KR20130062907A - System and method to display a user interface in a three-dimensional display - Google Patents
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Abstract
3차원 디스플레이 상의 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스가 3차원 범주에서 사용자에게 제시될 때 나타나는 불안한 효과를 극복한다. 연장 경계부가 사용자 인터페이스의 백그라운드의 연장부를 형성한다. 백그라운드가 불투명하면, 백그라운드의 연장부가 그 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지와 블렌딩된다. 백그라운드가 반투명할 경우, 사용자 인터페이스 콘텐트는 스크린으로부터 돌출하여 나타나도록 제시되고, 백그라운드의 연장부는 가변 블렌딩 알파로 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지와 블렌딩된다. 백그라운드가 투명할 경우, 사용자 인터페이스 콘텐트는 스크린으로부터 돌출하여 나타나도록 제시되고, 사용자 인터페이스의 원 백그라운드의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지는 흐려지고, 백그라운드의 연장부의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지의 부분이 가변 블러 반경으로 흐려진다. The user interface on the three-dimensional display overcomes the anxious effects that appear when the user interface is presented to the user in the three-dimensional category. The extension boundary forms an extension of the background of the user interface. If the background is opaque, an extension of the background is blended with the video or image that forms the basis. If the background is translucent, the user interface content is presented to protrude from the screen, and the extension of the background is blended with the video or image forming the base with variable blending alpha. If the background is transparent, the user interface content is presented to protrude from the screen, the video or image forming the basis of the original background of the user interface is blurred, and the portion of the video or image forming the basis of the extension of the background is blurred. Blurred with variable blur radius.
Description
실시예는 일반적으로, 3차원 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 또는 메뉴를 디스플레이함에 관한 것이다. 특히, 실시예는 3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하도록 구성된 3D TV 또는 다른 장치 상에 사용자 인터페이스 또는 메뉴를 디스플레이함에 관한 것이다. Embodiments generally relate to displaying a user interface or menu on a three dimensional display. In particular, embodiments relate to displaying a user interface or menu on a 3D TV or other device configured to display three-dimensional video or images.
3D TV는 TV 프로그램을 현실적인 3차원 현장에 투영하는 3차원 제시 방법을 이용한다. 이와 같이, 3D TV는 물체들이 스크린으로부터 및/또는 스크린 뒤로 투영되듯이 나타나는 비디오 또는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 3D TV의 아래에 깔려 있는 기본 개념은 사람의 시각계의 입체 성질이다. 즉, 2개의 시프팅된 뷰가 사람의 좌안 및 우안에 대해 개별적으로 보일 때 사람의 시각계는 물체(화소)의 변위(디스패리티)에 기초하여 뎁스(depth)를 인지할 수 있다. 3D TV uses a three-dimensional presentation method that projects a TV program onto a realistic three-dimensional scene. As such, the 3D TV may display video or images that appear as objects are projected from and / or behind the screen. The basic concept underlying 3D TV is the stereoscopic nature of the human visual system. That is, when the two shifted views are viewed separately for the left and right eyes of the person, the human visual system can perceive the depth based on the displacement (disparity) of the object (pixel).
다수의 기존 디스플레이 기술은 장면의 3차원 뷰를 생성하기 위해 사람의 좌안 및 우안에 별도의 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 안경 기반 기술은 수동 편광 안경과 함께 사용되는 라인-인터리빙 편광 디스플레이, 또는, 능동 셔터 안경과 함께 사용되는 120Hz 또는 240Hz 디스플레이를 포함한다. 비-안경 기반 기술은 9개의 동시 뷰를 갖는 렌티큘러 디스플레이(lenticular displays)를 포함한다. Many existing display technologies can present separate images in the left and right eyes of a person to create a three-dimensional view of the scene. For example, spectacles based techniques include line-interleaving polarized displays used with passive polarized glasses, or 120 Hz or 240 Hz displays used with active shutter glasses. Non-glasses based techniques include lenticular displays with nine simultaneous views.
사용자-선택가능 옵션을 갖는 메뉴를 포함한, 사용자 인터페이스(UI)는 현대 TV에서 흔히 디스플레이된다. 이러한 메뉴는 시청 경험에 영향을 미치도록 다양한 특징을 선택할 수 있는 기능을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 시청할 TV 프로그램, TV 프로그램의 시청 및/또는 저장 옵션, 및, TV 프로그램이 어떻게 디스플레이되는 지에 대한 제어 옵션을 사용자에게 선택할 수 있게 하는 메뉴를 종종 제공한다. User interfaces (UI), including menus with user-selectable options, are commonly displayed in modern TVs. Such menus provide the user with the ability to select various features to influence the viewing experience. For example, the user interface often provides a menu that allows the user to select a TV program to watch, options for viewing and / or storing the TV program, and control options for how the TV program is displayed.
사용자 인터페이스에 대한 다른 흔한 용도는 자막을 디스플레이하는 것이다. 이러한 자막은 예를 들어, 종종 청각 장애자를 위해 디스플레이되며 다른 언어로 오디오 번역을 제공하기 위해 디스플레이된다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 텍스트 스크롤링, PIP(Picture-in-Picture), 및 비디오 또는 이미지 상에 중첩된 다른 이미지 또는 비디오를 포함한, 비디오 또는 이미지 상에 중첩된 다른 이미지 또는 비디오를 또한 포함할 수 있다. Another common use for the user interface is to display subtitles. Such subtitles are often displayed, for example, for the hearing impaired and to provide audio translations in other languages. The user interface may also include video or other images or videos superimposed on the images, including, for example, text scrolling, picture-in-picture, and other images or videos superimposed on the images. have.
통상적으로, 이러한 사용자 인터페이스는 비디오 또는 이미지 콘텐트의 위에 배치된다. 추가적으로, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 아래에 놓인 비디오를 사용자가 계속 시청할 수 있도록 반투명으로 디스플레이될 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스는 예를 들어, 미국, California, Santa Clara에 소재한 Trident Microsystems 사의 제품인 PNX85500과 같은 마이크로프로세서를 이용하여 구현될 수 있다. Typically, such a user interface is placed on top of the video or image content. In addition, the user interface may be displayed semi-transparent so that the user can continue to watch the video underneath the user interface. Such a user interface can be implemented using a microprocessor such as, for example, PNX85500, a product of Trident Microsystems, Inc., Santa Clara, California.
그러나, 이러한 메뉴가 3D TV에 배치될 때, 특히, 이미지가 스크린 바깥으로 투영되어 나타날 때, 바람직하지 않은 효과가 자주 관찰된다. 솔리드한(투과성이 아닌) 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스 텍스트는 메뉴 또는 자막 경계부에서 인지되는 하드 뎁스 레벨 천이에 의해 야기되는 메뉴의 경계부에서 문제점을 갖는다. 잠재적인 해법은 뒤에 나타나는 동일 뎁스의 비디오 또는 이미지에 사용자 인터페이스 메뉴 또는 자막을 배치하는 것이다. 이 경우에, 반투명성이 사용될 수 있다. 그러나, 스크린 레벨에서의 사용자 인터페이스 텍스트(및 2차원 또는 3차원 이미지 또는 아이콘)는 스크린 바깥으로 투영되어 나타나는 물체와 간섭을 일으킬 수 있다(교차할 수 있다). 텍스트에 의해 야기되는 이러한 간섭은 시청자에게 불안감을 줄 수 있다. However, undesirable effects are often observed when such a menu is placed on a 3D TV, especially when images appear projected out of the screen. User interface text with a solid (non-transparent) background has problems at the boundaries of the menu caused by hard depth level transitions perceived at the menu or subtitle boundaries. A potential solution is to place user interface menus or subtitles in videos or images of the same depth that appear later. In this case, translucency can be used. However, user interface text (and two-dimensional or three-dimensional images or icons) at the screen level may interfere with (intersect) objects that appear projected out of the screen. This interference caused by the text can be disturbing to the viewer.
