KR20130062462A - Distributed server system and method for streaming game service - Google Patents

Distributed server system and method for streaming game service Download PDF

Info

Publication number
KR20130062462A
KR20130062462A KR1020110124257A KR20110124257A KR20130062462A KR 20130062462 A KR20130062462 A KR 20130062462A KR 1020110124257 A KR1020110124257 A KR 1020110124257A KR 20110124257 A KR20110124257 A KR 20110124257A KR 20130062462 A KR20130062462 A KR 20130062462A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
server
user terminal
cloud
cloud game
Prior art date
Application number
KR1020110124257A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
배수영
조창식
김경일
박창준
Original Assignee
한국전자통신연구원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한국전자통신연구원 filed Critical 한국전자통신연구원
Priority to KR1020110124257A priority Critical patent/KR20130062462A/en
Priority to US13/593,809 priority patent/US20130137511A1/en
Publication of KR20130062462A publication Critical patent/KR20130062462A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/358Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/534Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

PURPOSE: A distributed server system for a streaming game service and a method thereof are provided to reduce the loss of efforts and time for updating an upgraded game in each terminal. CONSTITUTION: A cloud game server(300) requests access to an external connection server(200). The cloud game server receives a game list and intrinsic information corresponding to a user terminal requesting a game from the external connection server. The cloud game server stores the game list and the intrinsic information. The cloud game server transmits an internet address for the access of the user terminal to the cloud game server. [Reference numerals] (200) External connection server; (300) Cloud game server; (S300) Transmit a connection request message; (S302) Transmit user information and game information notification message; (S304) Store in DB; (S306) Transmit a node URL message; (S308) Transmit a system information notification message

Description

스트리밍 게임 서비스를 위한 분산 서버 시스템 및 방법{Distributed Server System and Method for Streaming Game Service}Distributed Server System and Method for Streaming Game Service

본 발명은 스트리밍 게임 서비스를 위한 분산 서버 시스템 및 방법에 관한 것으로, 상세하게는 온라인 게임에서 다중 사용자의 게임 실행을 고성능의 서버 컴퓨터에서 실행하고, 다수의 게임 결과 화면 및 게임 사운드를 실시간 인코딩 및 스트리밍을 이용하여 해당 사용자의 클라이언트 단말로 전달하는 스트리밍 게임 서비스를 위한 분산 서버 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a distributed server system and method for a streaming game service, and more particularly, to execute multi-user game execution in an online game on a high performance server computer, and to encode and stream a plurality of game result screens and game sounds in real time. The present invention relates to a distributed server system and method for a streaming game service delivered to a client terminal of a corresponding user.

통신 기술이 급속도로 발달하여 유무선 네트워크 환경이 개선됨에 따라, 셋톱박스, 스마트 기기, 모바일 단말기의 보급이 확대되고 있다. 단말기들의 하드웨어 성능 또한, 점차 좋아지고 있으나, 크기와 부피, 무게 등의 제약 사항으로 인해 고성능 PC에서와 같은 다양한 게임 컨텐츠를 무리 없이 실행하기에는 어려움이 따르고 있다. As communication technology is rapidly developed and the wired / wireless network environment is improved, the spread of set-top boxes, smart devices, and mobile terminals is expanding. Hardware performance of terminals is also getting better, but due to constraints such as size, volume, and weight, it is difficult to execute various game contents such as in a high-performance PC without difficulty.

반면, 온라인 게임 시장은 매년 성장하면서, 게임 개발에 들어가는 투자 비용과 개발 기간이 증가함에 따라, 개발되는 게임 컨텐츠의 데이터와 렌더링의 양이 방대해지고, 게임 컨텐츠를 실행하기 위한 단말의 하드웨어 성능은 점차 높아져 가고 있다.On the other hand, as the online game market grows every year, as investment costs and development periods for game development increase, the amount of data and rendering of game contents to be developed is enormous, and hardware performance of terminals to execute game contents gradually increases. It is getting higher.

이러한 환경상에서 사용자는 다양한 단말을 이용하여 유무선 인터넷이 연결되는 곳이면 장소에 구애를 받지 않고 원하는 게임을 즐길 수 있기를 원하나, PC 및 게임 콘솔 용으로 개발된 다양한 게임 컨텐츠를 이들 단말에 이식하기 위해서는 또 다른 이식 비용 및 작업이 요구된다.In this environment, the user wants to be able to enjoy the desired game regardless of the place where the wired / wireless internet is connected by using various terminals, but to port various game contents developed for PC and game console to these terminals. In order to do this, another transplant cost and operation is required.

특히, 모바일 단말 및 스마트 단말과 같은 경량의 소형 단말일 경우, 하드웨어와 시스템 소프트웨어 등의 영향을 많이 받아, 이식하는 과정도 어렵고, 시스템 환경이 조금만 변해도 모든 단말마다 재 작업해야 하는 어려움이 있다.In particular, in the case of a lightweight small terminal such as a mobile terminal and a smart terminal, it is difficult to carry out the transplantation under the influence of hardware and system software, and there is a difficulty in reworking every terminal even if the system environment changes only a little.

