KR20130050367A - 동적 타임슬롯 감소에서의 업링크 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

동적 타임슬롯 감소에서의 업링크 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

네트워크와 통신하는 방법이 개시된다. 이 방법은 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 수신하는 단계, 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하는 단계를 포함한다. 타임슬롯의 세트는 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 이 방법은 네트워크로 이전에 송신된 하나 이상의 무선 블록의 부정응답을 수신하는 단계, 하나 이상의 무선 블록 중 적어도 하나의 무선 블록을 재송신하는 단계, 및 하나 이상의 무선 블록 중 적어도 하나의 무선 블록을 재송신한 후 모니터링을 감소시키라는 두 번째 명령어를 수신하기 전에 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키는 단계를 포함한다.

Description

동적 타임슬롯 감소에서의 업링크 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR UPLINK DATA TRANSFER IN DYNAMIC TIMESLOT REDUCTION}
본 개시는 일반적으로 이동 통신 시스템에서의 데이터 전송 프로토콜에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 동적 타임슬롯 감소(dynamic timeslot reduction, DTR)에서의 업링크 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 명세서에 사용되는 것처럼, “이동국(mobile station, MS)”, “사용자 에이전트(user agent)”, 및 “사용자 단말기(user equipment, UE)” 라는 용어들은 휴대폰, 휴대정보단말기(personal digital assistant, PDA), 휴대용 컴퓨터(handheld computers) 또는 랩톱 컴퓨터, 및 네트워크 통신 능력을 가진 유사한 장치들과 같은 전자 장치들을 지칭할 수 있다. 몇몇 구성에서는, MS는 이동, 무선 장치를 지칭할 수 있다. 상기 용어들은 또한 비슷한 기능을 가지고 있으나 운반 가능하지 않은, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스(set-top boxes), 또는 네트워크 노드(network nodes)와 같은 장치들을 지칭할 수 있다.
MS는 데이터 통신을 제공하는 무선 통신 네트워크에서 동작할 수 있다. 예를 들어, MS는 GSM(Global System for Mobile Communications) 및 GPRS(General Packet Radio Service) 기술에 따라 동작할 수 있다. 오늘날에는, 그러한 MS는 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution), EGPRS(Enhanced GPRS), EGPRS2(Enhanced GPRS Phase 2), 또는 GERAN(GSM EDGE Radio Access Network)에 따라서도 동작할 수 있다.
네트워크와 통신하기 위하여, MS는 MS에 의한 사용이 가능한 업링크(uplink, UL) 및/또는 다운링크(downlink, DL) 통신 자원을 결정하기 위하여 매체 접근 제어(media access control, MAC) 프로토콜을 사용하도록 구성된다. 예를 들어, GPRS는 GSM의 타임슬롯 구조와 유사한 타임슬롯 구조를 이용하지만, 타임슬롯들이 업링크 및 다운링크 송신 모두를 위해 MS에 동적으로 할당(allocate)된다. 따라서, GPRS 네트워크와 통신하기 위해서 MS는 MS와 네트워크 사이의 데이터 전송을 위한 캐리어(carrier) 당 1 내지 8 개 사이의 타임슬롯을 MS가 이용할 수 있도록 하는 멀티슬롯 능력(multi-slot capability)을 갖도록 구성될 수 있다. 업링크 및 다운링크 채널은 별도로 예약되기 때문에, 다양한 멀티슬롯 자원 구성(multi-slot resource configurations)은 상이한 통신 네트워크에서 상이한 방향으로 배정(assign)될 수 있다.
경우에 따라, MS에 듀얼 캐리어(dual carrier)의 타임슬롯이 할당될 수 있다. 듀얼 캐리어 배정(assignment)은 두 개의 캐리어에 배정된 타임슬롯의 세트를 포함한다. 업링크 듀얼 캐리어 배정의 경우, 이 배정은 업링크 송신을 위하여 MS에 의해 이용될 수 있는 두 개의 캐리어의 타임슬롯들의 전체 세트를 포함한다. 다운링크 듀얼 캐리어 배정의 경우, 이 배정은 네트워크가 MS에 데이터를 보낼 수 있는 두 개의 캐리어의 타임슬롯의 전체 세트이다.