일 실시예에서, 본 발명은 3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템이다. 상기 시스템은 3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 갖는 장치와, 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 셋톱 박스 내에 또는 장치 자체에 위치할 수 있다. 프로세서는, 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 제시하도록 구성되고, 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부를 구획하도록 구성되며, 상기 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부에서 그래픽 처리를 수행하도록 구성된다. In one embodiment, the present invention is a system for presenting a user interface on a three-dimensional display. The system includes an apparatus having a display for displaying three-dimensional video or an image, and a processor. The processor may be located within the set top box or on the device itself. The processor is configured to present a user interface with a background on the display, and to define an extension of the user interface background, and to perform graphics processing at the extension of the user interface background.
다른 실시예에서, 본 발명은 3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법이다. 상기 방법은, 원 백그라운드 경계부에 의해 형성되는 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계와, 상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계와, 연장 경계부를 갖는 상기 백그라운드의 연장부를 형성하는 단계와, 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부에서 그래픽 처리를 수행하는 단계를 포함한다. In another embodiment, the present invention is a method for presenting a user interface on a display displaying a three-dimensional video or image. The method comprises the steps of: generating a user interface having a background formed by a circle background boundary, displaying a user interface on the display, forming an extension of the background having an extended boundary; Performing graphics processing on an extension of the background.
다른 실시예에서, 본 발명은 3차원 비디오 또는 이미지를 처리하기 위한 장치다. 상기 장치는, 3차원 비디오 또는 이미지로 디스플레이하기 위한 이미지를 수신하기 위한 입력과, 포어그라운드부 및 백그라운드부를 갖는 그래픽 오버레이를 발생시키도록 구성되는 프로세서를 포함한다. 상기 그래픽 오버레이는 상기 3차원 이미지와 조합하여 디스플레이될 것이고, 상기 프로세서는 연장된 백그라운드부를 발생시키고, 상기 연장된 백그라운드부에서 그래픽 처리를 수행한다. 상기 그래픽 오버레이가 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 상기 장치는, TV 상에 위치한 시스템-온-칩(system-on-a-chip)일 수 있다. In another embodiment, the invention is an apparatus for processing three-dimensional video or images. The apparatus includes a processor configured to generate an input for receiving an image for display in three-dimensional video or an image, and a graphic overlay having a foreground portion and a background portion. The graphic overlay will be displayed in combination with the three-dimensional image, and the processor generates an extended background portion and performs graphics processing on the extended background portion. The graphical overlay may be a user interface. For example, the device may be a system-on-a-chip located on a TV.
일 실시예에서, 그래픽 처리의 속성은 사용자 인터페이스 백그라운드가 불투명, 반투명, 또는 완전 투명인 지 여부에 달려 있다. 사용자 인터페이스 백그라운드가 불투명한 경우, 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부가, 상기 연장부의 기저를 형성하는 이미지 또는 비디오와 블렌딩된다. 일 실시예에서, 블렌딩은 변화하는 알파 값에 따라 수행된다. 일 실시예에서, 알파 값은 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리의 함수로 변화한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 알파 값이 감소한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 알파 값이 비-선형으로 감소한다. 예시적인 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 알파 값이 선형으로 감소한다. In one embodiment, the nature of the graphics processing depends on whether the user interface background is opaque, translucent, or completely transparent. If the user interface background is opaque, an extension of the user interface background is blended with the image or video that forms the basis of the extension. In one embodiment, blending is performed according to varying alpha values. In one embodiment, the alpha value changes as a function of distance from the circle border of the user interface background. For example, in one embodiment, the alpha value decreases as the distance from the circle border of the user interface background increases. For example, in one embodiment, the alpha value decreases non-linearly as the distance from the circle border of the user interface background increases. Exemplary non-linear functions are exponential functions. In another embodiment, the alpha value decreases linearly as the distance from the circle border of the user interface background increases.
사용자 인터페이스 백그라운드가 반투명일 경우, 사용자 인터페이스와 관련된 콘텐트(텍스트 및 2차원 또는 3차원 이미지 또는 아이콘을 포함)가 스크린으로부터 돌출하듯이 나타나도록 제시된다. 추가적으로, 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부가 상기 연장부의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지와 블렌딩된다. 일 실시예에서, 블렌딩은 변화하는 알파 값에 따라 수행된다. 일 실시예에서, 알파 값은 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리의 함수로 변화한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 알파 값이 비-선형으로 감소한다. 예시적인 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 알파 값이 선형으로 감소한다. If the user interface background is translucent, the content associated with the user interface (including text and two- or three-dimensional images or icons) is presented to protrude from the screen. Additionally, an extension of the user interface background is blended with the video or image that forms the basis of the extension. In one embodiment, blending is performed according to varying alpha values. In one embodiment, the alpha value changes as a function of distance from the circle border of the user interface background. For example, in one embodiment, the alpha value decreases non-linearly as the distance from the circle border of the user interface background increases. Exemplary non-linear functions are exponential functions. In another embodiment, the alpha value decreases linearly as the distance from the circle border of the user interface background increases.
사용자 인터페이스 백그라운드가 완전 투명할 경우, 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부에 의해 형성되는 영역 내에서 사용자 인터페이스 백그라운드의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지가 흐려진다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스와 관련된 콘텐트(텍스트 및 2차원 또는 3차원 이미지 또는 아이콘을 포함)가 스크린으로부터 돌출하듯이 나타나도록 제시된다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지가 흐려진다. 일 실시예에서, 상기 연장부의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지를 흐리게 하는 데 사용되는 블러 반경(blur radius)은, 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 감소한다. 일 실시예에서, 연장부의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지를 흐리는 데 사용되는 블러 반경은 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 선형으로 감소한다. 다른 실시예에서, 블러 반경은 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 비-선형으로 감소한다. 예시적인 비-선형 함수는 지수 함수다. If the user interface background is completely transparent, the video or image that forms the basis of the user interface background is blurred within the area formed by the circular border of the user interface background. In one embodiment, content associated with the user interface (including text and two-dimensional or three-dimensional images or icons) is presented to protrude from the screen. In one embodiment, the video or image that forms the basis of the extension of the user interface background is blurred. In one embodiment, the blur radius used to blur the video or image that forms the base of the extension decreases as the distance from the circle boundary of the user interface background increases. In one embodiment, the blur radius used to blur the video or image that forms the basis of the extension decreases linearly as the distance from the circle boundary of the user interface background increases. In another embodiment, the blur radius decreases non-linearly as the distance from the circle boundary of the user interface background increases. Exemplary non-linear functions are exponential functions.
본 발명의 추가적인 특징 및 실시예는 다음의 상세한 설명에 비추어볼 때 명백하다. Further features and embodiments of the invention are apparent in light of the following detailed description.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 간단한 TV 엔터테인먼트 시스템의 개략도다.
도 2는 물체를 갖는 이미지의 3차원 프레젠테이션의 좌측 프레젠테이션 및 우측 프레젠테이션을 도시한다.
도 3은 물체를 갖는 이미지의 3차원 프레젠테이션의 좌측 프레젠테이션 및 우측 프레젠테이션을 도시한다.
도 4는 사용자 인터페이스가 불투명(비-투과성)한 백그라운드를 갖는 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따라 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해 좌측 프레젠테이션 및 우측 프레젠테이션을 도시한다.
