KR20130083313A - Asymmetric motion partition에서의 deblocking filtering 방법 - Google Patents
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Abstract
HM5에 적용되어 있는 Asymmetric motion partition(AMP)에 최적화된 deblocking filtering을 수행하는 방법이 JCTVC-G383에 제시되었다. 16x4 PU인 경우에 strong filter를 사용하거나 많은 pixel을 filtering을 하게 되면, block boundary뿐만 아니라 block 내부까지 filtering을 수행하게 되어, visual quality 및 objective performance가 나빠질 수 있다. 본 발명에서는 AMP type PU의 주변 block이 AMP type PU인지 non-AMP type PU인지에 따라 서로 다르게 boundary 주변의 pixel을 filtering을 수행하여 visual quality 및 objective performance를 좋아지게 하는 방법을 제시하고자 한다.
Description
본 발명은 Asymmetric motion partition에서의 deblocking filtering 방법에 관한 것이다.
HM5에 적용되어 있는 Asymmetric motion partition(AMP)에 최적화된 deblocking filtering을 수행하는 방법이 JCTVC-G383에 제시되었다. 16x4 PU인 경우에 strong filter를 사용하거나 많은 pixel을 filtering을 하게 되면, block boundary뿐만 아니라 block 내부까지 filtering을 수행하게 되어, visual quality 및 objective performance가 나빠질 수 있다. 본 발명에서는 AMP type PU의 주변 block이 AMP type PU인지 non-AMP type PU인지에 따라 서로 다르게 boundary 주변의 pixel을 filtering을 수행하여 visual quality 및 objective performance를 좋아지게 하는 방법을 제시하고자 한다.
본 발명은 Asymmetric motion partition에서의 deblocking filtering 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시에에 따르면 Asymmetric motion partition에서의 deblocking filtering 방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, Asymmetric motion partition에서 deblocking filtering을 할 수 있다.
도 1은 Example of neighboring blocks P and Q이다
도 2는 P block, Q block: AMP type PU이다.
도 3은 AMP type PU에서 filtering on/off를 위해 사용되는 pixel position이다.
도 2는 P block, Q block: AMP type PU이다.
도 3은 AMP type PU에서 filtering on/off를 위해 사용되는 pixel position이다.
Ⅰ. Asymmetric motion partition에서의 deblocking filtering 방법 [JCTVC-G383]
Asymmetric motion partition이 적용된 경우 기존과 같은 deblocking filter 방법을 사용할 경우 visual quality 및 압축성능이 떨어질 가능성이 크다. 도 1의 c,f,g, h, i와 같은 경우 (즉 16x4 , 4x16과 다른 PU가 경계에 있을 때)에 기존과 같이 strong filter를 걸어서 3개 이상의 pixel을 filtering 하는 경우에는 같은 pixel이 두 번씩 filtering 되어서 over-smoothing 되는 경우가 발생할 수 있다. 또한 이 경우에는 PU에 속하는 거의 모든 block을 filtering 하게 되는데, 이는 block 경계에서 발생하는 edge의 artifact를 제거하기 위해 block 경계에 filtering을 수행하는 deblocking filter의 원리에 상충하게 된다.
JCTVC-G383에서는 다음과 같은 방법을 사용해서, AMP type의 PU에 deblocking filter를 수행하게 된다.
1. BS calculation
2. Deblocking filter on/off decision
3. No strong/weak filter decision
4. Apply weak filtering with one sample only
Δ = (9*(q0-p0)-3(q1-p1)+8)>>4
Δ = Clip(-tc, tc, Δ)
If abs(Δ) < 10*tββ, then
p0' = p0 + Δ
q0' = q0 + Δ
Ⅱ. 제안 방법
1. AMP type PU에서의 deblocking filter 성능향상 방법
기존 JCTVC-G383에서 AMP type PU의 경우에 weak filter만 사용하고, 보통 boundary 주변의 2 pixel을 filtering하는 방법을 사용한다. 본 발명에서는 P block 이나 Q block 중 AMP type PU인 경우에는 1 pixel filtering만 수행하고, AMP type PU가 아닌 경우에는 pixel에서는 2 pixel filtering을 수행하는 방법을 사용하여, 성능을 향상 시키는 방법을 제시한다. 다음은 AMP type PU boundary에서의 각 case 별 deblocking filter process를 나타내고 있다.
1.1 P block은 AMP type PU이고, Q block은 AMP type PU가 아닌 경우
P block이 AMP type PU이고 Q block이 AMP type PU가 아닌 경우에는 AMP type PU가 아닌 부분에서 filtering하는 pixel의 수를 기존 weak filtering과 동일하게 2 개로 설정한다. 이 경우에 deblocking filtering process는 다음과 같다.