임의의 일정한 무선 블록 주기(radio block period)의 경우, 네트워크는 동적으로 자원을 할당하고 MS가 데이터를 수신 및/또는 송신할 수 있는 다운링크 타임슬롯 또는 업링크 타임슬롯을 결정한다. 기본 송신 시간 구간(basic transmission time interval, BTTI)에서, 일정한 무선 블록 주기는 각각 8개의 타임슬롯을 포함하는 TDMA 프레임 4개를 포함할 수 있다. 할당 알고리즘은 구현 의존적(implementation dependent)일 수 있으나, MS의 멀티슬롯 클래스(MS가 송신하거나 수신할 수 있는 최다 타임슬롯의 수, 및 송신에서 수신으로 전환하고 그 역으로 전환하는 데 요구되는 시간)를 고려할 수 있고, 네트워크(예를 들어, 기지국 제어기(base station controller, BSC))가 MS가 수신하거나 송신할 것으로 예상하는 데이터의 양을 고려할 수 있다.
경우에 따라, 감소된 송신 시간 간격(reduced transmission time intervals, RTTI)이 MS와의 통신을 위해 사용된다. RTTI는 전술한 구조의 수정(modification)으로서, 4개의 TDMA 프레임을 통해 각 블록이 특정한 타임슬롯 내에서 보내져 4개의 버스트(burst)로서 송신되는 무선 블록 대신에, (기본적으로 동일한 양의 정보를 담고 있는) 무선 블록이 2개의 TDMA 프레임 내의 2개의 타임슬롯을 이용하여 송신된다. 이것은 블록에 대한 송신 시간을 감소시키고, 시스템의 전반적인 대기시간(latency)을 감소시킨다. 그에 따라, 감소된 무선 블록 주기(reduced radio block period)는 4 TDMA 프레임(약 20ms)이 될 수 있는 기본 무선 블록 주기(basic radio block period)와 비교하여 2 TDMA 프레임(약 10ms)이 될 수 있다.
EGPRS 시스템에서, RLC 데이터를 담고 있는 무선 블록은 헤더와 하나 이상의 RLC 데이터 블록을 포함한다. (비교적 단단하게 인코딩된) 헤더는 하나 이상의 RLC 데이터 블록 디코딩의 실패 또는 성공과는 관계없이 성공적으로 디코딩될 수 있다. 헤더는 RLC 데이터 블록의 순서 번호(sequence number)를 나타내고, (다운링크 블록에 대해서는) 수신 대상 MS의 아이디(identity, ID)를 나타낸다. 헤더가 올바르게 디코딩되었다면, 각각의 RLC 데이터 블록은 성공적으로 또는 성공적이지 못하게 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 2 RLC 데이터 블록을 담고 있는 무선 블록을 디코딩하려는 시도에서, MS는 헤더와 RLC 데이터 블록들 중 하나의 RLC 데이터블록을 성공적으로 디코딩할 수 있지만, 다른 하나의 RLC 데이터 블록을 디코딩하는 데 실패할 수 있다.
네트워크에서, 업링크 할당은 업링크 상태 플래그(uplink state flag, USF)를 이용하여 MS에 시그널링될 수 있고, USF는 다운링크 무선 블록에서 시그널링된 0 에서 7 까지(경계 포함)의 숫자이다. MS의 업링크 배정의 일부로서, MS는 어느 타임슬롯 상의 어느 USF가 그 MS를 위한 업링크 할당을 가리키는지에 대하여 알게 된다. USF는 일반적으로 다운링크 블록의 헤더 내에 포함될 수 있다. RTTI의 경우, USF는 4 TDMA 프레임을 통하여, 예를 들어 다운링크 BTTI 무선 블록이 보내지는 것과 동일한 방식으로(예를 들어, BTTI USF 모드), 또는 (두 개의 타임슬롯을 사용하여) 2 TDMA 프레임을 통하여(예를 들어, RTTI USF 모드) 무선 블록에 걸쳐 암호화될 수 있다.