하지만, 기존의 온라인 게임은 고사양의 클라이언트 환경을 요구하며, 특히 클라이언트의 성능에 따라 제공되는 게임 서비스의 기능과 성능에 많은 영향을 주는 단일 서버/클라이언트 기반의 게임들이다. 즉 게임이 클라이언트에서 실행되기 위해서는 프로세서, 메모리, 저장 공간, 그래픽 카드 등의 하드웨어 자원의 높은 성능이 요구되며 이로 인한 불필요한 자원의 낭비 등이 필수적이며 다수의 사용자를 지원하는데 한계를 갖는다.However, existing online games require a high specification client environment, and are single server / client based games that have a great influence on the function and performance of the game service provided according to the performance of the client. In other words, in order for a game to run on a client, high performance of hardware resources such as a processor, a memory, a storage space, and a graphics card is required. Thus, waste of unnecessary resources is essential and there is a limit to supporting a large number of users.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 본 발명의 목적은 다양한 게임 콘텐츠를 비롯하여 고성능 그래픽과 렌더링을 필요로 하는 콘텐츠 등에 대해 모바일 단말 및 스마트 단말과 같은 시스템 의존도가 높은 단말 이식 작업을 지양하고, 제한된 하드웨어 및 소프트웨어 환경에서 다양한 콘텐츠를 제공하기 위한 스트리밍 게임 서비스를 위한 분산 서버 시스템 및 방법을 제안한다.The present invention was devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to perform a port transplantation operation with high dependency on a system such as a mobile terminal and a smart terminal for various game contents, content requiring high performance graphics and rendering, and the like. A distributed server system and method for a streaming game service for providing various contents in a limited hardware and software environment is proposed.

이를 위하여, 본 발명의 제1 측면에 따르면, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 게임 서버에서 게임 서비스 방법은 외부 접속 서버로 접속을 요청하는 단계, 게임을 요청하는 사용자 단말에 대응되는 고유 정보와 게임 목록을 상기 외부 접속 서버로부터 수신하는 단계, 수신된 상기 고유 정보와 게임 목록을 저장하는 단계, 게임을 요청하는 상기 사용자 단말이 접속할 수 있는 인터넷 주소를 상기 외부 접속 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. To this end, according to the first aspect of the present invention, the game service method in the cloud streaming game server according to the present invention comprises the step of requesting the connection to the external access server, the unique information and the game list corresponding to the user terminal requesting the game Receiving from the external access server, storing the received unique information and a game list, and transmitting an internet address to which the user terminal requesting a game can access to the external access server. do.

본 발명의 제2 측면에 따르면, 본 발명에 따른 외부 접속 서버에서 게임 서비스 방법은 사용자 단말로부터 접속을 요청 받는 단계, 상기 사용자 단말로부터 사용자 단말의 고유 정보를 수신하는 단계, 수신한 고유 정보를 이용하여 게임을 지원할 클라우드 스트리밍 게임 서버의 인터넷 주소를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to a second aspect of the present invention, a game service method in an external access server according to the present invention comprises the steps of receiving a connection request from a user terminal, receiving unique information of the user terminal from the user terminal, using the received unique information To provide an internet address of a cloud streaming game server to support the game.

본 발명의 제3 측면에 따르면, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 게임 서버에서 게임 서비스 방법은 사용자 단말로부터 접속을 요청 받는 단계, 상기 사용자 단말의 고유 정보를 수신하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 요청 받은 게임 이벤트에 따라 게임을 실행하는 단계, 실행한 게임 결과를 영상과 음성을 상기 사용자 단말의 고유 정보에 따라 인코딩 하여 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to a third aspect of the present invention, a game service method in a cloud streaming game server according to the present invention comprises the steps of receiving a request for access from a user terminal, receiving unique information of the user terminal, the game event received from the user terminal And executing the game, encoding and transmitting the executed game result according to the unique information of the user terminal.

본 발명에 따른 스트리밍 게임 서비스를 위한 서버 시스템은 기존에 막대한 비용 및 노력이 투자되어 개발된 게임에 대하여 새로운 단말(모바일 기기, 셋톱박스, 스마트 기기 등)에 적용하기 위한 이식 비용 및 작업을 줄이게 되고, 게임이 업그레이드 될 때마다 각 단말마다 갱신해야 하는 시간과 노력의 손실을 줄일 수 있다. The server system for streaming game service according to the present invention reduces the porting cost and work for applying to a new terminal (mobile device, set-top box, smart device, etc.) for the game developed by investing enormous cost and effort. In addition, each time the game is upgraded, it is possible to reduce the loss of time and effort to be updated for each terminal.

또한, 본 발명에 따른 스트리밍 게임 서비스를 위한 서버 시스템은 단말에서는 실제 게임 클라이언트 없이 이를 대체하는 실행 동영상만 존재하므로, 게임의 불법 복제 및 불법 다운로드로 인한 손실을 방지하게 된다. In addition, the server system for a streaming game service according to the present invention, since there is only a running video replacing the actual game client in the terminal, it prevents the loss due to illegal copying and illegal download of the game.

또한, 본 발명에 따른 스트리밍 게임 서비스를 위한 서버 시스템에서 게임 사용자는 다양한 단말을 이용하여 유무선 인터넷이 연결되는 곳이면 장소에 구애를 받지 않고 원하는 게임을 즐길 수 있게 된다.In addition, in the server system for a streaming game service according to the present invention, a game user can enjoy a desired game regardless of a place wherever wired / wireless internet is connected using various terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실시간 스트리밍 게임 서비스의 개념도를 도시하고 있다.
도 2는 본 발명의 실시간 스트리밍 게임 서비스를 구성하는 각 요소를 도시하고 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 접속 서버와 클라우드 스트리밍 게임 서버 사이에 초기 환경 설정을 위한 동작을 도시하고 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 실행을 위한 외부 접속 서버와 클라우드 스트리밍 게임 서버, 사용자 단말 사이의 초기동작을 도시하고 있다.
1 is a conceptual diagram of a real-time streaming game service according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates each element constituting the real-time streaming game service of the present invention.
3 illustrates an operation for initial configuration between an external access server and a cloud streaming game server according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates an initial operation between an external access server, a cloud streaming game server, and a user terminal for game execution according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The configuration of the present invention and the operation and effect thereof will be clearly understood through the following detailed description.

