KR20130088695A - Page display method and apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 전자책 리더 기능을 구비한 단말기에서 페이지 표시 방법 및 장치에 관한 것으로 특히, 페이지와 관련된 사용자 입력 정보에 따라 페이지를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and an apparatus for displaying a page in a terminal having an e-book reader function, and more particularly, to a method and an apparatus for displaying a page according to user input information associated with the page.
일반적으로 전자책은 텍스트나 이미지와 같은 정보를 전자 매체에 기록하여 서적처럼 이용할 수 있는 디지털 도서를 총칭한다. 사용자는 전자책 리더 기능을 구비한 단말기를 이용하여 표시되는 전자책을 볼 수 있다. 그리고 사용자는 전자 기기 예컨대, 태블릿 PC를 이용하여 언제 어디서나 쉽게 원하는 전자책을 구입하고 독서할 수 있다. 따라서 전자책의 이용이 꾸준히 증가하는 추세이다.In general, an electronic book is a general term for a digital book that can be used as a book by recording information such as text or images on an electronic medium. The user can view the displayed e-book using a terminal equipped with an e-book reader function. The user can easily purchase and read the desired e-book anytime and anywhere using an electronic device such as a tablet PC. Therefore, the use of e-books is steadily increasing.
일반적으로 단말기는 사용자의 입력 정보에 따라 전자책의 페이지를 표시한다. 그러나 단말기는 매우 단순한 전자책 표시 방법 및 장치를 제공한다. 즉 종래 전자책 표시 방법 및 장치에 따르면 사용자에게 실제 종이책을 조작하듯 전자책을 조작하는 느낌을 주기 어렵다. 종래 전자책 표시 방법 및 장치는 페이지 넘김과 관련된 사용자의 입력 정보 예컨대, 다음 페이지(next page) 버튼의 누름을 검출하면, 현재 표시되는 페이지를 다음 페이지로 순간적으로 교체한다. 이러한 교체 방식은 실제로 페이지를 넘기는 것이 아니라 단순히, 웹 페이지를 브라우징하는 것과 같다. 한편 근래 단말기는 터치스크린을 구비하는 추세이다. 단말기는 임의의 페이지를 표시하는 중에 터치제스처를 검출하고, 검출된 터치제스처에 따라 대응되는 전자책의 페이지를 표시한다. 즉 터치스크린을 채용한 단말기에서 전자책 표시 방법 및 장치는 페이지를 넘기는 애니메이션을 제공한다. 사용자가 페이지를 넘길 때, 종래 단말기는 터치 지점이나 드래그의 방향과는 상관없이, 현재 페이지(즉, 앞면)가 점점 접히면서 다음 페이지(즉, 뒷면)가 점점 보이게 하는 일률적인 애니메이션을 제공한다. 종래 단말기에서 제공되는 애니메이션은 실제 종이책이 갖는 아날로그적인 사실감이 부족하다.In general, a terminal displays a page of an e-book according to user input information. However, the terminal provides a very simple e-book display method and apparatus. That is, according to the conventional method and apparatus for displaying an e-book, it is difficult to give a user a feeling of manipulating the e-book as if operating an actual paper book. The conventional method and apparatus for displaying an electronic book detects a user's input information related to page turning, for example, pressing a next page button, and instantly replaces the currently displayed page with a next page. This replacement method is not just flipping pages, it's just browsing a web page. On the other hand, in recent years, terminals have been provided with a touch screen. The terminal detects a touch gesture while displaying an arbitrary page, and displays a page of the corresponding e-book according to the detected touch gesture. That is, the method and device for displaying an e-book in a terminal employing a touch screen provide an animation of turning a page. When a user turns a page, the conventional terminal provides a uniform animation that causes the current page (i.e., the front side) to fold and the next page (i.e., the back side) becomes visible regardless of the touch point or the direction of dragging. The animation provided in the conventional terminal lacks the analog realism of the actual paper book.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 전자책을 독서할 때 종이책을 읽는 듯 사실적인 느낌을 사용자에게 전달해 줄 수 있도록 한 페이지 표시 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다. 특히, 본 발명은 페이지가 넘어 가는 애니메이션이 사실적이도록 하는 페이지 표시 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a method and an apparatus for displaying a page so that a user can convey a realistic feeling as if a user reads an e-book. In particular, it is an object of the present invention to provide a page display method and apparatus for making a page-turning animation realistic.
본 발명에 따른 페이지 표시 방법은 단말기에서 수행되고, 전자책의 페이지를 표시하는 단계; 상기 페이지에 대해 포인터가 가리킨 포인팅 지점을 검출하는 단계; 상기 검출된 포인터의 이동 방향을 검출하는 단계; 및 상기 검출된 포인팅 지점 및 상기 포인터의 이동 방향에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A page display method according to the present invention is performed in a terminal, the step of displaying a page of the e-book; Detecting a pointing point pointed to by the pointer to the page; Detecting a movement direction of the detected pointer; And convexly deforming the page in response to the detected pointing point and the moving direction of the pointer.
본 발명에 따른 단말기의 페이지 표시 장치는 페이지를 표시하는 표시부; 상기 페이지에 대한 포인터의 입력 정보를 수신하는 입력부; 및 상기 입력부로부터 입력 정보를 수신하여 상기 페이지에 대해 포인터가 가리킨 포인팅 지점을 검출하고, 상기 검출된 포인터의 이동 방향을 검출하며, 상기 검출된 포인팅 지점 및 상기 포인터의 이동 방향에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하며, 상기 볼록하게 변형된 페이지를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.A page display device of a terminal according to the present invention includes a display unit for displaying a page; An input unit to receive input information of a pointer to the page; And receiving input information from the input unit to detect a pointing point pointed to by the pointer with respect to the page, detect a moving direction of the detected pointer, and determine the page in response to the detected pointing point and the moving direction of the pointer. And a controller for convexly deforming and controlling to display the convexly deformed page.
이상으로 본 발명에 따른 페이지 표시 방법 및 장치에 따르면 본 발명은 사용자가 전자책을 독서할 때 종이책을 읽는 듯 사실적인 느낌을 사용자에게 전달해 줄 수 있는 효과를 제공한다.According to the method and apparatus for displaying a page according to the present invention as described above, the present invention provides an effect that can convey a realistic feeling as if a user reads a paper book when the user reads an electronic book.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 보인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부의 구성을 보인 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 페이지 메쉬를 예시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 변형 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 전자책 설정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8 (a)는 휴대 단말기의 환경을 설정하기 위한 화면 예시도이다.
도 8 (b)는 전자책의 환경을 설정하기 위한 화면 예시도이다.
도 9 내지 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 변형 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.1 is a view showing the configuration of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the configuration of a control unit according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a page mesh according to the present invention.
4 is a flowchart illustrating a page display method according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a page transformation method according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a page turning method according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an e-book setting according to the present invention.
8A is a diagram illustrating a screen for setting an environment of a mobile terminal.
8B is an exemplary view of a screen for setting an environment of an e-book.
9 to 33 illustrate screen diagrams for describing a page transformation method according to an exemplary embodiment.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 사용되는 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 따라서 아래 설명과 첨부된 도면은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한, 첨부 도면에서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.Before describing the present invention, it is to be understood that the terminology used herein is for the purpose of description and should not be interpreted to limit the scope of the present invention. Therefore, the following description and the accompanying drawings are merely exemplary of the present invention and are not intended to be exhaustive of the technical idea of the present invention, so that various equivalents and modifications may be made thereto at the time of the present application . In addition, some of the components in the accompanying drawings are exaggerated, omitted or schematically illustrated, the size of each component does not entirely reflect the actual size. Accordingly, the present invention is not limited by the relative size or spacing depicted in the accompanying drawings.
본 발명에서 '책장'은 독서 아이템을 담을 수 있는 공간으로 정의된다. 이러한 책장은 표시되는 형태가 다양한데, 예컨대, 폴더가 될 수 있고, 또한 책꽂이(bookshelf) 모양이 될 수도 있다. 또한 책장에 담기는 독서 아이템은 전자책, 다수의 전자책을 묶어서 관련된 이미지로 나타낸 폴더, 독서 계획이 설정되어 있는 전자책의 독서 스케줄 정보, 책장을 꾸미기 위한 액세서리 등이 될 수 있다. In the present invention, the 'bookshelf' is defined as a space that can hold a reading item. Such a bookcase may be displayed in various forms, for example, may be a folder, or may be a bookshelf. In addition, the reading item contained in the bookcase may be an e-book, a folder that represents a plurality of e-books as related images, reading schedule information of the e-book in which the reading plan is set, and accessories for decorating the bookshelf.
본 발명에서 '전자책(e-book)'은 분야별로 분류될 수 있다. 여기서 분야는 크게, 서적(book), 교과서(textbook), 잡지(magazine), 신문(newspaper), 만화(comic), 전문 서적(specialty publication) 등을 포함될 수 있다. 이러한 분야는 더 세세하게 분류될 수 있음은 물론이다. 예컨대, 서적은 소설, 수필, 시 등으로 분류될 수 있다. 또한, 전자책은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 사용자 입력 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서 사용자 입력 정보는 사용자가 별도로 페이지 또는 표시되는 페이지에 입력한 정보로 정의될 수 있다. 예컨대 사용자 입력 정보는 메모, 하이라이트, 이미지 및 책갈피 등이 될 수 있다. 또한 사용자 입력 정보는 사용자의 손가락 또는 별도의 포인팅 장치(예컨대, 스타일러스 펜 등)를 이용하여 직접 입력하는 필기(handwriting)를 포함할 수 있다.In the present invention, the 'e-book' may be classified by field. Here, the field may largely include books, textbooks, magazines, newspapers, comics, specialty publications, and the like. Of course, these areas can be further classified. For example, books may be classified into novels, essays, poems, and the like. In addition, the e-book may include text, images, audio, video, user input information, and the like. In this case, the user input information may be defined as information input by the user on a page or a page displayed separately. For example, the user input information may be notes, highlights, images, bookmarks, and the like. In addition, the user input information may include handwriting, which is directly input by using a user's finger or a separate pointing device (eg, a stylus pen).
본 발명에서 '애니메이션'은 변형된 페이지로 정의된다. 특히 애니메이션은, 사용자가 페이지를 넘길 때, 사용자가 실제 종이책을 조작하는 느낌이 들도록 하는 페이지의 모습으로 정의된다. 특히 애니메이션은, 사용자가 페이지를 넘길 때, 페이지가 입체적으로 볼록하게 변형되는 모습(도 9 내지 33 참조)을 포함할 수 있다.In the present invention, 'animation' is defined as a modified page. In particular, animation is defined as the appearance of a page that makes the user feel as if he or she actually manipulates a paper book when the user turns the page. In particular, the animation may include a state in which the page is three-dimensionally convexly deformed when the user turns the page (see FIGS. 9 to 33).
