KR20130052783A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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KR20130052783A
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Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 전자 기기는 입체 영상 촬영 모드에서 자동 초점 기능이 실행되면, 자동 초점의 대상이 되는 객체의 입체 영상 내 깊이 값을 토대로 자동 초점의 대상이 되는 영역을 가리키는 지시자의 입체 영상 내 깊이 값을 획득한다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법{Electronic device and control method for electronic device}
본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
자동 초점 기능은 특정 객체(피사체)에 초점을 자동으로 맞추는 카메라 기능으로서, 자동 초점 방식에 따라 크게 능동 방식과 수동 방식으로 구분될 수 있다. 능동 방식은 객체와의 거리 측정을 위해 초음파나 적외선을 방출하는 방식이고, 수동 방식은 물체로부터 자연적으로 반사된 빛을 이용하여 초점을 제어하는 방식이다. 수동 방식으로는 이중상 합치 방식, 대비 검출 방식, 위상차 검출 방식 등이 포함될 수 있다.
최근 입체 영상의 표시를 지원하는 기능을 탑재할 뿐만 아니라 입체 영상 촬영까지 가능한 전자 기기의 공급이 늘어나는 추세이다.
한편, 전자 기기에서 입체 영상을 촬영하는 경우에 자동 초점 기능을 제공하기 위해서는, 2차원 영상 촬영 시와는 다른 사용자 인터페이스를 제공할 필요가 있다.
본 발명의 과제는, 입체 영상 촬영 시 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 양상에 따른 전자 기기는, 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 디스플레이 모듈; 외부 영상을 획득하기 위한 복수의 카메라; 및 상기 복수의 카메라를 통해 획득한 복수의 영상을 합성하여 입체 영상(stereoscopic image)을 생성하며, 입체 영상 촬영 모드에 진입한 상태에서 자동 초점(auto focus) 기능이 실행되면, 자동 초점의 대상이 되는 객체의 상기 입체 영상 내 깊이 값(depth)을 토대로 상기 자동 초점의 대상이 되는 영역을 가리키는 지시자(indicator)의 상기 입체 영상 내 깊이 값을 가변하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 양상에 따른 복수의 카메라를 포함하는 전자 기기의 제어 방법은, 입체 영상(stereoscopic image) 촬영 모드에 진입하는 단계; 복수의 카메라를 통해 획득되는 복수의 영상을 합성하여 생성된 입체 영상의 프리뷰 영상을 표시하는 단계; 자동 초점(auto focus) 기능이 실행되면, 자동 초점의 대상이 되는 객체의 상기 입체 영상 내 제1 깊이 값(depth)을 획득하는 단계; 상기 획득한 제1 깊이 값을 토대로 상기 자동 초점의 대상이 되는 영역을 가리키는 지시자(indicator)의 상기 입체 영상 내 제2 깊이 값을 획득하는 단계; 및 상기 획득한 제2 깊이 값을 토대로 상기 지시자를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법은, 사용자 친화적인 메뉴 환경을 제공하고, 사용자가 입체시를 효과적으로 느끼도록 지원하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예와 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기의 외관을 도시한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기에 구비된 복수의 카메라를 이용하여 양안 시차에 따른 입체 영상을 생성하기 위한 복수의 영상을 획득하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 자동 초점 기능을 수행하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 입체 영상 촬영 화면을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 자동 초점 지시자를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 자동 초점 지시자의 깊이 값을 결정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 메뉴 화면을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 메뉴 화면을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른, 전자 기기는 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션, 텔레비전(television), 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 셋탑 박스(set-top box), 디지털 카메라(digital camera) 등으로 구현될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
통신부(110)는 전자 기기(100)와 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 전자 기기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예와 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들로서, 도 2는 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 3은 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다.
양안시차(binocular parallax)는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다. 아래에서는, 사람이 양안시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(立體視, stereoscopic vision)'라 명명하여 사용하고, 입체시를 일으키는 영상을 '입체 영상(stereoscopic image)'이라 명명하여 사용한다. 또한, 영상에 포함된 특정 객체(object)가 입체시를 일으키는 경우, 해당 객체를 '입체 객체'라 명명하여 사용한다.
양안시차에 따른 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다. 안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.
그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다.
도 2를 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 포함한다. 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 통과한 영상은 좌안(12a)과 우안(12a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다.