본 발명의 상세한 설명에 앞서, 동일한 구성요소에 대해서는 다른 도면 상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호로 표시하며, 공지된 구성에 대해서는 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 구체적인 설명은 생략하기로 함에 유의한다.Prior to the detailed description of the present invention, the same components will be denoted by the same reference numerals even if they are displayed on different drawings, and the detailed description will be omitted when it is determined that the well-known configuration may obscure the gist of the present invention. do.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실시간 스트리밍 게임 서비스의 개념도를 도시하고 있다. 이하 도 1을 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 실시간 스트리밍 게임 서비스에 대해 상세하게 알아보기로 한다.1 is a conceptual diagram of a real-time streaming game service according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, the real-time streaming game service according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1.

도 1에 의하면, 실시간 스트리밍 게임 서비스 시스템은 복수의 클라우드 게임 서버(300), 외부 접속 서버(200), 복수의 사용자 단말(100)을 포함한다. 물론 상술한 구성 이외에 다른 구성이 더 포함될 수 있음은 자명하다.Referring to FIG. 1, the real-time streaming game service system includes a plurality of cloud game servers 300, an external access server 200, and a plurality of user terminals 100. It goes without saying that other configurations other than the above-described configuration may be further included.

실시간 스트리밍 방식의 게임 서비스 시스템은 도 1에 도시되어 있는 바와 같이 분산 스트리밍 게임 서버 환경을 구축한다. 분산 스트리밍 게임 서버 환경 하에서 고성능 서버가 사용자가 원하는 게임 콘텐츠를 실행하고, 이를 실시간 인코딩 및 스트리밍 하여 사용자 단말로 전달한다. The real-time streaming game service system constructs a distributed streaming game server environment as shown in FIG. 1. In a distributed streaming game server environment, a high performance server executes game content desired by a user, encodes and streams it in real time, and delivers it to a user terminal.

사용자 단말(100)은 서버로 전달되는 게임 실행 동영상을 실행하고, 이를 보고 발생시킨 사용자 이벤트를 서버로 전달하게 된다. 이러한 방식은 사용자 단말(100)에 게임 클라이언트를 직접 이식하지 않고도, 사용자 단말(100)의 성능과 운영 체제와 같은 환경에 영향을 받지 않으면서 실제 게임을 실행하는 것과 같은 효과를 낼 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 동영상 재생과 간단한 사용자 입력 전송 등의 기능만 수행하면 되어 사용자 단말의 실행 부담이 많이 줄어든다. 이하 도 2를 이용하여 실시간 스트리밍 게임 서비스 시스템을 구성하는 각 구성 요소의 동작에 대해 알아보기로 한다.The user terminal 100 executes a game execution video delivered to the server, and delivers the generated user event to the server. This method may have an effect such as running an actual game without being directly affected by the performance of the user terminal 100 and an environment such as an operating system without directly porting a game client to the user terminal 100. In addition, the user terminal 100 only needs to perform functions such as video playback and simple user input transmission, thereby reducing the execution burden of the user terminal. Hereinafter, the operation of each component of the real time streaming game service system will be described with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 실시간 스트리밍 게임 서비스 시스템을 구성하는 각 요소를 도시하고 있다. 상술한 바와 같이 실시간 게임 스트리밍 서비스 시스템은 외부 접속 서버(200), 클라우드 게임 서버(300), 사용자 단말(클라이언트)(100)로 구성된다. 물론 상술한 바와 같이 다른 구성이 본 발명에 포함될 수 있다.2 illustrates each element constituting the real-time streaming game service system of the present invention. As described above, the real-time game streaming service system includes an external access server 200, a cloud game server 300, and a user terminal (client) 100. Of course, as described above, other configurations may be included in the present invention.

클라우드 게임 서버(300)는 사용자가 원하는 게임의 실행을 담당한다. 클라우드 게임 서버(300)는 실제 게임을 실행하고, 실행된 결과를 실시간 인코딩 한 후 스트리밍 하여 사용자 단말(100) 즉 클라이언트에게 전송한다. 즉, 클라우드 게임 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 전달받은 이벤트에 대응되도록 게임을 실행하고, 실행한 게임 결과를 실시간 인코딩 한 후 사용자 단말(100)로 제공한다. 따라서 클라우드 게임 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 제공받을 수 있는 이벤트의 종류와 각 이벤트의 동작 방법에 대한 정보를 저장하고 있다.The cloud game server 300 is responsible for executing the game desired by the user. The cloud game server 300 executes the actual game, encodes the executed result in real time, and streams the result to the user terminal 100, that is, the client. That is, the cloud game server 300 executes the game to correspond to the event received from the user terminal 100, and encodes the executed game result in real time and provides the same to the user terminal 100. Therefore, the cloud game server 300 stores information on the types of events that can be provided from the user terminal 100 and an operation method of each event.

외부 접속 서버(200)는 사용자 단말(300)이 게임 서비스를 위해 처음 접속하는 서버이다. 외부 접속 서버(200)는 여러 개의 클라우드 게임 서버 자원의 활용 상태를 확인하여, 사용자 단말(100) 접속 시 가장 여유있는 시스템 자원을 가진 클라우드 게임 서버 주소를 사용자 단말에게 알려준다. 외부 접속 서버(200)는 클라우드 게임 서버(300)의 자원 활용 상태를 확인하기 위해 일정 시간 단위로 클라우드 게임 서버(300)로부터 시스템 상태를 제공받는다.The external access server 200 is a server to which the user terminal 300 first accesses for game service. The external access server 200 checks the utilization state of the plurality of cloud game server resources, and informs the user terminal of the cloud game server address having the most system resources when the user terminal 100 is connected. The external access server 200 receives a system state from the cloud game server 300 on a predetermined time basis to check the resource utilization state of the cloud game server 300.