몇몇 통신 표준에서는, 수신용으로 배정된 m 개의 타임슬롯과 송신용으로 배정된 n 개의 타임슬롯이 있다. 따라서, 멀티슬롯 클래스 타입 1 MS를 위하여, 동일한 타임슬롯 번호를 갖는 Min(m,n,2)개의 수신 및 송신 타임슬롯이 있을 수 있다. 멀티슬롯 클래스 타입 2 MS의 경우, 동일한 타임슬롯 번호를 갖는 Min(m,n)개의 수신 및 송신 타임슬롯이 있을 수 있다. 다운링크 듀얼 캐리어 구성(configuration)의 경우, 동일한 타임슬롯 번호를 갖는 타임슬롯들이 두 개의 채널에 배정된다면, m의 값을 계산함에 있어 그 타임슬롯들은 하나의 타임슬롯처럼 카운트될 수 있다. 결과적으로, 다운링크 및 업링크 타임슬롯이 둘 다 배정되는 경우에, 단일 타임슬롯이 한 방향으로 배정되고 하나 이상의 타임슬롯이 그 반대 방향으로 배정된다면, 첫째 타임슬롯의 타임슬롯 번호는 반대 방향의 타임슬롯 중 하나의 타임슬롯 번호와 동일할 수 있다. 이와 유사하게, 둘 이상의 업링크 타임슬롯이 배정되고 둘 이상의 다운링크 타임슬롯이 배정된다면, 업링크 및 다운링크 타임슬롯들 중 적어도 두 개는 공통의 타임슬롯 번호를 가질 수 있다. 결과적으로, 업링크+다운링크 배정에서, USF 및 다운링크 데이터 블록을 위해 모니터링 될 수 있는 타임슬롯은 대체로 일치할 수 있다. 몇몇 네트워크에서, 배정 및 할당은 기본적으로 네트워크의 제어 하에 있다(예를 들어, BSC).
진행중인 패킷 데이터 세션(packet data session) 동안, 예를 들어, 네트워크가 할당된 다운링크 타임슬롯들 중 임의의 다운링크 타임슬롯에서 MS 데이터를 보낸 경우 MS에 배정되어 있는 모든 다운링크 타임슬롯을 모니터링 하기 위하여 할당된 다운링크 임시 블록 흐름(temporary block flow, TBF)을 가진 MS가 필요해질 수 있다. 이와 유사하게, MS가 할당된 업링크 TBF를 갖는다면, MS는 동적으로 할당되는 업링크 자원에 USF가 보내질 수 있는 모든 타임슬롯을 모니터링 하도록 요구될 수 있다. 따라서, 만약 MS가 업링크 TBF 및 다운링크 TBF를 둘 다 갖는다면, MS는 할당된 업링크 송신 기회를 고려하여 가능한 한 많은 관련된 다운링크 타임슬롯을 모니터링 해야 한다.
네트워크와 MS 둘 중 하나가 보낼 데이터를 가지고 있지 않은 경우, 그리고 특히 네트워크와 MS 둘 다 송신할 데이터를 가지고 있지 않은 경우, 이 모니터링 동작은 MS에서 중대한 배터리 전원 낭비를 야기한다. 배터리 전원 소모를 최소화하기 위하여, MS가 모니터링 해야 하는 타임슬롯의 수가 감소되는 한편 할당된 자원(예를 들어, TBF)이 유지될 수 있다. 이 모니터링 되는 타임슬롯 수의 감소는 DTR 로서 지칭될 수 있다.
