KR20130051061A - 재생 방식 판단 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치 - Google Patents

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Abstract

재생 방식 판단 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치가 개시되어 있다. 영상 복호화 방법은 IDR(Instantaneous Decoding Refresh) 픽쳐 인덱스 정보, CRA(Clean Random Access) 픽쳐 인덱스 정보 및 RA(Random Access) 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보를 복호화하는 단계와 IDR 픽쳐 인덱스 정보, CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB (Decoded Picture Buffer)에 저장된 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 불필요한 픽쳐의 복호화를 수행하지 않을 수 있고 영상 복호화 효율을 증가시킬 수 있다.

Description

재생 방식 판단 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치{METHODS OF DECIDING PLAY TYPE AND APPRATUSES USING THE SAME}
본 발명은 재생 방식 판단 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치에 관한 것으로 더욱 상세하게는 부/복호화 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 고효율의 영상 압축 기술들이 활용될 수 있다.
영상 압축 기술로 현재 픽쳐의 이전 또는 이후 픽쳐로부터 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.
본 발명의 목적은 재생 방식에 따라 복호화를 수행하기 위한 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 재생 방식에 따라 복호화를 수행하기 위한 방법을 수행하는 장치를 제공하는 것이다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 영상 복호화 방법은 IDR(Instantaneous Decoding Refresh) 픽쳐 인덱스 정보, CRA(Clean Random Access) 픽쳐 인덱스 정보 및 RA(Random Access) 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보를 복호화하는 단계와 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값을 기초로 IDR 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하고, 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보가 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보와 동일한지 여부를 기초로 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계일 수 있다. 상기 CRA 픽쳐는 슬라이스 헤더에 상기 CRA 픽쳐 바로 이전에 복호화된 IDR 픽쳐의 IDR 픽쳐 인덱스 정보를 상기 CRA 픽쳐의 픽쳐 인덱스 정보로 가질 수 있다. 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값을 기초로 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계일 수 있다. 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보는 이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐의 RA 인덱스 정보와 상기 이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐 이후에 복호화된 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 인덱스 정보는 순차적인 인덱스값을 가질 수 있다. 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값을 기초로 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계일 수 있다. 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보는 각 CRA 픽쳐가 복호화될 때마다 증가하는 값을 가질 수 있다. 상기 영상 복호화 방법은 CRA 픽쳐가 복호화되는 경우, 상기 CRA 픽쳐 이후에 출력되는 픽쳐 중 상기 CRA 픽쳐 이후에 가장 먼저 복호화되고 temporal level이 0인 픽쳐가 복호화가 될 때 DPB(Decoded Picture Buffer)가 새롭게 리프레쉬되는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 영상 복호화 방법은 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보를 복호화 하는 단계와 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC(Picture Order Count) 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB의 픽쳐 인덱스 정보의 차이값과 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 IDR 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하고, 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB의 픽쳐 인덱스 정보가 동일한지 여부와 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계일 수 있다. 상기 CRA 픽쳐는 슬라이스 헤더에 상기 CRA 픽쳐 바로 이전에 복호화된 IDR 픽쳐의 IDR 픽쳐 인덱스 정보를 상기 CRA 픽쳐의 픽쳐 인덱스 정보로 가질 수 있다. 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값과 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 또는 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 IDR픽쳐 또는 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계일 수 있다. 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보는 이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐의 RA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐 이후에 복호화된 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 RA 픽쳐 인덱스 정보는 순차적인 인덱스값을 가질 수 있다. 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값과 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계이되, 각 CRA 픽쳐가 복호화될 때마다 CRA 픽쳐 인덱스 정보가 증가하는 값을 가질 수 있다. 상기 영상 복호화 방법은 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보는 상기 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐가 복호화 된 후 상기 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 픽쳐 인덱스 정보로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치에 따르면 픽쳐의 슬라이스 헤더에 소정의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer)에 저장된 인덱스 정보를 기초로 현재 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하고 그에 기초하여 불필요한 픽쳐의 복호화를 막을 수 있다. 따라서, 영상의 부/복호화 효율이 높아진다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 복호화기를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 다른 재생 방식 판단 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법을 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 IDR 픽쳐를 사용하지 않고 CRA 픽쳐만을 사용하되 neighborong_poc 정보를 추가하여 현재 픽쳐의 재생 방식을 판단하는 방법을 나타내는 개념도이다.
본 발명의 실시예 및 도면에 개시된 각 구성부들은 영상 부호화 장치의 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적인 구성으로 개시한 것이다. 각 구성부들이 반드시 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성 단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벋어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
또한, 일부의 본 발명에서 개시된 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치는 분할부(100), 예측부(110), 화면 내 예측부(103), 화면 간 예측부(106), 변환부(115), 양자화부(120), 재정렬부(125), 엔트로피 부호화부(130), 역양자화부(135), 역변환부(140), 필터부(145) 및 메모리(150)를 포함할 수 있다.
부호화 장치는 이하의 본 발명의 실시예에서 설명하는 영상 부호화 방법에 의해 구현될 수 있으나, 일부의 구성부에서의 동작은 영상 부호화기의 복잡도를 낮추기 위해 또는 빠른 실시간 부호화를 위해 수행되지 않을 수 있다. 예를 들어, 예측부에서 화면 내 예측을 수행함에 있어서, 실시간으로 부호화를 수행하기 위해 모든 화면 내 예측 모드 방법을 사용하여 최적의 화면 내 부호화 방법을 선택하는 방법을 사용하지 않고 일부의 제한적인 개수의 화면 내 예측 모드를 사용하여 그 중에서 하나의 화면 내 예측 모드를 최종 화면 내 예측 모드로 선택하는 방법이 사용될 수 있다. 또 다른 예로 화면 내 예측 또는 화면 간 예측을 수행함에 있어 사용되는 예측 단위의 형태를 제한적으로 사용하도록 하는 것도 가능하다.
부호화 장치에서 처리되는 블록의 단위는 부호화를 수행하는 부호화 단위, 예측을 수행하는 예측 단위, 변환을 수행하는 변환 단위가 될 수 있다. 부호화 단위는 CU(Coding Unit), 예측 단위는 PU(Prediction Unit), 변환 단위는 TU(Transform Unit)라는 용어로 표현될 수 있다.
