KR20130070509A - 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체 - Google Patents

휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템은, 사용자 휴대용 단말기로 가맹점 표시물로부터 가맹점 정보를 획득하고, 사용자가 가맹점에서 구입한 물품, 또는 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제금액을 입력받아, 사용자 휴대용 단말기의 단말기 식별번호별로 결제에 사용될 모바일 카드와 쿠폰 정보 및 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트 정보 중 적어도 하나의 보너스 정보를 사용하여 발생하는 결제금액 중 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석하고, 분석된 결제조건을 사용자 휴대용 단말기로 송신하여 결제가 이루어지도록 하는 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 별도의 결제 인프라 필요없이 사용자가 휴대용 단말기만 소지하면 언제 어디서든지 가맹점에서 구입한 물품이나 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제가 가능하도록 할 수 있을 뿐만 아니라, 가맹점으로부터 멀리 떨어져 있는 여러 장소에 물품을 배달하는 경우에도 동시 다발적으로 간편한 결제가 가능하도록 할 수 있다. 또한, 휴대용 단말기를 이용하여 결제할 경우 최소의 결제조건으로 결제가 가능하다.

Description

휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체{System and method for payment using portable terminal, and storage medium recording program for implementing method thereof}
본 발명은 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체에 관한 것으로, 특히 물품이나 서비스에 대한 전자결제시 사용자가 휴대용 단말기를 이용하여 직접 결제할 수 있는 시스템 및 그 방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체에 관한 것이다.
종래의 카드결제는 가맹점의 POS(Point of Sale)에 연결하거나 단독의 카드(카드, 선불카드, 직불카드 등 각종 지불수단의 카드) 승인 조회기(이하, 가맹점 단말기)로 구매자의 카드번호를 획득하여 가맹점정보 및 결제대금과 함께 VAN사를 경유하여 카드사 서버로 승인을 요청하는 방식을 취한다. 이러한 종래의 카드결제장치가 아래의 도 1에 도시되어 있다.
도 1은 종래의 가맹점 단말기와 VAN사를 통한 가맹점 중심의 카드결제시스템의 블록도이다.
카드사는 카드 사용자(10)가 지정된 가맹점에서 신용 구매하면, 가맹점 단말기(20)는 VAN사의 망을 통해 카드사 서버에 접속하여 카드결제 승인을 받고 거래를 완성하게 된다.
카드 사용자(10)는 카드사로부터 발급받은 카드를 소지하고, 가맹점은 특정VAN사에 접속하여 결제정보를 전송하는 통상의 가맹점 단말기(20)를 구비한다. 가맹점 단말기(20)와 VAN사의 중계시스템(30)은 소정의 네트워크망(예컨대, 전화 인터넷 등)으로 연결되고 있고, VAN사의 중계시스템(30)과 해당 카드사의 거래 승인 시스템(40)은 전용망으로 연결되어 있는 것이 일반적이다.
가맹점 대신에, 인터넷 쇼핑몰을 통한 온라인 결제방식을 이용하는 경우에는VAN사의 역할을 PG(Payment Gateway : 지급결제대행)가 수행하게 된다.
VAN사는 가맹점 단말기(20)를 통해 승인(또는 취소) 요청된 구매정보를 가맹점과 해당 카드사에 중계 처리하는 역할을 하며, PG는 인터넷에서 상거래를 하고 있는 업체로부터 위탁을 받아 카드사, 은행, 전자 지불 업체 등 지불결제 업체에 대금을 청구하고 그 대금을 수령해 다시 위탁한 업체에 정산해주는 역할을 한다.
카드 사용자(10)가 상품의 대가로 대금을 지불하기 위해 가맹점에 자신의 카드를 제시하면서 구매요구를 하면, 가맹점에서는 카드사에 승인을 요청하기 위해 가맹점 단말기(20)를 이용한다. 이때, 가맹점 단말기(20)는 카드 사용자(10)의 카드에 저장되어 있는 카드 사용자(10)의 정보, 가맹점 단말기(20)에서 생성하는 상품주문정보, 결제금액 및 가맹점의 정보를 VAN사에 보내게 된다. VAN사는 이러한 정보들을 VAN사의 중계시스템(30)을 통해 전달받는다.
결제승인 요구 데이터를 전달받은 VAN사의 중계시스템(30)은 승인신청을 하기 위해, 결제승인 요구 데이터 내의 카드 사용자 정보에 수록된 카드사 정보를 독출하여 해당 카드사의 거래 승인 시스템(40)으로 거래 승인 요구와 관련된 데이터를 전송한다.
거래 승인 요구와 관련된 데이터를 수신한 카드사의 거래 승인 시스템(40)은거래 승인 요구와 관련된 데이터에 포함된 이용자정보, 상품주문정보, 결제금액,가맹점정보를 각각 자사의 회원자료 또는 가맹점 자료와 비교하여 카드 사용자(10)와 가맹점 간에 발생되는 거래가 타당한지를 확인한다.
카드사의 거래 승인 시스템(40)은 거래 승인 요구에 대한 거래 승인결과를 결제승인 요구를 중계한 VAN사의 중계시스템(30)으로 전송하며, VAN사의 중계시스템(30)은 승인번호 데이터를 저장한 후 해당 가맹점 단말기(20)로 전송한다.
전송된 승인데이터에 근거하여 가맹점 단말기(20)가 지불결과를 카드 계산서에 인쇄하여 카드 사용자(10)에게 통보한다.
이와 같이, 카드를 이용한 결제방식은, 카드 사용자(10)가 카드 결제승인에 필요한카드번호, 유효기간, 카드사 등의 정보를 가맹점 단말기(20)에 제공하면 가맹점에서 VAN사를 통하여 해당 카드사에 거래 승인을 요청하고 승인된 결과를 근거로 하여 결제가 이루어지는 방식이다.
그러나, 이와 같은 결제방식은 결제를 필요로 하는 사업자에게 CAT(Credit Application Terminal)나 POS(Point of Sale) 등의 별도의 인프라가 구축되어야 하는 문제점이 있다.