본 발명에서 '페이지 메쉬(page mesh)'는 페이지의 기하학적인 정보로 정의된다. 이러한 페이지 메쉬는 다수의 노드와 이들 노드들을 각각 연결하는 링크들로 구성된다. 각각의 노드에는 적절한 질량 값이 할당되고 각각의 링크에는 적절한 탄성 값이 할당된다. 여기서 탄성 값은 사용자에게 사실적인 느낌을 전달하고자 하는 종이의 특성에 따라 다르게 할당될 수 있다. 예컨대, 페이지가 두껍게 설정될 경우(즉, 질량 값이 큰 경우) 탄성 값은 크게 할당될 수 있다. 반면 상대적으로 페이지가 얇은 경우 탄성 값은 적게 할당될 수 있다. 또한, 페이지의 안쪽 방향(예를 들어, 책등(spine))에 위치한 노드들은 큰 질량 값이 할당될 수 있다. 상대적으로 바깥쪽 방향(예를 들어, 책 에지(edge))에 위치한 노드들은 안쪽에 비해 위치 변화가 크므로 작은 질량 값이 할당될 수 있다. 물론 모드 노드들에 동일한 질량 값이 할당될 수도 있다.In the present invention, a 'page mesh' is defined as geometric information of a page. This page mesh is composed of a number of nodes and links connecting these nodes, respectively. Each node is assigned an appropriate mass value and each link is assigned an appropriate elastic value. In this case, the elastic value may be differently assigned according to the characteristics of the paper to convey a realistic feeling to the user. For example, when the page is set thick (that is, when the mass value is large), the elastic value can be largely assigned. On the other hand, if the page is relatively thin, the elasticity value may be assigned less. Also, nodes located in the inward direction of the page (eg, spine) may be assigned a large mass value. Nodes located in a relatively outward direction (eg, book edge) may be assigned a small mass value since the position change is greater than the inside. Of course, the same mass value may be assigned to the mode nodes.
각각의 노드에 작용하는 힘은 2가지로 분류될 수 있다. 먼저 탄성력과 같은 내부 힘이 있다. 그리고 중력이나 인위적인 힘(human power)과 같은 외부 힘이 있다. 이러한 외부 힘에서 중력은 노드들을 아래로 당기는 힘으로 정의된다. 페이지가 표시되는 화면이 XY 평면이고 사용자의 관점(viewpoint)이 상기 XY 평면에서 Z축의 양의 방향이면, 상기 XY평면의 아래는 Z축의 음의 방향이라고 할 수 있다. 여기서, Z축은 상기 XY 평면에 수직이다. Z축은 실제 축(actual axis)을 나타내는 것은 아니며, 페이지를 입체적으로 표현하기 위한 가상의 축이다. 중력은 모든 노드들에 동일하게 작용될 수 있다. 단 중력은 사용자에게 사실적인 느낌을 전달하고자 하는 종이의 특성에 따라 다르게 작용될 수 있다. 예컨대, 사용자가 실제 종이책의 페이지를 들어 올렸다가 놓으면, 해당 페이지가 얇은 경우 천천히 떨어지고 상대적으로 두꺼운 경우 빨리 떨어질 것이다. 다음 표 1은 종이의 종류별로 두께를 예시한 것이다. 표 1을 참고하면, 전단지보다 상대적으로 팜플렛이 빨리 떨어질 것이다.The force acting on each node can be classified into two types. First there is an internal force such as elastic force. And external forces, such as gravity or human power. In this external force, gravity is defined as the force pulling down the nodes. If the screen on which the page is displayed is the XY plane and the viewpoint of the user is the positive direction of the Z axis in the XY plane, the downward direction of the XY plane is the negative direction of the Z axis. Here, the Z axis is perpendicular to the XY plane. The Z axis does not represent an actual axis, but is an imaginary axis for three-dimensionally representing a page. Gravity can be equally applied to all nodes. However, gravity may work differently depending on the characteristics of the paper to convey a realistic feeling to the user. For example, if a user lifts and releases a page of a real paper book, it will fall slowly if the page is thin and fall quickly if it is relatively thick. Table 1 below shows the thicknesses of each type of paper. Referring to Table 1, the pamphlet will fall relatively sooner than the leaflet.
한편 인위적인 힘은 사용자가 페이지에 작용하는 힘이다. 예컨대, 터치스크린에 대한 사용자의 터치제스처가 인위적인 힘이 될 수 있다. 여기서 터치제스처는 플릭(Flick)이나 드래그(Drag)와 같이 크기(속력, 이동 거리 등)와 방향을 갖는 벡터 값이다. 사용자에 의해 인위적인 힘이 작용하는 노드는 인위적인 힘의 이동에 대응하여 상기 인위적인 힘의 방향으로 이동한다. 이때 인위적인 힘은 링크들을 통해 다른 노드들에도 전달된다. Artificial force, on the other hand, is the force that the user acts on the page. For example, the user's touch gesture to the touch screen may be an artificial force. The touch gesture is a vector value having a size (speed, moving distance, etc.) and a direction, such as a flick or a drag. The node where the artificial force acts by the user moves in the direction of the artificial force in response to the movement of the artificial force. At this time, artificial forces are transmitted to other nodes through links.
결과적으로 각각의 노드들에는 내부 힘과 외부 힘을 합한 힘이 작용된다. 인위적인 힘이 표시되는 페이지에 가해지면, 단말기의 제어부는 가해진 인위적인 힘을 기반으로 각각의 노드들에 작용하는 힘들을 계산하고, 계산된 각각의 노드들의 힘들을 바탕으로 페이지 메쉬를 변형한다. 여기서 힘의 계산은 공지의 기술이다. 그리고 나서 단말기는 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성한다. 이러한 인위적인 힘을 기반으로 애니메이션을 생성하는 과정을 물리 기반 시뮬레이션(physically-based simulation)으로 정의할 수 있다. 또한, 이러한 물리 기반 시뮬레이션은 AP(Application Processor), CPU(Central Processing Unit) 또는 GPU(Graphics Processing Unint) 등에서 실행될 수 있다.As a result, the combined force of internal force and external force is applied to each node. When the artificial force is applied to the displayed page, the controller of the terminal calculates the forces acting on the respective nodes based on the applied artificial forces, and deforms the page mesh based on the calculated forces of the respective nodes. Here, the calculation of the force is a known technique. Then, the terminal generates the animation by reflecting the deformed page mesh on the page. The process of creating animations based on these artificial forces can be defined as physically-based simulation. In addition, the physically-based simulation may be executed in an application processor (AP), a central processing unit (CPU), or a graphics processing unint (GPU).
본 발명에서 '포인터'는 페이지의 임의의 지점을 가리키는 수단이다. 대표적으로 터치스크린을 구비한 단말기에서 포인터는 터치 입력 수단(예, 손가락이나 스타일러스 펜 등)이 될 수 있다. 즉 터치스크린은 터치 입력 수단의 터치를 검출하고 이와 관련된 검출 정보(예를 들어, 터치 위치, 터치 방향 등)를 제어부로 전달한다. 포인터는 손가락이나 스타일러스 펜 이외에도, 라이트 펜, 마우스, 및 트랙볼 등이 될 수 있음은 물론이다.In the present invention, 'pointer' is a means of pointing to an arbitrary point of a page. Typically, in a terminal having a touch screen, the pointer may be a touch input means (for example, a finger or a stylus pen). That is, the touch screen detects a touch of the touch input means and transmits detection information (for example, touch position, touch direction, etc.) related thereto to the controller. The pointer may be a light pen, a mouse, a trackball, or the like, in addition to a finger or a stylus pen.
본 발명에 따른 페이지 표시 방법 및 장치는 전자책 리더 기능을 구비한 다양한 형태의 전자 기기에 적용될 수 있다. 특히 본 발명에 따른 페이지 표시 방법 및 장치는 입력부로써 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에 적용될 수 있다. 이러한 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 핸드헬드(hand-held) PC, PMP(Portable Multimedia Player), 전자책 리더(e-book reader) 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등이 될 수 있음은 자명하다. 이하 설명의 편의를 위해, 발명에 따른 전자책 표시 방법 및 장치가 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에 적용되는 것으로 가정하여 설명한다.The page display method and apparatus according to the present invention can be applied to various types of electronic devices having an e-book reader function. In particular, the page display method and apparatus according to the present invention can be applied to a portable terminal having a touch screen as an input unit. Such mobile terminals may be mobile phones, smartphones, tablet PCs, hand-held PCs, portable multimedia players (PMPs), e-book readers, and personal digital assistants (PDAs). Self-explanatory Hereinafter, for convenience of description, it will be described on the assumption that the e-book display method and apparatus according to the invention is applied to a mobile terminal having a touch screen.
본 발명에 따른 페이지 표시 방법 및 장치는 페이지를 표시하는 중에 인위적인 힘과 관련된 입력 정보를 검출하고, 검출된 입력 정보에 응답하여 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성하며, 생성된 애니메이션을 표시하는 기술을 제공한다. 특히 본 발명은 사실적으로 페이지가 넘어가는 애니메이션을 제공한다. 이러한 본 발명에 대해 아래에서 상세하게 설명한다. 단, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.The page display method and apparatus according to the present invention detects input information related to an artificial force while displaying a page, deforms the page mesh in response to the detected input information, and generates an animation by reflecting the deformed page mesh on the page. It also provides a technique for displaying the generated animation. In particular, the present invention provides an animation of actually turning a page. This invention is demonstrated in detail below. However, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 보인 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 터치스크린(110), 키입력부(120), 표시부(130), 저장부(140), 무선통신부(150), 오디오 처리부(160), 스피커(SPK), 마이크(MIC), 근거리 통신 모듈(170), 제어부(180), 터치스크린 컨트롤러(190) 및 진동 모터(195)를 포함하여 이루어질 수 있다.1 is a view showing the configuration of a portable terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the mobile terminal 100 according to the present invention includes a