분할부(100)에서는 하나의 픽쳐를 복수의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위의 조합으로 분할하고 소정의 기준(예를 들어, 비용 함수)으로 그 중 하나의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위 조합을 선택하여 픽쳐를 분할할 수 있다. 예를 들어, 픽쳐에서 부호화 단위를 분할하기 위해서는 쿼드 트리 구조(QuadTree Structure)와 같은 재귀적인 트리 구조를 사용할 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 부호화 단위의 의미를 부호화를 하는 단위라는 의미뿐만 아니라 복호화를 수행하는 단위라는 의미로도 사용할 수 있다.
예측 단위는 화면 내 예측 또는 화면 간 예측을 수행하는 단위가 될 수 있다. 화면 내 예측을 수행하는 단위로는 2Nx2N, NxN과 같은 정사각형의 단위나 SDIP(Short Distance Intra Prediction)를 사용하는 직사각형의 형태의 예측 단위 형태를 가질 수 있다. 화면 간 예측을 수행하는 단위로는 2Nx2N, NxN과 같은 정사각형의 단위 또는 정사각형 형태의 예측 단위를 동일한 형태로 이분할한 형태인 2NxN, Nx2N 또는 비대칭 형태인 AMP (Asymetric Motion Partitioning)를 사용한 예측 단위 분할 방법이 있다. 예측 단위의 형태에 따라 변환부(115)에서는 변환을 수행하는 방법이 달라질 수 있다.
예측부(110)는 화면 내 예측을 수행하는 화면 내 예측부(103)와 화면 간 예측을 수행하는 화면 간 예측부(106)를 포함할 수 있다. 예측 단위에 대해 화면 간 예측을 사용할 것인지 또는 화면 내 예측을 수행할 것인지를 결정할 수 있다. 예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법 및 구체적인 내용이 정해지는 처리 단위는 다를 수 있다. 예를 들어, 화면 내 예측을 수행함에 있어서 예측 모드는 예측 단위로 결정되고, 예측을 수행하는 과정은 변환 단위를 기초로 수행될 수도 있다. 생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 잔차값(잔차 블록)은 변환부(115)로 입력될 수 있다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 움직임 벡터 정보 등은 잔차값과 함께 엔트로피 부호화부(130)에서 부호화되어 복호화기에 전달될 수 있다.
PCM(Pulse Coded Modulation) 부호화 모드를 사용할 경우, 예측부(110)를 통해 예측을 수행하지 않고, 원본 블록을 그대로 부호화하여 복호화부에 전송하는 것도 가능하다.
화면 내 예측부(103)에서는 현재 예측 단위의 주변에 존재하는 참조 픽셀을 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위에 대한 최적의 화면 내 예측 모드를 산출하기 위해서 현재 예측 단위를 복수의 화면 내 예측 모드로 생성하고 그 중 하나를 선택적으로 사용할 수 있다. 화면 내 예측에서 예측 모드는 참조 픽셀 정보를 예측 방향에 따라 사용하는 방향성 예측 모드와 예측을 수행시 방향성 정보을 사용하지 않는 비방향성 모드를 가질 수 있다. 휘도 정보를 예측하기 위한 모드와 색차 정보를 예측하기 위한 모드는 종류가 상이할 수 있고, 색차 정보를 예측하기 위해 휘도 정보를 예측한 화면 내 예측 모드 정보 또는 예측된 휘도 신호 정보를 활용할 수 있다.
하나의 화면 내 예측 모드로 결정된 화면 내 예측 단위는 현재 예측 단위의 주변 블록의 화면 내 예측 모드 정보로부터 현재 예측 단위의 화면 내 예측 모드를 예측하는 방법을 사용하여 현재 예측 단위의 화면 내 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다. 즉, 현재 예측 단위의 화면 내 예측 모드는 현재 예측 단위의 주변에 존재하는 예측 단위의 화면 내 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 예측 단위로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 예측 단위의 예측 모드를 예측하는 경우, 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 화면 내 예측 모드가 동일할 경우, 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 동일하다는 정보를 전송할 수 있고, 만약, 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 상이할 경우, 엔트로피 부호화를 수행하여 현재 블록의 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다. 주변의 예측 모드가 가용하지 않은 경우, 미리 설정된 화면 내 예측 모드값을 후보 화면 내 예측 모드값으로 설정하여 현재 예측 단위의 화면 내 예측 모드를 예측할 수 있다.
화면 내 예측부(103)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보인 현재 블록 주변의 참조 픽셀 정보를 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 주변 블록이 화면 간 예측을 수행한 블록이어서, 참조 픽셀이 화면 간 예측을 수행한 픽셀일 경우, 화면 간 예측을 수행한 블록에 포함되는 참조 픽셀을 주변의 화면 내 예측을 수행한 블록의 참조 픽셀 정보로 대체하여 사용할 수 있다. 즉, 참조 픽셀이 가용하지 않는 경우, 가용하지 않은 참조 픽셀 정보를 가용한 참조 픽셀 중 적어도 하나의 참조 픽셀로 대체하여 사용할 수 있다.
화면 내 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 화면 내 예측을 수행하지만, 화면 내 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 화면 내 예측을 사용할 수 있다.
화면 내 예측 방법은 예측 모드에 따라 참조 화소에 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터를 적용한 후 예측 블록을 생성할 수 있다. 참조 화소에 적용되는 AIS 필터의 종류는 상이할 수 있다. 화면 내 예측 방법을 수행하기 위해 또한, 화면 내 예측이 수행된 이후에 추가의 필터를 사용하여 참조 픽셀과 예측을 수행 후 예측 단위에 존재하는 일부 열에 대한 추가적인 필터링을 수행할 수 있다. 참조 픽셀과 예측을 수행 후 예측 단위에 존재하는 일부 열에 대한 필터링은 예측 모드의 방향성에 따라 다른 필터링을 사용할 수 있다.
화면 간 예측부(106)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 화면 간 예측부(106)는 참조 픽쳐 보간부, 움직임 예측부, 움직임 보상부가 포함할 수 있다.
참조 픽쳐 보간부에서는 메모리(150)로부터 참조 픽쳐 정보를 제공받고 참조 픽쳐에서 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성할 수 있다. 휘도 화소의 경우, 1/4 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 8탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다. 색차 신호의 경우 1/8 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 4탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다.