대한민국 공개특허공보 공개특허 제2001-0044684호
본 발명은 별도의 결제 인프라 필요없이 사용자가 휴대용 단말기만 소지하면 가맹점에서 구입한 물품이나 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제가 가능하도록 하기 위한, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 가맹점으로부터 멀리 떨어져 있는 여러 장소에 물품을 배달하는 경우에도 동시 다발적으로 간편한 결제가 가능하도록 하기 위한, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 휴대용 단말기를 이용하여 결제할 경우 최소의 결제조건으로 결제가 가능한, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체를 제공한다.
본 발명의 일 측면은, 가맹점 표시물로부터 가맹점 정보를 획득하고, 사용자가 가맹점에서 구입한 물품, 또는 상기 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제금액을 입력받는 사용자 휴대용 단말기; 상기 사용자 휴대용 단말기의 단말기 식별번호별로 결제에 사용될 모바일 카드와 쿠폰 정보 및 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트 정보 중 적어도 하나의 정보를 보너스 정보로 저장하고, 상기 사용자 휴대용 단말기로부터 결제요청정보를 수신하는 경우 상기 보너스 정보 중 적어도 하나의 정보를 사용하여 발생하는 결제금액 중 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석하고, 분석된 결제조건을 상기 사용자 휴대용 단말기로 송신하여 결제가 이루어지도록 하는 서비스 사업자 서버; 및 가맹점의 등록신청자료를 접수받아 상기 서비스사업자 서버에 상기 가맹점을 등록하고, 상기 서비스사업자 서버로부터 가맹점 코드를 부여받아 가맹점 표시물을 발급하는 가맹점 등록 서버;를 포함하는, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는, 상기 가맹점의 등록신청자료는, 가맹점주 성명, 가맹점주 전화번호 및 판매대금 입금용 금융계좌번호인, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 측면은, 가맹점 등록 서버에서, 가맹점의 등록신청자료를 접수받아 서비스사업자 서버에 상기 가맹점을 등록하는 단계; 상기 가맹점 등록 서버에서, 상기 서비스사업자 서버로부터 가맹점 코드를 부여받아, 가맹점 표시물을 발급하는 단계; 서비스사업자 서버에서, 사용자 휴대용 단말기의 단말기 식별번호별로 결제에 사용될 모바일 카드와 쿠폰 정보 및 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트 정보 중 적어도 하나의 정보를 보너스 정보로 저장하는 단계; 상기 사용자 휴대용 단말기에서, 상기 가맹점 표시물로부터 가맹점 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 휴대용 단말기에서, 사용자가 상기 가맹점에서 구입한 물품, 또는 상기 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제금액을 입력받는 단계; 상기 서비스사업자 서버에서, 상기 사용자 휴대용 단말기로부터 결제요청정보를 수신하는 단계; 상기 서비스사업자 서버에서, 상기 보너스 정보 중 적어도 하나의 정보를 사용하여 발생하는 결제금액 중 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석하는 단계; 및 상기 서비스사업자 서버에서, 분석된 결제조건을 상기 사용자 휴대용 단말기로 송신하여 결제가 이루어지도록 하는 단계;를 포함하는, 휴대용 단말기를 이용한 결제방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는, 상기 가맹점의 등록신청자료는, 가맹점주 성명, 가맹점주 전화번호 및 판매대금 입금용 금융계좌번호인, 휴대용 단말기를 이용한 결제방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 측면은, 전술한 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 별도의 결제 인프라 필요없이 사용자가 휴대용 단말기만 소지하면 언제 어디서든지 가맹점에서 구입한 물품이나 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제가 가능하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 가맹점으로부터 멀리 떨어져 있는 여러 장소에 물품을 배달하는 경우에도 동시 다발적으로 간편한 결제가 가능하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 휴대용 단말기를 이용하여 결제할 경우 최소의 결제조건으로 결제가 가능하다.
도 1은 종래의 가맹점 단말기와 VAN사를 통한 가맹점 중심의 카드결제시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 가맹점 등록과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 결제 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 서비스사업자 서버 내에서의 결제 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 카드결제 취소과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 카드결제에 대한 환불액 입금과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램 실행시 초기 화면의 개략도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드발급화면의 개략도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 조회화면의 개략도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 멤버십 화면의 개략도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템에서 사용자 휴대용 단말기의 결제금액 입력화면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템에서 사용자 휴대용 단말기의 결제화면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템에서 사용자 휴대용 단말기의 결제에 대한 승인결과 화면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시형태를 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지의 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시형태로만 한정되는 것은 아니다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있으며, 도면상의 동일한 부호로 표시되는 요소는 동일한 요소이다.
이하에서 사용되는 용어는 다음과 같이 정의한다.
"거래일련번호(Transaction ID ; TID)"란 거래아이디라고도 하며, 스마트폰과 같은 휴대용 단말기나 가맹점 단말기에서 결제를 요청하는 경우 생성되는 고유의 거래번호로서, 통상 40자리로 이루어지며, 거래의 오류추적 또는 조회, 거래취소시에 사용되는 정보를 말한다.
"가맹점코드"란 서비스사업자 서버에 등록된 모든 가맹점에 부여된 영문과 숫자 또는 이들의 조합으로 이루어진 코드를 말하며, 서비스사업자 서버는 이 가맹점코드로 가맹점을 구분하고 해당 거래가 발생할 때 해당 가맹점 코드별로 거래일련번호(TID)를 생성하고 요청한 거래자료를 저장하여 관리하도록 한다.
"단말기 식별번호"는 스마트폰과 같은 휴대용 단말기의 식별번호를 통칭하는 것으로, 휴대용 단말기별로 식별될 수 있는 고유의 식별번호와 휴대용 단말기의 인증시 사용되는 개인식별 ID도 모두 사용 가능하다.
