KR20130087606A - 통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션의 수립 방법 - Google Patents

통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션의 수립 방법 Download PDF

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KR20130087606A
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브루노 보티에로
마르틴 안드레아 데
알레산드로 포르타
안드레아 바레시오
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텔레콤 이탈리아 소시에떼 퍼 아찌오니
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Abstract

원격 사용자의 단말기(14)와의 멀티미디어 세션을 수립하기 위해, 단말기(12)는 원격 사용자의 단말기(14)로 어드레스 지정된, 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링을 시작한다. 기결정된 확인응답 메시지는 멀티미디어 세션이 수립되어 있는 원격 단말기 및 단말기를 나타낸다. 단말기 및/또는 원격 단말기는 기결정된 확인응답 메시지의 수신 전에 멀티미디어 애플리케이션의 적어도 하나의 모듈을 실행한다.

Description

통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션의 수립 방법{Method for establishing a multimedia session with a remote user of a communications network}
본 발명은 일반적으로 통신 네트워크, 특히 이동 통신 네트워크의 분야에 관한 것이다. 더 구체적으로는, 본 발명은 이동 통신 네트워크와 같은 통신 네트워크에서의 멀티미디어 세션의 수립에 관한 것이다.
통신 네트워크, 특히 이동 통신 네트워크의 사용자에 멀티미디어 서비스를 제공하는데 많은 관심이 있다. "멀티미디어 서비스"에 의해 복수의 미디어가 예를 들어, 음성, 텍스트, 이미지, 비디오, (예를 들어, 인터넷 및/또는 전자 우편함을 통한) 데이터로의 접근(access), 범용 파일과 같은, 통신을 지원하고/하거나 수행하는데 사용될 수 있는 서비스가 일반적으로 의도되어 있다. 이들 서비스들 중에서, 소위 "조합 서비스(combinational service)"는 이동 전화통신(telephony) 사업자의 많은 주의를 끈다. 본 명세서를 위하여, "조합 서비스"에 의해 (반드시 이동 통신 네트워크는 아님) 통신 네트워크의 단말기가 2 개의 접속, 즉 전형적으로 회로(회로 교환: CS) 접속 및 패킷(패킷-교환: PS) 접속을 동시에 열고 사용할 수 있는 서비스가 일반적으로 의도되어 있다.
예를 들어, 이동 단말기를 통해 누릴 수 있는 서비스에 관한 설명은, http://www.nokia.com/BaseProject/Sites/NOKIA_MAIN_18022/CDA/Categories/Phones/Technologies/VideoSharing/_Content/_Static_Files/video_sharing_a4_2510.pdf 인터넷 사이트에서의 다운로드에 대해 공개적으로 이용가능한, 노키아 회사에 의한, 화이트 페이퍼(White Paper) "Video sharing- Enrich your voice call with video"에서 주어져 있다. 이 화이트 페이퍼에 설명되어 있는 실시간 비디오 공유 서비스는 전화 대화동안, 사용자가 그들의 대화의 질을 높이도록 한다. 사용자의 한 명 또는 다른 한 명은 단말기로부터 비디오 클립 또는 비디오 카메라에 의해 취해진 라이브 비디오를 공유할 수 있다. 사용자 모두는 동일 비디오를 볼 수 있고 이들이 음성 전화를 계속하면서 비디오에 대해 논의할 수 있다.
http://www.forum.nokia.com/main
/1,,040,00.html?fsrParam=2-3-/main.html&fileID=5336 인터넷 사이트에서의 다운로드에 대한 Forum Nokia에 의해 공개적으로 이용가능하게 되어있는, "White Paper: IP Convergence Based On SIP: Enhanced Person-To-Person Communications"란 제목의, 또다른 화이트 페이퍼에서, SIP 프로토콜의 사용은 IP 프로토콜을 지원할 수 있는 단말기들 사이의 접속의 수립에 대해 설명되어 있다. 화이트 페이퍼에 설명되어 있는 바와 같이, 통신하기 위해, IP 기반 애플리케이션은 상대방(correspondent)에 도달하기 위한 메커니즘을 가져야한다. 오늘날, 고정 및 이동 전화통신 네트워크는 접속을 수립하는 이 중요한 임무를 수행한다. 다른 사용자의 전화 번호의 다이얼을 돌림으로써, 네트워크는 임의의 2 개의 단말기 사이의 애드혹(ad-hoc) 접속을 수립할 수 있다. 이 중요한 접속 능력은 인터넷에서 광범위하게 존재하지 않는다. 화이트 페이퍼에 따라, (IMS 표준에 의해 제공된 네트워크 상호접속, 로밍, 및 인증인) 다른 중요한 이동 네트워크 능력에 의해 보완되는, SIP-기반 세션 관리는 필요한 구조를 제공한다. 이와 같은 시스템의 이행과 함께, 2 개의 단말기 사이의 IP 접속을 수립하는 것이 가능하다. 접속이 일단 수립되면, 모든 유형의 통신 미디어(음성, 비디오, 콘텐츠 등)를 교환하는데 사용될 수 있다. HTTP 처럼, SIP는 텍스트-기반 클라이언트-서버 프로토콜이다. SIP는 멀티미디어 세션 또는 호출을 수립하고, 변경하고 종결하도록 설계되었으며, "SIP 단말기" (또는 사용자 에이전트(User Agent:UA))가 클라이언트 및 사용자 모두로서 작동할 수 잇다는 사실에서 HTTP와 다르다. 그러므로 클라이언트 대 클라이언트(cilent-to-client) 통신을 수립하는 것이 가능하다.
PCT 특허 출원 제 WO 2005/027460호는 적어도 2 개의 최종 사용자(end user) 단말기 사이의 결합적인 멀티미디어 세션을 수립하는 방법을 개시하고 있으며, 상기 방법은 다음을 포함한다: 멀티미디어 서비스를 사용하기 위해 최종 사용자 인증을 각각의 최종 사용자 단말기에서 발견하는 단계; 하나 이상의 전기통신 네트워크를 통해 최종 사용자 단말기들 사이의 회로 교환 접속을 다음으로 수립하는 단계; 상기 회로 교환 접속의 수립 전에 또는 후에 그리고 멀티미디어 서비스를 사용하기 위해 최종 사용자 인증의 성공적인 발견에 따라, 각각의 다른 단말기의 멀티미디어 성능을 각각의 최종 사용자 단말기에서 발견하는 단계; 및 회로 교환 접속이 수립되는 동안, 하나 이상의 IP 멀티미디어 서브시스템 네트워크를 통해 최종 사용자 단말기들 사이의 IP 멀티미디어 서브시스템 세션을 수립하고, 사용자 단말기들 사이에 둘 또는 모든 사용자 단말기에 의해 지원된 서비스 관련 IP 멀티미디어 정보를 전송하는 단계.
위에서 언급된 PCT 특허 출원에 또한 설명되어 있는 바와 같이, IP 멀티미디어 서브시스템(IPS)은 3G 이동 통신 네트워크를 거쳐 IP 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 정의되어 있는 기술이다. IMS는 서비스의 상호작용(interaction) 및 통합을 통한 최종 사용자 개인 대 개인(person to person)의 통신 경험의 질을 높이기 위한 키 특징을 제공한다. IMS는 (반드시 이동이 아니거나 또는 단지 이동) IP-기반 네트워크를 거쳐 개인 대 콘텐츠(클라이언트 대 서버) 통신뿐만 아니라 새로운 풍부한 개인 대 개인(클라이언트 대 클라이언트) 통신을 허용한다. IMS는 사용자 단말기들(또는 사용자 단말기와 웹서버와 같은 서버) 사이에 호출 또는 세션을 설정하고 제어하도록 SIP 프로토콜을 사용한다.
본 발명은 통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션의 수립 방법을 제공하려고 한다.
본 출원인에 의해 제기된 문제는 멀티미디어 세션, 예를 들어 IMS 인프라구조 및 비디오 공유 서비스에 대한 SIP 프로토콜에 기초한 세션의 수립이 수 초가 걸릴수 있다는 것이다. 특히, 음성 및 비디오 성분을 포함하는 멀티미디어 세션을 예시적으로 참고하여, 제 1 사용자가 멀티미디어 세션으로 제 2 사용자를 "초대하는" 순간과 제 2 사용자가 단말기의 스크린상에서 제 1 사용자가 보낸 비디오의 제 1 비디오 프레임을 보는 순간 사이의 경과한 시간이 꽤 길 수 있다. 이는 주어진 서비스의 품질에 관하여, 사용자에 나쁜 인상을 야기할 수 있다.
