

이하에서는, 게임 서버로부터 설치 데이터 또는 패치 데이터를 제공받아 수행되는 온라인 게임을 예로 들어 개시된 기술을 설명한다. 그러나, 이는 설명의 편의를 위한 일 예로서 개시된 기술의 권리 범위가 이러한 예에 한정되지 않음은 명백하다. 즉, 개시된 기술은 그 기재에 의하여 인정되는 권리 범위를 가지는 바, 온라인 게임이 아니라 게임 단말 자체에서 수행되는 게임에도 권리범위가 미칠 수 있음은 자명하다.
Hereinafter, the disclosed technology will be described taking an online game performed by receiving installation data or patch data from a game server as an example. However, it is obvious that the scope of the disclosed technology is not limited to this example as an example for convenience of description. In other words, since the disclosed technology has a range of rights recognized by the description, it is obvious that the range of rights may extend to a game played by the game terminal itself rather than an online game.

도 1은 개시된 기술에 따른 게임 서버, 게임 제공 클라이언트 및 게임 단말의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.1 is a reference diagram for explaining an example of a game server, a game providing client, and a game terminal according to the disclosed technology.

게임 서버(100)는 설치, 패치, 게임 실행에 따라 물리적 또는 논리적으로 상이한 서버들로 구성된 서버 군 일 수 있다. 개시된 기술에서는 이를 하나의 게임 서버(100)로서 통칭한다. 즉, 개시된 기술에서 설치 프로그램 제공 서버, 패치 서버, 게임 제공을 위한 웹 서버 등의 적어도 일부를 하나의 게임 서버(100)로서 칭하여 설명한다. The game server 100 may be a server group consisting of servers that are physically or logically different according to installation, patching, and game execution. In the disclosed technology, this is collectively referred to as one game server 100. That is, in the disclosed technology, at least a part of an installation program providing server, a patch server, a web server for providing a game, and the like will be described as one game server 100.

게임 서버(100)는 게임을 수행하기 위한 설치 파일 또는 패치 파일을 제공할 수 있다. The game server 100 may provide an installation file or a patch file for playing a game.

일 실시예에서, 게임 서버(100)는 게임 제공 클라이언트(200)와 무선 통신 환경을 설정하여 게임 제공 클라이언트(200)에 설치 파일 또는 패치 파일을 제공할 수 있다.In one embodiment, the game server 100 may set up a wireless communication environment with the game providing client 200 to provide an installation file or a patch file to the game providing client 200.

게임 서버(100)는 게임을 시작하기 위한 소정의 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 웹 사이트를 통하여 게임 시작을 위한 객체를 제공하고, 게임 단말(300)로부터 게임 시작을 위한 객체에 대한 클릭 정보를 수신하면 해당 게임 단말(300)에 저장된 또는 게임 제공 클라이언트(200)가 설치된 휴대 단말에 저장된 파일에 접근하도록 하여 게임을 시작하도록 할 수 있다.The game server 100 may provide a predetermined interface for starting a game. For example, when providing an object for starting a game through a web site and receiving click information on an object for starting a game from the game terminal 300, the game providing client 200 or the game providing client 200 stores the corresponding game terminal 300. Access the file stored in the installed mobile terminal to start the game.

게임 서버(100)는 서로 상이한 게임에 대한 데이터를 제공하는 복수의 게임 서버들로서 구성될 수 있다. 즉, 서로 다른 게임 운영 주체로부터 각각 운영되는 복수의 게임 서버일 수 있다.The game server 100 may be configured as a plurality of game servers that provide data about different games. That is, it may be a plurality of game servers each operated from different game operating entities.

게임 단말(300)은 실제 게임이 구동되는 단말을 의미한다. 예를 들어, 게임 단말(300)은 퍼스널 컴퓨터, 노트북, 태블릿 PC 등과 같이 소정의 프로세서 및 디스플레이 모듈을 통하여 사용자에게 게임을 제공할 수 있는 단말이다. The game terminal 300 refers to a terminal on which an actual game is driven. For example, the game terminal 300 is a terminal capable of providing a game to a user through a predetermined processor and a display module, such as a personal computer, a laptop, a tablet PC, and the like.

게임 단말(300)은 게임 제공 클라이언트(200)와 유선 또는 무선으로 통신을 유지하고, 게임 제공 클라이언트(200)로부터 휴대 단말에 저장된 설치 데이터 또는 패치 데이터 중 적어도 일부를 제공받아 게임을 실행할 수 있다. The game terminal 300 may maintain communication with the game providing client 200 in a wired or wireless manner and receive at least some of installation data or patch data stored in the portable terminal from the game providing client 200 to execute a game.

이하에서는, 게임 단말(300)에서 수행되어 게임을 제공하는 소정의 수단을 게임 클라이언트라 칭한다. 이는 휴대 단말 자체 또는 휴대 단말에 설치되는 게임 제공 클라이언트(200)와 구별되는 것으로서, 게임 제공 클라이언트(200)로부터 데이터를 제공받아 사용자에게 게임을 제공하는 수단이다.In the following, certain means performed in the game terminal 300 to provide a game are referred to as game clients. This is distinguished from the game providing client 200 installed in the mobile terminal itself or the mobile terminal, and is a means for providing data to the user by receiving data from the game providing client 200.

게임 제공 클라이언트(200)는 휴대 단말에 설치되어 게임 서버(100)로부터 설치 데이터 또는 패치 데이터를 제공받아 이를 휴대 단말에 저장하고, 게임 단말(300)과 유선 또는 무선으로 네트워크를 형성하여 휴대 단말에 저장된 설치 데이터 또는 패치 데이터를 제공함으로써 게임 단말(300)이 사용자에게 게임을 제공할 수 있도록 할 수 있다. The game providing client 200 is installed in the mobile terminal, receives the installation data or patch data from the game server 100, stores it in the mobile terminal, forms a network with the game terminal 300 in a wired or wireless manner, and transmits the data to the mobile terminal. By providing stored installation data or patch data, the game terminal 300 may provide a game to the user.

일 실시예에서, 휴대 단말은 스마트 폰 등과 같이 소정의 저장 수단, 통신 수단 및 프로세서 수단을 가진 휴대형 통신 단말이고, 게임 제공 클라이언트(200)는 프로그램(예컨대, 어플리케이션)으로서 구성되어 휴대 단말에 설치되어 상술한 기능을 수행할 수 있다.In one embodiment, the portable terminal is a portable communication terminal having a predetermined storage means, a communication means and a processor means, such as a smart phone, and the game providing client 200 is configured as a program (for example, an application) and installed in the portable terminal. The above function can be performed.

다른 일 실시예에서, 게임 제공 클라이언트(200)는 적어도 일부의 하드웨어를 자체적으로 구비한 단말로서 구현될 수도 있다. In another embodiment, the game providing client 200 may be implemented as a terminal having its own at least some hardware.

이하에서는 설명의 편의를 위하여 일 실시예를 기준으로 개시된 기술에 대하여 설명한다. Hereinafter, for convenience of description, the disclosed technology will be described based on one embodiment.

도 2은 개시된 기술에 따른 게임 서버, 게임 제공 클라이언트 및 게임 단말 의 다른 예를 위한 참고도이다.2 is a reference diagram for another example of a game server, a game providing client, and a game terminal according to the disclosed technology.

도 2에 도시된 다른 예에서는 복수의 게임 단말(300)들이 제공되고 있다. In another example illustrated in FIG. 2, a plurality of game terminals 300 are provided.

이러한 다른 예는 게임 제공 클라이언트(200)가 특정 게임 단말(300)에 종속되는 관계가 아님을 설명하기 위한 참고도이다. This other example is a reference diagram for explaining that the game providing client 200 does not depend on the specific game terminal 300.