화면 간 예측부(106)는 참조 픽쳐 보간부에 의해 보간된 참조 픽쳐를 기초로 움직임 예측을 수행할 수 있다. 움직임 벡터를 산출하기 위한 방법으로 FBMA(Full search-based Block Matching Algorithm), TSS(Three Step Search), NTS(New Three-Step Search Algorithm) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 움직임 벡터는 보간된 화소를 기초로 1/2 또는 1/4 화소 단위의 움직임 벡터값을 가질 수 있다. 화면 간 예측부(106)에서는 움직임 예측 방법을 다르게 하여 현재 예측 단위를 예측할 수 있다. 움직임 예측 방법으로 스킵(Skip) 방법, 머지(Merge) 방법, AMVP(Advanced Motion Vector Prediction) 방법 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.
예측부(110)에서 생성된 예측 단위를 기초로 예측을 수행한 예측 단위와 예측 단위의 원본 블록과 차이값인 잔차값(Residual) 정보를 포함하는 잔차 블록이 생성될 수 있다. 생성된 잔차 블록은 변환부(115)로 입력될 수 있다. 변환부(115)에서는 원본 블록과 예측 단위의 잔차값(residual)정보를 포함한 잔차 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform) 또는 DST(Discrete Sine Transform)와 같은 변환 방법을 사용하여 변환시킬 수 있다. 잔차 블록을 변환하기 위해 DCT를 적용할지 DST를 적용할지는 잔차 블록을 생성하기 위해 사용된 예측 단위의 화면 내 예측 모드 정보 및 예측 단위의 크기 정보를 기초로 결정할 수 있다. 변환부에서는 예측 단위의 크기에 따라 변환 방법을 다르게 사용할 수 있다.
양자화부(120)는 변환부(115)에서 주파수 영역으로 변환된 값들을 양자화할 수 있다. 블록에 따라 또는 영상의 중요도에 따라 양자화 계수는 변할 수 있다. 양자화부(120)에서 산출된 값은 역양자화부(135)와 재정렬부(125)에 제공될 수 있다.
재정렬부(125)는 양자화된 잔차값에 대해 계수값의 재정렬을 수행할 수 있다.재정렬부(125)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 재정렬부(125)에서는 지그-재그 스캔(Zig-Zag Scan)방법을 이용하여 DC 계수부터 고주파수 영역의 계수까지 스캔하여 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 단위의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔 방법이 아닌 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔 방법, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔 방법이 사용될 수 있다. 즉, 변환 단위의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
엔트로피 부호화부(130)는 재정렬부(125)에 의해 산출된 값들을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화는 예를 들어, 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 부호화 방법을 사용할 수 있다.
엔트로피 부호화부(130)는 재정렬부(125) 및 예측부(110)로부터 부호화 단위의 잔차값 계수 정보 및 블록 타입 정보, 예측 모드 정보, 분할 단위 정보, 예측 단위 정보 및 전송 단위 정보, 움직임 벡터 정보, 참조 프레임 정보, 블록의 보간 정보, 필터링 정보 등 다양한 정보를 제공받아 소정의 부호화 방법을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한, 엔트로피 부호화부(130)에서는 재정렬부(125)에서 입력된 부호화 단위의 계수값을 엔트로피 부호화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(130)에서는 가변 길이 부호화 테이블(Variable Length Coding Table)과 같은 엔트로피 부호화를 수행하기 위한 테이블이 저장될 수 있고 저장된 가변 길이 부호화 테이블을 사용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화를 수행함에 있어서 테이블에 포함된 일부의 코드 워드(Codeword)에 카운터(Counter)를 이용한 방법 또는 직접 변환(Direct Swapping)방법을 사용하여 해당 정보의 코드 번호에 대한 코드 워드 할당을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 코드 번호와 코드 워드를 매핑하는 테이블에서 적은 비트수의 코드 워드가 할당된 상위 몇 개의 코드 번호의 경우, 카운터를 사용해 코드 번호의 합산된 발생 횟수가 가장 많은 코드 번호에 짧은 길이의 코드 워드를 할당할 수 있도록 적응적으로 코드 워드와 코드 번호를 매핑하는 테이블의 매핑 순서를 바꿀 수 있다. 카운터에서 카운팅된 횟수가 소정의 임계값에 이른 경우, 카운터에 기록된 카운팅 횟수를 반으로 나누어 다시 카운팅을 수행할 수 있다.
카운팅을 수행하지 않는 테이블 내의 코드 번호는 직접 변환(Direct Swapping) 방법을 사용하여 코드 번호에 해당하는 정보가 발생할 경우, 바로 위의 코드 번호와 자리를 변환하는 방법을 통해 해당 코드 번호에 할당되는 비트 수를 적게하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다.
역양자화부(135) 및 역변환부(140)에서는 양자화부(120)에서 양자화된 값들을 역양자화하고 변환부(115)에서 변환된 값들을 역변환한다. 역양자화부(135) 및 역변환부(140)에서 생성된 잔차값(Residual)은 예측부(110)에 포함된 움직임 추정부, 움직임 보상부 및 인트라 예측부를 통해서 예측된 예측 단위와 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)을 생성할 수 있다.
필터부(145)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF(Adaptive Loop Filter)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록간의 경계로 인해 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹을 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링을 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행처리가 되도록 할 수 있다.
오프셋 보정부는 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽쳐에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
ALF (Adaptive Loop Filter)는 필터링한 복원 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 묶은 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. ALF를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 단위(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 ALF의 크기 및 계수는 달라질 수 있다. ALF는 다양한 형태를 가질 수 있으며, 필터에 그에 따라 포함되는 계수의 개수도 달라질 수 있다. 이러한 ALF의 필터링 관련 정보(필터 계수 정보, ALF On/Off 정보, 필터 형태 정보)는 비트스트림 형태로 파라메터 셋에 포함되어 전송될 수 있다.
메모리(150)는 필터부(145)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있고, 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 화면 간 예측을 수행 시 예측부(110)에 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 복호화기를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 영상 복호화기는 엔트로피 복호화부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230), 필터부(235), 메모리(240)가 포함될 수 있다.