1. BS calculation
2. Deblocking filter on/off decision
3. No strong/weak filter decision
4. Apply weak filtering with one sample only
Δ = (9*(q0-p0)-3(q1-p1)+8)>>4
Δ = Clip(-tc, tc, Δ)
If abs(Δ) < 10*tc, then
p0' = p0 + Δ
q0' = q0 + Δ
q1' = (q1+ Δq) , where Δq = Clip(- (tc>>1), (tc>>1, ((q2+q0+1)>>1 -q1- Δ)>>1)
1.2 P block은 AMP type PU 가 아니고, Q block은 AMP type PU인 경우
P block이 AMP type PU이고 Q block이 AMP type PU가 아닌 경우에는 AMP type PU가 아닌 부분에서 filtering하는 pixel의 수를 기존 weak filtering과 동일하게 2 개로 설정한다. 이 경우에 deblocking filtering process는 다음과 같다.
1. BS calculation
2. Deblocking filter on/off decision
3. No strong/weak filter decision
4. Apply weak filtering with one sample only
Δ = (9*(q0-p0)-3(q1-p1)+8)>>4
Δ = Clip(-tc, tc, Δ)
If abs(Δ) < 10*tc, then
p0' = p0 + Δ
p1' = (p1+ Δq) , where Δq = Clip(- (tc>>1), (tc>>1, ((p2+p0+1)>>1 -p1- Δ)>>1)
q0' = q0 + Δ
1.3 P block, Q block 모두 AMP type인 경우
P block과 Q block이 모두 AMP type PU인 경우에는 두 가지 방법을 제안한다. 각 내용은 다음과 같다. 도 2는 이 경우에 해당하는 case를 나타내고 있다.
i. P block과 Q block이 모두 AMP type PU인 경우에는 모두 1 pixel filtering만 수행한다. 그 방법은 JCTVC-G383에 명시된 방법과 같다.
ii. P block과 Q block이 모두 AMP type PU인 경우에는 P와 Q block의 partition type이 같을 때 (즉 P: 16x4, Q: 16x4)는 모두 1 pixel filtering만 수행한다. P block과 Q block의 partition type이 다를 때 (P: 16x4, Q: 4x16 또는 P: 4x16, Q: 16x4)에는 서로 다른 filtering 방법을 사용한다. Vertical edge를 filtering을 하는 경우에는 4x16 type을 포함하는 block은 1 pixel filtering을 수행하고, 16x4 type을 포함하는 block은 2 pixel filtering을 수행한다. Horizontal edge를 filtering하는 경우에는 16x4 type을 포함하는 block은 1 pixel filtering을 수행하고, 4x16 type을 포함하는 block은 2 pixel filtering을 수행한다.
2. AMP type PU에서의 filtering on/off 방법
AMP type PU boundary에서 block 별 filtering on/off를 결정할 때, 기존에 P block, Q block에서 각각 3 pixel씩 사용하던 것 대신에, 각각 2 pixel씩 사용하여 판별식을 유도한다.
다음 식을 만족하면 AMP type PU를 포함하고 있는 boundary에서의 filtering을 수행한다.
Δ = |p10 - p00| + |q10 - q00| + |p13 - p03| + |q03 - q13|
Δ < ((3*β)>>2)
다음 도 3은 AMP type PU에서 filtering on/off 판별을 위해 사용하는 pixel position을 나타내고 있다.
Ⅲ. 인코딩 프로세스
1. 현재 프레임의 새로운 코딩유닛(CU)이 입력된다.
A. 하나의 Inter CU는 여러 개의 Inter PU로 구성되며, 2가지의 예측모드(PredMode), MODE_SKIP와 MODE_INTER를 가진다. MODE_SKIP의 경우 더 작은 PU로 분할되지 않으며, 파티션모드(PartMode)가 PART_2Nx2N인 PU의 모션정보가 할당된다.
B. MODE_INTER CU인 경우에는 4가지 형태의 PU 파티션으로 존재할 수 있으며, CU 레벨의 신택스에 PredMode==MODE_INTER와 파티션 형태를 나타내는 PartMode==PART_2Nx2N 또는 PART_2NxN, PART_Nx2N, PART_NxN이 시그널링된다.
2. 현재 Inter PU에 대해 모션예측을 수행한다.
A. CU가 여러 개의 PU로 파티션 되면 현재 부호화될 PU가 입력된다.
B. 현재의 PU에 대해 이전 프레임, 또는 이전 및 이후 프레임을 이용하여 모션예측을 수행한다. 모션예측을 통해 현재의 PU에 대한 모션정보 {모션벡터, 참조픽처인덱스, 예측방향 인덱스}를 구한다.
3. 현재 Inter PU의 모션예측값(MVP)을 구한다.