"보너스 정보"란 결제시 사용되는 부가정보 즉, 단말기 식별번호별로 쿠폰 정보 또는 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트정보 중 적어도 하나의 정보를 말한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템을 나타낸 블록도이다. 도 2를 참조하면, 휴대용 단말기(100)를 이용한 결제시스템은, 사용자 휴대용 단말기(100), 서비스사업자 서버(200), 금융사업자 서버(300), 가맹점주 휴대용 단말기(400) 및 가맹점 등록 서버(500)를 포함할 수 있다. 여기서, 서비스사업자 서버(200), 가맹점주 휴대용 단말기(400) 및 가맹점 등록 서버(500)는 가맹점 등록시스템을 구성할 수 있다.
사용자 휴대용 단말기(100)는 가맹점 스티커와 같은 가맹점 표시물로부터 가맹점 정보(가맹점 코드, 및 서비스사업자 서버(200)의 URL(Uniform Resource Locator) 정보)를 획득하고, 사용자(물품 또는 서비스의, 구매자 또는 결제자)가 가맹점에서 구입한 물품, 또는 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제금액을 입력받는다. 여기서, 가맹점 표시물은 QR(Quick Response) 코드, 바코드(barcode), RF(Radio Frequency) 태그, 또는 NFC(Near Field Communication) 중에서 어느 하나인 인쇄물 또는 전자태그이고, QR 코드 또는 바코드는 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이된다. 또한, 가맹점 표시물은, 가맹점의 특정위치에 부착되거나, 가맹점주 휴대용 단말기(100)에 부착될 수 있다. 가맹점 표시물이 가맹점주 휴대용 단말기(100)에 부착되는 경우, 가맹점주가 가맹점으로부터 멀리 떨어져 있는 장소에 물품을 배달했을 때에도 간편한 결제가 가능하다. 가맹점 표시물을 가맹점주 휴대용 단말기(100)가 아닌, 여러 명의 가맹점 종업원의 휴대용 단말기(100)에 부착되는 경우에도, 가맹점 종업원들이 여러 장소에 물품을 배달하는 경우 동시 다발적으로 간편한 결제가 가능하다.
사용자 휴대용 단말기(100)에서 가맹점 정보를 획득하기 위해서는, UBPay App.와 같은 어플리케이션 프로그램 (application program)을 다운로드하여 UBPay App. 서비스에 가입할 필요가 있다. 사용자 휴대용 단말기(100)에 UBPay App. 프로그램을 설치하기 위해서는, 앱스토어(App store)나 마켓을 방문하여 UBPay App. 프로그램을 다운로드하여 설치하여야 하는데, 프로그램을 한 번만 설치하면 사용자는 언제 어디서든지 UBPay App. 프로그램을 실행시켜 구동시킬 수 있다.
또한, 사용자 휴대용 단말기(100)는 핀(PIN) 번호 또는 바이오 정보의 입력을 받아 모바일 카드의 결제에 대한 승인을 금융사업자 서버(300)에 요청한다. 바이오 정보의 입력은 일 예로 지문 입력일 수 있다.
한편, 사용자 휴대용 단말기(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 휴대용 단말기(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, e-book 단말기, 템플릿 PC 등일 수 있다.
서비스사업자 서버(200)는 사용자 휴대용 단말기(100)의 단말기 식별번호별로 결제에 사용될 모바일 카드와 쿠폰 정보 및 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트 정보 중 적어도 하나의 정보를 보너스 정보로 저장하고, 사용자 휴대용 단말기(100)로부터 결제요청정보를 수신하는 경우 보너스 정보 중 적어도 하나의 정보를 사용하여 발생하는 결제금액 중 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석하고, 분석된 결제조건을 사용자 휴대용 단말기(100)로 송신하여 결제가 이루어지도록 한다. 특히, 사용자 휴대용 단말기(100)가 사용자로부터 결제선택정보를 입력받고, 적어도 하나의 정보는 결제선택정보에 따라 선택되도록 함으로써, 사용자가 결제시 사용하고자 하는 결제수단만을 고려하여 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석할 수도 있다.
그리고, 서비스사업자 서버(200)는 내부에 저장된 모바일 카드의 결제를 위해 사용자 휴대용 단말기(100)의 사용자 코드를 인증하여 사용자 휴대용 단말기(100)에 송신한다. 결제요청정보는 가맹점 상호(또는 가맹점주 성명), 사용자 휴대용 단말기(100)의 번호 및 결제금액이다. 여기서, 가맹점 상호(또는 가맹점주 성명) 및 사용자 휴대용 단말기(100)의 번호는, 사용자 휴대용 단말기(100)에서 결제요청 어플리케이션 프로그램 실행을 통해 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이되고, 가맹점 상호는 가맹점 코드의 파싱(parsing) 후 추출되어 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이된다. 특히, 사용자 휴대용 단말기(100)의 번호는 사용자 휴대용 단말기(100)에서 휴대폰 번호 어플리케이션 프로그램 실행을 통해 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이된다. 그리고, 결제금액은 키보드 입력 또는 음성 음력 등과 같은 사용자 입력을 통해 사용자 휴대용 단말기 (100)의 화면에 디스플레이된다.
사용자 휴대용 단말기(100)가 복수 개인 경우, 서비스사업자 서버(200)는 복수 개의 사용자 휴대용 단말기(100)로부터 결제요청정보를 수신할 수 있다. 이렇게 하여, 가맹점으로부터 멀리 떨어져 있는 여러 장소에 물품을 배달하는 경우에도 동시 다발적으로 간편한 결제가 가능하다.
서비스사업자 서버(200)는 부가가치통신망으로 공중 전기통신사업자로부터 통신회선을 차용하여 독자적인 네트워크를 형성한 것으로 VAN(Value Added Network) 서버로 구현될 수 있다. 서비스사업자 서버(200)는, 독자적인 네트워크로 각종 정보를 부호, 영상, 음성 등으로 교환하거나 정보를 축적하거나 또는 복수로 해서 전송하는 등 단순한 통신이 아니라 부가가치가 높은 서비스를 하는데, POS (Point of Sale) 서버(210), PG(Payment Gateway) 서버(220), 및 결제 서버 (230)를 포함한다.