영상 부호화기에서 영상 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 영상 부호화기와 반대의 절차로 복호화될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 영상 부호화기의 엔트로피 부호화부에서 엔트로피 부호화를 수행한 것과 반대의 절차로 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 부호화기에서 엔트로피 부호화를 수행하기 위해 사용된 VLC 테이블은 엔트로피 복호화부에서도 동일한 가변 길이 부호화 테이블로 구현되어 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 복호화부(210)에서 복호화된 정보 중 예측 블록을 생성하기 위한 정보는 예측부(230)로 제공되고 엔트로피 복호화부에서 엔트로피 복호화를 수행한 잔차값은 재정렬부(215)로 입력될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)에서도 엔트로피 부호화부와 마찬가지로 카운터(Counter) 또는 직접 변환(Direct Swapping) 방법을 이용해 코드 워드 할당 테이블을 변화시킬 수 있고, 변화된 코드 워드 할당 테이블에 기초하여 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)에서는 부호화기에서 수행된 화면 내 예측 및 화면 간 예측에 관련된 정보를 복호화할 수 있다. 전술한 바와 같이 영상 부호화기에서 화면 내 예측 및 화면 간 예측을 수행시 소정의 제약이 있는 경우, 이러한 제약을 기초로 한 엔트로피 복호화를 수행해 현재 블록에 대한 화면 내 예측 및 화면 간 예측에 관련된 정보를 제공받을 수 있다.
재정렬부(215)는 엔트로피 복호화부(210)에서 엔트로피 복호화된 비트스트림을 부호화부에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬을 수행할 수 있다. 1차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다. 재정렬부에서는 부호화부에서 수행된 계수 스캐닝에 관련된 정보를 제공받고 해당 부호화부에서 수행된 스캐닝 순서에 기초하여 역으로 스캐닝하는 방법을 통해 재정렬을 수행할 수 있다.
역양자화부(220)는 부호화기에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다.
역변환부(225)는 영상 부호화기에서 수행한 양자화 결과에 대해 변환부에서 수행한 DCT 및 DST에 대해 역 DCT 및 역 DST를 수행할 수 있다. 역변환은 영상 부호화기에서 결정된 전송 단위를 기초로 수행될 수 있다. 영상 부호화기의 변환부에서는 DCT와 DST는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 선택적으로 수행될 수 있고, 영상 복호화기의 역변환부(225)에서는 영상 부호화기의 변환부에서 수행된 변환 정보를 기초로 역변환을 수행할 수 있다.
변환을 수행시 변환 단위가 아닌 부호화 단위를 기준으로 변환을 수행할 수 있다.
예측부(230)는 엔트로피 복호화부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(240)에서 제공된 이전에 복호화된 블록 또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이 영상 부호화기에서의 동작과 동일하게 화면 내 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 화면 내 예측을 수행하지만, 화면 내 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 화면 내 예측을 사용할 수 있다.
예측부(230)는 예측 단위 판별부, 화면 간 예측부 및 화면 내 예측부를 포함할 수 있다. 예측 단위 판별부는 엔트로피 복호화부에서 입력되는 예측 단위 정보, 화면 내 예측 방법의 예측 모드 정보, 화면 간 예측 방법의 움직임 예측 관련 정보 등 다양한 정보를 입력 받고 현재 부호화 단위에서 예측 단위를 구분하고, 예측 단위가 화면 간 예측을 수행하는지 아니면 화면 내 예측을 수행하는지 여부를 판별할 수 있다. 화면 간 예측부는 영상 부호화기에서 제공된 현재 예측 단위의 화면 간 예측에 필요한 정보를 이용해 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 예측 단위에 대한 화면 간 예측을 수행할 수 있다.
화면 간 예측을 수행하기 위해 부호화 단위를 기준으로 해당 부호화 단위에 포함된 예측 단위의 움직임 예측 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode) 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있다.
화면 내 예측부는 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측 단위가 화면 내 예측을 수행한 예측 단위인 경우, 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 화면 내 예측부에는 AIS 필터, 참조 화소 보간부, DC 필터를 포함할 수 있다. AIS 필터는 현재 블록의 참조 화소에 필터링을 수행하는 부분으로써 현재 예측 단위의 예측 모드에 따라 필터의 적용 여부를 결정하여 적용할 수 있다. 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 예측 모드 및 AIS 필터 정보를 이용하여 현재 블록의 참조 화소에 AIS 필터링을 수행할 수 있다. 현재 블록의 예측 모드가 AIS 필터링을 수행하지 않는 모드일 경우, AIS 필터는 적용되지 않을 수 있다. 또한, 부호화기에서 마찬가지로 예측 블록을 생성 후 참조 픽셀과 함께 추가적으로 필터링을 수행할 수 있다.
참조 화소 보간부는 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간한 화소값을 기초로 화면 내 예측을 수행하는 예측 단위일 경우, 참조 화소를 보간하여 정수값 이하의 화소 단위의 참조 화소를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간하지 않고 예측 블록을 생성하는 예측 모드일 경우 참조 화소는 보간되지 않을 수 있다. DC 필터는 현재 블록의 예측 모드가 DC 모드일 경우 필터링을 통해서 예측 블록을 생성할 수 있다.
복원된 블록 또는 픽쳐는 필터부(235)로 제공될 수 있다. 필터부(235)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF를 포함할 수 있다.
영상 부호화기로부터 해당 블록 또는 픽쳐에 디블록킹 필터를 적용하였는지 여부에 대한 정보 및 디블록킹 필터를 적용하였을 경우, 강한 필터를 적용하였는지 또는 약한 필터를 적용하였는지에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 영상 복호화기의 디블록킹 필터에서는 영상 부호화기에서 제공된 디블록킹 필터 관련 정보를 제공받고 영상 복호화기에서 해당 블록에 대한 디블록킹 필터링을 수행할 수 있다. 영상 부호화기에서와 마찬가지로 우선 수직 디블록킹 필터링 및 수평 디블록킹 필터링을 수행하되, 겹치는 부분에 있어서는 수직 디블록킹 및 수평 디블록킹 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 수직 디블록킹 필터링 및 수평 디블록킹 필터링이 겹치는 부분에서 이전에 수행되지 못한 수직 디블록킹 필터링 또는 수평 디블록킹 필터링이 수행될 수 있다. 이러한 디블록킹 필터링 과정을 통해서 디블록킹 필터링의 병행 처리(Parallel Processing)이 가능하다.
오프셋 보정부는 부호화시 영상에 적용된 오프셋 보정의 종류 및 오프셋 값정보 등을 기초로 복원된 영상에 오프셋 보정을 수행할 수 있다.
ALF는 필터링을 수행 후 복원된 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 필터링을 수행할 수 있다. 부호화기로부터 제공된 ALF 적용 여부 정보, ALF 계수 정보 등을 기초로 부호화 단위에 ALF를 적용할 수 있다. 이러한 ALF 정보는 특정한 파라메터 셋에 포함되어 제공될 수 있다.