터치스크린(110)은 표시부(130)의 전면에 장착되고, 터치스크린(110)에 입력되는 사용자의 터치제스처에 응답하여 터치이벤트를 발생시켜 제어부(180)로 전달한다. 이에 따라 제어부(180)는 터치스크린(100)으로부터 입력되는 터치이벤트로부터 사용자의 터치제스처를 검출하여 상기한 구성들을 제어할 수 있다. 여기서 터치제스처는 터치(Touch), 탭(Tap), 더블 탭(Double Tap), 프레스(Press), 드래그(Drag), 드래그 앤 드롭(Drag&Drop) 및 플릭(Flick) 등으로 구분될 수 있다. 여기서, 터치는 사용자가 화면의 어느 한 지점을 누르는 조작이고, 탭은 어느 한 지점을 터치한 후 손가락의 이동 없이 해당 지점에서 손가락을 떼는 즉, 드롭하는 조작이며, 더블 탭은 어느 한 지점을 연속적으로 두 번 탭하는 조작이며, 프레스는 탭보다 상대적으로 길게 터치한 후 손가락의 이동 없이 해당 지점에서 손가락을 떼는 조작이며, 드래그는 어느 한 지점을 터치한 상태에서 손가락을 소정 방향으로 이동시키는 조작이며, 드래그 앤 드롭은 드래그한 다음 손가락을 떼는 조작이며, 플릭은 튀기듯이, 손가락을 빠른 속도로 이동시킨 다음 떼는 조작을 의미한다. 제어부(180)는 속력으로 플릭과 드래그를 구분할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 저항막 방식(resistive type), 정전용량 방식(capacitive type) 및 전자유도 방식(electromagnetic induction type) 등이 적용될 수 있다.The
키입력부(120)는 숫자 또는 문자 정보를 입력받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키들을 포함할 수 있다. 상기 기능키들은 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 사이드 키 및 단축키 등을 포함할 수 있다. 또한 키입력부(120)는 사용자 설정 및 휴대 단말기(100)의 기능 제어와 관련한 키 신호를 생성하여 제어부(180)로 전달한다. 키 신호는 전원 온/오프 신호, 볼륨 조절 신호, 화면 온/오프 신호 등으로 구분될 수 있다. 제어부(180)는 이러한 키 신호에 응답하여 상기한 구성들을 제어한다. 또한 키입력부(120)는 다수개의 키들을 포함하는 쿼티 키패드, 3*4 키패드, 4*3 키패드 등을 포함할 수 있다. 그리고 키입력부(120)는 휴대 단말기의 터치스크린(110)이 풀 터치스크린 형태로 지원된 경우, 휴대 단말기(100)의 케이스 측면에 형성되는, 화면 온/오프 및 휴대단말기 온/오프 등을 위한 적어도 하나의 사이드 키만을 포함할 수도 있다.The
표시부(130)는 제어부(180)의 제어 하에, 제어부(180)로부터 입력받은 영상 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 표시한다. 즉, 표시부(130)는 휴대 단말기의 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 잠금 화면, 홈 화면, 어플리케이션(이하 줄여 '앱(App)'이라 한다) 실행 화면, 메뉴 화면, 키패드 화면, 메시지 작성 화면, 인터넷 화면 등을 제공할 수 있다. 잠금 화면은 표시부(130)의 화면이 켜지면 표시되는 영상으로 정의될 수 있다. 잠금 해제를 위한 특정 터치 이벤트가 발생되면 제어부(180)는 표시되는 영상을 잠금 화면에서 홈 화면 또는 앱 실행 화면 등으로 전환할 수 있다. 홈 화면은 다수의 앱에 각각 대응되는 다수의 앱 아이콘을 포함하는 영상으로 정의될 수 있다. 다수의 앱 아이콘 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면 제어부(180)는 해당 앱 예컨대, 전자책 앱을 실행하고 표시되는 영상을 그 실행 화면으로 전환할 수 있다.The
특히 본 발명에 따른 표시부(130)는 제어부(180)의 제어 하에, 애니메이션을 표시할 수 있다. 구체적으로 표시부(130)는 페이지가 넘어가는 모습, 페이지에 음영이 생기는 모습, 페이지가 구겨지는 모습 등을 표시할 수 있다.In particular, the
또한 표시부(130)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display : LCD), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode) 등의 평판 표시 패널의 형태로 형성될 수 있다.The
저장부(140)는 휴대 단말기의 운영체제(OS; Operating System) 및 본 발명에 필요한 앱을 비롯하여, 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(140)는 크게 데이터 영역과 프로그램 영역을 포함할 수 있다.The
저장부(140)의 데이터 영역은 휴대 단말기(100)의 사용에 따라 휴대 단말기(100)에서 발생되거나 외부로부터 다운로드된 데이터 즉, 전자책, 연락처, 이미지, 문서, 비디오, 메시지, 메일, 뮤직, 효과음 등을 저장할 수 있다. 그리고 데이터 영역은 표시부(130)가 표시하는 상기 화면들을 저장할 수 있다. 메뉴 화면은 화면 전환을 위한 화면 전환키(예컨대, 이전 화면으로 되돌아가기 위한 리턴(return) 키 등), 현재 실행 중인 앱의 제어를 위한 제어키 등을 포함할 수 있다. 또한 데이터 영역은 복사 및 붙여 넣기(copy & paste) 등을 위해 사용자가 메시지, 사진, 웹페이지, 문서 등에서 복사한 데이터를 임시 저장할 수 있다. 또한 데이터 영역은 휴대 단말기의 운영을 위한 다양한 설정 값(예, 화면 밝기, 터치 발생 시 진동 여부, 화면의 자동 회전 여부 등)을 저장할 수 있다.The data area of the
또한 데이터 영역은 다수의 전자책을 포함하는 전자책 DB(141)를 저장할 수 있다. 그리고 데이터 영역은 저장된 다수의 전자책 각각에 대한 독서 현황 정보를 저장할 수 있다. 여기서 독서 현황 정보는 전자책의 저장된 날짜, 전자책을 읽은 횟수, 읽은 페이지, 읽은 날짜, 읽지 않은 페이지, 사용자 입력 정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 사용자 입력 정보는 해당 페이지가 표시될 때 같이 표시될 수 있다.In addition, the data area may store an
저장부(140)의 프로그램 영역은 휴대 단말기의 부팅 및 상술한 각 구성의 운용을 위한 운영체제(OS, Operating System)와 다양한 앱을 저장할 수 있다. 구체적으로 프로그램 영역은 인터넷에 접속하기 위한 웹 브라우저, 음원을 재생하기 위한 MP3 플레이어, 카메라 어플리케이션 등을 저장할 수 있다. 특히 본 발명에 따른 프로그램 영역은 물리 기반 시뮬레이션이 가능한 전자책 앱(142)을 저장할 수 있다.The program area of the
무선 통신부(150)는 음성 통화, 화상 통화 또는 데이터 통신을 제어부(180)의 제어 하에 수행한다. 이를 위하여 무선통신부(150)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선주파수 송신부와, 수신되는 신호의 주파수를 저잡음 증폭 및 하강 변환하는 무선주파수 수신부 등을 포함할 수 있다. 또한 무선 통신부(150)는 이동 통신 모듈(예컨대, 3세대(3-Generation) 이동통신모듈, 3.5(3.5-Generation)세대 이동통신모듈 또는 4(4-Generation)세대 이동통신모듈 등), 및 디지털 방송 모듈(예컨대, DMB 모듈)을 포함할 수 있다.The
오디오 처리부(160)는 제어부(180)로부터 입력받은 오디오 신호를 스피커(SPK)로 전송하고, 마이크(MIC)로부터 입력받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부(180)로 전달하는 기능을 수행한다. 즉, 오디오 처리부(160)는 음성/음향 데이터를 제어부(180)의 제어에 따라, 스피커(SPK)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고 마이크(MIC)로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(180)로 전달할 수 있다. 특히 본 발명에 따른 오디오 처리부(160)는 제어부(180)의 제어 하에, 피드백(예를 들어, 페이지가 넘어가는 효과음)을 스피커로 출력한다. 페이지의 두께, 페이지 내에서의 터치 위치, 터치제스처의 속력 등에 따라 효과음이 다를 수 있다.The
근거리 통신 모듈(170)는 휴대 단말기(100)를 유선 또는 무선으로 외부 기기와 연결하는 기능을 수행한다. 이러한 근거리 통신 모듈(170)는 지그비(Zigbee) 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 모듈 또는 블루투스(Bluetooth) 모듈 등을 포함할 수 있다. 특히 본 발명에서 근거리 통신 모듈(170)는 제어부(180)의 제어 하에, 전자책을 외부 기기로부터 수신하고 이를 저장부(140)에 전달할 수 있다.The short
제어부(180)는 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작 및 휴대 단말기(100)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 그리고 제어부(180)는 배터리에서 내부 구성들로의 전원 공급을 제어한다. 또한 제어부(180)는 프로그램 영역에 저장된 각종 어플리케이션을 실행한다. 특히 본 발명에 따른 제어부(180)는 터치제스처에 의한 페이지 넘기기에 대한 페이지 표시 방법을 수행한다. 이를 위해 제어부(180)는 도 2에 도시된 구성을 구비할 수 있다.The
터치스크린 컨트롤러(190)는 터치스크린(110)에 연결되고 터치스크린(110)에 대한 사용자의 터치제스처를 검출하고, 검출된 터치제스처와 관련된 정보를 제어부(180)로 전달한다. 전달된 정보는 터치 지점, 터치의 이동 방향, 터치의 이동 속도 등을 포함한다.The
진동 모터(195)는 제어부(180)의 제어 하에, 진동을 수행한다. 특히 본 발명에 따른 진동 모터(195)는 촉각(haptic)과 관련된 피드백을 제공한다. 즉 제어부(180)는 터치제스처의 이동에 따라 페이지가 넘어가는 피드백을 하나 또는 그 이상의 진동 모터를 구동하여 제공한다. 이러한 진동 모터(195)에 의한 피드백은 페이지의 재질, 두께 등에 따라 다양할 수 있다.The
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 GPU를 설명하기 위한 도면이다. 본 발명에 따른 GPU(181)는 제어부(180)의 내부에 구성될 수 있다. 도 2를 참조하면, GPU(181)는 사용자의 터치제스처에 응답하여 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성하는 기능을 수행한다. 구체적으로 GPU(181)는 터치스크린 컨트롤러(190)로부터 터치제스처와 관련된 정보를 수신한다. 그리고 GPU(181)는 수신된 정보를 바탕으로 페이지 메쉬를 변형한다. 페이지에 인위적인 힘이 작용하면, GPU(181)는 인위적인 힘에 응답하여 페이지 메쉬를 변형한다. 페이지에 인위적인 힘이 사라지면(예컨대, 사용자가 드래그하다가 손가락을 페이지에서 떼면), GPU(181)는 페이지 메쉬를 원 상태로 복원한다. 즉 변형된 페이지 메쉬는 링크들의 탄성력과 각각의 노드들에 작용하는 중력에 의해 원 상태로 복원된다. GPU(181)는 저장부(140)로부터 페이지를 수신한다. GPU(181)는 페이지 메쉬의 변형 정보를 저장부(140)로부터 수신된 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성한다. 여기서 페이지 메쉬의 변형 정보는 페이지 메쉬를 구성하는 각 노드들의 좌표 값(x, y, z)을 포함한다. 그리고 GPU(181)는 애니메이션을 표시하도록 표시부(130)를 제어한다. 이상으로 애니메이션 처리는 GPU(181)에서도 할 수 있고, AP((Application Processor)에서도 할 수 있다. 또한, 애니메이션 처리는 GPU(181) 및 AP 모두에서 처리할 수 있다. AP는 CPU와 GPU가 SoC(System on chip)된 것일 수 있다. 또한, AP는 CPU 및 GPU가 멀티 레이어(multi layer)로 패키징(packaging)된 것일 수 있다.2 is a diagram illustrating a GPU according to an exemplary embodiment of the present invention. The
도 3은 본 발명에 따른 페이지 메쉬를 예시한 도면이다. 도 3 (a)를 참고하면, 제어부(180) 특히, GPU(181)는 페이지 메쉬를 구성한다. 페이지 메쉬는 다수의 노드(node)와 이들을 각각 연결하는 다수의 링크(link)를 포함하여 이루어진다. 도면에서 도면 부호 310은 다수의 노드를 대표하여 표기된 것이고, 도면 부호 320은 다수의 링크를 대표하여 표기된 것이다. 다수의 노드는 도시된 바와 같이, 매트릭스 형태로 배열될 수 있으며, 그 위치는 XY 좌표로 나타낼 수 있다. 또한 상술한 바와 같이 각각의 노드는 적절한 질량 값이 할당되고 각각의 링크(스프링)는 적절한 탄성 값이 할당된다. 전자책의 중심(330)에 위치한 노드들은 큰 질량 값이 할당될 수 있다. 상대적으로 중심(330)에서 멀어지는 바깥쪽에 위치한 노드들은 중심(330)에 비해 작은 질량 값이 할당될 수 있다. 그렇다면 노드는 바깥쪽에 위치할수록 그 움직임이 가볍다. 다시 말해, 바깥쪽에 위치한 노드일수록 사용자의 터치제스처에 민감하게 반응한다. 다만 페이지가 넘어감에 있어 중심축(330; X축)에 위치한 노드들은 다른 노드들과 달리 고정된다. 한편, 모든 노드들에 동일한 질량 값이 할당될 수도 있다. 그렇다면 앞에 경우보다는 전체적으로 페이지 메쉬의 움직임이 무거울 수 있다. 3 is a diagram illustrating a page mesh according to the present invention. Referring to FIG. 3A, the
인위적인 힘 즉, 터치제스처가 페이지에 작용는 경우, 제어부(180) 특히, GPU(181)는 터치제스처를 검출하고, 검출된 터치제스처에 응답하여 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성한다. 구체적으로 도 3 (b)을 참고하면, 사용자는 소정의 터치 입력 수단(예, 손가락, 펜 등)으로 페이지의 우하귀 지점(340)을 터치한다. 그러면, GPU(181)는 터치 입력 수단이 터치한 노드를 검출한다. 다음으로, 사용자는 터치 입력 수단을 우하귀 지점(340)에서 좌측 방향으로 이동시킨다. 그러면 GPU(181)는 터치된 노드(이하, 설명의 편의를 위해 '타겟 노드'라 함)를 XY 평면상에서 상기 터치 입력 수단의 이동에 따라 좌측 방향으로 이동시킨다. 즉 타겟 노드는 중력과 직각인 방향으로 이동한다. 그리고 GPU(181)는 이동된 타겟 노드의 변위(displacement)를 계산한다. 여기서 변위는 크기와 방향을 가지는 벡터 값이다. 또한 변위의 크기는 구체적으로, 타겟 노드의 현재 위치, 타겟 노드가 이동한 거리 및 타겟 노드의 속력 중에서 적어도 하나를 포함한다. 예를 들어, 변위의 크기는 타겟 노드의 현재 위치만, 타켓 노드의 이동 거리만, 타겟 노드의 속력만 또는 타겟 노드의 현재 위치, 타겟 노드의 이동 거리 및 타겟 노드의 속력의 조합을 포함할 수 있다.When an artificial force, that is, a touch gesture acts on a page, the
GPU(181)는 계산된 변위를 이용하여 각각의 노드들에 작용하는 힘들을 계산한다. 여기서 힘은 크기와 방향을 갖는 벡터 값이다. 또한, 힘은 상술한 바와 같이, 탄성력, 중력 및 인위적인 힘을 합한 값이다. 여기서 힘의 계산은 공지의 기술이다. 다음으로 GPU(181)는 계산된 힘들을 이용하여 각각의 노드들의 위치 값들을 계산한다. 그리고 GPU(181)는 계산된 위치 값들을 이용하여 도 3 (b)에 도시된 바와 같은 애니메이션(변형된 페이지)을 생성한다. 한편, GPU(181)는 타겟 노드(즉, 인위적인 힘이 직접 작용하는 노드)를 중력과 직각인 방향으로 이동시킬 수 있다. 즉, 타겟 노드의 X축의 값 및 Y축의 값은 변화에 따라 Z축의 값은 변하거나 또는 '0'일 수 있다. 또한 GPU(181)는 중심축(330)에 위치한 노드에 대해선 다른 노드들과 달리, 고정시킨다. 이는 곧 사용자가 실제로 종이책의 페이지를 눌러서 이동시키는 것과 같다. 따라서 도 3 (b)에 도시된 바와 같이, 변형된 페이지는 볼록한 형태로 표현된다. 이상으로 도 3을 참조로 하여 설명한 바와 같이, 페이지 메쉬는 터치 위치, 터치의 이동 방향 및 터치의 이동 속도 등에 따라 실제처럼, 다양하게 변형될 수 있다. 따라서 사용자는 본 발명에 따른 전자책을 통해 사실적인 종이책의 느낌을 경험할 수 있다.