도 3을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(11b)를 포함한다. 패럴랙스 배리어(11b)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(12a)과 우안(12b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(11b)는 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다.
한편, 전술한 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안시차를 이용한 입체 영상을 표시할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 외관을 도시한 도면들이다. 도 4는 전자 기기(100)가 디지털 카메라인 경우를 예로 든 것이고, 도 5는 전자 기기(100)가 이동 단말기인 경우를 예로 든 것이다.
도 4를 참조하면, 디지털 카메라(100)는 1개의 바디(body)로 구성될 수 있다. 도 4의 (a)는 디지털 카메라(100)의 전면을 도시한 것이고, (b)는 디지털 카메라(100)의 배면을 도시한 것이다. 디지털 카메라(100)의 전면에는 복수의 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있다. 그리고, 디지털 카메라(100)의 배면에는 디스플레이 모듈(151)이 구비되고, 키패드와 같은 사용자 입력부(130)가 구비된다. 또한, 디지털 카메라(100)의 바디 내부에는 제어부(180)의 구현을 위한 회로가 구비된다.
도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)는 1개의 바(bar) 타입 바디로 구성될 수 있다. 도 5의 (a)는 이동 단말기(100)의 전면을 도시한 것이고, (b)는 이동 단말기(100)의 배면을 도시한 것이다. 이동 단말기(100)의 전면에는 디스플레이 모듈(151)이 구비되고, 키패드와 같은 사용자 입력부(130)가 구비된다. 또한, 이동 단말기(100)의 바디 내부에는 제어부(180)의 구현을 위한 회로가 구비된다. 그리고, 이동 단말기(100)의 배면에는 복수의 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있다.
전술한 도 4 및 도 5는 전자 기기(100)의 외관의 예들을 도시한 것으로서, 전자 기기(100)의 바디 형태는 달라질 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 폴더 타입의 바디로 구현될 수도 있다. 또한, 전자 기기(100)의 각 구성 요소의 위치는 달라질 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 제1 카메라(121a)는 바디의 배면 상부에 배치되고, 제2 카메라(121b)는 바디의 배면 하부에 배치될 수도 있다.
한편, 전자 기기(100)에 구비된 복수의 카메라(121a, 121b)는 양안 시차에 따른 입체 영상을 생성하기 위해 합성될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에 구비된 복수의 카메라(121a, 121b)를 이용하여 양안 시차에 따른 입체 영상을 생성하기 위한 복수의 영상을 획득하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 동일한 객체(6a)에 대해 도 6의 (a)는 제1 카메라(121a)를 통해 우안용 영상을 획득하는 일 예를 도시한 것이고, 도 6의 (b)는 제2 카메라(121b)를 통해 좌안용 영상을 획득하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 전자 기기(100)는 복수의 카메라(121a, 121b)를 통해 서로 다른 시차를 가지는 좌안용 영상과 우안용 영상을 획득하고, 획득한 좌안용 영상과 우안용 영상을 합성하여 입체 영상을 생성한다.
본 문서에서 개시되는 실시 예는, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다.
본 문서에서, 상기 디스플레이 모듈(151)은 입체시를 구현하기 위한 패널이 구비될 수 있다. 상기 패널은, 전술한 바와 같이, 렌티큘러 렌즈 방식 또는 패럴랙스 배리어 방식 중 어느 하나의 방식으로 입체시를 구현하기 위한 구조를 가질 수 있다.
또한, 본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
한편, 본 발명의 실시 예들에 따르면, 입체시를 구현하기 위한 패널은 부분적으로 활성화 또는 비활성화될 수 있으며, 이에 따라, 디스플레이 모듈(151)은 화면을 부분적으로 입체 영상 표시 모드 또는 2차원 영상 표시 모드로 동작하도록 패널을 제어할 수도 있다.
이하, 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법 및 이를 수행하는 전자 기기(100)의 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 자동 초점 기능을 수행하는 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 자동 초점 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 수신되는 제어 입력을 토대로 입체 영상 촬영 모드에 진입한다(S101).
입체 영상 촬영 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 복수의 카메라(121a, 121b)를 통해 좌안용 영상에 해당하는 제1 영상 및 우안용 영상에 해당하는 제2 영상을 수신한다. 또한, 제1 영상 및 제2 영상을 이용하여 생성되는 입체 영상의 프리뷰 영상을 디스플레이 모듈(151)을 통해 표시한다(S102). 즉, 제1 카메라(121a)를 통해 입력되는 제1 영상과 제2 카메라(121b)를 통해 입력되는 제2 영상을 합성하여 입체 영상을 생성하고, 생성된 입체 영상을 프리뷰 형태로 화면에 표시한다.