메모리(240)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이 이하, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 코딩 유닛(Coding Unit)을 부호화 단위라는 용어로 사용하지만, 부호화 뿐만 아니라 복호화를 수행하는 단위가 될 수도 있다. 이하, 본 발명의 실시예에 따른 도 3내지 도 8에서 설명하는 두개의 후보 인트라 예측 모드를 이용한 화면 내 예측 모드의 부/복호화 방법은 도 1 및 도 2에서 전술한 각 모듈의 기능에서 맞게 구현될 수 있고 이러한 부호화기 및 복호화기는 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
이하에서는 본 발명의 실시예에서 사용될 수 있는 구문 요소와 구문 요소에 대한 정의를 설명한다. 본 발명의 실시예에서 사용되는 구문 요소와 구문 요소에 대한 정의는 임의적인 것으로써 본 발명의 본질에서 벋어나지 않는 한 다른 구문 요소 또는 다른 구문 요소 정의를 사용하여 동일한 의미를 다른 방식으로 표현할 수 있다.
IDR(Instantaneous Decoding Refresh) 픽쳐는 IDR 픽쳐를 복호화한 후 버퍼에 저장된 모든 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용하지 않도록 설정된 픽쳐이다. 즉, IDR 픽쳐가 복호화된 이후에 복호화 되는 픽쳐는 IDR 픽쳐 이전에 복호화된 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용할 수 없다. 즉, DPB에 저장된 참조 픽쳐들을 참조에 사용할 수 없다는 표시를 나타낸다. IDR 픽쳐가 복호화된 후 POC(Picture Order Count)가 새롭게 리셋될 수 있다. IDR 픽쳐는 슬라이스 헤더에 각각의 IDR 픽쳐를 구분할 수 있는 소정의 인덱스 표시인 idr_pic_id를 둘 수 있다.
CRA(Clean Random Access) 픽쳐는 복호화 순서 및 출력 순서에서 CRA 픽쳐의 뒤에 존재하는 픽쳐는 복호화 순서 및/또는 출력 순서에서 CRA 이전에 존재하는 픽쳐로부터 화면 간 예측을 수행할 수 없다.
영상의 재생 방식은 출력 순서를 기초로 순차적으로 연속적인 재생을 수행하는 일반 재생 방식과 특정 재생 시점으로 바로 넘어가서 바로 재생을 수행하는 랜덤 엑세스 방식이 존재할 수 있다. IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐는 랜덤 엑세스를 수행하는 지점이 될 수 있다.
현재 영상 복호화 방법에서는 현재 복호화되는 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐가 일반 재생을 통해 복호화된 픽쳐인지(이하, 일반 재생 픽쳐라고 함), 현재 복호화되는 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스를 통해 복호화된 픽쳐인지(이하, 랜덤 엑세스 픽쳐라고 함)인지를 판단할 수 없다. 일반 재생 픽쳐일 경우는 문제가 되지 않지만 랜덤 엑세스 픽쳐는 출력 순서와 복/부호화 순서상의 차이로 인해 랜덤 엑세스 픽쳐의 이전에 출력되지만 랜덤 엑세스 픽쳐 이후에 복호되는 픽쳐는 실제적으로 출력이 되지 않으므로 복호화할 필요가 없다. 하지만, 해당 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 복호화 시점에 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하지 못하는 경우, 불필요한 픽쳐를 복호화할 수 밖에 없어서 복호화 시간 및 복호화 복잡도를 높일 수 밖에 없다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 현재 픽쳐가 랜덤 엑세스 지점인지 일반 재생 지점인지 여부를 판단해서 불필요한 복호화 절차를 수행하지 않도록 하는 방법에 대해 개시한다.
표 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상 재생 방식 판단 방법을 나타낸 표이다.
Figure pat00001
표 1을 참조하면, 영상 재생 방식을 판단하기 위해 idr_pic_id라는 구문 요소를 사용할 수 있다.
idr_pic_id는 IDR 픽쳐의 슬라이스에 존재하는 정보로써 각각의 IDR 픽쳐를 인덱싱하는 정보이다. idr_pic_id는 서로 다른 IDR 픽쳐에서 서로 다른 값을 가질 수 있다. 이러한 idr_pic_id 정보를 두 개의 연속한 IDR 픽쳐 사이에 존재하는 CRA 픽쳐에도 이전에 출력된 IDR 픽쳐의 idr_pic_id와 동일한 값으로 설정하는 방법을 통해 영상 재생 방식에 대한 정보를 얻을 수 있다. idr_pic_id는 IDR 픽쳐 인덱스라는 용어로 동일한 의미로써 사용할 수 있다.
표 1을 참조하면, IdrPicFlag가 1인 경우(IDR 픽쳐인 경우) 또는 nal_unit_type이 4인 경우(즉, CRA 픽쳐인 경우) 각각의 픽쳐의 슬라이스 헤더에 동일한 idr_pic_id 정보를 설정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3의 상단은 일반 재생 방식을 수행할 경우를 나타낸 것으로써 IDR 픽쳐의 슬라이스 헤더에 저장된 idr_pic_id 정보와 동일한 정보를 DPB(Decoded Picture Buffer)에 저장한다. 즉, idr_pic_id 정보가 42인 IDR 픽쳐(300)가 복호화된 후, DPB에 기록된 픽쳐 인덱스 정보도 동일하게 41에서 42로 새롭게 수정될 수 있다.
DPB의 픽쳐 인덱스 정보는 이전에 복호화된 IDR 픽쳐의 idr_pic_id값과 동일한 값을 가질 수 있다.
따라서, 일반 재생을 수행할 경우, IDR 픽쳐(300)의 슬라이스 헤더에 존재하는 idr_pic_id의 값 42는 DPB에 저장된 픽쳐 인덱스 값 41보다 하나 더 큰 값을 가지게 되고, 이러한 경우, 현재 IDR 픽쳐(300)는 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다.
CRA 픽쳐(320)의 경우, CRA 픽쳐(320) 이전에 복호화된 IDR 픽쳐(300)의 정보와 동일한 idr_pic_id 값 42를 슬라이스 헤더에 가질 수 있고, CRA 픽쳐(320)가 복호화될 때 DPB의 픽쳐 인덱스 값 42가 CRA 픽쳐(320)의 슬라이스에 존재하는 idr_pic_id 값 42와 동일한 값을 가질 경우, 일반 재생이라고 판단할 수 있다.