A. 현재 PU의 모션정보는 그대로 보내지 않고, 압축효율을 높이기 위하여 시공간적으로 인접한 블록들로부터 얻은 예측값과의 차이를 보낸다. 예측모드의 종류에는 Merge 모드와 AMVP 모드가 있다.
B. 모션예측값을 구하기 위해 Merge 후보리스트와 AMVP 후보리스트를 작성한다.
C. Merge 모드는 시공간적으로 현재 PU와 인접한 블록들의 모션정보로부터 Merge 후보들을 구한다. 후보들 중 현재 PU의 모션정보와 같은 후보가 있으면, Merge 모드를 사용한다는 플래그와 그 후보의 인덱스를 전송한다.
i. 계산된 참조픽처인덱스(refIdxLX)를 이용하여 가용한 Temporal 모션벡터 예측값을 구한다.
ii. Merge 후보 리스트(MergeCandList)를 작성한다.
iii. 현재 PU와 같은 모션정보를 가지는 후보가 있으면, Merge_Flag=1로 세팅하고, 그 후보의 인덱스(Merge_Idx)를 부호화한다.
D. AMVP 모드는 시공간적으로 현재 PU와 인접한 블록들의 모션정보로부터 AMVP 후보들을 구한다.
i. Luma 모션벡터 예측값(mvpLX)을 구한다.
1) 인접 PU들로부터 Spatial 모션벡터후보(MVP)를 추출한다.
2) 모션추정 프로세스에서 구해진 RefIdxLX을 가지고 Co-located 블록의 Temporal 모션벡터후보를 추출한다.
3) MVP 리스트 (mvpListLX)를 작성한다. 모션벡터의 우선순위는 다음과 같다. 단 가용한 벡터에 한정한다.
A) 왼쪽 인접블럭 (mvLXA)
B) 상위 인접블럭 (mvLXB)
C) Temporal Co-located 블록의 모션벡터 (mvLXCol)
4) 여러 개의 모션벡터가 동일한 값을 가지면, 가장 우선순위가 높은 것을 제외한 모든 모션벡터를 리스트에서 삭제한다.
5) mvListLX 내 모션후보들 중 best predictor의 모션벡터를 mvpLX에 할당한다. Best Predictor는 코스트함수 JMot SAD를 최소화하는 후보블럭이다.
4. 현재 PU의 모션정보를 부호화한다.
A. Merge 모드의 경우, Merger 후보들 중 현재 PU와 같은 모션정보를 가진 후보가 존재하면 현재 PU를 Merge 모드로 선언하고, Merge 모드를 사용했음을 알리는 Merge_Flag와 Merge 후보들 중 어떤 후보인지를 알리는 Merge_Idx를 보낸다. 그 다음 모션보상을 한 후 현재 PU와 Merge 모드로 예측된 PU와의 차이신호(잔여신호)를 얻는다. 보내야 할 잔여신호가 없을 때는 Merge_SKIP 모드로 보낸다.
B. AMVP 모드의 경우, AMVP 후보들 중 현재 부호화할 PU의 모션벡터 정보와 비교하여 코스트함수가 최소화되는 후보를 결정한다. 코스트함수를 최소화하는 후보의 모션정보와의 차이값과 이 AMVP 후보를 이용하여 모션보상 후 잔여신호를 얻는다. PU의 모션벡터를 best predictor 모션벡터와의 차이(MVD)를 엔트로피 부호화한다.
5. 이동보상을 통해 현재블럭의 픽셀값과 예측블록의 픽셀값을 픽셀단위로 차분을 구해서 Residual 신호를 얻는다.
6. Residual 신호를 변환 부호화한다.
A. 변환부호화 커널은 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 를 사용할 수 있으며, 변환에 사용될 커널을 사전에 제한할 수도 있다.
B. n*n 블록에 대해 변환계수 C는 다음과 같이 계산된다.
C(n,n)=T(n,n) x B(n,n) x T(n,n)T
C. 변환계수를 양자화한다.
7. Residual 신호와 변환계수 중 어떤 것을 전송할 지 RDO를 통해 결정한다.
A. 예측이 잘된 경우 변환부호화 하지 않고 Residual 신호를 그대로 전송할 수 있다.
B. 변환부호화 전/후 코스트함수를 비교하여 코스트가 minimize되는 방법을 선택한다.
C. 현재 블록에 대해 전송할 신호의 타입(Residual 또는 변환계수)을 시그널링한다.
8. 변환계수를 스캔한다.
9. 스캔된 변환계수와 Inter 예측모드를 엔트로피 부호화한다.
10. Prediction 신호와 residual 신호를 합하여 reconstructed 신호를 얻게 되고, 이 신호에 deblocking filtering을 수행한다.
A. BS 값을 계산한다.
B. 각 8x8 block 단위로 filtering on/off를 계산한다.
C. weak filter를 계산한다.
i. P block과 Q block이 AMP type인지 아닌지에 따라 각각 1 pixel filtering 또는 2 pixel filtering을 수행한다.