즉, 개시된 기술에서는 하나의 게임 제공 클라이언트(200)에 설치 데이터 또는 패치 데이터를 저장해두기만 하면, 다양한 게임 단말(300)에서 게임을 수행할 수 있다.
That is, in the disclosed technology, simply storing installation data or patch data in one game providing client 200 may play a game in various game terminals 300.

도 3은 개시된 기술에 따른 게임 제공 클라이언트의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 도 3에 개시된 게임 제공 클라이언트(200)는 전술한 바와 같이 휴대 단말에 설치되어 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버(100) 또는 게임 단말(300)과 연결될 수 있으며, 게임 서버(100)로부터 다운로드 받은 설치 또는 패치 데이터를 휴대 단말의 저장 수단에 저장하도록 할 수 있다. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of a game providing client according to the disclosed technology. The game providing client 200 disclosed in FIG. 3 may be installed in the portable terminal as described above and connected to at least one game server 100 or the game terminal 300 using a communication means of the portable terminal. Installation or patch data downloaded from the 100) can be stored in the storage means of the portable terminal.

도 3을 참조하여 보다 상세히 설명하면, 게임 제공 클라이언트(200)는 통신 관리 모듈(210), 저장 모듈(220) 및 제어 모듈(230)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 클라이언트(200)는 자동 패치 관리 모듈(240)을 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the game providing client 200 may include a communication management module 210, a storage module 220, and a control module 230. In one embodiment, the game providing client 200 may further include an automatic patch management module 240.

통신 관리 모듈(210)은 제어 모듈(230)의 제어에 따라 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 게임 서버(100) 또는 게임 단말(300)과 통신을 연결할 수 있다.The communication management module 210 may connect communication with the game server 100 or the game terminal 300 by using the communication means of the mobile terminal under the control of the control module 230.

일 실시예에서, 통신 관리 모듈(210)은 휴대 단말의 통신 수단이 기 설정된 대역폭 이상의 대역폭을 가지며 무선 통신망을 형성할 수 있는지(예컨대, WiFi 중계기에 연결 가능한지) 확인할 수 있다. 이러한 실시예는, 게임 서버(100)로부터 안정적으로 설치 또는 패치 데이터를 다운로드 받을 수 있는 지 또는 게임 단말(300)에 안정적으로 데이터를 제공할 수 있는지를 판단하기 위하여 요구된다. 이는, 게임 서버(100)에 접속하여 패치 정보를 확인하는 경우에는 요구되지 않는 것으로서, 설치 또는 패치 데이터 자체의 다운로드 또는 제공이 안정적일 수 있는지 확인하는 데 필요하다 할 수 있다.In one embodiment, the communication management module 210 may determine whether the communication means of the mobile terminal can form a wireless communication network having a bandwidth equal to or greater than a preset bandwidth (eg, connectable to a WiFi repeater). Such an embodiment is required to determine whether it is possible to stably download the installation or patch data from the game server 100 or to stably provide the data to the game terminal 300. This is not required when accessing the game server 100 to check patch information, and may be necessary to confirm whether the installation or download of patch data itself may be stable.

일 실시예에서, 통신 관리 모듈(210)은 안정적 대역폭을 가지는 무선 네트워크 환경임을 감지하면, 그에 대한 통지를 제어 모듈(230) 또는 자동 패치 관리모듈(240)에 제공할 수 있다. In one embodiment, if the communication management module 210 detects that the wireless network environment having a stable bandwidth, it may provide a notification for the control module 230 or the automatic patch management module 240.

저장 모듈(220)은 통신 관리 모듈(210)에 의하여 게임 서버(100)와 무선 통신 연결이 이루어지면, 제어 모듈(230)의 제어에 따라 게임 서버(100)로부터 제공되는 설치 또는 패치 데이터를 다운로드 하여 휴대 단말의 저장 수단에 저장하도록 할 수 있다.When the wireless communication connection with the game server 100 is made by the communication management module 210, the storage module 220 downloads installation or patch data provided from the game server 100 under the control of the control module 230. It can be stored in the storage means of the portable terminal.

일 실시예에서, 저장 모듈(220)은 저장 수단에 저장된 설치 데이터 또는 패치 데이터에 대한 경로 정보를 생성하여 저장할 수 있다. 여기에서 생성된 경로 정보는 게임 단말(300) 또는 게임 서버(100)에 제공되어 게임 수행을 위한 파일에 접근하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(100)의 웹 페이지를 통하여 게임 클라이언트를 활성화 시키는 예의 경우, 해당 게임 클라이언트가 설치된 또는 읽어들일 데이터의 경로로서 경로 정보가 사용될 수 있으며, 이를 위하여 제어 모듈(230)은 생성된 경로 정보를 게임 서버(100)에 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 단말(300)의 게임 클라이언트 구동에 의하여 게임이 수행되는 경우, 해당 게임 클라이언트 자체 또는 읽어들일 데이터의 경로로서 경로 정보가 사용될 수 있으므로, 이를 위하여 제어 모듈(230)은 생성된 경로 정보를 게임 단말(300)에 제공할 수 있다.In one embodiment, the storage module 220 may generate and store path information about installation data or patch data stored in the storage means. The path information generated here may be provided to the game terminal 300 or the game server 100 and used to access a file for playing a game. For example, in the example of activating the game client through the web page of the game server 100, the path information may be used as a path of data to be installed or read from the game client, and the control module 230 generates Route information may be provided to the game server 100. For another example, when a game is performed by driving a game client of the game terminal 300, since the path information may be used as the game client itself or a path of data to be read, the control module 230 generates Route information may be provided to the game terminal 300.

제어 모듈(230)은 게임 클라이언트(200)의 다른 구성요소들을 제어하여 게임 서버(100)로부터 설치 데이터 또는 패치 데이터를 다운로드하여 휴대 단말에 저장하도록 할 수 있다. 또한, 제어 모듈(230)은 게임 클라이언트(200)의 다른 구성요소들을 제어하여 게임 단말(300)과 연동하여 게임을 수행할 수 있도록 할 수 있다.The control module 230 may control other components of the game client 200 to download installation data or patch data from the game server 100 and store them in the mobile terminal. In addition, the control module 230 may control other components of the game client 200 to interoperate with the game terminal 300 to perform a game.

이하에서는, 게임 서버(100)로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 게임 단말(300)에 제공하는 패치 과정에 대한 제어 모듈(230)의 일 실시예에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the control module 230 for a patch process for downloading patch data from the game server 100 and providing the patch data to the game terminal 300 will be described in detail.

제어 모듈(230)은 게임 서버에 접속하도록 하여 패치 정보를 확인하고, 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단할 수 있다. 여기에서, 패치 히스토리 정보란 게임 클라이언트(200)에 의하여 성공적으로 패치가 이루어진 히스토리에 관한 정보이다.The control module 230 checks the patch information by connecting to the game server, and compares the patch information with the patch history information to determine whether a patch is required. Here, the patch history information is information on the history of the patch successfully by the game client 200.

일 실시예에서, 제어 모듈(230)은 패치 버전 정보를 이용하여 패치를 수행할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 제어 모듈(230)은 기 입력된 복수의 게임 서버들(100)에 대한 접속 정보를 기초로, 복수의 게임 서버들(100) 중 적어도 하나에 접속하여 패치 버전 정보를 확인하고, 패치 히스토리 정보에 포함된 패치 버전 정보와 확인된 패치 버전 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단할 수 있다. 만일 패치가 요구되면 제어 모듈(230)은 해당 패치 데이터를 다운로드하여 저장 모듈(22)에 제공할 수 있다. In one embodiment, the control module 230 may perform a patch using the patch version information. In more detail, the control module 230 checks the patch version information by accessing at least one of the plurality of game servers 100 based on connection information about the plurality of game servers 100 previously input. The patch version information included in the patch history information and the checked patch version information may be compared to determine whether a patch is required. If a patch is required, the control module 230 may download the patch data and provide the patch data to the storage module 22.