도 3의 하단은 랜덤 엑세스일 경우를 나타낸 것으로써 IDR 픽쳐(340) 이전에 존재하는 픽쳐(360)에서 랜덤 엑세스가 발생된 경우, DPB에 저장된 픽쳐 인덱스 값 41을 가질 수 있다. 랜덤 엑세스를 수행하여 CRA 픽쳐(370)의 위치로 랜덤 엑세스 된 경우, CRA 픽쳐(370)의 idr_pic_id는 42를 가지고, DPB에 저장된 픽쳐 인덱스 값은 41을 가지므로 서로 다른 값을 가진다. 이러한 경우, CRA 픽쳐(370)를 랜덤 엑세스 픽쳐로 판단하여 CRA 픽쳐(370)보다 출력 순서가 앞이지만 복호화 순서는 뒤인 추가의 픽쳐들에 대한 복호화 과정을 수행하지 않을 수 있다.
IDR 픽쳐(380)의 경우, 랜덤 엑세스된 IDR 픽쳐(380)의 idr_pic_id 값이 43이고 DPB의 픽쳐 인덱스 값은 41이므로 일반 재생의 경우와 달리 차이값이 1이 아니므로 IDR 픽쳐(380)를 랜덤 엑세스를 수행한 IDR 픽쳐로 판단할 수 있다.
즉, CRA 픽쳐에서 일반 재생을 할 경우, CRA 픽쳐의 idr_pic_id 값과 DPB의 픽쳐 인덱스 값이 동일하지만, 랜덤 엑세스가 발생하는 경우, CRA 픽쳐의 idr_pic_id값과 DPB의 픽쳐 인덱스 값이 서로 다른 값을 가지게 되므로 이러한 차이점을 기초로 현재 CRA 픽쳐가 일반 재생 픽쳐인지 랜덤 엑세스 픽쳐인지 여부를 구분할 수 있다. IDR 픽쳐의 경우, DPB에 저장된 픽쳐 인덱스 값이 IDR 픽쳐의 슬라이스 헤더에 존재하는 idr_pic_id의 값보다 하나 작은 경우 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있고 그외의 경우, 랜덤 엑세스 픽쳐로 판단할 수 있다.
표 2는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식을 판단하는 방법을 나타낸 표이다.
Figure pat00002
표 2를 참조하면, 새로운 구문 요소인 neighboring_poc를 정의하는 방법으로 현재 영상의 재생 방법을 판단할 수 있다.
neighboring_poc는 복호화 순서에서 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐 바로 이전에 복호화된 픽쳐 중 시간적 레벨(Temporal Level)이 0인 픽쳐로 정의할 수 있다. 시간적 레벨(Temporal level)이 0인 픽쳐는 GOP(Group of Pictures)가 Hierarchical B 구조인 경우, 가장 먼저 복호화되어 다른 픽쳐의 참조 픽쳐로 사용될 수 있는 픽쳐를 말한다. neighboring_poc는 이웃 픽쳐 정보라는 용어로 동일한 의미로 사용할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 idr_pic_id에 추가적으로 neighboring_poc를 추가하여 재생 방식을 판단할 수 있다.
표 2를 참조하면, IdrPicFlag가 1인 경우(IDR 픽쳐인 경우) 또는 nal_unit_type이 4인 경우(CRA 픽쳐인 경우) 해당 픽쳐에 idr_pic_id 정보와 neighboring_poc 정보를 설정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 idr_pic_id 정보와 neighboring_poc 정보를 기초로 재생 방식이 일반 재생인지 랜덤 엑세스인지 여부를 판단할 수 있다.
도 4의 상단은 일반 재생인 경우를 나타낸 것으로써, IDR 픽쳐(450)의 슬라이스 헤더 내 idr_pic_id 값 42는 DPB에 저장된 픽쳐 인덱스 값 41보다 하나 크고 슬라이스 헤더의 neighboring_poc 값 40과 DPB 내의 저장된 복호화된 픽쳐의 poc 값 40이 동일하면 현재 IDR 픽쳐(450)은 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다.
DPB의 픽쳐 인덱스 정보는 이전에 복호화된 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 ra_pic_id값과 동일한 값을 가질 수 있다.
CRA 픽쳐(460)경우, CRA 픽쳐(460)를 복호화하는 시점에서 해당 CRA 픽쳐(460)의 슬라이스 헤더 내 idr_pic_id 값 42와 neighboring_poc값 20을 DPB 내의 픽쳐 인덱스 값 42와 저장된 복호화된 픽쳐의 poc값 20과 각각 비교하여 두 값이 모두 동일하면 해당 CRA 픽쳐를 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다.
도 4의 하단을 참조하면, DPB에 저장된 픽쳐 인덱스 값 42가 IDR 픽쳐(470)의 슬라이스 헤더에 있는 idr_pic_id 값 43 보다 하나 적은 값을 가지지 않거나 슬라이스 헤더의 neighboring_poc 값 12와 DPB 내의 저장된 복호화된 픽쳐의 poc 값 40이 동일하지 않으면, 현재 IDR 픽쳐는 랜덤 엑세스된 픽쳐라고 판단할 수 있다.
CRA 픽쳐(480)는 CRA 픽쳐(480)를 복호화하는 시점에서 해당 CRA 픽쳐(480)의 슬라이스 헤더 내 idr_pic_id 값 42와 DPB 내의 픽쳐 인덱스 값 42가 동일하지 않거나, CRA 픽쳐(480)의 슬라이스 헤더 내의 neighboring_poc값 20이 DPB 내의 복호화된 픽쳐의 poc 값 12와 동일하지 않은 경우, 현재 CRA 픽쳐(480)는 랜덤 엑세스된 픽쳐라고 판단할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 기존의 CRA 픽쳐에 대한 정의를 추가하여 현재 픽쳐가 랜덤 엑세스된 픽쳐인지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 IDR 픽쳐뿐만 아니라 CRA 픽쳐에도 인덱스 정보인 ra_pic_id를 각각 할당하여 IDR 픽쳐 및 CRA 픽쳐가 복호화 경우에 ra_pic_id를 증가시킬 수 있다. 여기서, ra_pic_id는 랜덤 엑세스가 가능한 픽쳐들을 구분할 수 있는 인덱스로 사용 할 수 있다. 하나의 CRA 픽쳐 또는 하나의 IDR 픽쳐를 구성하는 슬라이스의 ra_pic_id 값은 변하지 않을 수 있다. 복호화 순서상 현재 IDR/CRA 픽쳐의 ra_pic_id 값과 현재 IDR/CRA 픽쳐의 이전 또는 이후에 위치한 IDR/CRA 픽쳐에 포함된 ra_pic_id값은 서로 다를 수 있다. idr_pic_id와 마찬가지로 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 슬라이스 헤더에 저장된 ra_pic_id 정보와 동일한 정보를 DPB(Decoded Picture Buffer)에 저장할 수 있다. IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐가 복호된 후, DPB에 기록된 픽쳐 인덱스 정보는 복호된 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐와 동일한 값을 가질 수 있다.
ra_pic_id는 RA(Random Access) 픽쳐 인덱스 정보라는 용어로 동일한 의미로 사용될 수 있다.