한편, 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 GPS 모듈 및 카메라 모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 더 포함할 수 있다. 특히 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 휴대 단말기(100)의 위치, 이동 속도, 이동 방향 및 회전(rotation) 등과 관련된 정보를 검출하고, 검출된 정보를 제어부(180)로 전달하는 센서부를 더 포함할 수 있다. 이러한 기능을 위해 센서부는 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 즉 센서부는 검출된 물리량을 전기적인 신호로 변환하고, 변환된 전기 신호를 다시 데이터로 AD(Analog to Digital) 변환하여 제어부(180)로 전달한다. 휴대 단말기(100)가 회전하면 센서부는 이와 관련한 데이터를 제어부(180)로 전달한다. 그러면 제어부(180)는 휴대 단말기(100)의 회전을 검출하고, 이에 응답하여 화면의 표시 모드를 변경할 수 있다. 또한 본 발명의 휴대 단말기(100)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성에서 특정 구성들이 제외되거나 다른 구성으로 대체될 수도 있음은 물론이다. On the other hand, according to the trend of convergence (convergence) of the digital device is very diverse and can not be enumerated all, the mobile terminal 100 according to the present invention further includes components not mentioned above, such as GPS module and camera module can do. In particular, the portable terminal 100 according to the present invention further detects information related to the position, the moving speed, the moving direction and the rotation of the portable terminal 100, and further includes a sensor unit for transmitting the detected information to the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 먼저 제어부(180)는 대기 상태일 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 전자책 앱의 실행을 위한 아이콘을 포함하는 홈 화면을 표시한다. 제어부(180)는 전자책 앱의 실행 요청과 관련된 터치제스처를 검출할 수 있다. 이와 같이 전자책 앱의 실행 요청이 검출되면, 단계 401에서 제어부(180)는 전자책 앱을 실행하여 책장 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 책장 화면에 표시되는 동안 단계 402에서 제어부(180)는 다수의 전자책 중 어느 하나의 전자책의 아이콘을 선택하는 터치제스처를 검출할 수 있다. 이와 같이 전자책 선택이 검출되면, 단계 403에서 제어부(180)는 선택된 전자책의 페이지를 데이터베이스에서 읽어 와 표시하도록 제어한다. 이때 처음으로 오픈되는 경우 목차나 1 페이지가 표시될 수 있다. 이전에 본 전자책인 경우 마지막으로 저장된 페이지가 표시될 수 있따. 한편 전자책 선택이 아닌 다른 기능 예컨대, 책장 편집 기능의 실행 요청과 관련된 터치제스처를 검출하면, 해당 기능을 수행한다.4 is a flowchart illustrating a page display method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, first, the
전자책의 페이지가 표시되는 동안 단계 404에서 제어부(180)는 터치제스처의 발생 여부를 결정한다. 이때 터치제스처가 발생되지 않은 것으로 결정되면 프로세스는 단계 405로 진행된다. 단계 405에서 제어부(180)는 임계 시간의 경과 여부를 결정한다. 여기서 임계 시간은 화면을 자동으로 끄기 위해 설정된 값으로 정의된다. 예컨대 제어부(180)는 상기 임계 시간이 경과될 때까지 아무런 터치이벤트가 검출되지 않으면, 단계 406으로 진행하여 화면을 오프시킨다. 여기서 임계 시간은 30초가 설정될 수 있으며, 이러한 값은 사용자에 의해 변경 가능하다. 한편, 프로세스는 단계 406의 수행 없이 종료될 수 있다.While the page of the e-book is displayed, in
전자책의 페이지가 표시되는 상태에서 사용자는 터치스크린(110)을 터치하는 경우 제어부(180)는 터치제스처를 검출한다. 단계 404에서 제어부(180)는 터치제스처를 검출하면, 단계 407로 진행하여 상기 검출된 터치제스처가 드래그 또는 플릭 등과 같이 페이지의 이동을 위한 터치제스처인지를 결정한다. 제어부(180)는 검출된 터치제스처가 페이지의 이동과 관련된 것이 아니고 예컨대, 책장 화면의 표시 요청과 관련된 것이면 제어부(180)는 해당 기능을 수행한다. 페이지의 이동과 관련된 터치제스처인 경우 단계 408에서 제어부(180)는 해당 페이지를 변형한다. 단계 408에서 제어부(180)는 터치제스처에 응답하여 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성한다. 단계 408의 구체적인 프로세스는 도 5를 참조로 하여 설명한다. When the user touches the
페이지의 변형 후 단계 409에서 제어부(180)는 터치 해제(release)의 발생 여부를 결정한다. 터치제스처가 해제되지 않고 유지되면 프로세스는 단계 408로 복귀한다. 반면 터치가 해제되면 프로세스는 단계 410으로 진행된다. 단계 410에서 제어부(180)는 상기 터치 해제가 페이지 넘김에 해당되는지를 결정한다. 즉 제어부(180)는 상기 터치 해제가 발생되기 전의 터치제스처의 방향, 위치 및 속도 중 적어도 하나를 기초로 하여 페이지 넘김 여부를 결정한다. 페이지 넘김으로 결정된 경우 단계 411에서 제어부(180)는 현재 표시되는 페이지를 넘겨 다음 페이지를 표시하도록 제어한다. 단계 412에서 제어부(180)는 페이지 넘김이 아닌 경우, 현재 페이지의 표시를 유지한다. 다음으로 단계 413에서 제어부(180)는 전자책 실행의 종료 여부를 판단한다. 판단 결과 종료되지 않은 경우에는 프로세스는 단계 404로 복귀된다.After deformation of the page, in
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 변형 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 제어부(180)는 터치 입력 수단이 터치한 노드 즉, 타겟 노드를 검출한다. 그리고 제어부(180)는 터치 입력 수단의 이동 방향을 검출한다. 그리고 단계 501에서 제어부(180)는 터치 입력 수단의 이동 방향으로 타겟 노드를 이동시킨다. 특히 제어부(180)는 타겟 노드를 중력 방향과 직각인 방향으로 이동시킬 수 있다. 또한 제어부(180)는 타겟 노드를 중력 방향을 기준으로 결정된 기울기(예를 들어, -30 ~ +30도)로 이동시킬 수 있다. 다음으로 단계 502에서 제어부(180)는 이동된 타겟 노드의 변위를 계산한다. 여기서 변위는 벡터 값으로써 크기와 방향을 갖는다. 또한 변위의 크기는 타겟 노드의 현재 위치, 타겟 노드가 이동한 거리 및 타겟 노드의 이동 속도 중에서 적어도 하나를 포함한다. 예컨대, 예를 들어, 변위의 크기는 타겟 노드의 현재 위치만, 타켓 노드의 이동 거리만, 타겟 노드의 속력만 또는 타겟 노드의 현재 위치, 타겟 노드의 이동 거리 및 타겟 노드의 속력의 조합을 포함할 수 있다.5 is a flowchart illustrating a page transformation method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the
다음으로 단계 503에서 제어부(180)는 계산된 타겟 노드의 변위 값을 이용하여 각각의 노드들에 작용하는 힘들을 계산한다. 여기서 힘의 계산은 공지의 기술이다. 즉 단계 503에서 제어부(180)는 각각의 노드들에 작용하는 힘의 크기와 힘이 작용하는 방향을 계산한다. 다음으로 단계 504에서 제어부(180)는 계산된 힘들을 해당되는 각각의 노드들에 적용하여 페이지 메쉬를 변형한다. 즉 단계 504에서 제어부(180)는 계산된 힘들을 이용하여 각각의 노드들의 위치 값들을 계산한다. 마지막으로 단계 505에서 제어부(180)는 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 적용하여 애니메이션을 생성한다. 이렇게 생성된 애니메이션은, 상술한 바와 같이 타겟 노드가 중력에 직각인 방향으로 이동될 경우, 볼록한 형태로 표현된다. Next, in
한편 변형된 페이지에서 사용자가 터치 입력 수단을 떼게 되면, 페이지는 원 상태 즉, 펼쳐진 상태로 복원된다. 이때 페이지는 넘어가거나 또는 넘어가지 않고 원래 자리로 되돌아 갈 수 있다. 이러한 결과는 페이지 메쉬의 각각의 노드들에 작용하는 힘에 의해 결정될 수 있다. 즉 인위적인 힘이 사라지면 페이지 메쉬에는 탄성력과 중력만이 남는다. 제어부(180)는 페이지 메쉬의 각각의 노드들에 작용하는 힘들의 총 합을 산출한다. 산출된 총합을 기초로 하여 페이지가 이동하는 방향이 결정된다. 제어부(180)는 결정된 방향으로 페이지를 이동시키는 것이다. 다시 말해, 페이지 메쉬의 무게 중심이 향하는 방향으로 페이지가 이동하는 것이다. 이와 달리, 페이지의 이동 방향은 터치 입력 수단이 화면(즉, 페이지)으로부터 떨어지기 직전의 터치 입력 수단의 이동 방향으로 결정될 수 있다. 구체적인 예시를 도 6을 참조로 하여 설명한다.On the other hand, when the user removes the touch input means from the deformed page, the page is restored to its original state, that is, the unfolded state. At this time, the page can go back to its original position without going over or over. This result can be determined by the force acting on the respective nodes of the page mesh. When the artificial force disappears, only the elasticity and gravity remain in the page mesh. The
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6을 참조하면 단계 601에서는 표시부(130)가 페이지를 표시하고 있고, 표시되는 페이지에 사용자의 터치 입력 수단이 터치 중인 상태일 수 있다. 이렇게 페이지에 터치 입력 수단이 터치되는 동안 단계 602에서 제어부(180)는 현재 터치 지점의 좌표(x,y)를 검출한다. 여기서 X축은 사용자가 화면을 바라보는 관점(viewpoint)을 기준으로 가로축으로 가정한다. 그리고 두 페이지가 화면의 중심선을 기준으로 좌측 및 우측에 각각 표시되는 것으로 가정한다. 또한 상기 중심선을 기준으로 오른쪽을 X축의 양의 방향 그리고 왼쪽을 X축의 음의 방향으로 가정한다. 이러한 가정 하에 단계 603에서 제어부(180)는 "|x - old_x|> th"인지 여부를 결정한다. 여기서 "x"는 현재 터치 지점의 x 좌표를 의미하며, "old_x"는 이전 터치 지점의 x 좌표를 의미하며, "th"는 미리 정해진 임계치(threshold value)를 의미한다. 예컨대, "th'는 5mm가 될 수 있다. 상기 수학식이 성립되지 않으면 프로세스는 단계 608로 진행될 수 있다. 반면 상기 수학식이 성립되면(즉, 현재 터치 지점의 x좌표와 이전 터치 지점의 x좌표의 차이가 상기 임계치를 초과하면), 프로세스는 단계 604로 진행된다.6 is a flowchart illustrating a page turning method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, in
