KR20130058492A - Method for accessing media chipset of application, and user device thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A media chipset connection method of an application and a user terminal thereof are provided to perform media processing by using a media chipset through connection of the media chipset, thereby increasing media quality of the application. CONSTITUTION: A media chipset(300) processes media by using a hardware codec and hardware renderer. An application unit(210) calls a programming interface of the media chipset by identifying the media chipset. The application unit executes media by connecting the media chipset. The application unit connects a media server(600) related to execution of the media. The application unit reproduces the media which is streamed in a media server based on the media chipset. A media chipset information storage unit(500) stores programming interface information corresponding to the media chipset. [Reference numerals] (100) User terminal; (200,210) Application; (300) Media chipset; (310) Media chipset API; (400) Media processing software unit; (410) Android API; (500) Media chipset information storage unit; (600) Media server

Description

어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법, 그리고 이를 구현한 사용자 단말{METHOD FOR ACCESSING MEDIA CHIPSET OF APPLICATION, AND USER DEVICE THEREOF}How to connect media chipset of application and user terminal that implements it {METHOD FOR ACCESSING MEDIA CHIPSET OF APPLICATION, AND USER DEVICE THEREOF}

본 발명은 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법, 그리고 이를 구현한 사용자 단말에 관한 것이다.The present invention relates to a media chipset interworking method of an application, and a user terminal implementing the same.

안드로이드(android) 기반에서 동작하는 어플리케이션은 미디어 프레임워크(Media Framework)를 통해 각종 미디어를 실행한다. 어플리케이션이 프로그래밍 인터페이스를 통해 미디어 프레임워크에 접근하면, 미디어 프레임워크는 어플리케이션의 요청을 받아 하드웨어 코덱(codec) 처리를 하는 미디어 칩셋에 접근하거나, 소프트웨어 코덱으로 처리하여, 필요한 미디어 서비스를 제공한다. 미디어 프레임워크는 스트리밍 서버 연동, 그리고 코덱 및 렌더링(rendering) 처리 등 각종 미디어 처리를 통합적으로 수행한다. Android-based applications run a variety of media through the Media Framework. When an application accesses the media framework through a programming interface, the media framework accesses a media chipset that processes a hardware codec in response to a request of the application, or processes it with a software codec to provide necessary media services. The media framework integrates streaming server integration and various media processing such as codec and rendering processing.

이와 같이 지금까지의 어플리케이션은 미디어 칩셋과 직접 연동하는 대신 미디어 프레임워크를 통해 하드웨어 코덱을 이용할 수 있다. 따라서, 어플리케이션은 단말 제조사가 포팅하여 제공하는 미디어 형식에 대해서만 미디어 칩셋의 하드웨어 코덱 등을 이용하여 미디어 서비스를 제공받을 수 있다. 그러나, 미디어 프레임워크는 단말 제조사별로 구현 사항이 달라서 일관성이 없고, 하드웨어 미디어 처리에 소프트웨어 미디어 처리를 연동하여 구현할 수 있다. 즉, 미디어 프레임워크가 단말 제조사의 구현에 의존적이므로, 지금까지의 어플리케이션은 미디어 프레임워크에 구현되지 않은 미디어 형식인 경우, 단말에서 미디어를 재생하지 못할 수 있다.As such, applications up to now can use hardware codecs through the media framework instead of working directly with the media chipset. Therefore, the application may be provided with the media service using the hardware codec of the media chipset only for the media format ported and provided by the terminal manufacturer. However, the media framework is inconsistent because the implementation details are different for each terminal manufacturer, and the media framework may be implemented by integrating the software media processing with the hardware media processing. That is, since the media framework is dependent on the implementation of the terminal manufacturer, applications up to now may not be able to play media in the terminal when the media format is not implemented in the media framework.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 어플리케이션 구동 시 어플리케이션이 미디어 칩셋에 직접 접근하여 하드웨어로 미디어를 처리하는, 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a method for interworking with the media chipset of the application, the application directly accesses the media chipset to process the media in hardware when the application is running.

본 발명의 한 실시예에 따른 단말에서 동작하는 어플리케이션이 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋과 연동하는 방법으로서, 미디어의 실행을 요청받는 단계, 상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버로 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계, 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 칩셋의 정보를 수신하는 단계, 상기 미디어 칩셋의 정보를 기초로 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)를 호출하는 단계, 그리고 상기 프로그래밍 인터페이스를 통해 접근한 상기 미디어 칩셋을 이용하여 상기 미디어를 실행하는 단계를 포함한다.An application operating in a terminal according to an embodiment of the present invention interoperates with a media chipset mounted in the terminal, the method comprising: receiving a request for execution of media, media loaded in the terminal by a media server related to the execution of the media; Requesting information of a chipset, receiving information of the media chipset from the media server, calling an application programming interface of the media chipset based on the information of the media chipset, and the programming interface And executing the media using the media chipset accessed through.

상기 미디어를 실행하는 단계는 상기 미디어 칩셋의 하드웨어 코덱을 이용하여 상기 미디어를 실행할 수 있다.The executing of the media may execute the media using a hardware codec of the media chipset.