DTR을 이용하여, MS(예를 들어 패킷 전송 모드에서 동작하는 MS(즉 할당된 패킷 자원을 갖는 MS))는 MS가 (업링크 상태 플래그(USF)에 의하여 표시되는) 다운링크 데이터 및/또는 업링크 할당을 위하여 모니터링 하는 타임슬롯의 세트를 줄임으로써 배터리 소모를 줄일 수 있다. MS는 무선 블록 주기당 단 하나의 타임슬롯만을, 혹은 RTTI에서는 단 한 쌍의 타임슬롯만을 모니터링 할 수 있다. 결과적으로, 네트워크는 MS에 의하여 실제로 모니터링 되는 타임슬롯을 통해서만 새로운 데이터 또는 USF를 송신할 수 있다. 일반적으로, DTR이 적용된 MS에 있어서, 어느 새로운 데이터의 송신 또는 수신(일반적으로 이전에 송신된 데이터의 재송신이 아님)은 MS가 DTR 모드를 떠나도록 한다.
다양한 네트워크 구성에서, MS가 DTR 모드에 들어가도록 할 수 있는 두 개의 특정한 메커니즘(mechanism)이 있을 수 있다. 옵션 1 - DTR 정보를 담고 있는 PACKET UPLINK ACK/NACK(PUAN) 제어 메시지를 MS에 송신하는 방법, 또는 옵션 2 - MS에 송신되는 무선 링크 제어(Radio Link Control, RLC) 데이터 블록 내에 포함된 DTR 정보에 의하는 방법이다.
옵션 1에서, PUAN이 MS가 DTR에 들어가도록 지시하는 데 사용될 때, MS가 DTR에 들어가기에 앞서 충족되어야 할 조건 중의 하나는 이전 (max(BS_CV_MAX,1)-1) 블록 주기에 데이터 블록이 송신되거나 수신되지는 않았어야 한다는 것이다. BS_CV_MAX는 데이터 패킷(예를 들어, 물리적 다운링크 채널(Physical Downlink Channel, PDCH) 또는 패킷 연관 제어 채널(Packet Associated Control Channel, PACCH)에 보내진 패킷)에 대한 네트워크(또는 데이터 패킷을 처리하는 네트워크의 일부분)와 MS 사이의 왕복 시간(round trip time)을 가리키는 값일 수 있다. 이 값은 연결된 MS들에 의해 사용될 용도로 네트워크에 의해 사용할 수 있고, 예를 들어 시스템 정보(system information, SI) 내에 브로드캐스트될 수 있다. 전형적인 BS_CV_MAX의 값은 6이고, 6 무선 블록 주기 혹은 예를 들어 약 120ms에 대응한다.
BS_CV_MAX는 네트워크로부터 수신된 부정응답(Negative Acknowledgement, NACK) 메시지가 안전하게 무시될 수 있는지 여부를 결정하기 위한 왕복 시간을 MS가 사용할 수 있게 하므로 유용한 값이다. 만약 예를 들어 MS에 의해 네트워크로 매우 최근에 송신된 블록을 참조하는 NACK가 네트워크로부터 수신된 경우, MS는 NACK가 가장 최근에 송신된 블록을 참조하는지, 아니면 그 이전(예를 들어 MS가 네트워크로 블록을 재송신한 때)에 송신된 블록의 사본을 참조하는지 여부를 결정하기 위하여 BS_CV_MAX를 사용할 수 있다. 만약 블록의 가장 최근 송신이 NACK의 수신보다 1 왕복시간(즉, BS_CV_MAX 무선 블록 주기) 전 이내에 일어난 경우, 네트워크가 가장 최근 블록을 수신하기 전에 NACK를 송신했음에 틀림없기 때문에 NACK는 가장 최근에 송신된 블록을 참조할 수 없다(NACK는 BS_CV_MAX보다 짧은 시간에 수신될 수 없다). 그러므로, NACK는 MS에 의해 가장 최근에 송신된 블록을 참조하지 않고 네트워크가 가장 최근 송신을 안전하게 수신했을 수 있으므로, 이는 NACK를 고려할 가치가 없게 하고, MS는 NACK를 무시하는 것을 선택할 수 있다.