도 8은 입체 영상 촬영 화면을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 제1 카메라(121a)를 통해 입력되는 제1 영상 또는 제2 카메라(121b)를 통해 입력되는 제2 영상을 합성하여 입체 영상(8a)을 생성한다. 또한, 생성된 입체 영상(8a)을 디스플레이 모듈(151)을 통해 프리뷰 영역(PA1)표시한다.
상기 복수의 카메라(121a, 121b)가 서로 일정 간격 떨어져 있음으로 인해, 복수의 카메라(121a, 121b)를 통해 획득되는 제1 영상 및 제2 영상의 차이(시차)가 발생하게 된다. 이러한 시차로 인해 두 영상을 합성하여 생성된 입체 영상(8a) 내에 포함되는 일부 객체들은 도 8에 도시된 바와 같이 두 개로 분리되어 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 프리뷰 영역(PA1)에 표시되는 프리뷰 영상(8a) 외에 카메라 기능과 관련하여 표시되는 버튼, 아이콘 등을 입체 객체 형태로 표시할 수도 있다.
도 8을 예로 들면, 제어부(180)는 촬영 버튼(8b)의 깊이 값을 제어하여 촬영 버튼(8b)이 돌출되어 보이는 입체시를 구현한다.
이와 같이, 카메라 기능과 관련된 버튼, 아이콘 등의 객체 또한 입체 객체로 표현할 경우, 사용자는 좀 더 강렬한 입체시를 느낄 수 있다.
다시, 도 7을 보면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 수신되는 제어 입력을 토대로 자동 초점(Auto Focus) 기능을 수행한다(S103).
자동 초점 기능은 자동으로 특정 객체(피사체)를 감지하여 초점을 맞추는 카메라 기능이다. 자동 초점 기능에 의해 초점이 맞춰지는 객체는, 중앙에 위치하거나 카메라에 가장 가깝게 위치하는 객체 등이 선택되며, 카메라 방식에 따라 다르게 선택될 수 있다.
자동 초점 기능을 실행하는 과정에서, 제어부(180)는 초점이 맞춰진 객체 또는 영역을 가리키는 지시자(indicator)를 표시할 수 있다. 여기서, 자동 초점 지시자는 프레임(frame), 아이콘(icon) 등 다양한 형태로 표시될 수 있다.
도 9는 자동 초점 지시자를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 자동 초점 기능이 실행됨에 따라, 사자(OB1)에 초점이 맞춰지도록 복수의 카메라(121a, 121b)를 제어한다. 또한, 초점이 맞춰진 객체(OB1)를 표시하기 위한 프레임 형태의 자동 초점 지시자(AF1)를 화면에 표시한다.
다시, 도 7을 보면, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 초점을 맞출 객체가 선택되면, 선택된 객체의 입체 영상 내에서의 깊이 값(depth)을 획득한다(S104). 또한, 획득된 깊이 값을 토대로 자동 초점 영역을 가리키는 지시자의 입체 영상 내에서의 깊이 값을 제어한다(S105).
상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 제1 영상 및 제2 영상 간의 시차를 이용하여 특정 객체에 대한 깊이 값을 획득하는 것이 가능하다.
즉, 두 영상을 합성하여 입체 영상을 생성 시, 상기 특정 객체가 합성되는 위치(convergence point)를 토대로 해당 객체의 깊이 값을 획득할 수 있다.
상기 S105 단계에서, 제어부(180)는 자동 초점 지시자가 초점 대상이 되는 객체와 동일 거리 상에 위치하는 입체시를 구현하도록 자동 초점 지시자의 깊이 값을 제어한다. 여기서, 자동 초점 지시자의 깊이 값은, 제1 영상 및 제2 영상 각각에 자동 초점 지시자를 결합하는 과정에서, 두 지시자의 시차 즉, 두 지시자가 각 영상에 포함되는 위치를 조정하여 제어할 수 있다.
상기 S104 단계 및 상기 S105 단계에서, 제어부(180)는 자동 초점 기능을 실행하는 중에, 현재 초점이 맞춰진 객체 또는 영역에 따라 자동 초점 지시자의 깊이 값을 변경해가면서 표시할 수 있다.