상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계는 상기 미디어 실행에서 하드웨어 코덱의 사용이 필요한 경우, 상기 미디어 서버에 상기 미디어 칩셋의 정보를 요청할 수 있다.The requesting information of the media chipset may request information of the media chipset from the media server when the use of a hardware codec is required in the media execution.

상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계는 상기 단말의 식별 정보를 전송하여 상기 단말에 탑재된 상기 미디어 칩셋의 정보를 요청할 수 있다.The requesting information of the media chipset may request information of the media chipset mounted on the terminal by transmitting identification information of the terminal.

상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계는 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하지 못한 경우, 상기 미디어 칩셋의 정보를 요청할 수 있다.The requesting information of the media chipset may request information of the media chipset if the media chipset mounted on the terminal is not identified.

상기 미디어 칩셋의 정보는 상기 프로그래밍 인터페이스 정보를 포함할 수 있다.The information of the media chipset may include the programming interface information.

본 발명의 다른 실시예에 따른 단말에서 동작하는 어플리케이션이 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋과 연동하는 방법으로서, 미디어의 실행을 요청받는 단계, 상기 미디어의 실행에 관계되고, 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하는 단계, 저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 호출하는 단계, 그리고 상기 프로그래밍 인터페이스를 통해 접근한 상기 미디어 칩셋을 이용하여 상기 미디어를 실행하는 단계를 포함한다.A method for interworking with a media chipset mounted on the terminal, the application operating in the terminal according to another embodiment of the present invention, the step of receiving a request for the execution of the media, the media chipset associated with the execution of the media, the terminal Identifying, among the stored at least one programming interface information, calling a programming interface of the media chipset, and executing the media using the media chipset accessed through the programming interface.

상기 미디어를 실행하는 단계는 상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버와 연동하여, 상기 미디어 서버에서 스트리밍되는 상기 미디어를 상기 미디어 칩셋을 이용하여 재생할 수 있다.In the executing of the media, the media streamed from the media server may be played using the media chipset in association with a media server related to the execution of the media.

상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하는 단계는 상기 단말에 탑재된 운영체제(operating system)에서 상기 미디어의 실행을 지원하지 않는 경우, 탑재된 미디어 칩셋을 식별할 수 있다.The identifying the media chipset mounted in the terminal may identify the mounted media chipset when the operating system mounted in the terminal does not support execution of the media.

상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 호출하는 단계는 저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스가 없는 경우, 미디어 서버로부터 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스 정보를 수신할 수 있다.The invoking the programming interface of the media chipset may receive programming interface information of the media chipset mounted in the terminal from a media server when there is no programming interface of the media chipset among the stored at least one programming interface information.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 미디어 칩셋을 이용하여 어플리케이션의 미디어를 실행하는 사용자 단말로서, 하드웨어 코덱과 하드웨어 렌더러를 이용하여 미디어를 처리하는 미디어 칩셋, 그리고 상기 미디어 칩셋을 식별하여 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 호출하고, 상기 미디어 칩셋과 연동하여 미디어를 실행하는 어플리케이션부를 포함한다.A user terminal for executing media of an application using a media chipset according to another embodiment of the present invention, a media chipset for processing media using a hardware codec and a hardware renderer, and the media chipset are identified to identify the media chipset. An application unit for calling a programming interface and executing media in association with the media chipset.

상기 어플리케이션부는 상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버와 연동하여, 상기 미디어 서버에서 스트리밍되는 상기 미디어를 상기 미디어 칩셋을 이용하여 재생할 수 있다.The application unit may play the media streamed from the media server by using the media chipset in association with a media server related to execution of the media.

상기 사용자 단말은 적어도 하나의 미디어 칩셋에 대응하는 프로그래밍 인터페이스 정보를 저장하는 미디어 칩셋 정보 저장부를 더 포함할 수 있다.The user terminal may further include a media chipset information storage unit that stores programming interface information corresponding to at least one media chipset.

상기 어플리케이션부는 상기 미디어 칩셋 정보 저장부 에 저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스가 없는 경우, 상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버로부터 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 수신할 수 있다.The application unit receives a programming interface of a media chipset mounted in the terminal from a media server related to execution of the media when there is no programming interface of the media chipset among at least one programming interface information stored in the media chipset information storage unit. can do.

본 발명의 실시예에 따르면 어플리케이션은 미디어 칩셋과 직접 연동하여 단말 제조사의 미디어 관련 구현 내용과 관계없이 하드웨어인 미디어 칩셋으로 미디어 처리를 할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따르면 어플리케이션의 미디어 품질을 높일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the application may directly interwork with the media chipset to process media with the media chipset, which is hardware regardless of the media-related implementation contents of the terminal manufacturer. Therefore, according to the embodiment of the present invention, it is possible to increase the media quality of the application.

도 1은 어플리케이션 동작을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 어플리케이션 동작을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법의 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating an application operation.
2 is a diagram illustrating an application operation according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a media chipset interworking method of an application according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a media chipset interworking method of an application according to another exemplary embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it can further include other components, without excluding other components unless specifically stated otherwise.

