KR20130082696A - 가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법 - Google Patents

가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상 세계간 아바타를 전이하는 장치 및 방법이 개시된다.
가상 세계간 아바타 전이 장치는 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함할 수 있다.

Description

가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSITIONING AVATAR BETWEEN VIRTUAL WORLDS}
본 발명은 가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있도록 전이하는 가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 게임이나 소셜 네트워크와 같이 가상 공간에서 사용자의 아바타를 제공하는 서비스가 증가하고 있다.
그러나, 종래의 아바타 제공 서비스는 각각의 서비스 별로 아바타를 생성하고 있으므로, 사용자가 새로운 가상 공간에서 사용자가 원하는 타입의 아바타를 사용하고자 하는 경우, 사용자가 직접 아바타를 설정하여 작성해야 하는 불편함이 있었다.
따라서, 사용자가 신규 가상 공간에서 아바타를 사용하고자 하는 경우, 사용자의 입력 없이 사용자가 기존의 가상 공간에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 생성하는 방법이 요청되고 있다.
본 발명은 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있도록 전이하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치는 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 속성 정보 추출부는, 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 속성 정보 변환부를 더 포함할 수 있다. 이때, 아바타 생성부는 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법은 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 오브젝트 생성 방법을 도시한 플로우차트이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법은 가상 세계간 아바타 전이 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 제1 가상 세계(110)에 있는 사용자의 아바타(111)를 제2 가상 세계(120)로 전이시킬 수 있다.
이때, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 각각 지원 가능한 속성이 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복이나 가방 같은 오브젝트를 추가할 수 있는 반면, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)에 오브젝트를 추가하지 못할 수 있다.
또한, 제1 가상 세계(110)에서 사용 가능한 아바타의 표정이나 외모, 색상과 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 아바타의 표정이나 외모, 색상이 다른 수 있다.
이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계의 아바타(111)에 등록된 사용자의 식별 정보나 닉네임, 사용자의 친구 목록이나 포인트, 및 커뮤니티 관련 정보 중 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 정보가 있다면, 사용 가능한 정보를 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성할 수 있다.
이때, 공통 속성 정보는 속성의 종류나 값의 변화 없이 제2 가상 세계의 아바타(121)의 속성 정보로 사용 가능한 정보일 수 있다. 예를 들어, 닉네임이나 친구 목록과 같이 텍스트로 형성된 정보는 텍스트를 지원하는 모든 가상 세계의 공통 속성 정보일 수 있다.
또한, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 아바타를 생성할 수 있다.
예를 들어 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 아바타의 얼굴 표정을 사용자가 결정할 수 있다. 그러나, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 각각 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다를 수 있다. 이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 각 가상 세계에서 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다르므로, 얼굴 표정을 나머지 속성 정보로 판단할 수 있다.
이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)가 웃는 표정인 경우, 눈, 코, 입의 세부 형태는 다르더라도 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 웃는 표정을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성함으로써, 제2 가상 세계의 아바타(121)가 제1 가상 세계의 아바타(111)와 같이 웃는 표정을 하도록 할 수 있다.
다른 예로, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복이나 가방 같은 오브젝트를 추가할 수 있는 반면, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시할 수 있다.
이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 아바타의 몸통 색상, 또는 형상 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)가 착용한 의복과 가상 유사한 색상과 형상의 몸통을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성함으로써, 사용자가 제2 가상 세계의 아바타(121)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 비슷한 느낌을 받도록 할 수 있다.
즉, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계(110)가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계(120)가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(112)를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용하도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 2을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 속성 정보 추출부(210)와 속성 정보 변환부(220) 및 아바타 생성부(230)를 포함할 수 있다.
속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. 구체적으로, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단할 수 있다.
또한, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다.
이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보를 추출할 수 있다.
예를 들어, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)가 각각 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다른 경우, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보의 선택 가능한 값은 다르나, 모두 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 지원하고 있다. 따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 제1 가상 세계의 아바타(111)의 아바타 얼굴과 관련된 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보로 추출할 수 있다.
또한, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보가 없는 경우, 제2 가상 세계(120)의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하고, 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다. 이때, 속성 정보 추출부(210)는 속성 정보의 사용처, 속성 정보에 따른 외형의 변화, 속성 정보가 적용되는 오브젝트나 장소 중 적어도 하나를 사용하여 속성 정보 타입 간의 유사도를 평가할 수 있다.
예를 들어, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복을 추가할 수 있고, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시할 수 있는 경우, 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시하는 속성은 아바타의 몸통의 외형을 변경한다는 점에서 의복과 유사한 속성일 수 있다. 따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 아바타(121)의 몸통과 관련된 속성 정보를 제1 가상 세계의 아바타(111)의 의복과 관련된 속성 정보와 유사도가 임계 값 이상인 속성 정보로 추출할 수 있다.
이때, 속성 정보 추출부(210)는 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보가 없는 경우, 해당 나머지 속성 정보는 속성 정보 추출에 사용하지 않을 수 있다.
가상 세계에 따라서는, 귀걸이나 목걸이 같은 악세서리나 모자, 가방 같은 소품의 오브젝트를 사용하여 아바타를 꾸밀 수도 있다. 의복이나 표정과 같이 아바타의 본체에 연관된 속성은 아바타를 사용하는 가상 세계에서 유사하거나 동일한 속성 정보를 포함하나, 아바타와 관련된 오브젝트는 가상 세계에 따라 지원할 수도 있고, 지원하지 않을 수도 있다.