도 5는 사용자 인터페이스가 반투명 백그라운드를 갖는 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따라 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해 좌측 프레젠테이션 및 우측 프레젠테이션을 도시한다.
도 6은 사용자 인터페이스가 투명한 백그라운드를 갖는 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따라 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해 좌측 프레젠테이션 및 우측 프레젠테이션을 도시한다.
도 7은 3차원 프레젠테이션을 디스플레이하도록 구성될 수 있는 디스플레이 상에 사용자에 대한 사용자 인터페이스(UI)를 제시하기 위한 방법의 순서도다. 1 is a schematic diagram of a simple TV entertainment system according to an embodiment of the present invention.
2 shows a left presentation and a right presentation of a three-dimensional presentation of an image with an object.
3 shows a left presentation and a right presentation of a three-dimensional presentation of an image with an object.
4 illustrates a left presentation and a right presentation to overcome the anxious effects of a three-dimensional user interface presentation in accordance with one embodiment of the present invention, where the user interface has an opaque (non-transparent) background.
5 illustrates a left presentation and a right presentation to overcome the anxious effects of a three-dimensional user interface presentation in accordance with one embodiment of the present invention when the user interface has a translucent background.
6 illustrates a left presentation and a right presentation to overcome the anxious effects of a three-dimensional user interface presentation in accordance with one embodiment of the present invention when the user interface has a transparent background.
7 is a flowchart of a method for presenting a user interface (UI) for a user on a display that may be configured to display a three-dimensional presentation.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 TV 엔터테인먼트 시스템(102)의 개략도다. 도 1에 도시되는 바와 같이, TV 엔터테인먼트 시스템(102)은 디스플레이(105)를 갖는 TV(104)를 포함한다. 셋톱 박스(106)는 소스로부터 커넥터(108)를 통해 TV 신호를 수신한다. 소스는 예를 들어, 위성 TV 서비스 제공자 또는 케이블 TV 서비스 제공자를 포함한, 임의의 TV 신호 소스로부터 커넥터(108)를 통해 TV 신호를 공급할 수 있다. 1 is a schematic diagram of a
셋톱 박스(106)는 TV 서비스 제공자로부터 커넥터(108)를 통해 TV 신호를 수신하고, 수신한 TV 신호를 적응시키며(condition), 하나 이상의 요망 TV 채널로 조정하고, 튜닝된 신호를 TV(104)에 제공한다. 일 실시예에서, TV(104)는 TV 비디오 및 이미지의 3차원 프레젠테이션을 제공할 수 있다. 3차원 프레젠테이션은 사용자에게 디스플레이(105) 상에서 제시된다. 디스플레이(105)는 3차원 뷰를 사용자에게 제공할 수 있는 임의의 디스플레이일 수 있다. The set
일 실시예에서, 셋톱 박스(106)는 프로세서(107)를 포함한다. 프로세서(107)는 여기서 설명되는 처리를 수행하도록 구성될 수 있는 임의의 프로세서일 수 있다. 이러한 예시적인 프로세서는 미국, California, Santa Clara에 소재한 Trident Microsystems 사의 제품인 PNX85500이다. 프로세서(107)의 한가지 기능은 본 발명의 실시예에 따라 사용자-선택가능 옵션의 메뉴 또는 자막을 제한없이 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 디스플레이할 수 있다는 것이다. 여기서 설명되는 바와 같이, 발명의 실시예들은 종래의 사용자 인터페이스 기술이 3차원 비디오 또는 이미지 프레젠테이션에 적용될 때 야기되는 불안한 효과를 제거한다. 대안의 실시예에서, 셋톱 박스(106)가 포함되지 않고, 프로세서(107)는 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 TV(104) 또는 다른 장치와 같은 장치에 위치한다. In one embodiment, the set
대안의 실시예에서, 장치는 시스템-온-칩(SOC: system-on-a-chip)이다. SOC는 포어그라운드(foreground) 부분과 백그라운드(background) 부분을 갖는 그래픽 오버레이(graphical overlay)를 발생시키도록 구성된 프로세서와, 디스플레이를 위해 적어도 3차원의 이미지 또는 비디오를 획득하기 위한 입력을 포함한다. 그래픽 오버레이는 장치에 대한 3차원 이미지 또는 비디오 입력과 조합하여 디스플레이되어야 한다. 작동시, 프로세서(107)는 연장된 백그라운드부를 발생시킨다. 프로세서(107)는 연장된 백그라운드부에서 여기서 설명되는 바와 같은 그래픽 처리를 수행한다. 예시적인 그래픽 오버레이가 여기서 설명되는 사용자 인터페이스다. 디스플레이(105)는 TV 세트 상에서와는 다른 디스플레이일 수 있고, TV 세트와는 다른 장치가 본 발명의 실시예에 사용될 수 있다. 예를 들어, 대안의 실시예에서, 디스플레이(105)는 휴대형 비디오 플레이어, PDA, 애플 아이패드와 같은 태블릿 컴퓨터, 애플 아이폰, RIM 블랙베리, 또는 3차원 이미지 또는 비디오를 디스플레이하도록 구성된 다른 전화와 같은 전화, 3차원 이미지를 디스플레이하도록 구성된 카메라 상의 스크린, 또는, 3차원 이미지 또는 비디오를 제시할 수 있는 그외 다른 장치 상의 스크린과 같은 장치 상에 사용되는 디스플레이일 수 있다. 이러한 대안의 실시예에서, 프로세서(107)는 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 장치 자체 내에 위치한다. In an alternative embodiment, the device is a system-on-a-chip (SOC). The SOC includes a processor configured to generate a graphical overlay having a foreground portion and a background portion, and an input for obtaining at least three-dimensional images or video for display. The graphic overlay must be displayed in combination with a three-dimensional image or video input to the device. In operation, the processor 107 generates an extended background portion. Processor 107 performs graphics processing as described herein in the extended background portion. An example graphical overlay is the user interface described herein. The