이제 도면을 참고하여 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법, 그리고 이를 구현한 사용자 단말에 대하여 상세하게 설명한다.Now, a method of interworking a media chipset of an application and a user terminal implementing the same will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 어플리케이션 동작을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating an application operation.

도 1을 참고하면, 사용자 단말(10)은 여러 하드웨어와 소프트웨어를 계층적으로 연결하고, 이들의 상위단에서 어플리케이션과 같은 프로그램을 구동한다. 어플리케이션(20)은 사용자 단말(10)에 탑재되어 사용자 단말(10)의 하드웨어와 소프트웨어 자원을 이용해 동작한다. 여기서 하드웨어는 중앙 처리 장치, 메모리, 미디어 칩셋(30)과 같이 물리적 형상으로 구현된 장치를 포함하며, 미디어 칩셋(30)은 하드웨어적으로 코덱과 렌더러(renderer) 처리를 수행하는 장치를 통칭한다. 소프트웨어는 운영체제(Operating System, OS) 등과 같이, 하드웨어를 이용하여 프로그램된 연산을 수행하는 구성을 포함한다. 그리고 어플리케이션(20)은 사용자 단말(10)에서 이용할 수 있는 콘텐트를 포함하는 일종의 프로그램 블록이며, 사용자 단말(10)에 복수 개 설치될 수 있다. Referring to FIG. 1, the user terminal 10 hierarchically connects various hardware and software, and drives a program such as an application at an upper level thereof. The application 20 is mounted on the user terminal 10 and operates using hardware and software resources of the user terminal 10. Here, the hardware includes a device implemented in a physical shape such as a central processing unit, a memory, and a media chipset 30, and the media chipset 30 collectively refers to a device that performs codec and renderer processing in hardware. Software includes a configuration that performs programmed operations using hardware, such as an operating system (OS). In addition, the application 20 is a kind of program block including content available in the user terminal 10, and a plurality of applications may be installed in the user terminal 10.

어플리케이션(20)은 미디어의 실행에 관련된 어플리케이션으로서, 음악이나 동영상에 관련된 각종 동작을 수행할 수 있다. 여기서 미디어의 실행은 음악이나 동영상 등의 미디어 재생에 관련된 각종 동작, 예를 들면, 콘텐트 재생, 정지, 일시 정지, 탐색 등의 디코딩(decoding) 동작을 포함한다. 그리고, 미디어의 실행은 음악이나 동영상 등의 미디어 편집, 녹음, 촬영 등 미디어 가공에 관련된 각종 인코딩(encoding) 동작을 더 포함한다.The application 20 is an application related to execution of media, and may perform various operations related to music or video. Here, the execution of the media may include various operations related to media playback such as music or video, for example, decoding operations such as content playback, stop, pause, and search. The execution of the media further includes various encoding operations related to media processing, such as media editing, recording, and shooting of music and moving pictures.

지금까지의 미디어에 관련된 어플리케이션(20)은, 제조사가 사용자 단말(10)에 구현해 놓은 미디어 처리 소프트웨어부(40)를 통해 미디어를 실행한다. 예를 들면, 미디어 처리 소프트웨어부(40)는 안드로이드(android) 운영체제의 미디어 프레임워크(media framework)일 수 있다. 어플리케이션(20)은 미디어 실행을 위해, 안드로이드에서 제공하는 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)(41)를 통해 미디어 프레임워크에 접근한다. 그리고, 미디어 처리 소프트웨어부(40)는 미디어 칩셋(30)의 프로그래밍 인터페이스(31)를 통해 미디어 칩셋(30)에 접근한다.The application 20 related to the media so far executes the media through the media processing software unit 40 implemented by the manufacturer in the user terminal 10. For example, the media processing software 40 may be a media framework of an Android operating system. The application 20 accesses the media framework through an application programming interface (API) 41 provided by Android for media execution. In addition, the media processing software unit 40 accesses the media chipset 30 through the programming interface 31 of the media chipset 30.

일반적으로 미디어 프레임워크는 외부 서버 연동, 미디어 처리, 코덱 처리, 렌더링(rendering) 처리 등을 모두 책임진다. 따라서, 미디어 프레임워크는 제조사에 의해 구현된 내용에 따라 소프트웨어 코덱으로 미디어를 처리하거나, 미디어 칩셋의 하드웨어 코덱으로 미디어를 처리할 수 있다. 그리고, 미디어 프레임워크는 어플리케이션(20)이 요청한 미디어가 스트리밍 콘텐트에 관련된 경우, 미디어 서버(600)와 연동하여 어플리케이션(20)에 해당 미디어를 제공한다. In general, the media framework is responsible for all external server integration, media processing, codec processing, and rendering processing. Therefore, the media framework may process the media with the software codec or the media with the hardware codec of the media chipset according to the contents implemented by the manufacturer. When the media requested by the application 20 is related to streaming content, the media framework provides the media to the application 20 in association with the media server 600.