예를 들어, 가까운 위치에서 점차적으로 멀리 떨어진 위치로 초점을 이동하면서 초점 대상이 되는 객체를 추적하는 경우, 지시자 역시 전자 기기(100)에 가깝게 표시되었다가 점차적으로 멀어지는 입체시가 구현되도록, 지시자의 깊이 값을 점차적으로 가변할 수도 있다.
또한, 예를 들어, 자동 초점 대상이 되는 객체의 깊이 값이 변경되는 경우, 변경된 깊이 값을 반영하여 자동 초점 지시자의 깊이 값을 변경할 수도 있다.
도 10은 자동 초점 지시자의 깊이 값을 결정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 입체시에 의해 사용자에게 보여지는 가상의 입체 공간(VS1)을 도시한 것으로서, 전자 기기(100)의 표시 면(10a)을 기준으로 각 객체의 입체 공간(VS1) 내 위치를 표시한 것이다. 도 10에서, 가상의 입체 공간(VS1) 내에 위치하는 각 객체는 전자 기기(100)의 표시 면(10a)을 기준으로 왼쪽에 위치할수록 돌출되 보이고, 오른쪽으로 위치할수록 뒤로 물러나 보이는 입체시를 구현할 수 있다.
도 10을 참조하면, 사용자를 기준으로 제일 가까운 객체를 자동 초점 대상으로 선택하는 경우, 제어부(180)는 표시 면(10a)을 기준으로 가장 왼쪽에 위치하는 객체(OB1)를 자동 초점 대상으로 선택할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 선택된 객체(OB1)에 초점이 맞춰지도록 카메라들(121a, 121b)를 제어한다. 또한, 초점이 맞춰진 객체(OB1)를 지시하는 지시자(10b)를 화면에 표시한다.
한편, 지시자(10b)를 표시하기 위해, 제어부(180)는 현재 초점이 맞춰진 객체(OB1)의 깊이 값(D1)을 획득한다. 또한, 획득한 객체(OB1)의 깊이 값(D1)을 이용하여 지시자(10b)의 깊이 값을 결정한다.
전술한 바에 따르면, 초점이 맞춰지는 객체의 입체 영상 내 깊이 값에 따라 자동 초점 영역을 나타내는 지시자의 깊이 값을 함께 가변함으로써, 사용자는 가상의 입체 공간 내에서 초점이 맞춰지는 영역 또는 객체를 좀 더 직관적으로 파악하는 것이 가능하다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 메뉴 화면을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 메뉴 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11을 참조하면, 전자 기기(100)는 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 제어 입력을 토대로 제1 메뉴 화면을 화면에 표시한다(S201).
이후, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 메뉴 전환이 요청되면, 제1 메뉴 화면에서 제2 메뉴 화면으로 전환한다(S202).
예를 들어, 제1 메뉴 화면에서 특정 기능과 관련된 설정 메뉴가 선택되면, 해당 기능의 설정 화면에 대응하는 제2 메뉴 화면으로 전환할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제2 메뉴 화면으로 전환됨에 따라, 제1 메뉴 화면과 제2 메뉴 화면의 깊이 값을 다르게 제어하고, 서로 다른 깊이 값을 가지는 제1 메뉴 화면과 제2 메뉴 화면이 서로 중첩되어 표시되는 입체시를 구현하도록 디스플레이 모듈(151)을 제어한다(S203).
도 12 및 도 13은 메뉴 화면을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 12의 (a)를 참조하면 제어부(180)는 제1 메뉴 화면(MW1)을 화면에 표시한다. 디스플레이 영역에 제1 메뉴 화면(MW1)만 표시되는 경우, 제어부(180)는 제1 메뉴 화면(MW1)이 전자 기기(100)의 깊이 값 제로에 해당하는 표시면 상에 표시되는 듯한 입체시가 구현되도록 제1 메뉴 화면(MW1)의 깊이 값을 제어한다.