도 2는 물체(204)를 갖는 3차원 프레젠테이션의 좌측 프레젠테이션(202a) 및 우측 프레젠테이션(202b)을 도시한다. 좌측 프레젠테이션(202a) 및 우측 프레젠테이션(202b)은 디스플레이(206) 상에서 사용자의 좌안 및 우안에 대해 각각 별도로 제시된다. 디스플레이(206)는 도 1을 참조하여 앞서 설명한 디스플레이(105)와 같이, 3차원 프레젠테이션을 디스플레이할 수 있는 임의의 디스플레이일 수 있다. 일 실시예에서, 3차원 효과는 디스플레이(206) 상의 좌측 및 우측 프레젠테이션(202a, 202b)의 화소, 또는, 물체(204)와 같은 물체의 위치 변화에 의해 제공된다. 도 2에서, VL 및 VR은 각각 좌측 프레젠테이션(202a) 및 우측 프레젠테이션(202b)의 에지로부터 하나의 물체 또는 화소의 거리를 나타낸다. VL = VR이면, 물체 또는 화소는 스크린 뎁스에 제시된다. VL > VR이면, 물체 또는 화소는 스크린으로부터 바깥쪽으로 돌출하여 나타나는 것으로 제시된다. VL < VR이면, 물체 또는 화소가 스크린 뎁스 뒤에 나타나는 것으로 제시된다. 따라서, 도 2에 도시되는 바와 같이, VL > VR이기 때문에, 물체(204)는 스크린으로부터 돌출하여 나타나는 것으로 도시된다. 2 shows a
도 3은 물체(304)를 갖는 3차원 프레젠테이션의 좌측 프레젠테이션(302a) 및 우측 프레젠테이션(302b)을 도시한다. 도 2의 좌측 및 우측 프레젠테이션(202a, 202b)에서와 같이, 좌측 프레젠테이션(302a) 및 우측 프레젠테이션(302b)은 각각 디스플레이(306) 상에서 사용자의 좌안 및 우안에 대해 개별적으로 제시된다. 디스플레이(306)는 도 1을 참조하여 앞서 설명한 디스플레이(105)와 같이, 사용자에게 3차원 프레젠테이션을 디스플레이할 수 있는 임의의 디스플레이일 수 있다. VL > VR이기 때문에, 물체(304)는 스크린으로부터 돌출하여 보이도록 제시된다. 3 shows a
도 3은 예시적인 사용자 인터페이스(308)를 또한 도시한다. 사용자 인터페이스(308)는 원 경계부(309)를 갖는다. 경계부(309)를 보여주는 점선은 명료한 설명을 위해 사용자 인터페이스(308)의 원 경계부를 보여주기 위해 도 3에 도시된다. 그러나, 일 실시예에서, 디스플레이(306) 상에 사용자에게 점선이 제시되지 않는다. 3 also shows an
도 3에서, 사용자 인터페이스(308)는 선택가능한 채널(Ch1~Ch8)들의 메뉴다. 사용자 인터페이스(308)는, 메뉴, 자막, 또는 그외 다른 사용자 인터페이스를 포함한, 본 발명의 일 실시예의 범주 내의 임의의 사용자 인터페이스일 수 있다. 통상적으로, 사용자 인터페이스(308)는 스크린 뎁스 레벨에서 사용자에게 제시된다. 즉, BL = BR 및 TL = TR이고, 이때, BL은 사용자 인터페이스(308)의 백그라운드가 좌측 프레젠테이션(302a)에 위치할 때 좌측 에지로부터의 거리이고, BR은 사용자 인터페이스(308)의 백그라운드가 우측 프레젠테이션(302b)에 위치할 때 좌측 에지로부터의 거리이며, TL은 사용자 인터페이스(308)의 텍스트가 좌측 프레젠테이션(302a)에 위치할 때 좌측 에지로부터의 거리이고, TR은 사용자 인터페이스(308)의 텍스트가 우측 프레젠테이션(302b)에 위치할 때 좌측 에지로부터의 거리다. In FIG. 3, the
상술한 바와 같이, 종래의 시스템에서 사용자 인터페이스(308)가 사용자에게 제시될 때 불안한 효과가 나타날 수 있다. 이 효과를 극복하기 위해, 사용자 인터페이스(308)의 원 경계부(309)는, 사용자 인터페이스(308)의 백그라운드의 연장부(312)를 형성하도록 연장 경계부(310)에 의해 도시되는 바와 같이 수평 및 수직 방향으로 소정 크기만큼 연장된다. 일 실시예에서, 이 크기는 수평 방향으로 스크린 폭의 5%와 수직 방향으로 스크린 높이의 5%다. 사용자 인터페이스(308)의 원 경계부(309)를 연장하기 위한 크기는 구현예에 따라 5%와 다를 수 있다. 추가적으로, 연장 크기가 수직 및 수평 방향으로 반드시 동일할 필요는 없다. 일 실시예에서, 연장 크기는 셋톱 박스 제작자에 의해 기설정된다. 다른 실시예에서, 연장 크기는 예를 들어, 셋톱 박스 구조 모드를 이용함으로써, 사용자에 의해 프로그래밍가능하다. 실시예에서, 아래 설명되는 것과 같은 그래픽 처리가 사용자 인터페이스(308)의 원경계부(309)와 연장 경계부(310) 사이에 놓이도록 프레젠테이션의 연장부(312) 상에서 수행되어, 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복할 수 있다. As noted above, an unstable effect may occur when the
도 4는 사용자 인터페이스가 불투명(비-투과성)한 백그라운드를 갖는 경우에 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해 좌측 프레젠테이션(402a) 및 우측 프레젠테이션(402b)을 도시한다. 좌측 프레젠테이션(402a) 및 우측 프레젠테이션(402b)은 디스플레이(406) 상에서 사용자에게 제시된다. 디스플레이(406)는 도 1을 참조하여 앞서 설명한 디스플레이(105)와 같이, 사용자에게 3차원 프레젠테이션을 디스플레이할 수 있는 임의의 디스플레이일 수 있다. 4 illustrates a
도 4에 도시되는 바와 같이, 좌측 프레젠테이션(402a) 및 우측 프레젠테이션(402b)은 물체(404)와 사용자 인터페이스(408)를 포함한다. 사용자 인터페이스(408)는 메뉴, 자막, 또는 그외 다른 사용자 인터페이스를 포함한, 임의의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(408)는 원 경계부(409)를 갖는다. 경계부(409)를 보여주는 점선은 명료한 설명을 위해 사용자 인터페이스(408)의 원 경계부를 보여주기 위해 도 4에 도시된다. 그러나, 일 실시예에서, 디스플레이(406) 상에서 사용자에게 점선이 제시되지 않는다. As shown in FIG. 4, the
도 4에 도시되는 실시예에서, 사용자 인터페이스(408)는 불투명한 (비-투과성) 백그라운드를 갖는다. 불투명한 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스의 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해, 일 실시예에서, 연장된 경계부(410)가 형성된다. 연장 경계부(410)를 보여주는 점선은 명료한 설명을 위해 사용자 인터페이스(408)의 연장 경계부를 보여주기 위해 도 4에 도시된다. 그러나, 일 실시예에서, 디스플레이(406) 상에서 사용자에게 점선이 제시되지 않는다. In the embodiment shown in FIG. 4, the
실시예에서, 사용자 인터페이스(408)의 백그라운드의 연장 경계부(410)와 원 경계부(409) 사이의 백그라운드의 연장부(412)는, 감소하는 알파와 함께 아래의 콘텐트 비디오 또는 이미지와 블렌딩된다. 일 실시예에서, 알파는 블렌딩 양을 나타낸다. 알파는 1(불투명)로부터 0(투명)까지 범위에 있다. In an embodiment, the
예를 들어, 예시적인 실시예에서, 알파의 값은 사용자 인터페이스의 원 경계부로부터 연장 경계부까지 거리의 함수로 1로부터 0으로 감소한다. 일 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 비-선형 함수로 결정된다. 이러한 예시적인 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 선형 함수로 결정된다. 당 업자에게 명백하듯이 알파를 결정하기 위해 다른 함수를 사용할 수 있다. For example, in an exemplary embodiment, the value of alpha decreases from 1 to 0 as a function of distance from the original border to the extended border of the user interface. In one embodiment, alpha is determined as a non-linear function of pixel distance from the circle boundary. This exemplary non-linear function is an exponential function. In another embodiment, alpha is determined as a linear function of pixel distance from the circle boundary. As will be clear to the person skilled in the art, other functions can be used to determine alpha.