이와 같이, 지금까지의 어플리케이션(20)은 독자적으로 미디어를 처리하는 대신, 사용자 단말(10)의 제조사가 구현해 놓은 미디어 처리 소프트웨어부(40)를 통해 미디어를 실행하기 때문에, 미디어 처리 소프트웨어부(40)에 의존적이다. 따라서, 어플리케이션(20)에서 미디어 처리 소프트웨어부(40)만을 이용하는 경우 미디어 처리 소프트웨어부(40)에서 지원하지 않은 형식의 미디어는 실행될 수 없다. 또한, 어플리케이션(20)이 소프트웨어 코덱 대신에 하드웨어 코덱을 이용하여 미디어를 실행하고 싶어도, 직접 미디어 칩셋(30)에 접근할 수 없어 하드웨어 코덱으로 미디어 처리를 할 수 없다.As such, the application 20 thus far executes the media through the media processing software unit 40 implemented by the manufacturer of the user terminal 10, instead of processing the media independently. Depends on). Therefore, when only the media processing software unit 40 is used in the application 20, the media of a format not supported by the media processing software unit 40 cannot be executed. In addition, even if the application 20 wants to execute the media by using the hardware codec instead of the software codec, the media chipset 30 cannot be directly accessed, and thus the media code cannot be processed by the hardware codec.

다음에서, 본 발명의 실시예에 따른 어플리케이션이 미디어 칩셋과 연동하는 방법에 대해 살펴본다.Next, a method of interworking with a media chipset according to an embodiment of the present invention will be described.

도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 어플리케이션 동작을 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating an application operation according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면, 사용자 단말(100)은 여러 하드웨어와 소프트웨어를 계층적으로 연결하고, 이들의 상위단에서 복수의 어플리케이션(200, 210)을 구동한다. 여기서 어플리케이션(200, 210)은 미디어 실행에 관련된 어플리케이션이다. 사용자 단말(100)은 미디어 처리를 위한 미디어 칩셋(300)과 미디어 처리 소프트웨어부(400)를 포함하고, 이들 각각에 접근하기 위한 프로그래밍 인터페이스(API)(310, 410)를 포함한다. 이때, 사용자 단말(100)은 미디어 칩셋 정보 저장부(500)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the user terminal 100 hierarchically connects various hardware and software, and drives a plurality of applications 200 and 210 at an upper end thereof. In this case, the applications 200 and 210 are applications related to media execution. The user terminal 100 includes a media chipset 300 and a media processing software unit 400 for media processing, and includes programming interfaces (APIs) 310 and 410 for accessing each of them. In this case, the user terminal 100 may further include a media chipset information storage unit 500.

미디어 칩셋(300)은 하드웨어적으로 코덱과 렌더러 처리를 수행하는 장치로서, 프로그래밍 인터페이스(310)를 제공한다. 그리고 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스(310)를 통해 어플리케이션(200/210)이나 미디어 처리 소프트웨어부(400)가 미디어 칩셋(300)에 접근한다.The media chipset 300 is a device that performs codec and renderer processing in hardware and provides a programming interface 310. In addition, the application 200/210 or the media processing software 400 access the media chipset 300 through the programming interface 310 of the media chipset.

미디어 처리 소프트웨어부(400)는 안드로이드 운영체제의 미디어 프레임워크와 같이 미디어 처리를 위해 구현한 소프트웨어부이다. 미디어 처리 소프트웨어부(400)는 외부 서버 연동, 미디어 처리, 코덱 처리, 렌더링 처리 등을 수행한다. 어플리케이션(200/210)은 미디어 처리 소프트웨어부(400)에 프로그래밍 인터페이스(410)를 통해 접근하며, 안드로이드 운영체제의 경우, 안드로이드 API(410)일 수 있다.The media processing software unit 400 is a software unit implemented for media processing, such as a media framework of the Android operating system. The media processing software unit 400 performs external server interworking, media processing, codec processing, rendering processing, and the like. The application 200/210 accesses the media processing software unit 400 through the programming interface 410, and in the case of the Android operating system, may be the Android API 410.

미디어 칩셋 정보 저장부(500)는 적어도 하나의 미디어 칩셋에 대응하는 프로그래밍 인터페이스 정보를 저장한다. 미디어 칩셋 정보 저장부(500)는 어플리케이션(200) 개발 시 포함하여 어플리케이션(200) 내부에 구현될 수 있다. 이때, 어플리케이션(200)이 어떤 미디어 칩셋을 탑재한 사용자 단말에 다운로드될지 알 수 없으므로, 어플리케이션(200) 개발자는 미디어 칩셋 정보 저장부(500)에 복수의 미디어 칩셋에 대응하는 복수의 프로그래밍 인터페이스 정보를 미리 저장한다. 그리고, 어플리케이션(200)은 설치된 이후에 사용자 단말(100)에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하고, 식별한 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스 정보를 선택할 수 있다. 그리고, 미디어 칩셋 정보 저장부(500)는 미디어 서버(600)를 포함하는 외부 서버부터 수신한 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스 정보를 저장할 수 있다. The media chipset information storage unit 500 stores programming interface information corresponding to at least one media chipset. The media chipset information storage unit 500 may be included in the development of the application 200 and implemented in the application 200. In this case, since the application 200 may not know which media chipset is downloaded to the user terminal, the application 200 developer may provide a plurality of programming interface information corresponding to the plurality of media chipsets to the media chipset information storage unit 500. Save in advance. After installation, the application 200 may identify the media chipset mounted in the user terminal 100 and select programming interface information of the identified media chipset. The media chipset information storage unit 500 may store programming interface information of the media chipset received from an external server including the media server 600.