도 12의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 메뉴 화면이 제1 메뉴 화면(MW1)에서 제2 메뉴 화면(MW2)으로 전환됨에 따라, 제1 메뉴 화면(MW1)이 점차적으로 뒤로 물러나도록 제1 메뉴 화면(MW1)의 깊이 값을 제어한다. 또한, 제어부(180)는 제2 메뉴 화면(MW2)이 제1 메뉴 화면(MW1)보다 돌출되어 보이도록 제2 메뉴 화면(MW2)의 깊이 값을 제어한다. 이 경우, 제어부(180)는 제2 메뉴 화면(MW2) 뒤쪽으로 제1 메뉴 화면(MW1)이 중첩되어 보여지도록 제2 메뉴 화면(MW2)의 표시 크기를 제어할 수 있다. 즉, 제2 메뉴 화면(MW2)을 제1 메뉴 화면(MW1)보다 작게 표시할 수 있다.
도 13의 (a)를 참조하면 제어부(180)는 제1 메뉴 화면(MW1)을 화면에 표시한다.
이후, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 메뉴 화면(MW1)에서 제2 메뉴 화면(MW2)으로 전환됨에 따라, 제2 메뉴 화면(MW2)이 제1 메뉴 화면(MW1)의 앞으로 점차적으로 앞으로 튀어나와 보이도록 제2 메뉴 화면(MW2)의 깊이 값을 제어한다.
전술한 도 12의 (b)와는 다르게, 도 13의 (b)에서는 제1 메뉴 화면(MW1)은 고정된 상태에서, 제2 메뉴 화면(MW2)이 점차적으로 돌출되어 보이도록 제2 메뉴 화면(MW2)의 깊이 값을 제어한다. 한편, 이 경우에도, 제어부(180)는 제2 메뉴 화면(MW2) 뒤쪽으로 제1 메뉴 화면(MW1)이 중첩되어 보여지도록 제2 메뉴 화면(MW2)의 표시 크기를 제어할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 서로 다른 깊이 값을 가지는 메뉴 화면들이 서로 중첩되어 표시되는 경우, 제어부(180)는 플리킹(flicking) 입력 등을 토대로 메뉴 화면을 전환하는 것이 가능하다.
도 13을 예로 들면, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 메뉴 화면(MW2)이 제1 메뉴 화면(MW1) 위에 표시된 상태에서 플리킹 입력이 수신되면, 제2 메뉴 화면(MW2)은 점차적으로 뒤로 물러나 제1 메뉴 화면(MW1)의 위치로 이동하고, 제1 메뉴 화면(MW1)은 점차적으로 돌출되어 제2 메뉴 화면(MW2)의 위치로 이동하는 입체시를 구현할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVDㅁROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (7)

  1. 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 디스플레이 모듈;
    외부 영상을 획득하기 위한 복수의 카메라; 및
    상기 복수의 카메라를 통해 획득한 복수의 영상을 합성하여 입체 영상(stereoscopic image)을 생성하며, 입체 영상 촬영 모드에 진입한 상태에서 자동 초점(auto focus) 기능이 실행되면, 자동 초점의 대상이 되는 객체의 상기 입체 영상 내 깊이 값(depth)을 토대로 상기 자동 초점의 대상이 되는 영역을 가리키는 지시자(indicator)의 상기 입체 영상 내 깊이 값을 가변하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 복수의 영상 각각에 포함된 상기 자동 초점의 대상이 되는 객체간의 시차를 토대로 상기 자동 초점의 대상이 되는 객체의 깊이 값을 획득하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 영상 각각에 상기 지시자를 결합하는 과정에서, 각 영상에 결합되는 상기 지시자 간의 시차를 제어하여 상기 지시자의 깊이 값을 가변하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 각 영상에 결합되는 상기 지시자 간의 시차는, 상기 각 영상에 상기 지시자가 결합되는 위치에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입체 영상 촬영 모드에 진입하면 입체 영상 촬영 화면에 표시되는 적어도 하나의 객체를 입체 객체로 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체는 촬영 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 복수의 카메라를 포함하는 전자 기기의 제어 방법에 있어서,
    입체 영상(stereoscopic image) 촬영 모드에 진입하는 단계;
    복수의 카메라를 통해 획득되는 복수의 영상을 합성하여 생성된 입체 영상의 프리뷰 영상을 표시하는 단계;
    자동 초점(auto focus) 기능이 실행되면, 자동 초점의 대상이 되는 객체의 상기 입체 영상 내 제1 깊이 값(depth)을 획득하는 단계;
    상기 획득한 제1 깊이 값을 토대로 상기 자동 초점의 대상이 되는 영역을 가리키는 지시자(indicator)의 상기 입체 영상 내 제2 깊이 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 제2 깊이 값을 토대로 상기 지시자를 표시하는 단계
    를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
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