POS 서버(210)는 사용자 휴대용 단말기(100)로부터 결제요청정보를 수신한다. POS 서버(210)는 가맹점의 전자식 금전 등록기, 정찰 판독 장치 등을 컴퓨터에 연결하여 상품 데이터를 관리하는 시스템인데, 매상이 발생하는 시점에서 상품명이나 가격 등에 관한 데이터를 수집하여 컴퓨터로 관리한다. 인터넷의 발달로 등장한 웹 기반의 POS는 카운터의 제약을 뛰어넘어 사용자의 집이나 사무실로 그 영역을 확대하고 있으며, 매출관리뿐만 아니라, 손익관리, 재고관리, 고객관리, 사원관리 등 다양한 기능이 컨버전스되어있다.
PG 서버(220)는 POS 서버(210)로부터 결제요청정보를 수신한다. PG 서버 (220)를 운용하는 PG사는 금융사업자와 가맹점 계약을 체결하는 것이 곤란한 중소 쇼핑몰을 대신해 금융사업자와 대표 가맹점 계약을 맺고 신용카드 결제 및 지불을 대행한 뒤 하부 쇼핑몰에서 수수료를 받는다.
결제 서버(230)는 PG 서버(220)로부터 결제요청정보를 수신하고, 사용자 코드를 인증하여 사용자 휴대용 단말기(100)에 송신한다.
모바일 카드의 결제 승인과 관련하여, 사용자 코드가 인증된 후, 사용자 휴대용 단말기(100)는 모바일 카드의 결제에 대한 승인을 금융사업자 서버(300)에 요청한다.
금융사업자 서버(300)는 지급결제 서비스 서버이고, 지급결제 서비스 서버는 신용금융사업자 서버, 은행 서버, 전자화폐사 서버, 선불사업자 서버, 또는 포인트사업자 서버 중에서 어느 하나의 서버일 수 있다.
가맹점주 휴대용 단말기(400)는 가맹점주가 휴대하고 있는 단말기인데, 가맹점 표시물이 부착될 수 있다.
가맹점 등록 서버(500)는 가맹점주로부터 가맹점의 등록신청자료를 접수받아 서비스사업자 서버(200)에 가맹점을 등록하고, 서비스사업자 서버(200)로부터 가맹점 코드를 부여받아 가맹점 표시물을 발급한다. 가맹점의 등록신청자료는 가맹점주 성명, 가맹점주 전화번호 및 판매대금 입금용 금융계좌번호이다.
모바일 카드의 결제와 관련하여, 서비스사업자 서버(200)는 금융사업자 서버(300)로부터 모바일 카드의 결제에 대한 승인완료 정보를 수신하여 가맹점주 휴대용 단말기(400)에 메시지를 송신하고, 가맹점주 휴대용 단말기(400)는 모바일 카드의 결제에 대한 승인 및 정산내역을 서비스사업자 서버(200)에 접속하여 조회한다.
한편, 사용자가 가맹점에서 구입한 물품, 또는 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제 취소와 관련하여, 모바일 카드의 결제취소와, 모바일 카드의 결제에 대한 환불액 입금의 2가지 방식이 있다.
먼저, 모바일 카드의 결제취소와 관련해서는, 가맹점주 휴대용 단말기(400)는 서비스사업자 서버(200)에 모바일 카드의 결제에 대한 취소를 요청하고, 서비스사업자 서버(200)는 모바일 카드의 결제에 대한 취소를 완료한다.
그리고, 모바일 카드의 결제에 대한 환불액 입금과 관련해서는, 가맹점주 휴대용 단말기(400)는 서비스사업자 서버(200)에 모바일 카드의 결제에 대한 환불액 입금을 요청하고, 서비스사업자 서버(200)는 모바일 카드의 결제에 대한 환불액을 사용자의 금융계좌에 입금한다.
또 한편, 전술한 바에 의하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템은, 서비스사업자 서버(200)와 금융사업자 서버(300)가 분리되어 구성되었으나, 서비스사업자 서버(200)와 금융사업자 서버(300)가 동일하게 구성될 수 있다. 이때, 금융사업자 서버(300)의 기능을 서비스사업자 서버(200)가 할 수 있는데, 사용자 코드가 인증된 후, 사용자 휴대용 단말기(100)는 모바일 카드의 결제에 대한 승인을 서비스사업자 서버(200)에 요청할 수 있다. 그리고, 승인 후의 과정에서도 서비스사업자 서버(200)가 금융사업자 서버(300)의 기능을 할 수 있다.
또한, 후술하는 도 3 내지 도 14의 설명과 관련해서도, 서비스사업자 서버(200)가 금융사업자 서버(300)의 기능을 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 가맹점 등록과정을 나타낸 흐름도이다. 도 2 및 도 3을 참조하면, 가맹점 등록과정은 아래와 같다.
먼저, 가맹점 등록 서버(500)에서, 가맹점주로부터 가맹점의 등록신청자료를 접수받아(S110) 서비스사업자 서버(200)에 가맹점을 등록한다(S120). S120 단계에서, 가맹점의 등록신청자료는 가맹점주 성명, 가맹점주 전화번호 및 판매대금 입금용 금융계좌번호이다.
S120 단계 이후, 가맹점 등록 서버(500)에서, 서비스사업자 서버(200)로부터 가맹점 코드를 부여받아(S130) 가맹점 표시물을 발급한다(S140).
S110 내지 S140 단계는 사용자 휴대용 단말기(100)를 이용한 결제방법에서 선결조건으로 구성되어야 하는 과정이다. 즉, 사용자 휴대용 단말기(100)를 이용하여 결제를 진행하기 위해서는, 가맹점 등록 서버(500)가 가맹점주로부터 가맹점의 등록신청자료를 접수받아 서비스사업자 서버(200)에 등록하여야 한다.