미디어 칩셋 정보 저장부(500)는 어플리케이션(200) 이외의 일정 영역에 구현될 수 있다. 따라서, 어플리케이션(200)은 설치된 이후에 사용자 단말(100)에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하고, 미디어 칩셋 정보 저장부(500)를 탐색하여 미디어 칩셋에 대응하는 프로그래밍 인터페이스 정보를 획득한다.The media chipset information storage unit 500 may be implemented in a certain area other than the application 200. Therefore, after the application 200 is installed, the application 200 identifies the media chipset mounted in the user terminal 100, searches for the media chipset information storage unit 500, and acquires programming interface information corresponding to the media chipset.

복수의 어플리케이션(200, 210)은 미디어 칩셋(300)과 미디어 처리 소프트웨어부(400)를 선택적으로 이용하여 음악이나 동영상에 관련된 각종 동작을 수행한다. The plurality of applications 200 and 210 selectively use the media chipset 300 and the media processing software 400 to perform various operations related to music or video.

어플리케이션(200)은 미디어 실행 시, 미디어 칩셋(300)과 직접 연동하여 원하는 미디어 처리를 할 수 있다. 이를 위해 어플리케이션(200)은 사용자 단말(100)에 탑재된 미디어 칩셋(300)을 식별한다. 그리고 어플리케이션(200)은 탑재된 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스(310)를 호출하여 미디어 칩셋(300)을 이용한다. 어플리케이션(200)은 미디어 칩셋 정보 저장부(500)를 검색하여 탑재된 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스(310) 정보를 획득할 수 있다. 만약, 미디어 칩셋 정보 저장부(500)에 탑재된 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스(310) 정보가 없는 경우, 어플리케이션(200)은 이를 제공하는 외부 서버, 예를 들면 미디어 서버(600)로부터 획득할 수 있다. 또는, 어플리케이션(200)은 운영 체제(OS)나 미디어 처리 소프트웨어부(400)로부터 사용자 단말(100)에 구현한 미디어 칩셋(300)과 프로그래밍 인터페이스(310) 정보를 획득할 수 있다. 이때 운영 체제(OS)나 미디어 처리 소프트웨어부(400)는 라이브러리 정보를 통해서 미디어 칩셋(300)의 정보를 제공할 수 있다.When the application 200 executes media, the application 200 may directly interwork with the media chipset 300 to perform desired media processing. To this end, the application 200 identifies the media chipset 300 mounted in the user terminal 100. The application 200 calls the programming interface 310 of the loaded media chipset 300 to use the media chipset 300. The application 200 may acquire the programming interface 310 information of the mounted media chipset 300 by searching the media chipset information storage unit 500. If there is no information on the programming interface 310 of the media chipset 300 mounted in the media chipset information storage unit 500, the application 200 acquires the information from an external server providing the same, for example, the media server 600. can do. Alternatively, the application 200 may obtain information about the media chipset 300 and the programming interface 310 implemented in the user terminal 100 from the operating system (OS) or the media processing software unit 400. In this case, the operating system (OS) or the media processing software unit 400 may provide information of the media chipset 300 through the library information.

이와 같이 어플리케이션(200)이 미디어 칩셋(300)과 직접 연동하는 경우, 어플리케이션(200)은 미디어 처리 소프트웨어부(400)의 일부 기능을 구현한다. 여기서 일부 기능은 외부 서버 연동 기능, 미디어 실행에 필요한 미디어 처리를 포함한다. 어플리케이션(200)이 제공하는 미디어 형식을 미디어 처리 소프트웨어부(400)에서 제공하지 않거나, 품질을 위해 하드웨어 코덱을 이용할 필요가 있는 경우, 어플리케이션(200)은 직접 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스(310)를 호출하여 미디어 칩셋(300)을 이용할 수 있다. 이때 다른 어플리케이션(210)은 미디어 처리 소프트웨어부(400)를 이용하여 미디어를 실행할 수 있다. As such, when the application 200 directly interworks with the media chipset 300, the application 200 implements some functions of the media processing software unit 400. Here, some functions include an external server interworking function and media processing required for media execution. If the media format provided by the application 200 is not provided by the media processing software unit 400, or if a hardware codec needs to be used for quality, the application 200 directly executes the programming interface 310 of the media chipset 300. ) To use the media chipset 300. In this case, the other application 210 may execute the media using the media processing software unit 400.

도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a media chipset interworking method of an application according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참고하면, 어플리케이션(200)은 사용자 단말(100)에 설치되어 동작하고, 특히 미디어 실행에 관련된 어플리케이션이다. 어플리케이션(200)은 자신이 호출할 미디어 칩셋(300)을 알지 못하는 경우, 외부로부터 미디어 칩셋(300)의 정보를 획득하여 미디어 칩셋(300)과 연동한다.Referring to FIG. 3, the application 200 is installed and operated in the user terminal 100, and is an application related to media execution. When the application 200 does not know the media chipset 300 to be called, the application 200 acquires information of the media chipset 300 from the outside and interworks with the media chipset 300.