일 실시예에서, 연장부(412)와의 비디오 또는 이미지의 기저를 이루는 알파 블렌딩은 다음의 성질을 갖는다. 경계부 위치에서 콘텐트와의 가변 알파 블렌딩은 사용자 인터페이스(408) 평면과 콘텐트 비디오 평면 사이에서 하드 뎁스 천이(hard depth transitions)를 제거한다. 더욱이, 연장부(412)와의 가변 알파 블렌딩은 콘텐트의 뎁스(디스패리티)를 사용자 인터페이스(408)의 뎁스(디스패리티)를 향해 매끄러운 방식으로 약화(감쇠)시킨다. 추가적으로, 비-투과성 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스(408)의 텍스트는 안경을 쓰고서도, 그리고 안경없이도 읽을 수 있다. In one embodiment, the alpha blending underlying the video or image with
도 5는 사용자 인터페이스가 반-투명 백그라운드를 갖는 경우에 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해 좌측 프레젠테이션(502a) 및 우측 프레젠테이션(502b)을 도시한다. 좌측 프레젠테이션(502a) 및 우측 프레젠테이션(502b)은 사용자에게 디스플레이(506) 상에서 제시된다. 디스플레이(506)는 도 1을 참조하여 앞서 설명한 디스플레이(105)와 같이, 사용자에게 3차원 프레젠테이션을 보여주도록 구성될 수 있는 임의의 디스플레이일 수 있다. 5 shows a
도 5에 도시되는 바와 같이, 좌측 프레젠테이션(502a) 및 우측 프레젠테이션(502b)은 물체(504) 및 사용자 인터페이스(508)를 포함한다. 사용자 인터페이스(508)는 메뉴, 자막, 또는 사용자 인터페이스의 그외 다른 용도를 포함한, 임의의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(508)는 원 경계부(509)를 갖는다. 원 경계부(509)를 보여주는 점선은, 명료한 설명을 위해, 사용자 인터페이스(508)의 원 경계부를 보여주도록 도 5에 도시된다. 그러나, 일 실시예에서, 점선은 디스플레이(506) 상에 사용자에게 제시되지 않는다. As shown in FIG. 5, the
도 5에 도시되는 실시예에서, 사용자 인터페이스(508)는 반-투명 백그라운드를 갖는다. 반-투명 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스의 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스(508)의 텍스트가 스크린으로부터 바깥쪽으로 돌출하여 나타나도록 위치-시프트된다. 추가적으로, 사용자 인터페이스(508) 내의 임의의 2차원 또는 3차원 아이콘 또는 이미지가 위치-시프트되어 스크린 바깥으로 돌출하여 나타날 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 또는 이미지와 사용자 인터페이스(508)의 텍스트의 교차가 방지된다. 따라서, 도 5에 도시되는 바와 같이 TL > TR이 성립한다. In the embodiment shown in FIG. 5, the
추가적으로, 일 실시예에서, 백그라운드는 스크린 레벨로 유지된다(즉, BL = BR). 반투명 백그라운드에 의해 야기될 수 있는 불안한 효과를 방지하기 위해, 연장 경계부(510)가 형성된다. 연장 경계부(510)를 보여주는 점선이 명료한 설명을 위해, 사용자 인터페이스(508)의 연장 경계부를 보여주도록 도 5에 도시된다. 그러나, 일 실시예에서, 점선이 디스플레이(506) 상에서 사용자에게 제시되지 않는다. Additionally, in one embodiment, the background is maintained at the screen level (ie, B L = B R ). In order to prevent anxious effects that may be caused by the translucent background, an
실시예에서, 연장 경계부(510)와 원 경계부(509) 사이의 백그라운드의 연장부(512)가 감소 알파를 갖는 콘텐트 비디오 또는 이미지와 블렌딩되며, 알파는 블렌딩 양을 나타낸다. 알파는 사용자 인터페이스 백그라운드의 반-투명성을 제공하는 데 사용되는 알파의 값(반투명)으로부터 0 (투명)까지의 범위를 갖는다. 텍스트와 임의의 포함된 이미지 또는 아이콘은 스크린으로부터 돌출하여 나타나는 것으로 제시되어야 하기 때문에, 연장부(512)가 도 4에 도시되는 부분(412)보다 작을 수 있다. In an embodiment, the
예를 들어, 일 실시예에서, 알파의 값은 사용자 인터페이스의 원 경계부로부터 연장 경계부까지의 거리의 함수로 반투명 알파 값으로부터 0(완전 투명)까지 감소한다. 일 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 비-선형 함수로 결정된다. 이러한 예시적인 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 선형 함수로 결정된다. 당 업자에게 명백하듯이 알파를 결정하는 데 다른 함수를 이용할 수 있다. For example, in one embodiment, the value of alpha decreases from the translucent alpha value to 0 (completely transparent) as a function of the distance from the original border to the extended border of the user interface. In one embodiment, alpha is determined as a non-linear function of pixel distance from the circle boundary. This exemplary non-linear function is an exponential function. In another embodiment, alpha is determined as a linear function of pixel distance from the circle boundary. As will be clear to those skilled in the art, other functions can be used to determine alpha.
일 실시예에서, 비디오 또는 이미지의 기저를 형성하는, 연장부(512)와의 알파 블렌딩은 다음의 성질을 갖는다. 경계부에서의 콘텐트와의 가변 알파 블렌딩은 사용자 인터페이스(508) 평면과 콘텐트 비디오 평면 사이의 하드 뎁스 천이를 제거한다. 더욱이, 연장부(512)와의 가변 알파 블렌딩은 사용자 인터페이스(508)의 뎁스(디스패리티)를 향해 매끄러운 방식으로 콘텐트의 뎁스(디스패리티)를 또한 약화(감쇠)시킨다. In one embodiment, alpha blending with
도 6은 사용자 인터페이스가 완전 투명 백그라운드를 갖는 경우에 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해 좌측 프레젠테이션(602a) 및 우측 프레젠테이션(602b)을 도시한다. 좌측 프레젠테이션(602a) 및 우측 프레젠테이션(602b)은 디스플레이(606) 상에서 사용자에게 제시된다. 디스플레이(606)는 도 1을 참조하여 앞서 설명한 디스플레이(105)와 같이, 사용자에게 3차원 프레젠테이션을 디스플레이할 수 있는 임의의 디스플레이일 수 있다. 6 shows a
도 6에 도시되는 바와 같이, 좌측 프레젠테이션(602a) 및 우측 프레젠테이션(602b)은 물체(604) 및 사용자 인터페이스(608)를 포함한다. 사용자 인터페이스(608)는 메뉴, 자막, 또는, 다른 용도의 사용자 인터페이스를 포함한, 임의의 사용자 인터페이스 발명일 수 있다. 사용자 인터페이스(608)는 원 경계부(609)를 갖는다. 원 경계부(609)를 보여주는 점선은, 명료한 설명을 위해, 사용자 인터페이스(608)의 원 경계부를 보여주도록 도 6에 도시된다. 그러나, 일 실시예에서, 점선이 디스플레이(606) 상에서 사용자에게 제시되지 않는다. As shown in FIG. 6, the
도 6에 도시되는 실시예에서, 사용자 인터페이스(608)는 완전 투명 백그라운드를 갖는다. 투명 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스의 3차원 사용자 인터페이스 프레젠테이션의 불안한 효과를 극복하기 위해, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스(608)의 텍스트가 스크린으로부터 돌출하여 나타나도록 위치-시프트된다. 추가적으로, 사용자 인터페이스(608) 내 임의의 2차원 또는 3차원 아이콘 또는 이미지가 위치-시프트되어 스크린으로부터 돌출하여 나타날 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 인터페이스(608)의 텍스트와 비디오 또는 이미지와의 교차가 방지된다. 따라서, 도 6에 도시되는 바와 같이 TL > TR이 성립한다. In the embodiment shown in FIG. 6, the
추가적으로, 완전 투명 백그라운드와 함께 나타날 수 있는 불안한 효과를 방지하기 위해, 연장 경계부(610)가 생성될 수 있다. 연장 경계부(610)를 보여주는 점선은, 명료한 설명을 위해, 사용자 인터페이스(608)의 연장 경계부를 보여주도록 도 6에 도시된다. 그러나, 일 실시예에서, 점선이 디스플레이(606) 상에서 사용자에게 제시되지 않는다. In addition, an
실시예에서, 사용자 인터페이스(608)의 백그라운드(609)의 원 경계부와 연장 경계부(610) 사이의 백그라운드의 연장부(612)가 흐려진다(blur). 일 실시예에서, 사용자 인터페이스(608)의 원 백그라운드의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지가 흐려진다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스(608)의 원 백그라운드의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지가 최대 가용 블러 반경(maximum available blur radius)을 이용하여 흐려진다. 흐림 반경의 다른 값들도 구현예에 따라 사용될 수 있다. In an embodiment, the
더욱이, 일 실시예에서, 연장부(612)의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지가 흐려진다. 더욱이, 연장부(612)에서, 블러 반경은 사용자 인터페이스(608)의 원 경계부(609)로부터 연장 경계부(610)까지 거리 증가와 함께 감소한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 블러 반경은 최대 가용 블러 반경과 함께 시작하고, 사용자 인터페이스(608)의 원 경계부(609)로부터 연장 경계부(610)까지 거리 증가와 함께 감소한다. 블러 반경에 대한 전형적인 값은 80 내지 40 화소다. 다른 블러 반경 범위도 구현예에 따라 사용될 수 있다. Moreover, in one embodiment, the video or image that forms the basis of