그 이후, 가맹점 등록이 완료되면, 그 이후에는 다시 가맹점 등록을 해야할 필요는 없고, 도 4에서와 같은 결제를 진행하면 된다. 그러므로, 가맹점 등록은 사용자 휴대용 단말기(100)를 이용한 결제방법을 구현하기 위해 최초로 한 번만 진행되는 과정이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 결제 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 도 2 및 도 4를 참조하면, 결제 진행과정은 아래와 같다.
먼저, 서비스사업자 서버(200)에서 사용자 휴대용 단말기(100)의 단말기 식별번호별로 결제에 사용될 카드와 쿠폰 정보 및 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트 정보 중 적어도 하나의 정보를 보너스 정보로 저장한다(S210).
S210 단계 이후, 사용자 휴대용 단말기(100)에서, 가맹점 스티커와 같은 가맹점 표시물로부터 가맹점 정보(가맹점 코드, 및 서비스사업자 서버(200)의 URL 정보)를 획득한다(S220). S220 단계에서 가맹점 정보를 획득할 때, QR 코드, 바코드, RF 태그, 또는 NFC 중에서 어느 하나인 인쇄물 또는 전자태그로부터 가맹점 코드 및 서비스사업자 서버(200)의 URL 정보를 획득하고, QR 코드 또는 바코드인 인쇄물 또는 전자태그로부터 가맹점 정보를 획득하는 경우, QR 코드 또는 바코드는 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이된다. 또한, 가맹점 표시물은, 가맹점의 특정위치에 부착되거나, 가맹점주 휴대용 단말기(100)에 부착될 수 있다. 가맹점 표시물이 가맹점주 휴대용 단말기(100)에 부착되는 경우, 가맹점주가 가맹점으로부터 멀리 떨어져 있는 장소에 물품을 배달했을 때에도 간편한 결제가 가능하다. 가맹점 표시물을 가맹점주 휴대용 단말기(100)가 아닌, 여러 명의 가맹점 종업원의 휴대용 단말기(100)에 부착되는 경우에도, 가맹점 종업원들이 여러 장소에 물품을 배달하는 경우 동시 다발적으로 간편한 결제가 가능하다.
S220 단계 이후, 사용자 휴대용 단말기(100)에서, 사용자가 가맹점에서 구입한 물품, 또는 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제금액을 입력받는다(S230). 결제금액 입력과 관련해서는 도 12에서 구체적으로 살펴보기로 한다.
S230 단계 이후, 서비스사업자 서버(200)에서, 사용자 휴대용 단말기(100)로부터 결제요청정보를 수신한다(S240). 결제요청정보는 가맹점 상호(또는 가맹점주 성명), 사용자 휴대용 단말기(100)의 번호 및 결제금액이다. 여기서, 가맹점 상호(또는 가맹점주 성명) 및 사용자 휴대용 단말기(100)의 번호는, 사용자 휴대용 단말기(100)에서 결제요청 어플리케이션 프로그램 실행을 통해 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이되고, 가맹점 상호는 가맹점 코드의 파싱 후 추출되어 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이된다. 특히, 사용자 휴대용 단말기(100)의 번호는 사용자 휴대용 단말기(100)에서 휴대폰 번호 어플리케이션 프로그램 실행을 통해 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이된다. 그리고, 결제금액은 키보드 입력 또는 음성 음력 등과 같은 사용자 입력을 통해 사용자 휴대용 단말기(100)의 화면에 디스플레이된다. 또한, 사용자 휴대용 단말기(100)가 복수 개인 경우, 서비스사업자 서버(200)에서는 복수 개의 사용자 휴대용 단말기(100)로부터 결제요청정보를 수신할 수 있다. 이렇게 하여, 가맹점으로부터 멀리 떨어져 있는 여러 장소에 물품을 배달하는 경우에도 동시 다발적으로 간편한 결제가 가능하다.
S240 단계 이후, 서비스사업자 서버(200)에서, 보너스 정보 중 적어도 하나의 정보를 사용하여 발생하는 결제금액 중 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석한다(S250). 특히, 사용자 휴대용 단말기(100)에서 사용자로부터 결제선택정보를 입력받고, 적어도 하나의 정보는 결제선택정보에 따라 선택되도록 함으로써, 사용자가 결제시 사용하고자 하는 결제수단만을 고려하여 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석할 수도 있다. 이와 같은 최소의 결제금액 발생과 관련하여 서비스사업자 서버(200)에 KB 아웃백 카드(10% 할인), 멤버십포인트 사용(10,000원), 쿠폰(1,000원) 등의 정보가 보너스 정보로 저장되어 있고, 결제금액이 \30,000원인 경우를 예를 들어 설명한다.
서비스사업자 서버(200)는 결제금액(\30,000)을 기준으로 할인정보나 멤버십포인트정보 및 쿠폰 정보 등을 이용하여 최소 결제 금액이 발생할 수 있는 최적 결제 조건을 생성한다. 이 경우 고객 A씨가 보유한 KB 아웃백 카드를 사용하여 결제금액의 10%를 할인받으면, 결제금액은 \27,000원이 되고 여기서 멤버십포인트 10,000원을 차감하면 \17,000이 되고, 다시 쿠폰을 사용하면 \1,000원이 할인되어 최소결제금액은 \16,000원이 된다. 즉, 서비스사업자 서버(200)는 결제금액 \30,000원에서 후술하는 수학식 1을 이용하여 최소의 결제금액을 산출한다.
Figure pat00001
S250 단계 이후, 서비스사업자 서버(200)에서, 분석된 결제조건을 사용자 휴대용 단말기(100)로 송신하여 결제가 이루어지도록 한다(S260).
S260 단계 이후, 서비스사업자 서버(200)에서, 내부에 저장된 모바일 카드의 결제를 위해 사용자 휴대용 단말기(100)의 사용자 코드를 인증하여(S270) 사용자 휴대용 단말기(100)에 송신한다(S280).