본 출원인은 멀티미디어 세션을 수립하는데 필요한 전체 시간이 2 개의 주요 "카테고리"로 나누어질 수 있음을 인식하였다: 제 1 카테고리는 세션의 셋업(setup)을 위해 필요한 모든 시그널링(signalling) 메시지의 완료에 필요한 시간 간격을 분류한다; 제 2 카테고리는 사용자의 단말기에서 교환된 콘텐츠를 렌더링(rendering)하기 위해 필요한 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어(예를 들어, 멀티미디어 플레이어)를 적절히 실행하고 구성하는데 필요한 시간 간격을 분류한다.
네트워크 인프라구조가 일단 셋업되고 구성된다면, 다른 사업자 및/또는 기술 사이의 상호운영성(interoperability)의 영향을 감소시키도록, 세션의 셋업에 필요한 시그널링 메시지의 수 및 유형이 전형적으로 표준안에 정의되어 있기 때문에, 제 1 카테고리의 시간 간격을 분류하는 전체 시간은 소정의 한계를 넘어서 감소될 수 없다. 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어의 실행 및 구성이 쉽게 변경될 수 없는 단말기의 특징(처리 유닛 속도, 메모리 등)에 전형적으로 좌우되기 때문에, 제 2 카테고리의 시간 간격은 쉽게 감소될 수 없다.
상기의 사실에도 불구하고, 본 출원인은 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어의 구성 및/또는 실행의 적어도 일부가 멀티미디어 세션의 수립을 위해 필요한 시그널링 메시지의 교환을 위해 소비되는 시간 간격 동안 일어나는 것을 제공함으로써 통신 네트워크의 2 명의 사용자 사이의 멀티미디어 세션을 수립하기 위한 시간을 실질적으로 감소하는 것이 여전히 가능함을 알았다. 다시 말해서, 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어의 적어도 일부가 멀티미디어 세션의 수립의 완료 전에 실행될 수 있어, 사용자의 단말기는 실질적으로 어떠한 또다른 지연 없이, 멀티미디어 수립의 완료가 발생하자마자 멀티미디어 서비스의 사용을 본질적으로 준비할 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어의 적어도 일부의 실행이, 원격 사용자의 단말기와의 멀티미디어의 세션의 수립에 전용되는 제 1 시그널링의 시작에 의해, 발신(originating) 사용자의 단말기에서, 트리거(trigger)될 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 제공할 수 있다. 또한, 애플리케이션 소프트웨어의 적어도 일부의 실행이, 발신 사용자의 단말기와의 멀티미디어의 세션의 수립에 전용되는 제 1 시그널링의 수신에 의해, 수신 사용자의 단말기에서, 트리거(trigger)될 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 제공할 수 있다.
제 1 태양에 따라 본 발명은 통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션을 수립하기 위한 방법에 관한 것이며, 상기 방법은 다음을 포함한다:
- 원격 사용자의 단말기와의 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링을 시작하는 단계;
- 멀티미디어 세션의 수립을 나타내는 기결정된 확인응답(acknowledgment)을 수신하는 단계;
- 상기 기결정된 확인응답의 수신 전에 멀티미디어 애플리케이션의 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계.
바람직하게는, 상기 시그널링은 원격 사용자의 단말기로 어드레스 지정된다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 상기 시그널링의 시작 후에 수행된다.
더 바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 상기 시그널링의 시작에 기초하여 수행된다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 백그라운드에서 수행된다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션은 멀티미디어 엔진 및 멀티미디어 콘솔을 포함하고, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 상기 멀티미디어 엔진을 실행하는 단계를 포함한다.
더 바람직하게는, 상기 기결정된 확인응답을 수신하는 단계는 멀티미디어 세션의 수립의 긍정 확인응답을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 방법은 상기 긍정 확인응답의 수신 후에 상기 멀티미디어 콘솔의 포어그라운드에서 실행하는 단계를 포함한다.
더 바람직하게는, 상기 멀티미디어의 콘솔의 포어그라운드에서 실행하는 단계는 상기 긍정 확인응답의 수신에 기초하여 수행된다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링은 원격 사용자의 단말기의 적어도 하나의 미디어 용량을 평가하도록 형성된 용량 교환 시그널링을 포함한다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링은 멀티미디어 세션으로 원격 사용자의 단말기를 초대하도록 형성된 초대 시그널링을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 원격 사용자의 단말기로 호를 배치하는 단계를 더 포함한다.
더 바람직하게는, 상기 방법은:
상기 호로 확인응답을 수신하는 단계;
상기 호 확인응답의 수신에 기초한 상기 통신 네트워크의 패킷-교환 도메인 상에 접속을 수립하는 단계를 더 포함한다.
더 바람직하게는, 상기 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링을 시작하는 단계는 수립된 패킷-교환 접속 상에서 수행된다.
제 2 태양에 따라, 본 발명은 통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션을 수립하기 위한 방법에 관한 것이면, 상기 방법은 다음을 포함한다:
- 원격 사용자의 단말기와의 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링을 수신하는 단계;
- 멀티미디어 세션의 수립을 나타내는 기결정된 확인응답(acknowledgment)을 수신하는 단계;
- 상기 기결정된 확인응답의 수신 전에 멀티미디어 애플리케이션의 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계.
바람직하게는, 상기 시그널링은 원격 사용자로부터 시작되는 멀티미디어 세션의 수립 방법.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 상기 시그널링의 수신 후에 수행된다.
더 바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 상기 시그널링의 수신에 기초하여 수행된다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 백그라운드에서 수행된다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 애플리케이션은 멀티미디어 엔진 및 멀티미디어 콘솔을 포함하고, 상기 멀티미디어 애플리케이션의 상기 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계는 상기 멀티미디어 엔진을 실행하는 단계를 포함한다.
더 바람직하게는, 상기 기결정된 확인응답을 수신하는 단계는 멀티미디어 세션의 수립의 긍정 확인응답을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 방법은 상기 긍정 확인응답의 수신 후에 상기 멀티미디어 콘솔의 포어그라운드에서 실행하는 단계를 포함한다.
더 바람직하게는, 상기 멀티미디어의 콘솔의 포어그라운드에서 실행하는 단계는 상기 긍정 확인응답의 수신에 기초하여 수행된다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링은 상기 시그널링을 수신하는 단말기의 적어도 하나의 미디어 용량을 평가하도록 형성된 용량 교환 시그널링을 포함한다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링은 상기 멀티미디어 세션으로 초대 시그널링을 수신하는 단말기를 초대하도록 형성된 초대 시그널링을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 원격 사용자의 단말기로부터 호를 수신하는 단계를 더 포함한다.
더 바람직하게는, 상기 방법은:
상기 호로 답변하는 단계;
상기 호의 답변에 기초한 상기 통신 네트워크의 패킷-교환 도메인 상에 접속을 수립하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링의 시작은 수립된 패킷-교환 접속 상에서 수행된다.
제 3 태양에 따라, 본 발명은 통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션의 수립을 관리하도록 형성된 애플리케이션에 관한 것이며, 상기 애플리케이션은 통신 네트워크에서 사용되도록 형성된 단말기 상에서 실행되도록 형성되어 있으며, 상기 애플리케이션은 상기 단말기상에서 실행하는 경우, 제 1 태양 및/또는 제 2 태양의 방법의 단계를 수행하도록 형성되어 있는 소프트웨어 코드부를 포함한다.
제 4 태양에 따라, 본 발명은 통신 네트워크에서 사용되도록 형성된 단말기에 관한 것이며, 상기 단말기는 제 3 태양의 애플리케이션을 포함한다.
바람직하게는, 상기 단말기는 모바일 폰이다.
본 발명의 효과는 본 명세서의 해당되는 부분들에 개별적으로 명시되어 있다.