일반적으로, MS가 DTR에 들어가도록 하는 첫 번째 옵션에서는, 이전 (max(BS_CV_MAX,1)-1) 블록 주기에 데이터 블록이 송신되거나 수신되지는 않았어야 한다는 조건이 PUAN이 수신되는 때에 충족되어야 한다. 그렇지 않으면, PUAN 내의 DTR 정보는 무시되고 MS는 DTR에 들어가지 않을 것이다.
두 번째 옵션에서, MS가 DTR에 들어가도록 하기 위해 RLC 데이터 블록 내에 포함된 DTR 정보를 사용할 때, MS가 DTR에 들어가기 위한 조건들은 1) 어떤 수신된 폴(poll)에 대해서도 응답이 되었을 것, 2) V(R) = V(Q) 일 것, 3) 순서번호 V(R)-1 을 가진 블록이 DTR 정보를 담고 있을 것이다.
이 옵션에서, 파라미터 V(R), V(Q), V(N)는 RLC 데이터 블록과 연관된 MS의 RLC 수신 창(RLC receive window)에 관한 것이다. V(N)은 원소들의 배열을 참조하며, 각 원소는 무효(INVALID) 또는 수신완료(RECEIVED)의 값을 가질 수 있다. V(R)은 예상되는 다음 블록의 블록 순서 번호(block sequence number, BSN)를(즉 지금까지 보인 가장 높은 BSN보다 1 더 높거나, 경우에 따라 지금까지 올바르게 수신된 데이터 블록에 대응하는 가장 높은 BSN보다 1 더 높은 번호를) 식별한다. V(Q)는 아직 올바르게 수신되지 않은 블록을 식별하는 가장 낮은 BSN을 참조한다. 그리하여, V(R) = V(Q) 일 때, 예상되는 다음 블록은 아직 올바르게 수신되지 않은 단 하나의 블록이기도 하며, 이는 더 낮은 BSN을 갖는 모든 블록들이 올바르게 수신되었다는 것을 의미한다. 한 예로서, 특정한 블록 시퀀스에 있어서, 만약 MS가 시퀀스 상의 블록 1, 2, 3, 4, 5, 9, 및 12를 올바르게 수신하였다면, V(R) = 13(12 다음으로 높은 BSN), 그리고 V(Q) = 6(올바르게 수신되지 않은 블록 중 가장 낮은 BSN) 이다. 이와 다르게, 만약 MS가 블록 1, 2, 3, 4, 및 5를 올바르게 수신하였지만, 블록 6이 에러와 함께 수신되었다면, V(R) = 7, V(Q) = 6 이다. 마지막으로, 만약 MS가 블록 1, 2, 3, 4, 5, 및 6을 올바르게 수신하였다면, V(R) = V(Q) = 7이다(즉 1 내지 6의 모든 블록이 올바르게 수신되었다).
MS가 DTR에 들어가도록 하기 위해 RLC 데이터 블록 내에 포함된 DTR 정보를 사용할 때, 세 가지 조건 모두가 어떤 특정한 순서에 따라 충족되어야 하는 것은 아닐 수 있다. 예를 들어, MS는 먼저 블록 1, 2, 3, 및 4를 수신하고, 그 다음에 DTR 정보를 담고 있는 블록 7을 수신하고, 그 다음에 블록 5 및 6을 (예를 들어 재송신을 위한 요청에 응하여) 더 나중에 수신할 수 있다. 이 시퀀스의 끝에서, 모든 블록이 순서대로 수신되지 않았고 모든 조건이 순서대로 충족되지 않았음에도 불구하고, MS는 V(Q) = V(R) = 8 이기 때문에 DTR에 들어갈 것이고, BSN = V(R)-1(즉 7) 인 블록에 DTR 정보가 담겨 있다(MS가 어떤 계류중인 폴에 대해서도 응답한 것으로 추정됨).