블러 현상은 사용자 인터페이스(608)의 연장의 정도로 계속되고, 블러 반경은 원 경계부(609)로부터의 거리 증가와 함께 감소한다. 일 실시예에서, 블러 반경은 원 경계부로부터 화소 거리의 비-선형 함수로 결정된다. 이러한 예시적인 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 블러 반경은 원 경계부로부터의 화소 거리의 선형 함수로 결정된다. 당 업자에게 명백하듯이 블러 반경 결정을 위해 다른 함수도 사용될 수 있다. 추가적으로, 다른 범위의 블러 반경이 사용될 수도 있다. The blur phenomenon continues with the extent of extension of the
상술한 바와 같이 사용자 인터페이스 뒤의 비디오 또는 이미지의 흐려짐(blurring)은 사용자 인터페이스 텍스트 및 임의의 포함된 이미지 또는 아이콘을 더욱 쉽게 읽거나 볼 수 있게 하고, 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지의 뎁스 효과를 약간 감쇠시킨다. 연장부(612)에서 블러 반경을 변화시키면, 사용자 인터페이스 평면의 텍스트와 콘텐트 비디오 또는 이미지 평면 사이의 하드 뎁스 천이(hard depth transitions)가 제거된다. 텍스트가 스크린으로부터 돌출하여 나타나도록 제시되어야 하기 때문에, 연장부(612)는 도 4에 도시되는 부분(412)보다 작을 수 있다. As described above, blurring of the video or image behind the user interface makes the user interface text and any embedded image or icon easier to read or view, and slightly reduces the depth effect of the underlying video or image. Attenuate Changing the blur radius in
도 7은 3차원 프레젠테이션을 디스플레이하도록 구성될 수 있는 디스플레이 상에서 사용자에게 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법에 대한 순서도다. 디스플레이는 도 1을 참조하여 앞서 설명한 디스플레이(105)와 같이, 3차원 이미지 또는 비디오를 디스플레이하기 위한 임의의 스크린일 수 있다. 7 is a flow chart for a method for presenting a user interface to a user on a display that may be configured to display a three-dimensional presentation. The display may be any screen for displaying a three-dimensional image or video, such as the
단계(702)에서, 사용자-선택가능 옵션들의 메뉴, 자막, 또는 그외 다른 사용자 인터페이스와 같은, 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 디스플레이된다. 단계(704)에서, 연장 경계부가 사용자 인터페이스 백그라운드 주위로 생성되어 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부를 형성한다. 단계(706)에서, 사용자 인터페이스 백그라운드가 불투명한지, 반투명인지, 또는 투명인지 결정이 이루어진다. In
단계(706)에서 사용자 인터페이스 백그라운드가 불투명하다고 결정되면, 방법의 작동은 단계(708)에서 계속된다. 단계(708)에서, 연장부의 사용자 인터페이스 백그라운드는 디스플레이 상에 디스플레이되고 있는, 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지와 블렌딩된다. If at
일 실시예에서, 블렌딩은 블렌딩 투명도의 양을 표시하는 알파 값을 이용하여 수행된다. 일 실시예에서, 알파는 1(불투명)에서부터 0(완전 투명)까지의 범위를 갖는다. 일 실시예에서, 블렌딩에 대한 알파는 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터의 거리의 함수로 결정된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 알파는 상용자 인터페이스의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 감소한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 사용자 인터페이스의 원 경계부로부터 연장 경계부까지 거리의 함수로 알파가 1에서부터 0까지 감소한다. 일 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 비-선형 함수로 결정된다. 이러한 예시적인 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 선형 함수로 결정된다. 당 업자에게 명백하듯이 알파를 결정하는 데 다른 함수가 사용될 수 있다. In one embodiment, blending is performed using an alpha value that indicates the amount of blending transparency. In one embodiment, the alpha ranges from 1 (opaque) to 0 (fully transparent). In one embodiment, the alpha for blending is determined as a function of distance from the circle border of the user interface background. For example, in one embodiment, alpha decreases as the distance from the circle boundary of the merchant interface increases. In one embodiment, for example, alpha decreases from 1 to 0 as a function of distance from the circular border to the extended border of the user interface. In one embodiment, alpha is determined as a non-linear function of pixel distance from the circle boundary. This exemplary non-linear function is an exponential function. In another embodiment, alpha is determined as a linear function of pixel distance from the circle boundary. As will be clear to those skilled in the art, other functions can be used to determine alpha.
단계(706)에서 사용자 인터페이스 백그라운드가 반투명하다고 결정될 경우, 방법의 작동은 단계(710)으로 이어진다. 단계(710)에서, 사용자 인터페이스의 텍스트는 디스플레이로부터 돌출하여 나타나도록 사용자에게 제시된다. 더욱이, 단계(710)에서, 사용자 인터페이스의 임의의 2차원 또는 3차원 이미지 또는 아이콘이 디스플레이로부터 돌출하여 나타나도록 사용자에게 제시된다. 그 후 방법의 작동은 단계(712)로 이어져서, 연장부의 사용자 인터페이스 백그라운드가, 디스플레이 상에 디스플레이되고 있는, 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지와 블렌딩된다. If it is determined in
일 실시예에서, 블렌딩은 블렌딩 투명도의 양을 표시하는 알파 값을 이용하여 수행된다. 일 실시예에서, 알파는 반투명 사용자 인터페이스 백그라운드에 대응하는 알파의 값(반투명)으로부터 0(완전 투명)까지의 범위를 갖는다. 일 실시예에서, 블렌딩에 대한 알파는 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터 거리의 함수로 결정된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스의 원 경계부로부터의 거리가 증가함에 따라 알파는 감소한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 사용자 인터페이스의 원 경계부로부터 연장 경계부까지 거리의 함수로 반투명 알파 값으로부터 0까지 알파가 감소한다. 일 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 비-선형 함수로 결정된다. 예시적인 이러한 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 알파는 원 경계부로부터 화소 거리의 선형 함수로 결정된다. 당 업자에게 명백하듯이 알파 결정에 다른 함수가 사용될 수 있다. In one embodiment, blending is performed using an alpha value that indicates the amount of blending transparency. In one embodiment, the alpha ranges from a value of alpha (translucent) to 0 (completely transparent) corresponding to the translucent user interface background. In one embodiment, the alpha for blending is determined as a function of distance from the circle boundary of the user interface background. For example, in one embodiment, the alpha decreases as the distance from the circle border of the user interface increases. In one embodiment, for example, the alpha decreases from the translucent alpha value to zero as a function of the distance from the original border to the extended border of the user interface. In one embodiment, alpha is determined as a non-linear function of pixel distance from the circle boundary. An exemplary such non-linear function is an exponential function. In another embodiment, alpha is determined as a linear function of pixel distance from the circle boundary. As will be apparent to those skilled in the art, other functions may be used for alpha determination.