S280 단계 이후, 사용자 휴대용 단말기(100)에서, 모바일 카드의 결제에 대한 승인을 금융사업자 서버(300)에 요청한다(S290). S290 단계에서 모바일 카드의 결제에 대한 승인을 요청할 때, 사용자 휴대용 단말기(100)에서 핀 번호 또는 바이오 정보의 입력을 받아 금융사업자 서버(300)에 모바일 카드의 결제에 대한 승인을 요청한다. 금융사업자 서버(300)는 지급결제 서비스 서버이고, 지급결제 서비스 서버는 신용금융사업자 서버, 은행 서버, 전자화폐사 서버, 선불사업자 서버, 또는 포인트사업자 서버 중에서 어느 하나의 서버일 수 있다. 핀 번호 또는 바이오 정보의 입력과 관련해서는 도 13에서 구체적으로 살펴보기로 한다.
S290 단계 이후, 서비스사업자 서버(200)에서, 금융사업자 서버(300)로부터 모바일 카드의 결제에 대한 승인완료 정보를 수신하여(S292) 가맹점주 휴대용 단말기(400)에 메시지를 송신한다(S294). 승인완료 정보 수신과 관련해서는 도 14에서 구체적으로 살펴보기로 한다.
S294 단계 이후, 가맹점주 휴대용 단말기(400)에서, 모바일 카드의 결제에 대한 승인 및 정산내역을 서비스사업자 서버(200)에 접속하여 조회한다(S296).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 서비스사업자 서버 내에서의 결제 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 도 2 및 도 5를 참조하면, 서비스사업자 서버(200) 내에서의 결제 진행과정은 아래와 같다.
먼저, POS 서버(210)에서, 사용자 휴대용 단말기(100)로부터 결제요청정보를 수신한다(S310).
S310 단계 이후, PG 서버(220)에서, POS 서버(210)로부터 결제요청정보를 수신한다(S320).
S320 단계 이후, 결제 서버(230)에서, PG 서버(220)로부터 결제요청정보를 수신하고(S330), 사용자 코드를 인증하여(S340) 사용자 휴대용 단말기(100)에 송신한다(S350).
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 카드결제 취소과정을 나타낸 흐름도이다. 도 2 및 도 6을 참조하면, 카드결제 취소과정은 아래와 같다.
먼저, 가맹점주 휴대용 단말기(400)에서, 서비스사업자 서버(200)에 모바일 카드의 결제에 대한 취소를 요청한다(S410).
S410 단계 이후, 서비스사업자 서버(200)에서, 모바일 카드의 결제에 대한 취소를 완료한다(S420).
도 6과 같은 카드결제 취소과정은 사용자가 카드결제를 취소하고자 하는 경우에만 필요한 과정이고, 카드결제를 취소하지 않는 경우에는 필요하지 않은 과정이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제방법에서 카드결제에 대한 환불액 입금과정을 나타낸 흐름도이다. 도 2 및 도 7을 참조하면, 카드결제에 대한 환불액 입금과정은 아래와 같다.
먼저, 가맹점주 휴대용 단말기(400)에서, 서비스사업자 서버(200)에 모바일 카드의 결제에 대한 환불액 입금을 요청한다(S510).
S510 단계 이후, 서비스사업자 서버(200)에서, 모바일 카드의 결제에 대한 환불액을 사용자의 금융계좌에 입금한다(S520).
도 7과 같은, 카드결제에 대한 환불액 입금과정은, 카드결제 후 도 6과 같이 카드결제를 취소하지 않고 환불액으로 입금하는 과정이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램 실행시 초기 화면의 개략도이다. 도 8을 참조하면, 사용자 휴대용 단말기에서 UBPay App. 프로그램이 구동된 경우의 초기 화면임을 알 수 있다.
UBPay App. 프로그램이 실행되면, 초기 화면에 결제시 선택할 수 있는 "결제"창, 신규 카드를 발급요청할 때 선택할 수 있는 "카드발급"창, 보유하고 있는 카드 또는 쿠폰 등의 정보를 조회할 수 있는 "조회"창, 쿠폰 등의 정보를 수집할 수 있는 "쿠폰수집"창 중 적어도 하나의 창이 표시된다.
예를 들어, "결제"창을 선택하면 RF(NFC) 리더기를 구동하거나 QR 코드 판독기를 구동하여 결제정보가 수록된 RF(NFC) 태그나 QR 코드에 기록된 정보를 판독할 수 있도록 동작되고, 판독된 정보는 화면에 표시하여 결제에 사용되도록 할 수 있다.
한편, 고객이 UBPay App. 프로그램을 실행하는 경우는 대부분 결제시 사용되므로, 사용자 휴대용 단말기에서 UBPay App. 프로그램을 실행(또는 NFC 동글에 터치하여 자동으로 실행)하면 자동으로 RF(NFC) 태그나 QR 코드로부터 정보를 판독할 수 있도록 동작되는 것이 바람직하다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드발급화면의 개략도이고, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 조회화면의 개략도이며, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 멤버십 화면의 개략도이다.
도 9를 참조하면, 사용자 휴대용 단말기에서 UBPay App. 프로그램이 구동된 경우의 카드발급화면임을 알 수 있다.
"카드발급" 창을 선택하면, 사용자가 발급받을 수 있는 카드의 종류를 "신용카드"창, "멤버십카드"창, "직불카드"창, 또는 "Gift카드" 창 등과 같이 발급받을 카드의 종류를 나열하여 필요한 카드를 발급받을 수 있도록 표시한다.
구체적인 카드 발급방법에 대해서는 아래에서 설명하기로 한다.
또한, 사용자 휴대용 단말기에서 UBPay App. 프로그램을 실행한 초기 화면에서 "조회"창을 선택하면, 도 10에서와 같이, 발급받은 카드를 종류별(신용카드, 직불카드, Gift카드, 멤버십카드, 쿠폰 등)로 창을 만들어 표시한다. 예를 들어, "멤버십카드"를 선택하면 사용자가 발급받은 멤버십카드의 종류가, 도 11의 멤버십 화면에서와 같이, "KB아웃백 카드", "신한스타벅스카드" 또는 "하나 엔크린 카드" 등으로 표시된다.