도 5의 상단은 일반 재생의 경우를 나타낸 것으로써 복호화된 IDR 픽쳐(500)의 ra_pic_id의 값 42와 DPB의 픽쳐 인덱스 값 41이 1이 차이날 경우, 현재 IDR 픽쳐(500)는 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다. 또한, 복호화된 CRA 픽쳐(520)의 경우에도 ra_pic_id값 43이 할당되므로 복호화된 CRA 픽쳐(520)의 ra_pic_id값 43과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 42가 1이 차이날 경우, 현재 CRA 픽쳐(520)는 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다.
도 5의 하단은 랜덤 엑세스인 경우를 나타낸 것으로써 복호화된 IDR 픽쳐(540)의 ra_pic_id 값 51과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 41의 차이가 1이 아닌 경우, IDR 픽쳐(540)가 랜덤 엑세스 픽쳐라고 판단할 수 있다. 또한, 복호화된 CRA 픽쳐(560)의 경우에도 ra_pic_id값 43이 할당되므로 복호화된 CRA 픽쳐(560)의 ra_pic_id값 43과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 41의 차이가 1이 아닌 경우, 현재 CRA 픽쳐(560)는 랜덤 엑세스 픽쳐로 판단할 수 있다.
즉, IDR 픽쳐와 CRA 픽쳐의 ra_pic_id값과 DPB의 픽쳐 인덱스 값이 1 차이가 나지 않는 경우, 현재 IDR 픽쳐와 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐라고 판단하고, IDR 픽쳐와 CRA 픽쳐의 ra_pic_id값과 DPB의 픽쳐 인덱스 값이 1 차이가 나는 경우, 일반 재생 픽쳐라고 판단한다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6을 참조하면, 도 4에서 전술한 neighboring_poc를 사용하여 현재 픽쳐의재생 방식을 판단할 수 있다.
도 6의 상단을 참조하면, 복호화된 IDR 픽쳐(600)의 ra_pic_id의 값 42와 DPB의 픽쳐 인덱스 값 41이 1이 차이나고 IDR 픽쳐(600)의 neighboring_poc값 40과 DPB에 저장된 복호화된 픽쳐의 poc 값 40이 동일할 경우, 현재 IDR 픽쳐(600)는 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다. 또한, 복호화된 CRA 픽쳐(620)의 경우에도 ra_pic_id값 43이 할당되므로 복호화된 CRA 픽쳐(620)의 ra_pic_id값 43과 DPB의 픽쳐 인덱스값 42가 1이 차이나고 CRA 픽쳐(620)의 neighboring_poc값 20과 DPB에 저장된 복호화된 픽쳐의 poc값 20이 동일할 경우, 현재 CRA 픽쳐(620)는 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다.
도 6의 하단을 참조하면, 복호화된 IDR 픽쳐(640)의 ra_pic_id의 값 51과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 42이 1 차이가 나지 않거나 IDR 픽쳐(640)의 neighboring_poc값 12와 DPB에 저장된 복호화된 픽쳐의 poc값 64가 동일하지 않을 경우, 현재 IDR 픽쳐(640)는 랜덤 엑세스 픽쳐로 판단할 수 있다. 또한, 복호화된 CRA 픽쳐(660)의 경우에도 ra_pic_id값 43이 할당되므로 복호화된 CRA 픽쳐(660)의 ra_pic_id값 43과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 42가 1이 차이가 나지 않거나 CRA 픽쳐(660)의 neighboring_poc값 20과 DPB에 저장된 복호화된 픽쳐의 poc값 12가 동일하지 않을 경우, 현재 CRA 픽쳐(660)는 랜덤 엑세스 픽쳐로 판단할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 IDR 픽쳐를 사용하지 않고 새롭게 정의된 CRA 픽쳐만을 사용하여 현재 픽쳐의 재생 방식을 판단할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 CRA 픽쳐가 복호화시 POC가 새롭게 리셋되고, cra_pic_id 값이 하나 증가하고 DPB 내 픽쳐들이 CRA 픽쳐가 발생 후 temporal level이 0인 픽쳐가 처음으로 나오는 순간 리프레시될 수 있다. 즉, CRA 픽쳐가 존재하는 경우, CRA 픽쳐 이후에 출력되는 픽쳐 중 CRA 픽쳐 이후에 temporal level이 0인 가장 먼저 복호화되는 픽쳐가 복호화가 될 때 DPB(Decoded Picture Buffer)가 새롭게 리프레쉬되어 IDR 픽쳐의 DPB가 리프레시되는 타이밍보다 늦게 DPB를 리프레시할 수 있다. POC 가 리셋되는 시점은 DPB가 새롭게 리프레쉬 될 때도 가능하다. cra_pic_id는 CRA 픽쳐 인덱스라는 용어로 동일한 의미로 사용할 수 있다.
표 3은 IDR 픽쳐를 사용하지 않고 CRA 픽쳐만을 사용하여 현재 픽쳐의 재생 방식을 판단하는 방법을 나타낸 표이다.
Figure pat00003
표 3을 참조하면, nal_unit_type이 4인 경우(CRA 픽쳐인 경우), 새로운 구문 요소인 cra_pic_id를 정의하여 사용할 수 있다.
구문 요소 cra_pic_id는 전술한 idr_pic_id와 같이 CRA 픽쳐의 인덱스 정보로 사용될 수 있다.
도 7의 상단은 일반 재생일 경우를 나타낸 것으로써 복호화된 각각의 CRA 픽쳐(700, 710)의 cra_pic_id의 값 42, 43과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 41, 42의 값이 1이 차이가 난다. 현재 CRA 픽쳐(700, 710)는 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다.