본 발명의 또다른 특징 및 이점은, 단지 비제한적인 예로 제공되는, 몇 가지의 실시예의 다음의 상세한 설명에 의해 명백하게 될 수 있고, 상세한 설명은 다음의 첨부된 도면을 참고로 하여 수행된다:
- 도 1은 예로서, 멀티미디어 세션을 지원할 수 있는 이동 통신 네트워크를 나타내고;
- 도 2는 이동 통신 네트워크의 2 명의 사용자에 의해 조합 서비스(conbination service)의 향유(enjoyment)를 개략적으로 나타내고;
- 도 3은 멀티미디어 세션을 수립할 수 있는 이동 단말기의 예를 개략적으로 기능적 블록으로 나타내고;
- 도 4는 2 개의 사용자 단말기 사이의 패킷-교환 도메인 상에 P2P(peer-to-peer) 세션의 수립을 허용하기 위해 형성된 시그널링에 관한 전형적 흐름도를 나타낸다.
다음의 상세한 설명에서 네트워크가 본 발명에 따른 멀티미디어 세션의 수립을 지원할 수 있는 것과 같이 이동 통신 네트워크를 언급할 것이다. 이동 통신 네트워크에 대한 언급이 임의의 종류의 통신 네트워크에 적용될 수 있으며, 예시적인 목적에 대해 이루어지며, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 고려되어서는 안된다는 것을 알 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 멀티미디어 세션은 이동 네트워크 및 고정 네트워크(예를 들어, 디지털가입자회선(Digital Subscriber Line), 또는 xDSL)와 같은, 다른 네트워크에 접속되어 있는 단말기를 가지는 사용자들 사이에서 수립될 수 있다.
또한, 다음의 상세한 설명에서 조합 비디오 공유 서비스를 언급하고 있으며, 제 1 접속은 통신 네트워크의 회로-교환 도메인에서 수립되고 제 2 병렬 접속은 2 명의 사용자 사이의 패킷-교환 도메인에서 수립된다. 특히, 패킷-교환 도메인에서의 접속은 실시간으로 취해지거나 또는 리포지터리(repository)로부터의, 비디오 또는 스틸 이미지를 공유하기 위해 사용될 수 있는 반면, 회로-교환 접속은 음성 통신을 위해 사용된다. 다음의 설명에 따른 비디오 공유 서비스가 예시적인 목적만을 위해 개시되어 있으며, 본 발명은 많은 다른 종류의 서비스에서 애플리케이션을 발견하고, 멀티미디어 콘텐츠가 단일 사용자 대 사용자 접속 상에서 조차(그러나 반드시 그런 것은 아니지만), 통신 네트워크의 두 명의 사용자 사이에서 교환될 수 있음을 알았다. 전형적으로, 회로-교환 도메인이 멀티미디어 콘텐츠의 교환을 위해 충분히 이용가능한 대역폭을 자주 제공하지 않기 때문에, 멀티미디어 콘텐츠는 네트워크의 패킷-교환 도메인 상에 적어도 수립되어 있는 세션을 이용함으로써 교환될 수 있다.
본 발명을 위해, "멀티미디어 세션"이란 표현은 멀티미디어 콘텐츠가 교환될 수 있는 세션임을 확인한다. "멀티미디어 콘텐츠"를 말하자면, 예를 들어, 음성, 텍스트, 이미지, 비디오, 범용 데이터 또는 파일(예를 들어, 전자 우편함 및/또는 인터넷을 통해 접근되는)과 같은, 복수의(즉, 적어도 2 가지의) 다른 미디어를 사용하는 콘텐츠가 본 발명에 의도되어 있다. 멀티미디어 세션은 통신 네트워크에서 수립된 적어도 하나의 접속에 좌우한다. 예를 들어, 위의 설명에 따른 비디오 공유 서비스는 음성 통신이 회로-교환 접속 상에 수행되고 비디오 통신이 패킷-교환 접속 상에서 수행되는 멀티미디어 세션의 수립을 허용한다.
도 1은 GSM/GPRS 표준에 따라 이동 전화통신 서비스를 제공할 수 있는 이동 통신 네트워크(20)의 예를 나타낸다. UMTS 표준에 따라 이동 전화통신 서비스를 제공할 수 있는 이동 네트워크가 도 1에 나타난 이동 네트워크와 매우 유사한 구조를 가짐이 알려졌다. 이동 네트워크(20)는 회로-교환 접속 상의 통신 및 패킷-교환 접속 상의 통신 모두를 지원한다. 이를 위하여, 이동 네트워크(20)는 회로-교환 네트워크부(또는 도메인)(35) 및 패킷-교환 네트워크부(또는 도메인)(51)를 포함한다. 이동 단말기(12, 14)(예를 들어, 셀룰러 폰, PDA(Personal Digital Assitant), 등)는 하나 이상의 무선 기지국(BTS(Base Transmitter Station))(32)과 무선 인터페이스상에서 통신한다. 모든 무선 기지국(32)은 "셀(cell)"이란 명칭으로 주로 공지되어 있는 상대방(correspondent) 지리학적 영역(30)에 이동 전화통신 서비스를 제공한다. 이동 네트워크(20)가 도 1의 예로 도시되어 있는 것보다 훨씬 높은 다수의 이동 단말기 및 다수의 셀에 서비스를 제공함을 이해해야 한다. 다른 무선 기지국(32)은 무선 자원의 할당 및 할당해제(de-allocation)를 관리하고 무선 기지국으로부터 다른 기지국으로의 통로에서 이동 단말기의 핸드오버(handover) 및 셀 재-선택을 제어하는 기지국 제어기(Base Station Controller(BSC))에 접속되어 있다. BSC 및 관련 무선 기지국은 BSS(Base Station Subsystem)로서 일반적으로 언급된다. BSC(34)는 회로 도메인(35) 안의 MSC(Mobile Switching Center)(36)에 접속되어 있고, 회로 접속은 또한 예를 들어, PSTN 또는 ISDN(intergrated Services Digital Network) 네트워크와 같은, 다른 네트워크(38)를 향해 수립될 수 있다. 전형적으로, 모세관형 이동 네트워크(capillary mobile network)에서, 도 1에 도시되어 있는 BSC(34)와 같은 복수의 BSC는 단일 MSC에 접속되어 있다. UMTS 콘택스트(context)에서, BSC는 일반적으로 RNC(Radio Network Controller)라 불리고 BTS는 노드-B로 불린다. 그러나, 본 명세서를 위해, 두문자어인 BSC 및 RNC로 나타난 표현은 전체적으로 동일하도록 고려될 수 있고, BTS 및 노드-B로 나타난 표현 또한 마찬가지이다.
MSC(36)는 또한 HLR(Home Location Register)(42), 및 VLR(Visitor Location Register)(44)로 시그널링 네트워크(40)(예를 들어, SS7(Signalling System 7)에 따른 시그널링 네트워크)를 통해 접속되어 있다. VLR(44)은 상대방 지리학적 영역에 즉각 존재하는 모든 이동 단말기와 관련된 정보를 포함하는 데이터베이스를 포함할 뿐 아니라, 이와 같은 지리학적 영역에 서비스를 제공하기 위해 MSC에 필요한, 이동 전화통신 서비스의 가입자의 임시 등록 데이터를 유지한다. HLR(42)은, 예를 들어 이동 단말기(12,14)가 속해 있는 사용자와 같은, 이동 네트워크(20)의 사용자의 가입을 저장하고 관리하는 데이터베이스를 포함한다. 모든 가입자에 대해, HLR은 예를 들어 전화 번호(이동국 ISDN(MSISDN))와 같은, 또한 PSTN 네트워크의 계산 방법(numeration plan)에서 이동 단말기의 가입자를 식별하는, CLI(Client Line Identifier), 및 국제 이동 가입자 식별자(IMSI) 즉, 이동 네트워크의 회로 도메인에서 시그널링을 위해 사용되고 모든 가입자에 할당되어 있는 국제적 레벨에서 고유 식별자로 공지되어 있는, 영구적인 가입자 데이터를 포함한다. HLR(42)은 이동 네트워크의 가입자가 (소위 "프로파일"에서) 사용하도록 인증된 서비스의 목록, 및 이와 같은 가입자를 즉각 서비스하는 VLR의 어드레스를 추가로 포함한다.