사용자 단말(100)은 PC, 셋톱박스, 노트북, 스마트 단말, 넷북, 모바일 기기 등 다양한 단말이 될 수 있으며, 이들 모두에 맞는 게임 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 씬 클라이언트 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 한다. 사용자 단말(100)의 성능과 운영 체제와 같은 단말 환경에 영향을 받지 않고 게임을 수행할 수 있도록 게임의 실행은 클라우드 게임 서버(300)로부터 실행되는 게임의 동영상을 수신하여 재생하고, 사용자 단말(100)에서 발생하는 이벤트는 실제 게임이 수행되는 클라우드 게임 서버(300)로 전달된다. 즉, 사용자 단말(100)은 동영상 재생과 이벤트 입력 장치만 가지고 있고, 실제 게임 수행과 관련된 모든 기능 또는 동작은 클라우드 게임 서버(300)에서 담당한다.The user terminal 100 may be a variety of terminals such as a PC, a set-top box, a laptop, a smart terminal, a netbook, a mobile device, and aims to build a thin client platform to provide a game streaming service suitable for all of them. The execution of the game receives and plays a video of the game executed from the cloud game server 300 so that the game can be performed without being affected by the performance of the user terminal 100 and the terminal environment such as an operating system. The event occurring at 100 is delivered to the cloud game server 300 where the actual game is performed. That is, the user terminal 100 has only a video playback and an event input device, and all functions or operations related to the actual game execution are in charge of the cloud game server 300.

클라우드 게임 서버(300)는 사용자 단말(100)에게 보낼 UI와 게임을 실제 실행하고, 실행된 내용을 동영상으로 인코딩 해서 사용자 단말(100)로 전송한다. 상술한 바와 같이 클라우드 게임 서버(300)는 사용자 단말로 게임 실행과 관련된 UI를 전송하며, 해당 UI의 조작에 따른 이벤트의 종류 및 게임 실행 명령어에 대한 정보를 전송한다. 클라우드 게임 서버(300)는 UI 및 게임 관련 정보를 도 1 및 2에 도시된 것처럼 별도의 저장공간에 저장할 수 있으나 서버 내에 구비된 저장공간에도 저장할 수 있다. The cloud game server 300 actually executes a UI and a game to be transmitted to the user terminal 100, encodes the executed content into a video, and transmits the generated content to the user terminal 100. As described above, the cloud game server 300 transmits a UI related to game execution to a user terminal, and transmits information on an event type and a game execution command according to manipulation of the UI. The cloud game server 300 may store the UI and game related information in a separate storage space as shown in FIGS. 1 and 2, but may also store the storage game provided in the server.

또한, 도 1에 도시되어 있는 바와 같이 복수의 사용자 단말이 하나의 클라우드 게임 서버에 연결될 수 있으며, 각 사용자 단말로부터 전달되는 이벤트 입력과 스트리밍을 관리하기 위한 세션 관리부가 클라우드 게임 서버에 추가될 수 있다. 즉, 클라우드 게임 서버(300)는 연결된 사용자 단말(100)의 정보와 각 사용자 단말로부터 전달되는 이벤트 입력을 별도로 관리한다.In addition, as illustrated in FIG. 1, a plurality of user terminals may be connected to one cloud game server, and a session manager for managing event input and streaming transmitted from each user terminal may be added to the cloud game server. . That is, the cloud game server 300 separately manages information of the connected user terminal 100 and an event input transmitted from each user terminal.

클라우드 게임 서버(300)는 사용자 단말이 게임 종료를 요청하는 경우, 사용자 단말(100)의 동의하에 게임 내용을 저장한다. 즉, 클라우드 게임 서버(300)는 동일한 사용자 단말로부터 동일한 게임의 실행이 요청되는 경우, 기존 게임 실행 내역을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 물론 사용자 단말(100)이 재접속한 클라우드 게임 서버(300)가 상이한 경우, 외부 접속 서버(200)에 해당 게임 내역을 제공한다. 외부 접속 서버(200)는 제공받은 게임 내역을 저장하며, 게임 내역을 요청한 다른 클라우드 게임 서버(300)로 해당 게임 내역을 제공할 수 있다.The cloud game server 300 stores the game contents with the consent of the user terminal 100 when the user terminal requests the end of the game. That is, the cloud game server 300 may provide the existing game execution details to the user terminal 100 when the execution of the same game is requested from the same user terminal. Of course, when the cloud game server 300 reconnected by the user terminal 100 is different, the corresponding game details are provided to the external access server 200. The external access server 200 may store the received game details and provide the corresponding game details to another cloud game server 300 requesting the game details.

또한, 클라우드 게임 서버(300)는 자신의 시스템 자원 활용 상태를 외부 접속 서버(200)에 일정 시간 단위로 제공하며, 외부 접속 서버(200)가 적당한 서버 자원 분배를 할 수 있도록 한다.In addition, the cloud game server 300 provides its system resource utilization state to the external access server 200 on a predetermined time basis, and allows the external access server 200 to appropriately distribute server resources.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 접속 서버와 클라우드 게임 서버 사이에 초기 환경 설정을 위한 동작을 도시하고 있다. 이하 도 3을 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 접속 서버와 클라우드 게임 서버 사이에 초기 환경 설정을 위한 동작에 대해 상세하게 알아보기로 한다.3 illustrates an operation for initial configuration between an external access server and a cloud game server according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an operation for initial environment setting between an external access server and a cloud game server according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3.

S300단계에서 클라우드 게임 서버가 구동되면, 클라우드 게임 서버는 외부 접속 서버에 연결을 요청하는 연결 요청 메시지를 전송한다.When the cloud game server is driven in step S300, the cloud game server transmits a connection request message requesting a connection to an external access server.