따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 속성 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다.
구체적으로 목걸이라는 오브젝트가 있는 경우, 해당 오브젝트는 목걸이의 존재 여부, 목걸이의 소재, 색상, 형상과 같은 속성 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제2 가상 세계(120)에서 목걸이의 착용 여부만을 지원하는 경우, 속성 정보 추출부(210)는 목걸이의 존재 여부의 속성 정보를 추출할 수 있다.
속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다.
속성 정보 추출부(210)가 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 추출한 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제2 가상 세계(120)의 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보의 값 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)의 아바타 얼굴과 관련된 속성 정보의 값과 가장 유사한 속성 정보의 값을 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계의 아바타(111)가 웃는 표정인 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 웃는 표정을 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 웃는 표정으로 변환할 수 있다.
또한, 속성 정보 추출부(210)가 제2 가상 세계(120)의 아바타(121)의 몸통과 관련된 속성 정보를 추출한 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 의복을 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 아바타의 몸통 색상, 또는 형상 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)가 착용한 의복과 가상 유사한 색상과 형상의 몸통으로 변환할 수 있다.
아바타 생성부(130)는 속성 정보 추출부(210)가 추출한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.
또한, 아바타 생성부(130)는 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.
그리고, 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 속성 정보 추출부(210)가 목걸이의 존재 여부의 속성 정보를 추출한 경우, 아바타 생성부(130)는 속성 정보의 값에 따라 아바타에 목걸이를 표시하거나 표시하지 않을 수 있다.
또한, 속성 정보 추출부(210)가 목걸이의 색상, 및 형상의 속성 정보를 추출한 경우, 아바타 생성부(130)는 아바타에 속성 정보의 값에 따른 색상과 형상의 목걸이를 표시할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법을 도시한 플로우차트이다.
단계(S310)에서 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. 구체적으로, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단할 수 있다.
이때, 속성 정보 추출부(210)는 공통 속성 정보를 제외한 속성 정보를 나머지 속성 정보로 설정할 수 있다.
단계(S320)에서 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 가장 유사한 속성 정보를 추출할 수 있다.
이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 타입이 동일하고 속성 값이 다른 속성 정보를 가장 유사한 속성 정보로 추출할 수 있다. 또한, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하고, 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다.
단계(S330)에서 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 이때, 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다.
단계(S340)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S330)에서 변환된 속성 정보와 단계(S310)에서 추출한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.
단계(S350)에서 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 생성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 오브젝트 생성 방법을 도시한 플로우차트이다. 이때, 단계(S410) 내지 단계(S450)는 도 3의 단계(S350)에 포함될 수 있다.
단계(S410)에서 아바타 생성부(130)는 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트 중 하나를 선택할 수 있다.
단계(S420)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다.
이때, 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하는 경우, 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 속성 정보를 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보로 설정할 수 있다. 또한, 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하지 않는 경우, 아바타 생성부(130)는 해당 가상 오브젝트가 제2 가상 세계(120)에서 생성할 수 없는 가상 오브젝트로 판단하고, 단계(S410)로 돌아가서 다른 가상 오브젝트를 선택할 수 있다.
단계(S430)에서 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보와 가장 유사한 속성 정보를 추출할 수 있다.
이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보와 타입이 동일하고 속성 값이 다른 속성 정보를 가장 유사한 속성 정보로 추출할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)가 목걸이의 색상을 지원하고, 지원 가능한 색상이 다른 경우, 목걸이의 색상 정보를 추출할 수 있다.
단계(S440)에서 속성 정보 변환부(220)는 단계(S430)에서 추출한 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 이때, 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)의 목걸이가 백금색이고 제2 가상 세계(120)가 은색만을 지원하는 경우, 목걸이의 색상 속성 정보를 은색으로 변환할 수 있다.
단계(S450)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S440)에서 변환된 속성 정보와 단계(S420)에서 확인된 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성할 수 있다.
본 발명은 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용하도록 할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 가상 세계간 아바타 전이 장치
110: 제1 가상 세계
111: 제1 가상 세계의 아바타
120: 제2 가상 세계
121: 제2 가상 세계의 아바타

Claims (10)

  1. 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부; 및
    공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부
    를 포함하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 속성 정보 추출부는,
    제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 속성 정보 추출부는,
    제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 속성 정보 변환부
    를 더 포함하고,
    상기 아바타 생성부는,
    제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 속성 정보 추출부는
    제2 가상 세계에서 제1 가상 세계의 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하고,
    상기 아바타 생성부는,
    가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
  6. 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계; 및
    공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 단계
    를 포함하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 속성 정보를 추출하는 단계는,
    제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하는 단계
    를 더 포함하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 아바타를 생성하는 단계는,
    제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    제2 가상 세계에서 제1 가상 세계의 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계; 및
    가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성하는 단계
    를 더 포함하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
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