어플리케이션(200)은 미디어의 실행을 요청받는다(S310). 어플리케이션(200)은 사용자 단말로부터 선택된 미디어의 실행 요청을 입력받는다. 미디어는 사용자 단말(100)에 저장된 콘텐트일 수 있고, 또는 외부의 미디어 서버(600)로부터 전송되는 스트리밍 콘텐트일 수 있다. 미디어의 실행은 미디어에 관련된 인코딩, 디코딩, 그리고 렌더링에 관련된 적어도 하나의 동작일 수 있다.The application 200 is requested to execute the media (S310). The application 200 receives a request for executing the selected media from the user terminal. The media may be content stored in the user terminal 100 or streaming content transmitted from an external media server 600. Execution of the media may be at least one operation related to encoding, decoding, and rendering related to the media.

어플리케이션(200)은 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버(600)로 사용자 단말(100)에 탑재된 미디어 칩셋(300)의 정보를 요청한다(S320). 어플리케이션(200)은 미디어 실행에서 하드웨어 코덱의 사용이 필요한 경우, 미디어 서버(600)에 탑재된 미디어 칩셋(300)의 정보를 요청한다. 이때 어플리케이션(200)은 사용자 단말(100)의 식별 정보를 전송한다.The application 200 requests information of the media chipset 300 mounted in the user terminal 100 to the media server 600 related to the execution of the media (S320). When the application 200 requires the use of a hardware codec in media execution, the application 200 requests information of the media chipset 300 mounted in the media server 600. In this case, the application 200 transmits identification information of the user terminal 100.

어플리케이션(200)은 미디어 서버(600)로부터 미디어 칩셋(300)의 정보를 수신한다(S330). 미디어 서버로(500)는 사용자 단말(100)에 탑재된 미디어 칩셋(300)의 정보를 저장하고 있으며, 미디어 칩셋(300)의 정보 요청을 수신하면, 사용자 단말(100)에 대응하는 미디어 칩셋(300)의 정보를 찾아 사용자 단말(100)로 전송한다. 미디어 칩셋들의 프로그래밍 인터페이스들이 사용자 단말(100)에 저장된 경우, 미디어 서버(600)는 미디어 칩셋(300)의 종류를 식별할 수 있는 정보를 보낸다. 또는 사용자 단말(100)에 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스 정보가 없는 경우, 미디어 서버(600)는 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스 정보를 전달할 수 있다.The application 200 receives information of the media chipset 300 from the media server 600 (S330). The media server 500 stores information of the media chipset 300 mounted on the user terminal 100. When the media server 300 receives a request for information from the media chipset 300, the media server 500 corresponding to the user terminal 100 ( Find information of 300 and transmit it to the user terminal 100. When programming interfaces of the media chipsets are stored in the user terminal 100, the media server 600 sends information for identifying the type of the media chipset 300. Alternatively, when the user terminal 100 does not have programming interface information of the media chipset 300, the media server 600 may transfer programming interface information of the media chipset 300.

어플리케이션(200)은 미디어 칩셋(300)의 정보를 기초로 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스(310)를 호출한다(S340).The application 200 calls the programming interface 310 of the media chipset 300 based on the information of the media chipset 300 (S340).

어플리케이션(200)은 미디어 칩셋(300)을 이용하여 미디어를 실행한다(S350). 어플리케이션(200)은 미디어 칩셋(300)의 하드웨어 코덱을 이용하여 미디어를 실행한다.The application 200 executes the media using the media chipset 300 (S350). The application 200 executes the media using the hardware codec of the media chipset 300.

이와 같이 어플리케이션(200)은 외부로부터 미디어 칩셋(300)과 프로그래밍 인터페이스(310) 정보를 획득할 수 있다. 이때, 어플리케이션(200)은 사용자 단말(100) 내부에 구현된 운영 체제(OS)나 미디어 처리 소프트웨어부(400)로부터 미디어 칩셋(300)과 프로그래밍 인터페이스(310) 정보를 획득할 수 있다. 따라서, 어플리케이션(200)은 사용자 단말(100)의 미디어 칩셋(300) 정보 제공 수준, 미디어 서버(600)의 미디어 칩셋(300) 정보 제공 수준 그리고, 미디어 서버(600)와 같은 외부 서버와의 네트워크 상황을 종합적으로 고려하여 미디어 칩셋(300) 정보를 수집할 수 있다. As such, the application 200 may obtain information about the media chipset 300 and the programming interface 310 from the outside. In this case, the application 200 may obtain the media chipset 300 and the programming interface 310 information from an operating system (OS) or the media processing software unit 400 implemented in the user terminal 100. Accordingly, the application 200 may provide a level of information provided to the media chipset 300 of the user terminal 100, a level of information provided to the media chipset 300 of the media server 600, and a network with external servers such as the media server 600. The media chipset 300 information may be collected by considering the situation comprehensively.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a media chipset interworking method of an application according to another exemplary embodiment of the present invention.