만약 네트워크가 MS로부터 모든 블록들의 긍정응답(acknowledgement)을 블록 7을 포함하여 블록 7까지 순차적으로 받는다면, 네트워크는 MS가 DTR에 들어갔다고 결정할 수 있음에 유념하라. 그러한 긍정응답을 트리거하기 위하여, 네트워크는 MS를 폴링할 수 있으며, 폴은 무선 블록의 헤더 내에서 비트의 세팅(예를 들어, 상대적 예약 블록 주기(relative reserved block period, RRBP)/결합된 EGPRS 보충 폴링(combined EGPRS supplementary polling, CESP) 필드)으로 표시된다.
MS가 DTR에 들어가도록 하기 위해 RLC 데이터 블록 내에 포함된 DTR 정보를 사용할 때, 표 1은 MS가 DTR에 들어가도록 지시하기 위한 EGPRS 다운링크 RLC 데이터 블록의 예시를 보여준다.
Figure pct00001
표 1을 참조하면, 캐리어 아이디(carrier ID, CI) 필드는 DTR_CI IE로서 인코딩될 수 있는 캐리어의 식별정보(identification)를 담고 있다. CI 필드는 DTR이 사용될 때 MS가 모니터링 하는 캐리어를 표시하는 데 사용될 수 있다. 이 경우에, 그 캐리어를 모니터링 하기 위한 타임슬롯 또는 PDCH-pair는 TN/PDCH-pair 필드로써 표시될 수 있다. TN/PDCH-pair 필드는 DTR이 구현될 때 표시된 캐리어(CI 필드)를 MS가 모니터링 하는 타임슬롯 번호(BTTI 구성) 또는 PDCH-pair 번호(RTTI 구성)를 담고 있을 수 있다. 마지막으로, DTR Blks 필드는 MS가 DTR 모드에 있을 때 USF 및/또는 다운링크 RLC 데이터 블록을 모니터링 하는 동안 다운링크 무선 블록들의 부분집합(subset)을 표시할 수 있다. 경우에 따라, MS가 DTR에 들어가도록 할 때, 전술한 옵션 1 및 옵션 2 모두에서, MS가 DTR에 들어가기 위한 조건을 만족하는 때와 MS가 실제로 DTR에 들어가는 때 사이에 허용되는 최대 반응 시간(maximum reaction period)이 있을 수 있다.
그러나, MS에게 DTR 진입을 명령할 때, 하나 이상의 업링크 블록이 분실되거나 네트워크에 의해 올바르게 수신되지 않았을 시 MS의 DTR 진입에 관한 약간의 비효율이 있다. 만약 계류중인 업링크 블록의 재송신(즉, MS로부터 네트워크로의 재송신)이 있다면, 종래의 네트워크 구현에서의 MS는 업링크 블록을 보내기 전까지 DTR에 들어갈 수 없을 수 있고, 업링크 블록을 송신한 후에는 DTR에 들어가는 것이 지연될 수 있다. 뿐만 아니라, MS가 DTR 또는 DTR 계류 상태(pending DTR state)에 있고 MS가 네트워크로 보낼 새로운 데이터를 가질 시에, MS도 네트워크로 이전에 송신된 업링크 블록을 재송신해야 할 때 약간의 비효율이 있다. 이전에 송신된 업링크 블록의 재송신은 새로운 업링크 블록의 송신을 지연시킬 뿐만 아니라 MS의 DTR 또는 DTR 계류 상태에서 나가는 것도 지연시킬 것이다.
본 개시는 일반적으로 이동 통신 시스템의 데이터 송신 프로토콜에 관한 것이고, 보다 구체적으로는, 동적 타임슬롯 감소(dynamic timeslot reduction, DTR)에서의 업링크 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
하나의 실시예는 네트워크와 통신하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정(assignment)을 수신하는 단계, 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 방법은 네트워크로 이전에 송신된 하나 이상의 무선 블록의 부정응답(negative acknowledgement)을 수신하는 단계, 상기 하나 이상의 무선 블록 중 적어도 하나의 무선 블록을 재송신하는 단계, 및 상기 하나 이상의 무선 블록 중 상기 적어도 하나의 무선 블록을 재송신한 후 및 모니터링을 감소시키라는 두 번째 명령어를 수신하기 전에 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키는 단계를 포함한다.