D. Deblocking filter를 수행한다.
IV. 디코딩 프로세스
1. 수신된 비트스트림을 엔트로피 복호화한다.
A) VLC 테이블로부터 블록타입을 알아내고, 현재 블록의 예측모드를 얻는다.
B) 현재 블록에 대해 전송되어 온 신호가 Residual 인지, 아니면 변환계수인지 타입을 알아낸다.
C) 현재 블록에 대한 Residual 신호나 변환계수를 얻는다.
2. Inter Prediction의 partition type에 따라 scan 방법을 결정한다.
3. 엔트로피 복호화된 Residual 신호나 변환계수를 역스캔(inverse scan)하여 2차원 블록을 생성한다.
A. Residual 신호의 경우, Residual 블록을 생성한다.
B. 변환계수인 경우, 변환블록을 생성한다.
4. 변환계수인 경우, 역양자화, 역변환을 하여 Residual 블록을 얻는다.
A. B(n,n)=T(n,n) x C(n,n) x T(n,n)T.
B. 역변환을 통해 Residual 신호를 얻는다.
5. Inter 예측을 수행한다.
A. Merge 모드의 경우
i. PredMode==MODE_SKIP && Merge_Flag==1이면 Merge 모드를 통해 Luma 모션벡터(mvLX), 참조픽처인덱스(refIdxLX)를 구해야 한다.
ii. 이 정보들을 구하기 위해 인접 PU 파티션들로부터 Merge 후보를 추출한다.
iii. 현재 PU의 Temporal Merge 후보를 구하기 위해 참조픽처인덱스(refIdxLX)를 구한다.
iv. 계산된 참조픽처인덱스(redIdxLX)를 이용하여, 가용한 Temporal 모션벡터예측값(MVP)을 구한다.
v. MergeCandList 내의 후보갯수(NumMergeCand)가 '1'이면 Merge_Idx=1로 세팅하고, 그렇지 않으면 Merge_Idx를 수신한 Merge 인덱스값으로 세팅한다. 이 인덱스값이 가리키는 후보의 모션벡터(mvLX)와 참조픽처인덱스(refIdxLX)를 추출하여, 이동보상에 사용한다.
B. AMVP 모드의 경우
i. Merge 모드가 아니면, 현재 PU의 참조픽처인덱스(refIdxLX)를 추출한다.
ii. 참조픽처인덱스를 이용하여 Luma 모션벡터예측값(mvpLX)을 구한다.
1) 인접 PU들로부터 Spatial 모션벡터후보(MVP)를 추출한다.
2) 참조픽처인덱스가 가리키는 Co-located 블록의 Temporal MVP를 추출한다.
3) MVP 리스트 (mvpListLX)를 작성한다. 모션벡터의 우선순위는 다음과 같다. 단 가용한 벡터에 한정한다.
A) 왼쪽 인접블럭 (mvLXA)
B) 상위 인접블럭 (mvLXB)
C) Temporal Co-located 블록의 모션벡터 (mvLXCol)
4) 여러 개의 모션벡터가 동일한 값을 가지면, 가장 우선순위가 높은 것을 제외한 모든 모션벡터를 리스트에서 삭제한다.
5) mvpListLX 안에 있는 Mvp 후보의 개수 (NumMVPCand(LX))가 '1'이면, mvpIdx=0으로 세팅하고, '1'이 아니면(즉 후보가 2개 이상이면) mpvIdx를 수신한 인덱스값으로 세팅한다.
6) mvListLX 내 모션후보들 중 mvpIdx가 가리키는 모션벡터를 mvpLX에 할당한다.
7) `모션벡터 mvLX를 계산한다.
A) mvLX[0] = mvdLX[0] + mvpLX[0] ; x 방향
B) mvLX[1] = mvdLX[1] + mvpLX[1] ; y 방향
6. Residual 신호와 이전 프레임의 신호를 더하여 재생신호를 생성한다.
A. 계산된 모션벡터를 이용하여 이전 프레임에서 이동보상된 예측신호과 디코딩된 현재 PU의 잔여신호를 더해서 재생신호를 생성한다.
7. Prediction 신호와 residual 신호를 합하여 reconstructed 신호를 얻게 되고, 이 신호에 deblocking filtering을 수행한다.
A. BS 값을 계산한다.
B. 각 8x8 block 단위로 filtering on/off를 계산한다.
C. weak filter를 계산한다.
i. P block과 Q block이 AMP type인지 아닌지에 따라 각각 1 pixel filtering 또는 2 pixel filtering을 수행한다.
D. Deblocking filter를 수행한다.
Claims (1)
- Asymmetric motion partition에서의 deblocking filtering 방법.
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KR1020120004026A KR20130083313A (ko) | 2012-01-12 | 2012-01-12 | Asymmetric motion partition에서의 deblocking filtering 방법 |
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