단계 604에서 제어부(180)는 현재 터치 지점의 x 좌표가 이전 터치 지점의 x 좌표보다 큰지 여부를 결정한다. 결정 결과 크면 단계 605에서 제어부(180)는 터치 입력 수단의 이동 방향을 '오른쪽'으로 결정한다. 반면 작으면 단계 606에서 제어부(180)는 터치 방향을 '왼쪽'으로 결정한다. 이렇게 결정한 후 단계 607에서 제어부(180)는 현재 터치 지점의 x 좌표를 이전 터치 지점의 old_x 좌표로 설정한다. 다음으로 단계 608에서 제어부(180)는 터치의 해제 여부를 결정한다. 터치가 해제되지 않으면 프로세스는 단계 602로 복귀될 수 있다. 반면 터치가 해제되면 단계 609에서 제어부(180)는 결정된 터치 방향이 오른쪽인지 여부를 결정한다. 결정 결과 오른쪽이면 단계 610에서 제어부(180)는 터치된 페이지를 오른쪽으로 이동시킨다. 여기서 터치된 페이지가 좌측 페이지이면, 단계 610은 페이지를 이전 페이지로 넘기는 동작에 해당된다. 반면 터치된 페이지가 우측 페이지면, 단계 610은 페이지를 다음 페이지로 넘기지 않고 터치된 페이지의 표시를 유지시키는 동작에 해당된다. 한편 결정된 터치 방향이 왼쪽이면 단계 611에서 제어부(180)는 터치된 페이지를 왼쪽으로 이동시킨다. 여기서 터치된 페이지가 좌측 페이지이면, 단계 611은 페이지를 뒤로 넘기지 않고 터치된 페이지의 표시를 유지시키는 동작에 해당된다. 반면 터치된 페이지가 우측 페이지면, 단계 611은 페이지를 뒤로 넘기는 동작에 해당된다.In
도 7은 본 발명에 따른 전자책 설정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 단계 620에서 제어부(180)는 홈 화면을 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서 홈 화면에는 환경 설정에 대응되는 아이콘을 포함한다. 단계 621에서 사용자는 상기 아이콘을 터치할 수 있다. 그러면, 단계 622에서 제어부(180)는 휴대 단말기(100)의 환경 설정을 위한 환경 설정 화면을 표시하도록 표시부(130)를 제어한다. 환경 설정 화면이 표시된 상태에서 사용자는 터치스크린(110)을 조작하여 휴대 단말기의 환경 특히, 전자책에 대한 환경을 설정할 수 있다. 이렇게 전자책에 대해 설정된 설정 값들은 휴대 단말기의 저장부(140)에 저장된다. 그리고 저장부(140)에 저장된 설정값들은 전자책 앱(142)이 실행될 때, 활용될 수 있다.7 is a flowchart illustrating an e-book setting according to the present invention. Referring to FIG. 7, in
도 8 (a)는 휴대 단말기의 환경을 설정하기 위한 화면 예시도이다. 도 8 (a)를 참조하면, 표시부(130)는 제어부(180)의 제어 하에, 환경 설정 화면(630)을 표시할 수 있다. 표시되는 환경 설정 화면(630)은 무선 네트워크(631), 위치서비스(632), 사운드(633), 디스플레이(634), 보안(635) 및 전자책 설정(636) 등과 같은 항목들을 포함할 수 있다. 이와 같은 항목들에서 사용자는 전자책 설정(636)을 터치할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 전자책의 환경 설정을 위한 전자책 설정 화면을 표시하도록 표시부(130)를 제어한다.8A is a diagram illustrating a screen for setting an environment of a mobile terminal. Referring to FIG. 8A, the
도 8 (b)는 전자책의 환경을 설정하기 위한 화면 예시도이다. 도 8 (b)를 참조하면, 표시부(130)는 제어부(180)의 제어 하에, 전자책 설정 화면(640)을 표시할 수 있다. 표시되는 전자책 설정 화면(640)은 페이지 두께(641), 페이지 재질(642), 터치제스처 변경(643), 허용 기울기 범위(644), 피드백(645) 및 화면 변경 시간(646) 등과 같은 항목들을 포함할 수 있다. 여기서 페이지 두께(641)와 재질(642)는 상기 표 1에 예시한 바와 같이, 75g/m2와 인쇄용지가 될 수 있다. 또한, 터치제스처 변경(643)은 페이지를 넘길 수 있도록 허용된 터치제스처를 변경하는 항목이다. 예컨대, 페이지 넘기기 위해 허용되는 터치제스처는 플릭에서 드래그로 변경될 수 있다. 또는 그 반대로 변경될 수 있다. 또한, 타겟 노드가 이동할 수 있는 허용 기울기 범위(644)는 -30 ~ +30도가 될 수 있다. 피드백(645)은 페이지가 넘어갈 때 사용자에게 제공하는 피드백을 정하는 항목이다. 예컨대, 사용자는 피드백으로써, 진동 및 효과음을 정할 수 있다. 화면 변경 시간(646)은 0.5 sec로 정해질 수 있다.이하에서는 화면 예시도들을 참조하여 본 발명을 좀 더 구체적으로 설명한다. 설명에 앞서, 본 발명에서 화면의 표시 모드는 가로 모드(landscape mode)와 세로 모드(portrait mode)로 구분된다. 따라서, 일반적으로 휴대 단말기(100)는 가로 모드인 경우 좌우로 두 페이지를 표시하고, 세로 모드인 경우 한 페이지를 표시한다. 물론 본 발명을 이에 한정하는 것은 아니다. 사용자가 휴대 단말기(100)를 회전시키면 휴대 단말기(100)의 센서부는 이를 검출하고, 검출 정보를 제어부(170)로 전달한다. 제어부(170)는 전달받은 검출 정보를 기반으로 휴대 단말기(100)의 표시 모드를 결정할 수 있다. 본 발명은 표시 모드가 어떤 것이든 상관없다.8B is an exemplary view of a screen for setting an environment of an e-book. Referring to FIG. 8B, the
도 9 내지 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 변형 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다. 제어부(180)는 상술한 바와 같이 타겟 노드를 이동시켜, 페이지를 볼록하게 변형할 수 있다. 물론 페이지의 모습은 볼록하더라도 터치 위치와 이동 방향 등에 따라 구체적인 형태는 각각 다를 수 있다. 9 to 33 illustrate screen diagrams for describing a page transformation method according to an exemplary embodiment. As described above, the
먼저 도 9을 참조하면, 사용자는 우측 페이지의 우하귀 지점(710)에 터치 입력 수단을 터치할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 우하귀 지점(710)에 해당되는 타켓 노드를 검출한다. 사용자는 우하귀 지점(710)을 터치한 상태에서 터치 입력 수단을 좌하귀 쪽으로 이동시킬 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 좌하귀 쪽으로 타겟 노드를 이동시킨다. 그리고 제어부(180)는 이동되는 타켓 노드의 변위를 계산한다. 구체적으로, 제어부(180)는 타켓 노드의 현재 위치, 타겟 노드의 이동 속도 및 타겟 노드의 이동 방향 등을 계산한다. 다음으로 제어부(180)는 계산된 변위를 이용하여 각각의 노드들에 작용하는 힘들을 계산한다. 다음으로 제어부(180)는 계산된 힘들을 이용하여 각각의 노드들의 위치 값들을 계산한다. 다음으로 제어부(180)는 계산된 위치 값들을 이용하여 애니메이션을 생성한다. 그리고 제어부(180)는 생성된 애니메이션을 표시하도록 표시부(130)를 제어한다. 도 9은 터치 입력 수단이 우하귀 지점(710)에서 좌하귀 쪽으로 이동하여 제 1 하변 지점(720)에 위치할 때의 애니메이션(즉, 페이지의 변형된 모습)을 도시한 것이다. 타겟 노드의 이동 방향(710 -> 720)으로 페이지가 크게 변형되어 볼록해진다. 또한 페이지의 다른 영역(예컨대, 페이지의 중심이나 좌변)과 대비하여, 타겟 노드가 있는 영역(715)이 가장 책등(spine)에 근접함을 알 수 있다. First, referring to FIG. 9, the user may touch the touch input means at the lower
도 10을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 제 1 하변 지점(720)에서 좀 더 좌하귀 쪽으로 이동시킬 수 있다. 그러면 제어부(180)는 다시 물리 엔진을 가동하여 애니메이션을 생성하고, 생성된 애니메이션을 표시하도록 표시부(130)를 제어한다. 즉 도 10은 터치 입력 수단이 제 2 하변 지점(730)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 9과 도 10을 비교하면, 전체적인 모습은 볼록하나 도 9의 페이지에 비해 도 10의 페이지가 좀 더 크게 볼록해 진것을 알 수 있다. 따라서, 사용자가 터치를 해제하면 도 9의 페이지는 안 넘어가고 반면, 도 10의 페이지는 넘어갈 수 있다. 다시 말해, 도 9의 경우 사용자가 제 1 하변 지점(720)에서 터치를 해제하면, 힘의 방향(즉, 페이지의 무게 중심)이 오른쪽으로 작용할 수 있다. 이에 따라 페이지는 안 넘어가고 제자리로 돌아간다. 반면, 도 10의 경우 사용자가 제 2 하변 지점(730)에서 터치를 해제하면, 힘의 방향이 왼쪽으로 작용할 수 있다. 이에 따라 페이지는 반대편으로 넘어갈 수 있다. 결국 페이지의 무게 중심의 방향은 현재 터치 지점과 연관될 수 있다. 물론, 도 9의 경우에도 넘어갈 수 있는 조건이 있을 수 있다. 이는 앞서, 도 6을 통해 상세히 설명하였다. 또한, 터치 입력 수단이 우하귀 지점(710)에서 제 1 하변 지점(720)으로 이동한 속력에 따라 페이지 넘김이 결정될 수 있다. 예컨대, 터치 입력 수단이 30cm/sec의 속력으로 이동하다가 터치 해제되면, 페이지는 넘어갈 수 있다. 여기서 속력에 의한 페이지 넘김의 결정은 아래 실시예에서도 동일하게 적용된다.Referring to FIG. 10, the user may move the touch input means toward the lower left end at the first
도 10 및 도 11을 참조하면, 사용자는 터치를 계속 유지한 상태에서 터치 입력 수단을 제 2 하변 지점(730)에서 좀 더 왼쪽으로 이동시킬 수 있다. 즉, 사용자는 좌우 페이지를 구분하는 중앙선을 넘어, 터치입력수단을 제 1 좌측 지점(735)에 위치시킬 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 페이지의 뒷면(예를 들어, 53페이지)의 일부가 표시되게 할 수 있다. 사용자가 제 1 좌측 지점(735)에서 터치를 해제하면, 도 12에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 뒷면의 전체를 좌측에 표시되게 할 수 있다. 페이지가 앞면만 표시되면서 이동하는 중에 터치입력수단이 좌측에서 중앙선을 넘어 우측으로 이동하면, 페이지의 뒷면이 표시될 수 있다. 또한 중앙선을 넘은 후 터치 해제되면 페이지가 넘어갈 수 있다. 또한, 터치입력수단이 굳이 중앙선을 넘지 않아도 현재 조작되는 페이지의 뒷면이 표시될 수 있을 것이다. 예컨대, 제어부(180)는 터치입력수단이 미리 설정된 임계치(예컨대, 중앙선에서부터 10mm) 이내로 중앙선에 접근하면 뒷면을 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 뒷면 표시를 위한 임계치는 10mm가 아닌 다른 값으로 변경될 수 있다.10 and 11, the user may move the touch input means more to the left at the second
한편 이하에서 다른 화면 예시도들에 대해서도 설명한다. 다만, 앞서 설명한 도 9 내지 도 12와 중복되는 설명은 생략하고 간결하게 설명한다.Meanwhile, other screen example diagrams will be described below. However, a description overlapping with the above-described FIGS. 9 to 12 will be omitted and briefly described.