일 실시예에서, 제어 모듈(230)은 패치가 수행될 패치 실행 목록을 이용하여 패치를 수행할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 제어 모듈(230)은 패치 히스토리 정보에 포함된 패치 버전 정보와 게임 서버(100)에서 확인된 패치 버전 정보를 비교하여 패치가 요구되면, 해당 패치를 패치 실행 목록에 포함시킬 수 있다. 이러한 패치 실행 목록을 이용하는 것은 개시된 기술이 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능한 경우에만 패치 데이터를 다운받도록 할 수 있으므로 유용할 수 있다. 즉, 기 설정된 대역폭 이하의 네트워크 환경에서는 패치 가능 여부만을 확인하여 패치 실행 목록을 생성하고, 안정적 대역폭인 환경에서 패치를 수행하도록 할 수 있다. In one embodiment, the control module 230 may perform the patch using the patch execution list to be patched. In more detail, the control module 230 compares the patch version information included in the patch history information with the patch version information checked in the game server 100, and when the patch is required, the control module 230 may include the patch in the patch execution list. have. Using such a patch execution list can be useful because the disclosed technology can only download patch data when it is possible to connect beyond the preset bandwidth. That is, in a network environment having a predetermined bandwidth or less, only patch availability may be checked to generate a patch execution list, and the patch may be performed in an environment having a stable bandwidth.

패치가 필요하면, 제어 모듈(230)은 기 설정된 대역폭 이상으로 게임 서버(100)와 연결 가능한지 통신 관리모듈(210)을 이용하여 확인할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(230)은 연결 가능한 적어도 하나의 WiFi 중계기 및 해당 중계기에 대하여 확보 가능한 제2 대역폭을 확인하고, 기 설정된 대역폭과 제2 대역폭을 비교하여 제2 대역폭이 더 큰 경우 패치 데이터를 다운로드 받도록 할 수 있다. If a patch is required, the control module 230 may check whether it is connectable with the game server 100 with a preset bandwidth or more using the communication management module 210. For example, the control module 230 checks at least one WiFi repeater that can be connected and a second bandwidth that can be secured with respect to the repeater, and compares the preset bandwidth with the second bandwidth to obtain patch data when the second bandwidth is larger. You can download it.

일 실시예예서, 제어 모듈(230)은 만일 제2 대역폭이 기 설정된 대역폭 보다 더 작으면, 해당 패치에 대하여 패치 실행 목록에 패치 대기 상태로 설정할 수 있다. According to an embodiment, if the second bandwidth is smaller than the preset bandwidth, the control module 230 may set a patch standby state in the patch execution list for the corresponding patch.

일 실시예예서, 제어 모듈(230)은 게임 서버(100)로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 저장하면, 해당 패치에 대하여 패치 실행 목록에 패치 완료 상태로 설정하고, 패치 히스토리 정보를 갱신할 수 있다. 제어 모듈(230)은 패치 실행 목록에 패치 대기 상태로 설정된 패치가 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 해당 패치에 대하여 패치를 재 수행하도록 할 수 있다.In an embodiment, when the control module 230 downloads and stores patch data from the game server 100, the control module 230 may set the patch completion state in the patch execution list for the corresponding patch and update the patch history information. The control module 230 may check whether there is a patch set to a patch standby state in the patch execution list, and if so, may perform a patch for the patch again.

제어 모듈(230)은 게임 단말(300)과 연결되면, 휴대 단말의 저장 수단에 저장된 패치 데이터를 게임 단말에 제공할 수 있다.When the control module 230 is connected to the game terminal 300, the control module 230 may provide the game terminal with the patch data stored in the storage means of the portable terminal.

일 실시예에서, 제어 모듈(230)은 게임 단말(300)과 통신을 유지하며 패치 데이터를 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 제어 모듈(230)은 게임 단말(300)에 이동형 저장장치로서 연결을 요청하여 유선 또는 무선 연결을 유지할 수 있다. 제어 모듈(230)은 게임 단말(300)에서 구동되는 게임 클라이언트로부터 데이터 입출력에 대한 요청을 수신하면, 휴대 단말의 저장 수단에 저장된 패치 데이터의 적어도 일부를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다. 이를 위하여, 제어 모듈(230)은 게임 클라이언트에 패치 데이터의 경로 정보를 제공할 수 있다. 제어 모듈(230)은In one embodiment, the control module 230 may maintain communication with the game terminal 300 and provide patch data. In more detail, the control module 230 may maintain a wired or wireless connection by requesting the game terminal 300 to connect as a mobile storage device. When the control module 230 receives a request for data input / output from the game client driven in the game terminal 300, the control module 230 may provide the game client with at least a part of the patch data stored in the storage means of the portable terminal. To this end, the control module 230 may provide path information of patch data to the game client. The control module 230

다른 일 실시예예서, 제어 모듈(230)은 저장하고 있는 패치 데이터를 게임 단말(300)에 저장하도록 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 제어 모듈(230)은 게임 단말(100)에서 구동 중인 게임 클라이언트에 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 저장하도록 요청하고, 게임 클라이언트가 해당 요청에 응답하면 저장된 패치 데이터를 전송할 수 있다.In another embodiment, the control module 230 may provide to store the patch data stored in the game terminal 300. In more detail, the control module 230 may request the game client running in the game terminal 100 to store the patch data stored in the portable terminal, and transmit the stored patch data when the game client responds to the request.

이하에서는, 게임 서버(100)로부터 설치 데이터를 다운로드 받아 게임 단말(300)에 제공하는 설치 과정에 대한 제어 모듈(230)의 일 실시예에 대하여 보다 상세히 설명한다. 여기에서, 설치 데이터란 게임 수행을 위하여 최초 설치되는 데이터 및 설치된 후에 게임 수행을 위하여 제공되는 데이터를 통칭한다. 즉, 압축 파일 형태의 최초 설치 데이터 뿐만 아니라 해당 압축 파일이 풀린 형태의 게임 진행을 위한 데이터를 통칭하여 설치 데이터라 한다.Hereinafter, an embodiment of the control module 230 for the installation process of downloading the installation data from the game server 100 to provide to the game terminal 300 will be described in more detail. Here, the installation data refers to data that is initially installed for game play and data provided for game play after installation. That is, not only the initial installation data in the form of a compressed file, but also data for the game progress in the form in which the corresponding compressed file is extracted are collectively referred to as installation data.

제어 모듈(230)은 기 입력된 게임 서버에 대한 접속 정보를 기초로 게임 서버(100)에 접속하도록 할 수 있다. The control module 230 may be connected to the game server 100 on the basis of the access information to the game server previously input.

일 실시예예서, 제어 모듈(230)은 사용자의 선택을 받아 설치할 게임을 결정할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 제어 모듈(230)은 기 입력된 적어도 하나의 게임 서버(100)에서 제공되는 적어도 하나의 게임에 관한 목록을 디스플레이하도록 하고, 사용자에 의하여 목록에서 선택된 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 접속하도록 할 수 있다. In one embodiment, the control module 230 may determine a game to be installed according to the user's selection. In more detail, the control module 230 may display a list of at least one game provided by the at least one game server 100 previously input, and provide a game server that provides a game selected from the list by the user ( 100).

제어 모듈(230)은 접속된 게임 서버로부터 설치 데이터를 다운받아 휴대 단말의 저장 수단에 저장하도록 할 수 있다. The control module 230 may download installation data from the connected game server and store the installation data in the storage means of the portable terminal.

제어 모듈(230)은 저장 모듈(220)을 제어하여 저장 수단에 저장된 설치 데이터의 경로를 기록하도록 하고, 기록된 경로에 대한 정보를 게임 서버(100)에 제공할 수 있다. The control module 230 may control the storage module 220 to record the path of the installation data stored in the storage means, and provide the game server 100 with information about the recorded path.