S302단계에서 클라우드 게임 서버와 외부 접속 서버의 연결이 완료되면, 클라우드 게임 서버는 외부 접속 서버로부터 사용자 단말의 정보 및 게임정보가 포함된 메시지를 수신한다. 즉, 클라우드 게임 서버는 외부 접속 서버로부터 사용자 단말(사용자)의 정보가 포함된 사용자 정보 통보(DSP_NOTIFY_USERINFO) 메시지와 게임 정보가 포함된 게임 정보 통보(DSP_NOTIFY_ GAMEINFO) 메시지를 수신한다. 상술한 메시지들은 외부 접속 서버가 관리하는 정보로서, 총 사용자 수와 각 사용자의 ID, 패스워드 등의 사용자 정보와 게임 목록 등의 정보가 담겨 있다. When the connection between the cloud game server and the external access server is completed in step S302, the cloud game server receives a message including the information of the user terminal and the game information from the external access server. That is, the cloud game server receives a user information notification (DSP_NOTIFY_USERINFO) message including information of a user terminal (user) and a game information notification (DSP_NOTIFY_ GAMEINFO) message including game information from an external access server. The above-described messages are information managed by an external access server, and include total user numbers, user information such as ID and password of each user, and information such as a game list.

S304단계에서 클라우드 게임 서버는 이 정보를 수신하여 사용자 데이터베이스(User DB)와 게임 데이터베이스(Game DB)에 저장한다. 이들 정보는 사용자 인증 및 게임 선택을 어디에서 수행하는지에 따라 외부 접속 서버로부터 수신할 수도 있고, 다른 서버로부터 수신할 수 있다. 본 발명에서는 외부 접속 서버에서 사용자 인증 및 게임 선택을 수행한다고 가정한다. In step S304 the cloud game server receives this information and stores in the user database (User DB) and game database (Game DB). These information may be received from an external access server or from another server depending on where the user authentication and game selection is performed. In the present invention, it is assumed that the external access server performs user authentication and game selection.

S306단계에서 클라우드 게임 서버는 클라우드 게임 서버의 URL가 포함된 노드 URL(DSPNODE_DSPNODE_URL) 메시지를 외부 접속 서버에 전송한다. 외부 접속 서버는 사용자 단말에게 접속할 클라우드 게임 서버의 URL 정보를 전달할 때 이 정보를 활용한다.In step S306, the cloud game server transmits a node URL (DSPNODE_DSPNODE_URL) message including the URL of the cloud game server to an external access server. The external access server utilizes this information when delivering the URL information of the cloud game server to access the user terminal.

S308단계에서 클라우드 게임 서버는 일정 시간 간격으로 자신의 시스템 정보를 외부 접속 서버에 전달한다. 클라우드 게임 서버에서 외부 접속 서버로 자신의 시스템 정보를 전송하는 시간 간격은 클라우드 게임 서버의 상태에 따라 달라질 수 있다. 즉, 클라우드 게임 서버에 접속한 사용자 단말의 수가 적거나, 게임을 실행하는데 여유가 있는 경우에는 시스템 정보를 전송하는 시간 간격을 늘일 수 있으며, 클라우드 게임 서버에 접속한 사용자 단말의 수가 많거나, 게임을 실행하는데 여유가 없는 경우에는 시스템 정보를 전송하는 시간 간격을 줄일 수 있다. 물론 상술한 방식 이외에 다양한 방식으로 클라우드 게임 서버는 외부 접속 서버로 시스템 정보를 전송하는 시간 간격을 조절할 수 있다.In step S308, the cloud game server delivers its system information to the external access server at regular time intervals. The time interval for transmitting its system information from the cloud game server to the external access server may vary depending on the state of the cloud game server. That is, when the number of user terminals connected to the cloud game server is small or there is sufficient time to execute the game, the time interval for transmitting system information may be increased, and the number of user terminals connected to the cloud game server may be increased or the game may be increased. If you can't afford to run it, you can reduce the time interval between sending system information. Of course, in addition to the above-described method, the cloud game server may adjust a time interval for transmitting system information to an external access server.

상술한 시스템 정보는 시스템 정보 통보(DSPNODE_NOTIFY_SYSINFO) 메시지로서, 외부 접속 서버가 모든 클라우드 게임 서버의 시스템 정보를 바탕으로 사용자 단말에게 적절한 클라우드 게임 서버를 할당할 수 있게 한다. 만약 외부 접속 서버의 셧다운(shutdown) 등의 이유로 연결이 에러가 발생할 경우, 클라우드 게임 서버는 DSPNODE_NOTIFY_SYSINFO를 보내는 대신, DSP Connection Request를 일정시간 간격으로 외부 접속 서버로 전달하여, 외부 접속 서버 재가동 대비한다.The above-described system information is a system information notification (DSPNODE_NOTIFY_SYSINFO) message, which allows an external access server to allocate an appropriate cloud game server to a user terminal based on system information of all cloud game servers. If a connection error occurs due to a shutdown of the external connection server, the cloud game server sends a DSP connection request to the external connection server at regular intervals, instead of sending DSPNODE_NOTIFY_SYSINFO, to prepare for the external connection server restart.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 실행을 위한 외부 접속 서버와 클라우드 게임 서버, 사용자 단말 사이의 초기동작을 도시하고 있다. 이하, 도 4를 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 실행을 위한 외부 접속 서버, 클라우드 게임 서버, 사용자 단말 사이의 동작에 대해 상세하게 알아보기로 한다.4 illustrates an initial operation between an external access server, a cloud game server, and a user terminal for executing a game according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an operation between an external access server, a cloud game server, and a user terminal for executing a game according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 4.

S400단계에서 사용자 단말은 게임을 실행하기 위해 외부 접속 서버에 연결을 요청하는 연결 요청 메시지를 전송한다. In operation S400, the user terminal transmits a connection request message requesting a connection to an external access server to execute a game.