또 하나의 실시예는 이동국과 통신하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 송신하는 단계, 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 송신하는 단계를 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 방법은 상기 이동국으로부터 이전에 수신된 하나 이상의 무선 블록의 부정응답을 송신하는 단계, 상기 하나 이상의 무선 블록 중 적어도 하나의 무선 블록의 재송신을 수신하는 단계, 및 상기 하나 이상의 무선 블록 중 상기 적어도 하나의 무선 블록의 재송신을 수신한 후 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 상기 이동국으로의 두 번째 명령어를 송신하기 전에 상기 이동국이 상기 이동국에 의해 모니터링 되고 있는 타임슬롯의 세트를 상기 타임슬롯의 세트로 감소시켰다고 결정하는 단계를 포함한다.
또 하나의 실시예는 이동국과 통신하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 업링크 통신을 위한 타임슬롯들의 첫 번째 배정의 부분집합(subset)을 모니터링 하라는 명령어를 상기 이동국에 송신하는 단계, 상기 이동국에 의해 이전에 송신된 다수의(a number of) 무선 블록의 부정응답을 송신하는 단계, 및 다수의(a number of) 타임슬롯 상으로의 자원의 할당(allocation)을 송신하는 단계를 포함한다. 하나 이상의 타임슬롯 상으로의 상기 자원의 할당은 상기 타임슬롯들의 첫 번째 배정의 부분집합에 속하지 않는 적어도 하나의 타임슬롯 상에 자원을 할당한다.
또 하나의 실시예는 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 수신하고, 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하도록 구성된 프로세서를 포함하는 이동국을 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 프로세서는 네트워크로 이전에 송신된 하나 이상의 무선 블록의 부정응답을 수신하고, 상기 하나 이상의 무선 블록 중 적어도 하나의 무선 블록을 재송신하고, 상기 하나 이상의 무선 블록 중 상기 적어도 하나의 무선 블록을 재송신한 후 및 모니터링을 감소시키라는 두 번째 명령어를 수신하기 전에 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키도록 구성된다.
또 하나의 실시예는 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 송신하고, 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 송신하도록 구성된 프로세서를 포함하는 네트워크 컴포넌트를 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 프로세서는 이동국으로부터 이전에 수신된 하나 이상의 무선 블록의 부정응답을 송신하고, 상기 하나 이상의 무선 블록 중 적어도 하나의 무선 블록의 재송신을 수신하고, 상기 하나 이상의 무선 블록 중 상기 적어도 하나의 무선 블록의 재송신을 수신한 후 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 상기 이동국으로의 두 번째 명령어를 송신하기 전에 상기 이동국이 상기 이동국에 의해 모니터링 되고 있는 타임슬롯의 세트를 상기 타임슬롯의 세트로 감소시켰다고 결정하도록 구성된다.
또 하나의 실시예는 네트워크와 통신하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 수신하는 단계, 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 방법은 네트워크로 이전에 송신된 데이터 블록의 부정응답을 수신하는 단계, 및 모니터링을 감소시키라는 상기 명령어와 상기 부정응답을 수신한 후 상기 네트워크로 이전에 송신된 데이터 블록을 재송신하기 전에 네트워크로 새로운 데이터 블록을 송신하는 단계를 포함한다.
또 하나의 실시예는 이동국과 통신하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 송신하는 단계, 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 송신하는 단계를 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 방법은 상기 이동국으로부터 이전에 수신된 데이터 블록의 부정응답을 송신하는 단계, 새로운 데이터를 담고 있는 무선 블록을 수신하는 단계, 및 상기 새로운 데이터를 담고 있는 무선 블록을 수신한 후에 상기 이동국이 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 수만큼 모니터링 하고 있다고 결정하는 단계를 포함한다.