제어 모듈(230)은 게임 단말(300)과 연결되면 휴대 단말의 저장 수단에 저장된 설치 데이터를 연결된 네트워크를 통하여 게임 단말에 제공할 수 있다.When connected to the game terminal 300, the control module 230 may provide the installation data stored in the storage means of the portable terminal to the game terminal through the connected network.

일 실시예에서, 제어 모듈(230)은 WiFi 네트워크를 이용하여 게임 단말(300)과 연결을 유지할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 제어 모듈(230)은 WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 직접 연결될 수 있는 게임 단말(300)이 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 해당 게임 단말(100)에 WiFi 네트워크를 통하여 이동형 저장장치로서 연결을 요청할 수 있다. In one embodiment, the control module 230 may maintain a connection with the game terminal 300 using a WiFi network. In more detail, the control module 230 checks whether there is a game terminal 300 that can be directly connected to a predetermined bandwidth or more through the WiFi network, and if there is, the game terminal 100 via the WiFi network to the corresponding game terminal 100. You can request a connection as a removable storage device.

제어 모듈(230)은 설치가 완료된 게임에 대하여 패치가 요구되는지 확인하여 패치를 수행할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 제어 모듈(230)은 게임 단말(300)의 저장 수단에 저장된 설치 데이터에 대한 패치가 요구되는지 게임 서버(100)에 접속하여 확인하고, 만일 패치가 요구되면 게임 서버(100) 또는 게임 서버(100)와 연관된 패치 서버에 접속하여 패치 데이터를 다운로드하여 휴대 단말의 저장 수단에 저장하도록 할 수 있다. The control module 230 checks whether a patch is required for the game on which the installation is completed, and performs the patch. In more detail, the control module 230 accesses the game server 100 to check whether a patch for installation data stored in the storage means of the game terminal 300 is required, and if the patch is required, the game server 100. Alternatively, the patch server may be connected to the patch server associated with the game server 100 to download patch data and store the patch data in the storage means of the portable terminal.

자동 패치 관리 모듈(240)은 제어 모듈(240)의 제어 없이 자동으로 패치를 수행하기 위한 모듈이다. The automatic patch management module 240 is a module for automatically performing a patch without the control of the control module 240.

더 상세히 설명하면, 자동 패치 관리 모듈(240)은 게임 서버(100)에 접속하여 휴대 단말에 기 저장된 게임 실행 파일 또는 패치 파일의 버전 정보와 게임 서버에서 제공되는 버전 정보를 비교하여 패치가 필요한지 판단하고, 만일 필요하면 게임 서버에 패치 데이터(100)를 요청하여 이를 저장 수단에 저장하도록 할 수 있다. 이를 위하여, 자동 패치 관리 모듈(240)은 통신 관리 모듈(210) 또는 저장 모듈(220)을 일부 제어할 권한을 가질 수 있다. In more detail, the automatic patch management module 240 accesses the game server 100 and compares the version information of the game execution file or patch file previously stored in the mobile terminal with the version information provided by the game server to determine whether a patch is required. If necessary, the game server may request the patch data 100 to be stored in the storage means. To this end, the automatic patch management module 240 may have authority to control some of the communication management module 210 or the storage module 220.

일 실시예에서, 자동 패치 관리 모듈(240)은 전술한 패치 실행 목록을 이용하여 자동 패치를 수행할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 자동 패치 관리 모듈(240)은 패치 실행 목록에 패치 대기 상태로 설정된 패치가 존재하는 지 확인할 수 있다. 만일 존재하면, 자동 패치 관리 모듈(240) 통신 관리 모듈(210)을 이용하여 해당 게임 서버(100)와 안정적인 통신망을 형성할 수 있는지 확인하고, 안정적 통신망이 형성될 수 있으면 저장 모듈(220)을 제어하여 패치 데이터를 다운로드 하여 저장하도록 할 수 있다. 자동 패치 관리 모듈(240)은 패치가 성공적으로 완료되면, 해당 패치 실행 목록의 패치를 패치 완료 상태로 설정할 수 있다. In one embodiment, the automatic patch management module 240 may perform automatic patching using the aforementioned patch execution list. In more detail, the automatic patch management module 240 may check whether there is a patch set to a patch standby state in the patch execution list. If present, the automatic patch management module 240 checks whether the communication management module 210 can form a stable communication network with the game server 100, and if the stable communication network can be formed storage module 220 You can control to download and save patch data. When the patch is successfully completed, the automatic patch management module 240 may set the patch in the patch execution list to the patch complete state.

일 실시예에서, 통신 관리 모듈(210)로부터 안정적 대역폭을 가지는 무선 네트워크 연결이 가능함을 통지받으면, 자동 패치 관리 모듈(240)은 자동 패치를 수행할 수 있다. 즉, 통신 관리 모듈(210)로부터 안정적 대역폭을 가지는 무선 통신임을 확인하는 데이터를 수신하면, 자동 패치 관리 모듈(240)은 활성화되어 자동 패치를 수행할 수 있다.
In one embodiment, upon receiving notification from the communication management module 210 that a wireless network connection with stable bandwidth is possible, the automatic patch management module 240 may perform automatic patching. That is, upon receiving data confirming that the wireless communication has a stable bandwidth from the communication management module 210, the automatic patch management module 240 may be activated to perform automatic patching.

도 4는 개시된 기술에 따른 게임 제공 휴대 단말의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 도 4에 개시된 게임 제공 휴대 단말은 구성의 적어도 일부를 하드웨어로서 구비한 실시예에 관한 것이다.4 is a block diagram illustrating an embodiment of a game providing portable terminal according to the disclosed technology. The game providing portable terminal disclosed in FIG. 4 relates to an embodiment provided with at least a part of the configuration as hardware.

도 4에 개시된 게임 제공 휴대 단말은 도 3에 개시된 게임 제공 클라이언트의 구성에 서로 상응하는 구성을 지닌다. 즉, 게임 제공 휴대 단말의 구성은 기능적으로 게임 제공 클라이언트의 각 구성에 동일하거나 상응할 수 있다. 따라서, 이하에서 설명한 내용 외에도 전술한 게임 제공 클라이언트의 구체적 동작 이나 기능을 발휘할 수 있으며 이에 대해서는 설명을 생략하도록 한다.The game providing portable terminal disclosed in FIG. 4 has a configuration corresponding to that of the game providing client disclosed in FIG. 3. That is, the configuration of the game providing mobile terminal may be functionally identical to or corresponding to each configuration of the game providing client. Therefore, in addition to the contents described below, specific operations or functions of the above-described game providing client may be exhibited, and description thereof will be omitted.

도 4를 참조하여 보다 상세히 설명하면, 게임 제공 휴대 단말은 통신 관리부(410), 스토리지부(420) 및 제어부(430)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 휴대 단말은 자동 패치 관리부(440)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the game providing portable terminal may include a communication manager 410, a storage 420, and a controller 430. In one embodiment, the game providing portable terminal may further include an automatic patch manager 440.

통신 관리부(410)는 게임 서버(100) 또는 게임 단말(300)과 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능한지 확인할 수 있다.The communication manager 410 may check whether the connection with the game server 100 or the game terminal 300 is possible over a preset bandwidth.

스토리지부(420)는 실제적 저장 수단을 구비한 구성으로서 설치 데이터 또는 패치 데이터를 저장할 수 있다. The storage unit 420 may store installation data or patch data as a configuration having actual storage means.