사용자 단말과 외부 접속 서버 사이에 연결이 완료되면, S402단계에서 사용자 단말은 자신의 디바이스 정보가 포함된 디바이스 정보 제공 메시지를 외부 접속 서버에 전송한다. 외부 접속 서버는 사용자 단말의 단말 정보와 클라우드 게임 서버로부터 수신한 클라우드 게임 서버들의 시스템 정보를 바탕으로 사용자 단말에게 적절한 스트리밍 서비스를 지원해 줄 수 있는 클라우드 게임 서버를 찾는다. When the connection between the user terminal and the external access server is completed, in step S402, the user terminal transmits a device information providing message including its device information to the external access server. The external access server searches for a cloud game server capable of supporting an appropriate streaming service to the user terminal based on terminal information of the user terminal and system information of cloud game servers received from the cloud game server.

S404단계에서 외부 접속 서버는 선택된 클라우드 게임 서버의 URL 정보가 포함된 노드 URL 제공(DSP_DSPNODE_URL) 메시지를 사용자 단말에 전달한다.In step S404, the external access server delivers a node URL providing (DSP_DSPNODE_URL) message including the URL information of the selected cloud game server to the user terminal.

S406단계에서 사용자 단말은 외부 접속 서버로부터 수신한 URL을 통해 클라우드 게임 서버에 접속을 요청한다.In step S406, the user terminal requests access to the cloud game server through the URL received from the external access server.

S408단계에서 클라우드 게임 서버에 접속되면, 사용자 단말은 자신의 단말 정보를 클라우드 게임 서버에 전송한다. 사용자 단말 정보는 사용자 단말 시스템 CPU, 메모리, 해상도 등으로서, 클라우드 게임 서버가 사용자 단말에 용량에 적합한 게임 서비스를 제공하는데 사용된다.When connected to the cloud game server in step S408, the user terminal transmits its terminal information to the cloud game server. The user terminal information is a user terminal system CPU, a memory, a resolution, and the like, and is used by a cloud game server to provide a game service suitable for capacity to a user terminal.

S410단계에서 클라우드 게임 서버는 AV 인코딩과 AV 스트리밍을 담당하는 AV 인코딩/스트리밍 모듈(EQS 모듈)을 실행시킨다.In step S410 the cloud game server executes the AV encoding / streaming module (EQS module) responsible for AV encoding and AV streaming.

S412단계에서 클라우드 게임 서버는 사용자 단말 해상도 정보를 AV 인코딩/스트리밍 모듈로 전달한다. In step S412, the cloud game server delivers the user terminal resolution information to the AV encoding / streaming module.

S414단계에서 AV 인코딩/스트리밍 모듈이 게임에 대한 인코딩 및 스트리밍 준비를 완료하면, EQS 모듈의 스트리밍 준비(EQS_STREMAING_READY) 메시지를 통해 클라우드 게임 서버에 알린다. When the AV encoding / streaming module completes the encoding and streaming preparation for the game in step S414, it notifies the cloud game server through the streaming preparation (EQS_STREMAING_READY) message of the EQS module.

416단계에서 클라우드 게임 서버는 사용자 단말이 게임 실행 동영상을 수신할 수 있도록 EQS 모듈의 스트리밍 URL 정보를 노드 스트리밍 URL(DSPNODE_STREAMING_URL) 메시지에 담아 전송한다.In step 416, the cloud game server transmits the streaming URL information of the EQS module in a node streaming URL (DSPNODE_STREAMING_URL) message so that the user terminal may receive a game execution video.

S418단계에서 사용자 단말은 수신된 노드 스트리밍 URL 메시지에 포함된 URL 정보를 확인해서, AV 인코딩/스트리밍 모듈에 접속한다.In operation S418, the user terminal checks URL information included in the received node streaming URL message and accesses the AV encoding / streaming module.

S420단계에서 사용자 단말은 선택한 게임을 스트리밍으로 수신한다. 스트리밍은 RTP/RTSP 등의 스트리밍 프로토콜을 따른다.In step S420 the user terminal receives the selected game by streaming. Streaming follows a streaming protocol such as RTP / RTSP.

본 발명은 도 3 및 도 4를 이용하여 실시간 스트리밍 게임 서비스의 바람직한 실시 과정을 상세히 기술하였으나, 본 발명이 속한 분야에 일반적인 지식을 습득한 개발자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서, 이를 응용한 실시 예를 개발 할 수 있다. 따라서, 본 발명 이후의 실시 예의 변경은 본 발명의 기술 범위를 벗어날 수 없다.Although the present invention has been described in detail with reference to the preferred embodiment of the real-time streaming game service using Fig. 3 and 4, if the developer has acquired general knowledge in the field to which the present invention belongs, the implementation is applied without departing from the scope of the present invention You can develop an example. Therefore, changes of the embodiment after the present invention can not be out of the technical scope of the present invention.

본 발명의 명세서에 개시된 실시 예들은 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 특허청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석해야 할 것이다.The embodiments disclosed in the specification of the present invention are not intended to limit the present invention. The scope of the present invention should be construed according to the following claims, and all the techniques within the scope of equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.

100: 사용자 단말 200: 외부 접속 서버
300: 클라우드 게임 서버
100: user terminal 200: external access server
300: cloud game server

Claims (13)