도 7의 하단은 랜덤 엑세스일 경우를 나타낸 것으로써 복호화된 CRA 픽쳐(720)의 cra_pic_id의 값 43과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 41의 값이 1이 차이가 나지 않는 경우, 현재 CRA 픽쳐(720)는 랜덤 엑세스 픽쳐로 판단할 수 있다.
DPB의 픽쳐 인덱스 정보는 이전에 복호화된 CRA 픽쳐의 cra_pic_id값과 동일한 값을 가질 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 방식 판단 방법에서는 IDR 픽쳐를 사용하지 않고 CRA 픽쳐만을 사용하되 슬라이스 헤더에 전술한 neighborong_poc 정보를 추가하여 현재 픽쳐의 재생 방식을 판단할 수 있다.
표 4는 IDR 픽쳐를 사용하지 않고 CRA 픽쳐만을 사용하되 neighborong_poc 정보를 추가하여 현재 픽쳐의 재생 방식을 판단하는 방법을 나타낸 표이다.
Figure pat00004
표 4를 참조하면 nal_unit_type이 4인 경우(CRA 픽쳐인 경우), 슬라이스 헤더에 구문 요소인 cra_pic_id와 구문 요소인 neighboring_poc를 추가적으로 정의하여 사용할 수 있다.
구문 요소 neighboring_poc는 복호화 순서에서 CRA 픽쳐 이전에 존재하는 가장 가까운 픽쳐로써 Hierarchical B 구조에서 시간적 레벨(Temporal Level)이 0인 픽쳐로 정의될 수 있다.
도 8은 IDR 픽쳐를 사용하지 않고 CRA 픽쳐만을 사용하되 neighborong_poc 정보를 추가하여 현재 픽쳐의 재생 방식을 판단하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 8의 상단은 일반 재생일 경우를 나타낸 것으로 복호화된 CRA 픽쳐(800)의 cra_pic_id의 값 43와 DPB의 픽쳐 인덱스 값 42이 1이 차이가 나고 neighboring_poc 값 20과 DPB에 저장된 복호화된 픽쳐의 poc값 20이 동일할 경우, CRA 픽쳐를 일반 재생 픽쳐로 판단할 수 있다.
도 8의 하단은 랜덤 엑세스일 경우를 나타낸 것으로 복호화된 CRA 픽쳐(820)의 cra_pic_id의 값 43과 DPB의 픽쳐 인덱스 값 42가 1이 차이나지 않거나 CRA 픽쳐의 neighboring_poc 값 20과 DPB에 저장된 복호화된 픽쳐의 poc값 12가 동일하지 않을 경우, CRA 픽쳐를 랜덤 엑세스 픽쳐로 판단할 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. IDR(Instantaneous Decoding Refresh) 픽쳐 인덱스 정보, CRA(Clean Random Access) 픽쳐 인덱스 정보 및 RA(Random Access) 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보를 복호화하는 단계; 및
    상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는,
    상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값을 기초로 IDR 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하고, 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보가 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보와 동일한지 여부를 기초로 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계인 영상 복호화 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 CRA 픽쳐는,
    슬라이스 헤더에 상기 CRA 픽쳐 바로 이전에 복호화된 IDR 픽쳐의 IDR 픽쳐 인덱스 정보를 상기 CRA 픽쳐의 픽쳐 인덱스 정보로 갖는 영상 복호화 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는,
    상기 RA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값을 기초로 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계인 영상 복호화 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보는,
    이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐의 RA 인덱스 정보와 상기 이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐 이후에 복호화된 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 인덱스 정보는 순차적인 인덱스값을 가지는 영상 복호화 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보 및 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보 중 적어도 하나의 인덱스 정보와 DPB(Decoded Picture Buffer) 픽쳐 인덱스 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는,
    상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값을 기초로 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계인 영상 복호화 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보는,
    각 CRA 픽쳐가 복호화될 때마다 증가하는 값을 가지는 영상 복호화 방법
  8. 제1항에 있어서,
    CRA 픽쳐가 복호화되는 경우, 상기 CRA 픽쳐 이후에 출력되는 픽쳐 중 상기 CRA 픽쳐 이후에 가장 먼저 복호화되고 temporal level이 0인 픽쳐가 복호화가 될 때 DPB(Decoded Picture Buffer)가 새롭게 리프레쉬되는 단계를 더 포함하는 영상 복호화 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보를 복호화 하는 단계; 및
    상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC(Picture Order Count) 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계를 더 포함하는 영상 복호화 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는,
    상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB의 픽쳐 인덱스 정보의 차이값과 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 IDR 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하고, 상기 IDR 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB의 픽쳐 인덱스 정보가 동일한지 여부와 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계인 영상 복호화 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 CRA 픽쳐는,
    슬라이스 헤더에 상기 CRA 픽쳐 바로 이전에 복호화된 IDR 픽쳐의 IDR 픽쳐 인덱스 정보를 상기 CRA 픽쳐의 픽쳐 인덱스 정보로 갖는 영상 복호화 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는,
    상기 RA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값과 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 또는 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 IDR픽쳐 또는 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계인 영상 복호화 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 RA 픽쳐 인덱스 정보는,
    이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐의 RA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 이전에 복호화된 CRA 픽쳐 또는 IDR 픽쳐 이후에 복호화된 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 RA 픽쳐 인덱스 정보는 순차적인 인덱스값을 가지는 영상 복호화 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 IDR 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 및 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보 중 적어도 하나의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보를 기초로 재생 방식을 판단하는 단계는,
    상기 CRA 픽쳐 인덱스 정보와 상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보의 차이값과 상기 CRA 픽쳐의 이웃 픽쳐 정보와 상기 DPB에 저장된 픽쳐의 POC 정보가 동일한지 여부를 기초로 상기 CRA 픽쳐가 랜덤 엑세스 픽쳐인지 일반 재생 픽쳐인지 여부를 판단하는 단계이되,
    각 CRA 픽쳐가 복호화될 때마다 CRA 픽쳐 인덱스 정보가 증가하는 값을 가지는 영상 복호화 방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 DPB 픽쳐 인덱스 정보는 상기 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐가 복호화 된 후 상기 IDR 픽쳐 또는 CRA 픽쳐의 픽쳐 인덱스 정보로 변경하는 단계를 더 포함하는 영상 복호화 방법.
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