또한, 이 중 어느 하나의 카드가 선택되면 해당 카드로 결제한 상세내역, 이용가능 가맹점 등 카드 사용에 필요한 정보가 표시되게 할 수 있음은 물론이다.
"조회"창에서 표시되는 정보는 사용자 휴대용 단말기에 자체 저장하여 표시할 수도 있으나, 바람직하게는, UBPay App. 프로그램이 실행되면 사용자 휴대용 단말기가 서비스사업자 서버에 접속하여 보유중인 카드 또는 쿠폰 등의 정보를 수신하여 표시하도록 한다.
한편, "조회"창에 표시된 신용카드, 직불카드, Gift 카드, 멤버십카드, 쿠폰 등의 창에는 다운로드된 UBPay App. 프로그램의 카드의 이미지를 표시하도록 하여 사용자가 보유한 카드나 쿠폰 등의 내용을 보다 편하게 수시로 확인할 수 있으며, 해당 이미지를 클릭하면 결제한 상세내역, 이용가능 가맹점 및 가맹점 혜택/광고 등을 조회할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
예를 들어, KB 아웃백 카드 이미지를 선택하면, KB 아웃백 카드로 결제한 이용내역 조회, 포인트 조회, 청구서 조회, 제휴가맹점 조회 등의 기능을 수행할 수 있다.
또한, 아웃백 멤버십 카드를 선택하게 되면, 잔여 포인트 및 이용내역, 포인트 사용가능 가맹점 등을 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 쿠폰 방에는 손쉽게 식별이 되도록 사용자가 수집한 쿠폰을 이미지 형태로 저장하고, 사용된 쿠폰은 표시되지 않도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 사용자 휴대용 단말기는 서비스사업자 서버에서 분석하여 송신해 준 최소 결제금액이 포함된 최적 결제조건을 표시하고, 표시된 최적 결제조건으로 결제 신청을 하거나 또는 할인정보, 멤버십포인트정보, 또는 쿠폰정보 중 적어도 하나의 결제조건을 변경하여 결제 신청할 수 있도록 구성된다.
또한, 사용자 휴대용 단말기는 결제할 카드의 정보를 서비스사업자 서버로부터 수신하여 표시할 수도 있지만, UBPay App. 프로그램을 실행하여 동글(오직 허가된 사용자만이 특정한 소프트웨어 애플리케이션을 복사하거나 사용할 수 있도록 보장하는 장치로서, 서로 다른 기능을 가진 두 가지를 연결하여 특정 기능을 쓸 수 있게 해주는 중계 장치 같은 것)로부터 받은 사용가능 서비스 중 본인이 소유하고 있는 정보를 표시하고, 특히 결제에 사용될 카드와 서비스를 표시하고 고객은 그 중 사용할 카드와 서비스를 선택하여 결제에 이용할 수 있도록 구성할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템에서 사용자 휴대용 단말기의 결제금액 입력화면이다. 도 12를 참조하면, 사용자 휴대용 단말기 화면에는 판매자, 결제자 휴대폰 번호, 결제금액이 디스플레이되어 있음을 알 수 있다. 여기서, 판매자는 평화시장OOO점포이고, 결제자 휴대폰 번호는 010-1234-5678이며, 결제금액은 10,000원이다.
평화시장OOO점포 및 010-1234-5678는 사용자 휴대용 단말기에서 결제요청 어플리케이션 프로그램을 통해 사용자 휴대용 단말기의 화면에 디스플레이되고, 10,000은 키보드 입력 또는 음성 입력과 같은 사용자 입력을 통해 사용자 휴대용 단말기의 화면에 디스플레이된다.
이때, "결제" 버튼을 누르면, 판매자, 결제자의 휴대폰 번호, 및 결제금액이 사용자 휴대용 단말기에서 서비스사업자 서버로 송신된다. 그러나, 결제금액 입력 오류 등으로 인해"취소" 버튼을 누르면, 디스플레이된 결제금액이 없어진다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템에서 사용자 휴대용 단말기의 결제화면이다. 도 13을 참조하면, 사용자 휴대용 단말기 화면에는 가맹점명, 결제금액, 결제요청일시, 결제마감일시와 같은 결제요청 내용, 및 카드종류, 할부내용, PIN 입력란이 디스플레이된다. 여기서, 가맹점명은 평화시장 00잡화이고, 결제금액은 10,000원이며, 결제요청일시는 2011/12/07 23:21이며, 결제마감일시는 2011/12/08 23:21이다. 그리고, 카드종류는 신한카드이고, 할부내용은 3개월 할부이다. PIN 입력란에는 사용자가 금융사업자 서버에 결제의 승인을 요청하기 위해 입력할 수 있다. 카드모양의 아래에는 My신한 포인트가 1점 이상 보유시 사용할 수 있다는 내용도 디스플레이된다.
이때, "확인" 버튼을 누르면, 사용자 휴대용 단말기에서 금융사업자 서버로 승인이 요청된다. 그러나, 핀 번호 입력 오류 등으로 인해 "취소" 버튼을 누르면, 디스플레이된 핀 번호가 없어진다.
도 13에서는 PIN 번호 입력을 예로 들었으나, 바이오 정보의 입력시에도 동일한 방식으로 적용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템에서 사용자 휴대용 단말기의 결제에 대한 승인결과 화면이다. 도 14를 참조하면, 사용자 휴대용 단말기 화면에는 승인번호, 승인날짜, 승인금액, 잔액, 상품명, 가맹점이 디스플레이된다. 여기서, 승인번호는 21987623이고, 승인날짜는 2011-11-03 21:31:30이며, 승인금액은 10,000원이며, 잔액은 35,000원이며, 상품명은 [후지]파인픽스이며, 가맹점은 평화시장 00잡화이다.