단계(706)에서 사용자 인터페이스 백그라운드가 투명하다고 결정되면, 방법의 작동은 단계(714)로 이어진다. 단계(714)에서, 사용자 인터페이스의 텍스트는 디스플레이로부터 돌출하여 나타나도록 사용자에게 제시된다. 더욱이, 단계(714)에서, 사용자 인터페이스의 임의의 2차원 또는 3차원 이미지 또는 아이콘이 디스플레이로부터 돌출하여 나타나도록 사용자에게 제시된다. 그 후 방법의 작동은 단계(716)로 이어져서, 사용자 인터페이스의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지가 흐려진다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스(608)의 원 백그라운드의 기저를 형성하는 비디오 또는 이미지가 최대 가용 블러 반경을 이용하여 흐려졌다. 다른 값의 블럭 반경도 구현예에 따라 사용될 수 있다. If it is determined in
일 실시예에서, 연장부의 비디오 또는 이미지는 사용자 인터페이스 백그라운드의 원 경계부로부터 거리의 함수로 결정되는 블러 반경을 이용하여 흐려진다. 예를 들어, 일 실시예에서, 블러 반경은 사용자 인터페이스의 원 경계부로부터 거리가 증가함에 따라 감소한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 블러 반경은 최대 가용 블러 반경과 함께 시작되고, 사용자 인터페이스의 원 경계부로부터의 거리 증가에 따라 감소한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 블러 반경은 80 화소로부터 40 화소로 감소한다. 일 실시예에서, 블러 반경은 원 경계부로부터 화소 거리의 비-선형 함수로 결정된다. 예시적인 이러한 비-선형 함수는 지수 함수다. 다른 실시예에서, 블러 반경은 원 경계부로부터 화소 거리의 선형 함수로 결정된다. 당 업자에게 명백하듯이 블러 반경 결정에 다른 함수가 사용될 수 있다. In one embodiment, the video or image of the extension is blurred using a blur radius that is determined as a function of distance from the circle boundary of the user interface background. For example, in one embodiment, the blur radius decreases as the distance from the circle boundary of the user interface increases. In one embodiment, for example, the blur radius starts with the maximum available blur radius and decreases with increasing distance from the circle boundary of the user interface. For example, in one embodiment, the blur radius decreases from 80 pixels to 40 pixels. In one embodiment, the blur radius is determined as a non-linear function of pixel distance from the circle boundary. An exemplary such non-linear function is an exponential function. In another embodiment, the blur radius is determined as a linear function of pixel distance from the circle boundary. As will be apparent to those skilled in the art, other functions may be used to determine the blur radius.
도 7의 방법은 프로세서(107) 상에서 소프트웨어적으로 실행될 수 있다. 상술한 바와 같이, 프로세서(107)는 3차원 이미지 또는 비디오를 디스플레이하고 잇는 장치에, 또는 도 1의 셋톱 박스(106)에 위치할 수 있다. 프로세서(107)는 예를 들어, 도 7을 참조하여 여기서 설명되는 작동을 실행하도록 프로그래밍된 소프트웨어를 갖도록 구성될 수 있는 임의의 프로세서일 수 있다. 예시적인 이러한 프로세서는 미국, California, Santa Clara에 소재한 Trident Microsystems 사의 제품인 PNX85500이다. The method of FIG. 7 may be executed in software on the processor 107. As described above, the processor 107 may be located in an apparatus displaying a three-dimensional image or video, or in the set
다른 실시예에서, 결정 단계(706)가 요구되지 않는다. 예를 들어, 일 실시예에서, 프로세서(107)는 불투명한 백그라운드, 반투명 백그라운드, 또는 완전 투명 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 구현하도록 기설정된다. 이러한 경우에, 도 7의 적절한 프롱(prong)만이 요구된다. 예를 들어, 프로세서(107)가 불투명한 백그라운드만을 갖는 사용자 인터페이스를 구현할 경우, 도 7의 단계(702, 704, 708)만이 요구된다. 프로세서(107)가 반투명 백그라운드만을 갖는 사용자 인터페이스를 구현할 경우, 단계(702, 704, 710, 712)만이 요구된다. 프로세서(107)가 완전 투명 백그라운드만을 갖는 사용자 인터페이스를 구현할 경우, 단계(702, 704, 714, 716)만이 요구된다. In other embodiments,
본 발명의 바람직한 실시예의 전술한 공개사항은 예시적인 용도로 설명을 위해 제시되었다. 개시되는 정밀한 형태로 발명을 제한하고자 의도하는 것이 아니다. 여기서 설명되는 실시예들의 많은 변형예 및 수정예들이 위 공개사항에 비추어 당 업자에게 명백할 것이다. 발명의 범위는 여기 첨부된 청구범위에 의해서만, 그리고 그 등가물에 의해, 규정될 것이다. The foregoing disclosures of the preferred embodiments of the present invention have been presented for illustrative purposes. It is not intended to be exhaustive or to limit the invention to the precise form disclosed. Many variations and modifications of the embodiments described herein will be apparent to those skilled in the art in light of the above disclosure. The scope of the invention will be defined only by the claims appended hereto and by equivalents thereof.
더욱이, 본 발명의 대표적 실시예들을 설명함에 있어서, 명세서는 본 발명의 방법 및/또는 프로세스를 특정 시퀀스의 단계들로 제시할 수 있다. 그러나, 방법 또는 프로세스가 여기서 제시되는 특정 순서의 단계들에 의존하지 않는 한, 본 방법 똔느 프로세스는 설명되는 특정 시퀀스의 단계들로만 제한되어서는 안된다. 당 업자가 이해할 수 있듯이, 다른 시퀀스의 단계들도 가능할 수 있다. 따라서, 명세서에서 제시되는 특정 순서의 단계들은 청구범위에 대한 제한사항으로 간주되어서는 안된다. 추가적으로, 본 발명의 방법 및/또는 프로세스를 지향하는 청구항은 쓰여진 순서로의 단계들의 실행에 제한되어서는 안되며, 당 업자는 이러한 시퀀스가 변경될 수 있고 본 발명의 사상 및 범위 내에 여전히 있음을 쉽게 인지할 수 있을 것이다.
Moreover, in describing representative embodiments of the invention, the specification may present the method and / or process of the invention in a particular sequence of steps. However, the method or process should not be limited to only the specific sequence of steps described, unless the method or process relies on the specific order of steps presented herein. As will be appreciated by one skilled in the art, other sequences of steps may be possible. Accordingly, the specific order of steps presented in the specification should not be considered as a limitation on the claims. In addition, the claims directed to the methods and / or processes of the present invention should not be limited to the execution of the steps in the order in which they are written, and one of ordinary skill in the art will readily recognize that such sequences may be altered and still remain within the spirit and scope of the invention. You can do it.