제어부(430)는 게임 서버(100)와 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능한지 통신 확인부(410)에 요청하고, 만약 가능하면 게임 서버(100)에 접속하여 게임 실행 파일 또는 패치 파일을 요청하여 스토리지부(420)에 저장하도록 제어할 수 있다. The control unit 430 requests the communication check unit 410 to connect with the game server 100 at a predetermined bandwidth or more, and if possible, accesses the game server 100 to request a game executable file or a patch file. It can be controlled to store in the branch 420.

일 실시예에서, 제어부(430)는 기 설정된 대역폭 이상으로 WiFi 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 단말(300)이 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 해당 게임 단말에 이동형 저장장치로서 연결되도록 요청할 수 있다. In one embodiment, the controller 430 may check whether there is a game terminal 300 that can be connected through the WiFi network over a preset bandwidth, and if so, may request that the game terminal be connected as a mobile storage device.

일 실시예에서, 제어부(430)는 스토리지부(420)에 설치 데이터 또는 패치 데이터를 저장하면, 저장된 데이터에 대한 경로 정보를 생성하여 게임 서버(100) 또는 연결된 게임 단말(300)에 생성된 경로 정보를 제공할 수 있다. In one embodiment, when the controller 430 stores the installation data or the patch data in the storage unit 420, the controller 430 generates path information on the stored data to generate the path in the game server 100 or the connected game terminal 300. Information can be provided.

자동 패치 관리부(440)는 게임 서버(100)에 접속하여 패치 버전을 기초로 패치가 필요한지 확인하고, 만일 패치가 필요하면 기 설정된 대역폭 이상으로 게임 서버(100)에 접속 가능한지 통신 관리부(410)를 통하여 확인한 후, 만일 가능하면 게임 서버(100)로부터 제공되는 패치 데이터를 스토리지부(420)에 저장하도록 할 수 있다.
The automatic patch manager 440 accesses the game server 100 and checks whether a patch is required based on the patch version. If the patch is required, the automatic patch manager 440 checks whether the patch can be connected to the game server 100 over a preset bandwidth. After checking through, if possible, the patch data provided from the game server 100 may be stored in the storage unit 420.

이하에서는, 도 5 내지 도 7을 참조하여 게임 패치 방법 또는 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명 할 실시예들은 전술한 게임 클라이언트(200)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 게임 패치 방법 또는 게임 제공 방법의 다양한 실시예들을 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
Hereinafter, various embodiments of a game patch method or a game providing method will be described with reference to FIGS. 5 to 7. Since the embodiments to be described below are performed in the above-described game client 200, the contents corresponding to each other will not be overlapped, but those skilled in the art will appreciate the various embodiments of the present game patch method or game providing method which will be described later from the above description. To understand them more clearly.

도 5은 개시된 기술에 따른 게임 패치 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도다. 이하에서는, 도 5를 참조하여 게임 패치 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명한다.5 is a flowchart illustrating an embodiment of a game patch method according to the disclosed technology. Hereinafter, an embodiment of the game patch method will be described in more detail with reference to FIG. 5.

게임 클라이언트(200)는 적어도 하나의 게임 서버(100)에 접속하여 패치 정보를 확인하고(단계 S510), 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단할 수 있다(단계 S520).The game client 200 may access the at least one game server 100 to check the patch information (step S510), and compare the patch information with the patch history information to determine whether a patch is required (step S520).

만일 패치가 필요하면(단계 S520, 예), 게임 클라이언트(200)는 기 설정된 대역폭 이상으로 게임 서버와 연결이 가능한지 확인할 수 있다(단계 S530).If a patch is required (step S520, yes), the game client 200 may check whether the connection with the game server is possible over a preset bandwidth (step S530).

만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면(단계 S530, 예), 게임 클라이언트(200)는 게임 서버(100)로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 휴대 단말의 저장수단에 저장할 수 있다(단계 S540).If connection is possible over a preset bandwidth (step S530, yes), the game client 200 may download the patch data from the game server 100 and store it in the storage means of the portable terminal (step S540).

만일 게임 단말과 연결되면(단계 S550, 예), 게임 클라이언트(200)는 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 게임 단말에 제공할 수 있다(단계 S560).If connected to the game terminal (step S550, YES), the game client 200 may provide the patch data stored in the portable terminal to the game terminal (step S560).

단계 S510 내지 단계 S520에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 패치 버전 정보를 이용하여 패치 필요 여부를 확인할 수 있다. In an embodiment of steps S510 to S520, the game client 200 may determine whether a patch is required using the patch version information.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 기 입력된 복수의 게임 서버들(100)에 대한 접속 정보를 기초로, 복수의 게임 서버들(100) 중 적어도 하나에 접속하여 패치 버전 정보를 확인하고, 패치 히스토리 정보에 포함된 패치 버전 정보와 확인된 패치 버전 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단할 수 있다. 만일 패치가 요구되면, 게임 클라이언트(200)는 해당 패치를 패치 실행 목록에 포함시킬 수 있다. In more detail, the game client 200 checks patch version information by accessing at least one of the plurality of game servers 100 based on connection information about the plurality of game servers 100 previously input. The patch version information included in the patch history information and the checked patch version information may be compared to determine whether a patch is required. If a patch is required, the game client 200 may include the patch in the patch execution list.

일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 기 입력된 복수의 게임 서버들(100) 전부에 대하여 패치 여부를 판단할 수 있다. 즉, 패치를 수행하기 이전에 기 입력된 복수의 게임 서버들(100)에 대한 패치 실행 목록을 생성할 수 있다. In one embodiment, the game client 200 may determine whether to patch all of the plurality of game servers 100 previously input. That is, the patch execution list for the plurality of game servers 100 inputted before the patch may be generated.

단계 S530에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 WiFi 네트워크를 이용하여 안정적 대역폭이 존재하는 지 확인할 수 있다. In one embodiment for step S530, the game client 200 may determine whether there is a stable bandwidth using the WiFi network.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 연결 가능한 적어도 하나의 WiFi 중계기 및 해당 중계기에 대하여 확보 가능한 제2 대역폭을 확인하고, 기 설정된 대역폭과 제2 대역폭을 비교하여 만일 제2 대역폭이 더 작으면, 해당 패치에 대하여 패치 실행 목록에 패치 대기 상태로 설정할 수 있다. In more detail, the game client 200 checks at least one connectable WiFi repeater and a second bandwidth available for the repeater, and compares the preset bandwidth with the second bandwidth if the second bandwidth is smaller. For a given patch, you can set it as a patch standby state in the patch execution list.

단계 S540에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 패치 실행 목록을 이용하여 패치를 수행할 수 있다.In one embodiment for step S540, the game client 200 may perform a patch using the patch execution list.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 게임 서버(100)로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 저장하면, 패치 실행 목록에 패치 완료 상태로 설정하고 패치 히스토리 정보를 갱신할 수 있다. 게임 클라이언트(200)는 패치 실행 목록에 패치 대기 상태로 설정된 패치가 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 해당 패치에 대하여 단계 S530를 재 수행하도록 할 수 있다.In more detail, when the game client 200 downloads and stores patch data from the game server 100, the game client 200 may set the patch completion state in the patch execution list and update the patch history information. The game client 200 may check whether there is a patch set to a patch standby state in the patch execution list, and if so, perform the step S530 on the patch.

단계 S550 내지 S560에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 게임 단말에 데이터 저장 없이 패치 데이터를 제공할 수 있다. In an embodiment for steps S550 to S560, the game client 200 may provide patch data without storing data to the game terminal.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 게임 단말(300)에 이동형 저장장치로서 연결을 요청하고, 게임 단말(300)에서 구동되는 게임 클라이언트로부터 데이터 입출력에 대한 요청을 수신하면, 저장된 패치 데이터의 적어도 일부를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다. In more detail, when the game client 200 requests a connection to the game terminal 300 as a mobile storage device, and receives a request for data input / output from a game client driven in the game terminal 300, the game client 200 stores the patch data. At least some may be provided to the game client.