외부 접속 서버로 접속을 요청하는 단계;
게임을 요청하는 사용자 단말에 대응되는 고유 정보와 게임 목록을 상기 외부 접속 서버로부터 수신하는 단계;
수신된 상기 고유 정보와 게임 목록을 저장하는 단계;
게임을 요청하는 상기 사용자 단말이 접속할 수 있는 인터넷 주소를 상기 외부 접속 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
Requesting access to an external access server;
Receiving from the external access server the unique information and the game list corresponding to the user terminal requesting a game;
Storing the received unique information and a game list;
And transmitting an internet address to which the user terminal requesting a game can access, to the external access server.
제 1 항에 있어서, 상기 고유 정보는,
게임을 요청하는 총 사용자 수, 각 사용자의 식별자, 패스워드를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 1, wherein the unique information,
The game service method of a cloud game server, characterized in that it includes the total number of users requesting a game, an identifier of each user, a password.
제 2 항에 있어서, 수신한 상기 고유 정보와 게임 목록을 별도의 저장공간에 저장함을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법. The game service method of claim 2, wherein the received unique information and a list of games are stored in separate storage spaces. 제 3 항에 있어서, 상기 인터넷 주소를 상기 외부 접속 서버로 전송하는 단계 이후에,
일정 시간간격으로 상기 인터넷 주소로 접속한 사용자 단말의 정보가 포함된 시스템 정보를 상기 외부 접속 서버로 전송하는 단계를 추가함을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 3, after the step of transmitting the Internet address to the external access server,
And transmitting the system information including the information of the user terminal connected to the Internet address at a predetermined time interval to the external access server.
사용자 단말로부터 접속을 요청 받는 단계;
상기 사용자 단말로부터 사용자 단말의 고유 정보를 수신하는 단계;
수신한 고유 정보를 이용하여 게임을 지원할 클라우드 게임 서버의 인터넷 주소를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 외부 접속 서버에서 게임 서비스 방법.
Receiving a request for access from a user terminal;
Receiving unique information of the user terminal from the user terminal;
And providing an internet address of a cloud game server to support a game by using the received unique information.
제 5 항에 있어서, 상기 인터넷 주소를 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 고유 정보와 상기 클라우드 게임 서버로부터 수신한 시스템 정보를 이용하여 복수의 클라우드 게임 서버 중 게임을 지원할 클라우드 게임 서버의 인터넷 주소를 제공함을 특징으로 하는 외부 접속 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 5, wherein providing the internet address comprises:
The game service method of the external access server, characterized by providing the Internet address of the cloud game server to support the game of the plurality of cloud game server by using the unique information received from the user terminal and the system information received from the cloud game server. .
사용자 단말로부터 접속을 요청 받는 단계;
상기 사용자 단말의 고유 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 요청 받은 게임 이벤트에 따라 게임을 실행하는 단계;
실행한 게임 결과에 따른 영상과 음성을 상기 사용자 단말의 고유 정보에 따라 인코딩 하여 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
Receiving a request for access from a user terminal;
Receiving unique information of the user terminal;
Executing a game according to a game event requested from the user terminal;
And encoding and transmitting the video and audio according to the executed game result according to the unique information of the user terminal.
제 7항에 있어서, 상기 사용자 단말의 고유 정보는,
해상도, 메모리, 사용자 단말의 CPU 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 7, wherein the unique information of the user terminal,
Game service method in a cloud game server, characterized in that at least one of the resolution, memory, CPU of the user terminal.
제 8 항에 있어서, 상기 클라우드 게임 서버는,
음성 및 영상을 인코딩 하여 스트리밍 하는 AV 인코딩/스트리밍 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 8, wherein the cloud game server,
Game service method in a cloud game server, characterized in that it comprises an AV encoding / streaming module for encoding and streaming voice and video.
제 9항에 있어서, 상기 AV 인코딩/스트리밍 모듈로 상기 사용자 단말의 해상도 정보를 제공하여, 상기 AV 인코딩/스트리밍 모듈은 제공받은 해상도 정보를 이용하여 상기 사용자 단말로 전송할 게임의 영상 및 음성을 인코딩 함을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법. 10. The method of claim 9, wherein the AV encoding / streaming module provides the resolution information of the user terminal, the AV encoding / streaming module encodes the video and audio of the game to be transmitted to the user terminal using the provided resolution information Game service method in the cloud game server, characterized in that. 제 10 항에 있어서, 상기 클라우드 게임 서버는,
상기 AV 인코딩/스트리밍 모듈의 인터넷 주소를 상기 사용자 단말로 제공함을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 10, wherein the cloud game server,
The game service method of the cloud game server, characterized in that for providing the Internet address of the AV encoding / streaming module to the user terminal.
제 11 항에 있어서, 상기 AV 인코딩/스트리밍 모듈은,
상기 사용자 단말로부터 수신한 게임 이벤트에 따라 수행한 게임 결과를 인코딩 한 후 스트리밍 함을 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 11, wherein the AV encoding / streaming module,
The game service method of the cloud game server, characterized in that for streaming after encoding the result of the game performed according to the game event received from the user terminal.
제 9항에 있어서, 상기 클라우드 게임 서버는,
상기 사용자 단말의 해상도 정보를 이용하여 복수의 AV 인코딩/스트리밍 모듈 중 하나의 AV 인코딩/스트리밍 모듈을 선택함 특징으로 하는 클라우드 게임 서버에서 게임 서비스 방법.
The method of claim 9, wherein the cloud game server,
And one AV encoding / streaming module from among a plurality of AV encoding / streaming modules using the resolution information of the user terminal.
KR1020110124257A 2011-11-25 2011-11-25 Distributed server system and method for streaming game service KR20130062462A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110124257A KR20130062462A (en) 2011-11-25 2011-11-25 Distributed server system and method for streaming game service
US13/593,809 US20130137511A1 (en) 2011-11-25 2012-08-24 Distributed server system and method for streaming game service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110124257A KR20130062462A (en) 2011-11-25 2011-11-25 Distributed server system and method for streaming game service

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130062462A true KR20130062462A (en) 2013-06-13

Family

ID=48467370

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110124257A KR20130062462A (en) 2011-11-25 2011-11-25 Distributed server system and method for streaming game service

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20130137511A1 (en)
KR (1) KR20130062462A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160117114A (en) * 2015-03-30 2016-10-10 엔트릭스 주식회사 System for cloud streaming service, method of cloud streaming service using single session multi-access and apparatus for the same
CN110417785A (en) * 2019-07-31 2019-11-05 湖南微算互联信息技术有限公司 A kind of installation method, system and the storage medium of cloud mobile phone games