도 13을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 우하귀 지점(710)에 터치한 후, 그 지점에서 좌상귀 쪽으로 터치 입력 수단을 이동할 수 있다. 그러면 제어부(180)는 물리 엔진을 가동하여 애니메이션을 생성하고, 생성된 애니메이션을 표시하도록 표시부(130)를 제어한다. 즉 도 13은 터치 입력 수단이 우하귀 지점(710)에서 좌상귀 쪽으로 이동하여 제 3 하변 지점(740)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 9과 도 13을 비교하면, 도 9 및 도 13에서의 터치 입력 수단 모두 동일한 우하귀 지점에서 출발하였으나 이동 방향이 다르다. 따라서 변형된 페이지의 모습이 다름을 알 수 있다. 또한, 사용자가 터치를 해제하는 경우 도 9에서의 페이지는 안 넘어 가고 도 13에서의 페이지는 좌변으로 넘어갈 수 있다. 도 9 및 도 13 모두 터치가 페이지의 우하귀에서 시작되었다. 그러나 이동 방향은 도 9의 경우 반대편 귀쪽인 반면 도 13은 상대적으로 페이지의 중심 쪽이다. 따라서, 도 9의 경우 페이지의 하부는 무게 중심이 왼쪽이고 페이지의 상부는 무게 중심이 오른쪽일 수 있다. 그런데, 전체 무게 중심은 오른쪽일 수 있다. 그렇다면 페이지는 안 넘어 간다. 반면에, 도 13의 경우 터치의 이동 방향이 귀 쪽이 아닌 페이지의 중심 쪽이므로, 페이지의 상/하부 모두 무게 중심이 왼쪽일 수 있다. 그렇다면, 페이지는 넘어간다. 결국 페이지의 무게 중심의 방향은 현재 터치 지점 및 터치의 속력은 물론, 터치의 이동 방향과도 연관될 수 있다.Referring to FIG. 13, the user may touch the touch input means with the lower
도 14 및 도 15를 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지 가운데의 우변 지점(750)에 터치한 후, 반대편 즉, 좌변 쪽으로 터치 입력 수단을 이동할 수 있다. 즉 도 14은 터치 입력 수단이 우변 지점(750)에서 좌변 쪽으로 이동하여 중앙 지점(760)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 14에 도시된 바와 같이 사용자가 페이지 가운데의 우변 지점(750)을 터치한 후 터치 입력 수단을 왼쪽으로 이동하면, 페이지는 위 아래가 상호 대칭적으로 균일하게 변형된다. 한편, 사용자는 터치 입력 수단을 중앙 지점(760)에서 좀 더 좌변 쪽으로 이동시킬 수 있다. 즉 도 15는 터치 입력 수단이 제 1 좌변 지점(770)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 14과 도 15를 비교하면, 앞서 도 9 및 도 10과 비교한 것과 마찬가지로, 전체적인 모습은 모두 볼록하다. 단 도 14에서의 페이지에 비해 도 15에서의 페이지가 좀 더 크게 볼록해 진 것을 알 수 있다. 따라서, 사용자가 터치를 해제하면 도 14의 페이지는 안 넘어가고 도 15에서의 페이지는 넘어갈 수 있다. 또한 도 9 과 도 14을 비교하면, 도 9 및 도 14에서의 터치 입력 수단 모두 이동 방향은 왼쪽으로 동일하나 최초 터치 지점이 다르다. 따라서, 변형된 페이지의 모습이 다름을 알 수 있다. 또한, 도 10과 도 15를 비교하면, 사용자가 터치를 해제하면 도 10에서의 페이지는 안 넘어 가고 반면 도 15에서의 페이지는 넘어갈 수 있다. 도 10 및 도 15 모두 터치가 페이지의 맨 우측에서 시작되었다. 그러나 구체적으로는, 도 15는 중간에서 터치가 시작한 반면, 도 10은 그 보다 아래에서 터치가 시작되었다. 따라서, 도 15의 경우 페이지의 상/하부 모두 무게 중심이 왼쪽일 수 있다. 그렇다면, 페이지가 넘어간다. 반면에 도 10의 경우 페이지의 하부는 무게 중심이 왼쪽이지만 페이지의 상부는 무게 중심이 오른쪽일 수 있다. 이때 페이지의 전체 무게 중심이 오른쪽이면 페이지는 안 넘어 갈 것이다. 결국 페이지의 무게 중심의 방향은 현재 터치 지점 및 터치의 이동 방향은 물론, 최초 터치 지점과도 연관될 수 있다.Referring to FIGS. 14 and 15, the user may touch the touch input means to the
도 15 및 도 16을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 제 1 좌변 지점(770)에서 중앙선을 넘어 제 2 좌측 지점(775)으로 이동할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 도 16에 도시한 바와 같이, 다음 페이지(예컨대, 53페이지)의 일부가 표시되도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 사용자가 제 2 좌측 지점(775)에서 터치를 해제하면, 제어부(180)는 뒷면의 전체를 좌측에 표시되게 할 수 있다. 또한, 터치입력수단이 굳이 중앙선을 넘지 않아도 현재 조작되는 페이지의 뒷면이 표시될 수 있을 것이다. 예컨대, 제어부(180)는 터치입력수단이 미리 설정된 임계치(예컨대, 중앙선에서부터 10mm) 이내로 중앙선에 접근하면 뒷면을 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 뒷면 표시를 위한 임계치는 10mm가 아닌 다른 값으로 변경될 수 있다.15 and 16, the user may move the touch input means from the first
도 17 및 도 18를 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 우상귀 지점(780)에 터치한 후, 그 지점에서 좌상귀 쪽으로 터치 입력 수단을 이동할 수 있다. 즉 도 17는 터치 입력 수단이 우상귀 지점(780)에서 좌상귀 쪽으로 이동하여 제 1 상변 지점(790)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 한편, 사용자는 터치 입력 수단을 제 1 상변 지점(790)에서 좀 더 좌상귀 쪽으로 이동시킬 수 있다. 즉 도 18는 터치 입력 수단이 제 2 상변 지점(800)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다.Referring to FIGS. 17 and 18, the user may touch the touch input means with the upper
도 18 및 도 19을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 제 2 상변 지점(800)에서 중앙선을 넘어 제 3 좌측 지점(805)으로 이동할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 도 19에 도시한 바와 같이 다음 페이지(예를 들어, 53페이지)의 일부가 표시되도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 사용자가 제 3 좌측 지점(805)에서 터치를 해제하면, 제어부(180)는 뒷면의 전체를 좌측에 표시되게 할 수 있다. 또한, 터치입력수단이 굳이 중앙선을 넘지 않아도 현재 조작되는 페이지의 뒷면이 표시될 수 있을 것이다. 예컨대, 제어부(180)는 터치입력수단이 미리 설정된 임계치(예컨대, 중앙선에서부터 10mm) 이내로 중앙선에 접근하면 뒷면을 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 뒷면 표시를 위한 임계치는 10mm가 아닌 다른 값으로 변경될 수 있다.18 and 19, the user may move the touch input means from the second
도 20을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 우상귀 지점(780)에 터치한 후, 그 지점에서 좌하귀 쪽으로 터치 입력 수단을 이동할 수 있다. 즉 도 20은 터치 입력 수단이 우상귀 지점(780)에서 좌하귀 쪽으로 이동하여 제 3 상변 지점(810)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 17와 도 20을 비교하면, 도 17 및 도 20에서의 터치 입력 수단 모두 동일한 우상귀 지점에서 출발하였으나 이동 방향이 다르다. 따라서 변형된 페이지의 모습이 다름을 알 수 있다.Referring to FIG. 20, the user may touch the touch input means with the upper
도 21을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 제 1 하변 지점(720)에 터치한 후 그 지점에서 좌하귀 쪽으로 이동할 수 있다. 즉 도 21은 터치 입력 수단이 제 1 하변 지점(720)에서 좌하귀 쪽으로 이동하여 제 2 하변 지점(730)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 10과 도 21을 비교하면, 현재 터치된 지점은 제 2 하변 지점(730)으로써 동일하다. 그런데 최초 터치 지점은 도 10의 경우 우하귀 지점(710)인데 반해, 도 21의 경우 우하귀 지점(710)보다 왼쪽에 위치한 제 1 하변 지점(720)이다. 즉 현재 터치 지점은 동일하지만 최초 터치 지점이 다르다. 따라서 변형된 페이지의 모습이 다름을 알 수 있다. 또한, 사용자가 터치를 해제하면 도 10의 페이지는 앞서 설명한 대로 넘어갈 수 있다. 그런데, 도 21의 페이지는 안 넘어가고 원래의 펼쳐진 상태로 복원될 수 있다. 그 이유는 다음과 같을 수 있다. 도 10의 경우 페이지의 귀 쪽에서 터치가 시작되었고 도 21의 경우 페이지의 중간에서 터치가 시작되었다. 즉, 최초 터치 지점이 다르고 또한 터치의 이동 거리는 도 10에 비해 도 21이 상대적으로 길다. 따라서 제어부(180)는 최초 터치 지점 및 터치의 이동 거리에 따라 페이지의 넘김 여부를 결정할 수 있다. 다시 말해, 페이지의 무게 중심의 방향은 현재 터치 지점, 터치의 이동 방향 및 최초 터치 지점은 물론, 터치의 이동 거리와도 연관될 수 있다. 또한, 도 10과 도 21을 비교하면, 도 10의 경우 페이지의 귀 쪽에서 터치가 시작되었고 도 21의 경우 페이지의 중간에서 터치가 시작되었다. 즉 최초 터치 지점이 책등(spine)에 가까울수록 터치의 힘(예컨대, 속력)이 더 크게 작용해야 페이지가 넘어갈 수 있다.Referring to FIG. 21, the user may touch the first touch input means with the first
도 22를 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 제 1 하변 지점(720)에 터치한 후 그 지점에서 좌상귀 쪽으로 이동할 수 있다. 즉 도 22는 터치 입력 수단이 제 1 하변 지점(720)에서 좌상귀 쪽으로 이동하여 제 4 하변 지점(820)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 21과 도 22를 비교하면, 도 21 및 도 22에서의 터치 입력 수단 모두 동일한 제 1 하변 지점에서 출발하였으나 이동 방향이 다르다. 따라서 변형된 페이지의 모습이 다름을 알 수 있다.Referring to FIG. 22, the user may touch the first touch input means with the first
도 23을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 중앙 지점(760)을 터치한 후 그 지점에서 좌변 쪽으로 이동할 수 있다. 즉 도 23은 터치 입력 수단이 중앙 지점(760)에서 좌변 쪽으로 이동하여 제 1 좌변 지점(770)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 도 15와 도 23을 비교하면, 현재 터치 지점은 제 1 좌변 지점(770)으로써 동일하나 최초 터치 지점이 다르므로 변형된 페이지의 모습도 다르다. 또한 터치가 해제되면, 도 15의 페이지는 넘어갈 수 있지만 상대적으로 도 23의 페이지는 안 넘어갈 수 있다.Referring to FIG. 23, the user may touch the
도 24 및 도 25를 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 제 1 상변 지점(790)에서 제 2 상변 지점(800)으로 이동할 수 있다. 또한, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 제 1 상변 지점(790)에서 제 4 상변 지점(830)으로 이동할 수 있다. 도 24 및 도 25를 비교하면, 최초 터치 지점은 동일하나 터치의 이동 방향이 다르다. 따라서 변형된 페이지의 모습도 다르다. Referring to FIGS. 24 and 25, the user may move the touch input means from the first
다음으로 도 26을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 제 2 하변 지점(730)에서 제 1 좌하귀 지점(840)으로 이동할 수 있다. 도 27를 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 제 2 하변 지점(730)에서 제 1 좌하귀 지점(840)보다 좀 더 위쪽에 위치한 제 2 좌하귀 지점(850)으로 이동할 수 있다. 도 28를 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 제 1 좌변 지점(770)에서 좀 더 좌변 쪽에 위치한 제 2 좌변 지점(860)으로 이동할 수 있다. 도 29을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 제 2 상변 지점(800)에서 제 1 좌상귀 지점(870)으로 이동할 수 있다. 도 30을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 제 2 상변 지점(800)에서 제 1 좌상귀 지점(870)보다 좀 더 아래쪽에 위치한 제 2 좌상귀 지점(880)으로 이동할 수 있다.Next, referring to FIG. 26, the user may move the touch input means from the second
상술한 도 9 내지 도 30에서 설명한 터치 지점 이외에도 사용자는 페이지의 모든 곳을 터치할 수 있다. 이에 따라 터치제스처의 터치 위치, 방향, 속도 등에 따라 페이지의 변형이 달라질 수 있음은 당연하다.In addition to the touch points described above with reference to FIGS. 9 to 30, the user may touch all parts of the page. Accordingly, the deformation of the page may vary according to the touch position, direction, and speed of the touch gesture.