도 4를 참고하면, 어플리케이션(200)은 사용자 단말(100)에 설치되어 구동하는 미디어 실행에 관련된 어플리케이션이다. 어플리케이션(200)은 자신이 호출할 미디어 칩셋(300)을 직접 식별하여 미디어 칩셋(300)과 연동할 수 있다.Referring to FIG. 4, the application 200 is an application related to media execution installed and driven in the user terminal 100. The application 200 may directly identify the media chipset 300 to be called, and interwork with the media chipset 300.

어플리케이션(200)은 미디어의 실행을 요청받는다(S410).The application 200 is requested to execute the media (S410).

어플리케이션(200)은 사용자 단말(100)에 탑재된 미디어 칩셋(300)을 식별한다(S420). 어플리케이션(200)은 미디어 처리 소프트웨어부(400)에서 미디어 칩셋(300)과 연동을 위해 구현한 정보를 기초로 식별할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션(200)은 내이티브 API(native API)와 라이브러리 정보(Media library component)를 이용하여 미디어 칩셋(300)의 종류를 알 수 있다. 또는 어플리케이션(200)은 미리 저장된 미디어 칩셋(300) 정보를 참조할 수 있다. 미디어 칩셋(300) 정보는 사용자 단말(100)의 일정 영역에 저장되고, 미디어 서버(600)로부터 수신한 정보가 저장될 수 있다. 어플리케이션(200)은 사용자 단말(100)에 탑재된 운영체제나 미디어 처리 소프트웨어부(400)에서 원하는 미디어의 실행을 지원하지 않는 경우, 또는 일정 품질을 보장하기 위한 경우, 선택적으로 미디어 칩셋(300)을 직접 연동할 수 있다.The application 200 identifies the media chipset 300 mounted on the user terminal 100 (S420). The application 200 may be identified based on information implemented by the media processing software unit 400 for interworking with the media chipset 300. For example, the application 200 may know the type of the media chipset 300 by using a native API and a library information. Alternatively, the application 200 may refer to the media chipset 300 information stored in advance. The media chipset 300 information may be stored in a predetermined area of the user terminal 100, and information received from the media server 600 may be stored. If the application 200 does not support the execution of the desired media in the operating system or the media processing software unit 400 mounted on the user terminal 100, or to ensure a certain quality, optionally the media chipset 300 Can be linked directly.

어플리케이션(200)은 저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스를 호출한다(S430). 어플리케이션(200)은 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보를 가지고 있으며, 이 중에서 식별한 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스를 호출한다. 만약, 저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스가 없는 경우, 어플리케이션(200)은 미디어 서버(600)에 요청하여 탑재된 미디어 칩셋(300)의 프로그래밍 인터페이스 정보를 수신한다.The application 200 calls a programming interface of the media chipset 300 from among the stored at least one programming interface information (S430). The application 200 has at least one programming interface information and calls the programming interface of the media chipset 300 identified therein. If there is no programming interface of the media chipset 300 among the stored at least one programming interface information, the application 200 requests the media server 600 to receive the programming interface information of the loaded media chipset 300. .

어플리케이션(200)은 미디어 칩셋(300)을 이용하여 미디어를 실행한다(S440). 어플리케이션(200)은 스트리밍 콘텐트를 재생하는 경우, 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버(600)와 연동한다. 그리고, 어플리케이션(200)은 미디어 서버(600)에서 스트리밍되는 미디어를 미디어 칩셋(300)을 이용하여 재생한다.The application 200 executes the media using the media chipset 300 (S440). When the application 200 plays the streaming content, the application 200 interworks with the media server 600 related to the execution of the media. The application 200 plays the media streamed from the media server 600 using the media chipset 300.

이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면 어플리케이션(200)은 미디어 칩셋(300)과 직접 연동할 수 있고, 단말 제조사의 미디어 관련 구현 내용과 관계없이 하드웨어인 미디어 칩셋(300)으로 미디어 처리를 할 수 있어 어플리케이션의 미디어 품질을 높일 수 있다.As described above, according to an embodiment of the present invention, the application 200 may directly interwork with the media chipset 300, and may process media with the media chipset 300, which is hardware regardless of the media-related implementation contents of the terminal manufacturer. Improve the media quality of your application.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

Claims (14)