단계 S550 내지 S560에 대한 다른 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 게임 단말에 패치 데이터를 저장하도록 할 수 있다. In another embodiment of steps S550 to S560, the game client 200 may store the patch data in the game terminal.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 게임 단말(300)에서 구동되는 게임 클라이언트에 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 저장하도록 요청하고, 게임 클라이언트가 해당 요청에 응답하면 저장된 패치 데이터를 전송할 수 있다.
In more detail, the game client 200 may request the game client driven by the game terminal 300 to store the patch data stored in the portable terminal, and transmit the stored patch data when the game client responds to the request.

도 6은 개시된 기술에 따른 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도다. 이하에서는, 도 6을 참조하여 게임 패치 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명한다.6 is a flowchart illustrating an embodiment of a game providing method according to the disclosed technology. Hereinafter, an embodiment of the game patch method will be described in more detail with reference to FIG. 6.

게임 클라이언트(200)는 기 입력된 게임 서버에 대한 접속 정보를 기초로, 게임 서버(100)에 접속할 수 있다(단계 S610).The game client 200 may access the game server 100 on the basis of access information about the game server previously input (step S610).

게임 클라이언트(200)는 접속된 게임 서버(100)로부터 설치 데이터를 다운받아 휴대 단말의 저장 수단에 저장할 수 있다(단계 S620).The game client 200 may download the installation data from the connected game server 100 and store the installation data in the storage means of the portable terminal (step S620).

게임 클라이언트(200)는 저장 수단에 저장된 설치 데이터의 경로를 기록하고, 기록된 경로에 대한 정보를 게임 서버(100)에 제공할 수 있다(단계 S630).The game client 200 may record the path of the installation data stored in the storage means, and provide the game server 100 with information about the recorded path (step S630).

게임 단말(300)과 연결되면(단계 S640, 예), 게임 클라이언트(200)는 휴대 단말에 저장된 설치 데이터를 게임 단말(300)에 제공할 수 있다(단계 S610).When connected to the game terminal 300 (step S640, YES), the game client 200 may provide installation data stored in the mobile terminal to the game terminal 300 (step S610).

단계 S610에 대한 일 실시에에서, 게임 클라이언트(200)는 사용자 입력을 기초로 설치 데이터를 다운받을 게임 서버(100)를 결정할 수 있다. In one embodiment for step S610, the game client 200 may determine the game server 100 to download the installation data based on the user input.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 기 입력된 적어도 하나의 게임 서버(100)에서 제공되는 적어도 하나의 게임에 관한 목록을 디스플레이하고, 사용자에 의하여 목록에서 선택된 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 접속할 수 있다. In more detail, the game client 200 displays a list of at least one game provided by the at least one game server 100 previously input, and provides a game server 100 that provides a game selected from the list by the user. ) Can be accessed.

단계 S610에 대한 일 실시에에서, 게임 클라이언트(200)는 WiFi 통신망을 기초로 게임 단말(300)과 통신 연결을 수행할 수 있다.In an embodiment of step S610, the game client 200 may perform a communication connection with the game terminal 300 based on the WiFi communication network.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 직접 연결될 수 있는 게임 단말(300)이 존재하는 지 확인할 수 있다. 만일 존재하면, 게임 클라이언트(200)는 게임 단말(300)에 WiFi 네트워크를 통하여 이동형 저장장치로서 연결을 요청할 수 있다.In more detail, the game client 200 may check whether there is a game terminal 300 that can be directly connected to a bandwidth or more through a WiFi network. If present, the game client 200 may request the game terminal 300 to connect as a mobile storage device through a WiFi network.

일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 게임의 설치 데이터에 대한 패치를 수행할 수 있다. In one embodiment, the game client 200 may patch the installation data of the game.

더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 저장된 설치 데이터에 대한 패치가 요구되는지 해당 게임 서버(100)에 접속하여 확인할 수 있다. 만일 패치가 요구되면, 게임 클라이언트(200)는 게임 서버(100) 또는 게임 서버(100)와 연관된 패치 서버에 접속하여 패치 데이터를 다운로드하여 휴대 단말의 저장 수단에 저장할 수 있다.
In more detail, the game client 200 may access the corresponding game server 100 to check whether a patch for the stored installation data is required. If a patch is required, the game client 200 may access the game server 100 or a patch server associated with the game server 100, download patch data, and store the patch data in a storage means of the portable terminal.

도 7은 개시된 기술에 따른 게임 패치 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도다. 도 7에 개시된 다른 일 실시예는 WiFi 통신망을 이용하는 실시예에 관한 것이다.7 is a flowchart illustrating another embodiment of a game patch method according to the disclosed technology. Another embodiment disclosed in FIG. 7 relates to an embodiment using a WiFi communication network.

이하에서는, 도 7을 참조하여 게임 패치 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the game patch method will be described in more detail with reference to FIG. 7.

게임 클라이언트(200)는 적어도 하나의 게임 서버(100)에 접속하여 패치 정보를 확인하고(단계 S710), 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단할 수 있다(단계 S720).The game client 200 may access the at least one game server 100 to check patch information (step S710), and compare patch information with patch history information to determine whether a patch is required (step S720).

만일 패치가 필요하면(단계 S720, 예), 게임 클라이언트(200)는 WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 게임 서버(100)와 연결이 가능한지 확인할 수 있다(단계 S730).If a patch is required (step S720, yes), the game client 200 may check whether the connection with the game server 100 is possible over the preset bandwidth through the WiFi network (step S730).

만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면(단계 S730, 예), 게임 클라이언트(200)는 게임 서버(100)로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 휴대 단말의 저장수단에 저장할 수 있다(단계 S740).If connection is possible over a preset bandwidth (step S730, yes), the game client 200 may download the patch data from the game server 100 and store it in the storage means of the portable terminal (step S740).

게임 클라이언트(200)는 휴대 단말과 WiFi 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 단말(300)이 존재하는 지 확인하고(단계 S750, 예), 만일 존재하면 게임 단말(300)에 WiFi 네트워크를 통하여 통신을 확보하여 게임 단말(300)의 요청에 따라 저장수단에 저장된 데이터를 제공할 수 있다(단계 S760).
The game client 200 checks whether there is a game terminal 300 that can be connected to the mobile terminal through the WiFi network (step S750, yes), and if there is, secures communication to the game terminal 300 through the WiFi network. In response to a request of the game terminal 300, data stored in the storage means may be provided (step S760).

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that

100 : 게임 서버
200 : 게임 클라이언트
210 : 통신 관리모듈 220 : 저장 모듈
230 : 제어 모듈 240 : 자동 패치 관리모듈
300 : 게임 단말
410 : 통신 관리부 420 : 스토리지부
430 : 제어부 440 : 자동 패치 관리부
100: Game Server
200: game client
210: communication management module 220: storage module
230: control module 240: automatic patch management module
300: game terminal
410: communication management unit 420: storage unit
430 control unit 440 automatic patch management unit

Claims (20)