도 31 내지 도 33에 도시된 바와 같이, 표시 모드는 세로 모드일 수 있다. 세로 모드에서 표시부(130)는 한 페이지를 표시할 수 있다. 먼저 도 31을 참조하면, 사용자는 페이지의 우하귀 지점(910)에 터치 입력 수단을 터치할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 우하귀 지점(910)에 해당되는 타켓 노드를 검출한다. 사용자는 우하귀 지점(910)을 터치한 상태에서 터치 입력 수단을 좌하귀 쪽으로 이동시킬 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 좌하귀 쪽으로 타겟 노드를 이동시킨다. 그리고 제어부(180)는 이동되는 타켓 노드의 변위를 계산한다. 구체적으로, 제어부(180)는 타켓 노드의 현재 위치, 타겟 노드의 이동 속도 및 타겟 노드의 이동 방향 등을 계산한다. 다음으로 제어부(180)는 계산된 변위를 이용하여 각각의 노드들에 작용하는 힘들을 계산한다. 다음으로 제어부(180)는 계산된 힘들을 이용하여 각각의 노드들의 위치 값들을 계산한다. 다음으로 제어부(180)는 계산된 위치 값들을 이용하여 애니메이션을 생성한다. 그리고 제어부(180)는 생성된 애니메이션을 표시하도록 표시부(130)를 제어한다. 이상으로, 도 31은 터치 입력 수단이 우하귀 지점(910)에서 좌하귀 쪽으로 이동하여 하변 지점(920)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 제어부(180)는 터치입력수단이 미리 설정된 임계치(예컨대, 화면의 좌변에서부터 10mm) 이내로 좌변에 접근하면 페이지를 넘겨 다음 페이지(예컨대, 53페이지)를 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 다음 페이지를 표시하기 위한 임계치는 10mm가 아닌 다른 값으로 변경될 수 있다.31 to 33, the display mode may be a portrait mode. In the portrait mode, the
도 32를 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 우변 지점(930)에 터치한 후, 반대편 즉, 좌변 쪽으로 터치 입력 수단을 이동할 수 있다. 즉 도 32는 터치 입력 수단이 우변 지점(930)에서 좌변 쪽으로 이동하여 중앙 지점(940)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 제어부(180)는 터치입력수단이 미리 설정된 임계치(예컨대, 화면의 좌변에서부터 10mm) 이내로 좌변에 접근하면 페이지를 넘겨 다음 페이지(예컨대, 53페이지)를 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 다음 페이지를 표시하기 위한 임계치는 10mm가 아닌 다른 값으로 변경될 수 있다.Referring to FIG. 32, the user may touch the touch input means at the
도 33을 참조하면, 사용자는 터치 입력 수단을 페이지의 우상귀 지점(950)에 터치한 후, 그 지점에서 좌상귀 쪽으로 터치 입력 수단을 이동할 수 있다. 즉 도 33은 터치 입력 수단이 우상귀 지점(950)에서 좌상귀 쪽으로 이동하여 상변 지점(960)에 위치할 때의 애니메이션을 도시한 것이다. 제어부(180)는 터치입력수단이 미리 설정된 임계치(예컨대, 화면의 좌변에서부터 10mm) 이내로 좌변에 접근하면 페이지를 넘겨 다음 페이지(예컨대, 53페이지)를 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 다음 페이지를 표시하기 위한 임계치는 10mm가 아닌 다른 값으로 변경될 수 있다.Referring to FIG. 33, the user may touch the touch input means with the upper
이상으로 화면 예시도들을 참조하여 설명한 바와 같이, 최초 터치 지점, 현재 터치 지점, 터치의 이동 방향 및 터치의 이동 거리에 따라 페이지가 다양하게 변형될 수 있다. 특히, 도 12, 13 및 16에 예시된 바와 같이, 터치입력수단이 좌측에서 중앙선을 넘어 우측으로 이동하면, 현재 조작되는 페이지의 뒷면이 표시될 수 있다. 물론, 예시하지는 않지만 터치입력수단이 반대로 이동하여도 마찬가지로 뒷면이 표시될 수 있다. 또한, 터치입력수단이 굳이 중앙선을 넘지 않아도 현재 조작되는 페이지의 뒷면이 표시될 수 있을 것이다. 예컨대, 제어부(180)는 터치입력수단이 미리 설정된 임계치(예컨대, 중앙선에서부터 10mm) 이내로 중앙선에 접근하면 뒷면을 표시하도록 표시부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 뒷면 표시를 위한 임계치는 10mm가 아닌 다른 값으로 변경될 수 있다.As described above with reference to the screen examples, the page may be variously modified according to the initial touch point, the current touch point, the movement direction of the touch, and the movement distance of the touch. In particular, as illustrated in FIGS. 12, 13, and 16, when the touch input means moves from the left to the right beyond the center line, the back side of the currently operated page may be displayed. Of course, although not illustrated, the reverse side may be displayed even when the touch input means moves in reverse. In addition, even if the touch input means does not necessarily cross the center line, the back side of the currently operated page may be displayed. For example, the
또한 상기 화면 예시도들을 참조하여 설명한 바와 같이, 터치가 해제되면 페이지의 무게 중심의 방향에 따라 페이지가 이동할 수 있다. 여기서 무게 중심의 방향은 상술한 바와 같이, 현재 터치 지점, 터치의 이동 방향, 최초 터치 지점 및 터치의 이동 거리 중에서 적어도 하나와 연관될 수 있다. 또한, 도 12, 13 및 16에 예시된 바와 같은 경우 즉, 터치입력수단이 좌우측 페이지를 구분하는 중앙선을 넘은 후 터치 해제된 경우에는 페이지가 넘어갈 수 있다.In addition, as described with reference to the screen examples, when the touch is released, the page may move along the direction of the center of gravity of the page. As described above, the direction of the center of gravity may be associated with at least one of the current touch point, the movement direction of the touch, the initial touch point, and the movement distance of the touch. 12, 13, and 16, that is, when the touch input means crosses the center line separating the left and right pages, and then the touch is released, the page may be turned over.
한편, 도 9 내지 도 30에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 제어부(180)는 페이지의 접힌 부분에 음영 효과를 줄 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 접힌 부분을 음영으로 처리하기 위해, 페이지의 각 좌표에서 법선벡터를 산출하고, 이 법선벡터와 광원을 향하는 광원벡터 사이의 각도를 계산한다. 만약 계산된 값이 미리 정해진 임계치(예컨대, 10도)보다 작으면, 해당 좌표는 광원을 향해 직접 바라보고 있는 것으로 간주되어 밝게 처리된다. 반면 계산된 값이 미리 정해진 임계치보다 크면, 해당 좌표는 광원으로부터 빛이 도달하지 않는 것으로 간주되어 어둡게 처리된다. 여기서 광원은 페이지에 대해 수직선상에 위치하는 것으로 간주될 수 있다. 한편 제어부(180)는 어두운 정도를 단계별로 처리할 수 있다. 예컨대 제어부(180)는 상기 계산된 값이 제1임계치(예컨대, 10도)보다 크고 제2임계치(예컨대, 20도)보다 작으면, 해당 좌표를 조금 어둡게 처리하고 반면, 상기 제2임계치보다 크면 해당 좌표를 좀 더 어둡게 처리할 수 있다. 한편, 음영 효과는 다양한 공지의 기술이 있다. 따라서, 상기한 방법 이외에 다양한 방법으로 페이지에 음영 효과가 가능하다.Meanwhile, as illustrated in FIGS. 9 to 30, the
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 페이지 표시 방법은 다양한 컴퓨터를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 여기서 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 포함할 수 있다. 또한 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media)와, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 롬(ROM)과, 램(RAM)과, 플래시 메모리 등과 같은 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라, 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드가 포함될 수 있다. 하드웨어 장치는 본 발명을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The page display method according to the present invention as described above may be implemented in program instructions that can be executed through various computers and recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium may include a program command, a data file, a data structure, and the like. The program instructions may also be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. In addition, a recording medium includes a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, an optical medium such as a CD-ROM and a DVD, and a magnetic optical medium such as a floppy disk. A hard disk, a magneto-optical medium, a ROM, a RAM, a flash memory, and the like. The program instructions may also include machine language code such as those generated by the compiler, as well as high-level language code that may be executed by the computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to carry out the present invention.
본 발명에 따른 페이지 표시 방법 및 장치는 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.The page display method and apparatus according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the technical idea of the present invention.