이때, "확인" 버튼을 누르면, 승인결과 확인이 결정된다. 사용자가 영수증을 저장하기를 원하는 경우, "영수증 저장" 버튼을 누르면, 화면에 디스플레이된 내용이 저장된다.
한편, 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법을 통하여, 도 3 내지 도 14에서와 같이, 휴대용 단말기를 이용한 결제방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체(또는 기록매체)를 제공할 수 있다. 이와 같은 저장매체는 컴퓨터에 의해 실행 가능하고, 씨디롬(CD ROM), 램(RAM), 롬(ROM), 플로피 디스크(floppy disk), 하드 디스크(hard disk), 광자기 디스크 등에 저장될 수 있다.
또 한편, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법은, 배달업종, 대리 운전자, 재래시장 소상공인, 포장마차, 노점상, 과일/야채 트럭 판매자, 개인간 거래에서 이용될 수 있는데, 포장마차에서의 결제방법을 살펴보기로 한다.
먼저, 고객(휴대용 단말기 사용자)은 포장마차 사업자에게 결제금액을 확인한 후 모바일 카드로 결제하겠다는 의사표시를 한다.
그 이후에, 포장마차 사업자는 결제 서비스 사업자(서비스사업자)가 발급한 스티커의 위치(고객의 휴대용 단말기 뒤면, 또는 별도의 위치)를 알려준다.
그 이후에, 고객은 UbPay와 같은 결제요청 어플리케이션 프로그램을 구동하고, 스티커의 URL을 판독하여 해당 모바일 웹페이지(WEB POS)로 이동한다.
그 이후에, 고객은 자신의 휴대용 단말기의 화면에 디스플레이된 가맹점 상호를 확인한 후, 제공받은 최소의 결제금액을 입력하고 "결제" 버튼을 누른다.
그 이후에, 고객은 자신의 휴대용 단말기의 어플리케이션 프로그램의 결제화면으로 이동하여 PIN 번호를 입력하는데, PIN 번호 입력한 후 "확인" 버튼을 누르면 결제가 완료된다.
그 이후에, 서비스 사업자는 고객과 포장마차 사업자에게 승인번호와 함께 승인완료 메시지(Short Messaging Service, SMS)를 보낸다.
그 이후에, 포장마차 사업자는 자신의 휴대용 단말기로 모바일 웹페이지에 연결하여 매출 및 입금내용을 확인한 후 거래를 종료한다.
본 발명은 상술한 실시형태 및 첨부된 도면에 의해 한정되지 아니한다. 첨부된 청구범위에 의해 권리범위를 한정하고자 하며, 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
100 : 사용자 휴대용 단말기
200 : 서비스사업자 서버
210 : POS 서버
220 : PG 서버
230 : 결제 서버
300 : 금융사업자 서버
400 : 가맹점주 휴대용 단말기
500 : 가맹점 등록 서버

Claims (5)

  1. 가맹점 표시물로부터 가맹점 정보를 획득하고, 사용자가 가맹점에서 구입한 물품, 또는 상기 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제금액을 입력받는 사용자 휴대용 단말기;
    상기 사용자 휴대용 단말기의 단말기 식별번호별로 결제에 사용될 모바일 카드와 쿠폰 정보 및 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트 정보 중 적어도 하나의 정보를 보너스 정보로 저장하고, 상기 사용자 휴대용 단말기로부터 결제요청정보를 수신하는 경우 상기 보너스 정보 중 적어도 하나의 정보를 사용하여 발생하는 결제금액 중 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석하고, 분석된 결제조건을 상기 사용자 휴대용 단말기로 송신하여 결제가 이루어지도록 하는 서비스 사업자 서버; 및
    가맹점의 등록신청자료를 접수받아 상기 서비스사업자 서버에 상기 가맹점을 등록하고, 상기 서비스사업자 서버로부터 가맹점 코드를 부여받아 가맹점 표시물을 발급하는 가맹점 등록 서버;
    를 포함하는, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가맹점의 등록신청자료는, 가맹점주 성명, 가맹점주 전화번호 및 판매대금 입금용 금융계좌번호인, 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템.
  3. 가맹점 등록 서버에서, 가맹점의 등록신청자료를 접수받아 서비스사업자 서버에 상기 가맹점을 등록하는 단계;
    상기 가맹점 등록 서버에서, 상기 서비스사업자 서버로부터 가맹점 코드를 부여받아, 가맹점 표시물을 발급하는 단계;
    서비스사업자 서버에서, 사용자 휴대용 단말기의 단말기 식별번호별로 결제에 사용될 모바일 카드와 쿠폰 정보 및 가맹점 코드별로 할인정보나 멤버십포인트 정보 중 적어도 하나의 정보를 보너스 정보로 저장하는 단계;
    상기 사용자 휴대용 단말기에서, 상기 가맹점 표시물로부터 가맹점 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자 휴대용 단말기에서, 사용자가 상기 가맹점에서 구입한 물품, 또는 상기 가맹점에서 제공받은 서비스에 대한 결제금액을 입력받는 단계;
    상기 서비스사업자 서버에서, 상기 사용자 휴대용 단말기로부터 결제요청정보를 수신하는 단계;
    상기 서비스사업자 서버에서, 상기 보너스 정보 중 적어도 하나의 정보를 사용하여 발생하는 결제금액 중 최소의 결제금액이 발생하도록 결제조건을 분석하는 단계; 및
    상기 서비스사업자 서버에서, 분석된 결제조건을 상기 사용자 휴대용 단말기로 송신하여 결제가 이루어지도록 하는 단계;
    를 포함하는, 휴대용 단말기를 이용한 결제방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가맹점의 등록신청자료는, 가맹점주 성명, 가맹점주 전화번호 및 판매대금 입금용 금융계좌번호인, 휴대용 단말기를 이용한 결제방법.
  5. 제3항 또는 제4항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체.
KR1020120117167A 2011-12-19 2012-10-22 휴대용 단말기를 이용한 결제시스템 및 결제방법과, 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체 KR20130070509A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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