모든 BSC(34)는 또한 SGSN(Serving GPRS Support Node)(50)으로, 도 1에서의 GPRS 네트워크(51)에 대응하는, 패킷-교환 도메인에 접속되어 있고, 이는 서비스 영역에 위치되어 있는 이동 단말기로 패킷의 전달의 책임이 있다. 모세관형 이동 네트워크에서, 복수의 BSC는 단일 SGSN에 접속되어 있다. GGSN(Gateway GPRS Support Node)(54)는 예를 들어 IP 네트워크(56)(예를 들어, 인터넷)와 같은, 외부 패킷 네트워크를 행해 논리 인터페이스로 동작한다. 노드 SGSN(50) 및 GGSN(54)은 IP 백본(backbone)(52)에 의해 서로 전형적으로 접속되어 있다. 어떠한 "고유(native)" 시그널링도 패킷-교환 도메인(51)에 제공되지 않는 반면, 공지된 패킷 프로토콜(예를 들어, UDP, TCP, HTTP)은 패킷-교환 도메인(51)에서 또한 시그널링 프로토콜을 정의하기 위해 이용될 수 있고/있거나, 공지된 애플리케이션 레벨 시그널링(예를 들어, SIP)이 제공될 수 있다.
참조 번호(55)는 당업자에 공지되어 있어 상세히 나타나 있지 않은, IMS(IP Multimedia Subsystem) 네트워크 인프라구조를 표시한다. IMS 네트워크 인프라구조(55)는 패킷-교환 도메인(51)과 주로 상호작용하지만 또한 회로-교환 도메인(35)의 일부분인 장비와 통신하기 위한 게이트웨이를 가진다.
도 1의 이동 통신 네트워크(20)는 (네트워크(38)로 예시되어 있는) 외부 회로-교환 네트워크, 및 (네트워크(56)로 예시되어 있는) 외부 패킷-교환 네트워크를 포함하는 더 넓은 통신 네트워크의 일부일 수 있다. 이동 통신 네트워크(20)의 사용자는 회로-교환 접속 상에서 외부 네트워크(38)에 속해 있는 사용자와 통신할 수 있을 뿐 아니라, 패킷-교환 접속 상에서 IP 네트워크(56) 안의 자기의 전자 메일 서버 또는 웹 사이트에 접속될 수 있다. 또한, 이동 통신 네트워크(20)의 사용자는 적어도 하나의 조합적 서비스, 즉 사용자 예를 들어, 도 2의 이동 단말기(12)가 속한 사용자가 그/그녀 자신의 이동 단말기(12)로부터, 회로-교환 접속 및 패킷-교환 접속을 (외부 네트워크(38) 또는 이동 네트워크(20)의) 또다른 사용자를 향해 동시에 개방할 수 있는 덕분에 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 패킷-교환 접속을 이용하여, 그/그녀 자신의 이동 단말기(12)에서 그/그녀 자신의 대화자(interlocutor)의 단말기로 스틸 이미지 또는 비디오(내장된 비디오 카메라를 통해 실시간으로 취해진 비디오 또는 기록된 클립)의 시리즈를 보낼 수 있고, 동시에 양 단말기 상에 나타나는 이미지를 그/그녀 자신의 대화자와 함께 논의할 수 있다. 본 명세서를 위해, "비디오"란 용어는 메모리 영역과 같은, 리포지터리에 기록되고 저장되거나 또는 실시간으로 취해진, 정지 및 움직이는 어떤 유형의 이미지라도 포함하는 것을 의미한다고 이하에서 의도되어 있다.
예를 들어, 도 2를 보면, 이동 단말기(12)를 소유하는, 이동 네트워크(20)의 제 1 사용자는 이동 단말기(14)를 소유하는, 이동 네트워크(20)의 제 2 사용자를 향해 호(call)를 놓는다. 제 1 이동 단말기(12)는 BTS(32)에 의해 서비스되고 제 2 이동 단말기(14)는 BTS(32')에 의해 서비스되며, 이는 제 1 이동 단말기(32) 또는 다른 단말기를 서비스하는 동일한 것일 수 있다. 제 1 접속(C1)은 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 음성 통신을 지원하기 위해, 제 2 사용자에 의한 호의 수락시 수립된다. 접속(C1)은 전형적으로 이동 네트워크(20)의 회로-교환 도메인(35)에서, 양방향 방식으로, 수립된다. 제 2 접속(C2)은 전화 대화동안 제 1 사용자와 제 2 사용자가 어느 정도의 비디오를 공유하도록 하기 위해, 이동 네트워크(20)의 패킷-교환 도메인(51)에서, 이동 단말기(12)와 이동 단말기(14) 사이에 수립된다. 접속(C2)은 단방향 또는 양방향 방식에서 사용될 수 있고: 더 높은 비트 전송률은 단방향 접속과 같이 사용되는 접속 상에서 달성될 수 있다. 공지된 기술은 이동 단말기(12, 14)가 2 개의 접속(C1, C2)을 동시에 활성으로 유지하도록 하기 위해 이용될 수 있다: 예를 들어, UMTS 이동 단말기/네트워크에 대한 멀티-RAB(Radio Access Bearer) 기술, 및 GSM/GPRS 이동 단말기/네트워크에 대한 PTM 기술.
도 3은 조합 서비스를 사용할 수 있는 이동 단말기(12)에 대한 예를, 개략적인 방법으로 기능적 블록에 의해 나타낸다. 이동 단말기(12)는 송신/수신을 위해 설계된 안테나(121), 무선-주파수 트랜스시버(122), GPRS 모듈(123), 인코딩/디코딩 유닛(124), 라우드스피커(125), 비디오 카메라(126), 마이크로폰(127), 스크린(128), 키보드(129), 결합되어 있는 메모리(131)를 가지는 프로세서(또는 CPU)(130)를 포함한다. 이동 단말기(12)는 적절한 전기 접점(contact)을 통해, 도 3에 도시되지 않은, SIM(Subscriber Identity Module)과 일반적으로 결합되어 있다.
안테나(121) 및 무선-주파수 트랜스시버(122)는 이동 네트워크의 무선 기지국을 향해 그리고 기지국으로부터 통신을 통상적으로 허용한다. 라우드스피커(125) 및 마이크로폰(127)은 음성에 대응하는 전기 신호를 이동 단말기(12)의 사용자에 의해 들을 수 있는 신호로 통상적으로 변환하고, 반대로도 변환한다. 키보드(129)는 통상적으로 사용자가 이동 단말기와의 수동적으로 상호작용하고, 예를 들어, 메뉴 옵션의 선택, 또는 전화 번호의 선택 등과 관련된 명령어를 전송하도록 한다. 스크린(128)은 예를 들어, 액정 스크린(LCD(액정 디스플레이))일 수 있고, 비디오를 보여주도록 통상적으로 형성되어 있다. 비디오 카메라(126) 예를 들어, CCD(Charge-Coupled Device) 카메라는 비디오 또는 스틸 이미지를 캡쳐하도록 통상적으로 형성되어 있다. GPRS 모듈(123)은 패킷화/역패킷화 장치 및 버퍼를 포함하고, 무선 주파수 트랜스시버(122) 및 안테나(121)를 통해, 이동 네트워크를 향한 전송을 위해, 상위 프로토콜 층에 의해 제공된 패킷을 무선 블록에서 업패킹(uppack)하기 위해 또는, 이동 네트워크로부터 오는 무선 블록을 패킷에서 캡슐화할 수 있다. 인코딩/디코딩 유닛(124)(예를 들어, H.263 비디오 코덱)은 라우드스피커(125), 마이크로폰(127), 디스플레이(128) 및 비디오 카메라(126)에 연결되어 있다: 비디오 카메라(126)에 의해 캡쳐되거나, 또는 스크린(128)에 디스플레이되는 비디오의 코딩/디코딩을 통상적으로 관리하고/하거나 마이크로폰(127)에 의해 캡쳐되거나 또는 라우드스피커(125)에 전송되도록 오디오 성분의 코딩/디코딩을 통상적으로 관리한다. 프로세서(130)는 이동 단말기(12)에 포함되어 있는 다른 모듈의 동작 및 활동을 감독한다. 프로세서(130)와 공동으로, 메모리(131)는 통신 네트워크 및/또는 통신 네트워크의 다른 사용자와의 통신을 관리하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 애플리케이션을 포함한다. 도 3에서 다른 유닛이 메모리(131)에 관한 개별 엔티티에 의해 나타나 있는 것에 불구하고, 도시된 유닛의 적어도 몇 개는 메모리(131)에 저장되어 있으며 동일한 기능을 수행하는 소프트웨어 프로그램에 의해 실현될 수 있음을 알 았다. 예를 들어, 인코딩/디코딩 유닛(124) 및/또는 GPRS 모듈(123)은 개별 엔티티로 도시되어 있지만, 또한 이동 단말기(12)의 메모리(131)에 상주하는 소프트웨어 프로그램에 의해 실현될 수 있다.