Claims (48)
상기 시스템은, 3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 갖는 장치와, 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 제시하도록 구성되고,
사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부를 구획하도록 구성되며,
상기 사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부에서 그래픽 처리를 수행하도록 구성되는
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.In a system for presenting a user interface on a three-dimensional display,
The system includes an apparatus having a display for displaying three-dimensional video or an image, and a processor, wherein the processor includes:
Present a user interface with a background on the display,
Configured to compartmentalize an extension of the user interface background,
Configured to perform graphics processing in an extension of the user interface background.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.The method of claim 1 wherein the user interface background is opaque and the graphics processing comprises blending an extension of the user interface background with a portion of a video or image that forms the basis of the extension.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.3. The method of claim 2, wherein the blending comprises changing an alpha value that controls the transparency of the blending.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.3. The method of claim 2, wherein the blending comprises decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.3. The method of claim 2, wherein the blending includes linearly decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.3. The method of claim 2, wherein the blending comprises non-linearly decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle border of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.3. The method of claim 2, wherein the blending comprises exponentially decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle border of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.The method of claim 1, wherein the background of the user interface is translucent and the processor causes the content related to the user interface to protrude from the screen.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.The method of claim 8, wherein the graphics processing comprises blending an extension of the user interface background with a portion of a video or image that forms the basis of the extension.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.10. The method of claim 9, wherein the blending comprises changing an alpha value that controls the transparency of the blending.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.10. The method of claim 9, wherein the blending comprises decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.10. The method of claim 9, wherein the blending includes linearly decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.10. The method of claim 9, wherein the blending comprises non-linearly decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle border of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.10. The method of claim 9, wherein the blending comprises exponentially decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle border of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.2. The background of claim 1 wherein the background of the user interface is completely transparent and the graphics processing blurs the video or image that forms the basis of the user interface background in the area formed by the circle border of the user interface background. ) Step including
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스 백그라운드에 관련된 콘텐트를 스크린으로부터 돌출하여 나타나게 하는
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.The method of claim 15,
The processor causes the content related to the user interface background to protrude from the screen.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.The video or image forming the base of the extension of the user interface background is blurred.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.18. The blur radius of claim 17, wherein the blur radius used to blur the video or image that forms the basis of the extension decreases as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.19. The system of claim 18, wherein the processor causes the content associated with the user interface to appear as if protruding from the screen.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.18. The blur radius of claim 17, wherein the blur radius used to blur the video or image that forms the basis of the extension decreases linearly as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.18. The blur radius of claim 17, wherein the blur radius used to blur the video or image that forms the basis of the extension decreases non-linearly as the distance from the circular boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.18. The blur radius of claim 17, wherein the blur radius used to blur the video or image that forms the basis of the extension decreases exponentially as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.2. The apparatus of claim 1, further comprising a set top box in which the processor is to be located.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.The device of claim 1, wherein the device is one of a TV, a portable movie player, a PDA, a telephone, and a camera.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
3차원 디스플레이에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 시스템.The method of claim 1 wherein the user interface is a graphical overlay.
A system for presenting a user interface on a three dimensional display.
원 백그라운드 경계부에 의해 형성되는 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계와,
상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계와,
연장 경계부를 갖는 상기 백그라운드의 연장부를 형성하는 단계와,
사용자 인터페이스 백그라운드의 연장부에서 그래픽 처리를 수행하는 단계
를 포함하는 3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images, the method comprising:
Generating a user interface having a background formed by the original background boundary;
Displaying a user interface on the display;
Forming an extension of the background having an extension boundary;
Performing graphics processing on an extension of the user interface background
The method for presenting a user interface on a display displaying a three-dimensional video or image comprising a.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.27. The method of claim 26, wherein performing graphics processing comprises blending an extension of the user interface background with a portion of a video or image that forms the basis of the extension.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.28. The method of claim 27, wherein performing graphics processing comprises changing an alpha value that controls the transparency of the blending.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.28. The method of claim 27, wherein performing graphics processing comprises reducing an alpha value that controls transparency of blending as the distance from a circle boundary of the user interface background increases.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.28. The method of claim 27, wherein performing graphics processing comprises linearly decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.28. The method of claim 27, wherein performing graphics processing comprises: non-linearly decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.28. The method of claim 27, wherein performing graphics processing comprises exponentially decreasing an alpha value that controls the transparency of the blending as the distance from the circle boundary of the user interface background increases.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.27. The method of claim 26, further comprising causing content related to the user interface to protrude from a screen.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.34. The method of claim 33, wherein performing graphics processing comprises blending extensions of a video or image that form the basis of the extensions.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.35. The method of claim 34, wherein performing graphics processing comprises blending in accordance with varying alpha values that control the transparency of the blending.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.35. The method of claim 34, wherein performing graphics processing comprises blending according to an alpha value that controls the transparency of the blending, wherein the alpha value is increased as the distance from a circle boundary of the user interface background increases. Decreasing
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.35. The method of claim 34, wherein performing graphics processing comprises blending according to an alpha value that controls the transparency of the blending, wherein the alpha value is increased as the distance from a circle boundary of the user interface background increases. Reduced linearly
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.35. The method of claim 34, wherein performing graphics processing comprises blending according to an alpha value that controls the transparency of the blending, wherein the alpha value is increased as the distance from a circle boundary of the user interface background increases. Reduced non-linearly
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.35. The method of claim 34, wherein performing graphics processing comprises blending according to an alpha value that controls the transparency of the blending, wherein the alpha value is increased as the distance from a circle boundary of the user interface background increases. Decreasing exponentially
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.27. The system of claim 26, wherein the user interface background is completely transparent and the graphics processing blurs a video or image that forms the basis of the user interface background in an area formed by a circle boundary of the user interface background. Containing steps
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
상기 사용자 인터페이스 백그라운드에 관련된 콘텐트를 스크린으로부터 돌출하여 나타나도록 제시하는 단계를 더 포함하는
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.41. The method of claim 40,
Presenting the content related to the user interface background to protrude from a screen;
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.42. The method of claim 41, wherein performing graphics processing comprises blurring a video or image forming the basis of an extension of the user interface background.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.42. The method of claim 41, wherein performing graphics processing blurs the video or image that forms the basis of the extension of the user interface background with a blur radius that decreases as the distance from the circle boundary of the user interface background increases. Comprising the steps of
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.42. The video or image of claim 41, wherein performing graphics processing further comprises: forming a base of an extension of the user interface background according to a blur radius that decreases linearly as the distance from the circle boundary of the user interface background increases. Which includes dimming the
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.42. The method of claim 41, wherein performing graphics processing further comprises: forming a base of an extension of the user interface background according to a blur radius that decreases non-linearly as the distance from the circular border of the user interface background increases. Or blurring the image
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.42. The method of claim 41, wherein performing graphics processing further comprises: forming a base of an extension of the user interface background according to a blur radius that decreases exponentially as the distance from the circle boundary of the user interface background increases. Or blurring the image
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 방법.43. The method of claim 42, further comprising presenting content associated with the user interface to protrude from a screen.
A method for presenting a user interface on a display that displays three-dimensional video or images.
3차원 비디오 또는 이미지로 디스플레이하기 위한 이미지를 수신하기 위한 입력과,
상기 3차원 이미지와 조합하여 디스플레이될 포어그라운드부 및 백그라운드부를 갖는 그래픽 오버레이를 발생시키도록 구성되는 프로세서
를 포함하며, 상기 프로세서는 연장된 백그라운드부를 발생시키고, 상기 연장된 백그라운드부에서 그래픽 처리를 수행하는
3차원 비디오 또는 이미지를 처리하기 위한 장치.
An apparatus for processing three-dimensional video or images, the apparatus comprising:
An input for receiving an image for display as a three-dimensional video or image,
A processor configured to generate a graphic overlay having a foreground portion and a background portion to be displayed in combination with the three-dimensional image
Wherein the processor generates an extended background portion and performs graphics processing on the extended background portion.
Device for processing three-dimensional video or images.
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