휴대 단말에 설치되어, 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 제공 클라이언트에서 수행되는 게임 패치 방법에 있어서,
(a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 단계;
(b) 만일 패치가 필요하면, 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 단계;
(c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 단계; 및
(d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 단계;
를 포함하는 게임 패치 방법.
In the game patch method installed in the mobile terminal, the game patch client is performed in a game providing client that can connect to at least one game server via a network using the communication means of the mobile terminal,
(a) accessing the at least one game server to check patch information, and comparing the patch information with patch history information to determine whether a patch is required;
(b) if a patch is required, checking whether the game server can connect to the game server more than a preset bandwidth;
(c) if connection is possible over a predetermined bandwidth, downloading patch data from the game server and storing the patch data in a storage means of the portable terminal; And
(d) providing patch data stored in the portable terminal to the game terminal when connected to the game terminal;
Game patch method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
기 입력된 복수의 게임 서버들에 대한 접속 정보를 기초로, 상기 복수의 게임 서버들 중 적어도 하나에 접속하여 패치 버전 정보를 확인하는 단계;
상기 패치 히스토리 정보에 포함된 패치 버전 정보와 상기 확인된 패치 버전 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 단계; 및
만일 패치가 요구되면, 해당 패치를 패치 실행 목록에 포함시키는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 패치 방법.
The method of claim 1, wherein step (a)
Confirming patch version information by accessing at least one of the plurality of game servers based on access information about a plurality of input game servers;
Determining whether a patch is required by comparing the patch version information included in the patch history information with the checked patch version information; And
If a patch is required, including the patch in the patch execution list;
Game patch method comprising a.
제2항에 있어서, 상기 (b) 단계는
연결 가능한 적어도 하나의 WiFi 중계기 및 해당 중계기에 대하여 확보 가능한 제2 대역폭을 확인하는 단계; 및
상기 기 설정된 대역폭과 상기 제2 대역폭을 비교하여, 만일 상기 제2 대역폭이 더 작으면, 해당 패치에 대하여 상기 패치 실행 목록에 패치 대기 상태로 설정하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 패치 방법.
3. The method of claim 2, wherein step (b)
Identifying at least one connectable WiFi repeater and a second bandwidth that can be secured with respect to the repeater; And
Comparing the preset bandwidth with the second bandwidth, and if the second bandwidth is smaller, setting a patch standby state in the patch execution list for the corresponding patch;
Game patch method comprising a.
제3항에 있어서, 상기 (c) 단계는
상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 저장하면, 상기 패치 실행 목록에 패치 완료 상태로 설정하고, 상기 패치 히스토리 정보를 갱신하는 단계; 및
상기 패치 실행 목록에 패치 대기 상태로 설정된 패치가 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 해당 패치에 대하여 상기 (b) 단계를 재 수행하도록 하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 패치 방법.
4. The method of claim 3, wherein step (c)
Downloading and storing patch data from the game server, setting a patch completion state in the patch execution list, and updating the patch history information; And
Checking whether a patch set to a patch standby state exists in the patch execution list, and if present, performing step (b) again with respect to the patch;
Game patch method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 게임 단말에 이동형 저장장치로서 연결을 요청하는 단계; 및
상기 게임 단말에서 구동되는 게임 클라이언트로부터 데이터 입출력에 대한 요청을 수신하면, 상기 저장된 패치 데이터의 적어도 일부를 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 패치 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (d)
Requesting the game terminal to connect as a mobile storage device; And
Providing at least a portion of the stored patch data to the game client when receiving a request for data input / output from a game client driven in the game terminal;
Game patch method comprising a.
제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 게임 단말에서 구동되는 게임 클라이언트에 상기 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 저장하도록 요청하는 단계; 및
상기 게임 클라이언트가 상기 요청에 응답하면 상기 저장된 패치 데이터를 전송하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 패치 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (d)
Requesting a game client driven in the game terminal to store patch data stored in the portable terminal; And
Transmitting the stored patch data when the game client responds to the request;
Game patch method comprising a.
휴대 단말에 설치되어, 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 제공 클라이언트에서 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 기 입력된 게임 서버에 대한 접속 정보를 기초로, 상기 게임 서버에 접속하는 단계;
(b) 접속된 게임 서버로부터 설치 데이터를 다운받아 상기 휴대 단말의 저장 수단에 저장하는 단계;
(c) 상기 저장 수단에 저장된 설치 데이터의 경로를 기록하고, 상기 기록된 경로에 대한 정보를 상기 게임 서버에 제공하는 단계; 및
(d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 설치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 단계;
를 포함하는 게임 제공 방법.
A game providing method installed in a portable terminal and performed by a game providing client connectable to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal,
(a) accessing the game server on the basis of access information about the previously input game server;
(b) downloading installation data from a connected game server and storing the installation data in a storage means of the portable terminal;
(c) recording a path of the installation data stored in the storage means, and providing information on the recorded path to the game server; And
(d) providing the installation data stored in the portable terminal to the game terminal when connected to the game terminal;
Game providing method comprising a.
제7항에 있어서, 상기 (a) 단계는
기 입력된 적어도 하나의 게임 서버에서 제공되는 적어도 하나의 게임에 관한 목록을 디스플레이하는 단계; 및
사용자에 의하여 상기 목록에서 선택된 게임을 제공하는 게임 서버에 접속하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 7, wherein step (a)
Displaying a list of at least one game provided by at least one game server; And
Accessing a game server providing a game selected from the list by a user;
Game providing method comprising a.
제7항에 있어서, 상기 (d) 단계는
WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 직접 연결될 수 있는 게임 단말이 존재하는 지 확인하는 단계; 및
만일 존재하면, 상기 게임 단말에 WiFi 네트워크를 통하여 이동형 저장장치로서 연결을 요청하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 7, wherein step (d)
Checking whether there is a game terminal that can be directly connected to a bandwidth or more through a WiFi network; And
If present, requesting the game terminal to connect as a mobile storage device through a WiFi network;
Game providing method comprising a.
제7항에 있어서, 상기 게임 제공 방법은
상기 저장된 설치 데이터에 대한 패치가 요구되는지 해당 게임 서버에 접속하여 확인하는 단계; 및
만일 패치가 요구되면, 상기 게임 서버 또는 상기 게임 서버와 연관된 패치 서버에 접속하여 패치 데이터를 다운로드하여 상기 휴대단말의 저장 수단에 저장하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 7, wherein the game providing method
Accessing and confirming whether a patch for the stored installation data is required; And
If a patch is required, accessing the game server or a patch server associated with the game server, downloading patch data, and storing the patch data in a storage means of the mobile terminal;
Game providing method comprising a.
휴대 단말에 설치되어, 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 제공 클라이언트에서 수행되는 게임 패치 방법에 있어서,
(a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 단계;
(b) 만일 패치가 필요하면, WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 단계;
(c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 단계; 및
(d) 상기 휴대 단말과 WiFi 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 단말이 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 상기 게임 단말에 상기 WiFi 네트워크를 통하여 통신을 확보하여 상기 게임 단말의 요청에 따라 상기 저장수단에 저장된 데이터를 제공하는 단계;
를 포함하는 게임 패치 방법.
In the game patch method installed in the mobile terminal, the game patch client is performed in a game providing client that can connect to at least one game server via a network using the communication means of the mobile terminal,
(a) accessing the at least one game server to check patch information, and comparing the patch information with patch history information to determine whether a patch is required;
(b) if a patch is required, checking whether a connection with the game server is possible over a preset bandwidth through a WiFi network;
(c) if connection is possible over a predetermined bandwidth, downloading patch data from the game server and storing the patch data in a storage means of the portable terminal; And
(d) check whether there is a game terminal connectable to the portable terminal via the WiFi network, and if there is a game terminal, secure the communication through the WiFi network to the game terminal and store it in the storage means at the request of the game terminal. Providing data;
Game patch method comprising a.
유선 또는 무선 네트워크를 통하여 게임 서버 또는 게임 단말에 연결 가능한 게임 제공 휴대 단말에 있어서,
상기 게임 서버 또는 상기 게임 단말과 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능한지 확인하는 통신 관리부;