메모리(131)에 포함되어 있는 통신을 관리하기 위한 전술된 적어도 하나의 소프트웨어 애플리케이션은 예를 들어, 조합적 비디오 공유 서비스와 같은 멀티미디어 세션의 관리 및/또는 제어를 위한 소프트웨어를 포함한다. 특히, 멀티미디어 세션의 관리 및/또는 제어를 위한 적어도 하나의 소프트웨어 애플리케이션은, 기결정된 동작 흐름에 따라 전형적으로 조직화된, 멀티미디어 세션의 수립을 위해 필요한 시그널링을 제어하고 그리고/또는 관리한다. 이와 같은 소프트웨어 애플리케이션(들)은, 이동 단말기가 켜져 있는 기간 동안 백그라운드(background)에 남아있도록, 그리고 멀티미디어 세션이 시작되는 경우 "웨이크업(wake up)"하도록, 이동 단말기의 스타트업(startup)에서 자동적으로 시작될 수 있다. 그러나 사용자가 애플리케이션(들)의 자동 시작을 불능(diable)으로 할 수 있거나, 또는 애플리케이션(들)이 사용자에 의해 수동으로 실행되는 것이 제공될 수 있다. 멀티미디어 세션을 제어하고/하거나 관리하기 위한 소프트웨어 애플리케이션은 세션의 수립에 사용되는 시그널링 메시지를 다루기 위해 형성된 (소프트웨어 또는 하드웨어) 모듈과 전형적으로 상호작용한다. 예를 들어, 이와 같은 모듈은 SIP 메시지를 다루기 위해, 즉 SIP 표준(예를 들어, IETF RFC 3261)에 따라 요청을 준비하고/하거나 응답을 파싱(parsing)하기 위해 형성된 메모리(131)에 포함되어 있는 소프트웨어 스택(stack)일 수 있다.
또한, 메모리(131)는 이동 단말기(12)의 사용자와 원격 사용자 사이의 교환가능한 멀티미디어 콘텐츠와 같은, 멀티미디어 콘텐츠의 제어, 관리 및/또는 재생(reproduction)을 위한 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어(예를 들어, 멀티미디어 플레이어)를 포함한다. "멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어" 또는 더 간단히 "멀티미디어 애플리케이션"이란 용어는 이동 단말기(12)의 멀티미디어 자원(예를 들어, 코딩/디코딩 유닛(124), 라우드스피커(125), 비디오 카메라(126), 마이크로폰(127), 디스플레이(128) 및/또는 키보드(129))을 제어하도록 형성된 소프트웨어(예를 들어, 라이브러리, 스크립트(script) 및/또는 초기화 파일, 등)를 포함할 뿐 아니라, 사용자로의 멀티미디어 콘텐츠의 재생, 즉 사용자에 의한 멀티미디어 콘텐츠의 실제적 향유(예를 들어, 스크립트 표시(presentation), 사이즈, 위치, 사용자에 이용가능하게 된 제어, 등)를 관리하도록 형성된 소프트웨어를 포함한다. 전형적으로, 후자의 소프트웨어는 사용자에 의해 재생된 콘텐츠와의 (적어도 최소) 상호작용을 허용하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 본 발명은 단일 멀티미디어 소프트웨어 객체 또는 애플리케이션이 이동 단말기의 멀티미디어 자원의 제어 및 콘텐츠의 재생 모두를 수행하는 경우에, 또는 개별 모듈이 콘텐츠의 재생 및 이동 단말기(12)의 멀티미디어 자원을 제어하기 위해 제공되어 있는 경우에 수행될 수 있다. 후자의 경우에, 이동 단말기(12)의 멀티미디어 자원을 제어하도록 구성된 모듈(들)은 "멀티미디어 엔진"으로 언급될 수 있고, 반면 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 형성된 모듈(들)은 "멀티미디어 콘솔(console)"로 언급될 수 있다. "멀티미디어 콘솔"이란 용어는 사용자에 의해 재생된 콘텐츠의 몇 가지의 파라미터(예를 들어, 오디오 볼륨, 스크린 사이즈, 줌 세팅, 등)의 설정을 아마도 허용하기 위한, 사용자 인터페이스(전형적으로 GUI(Graphical User Interface))를 포함한다. 플레이되는 콘텐츠의 재생에 더하여, 멀티미디어 콘솔은 사용자에 의한, 콘텐츠의 획득(acquisition)(및 가능하다면 저장), 예를 들어 스틸 이미지 또는 비디오의 기록을 허용할 수 있다. 멀티미디어 콘솔은, 멀티미디어 엔진이 재생되는 콘텐츠를 적절히 준비하도록 하기 위해, 사용자에 의해 수행되는 설정 관련 정보를 가능하다면 포함하는, 재생되는 콘텐츠의 설정 관련 필수 정보 모두를 멀티미디어 엔진으로 넘겨주기 위해, 적절한 인터페이스를 통해 멀티미디어 엔진과 전형적으로 협력한다. 특히, 멀티미디어 엔진은 다음의 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다: 비디오(또는 일반적으로 데이터) 획득, 코딩 및/또는 디코딩, 패킷화 및/또는 역패킷화, (멀티미디어 콘솔에 의해 가능하다면 수신된 설정에 따른) 콘텐츠의 렌더링의 제어, 오디오 성분과 비디오 성분 사이의 동기화, 기결정된 타임라인(timeline)에 따라 사용자로 렌더링되는 콘텐츠의 동기화. 바람직한 실시예에서, 멀티미디어 엔진은 한 세트의 모듈러 소프트웨어 소자(예를 들어, DLL(Dynamic Load Library))를 포함할 수 있고, 각각은 단말기의 하나 이상의 멀티미디어 자원의 제어 기능을 수행한다.
전술된 소프트웨어 애플리케이션(멀티미디어 세션을 제어/관리하기 위한 애플리케이션(들) 및 멀티미디어 콘텐츠를 제어/관리/재생하기 위한 애플리케이션(들) 중 하나)이, 이동 단말기(12)의 운영체제상에(내부 이동 단말기의 메모리 안에, 또는 덜 바람직하게는, 이동 단말기에 의해 접근가능한 외부 메모리 안에) 설치될 수 있거나, 또는 이동 단말기(12)의 펌웨어에 "케이블될(cable)"수 있는 클라이언트 애플리케이션으로서 이동 단말기(12)에 이행될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 멀티미디어 세션을 제어/관리하기 위한 소프트웨어 애플리케이션은 이동 단말기를 향하여 및/또는 단말기로부터 수행된 호와 관련된 이벤트의 시그널링을 인터셉트(intercept)되고/되거나 인식하도록 형성되어 있다. 특히, 애플리케이션은 다음을 인터셉트하고/하거나 인식할 수 있다:
- 회로-교환 도메인에 수립되어 있는 유입 호 관련 시그널링;
- 회로-교환 도메인에 수행되는 수립된 유출 호 관련 시그널링;
- 로컬로(locally) 수행되는, 회로-교환 도메인에 진행중인 호(ongoing call)의 중단 관련 시그널링; 및/또는
- 원격으로 수행되는, 회로-교환 도메인에 진행중인 호의 중단 관련 시그널링.
위에서 나열된 마지막 2 가지의 경우는 이동 단말기(또는 원격 이동 단말기)가 호 동안 무선 유효 범위를 벗어나는 경우 호가 종결되는 가능성을 또한 포함한다고 인식된다. 또한, 위에서 나열된 경우들이 소프트웨어 애플리케이션이 인터셉트 또는 인식할 수 있는 가능한 이벤트의 철저한 목록을 구성하지 않는다는 것을 인식한다.
바람직한 실시예에서, 이동 단말기를 소유하는 사용자가 (동일 이동 네트워크 또는 다른, 고정된 또는 이동 네트워크에 속한) 또다른 사용자를 향해 호를 만들기를 원하는 경우에, 멀티미디어 세션을 관리/제어하기 위한 소프트웨어 애플리케이션은 (이동 단말기, 또는 결합되어 있는 SIM에 직접 저장된 전화기로부터 선택되거나 또는 키보드를 통해 전형적으로 수행되는) 호로 사용자의 전화번호의 통상적인 세션 동안 중재하지 않는다. 전화 중인 사용자는 이동 단말기의 키보드 상에 적절한 키를 전형적으로 누르는, 통상적인 방법으로 그/그녀 소유의 대화자를 향해 호를 시작할 수 있다. 호는 네트워크의 회로-교환 도메인 상에 통상적으로 라우팅된다.