100: 휴대 단말기
110: 터치스크린 120: 키 입력부
130: 표시부 140: 저장부
141: 전자책 앱 142: 전자책 DB
150: 무선통신부 160: 오디오 처리부
170: 근거리 통신 모듈 180: 제어부
181: GPU 190: 터치스크린 컨트롤러
195: 진동모터
100: portable terminal
110: touch screen 120: key input unit
130: display unit 140: storage unit
141: e-book app 142: e-book DB
150: wireless communication unit 160: audio processing unit
170: short-range communication module 180: control unit
181: GPU 190: touchscreen controller
195: vibration motor
Claims (25)
전자책의 페이지를 표시하는 단계;
상기 페이지에 대해 포인터가 가리킨 포인팅 지점을 검출하는 단계;
상기 검출된 포인터의 이동 방향을 검출하는 단계; 및
상기 검출된 포인팅 지점 및 상기 포인터의 이동 방향에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 표시하는 단계를 포함하는 페이지 표시 방법.In the page display method in a terminal having a touch screen,
Displaying pages of the e-book;
Detecting a pointing point pointed to by the pointer to the page;
Detecting a movement direction of the detected pointer; And
And convexly deforming the page in response to the detected pointing point and the moving direction of the pointer.
상기 표시하는 단계는,
상기 페이지가 입체적으로 볼록하게 변형되어 표시되도록 상기 페이지에 작용하는 중력에 대해 결정된 각도로 상기 포인팅 지점을 이동시키는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 1,
The displaying step,
And moving the pointing point at an angle determined with respect to gravity acting on the page so that the page is three-dimensionally convexly deformed.
상기 변형하는 단계는,
노드들과 상기 노드들을 각각 연결하는 링크들을 포함한 페이지 메쉬에 있어서, 상기 노드들 중에서 상기 포인팅 지점에 대응되는 타겟 노드를 검출하는 단계;
상기 타겟 노드를 상기 이동 방향으로 이동시켜 상기 페이지 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하는 단계를 포함하고,
상기 노드들은 상기 중력이 작용하도록 질량 값이 할당되고,
상기 링크들은 상기 변형된 페이지가 펼쳐질 수 있도록 탄성 값이 할당되는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.3. The method of claim 2,
The deforming step,
A page mesh including nodes and links connecting the nodes, the method comprising: detecting a target node corresponding to the pointing point among the nodes;
Deforming the page mesh by moving the target node in the moving direction; And
Reflecting the modified page mesh on a page;
The nodes are assigned a mass value for the gravity to act,
And wherein the links are assigned elastic values so that the modified page can be unfolded.
상기 페이지 메쉬를 변형하는 단계는,
상기 타겟 노드의 변위를 계산하는 단계;
상기 계산된 변위를 이용하여 상기 노드들 각각에 작용하는 힘들을 계산하는 단계; 및
상기 계산된 힘들을 이용하여 상기 노드들의 위치 값들을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 3, wherein
Deforming the page mesh,
Calculating a displacement of the target node;
Calculating forces acting on each of the nodes using the calculated displacement; And
And calculating position values of the nodes by using the calculated forces.
상기 변위는,
상기 타겟 노드의 현재 위치, 상기 타겟 노드가 이동한 거리 및 상기 타겟 노드의 속력 중에서 적어도 하나를 포함하는 벡터 값인 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 4, wherein
The displacement,
And a vector value including at least one of a current position of the target node, a distance traveled by the target node, and a speed of the target node.
상기 노드들 각각에 작용하는 힘들을 총 합하여 상기 변형된 페이지에 작용하는 힘의 방향을 결정하는 단계; 및
상기 변형된 페이지에 대한 포인팅 해제가 검출되면, 상기 결정된 힘의 방향으로 상기 변형된 페이지를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 4, wherein
Summing the forces acting on each of the nodes to determine the direction of the forces acting on the deformed page; And
Moving the deformed page in the direction of the determined force when the pointing release of the deformed page is detected.
상기 포인터의 최초 포인팅 지점, 상기 포인터의 현재 포인팅 지점, 상기 포인터의 이동 거리 및 상기 포인터의 이동 방향 중에서 적어도 하나를 기반으로 상기 변형된 페이지에 작용하는 힘의 방향을 결정하는 단계; 및
상기 변형된 페이지에 대한 포인팅 해제가 검출되면, 상기 결정된 힘의 방향으로 상기 변형된 페이지를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 1,
Determining a direction of a force acting on the deformed page based on at least one of an initial pointing point of the pointer, a current pointing point of the pointer, a moving distance of the pointer, and a moving direction of the pointer; And
Moving the deformed page in the direction of the determined force when the pointing release of the deformed page is detected.
상기 변형된 페이지에 대한 포인팅 해제가 검출되면, 상기 포인팅 해제 직전의 상기 포인터의 이동 방향으로 상기 변형된 페이지를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 1,
Moving the deformed page in a direction of movement of the pointer immediately before the de-pointing, when the pointing release of the deformed page is detected.
상기 표시하는 단계는,
상기 포인터가 이동하는 속력에 응답하여 페이지를 볼록하게 변형하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법. The method of claim 1,
The displaying step,
And convexly deforming the page in response to a speed at which the pointer moves.
상기 페이지의 변형응답하여 효과음을 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 1,
And outputting a sound effect by transforming and responding to the page.
상기 변형하는 단계는,
상기 페이지의 앞면만이 표시되게 상기 페이지를 변형하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 1,
The deforming step,
And modifying the page such that only the front surface of the page is displayed.
상기 페이지를 표시하는 단계는 화면 좌우측에 각각 두 페이지를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 변형된 페이지를 표시하는 단계는 상기 포인터가 상기 두 페이지를 구분하는 중앙선을 넘어서 이동하면 상기 페이지의 뒷면을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.The method of claim 11,
Displaying the page includes displaying two pages on the left and right sides of the screen, respectively.
The displaying of the modified page may include displaying a back side of the page when the pointer moves over a center line separating the two pages.
전자책의 페이지를 표시하는 단계;
상기 페이지에 대해 포인터가 가리킨 포인팅 지점을 검출하는 단계; 및
상기 검출된 포인터 지점에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 단계를 포함하는 페이지 표시 방법.In the page display method in a terminal having a touch screen,
Displaying pages of the e-book;
Detecting a pointing point pointed to by the pointer to the page; And
And convexly modifying the page in response to the detected pointer point.
상기 페이지에 대한 포인터의 입력 정보를 수신하는 입력부; 및
상기 입력부로부터 입력 정보를 수신하여 상기 페이지에 대해 포인터가 가리킨 포인팅 지점을 검출하고, 상기 검출된 포인터의 이동 방향을 검출하며, 상기 검출된 포인팅 지점 및 상기 포인터의 이동 방향에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하며, 상기 볼록하게 변형된 페이지를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 페이지 표시 장치.A display unit for displaying a page;
An input unit to receive input information of a pointer to the page; And
Receives input information from the input unit to detect a pointing point pointed to by the pointer with respect to the page, detects a moving direction of the detected pointer, and convex the page in response to the detected pointing point and the moving direction of the pointer. And a control unit which controls to display the convexly deformed page.
상기 제어부는,
상기 페이지가 입체적으로 볼록하게 변형되어 표시되도록 상기 페이지에 작용하는 중력에 대해 결정된 각도로 상기 포인팅 지점을 이동시키는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.15. The method of claim 14,
The control unit,
And move the pointing point at an angle determined with respect to gravity acting on the page so that the page is three-dimensionally convexly deformed.
상기 입력부는 사용자의 터치제스처에 응답하여 터치이벤트를 발생시켜 상기 제어부로 전달하는 터치스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.15. The method of claim 14,
And the input unit comprises a touch screen for generating a touch event in response to a touch gesture of a user and transmitting the touch event to the controller.
상기 제어부는,
상기 터치스크린에 대한 터치 입력 수단의 터치 지점과 상기 터치 입력 수단의 이동 방향을 검출하며, 상기 터치 지점과 이동 방향을 기반으로 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성하며, 상기 생성된 애니메이션을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.17. The method of claim 16,
The control unit,
Detects the touch point of the touch input means and the movement direction of the touch input means with respect to the touch screen, transforms the page mesh based on the touch point and the movement direction, and generates an animation by reflecting the modified page mesh on the page. And control to display the generated animation.
상기 페이지 메쉬는,
페이지에 중력이 작용하도록 질량 값이 할당된 노드들과, 상기 노드들을 각각 연결하고 상기 변형된 페이지가 펼쳐질 수 있도록 탄성 값이 할당된 링크들을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 노드들 중에서 상기 터치 지점에 대응되는 타겟 노드를 상기 터치 입력 수단의 이동 방향으로 이동시켜 페이지 메쉬를 변형하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.The method of claim 17,
The page mesh is
Nodes that are assigned a mass value to act on gravity on a page, and links that are connected to the nodes, respectively, and to which elastic values are assigned to unfold the deformed page;
The control unit,
And changing a page mesh by moving a target node corresponding to the touch point among the nodes in a moving direction of the touch input means.
상기 제어부는,
상기 타겟 노드의 변위를 계산하고, 상기 계산된 변위를 이용하여 상기 노드들 각각에 작용하는 힘들을 계산하며, 상기 계산된 힘들을 이용하여 상기 노드들의 위치 값들을 계산하며, 상기 계산된 위치 값들을 이용하여 애니메이션을 생성하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.The method of claim 17,
The control unit,
Calculate displacements of the target node, calculate forces acting on each of the nodes using the calculated displacements, calculate position values of the nodes using the calculated forces, and calculate the calculated position values. A page display device characterized by generating an animation by using.
상기 변위는,
상기 타겟 노드의 현재 위치, 상기 타겟 노드가 이동한 거리 및 상기 타겟 노드의 속력 중에서 적어도 하나를 포함하는 벡터 값인 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.The method of claim 19,
The displacement,
And a vector value including at least one of a current position of the target node, a distance traveled by the target node, and a speed of the target node.
상기 제어부는,
상기 노드들 각각에 작용하는 힘들을 합산하여 상기 변형된 페이지에 작용하는 힘의 방향을 결정하고, 상기 변형된 페이지에 대한 포인팅 해제가 검출되면, 상기 결정된 힘의 방향으로 상기 변형된 페이지를 이동시키는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.The method of claim 19,
The control unit,
Summing the forces acting on each of the nodes to determine the direction of the force acting on the deformed page; A page display device, characterized in that.
상기 제어부는,
상기 포인터의 최초 포인팅 지점, 상기 포인터의 현재 포인팅 지점, 상기 포인터의 이동 거리 및 상기 포인터의 이동 방향 중에서 적어도 하나를 기반으로 상기 변형된 페이지에 작용하는 힘의 방향을 결정하고, 상기 변형된 페이지에 대한 포인팅 해제가 검출되면, 상기 결정된 힘의 방향으로 상기 변형된 페이지를 이동시키는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.15. The method of claim 14,
The control unit,
Determine a direction of a force acting on the deformed page based on at least one of an initial pointing point of the pointer, a current pointing point of the pointer, a moving distance of the pointer, and a moving direction of the pointer; And if the pointing release is detected, moving the deformed page in the direction of the determined force.
상기 제어부는,
상기 변형된 페이지에 대한 포인팅 해제가 검출되면, 상기 포인팅 해제 직전의 상기 포인터의 이동 방향으로 상기 변형된 페이지를 이동시키는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.15. The method of claim 14,
The control unit,
And when the release of pointing to the deformed page is detected, the deformed page is moved in a moving direction of the pointer immediately before the de-pointing.
상기 제어부는,
상기 페이지의 변형과 관련한 효과음을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 장치.15. The method of claim 14,
The control unit,
And outputting a sound effect associated with the deformation of the page.
전자책의 페이지를 표시하고, 상기 페이지에 대해 포인터가 가리킨 포인팅 지점을 검출하며, 상기 검출된 포인터의 이동 방향을 검출하며, 상기 검출된 포인팅 지점 및 상기 포인터의 이동 방향에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 표시하는 구성을 포함하는 기록 매체.In the recording medium implemented in a terminal having a touch screen,
Display a page of an e-book, detect a pointing point pointed to by the pointer with respect to the page, detect a moving direction of the detected pointer, and convex the page in response to the detected pointing point and the moving direction of the pointer Recording medium comprising a configuration that is deformed and displayed.
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