단말에서 동작하는 어플리케이션이 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋과 연동하는 방법으로서,
미디어의 실행을 요청받는 단계,
상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버로 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계,
상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 칩셋의 정보를 수신하는 단계,
상기 미디어 칩셋의 정보를 기초로 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)를 호출하는 단계, 그리고
상기 프로그래밍 인터페이스를 통해 접근한 상기 미디어 칩셋을 이용하여 상기 미디어를 실행하는 단계
를 포함하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
An application operating in a terminal interoperates with a media chipset mounted in the terminal,
Receiving a request to run the media,
Requesting information of a media chipset mounted in the terminal to a media server related to execution of the media;
Receiving information of the media chipset from the media server,
Calling an application programming interface of the media chipset based on the information of the media chipset, and
Executing the media using the media chipset accessed through the programming interface
Media chipset interworking method of the application comprising a.
제1항에서,
상기 미디어를 실행하는 단계는 상기 미디어 칩셋의 하드웨어 코덱을 이용하여 상기 미디어를 실행하는
어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 1,
The execution of the media may include executing the media using a hardware codec of the media chipset.
How to integrate media chipset with your application.
제1항에서,
상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계는
상기 미디어 실행에서 하드웨어 코덱의 사용이 필요한 경우, 상기 미디어 서버에 상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 1,
Requesting information of the media chipset
The media chipset interworking method of the application requesting the media server information of the media chipset when the media execution requires the use of a hardware codec.
제1항에서,
상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계는
상기 단말의 식별 정보를 전송하여 상기 단말에 탑재된 상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 1,
Requesting information of the media chipset
The media chipset interworking method of the application for transmitting the identification information of the terminal to request the information of the media chipset mounted on the terminal.
제1항에서,
상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 단계는
상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하지 못한 경우, 상기 미디어 칩셋의 정보를 요청하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 1,
Requesting information of the media chipset
The media chipset interworking method of the application requesting information of the media chipset when the media chipset mounted on the terminal is not identified.
제1항에서,
상기 미디어 칩셋의 정보는 상기 프로그래밍 인터페이스 정보를 포함하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 1,
And the media chipset information includes the programming interface information.
단말에서 동작하는 어플리케이션이 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋과 연동하는 방법으로서,
미디어의 실행을 요청받는 단계,
상기 미디어의 실행에 관계되고, 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하는 단계,
저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 호출하는 단계, 그리고
상기 프로그래밍 인터페이스를 통해 접근한 상기 미디어 칩셋을 이용하여 상기 미디어를 실행하는 단계
를 포함하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
An application operating in a terminal interoperates with a media chipset mounted in the terminal,
Receiving a request to run the media,
Identifying a media chipset associated with the execution of the media and mounted on the terminal,
Among the stored at least one programming interface information, calling a programming interface of the media chipset, and
Executing the media using the media chipset accessed through the programming interface
Media chipset interworking method of the application comprising a.
제7항에서,
상기 미디어를 실행하는 단계는
상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버와 연동하여, 상기 미디어 서버에서 스트리밍되는 상기 미디어를 상기 미디어 칩셋을 이용하여 재생하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 7,
The step of playing the media
And a media chipset interworking method for playing the media streamed from the media server using the media chipset in association with a media server related to execution of the media.
제7항에서,
상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋을 식별하는 단계는
상기 단말에 탑재된 운영체제(operating system)에서 상기 미디어의 실행을 지원하지 않는 경우, 탑재된 미디어 칩셋을 식별하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 7,
Identifying the media chipset mounted on the terminal is
If the operating system (operating system) mounted on the terminal does not support the execution of the media, media chipset interworking method of the application to identify the mounted media chipset.
제7항에서,
상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 호출하는 단계는
저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스가 없는 경우, 미디어 서버로부터 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스 정보를 수신하는 어플리케이션의 미디어 칩셋 연동 방법.
In claim 7,
Calling the programming interface of the media chipset
If there is no programming interface of the media chipset from among the stored at least one programming interface information, the media chipset interworking method of the application to receive the programming interface information of the media chipset mounted on the terminal from the media server.
미디어 칩셋을 이용하여 어플리케이션의 미디어를 실행하는 사용자 단말로서,
하드웨어 코덱과 하드웨어 렌더러를 이용하여 미디어를 처리하는 미디어 칩셋, 그리고
상기 미디어 칩셋을 식별하여 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 호출하고, 상기 미디어 칩셋과 연동하여 미디어를 실행하는 어플리케이션부
를 포함하는 사용자 단말.
A user terminal for executing media of an application using a media chipset,
A media chipset that processes media using hardware codecs and hardware renderers, and
An application unit for identifying the media chipset, calling a programming interface of the media chipset, and executing media in conjunction with the media chipset
Lt; / RTI >
제11항에서,
상기 어플리케이션부는
상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버와 연동하여, 상기 미디어 서버에서 스트리밍되는 상기 미디어를 상기 미디어 칩셋을 이용하여 재생하는 사용자 단말.
12. The method of claim 11,
The application unit
And a user terminal which plays the media streamed by the media server using the media chipset in association with a media server related to the execution of the media.
제11항에서,
적어도 하나의 미디어 칩셋에 대응하는 프로그래밍 인터페이스 정보를 저장하는 미디어 칩셋 정보 저장부
를 더 포함하는 사용자 단말.
12. The method of claim 11,
Media chipset information storage unit for storing the programming interface information corresponding to the at least one media chipset
Lt; / RTI >
제13항에서,
상기 어플리케이션부는
상기 미디어 칩셋 정보 저장부 에 저장된 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스 정보 중에서, 상기 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스가 없는 경우, 상기 미디어의 실행에 관계된 미디어 서버로부터 상기 단말에 탑재된 미디어 칩셋의 프로그래밍 인터페이스를 수신하는 사용자 단말.
In claim 13,
The application unit
User terminal receiving a programming interface of the media chipset mounted on the terminal from the media server related to the execution of the media, if there is no programming interface of the media chipset from among at least one programming interface information stored in the media chipset information storage unit .
KR1020110124519A 2011-11-25 2011-11-25 Method for accessing media chipset of application, and user device thereof KR101909260B1 (en)

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