설치 데이터 또는 패치 데이터를 저장하는 스토리지부;
상기 게임 서버와 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능한지 상기 통신 확인부에 요청하고, 만약 가능하면 상기 게임 서버에 접속하여 게임 실행 파일 또는 패치 파일을 요청하여 상기 스토리지부에 저장하도록 제어하는 제어부;
를 포함하는 게임 제공 휴대 단말.
A game providing portable terminal capable of connecting to a game server or a game terminal through a wired or wireless network,
A communication manager to check whether a connection with the game server or the game terminal is possible over a preset bandwidth;
A storage unit for storing installation data or patch data;
A control unit for requesting the communication confirmation unit to connect with the game server at a predetermined bandwidth or more, and if possible, accessing the game server and requesting a game execution file or a patch file to store in the storage unit;
Game providing mobile terminal comprising a.
제12항에 있어서, 상기 게임 제공 휴대 단말은
상기 게임 서버에 접속하여 패치 버전을 기초로 패치가 필요한지 확인하고, 만일 패치가 필요하면 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버에 접속 가능한지 상기 통신 관리부를 통하여 확인한 후, 만일 가능하면 상기 게임 서버로부터 제공되는 패치 데이터를 상기 스토리지부에 저장하는 자동 패치 관리부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포함하는 게임 제공 휴대 단말.
The mobile terminal of claim 12, wherein the game providing portable terminal
After accessing the game server to check whether a patch is required based on the patch version, and if the patch is necessary, after confirming through the communication management unit whether the game server can be connected with a preset bandwidth or more, if provided from the game server, An automatic patch manager to store patch data in the storage unit;
Game providing portable terminal comprising a further comprising.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
기 설정된 대역폭 이상으로 WiFi 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 단말이 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 해당 게임 단말에 이동형 저장장치로서 연결되도록 요청하는 것
을 특징으로 하는 포함하는 게임 제공 휴대 단말.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
Check whether there is a game terminal that can be connected through the WiFi network over the preset bandwidth, and if so, request that the game terminal be connected as a mobile storage device.
Game providing mobile terminal comprising a.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
상기 스토리지부에 상기 설치 데이터 또는 상기 패치 데이터를 저장하면, 저장된 데이터에 대한 경로 정보를 생성하여 상기 게임 서버 또는 연결된 게임 단말에 생성된 경로 정보를 제공하는 것
을 특징으로 하는 포함하는 게임 제공 휴대 단말.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
When the installation data or the patch data is stored in the storage unit, path information about the stored data is generated to provide the generated path information to the game server or the connected game terminal.
Game providing mobile terminal comprising a.
휴대 단말에 설치되어, 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 게임 서버 또는 퍼스널 컴퓨터와 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 제공 클라이언트에 있어서,
상기 통신 수단이 기 설정된 대역폭 이상의 대역폭을 가지며 WiFi 중계기에 연결 가능한지 확인하는 통신 관리모듈; 및
상기 게임 서버와 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버에 게임 실행 파일 또는 패치 파일을 요청하여 상기 휴대 단말의 저장 수단에 저장하고, 상기 저장된 게임 실행 파일 또는 패치 파일에 대한 경로 정보를 생성하여 상기 게임 서버에 제공하는 제어 모듈;
을 포함하는 게임 제공 클라이언트.
A game providing client installed in a portable terminal and connectable to a game server or a personal computer through a network using a communication means of the portable terminal,
A communication management module for checking whether the communication means has a bandwidth equal to or greater than a preset bandwidth and is connectable to a WiFi repeater; And
If it is possible to connect the game server with a predetermined bandwidth or more, request a game execution file or a patch file from the game server, and store it in the storage means of the mobile terminal, and store path information on the stored game execution file or patch file. A control module for generating and providing the generated game server to the game server;
Game providing client comprising a.
제16항에 있어서, 상기 게임 제공 클라이언트는
상기 게임 서버에 접속하여 기 저장된 게임 실행 파일 또는 패치 파일의 버전 정보와 상기 게임 서버의 버전 정보를 비교하여 패치가 필요한지 판단하고, 만일 필요하면 상기 게임 서버에 패치 데이터를 요청하여 상기 저장 수단에 저장하는 자동 패치 관리모듈;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 클라이언트.
17. The game providing client of claim 16 wherein
Access the game server and compare the version information of the pre-stored game executable file or patch file with the version information of the game server to determine whether a patch is required, and if necessary, request the patch data from the game server and store it in the storage means. An automatic patch management module;
The game providing client, characterized in that it further comprises.
게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 프로그램은 휴대 단말에 설치되어 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 프로그램으로서,
(a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 기능;
(b) 만일 패치가 필요하면, 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 기능;
(c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 기능; 및
(d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 패치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 기능;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
In the recording medium recording a program for executing the game patch method,
The program is installed in the portable terminal and can be connected to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal,
(a) accessing the at least one game server to check patch information, and compare patch information and patch history information to determine whether a patch is required;
(b) if a patch is required, checking whether the game server can connect to the game server more than a preset bandwidth;
(c) a function of downloading patch data from the game server and storing the patch data in the storage means of the portable terminal if connection is possible over a preset bandwidth; And
(d) providing a patch data stored in the portable terminal to the game terminal when connected to the game terminal;
And a recording medium.
게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 프로그램은 휴대 단말에 설치되어 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 프로그램으로서,
(a) 기 입력된 게임 서버에 대한 접속 정보를 기초로, 상기 게임 서버에 접속하는 기능;
(b) 접속된 게임 서버로부터 설치 데이터를 다운받아 상기 휴대 단말의 저장 수단에 저장하는 기능;
(c) 상기 저장 수단에 저장된 설치 데이터의 경로를 기록하고, 상기 기록된 경로에 대한 정보를 상기 게임 서버에 제공하는 기능; 및
(d) 게임 단말과 연결되면 상기 휴대 단말에 저장된 설치 데이터를 상기 게임 단말에 제공하는 기능;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a game providing method,
The program is installed in the portable terminal and can be connected to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal,
(a) a function of accessing the game server on the basis of access information about a game server previously input;
(b) downloading installation data from a connected game server and storing the installation data in a storage means of the portable terminal;
(c) a function of recording a path of installation data stored in the storage means, and providing information on the recorded path to the game server; And
(d) a function of providing installation data stored in the portable terminal to the game terminal when connected to the game terminal;
And a recording medium.
게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 프로그램은 휴대 단말에 설치되어 상기 휴대 단말의 통신 수단을 이용하여 적어도 하나의 게임 서버와 네트워크를 통하여 연결 가능한 프로그램으로서,
(a) 상기 적어도 하나의 게임 서버에 접속하여 패치 정보를 확인하고, 상기 패치 정보와 패치 히스토리 정보를 비교하여 패치가 요구되는지 판단하는 기능;
(b) 만일 패치가 필요하면, WiFi 네트워크를 통하여 기 설정된 대역폭 이상으로 상기 게임 서버와 연결이 가능한지 확인하는 기능;
(c) 만일 기 설정된 대역폭 이상으로 연결이 가능하면, 상기 게임 서버로부터 패치 데이터를 다운로드 받아 상기 휴대 단말의 저장수단에 저장하는 기능; 및
(d) 상기 휴대 단말과 WiFi 네트워크를 통하여 연결 가능한 게임 단말이 존재하는 지 확인하고, 만일 존재하면 상기 게임 단말에 상기 WiFi 네트워크를 통하여 통신을 확보하여 상기 게임 단말의 요청에 따라 상기 저장수단에 저장된 데이터를 제공하는 기능;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
In the recording medium recording a program for executing the game patch method,
The program is installed in the portable terminal and can be connected to at least one game server through a network using a communication means of the portable terminal,
(a) accessing the at least one game server to check patch information, and compare patch information and patch history information to determine whether a patch is required;
(b) if a patch is required, a function of checking whether a connection with the game server is possible over a preset bandwidth through a WiFi network;
(c) a function of downloading patch data from the game server and storing the patch data in the storage means of the portable terminal if connection is possible over a preset bandwidth; And
(d) check whether there is a game terminal connectable to the portable terminal via the WiFi network, and if there is a game terminal, secure the communication through the WiFi network to the game terminal and store it in the storage means at the request of the game terminal. The ability to provide data;
And a recording medium.
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