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9707476B2 (en) * 2012-09-28 2017-07-18 Sony Interactive Entertainment Inc. Method for creating a mini-game
US8834277B2 (en) * 2012-12-27 2014-09-16 Sony Computer Entertainment America Llc Systems and methods for sharing cloud-executed mini-games, challenging friends and enabling crowd source rating
US9566505B2 (en) 2012-12-27 2017-02-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for generating and sharing video clips of cloud-provisioned games
US10713838B2 (en) 2013-05-03 2020-07-14 Nvidia Corporation Image illumination rendering system and method
US10008034B2 (en) * 2013-05-03 2018-06-26 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for computing indirect lighting in a cloud network
KR101678389B1 (en) * 2014-02-28 2016-11-22 엔트릭스 주식회사 Method for providing media data based on cloud computing, apparatus and system
US9959710B2 (en) * 2014-05-13 2018-05-01 Intralot S.A.—Integrated Lottery Systems and Services Proximity based games and computer-implemented methods and computer systems for playing thereof
KR20160075228A (en) * 2014-12-19 2016-06-29 삼성전자주식회사 Electronic apparatus, cloud server, game service providing system and game service providing method thereof
US10887360B1 (en) 2015-12-30 2021-01-05 iCloudPatent.com LTD. (a Caymans Islands company) Direct network connections using cloud instance for multipoint meeting service
US10046236B2 (en) 2016-06-13 2018-08-14 Sony Interactive Entertainment America, LLC Browser-based cloud gaming
CN106302219A (en) * 2016-08-08 2017-01-04 深圳市东方时代新媒体有限公司 The method and system that the game of a kind of severe presents at intelligent television
US10491666B2 (en) * 2017-04-03 2019-11-26 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for using a distributed game engine
US10688390B2 (en) * 2018-11-05 2020-06-23 Sony Interactive Entertainment LLC Crowd-sourced cloud gaming using peer-to-peer streaming
US11311800B2 (en) * 2019-08-09 2022-04-26 Sony Interactive Entertainment LLC Systems implementing high-speed data communication fabric for cloud gaming data storage and retrieval
CN111135569B (en) * 2019-12-20 2024-01-19 RealMe重庆移动通信有限公司 Cloud game processing method and device, storage medium and electronic equipment
US11941752B2 (en) 2020-07-21 2024-03-26 Nvidia Corporation Streaming a compressed light field
US11501467B2 (en) 2020-11-03 2022-11-15 Nvidia Corporation Streaming a light field compressed utilizing lossless or lossy compression
CN112511518B (en) * 2020-11-20 2023-04-07 中国联合网络通信集团有限公司 Method for logging in cloud game and intelligent gateway
CN113423018B (en) * 2021-08-24 2021-11-02 腾讯科技(深圳)有限公司 Game data processing method, device and storage medium
CN113368504B (en) * 2021-06-09 2023-10-17 咪咕互动娱乐有限公司 Cloud game service system, interaction method and storage medium

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7711847B2 (en) * 2002-04-26 2010-05-04 Sony Computer Entertainment America Inc. Managing users in a multi-user network game environment
US20090118019A1 (en) * 2002-12-10 2009-05-07 Onlive, Inc. System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video
US20080070688A1 (en) * 2006-09-20 2008-03-20 John Loehrer Real-time gaming system having scalable database
US8147339B1 (en) * 2007-12-15 2012-04-03 Gaikai Inc. Systems and methods of serving game video
JP2012053853A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Ricoh Co Ltd Information processor, information processing system, service provision device determination method and program

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160117114A (en) * 2015-03-30 2016-10-10 엔트릭스 주식회사 System for cloud streaming service, method of cloud streaming service using single session multi-access and apparatus for the same
CN110417785A (en) * 2019-07-31 2019-11-05 湖南微算互联信息技术有限公司 A kind of installation method, system and the storage medium of cloud mobile phone games

Also Published As

Publication number Publication date
US20130137511A1 (en) 2013-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20130062462A (en) Distributed server system and method for streaming game service
US10298721B2 (en) Method and system to determine a work distribution model for an application deployed on a cloud
US9485305B2 (en) API platform that includes server-executed client-based code
RU2619181C2 (en) System and method for downloadable content transmission optimizing
US8621069B1 (en) Provisioning a computing application executing on a cloud to a client device
US20200376374A1 (en) Dynamic network storage for cloud console server
US20100287280A1 (en) System and method for cloud computing based on multiple providers
WO2013140336A2 (en) System and method of managing servers for streaming desk top applications
CN109379448B (en) File distributed deployment method and device, electronic equipment and storage medium
WO2016197875A1 (en) Data processing method and device applicable to service-providing device
WO2021051747A1 (en) Data update method, system and device, electronic device, and computer storage medium
CN109068153A (en) Video broadcasting method, device and computer readable storage medium
WO2024066828A1 (en) Data processing method and apparatus, and device, computer-readable storage medium and computer program product
JP2023523242A (en) DATA PROCESSING METHOD, DATA PROCESSING APPARATUS, COMPUTER DEVICE, AND COMPUTER PROGRAM
CN115794139B (en) Mirror image data processing method, device, equipment and medium
KR101089509B1 (en) Cloud computing network system and file distrubuting method of the same
CN110267077A (en) Offline cache method, apparatus, terminal and readable storage medium storing program for executing
KR102189889B1 (en) Method and system for web browser based android application streaming service
Panarello et al. A big video data transcoding service for social media over federated clouds
WO2016202202A1 (en) Device connection method and apparatus, and smart television system
JP6285579B2 (en) Long polling processing method and system, and recording medium
US20130137520A1 (en) Game streaming system and method of supporting the multiuser and multiplatform
KR20110109610A (en) Cloud computing network system and file distribution method of the same
CN116888650A (en) Method of streaming a dynamic 5G AR/MR experience to a 5G device with an updatable scene
KR20110096871A (en) Apparatus for combining cloud instance with resource of a plurality of device, and the resource providing method

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application