호출된 사용자의 대답에서, 접속은 통신 네트워크의 회로-교환 도메인에서 호출한 사용자의 이동 단말기와 호출된 사용자의 이동 단말기 사이에 수립된다. 이와 같은 수립에서, 확인응답은 호출한 사용자의 이동 단말기로 보내지고, 이는 호출한 사용자가 그/그녀 소유 대화자와 통신하기 위해 바로 수립된 접속을 사용할 수 있게 한다. 호출한 사용자의 단말기 상에서 실행중인 멀티미디어 세션을 관리/제어하기 위한 소프트웨어 애플리케이션은 이와 같은 확인응답 시그널링을 인터셉트하고 이동 네트워크의 패킷-교환 도메인으로의 접속 절차의 시작을 트리거한다. 패킷-교환 접속 절차의 시작은 유리하게는 자동적으로 수행될 수 있다(즉, 단말기와 사용자의 상호작용 없이). 전형적으로, 단말기에서 패킷-교환 도메인의 접근 포인트(APN(Acess Point Name))로의 접속을 제공한다. 접속 절차는 접속을 요청하는 단말기의 전화번호, 일반적으로 RADIUS 프로토콜을 통해, APN으로 GGSN 54가 신호를 보내는 것을 제공한다. APN은 패킷-교환 도메인 상의 고유 어드레스(일반적으로는 IP 어드레스)를 전화번호로 관련시키고, 자격 증명(credential)을 검사한 후, GGSN 54로 동일한 것을 전달하고, 이는 접속을 요청했던 단말기를 향해 동일한 것을 전송한다. APN은 또한 적절한 데이터베이스에서 이동 단말기의 전화번호(또는 회로-교환 도메인에서의 이동 단말기의 식별자)와 지정된 IP 어드레스(패킷-교환 도메인에서의 이동 단말기의 어드레스/식별자) 사이의 연관(association)을 유지한다. 이와 같은 연관은 또한 예를 들어 WAP 게이트웨이와 같은, 네트워크에서 다른 장치와 통신할 수 있다. 패킷-교환 도메인과의 접속은 이동 단말기로부터 이동 네트워크의 GPRS 네트워크 코어의 GGSN을 향하여 소위 PDP 콘텍스트(context)의 개방과 함께 일반적으로 완성된다.
마찬가지로, 회로-교환 접속의 수립에서, 확인응답은 또한 호출된 사용자의 이동 단말기로 보내진다. 호출된 사용자의 단말기 상에서 실행하는 멀티미디어 세션을 관리하기 위한 소프트웨어 애플리케이션은 호출한 사용자의 단말기를 참고로 하여 위에서 설명된 것과 비슷한 방식으로, 이와 같은 확인응답 시그널링을 인터셉트하고 이동 네트워크의 패킷-교환 도메인으로 접속 절차의 시작을 트리거한다.
위에서 나타난 것의 대안의 실시예에서, PDP 콘텍스트의 개방이 호출한 사용자 및/또는 호출된 사용자에 의해 수동으로 수행되거나, PDP 콘텍스트가 호출한 사용자 및/또는 호출된 사용자의 단말기에 호가 놓여있는 시간에서 이미 활성(예를 들어, PDP 콘텍스트기 단말기가 켜있을 때 활성)임이 규정될 수 있다.
패킷 교환 도메인으로의 접속이 일단 수립되면, 호출한 사람과 호출된 사람은 서로 음성에 의해 통상적 통신하기 위해 이용가능한 회로-교환 접속, 및 데이터를 공유하기 위한 패킷-교환 접속을 가진다. 그러나, 데이터를 공유하기 위해, "직접" 접속 또는 세션은 바람직하게는 패킷-교환 도메인 상에서 2 개의 사용자 단말기 사이에 수립될 수 있다. 2 명의 사용자 사이의 직접 접속의 수립은 예를 들어, 개별 단말기 상의 적절한 키(또는 소프트키)를 누름으로써, 2 명의 사용자 중 한 명에 의해 시작될 수 있고, 상기 키(또는 소프트키)는 비디오 또는 데이터 공유 서비스에 대응하거나 또는 라벨 붙여질 수 있다. 따라서 멀티미디어 세션을 관리하기 위한 애플리케이션은 패킷-교환 도메인 상에서 원격 사용자를 향해 접속을 수립하도록 의도된 시그널링을 시작할 수 있다. 전형적으로, P2P 접속은 2 명의 사용자의 단말기 사이에 수립된다: P2P 접속을 수립하기 위해, 2 명의 사용자의 단말기는 패킷-교환 도메인 상에서 이들 소유 어드레스/식별자를 교환한다(전형적으로는 IP 어드레스).
도 4는 개별 단말기(MSA)를 소유하는 사용자(A)와 개별 단말기(MSB)를 소유하는 사용자(B) 사이의 패킷-교환 도메인 상에 P2P 세션의 수립을 허용하도록 형성된 시그널링 메시지에 대한 하나의 흐름의 실시예를 나타낸다. 특히, 도 4 에서 나타나 있는 예시적인 흐름은 위에서 설명된 IETF RFC 3261과 순응하고 SIP 프로토콜에 따라 시그널링 메시지를 사용한다. 통신 네트워크의 패킷-교환 도메인이 IMS 인프라구조를 포함하거나 이와 상호작용함이 의도되어 있다. 설명을 위하여, 시그널링 흐름에 의해 포함되는 IMS 인프라구조 및 패킷-교환 네트워크의 모든 소자를 지정하는 것이 필요하지 않아, 전체 네트워크 인프라구조는, SIP 시그널링에 의해 포함된 IMS 인프라구조의 기능 및/또는 모든 소자를 분류하는, "IMS/SIP 코어"란 이름의 단일 기능 블록으로 압축하게 된다. 사용자(A)와 사용자(B)가 (예를 들어, 이들이 이미 수립되어 있는 회로-교환 세션을 거쳐 음성 통신에 이미 포함되어 있기 때문에 또는 개별 엔트리가 단말기의 디렉토리에 포함되어 있기 때문에) SIP 시그널링 메시지의 어드레스 지정을 위해 사용되도록, 개별 대화자의 식별자를 마음대로 가지는 것이 의도되어 있다.
시그널링 흐름의 시작은 2 명의 사용자 중 한 명에 의해 개별 단말기 상에서 동작에 의해 전형적으로 트리거될 수 있고, 동작은 공유 비디오 세션의 시작에 대응한다. 예를 들어, 사용자(A)는 그/그녀의 단말기(MSA) 상에서 적절한 키(또는 소프트키)를 누름으로써 사용자(B)와 비디오 공유를 시작할 수 있다(401). 이 동작은 패킷-교환 네트워크 상의 단말기(MSA)의 적어도 발송자 식별자, 예를 들어 사용자(A)의 SIP URI 및/또는 MSA에 할당되어 있는 IP 어드레스(IPA)를 포함하는, (예를 들어, 사용자(B)의 식별자로서 SIP URI를 사용하는) 사용자(B)로 어드레스 지정된 SIP INVITE 시그널링 메시지의 발신을 트리거한다(402). 멀티미디어 세션의 수립과 관련된 다른 정보는 또한 SIP INVITE 시그널링 메시지에 전형적으로 포함되어 있다(예를 들어, 사용되는 미디어의 유형, 프로토콜, 사용되는 통신 포트, 등). SIP INVITE 메시지는 멀티미디어 세션을 시작하기 위해 원격 사용자로의 초대 메시지에 실질적으로 대응한다. 특히, IMS/SIP 코어는 그/그녀의 단말기(MSB)에 할당된 대응하는 IP 어드레스(IPB)를 결정하기 위해, SIP INVITE 메시지에 포함되어 있는 사용자(B)의 어드레스의 분석(resolution)을 수행한다. 분석이 일단 수행되면, SIP INVITE 메시지는 단말기(MSB)로 전송된다(403). 프롬프트(prompt)(404)는 공유 비디오 세션(또는 일반적으로 멀티미디어 세션)을 수락하기 위해 사용자(B)에 요청하는, 단말기(MSB)의 스크린 상에서 사용자(B)로 명백하게 나타날 수 있다. SIP INVITE가 수신되어 있고 IMP/SIP 코어에 포함되어 있는 프록시(proxy) 또는 프록시들이 목적지로의 SIP INVITE 메시지를 라우팅하기 위해 작동하고 있음을 표시하며, 어드레스 분석동안 SIP 100 TRYING(405) 응답은 단말기(MSA)로 IMS/SIP 코어에 의해 전송될 수 있다.
회로-교환 호 관련 정규 시그널링 동안 일어났던 것과 유사한 방식으로, 단말기(MSB)는 단말기(MSB)가 SIP INVITE 메시지를 수신하고 "링(ringing)"하는(특히, 사용자(A)와 사용자(B)가 이미 수립된 병렬 접속을 거쳐 이미 음성 통신에 포함되어 있다면, 단말기(MSB)의 실제 링이 건너 뛰어질 수 있다) 즉, 사용자(B)에 의해 공유 비디오 세션의 수락을 기다리는 것을 표시하는, 단말기(MSA)로 어드레스지정된 응답을 전송한다. 이를 위해, SIP 180 RINGING 메시지(406)는 (예를 들어, 사용자(A)의 식별자로서 SIP URI를 사용하여) 단말기(MSB)로부터 사용자(A)로 대답할 수 있다. SIP 180 RINGMING 메시지는 가능하다면 어드레스 분석 후, 사용자(A)의 단말기(MSA)에 할당된 IP 어드레스(IPA)를 결정하기 위해, IMS/SIP 코어로부터 단말기(MSA)로 전송된다(407). 듣거나 또는 볼 수 있는 경고는, 사용자(B)가 공유 비디오 초대를 수신하고 네트워크가 그/그녀의 응답을 기다리고 있음을 사용자(A)에 알려주기 위해, 사용자(A)로 선택적으로 나타나질 수 있다(408).
사용자(B)가 공유 비디오 세션을 수락하는 경우(409)(이 단계는 단말기(MSB)에 의해 자동으로, 즉 단말기(MSB)와의 사용자(B)에 의한 실제 상호작용의 필요 없이 수행될 수 있다), SIP 200 OK 메시지는, 최초 SIP INVITE 메시지(402,403)의 긍정 확인응답으로, 단말기(MSA)로 어드레스 지정된, 단말기(MSB)에 의해 전송된다(10). SIP 200 OK 메시지는 가능하다면 어드레스 분석 후, 단말기(MSA)로 IMS/SIP 코어에 의해 전송된다(411). 들을 수 있거나 또는 볼 수 있는 경고(alert)는, 사용자(B)가 공유 비디오 초대를 수락하였다고 사용자(A)에 알려주기 위해, 사용자(A)로 선택적으로 나타나 질 수 있다(412). 단말기(MSA)는 사용자(B)로 SIP ACK 메시지(413)를 전송함으로써 SIP 200 OK 메시지의 수신을 확인하며, 즉 가능하다면 어드레스 분석 후, 단말기(MSB)로 IMS/SIP 코어에 의해 전송된다(414). 따라서 비디오 공유 세션은 수립되어, (예를 들어, 단말기(MSA)에 내장되어 있는 비디오 카메라로부터 캡쳐된) 비디오 프레임이 단말기(MSA)에서 단말기(MSB)로 전송될 수 있다. 비디오 콘텐츠의 전송을 관리하기 위한 적절한 프로토콜은 RTP/RTCP(Real Time Protocol/Real Time Control Protocol)일 수 있고, 비디오 콘텐츠의 스트리밍(streaming)을 수행한다.
다른 시그널링 흐름이 멀티미디어 세션을 수립하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 다른 시그널링 흐름은 패킷-교환 접속 상의 QoS의 교섭, 및/또는 멀티미디어 세션의 수립 동안, 관련 확인응답뿐만 아니라, 시그널링 세션 진전을 위해 단말기(MSA)와 단말기(MSB) 사이에서 교환되는 추가적인 메시지의 준비(provision)를 허용하기 위해 추가적인 확인응답(예를 들어, SIP 180 RINGING 메시지의, SIP PRACK 또는 소위 "임시 확인응답")을 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 단말기(MSA)와 단말기(MSB) 사이의 용량 정보의 교환은 SIP INVITE 메시지의 시작을 우선할 수 있다. 용량 정보의 교환은 원격 사용자 단말기의 적어도 하나의 미디어 용량을 평가(assess)하도록 형성된 시그널링 메시지(예를 들어, SIP OPTIONS 메시지)에 의해 수행될 수 있다. 전술된 것으로부터 보면 특허 출원 WO 2005/027460은 용량 교환 정보를 위해 본 발명에 적응될 수 있다.
임의의 경우에, 멀티미디어 세션의 수립의 시작은 원격 사용자의 단말기와의 멀티미디어 세션을 수립하기 위한 의도로 해석될 수 있는 한 명의 사용자의 단말기로부터 시그널링 메시지의 전송과 대응한다. 위에서 설명된 예시적인 흐름에서, 멀티미디어 세션을 수립하기 위한 의도는 용량 정보 교환 목적을 위해 전송된 메시지(예를 들어, SIP OPTIONS 메시지)로부터 및/또는 멀티미디어 세션으로 초대하는 메시지(예를 들어, SIP INVITE 메시지)의 전송에 의해 평가될 수 있다. 멀티미디어 세션을 수립하는 의도는 사용자의 단말기 상에서 실행하는 멀티미디어 세션의 제어 및/또는 관리를 위해 소프트웨어에 의해 "추적(track)될 수 있고", 이는 용량 정보 교환 메시지의 또는 초대 메시지의 수신 및/또는 전송에 의해 트리거될 수 있다.
또한, 멀티미디어 세션의 수립은 멀티미디어 세션으로 초대하는 이전 메시지와 (직접적으로 또는 간접적으로) 관련된 긍정 확인응답의 양 사용자의 단말기에 의해, 수신과 대응한다. 도 4의 예에서, 단말기(MSA)는 SIP 200 OK 메시지(410, 411)의 수신, 즉 최초에 전송된 SIP INVITE 메시지(402, 403)의 긍정 확인응답의 수신에서 단말기(MSB)와 수립된다고 평가한다. 단말기(MSB)는 멀티미디어 세션이 멀티미디어 세션 초대 메세지로 자신의 수락의 확인 응답의 수신, 즉 도 4 에 나타난 SIP ACK 메시지(413, 414)의 수신에서 단말기(MSA)와 수립되었다고 평가한다. 멀티미디어 세션의 수립은 사용자의 단말기 상에서 실행하는 멀티미디어 세션의 관리 및/또는 제어를 위해 소프트웨어에 의해 "추적"될 수 있고, 이는 위에서 언급된 확인응답에 의해 트리거될 수 있다.
본 출원인은 (가능하다면 용량 정보 교환을 포함하는) 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 제 1 시그널링이 통신에 포함된 단말기에 의해 전송되고/되거나 단말기에서 수신되는 순간과, 멀티미디어 세션의 수립의 확인응답이 동일 단말기에서 수신되는 순간 사이에서 발생하는 시간 간격이 수 초 지속할 수 있음을 확인하였다. 특히, 시그널링 메시지가 더욱 교환될수록, 시간 간격이 더 요구된다.
본 출원인은 멀티미디어 세션이 일단 수립되면, 상기 시간 간격이 콘텐츠를 교환할 준비를 하기 위해 통신에 포함된 단말기를 준비하는데 이용될 수 있음을 인식하였다. 이를 위해, 통신에 포함된 단말기에서 상주하는 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어의 실행은 멀티미디어 세션의 실제 수립 전에 시작된다. 바람직하게는, 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어의 실행은 (가능하다면 용량 정보 교환 메시지를 포함하는) 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링 메시지의 전송 및/또는 수신 후 포함된 단말기에서 시작된다. 더 바람직하게는, 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어의 실행은 (가능하다면 용량 정보 교환 메시지를 포함하는) 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링 메시지의 전송 및/또는 수신에 기초하여, 즉 상기 시그널링 메시지의 시작의 트리거로서 사용하여 포함된 단말기에서 시작된다.
특히, 멀티미디어 엔진 모듈(들)이 단말기의 멀티미디어 자원을 제어하도록 구성되고, 개별 멀티미디어 콘솔 모듈(들)이 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 구성되도록 단말기 상에 있는 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어가 조직화되는 경우에, 바람직하게는 멀티미디어 세션의 실제 수립 전에 멀티미디어 엔진 모듈이 실행되하는 것이 제공될 수 있는 반면, 멀티미디어 콘솔 모듈은 멀티미디어 세션의 수립 후에 실행된다.
상기 목적을 위해, 멀티미디어 엔진 모듈의 실행은 (용량 정보 교환 메시지를 포함하는) 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링 메시지의 전송 및/또는 수신에 의해 트리거될 수 있는 반면, 멀티미디어 콘솔의 실행은 멀티미디어 세션이 수립된 마지막 확인응답의 수신에 의해 트리거될 수 있다.
대안으로, 단일 소프트웨어 애플리케이션 객체가 멀티미디어 콘텐츠의 재생 및 단말기의 멀티미디어 자원을 제어하기 위해 사용되는 경우, 멀티미디어 세션의 점진적인 수립과 관련된 사용자에 보여지는 가능한 메시지에 대한 단말기의 스크린상에 스페이스를 남기도록, 멀티미디어 세션의 실제의 수립 전에 사용자의 단말기 상의 백그라운드에서 실행되도록 규정될 수 있다. 이때 이와 같은 애플리케이션은 멀티미디어 세션의 실제 수립 후에 포어그라운드(foreground)에 배치될 수 있다. 백그라운드에서의 초기 실행은 (용량 정보 교환 메시지를 포함하는) 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링 메시지의 전송 및/또는 수신에 의해 트리거될 수 있는 반면, 포어그라운드에서의 실행은 멀티미디어 세션이 수립된 마지막 확인응답이 수신에 의해 트리거될 수 있다.
따라서 유리하게는, 멀티미디어 세션의 수립의 완료에 필요한 시간 간격이 멀티미디어 세션으로 단말기를 준비하는데 필요한 멀티미디어 애플리케이션 소프트웨어의 적어도 모듈을 단말기의 CPU에 의해 사용되는 메모리(예를 들어 캐시 메모리)로 로드(load)하기 위해 이용될 수 있어, 멀티미디어 세션의 실제 수립시 단말기는 임의의 또다른 지연 없이, 실제로 멀티미디어 콘텐츠를 전송하고 그리고/또는 수신할 준비를 한다. 이는 중요하게는 사용자에 의해 인식되는 바와 같이 멀티미디어 서비스의 전체 셋업 시간을 빠르게 할 수 있다. 멀티미디어 세션의 수립이 중단되는 경우에, 세션 실패를 통지하는 시그널링 메시지(예를 들어, SIP 4xx 메시지)는 할당된 메모리 자원의 결과적인 해제(release)와 함께, 실행중인 멀티미디어 애플리케이션 모듈(들)의 종료를 위한 트리거로서 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 단말기의 개별 멀티미디어 자원에 각각 전용되는,다른 소자 모듈(예를 들어, DLL) 및, 소자 모듈을 조화시키고(coordinate) 구성하기 위한 멀티미디어 감독 모듈을 포함하는 멀티미디어 엔진을 사용하여, 감독자는 멀티미디어 세션의 실제 수립 전에, 멀티미디어 세션에 사용되는 적절한 수의 구성 소자들과 함께, 단말기의 메모리로 사전-로드될 수 있다. 이는 예를 들어, 멀티미디어 감독 모듈이 초기에 모든 이용가능한 소자 모듈을 사전-로드한다고 규정하고, 이때 결과로서, 예를 들어, 원격 단말기와의 용량 교환 정보 세션의, 멀티미디어 세션에 불필요한 소자 모듈을 종료함으로써(따라서 할당된 메모리 자원을 해제(release)함으로써), 수행될 수 있다.
처리 시간을 더욱 줄이기 위해, 멀티미디어 세션의 셋업을 제어/관리하도록 형성된 동일한 애플리케이션 객체 내에 적어도 멀티미디어 엔진 모듈을 내장하는 것이 편리할 수 있어, 멀티미디어 모듈 및 멀티미디어 세션의 셋업에 필요한 시그널링 메시지의 제어/관리를 위해 형성된 모듈(들)은 단말기의 메모리에서 동일 프로세스를 공유한다.
회로-교환 접속이 오디오의 전송에 사용되고 패킷-교환 접속이 비디어 콘텐츠의 전송에 사용되는 비디오 공유 세션의 경우에, 비디오 공유 서비스의 셋업에 필요한 전체 시간의 또다른 감소는 단말기 상에서 실행하는 멀티미디어 애플리케이션에 의해 (특히 멀티미디어 엔진 모듈에 의해) 사용되는 버퍼의 사이즈를 감소시킴으로써 얻어질 수 있다. 공통의 멀티미디어 세션에서, 버퍼링 동작은 패킷-교환 접속 상에서 대역폭 변동(fluctuation) 때문에 오디오-비디오 변동을 완화하기 위해 규제된다. 실제로, 위의 설명에 따라 비디오 공유 서비스에서 오디오 연속성은 실질적으로 회로-교환 접속에 의해 보장되어, 버퍼 감소는 비디오 콘텐츠의 흐름에서 기껏해야 약간의 중단을 야기할 수 있고, 이는 용인할 수 있는 것으로 고려될 수 있다. 따라서 적절한 버퍼는 약 3 초 미만의 치수로 될 수 있고, 바람직하게는 약 2 초 미만(예를 들어, 1 초)의 치수로 될 수 있다.
위에 개시되어 있는 것에 따라 작동함으로써, 2 명의 사용자 사이의 멀티미디어 세션의 전체 셋업 시간 즉, 제 1 사용자가 멀티미디어 세션으로 제 2 사용자를 "초대하는" 순간과 제 2 사용자가 실질적으로 단말기의 스크린에서 멀티미디어 콘텐츠를 실제로 공유하는 것을 시작하는 순간 사이의 경과한 시간은 실질적으로 감소될 수 있다.
동작이 몇 가지의 실시예에 의해 설명되어있고 개시되어 있을 지라고, 설명된 실시예에 대한 몇 가지의 변경뿐만 아니라, 본 발명에 관한 다른 실시예가 첨부된 청구항에 정의된 바와 같이 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 당업자에게 가능함은 명백하다.
예를 들어, 조합적 서비스의 경우에, 패킷-교환 접속 상에서 콘텐츠를 전송하는 사용자가 콘텐츠 전송을 멈추도록 결정하는 경우, 멀티미디어 세션은, 개방된 통신 네트워크의 패킷-교환 도메인으로의 접속을 여전히 유지하며, (예를 들어, SIP BYE 메시지를 사용함으로써) 닫힐 수 있다. 멀티미디어 세션의 끝에서, 특히, 단말기의 배터리 자원을 줄이기 위해, 또다른 멀티미디어 세션의 가능한 발생을 위한 단말기의 메모리에 로드(load)된 적어도 멀티미디어 엔진 모듈을 유지하는 것이 편리할 수 있다.
또 다른 예로서, 조합 서비스의 경우에, 사용자 중 한 명이 회로-교환 도메인 상에서 음성 호를 종결한다고 결정하는 경우, 회로-교환 도메인 상에서의 접속의 드랍(drop)의 확인응답의 수신에 따라, 통신을 종료하는 단말기 상에서의 애플리케이션 제어/관리 멀티미디어 세션은 (예를 들어 SIP BYE 시그널링 메시지를 사용함으로써) 패킷-교환 도메인 상에서 또한 접속의 드랍을 자동으로 시작할 수 있다. 동일 절차는 (이동 단말기의 사용의 경우에) 무선 유효범위가 부족하기 때문에 회로-교환 도메인 상에서의 호의 종결의 경우에 적용될 수 있다. 이와 같은 경우에, 멀티미디어 애플리케이션을 이전에 예약된 메모리 자원을 해제하도록, 종료된다.

Claims (1)

  1. 통신 네트워크의 원격 사용자와의 멀티미디어 세션을 수립하는 방법으로서,
    상기 원격 사용자의 단말기와의 멀티미디어 세션을 수립하도록 의도된 시그널링을 시작하는 단계;
    상기 멀티미디어 세션의 수립을 나타내는 기결정된 확인응답을 수신하는 단계; 및
    상기 기결정된 확인응답의 수신 전에 멀티미디어 애플리케이션의 적어도 하나의 모듈을 실행하는 단계를 포함하는 멀티미디어 세션의 수립 방법.
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