또 하나의 실시예는 이동국과 통신하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 송신하는 단계, 및 업링크 통신을 위한 타임슬롯들의 첫 번째 배정의 부분집합을 모니터링 하라는 명령어를 송신하는 단계를 포함한다. 상기 부분집합의 타임슬롯의 개수는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적다. 상기 방법은 상기 이동국으로부터 이전에 수신된 하나 이상의 무선 블록의 부정응답을 송신하는 단계를 포함한다. 상기 이동국으로부터 상기 하나 이상의 무선 블록 중 적어도 하나의 무선 블록의 재송신이 수신될 때, 상기 방법은 상기 이동국이 상기 이동국에 의해 모니터링 되고 있는 타임슬롯의 세트를 상기 첫 번째 배정의 부분집합으로 감소시켰다고 결정하는 단계를 포함한다. 상기 이동국으로부터 새로운 데이터의 송신이 수신될 때, 상기 방법은 상기 이동국이 타임슬롯들의 첫 번째 배정의 각각을 모니터링 하고 있다고 결정하는 단계를 포함한다.
또 하나의 실시예는 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 수신하고, 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하도록 구성된 프로세서를 포함하는 이동국을 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 프로세서는 네트워크로 이전에 송신된 데이터 블록의 부정응답을 수신하고, 모니터링을 감소시키라는 상기 명령어 및 상기 부정응답을 수신한 후 네트워크로 이전에 송신된 데이터 블록을 재송신하기 전에 네트워크로 새로운 데이터 블록을 송신하도록 구성된다.
또 하나의 실시예는 업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정을 송신하고, 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 송신하도록 구성된 프로세서를 포함하는 네트워크 컴포넌트를 포함한다. 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는다. 상기 프로세서는 이동국으로부터 이전에 수신된 데이터 블록의 부정응답을 송신하고, 새로운 데이터를 담고 있는 무선 블록을 수신하고, 상기 새로운 데이터를 담고 있는 무선 블록을 수신한 후 상기 이동국이 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 수만큼 모니터링 하고 있다고 결정하도록 구성된다.
MS가 모든 부정응답된(NACKED) 업링크 블록들을 재송신하고, 그 블록들을 재송신한 후 네트워크로부터 DTR에 들어가라는 추가적인 특정 명령어를 더 기다리지 않고 빠르게 DTR에 들어갈 수 있도록 한다.
본 개시의 보다 완벽한 이해를 위하여, 첨부하는 도면 및 상세한 설명과 연관시켜 다음의 간단한 설명을 참조하며, 유사한 참조 번호는 유사한 부분을 나타낸다.
도 1은 MS가 DTR에 들어간 후의 업링크 블록의 재송신을 보여주는 시퀀스 다이어그램(sequence diagram)이다.
도 2는 업링크 블록의 재송신을 보여주는 시퀀스 다이어그램이며, 업링크 블록의 재송신이 완료될 때까지 MS의 DTR 진입이 지연되는 경우이다.
도 3은 부정응답된(NACKED) 업링크 블록을 재송신한 후의 MS의 DTR 진입을 보여주는 시퀀스 다이어그램이다.
도 4는 업링크 송신을 위해 이용가능한 자원의 수를 최대화하기 위하여 부정응답된(NACKED) 블록의 재송신보다 새로운 데이터 송신을 우선적으로 처리하는 MS의 도해이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예 중 일부 실시예를 위해 작동 가능한 MS를 포함한 무선 통신 시스템의 다이어그램이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예 중 일부 실시예를 위해 작동 가능한 MS의 블록 다이어그램이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예 중 일부 실시예를 위해 작동 가능한 UE 상에서 구현될 수 있는 소프트웨어 환경의 다이어그램이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예 중 일부 실시예에 적합한 실례가 되는 범용 컴퓨터 시스템이다.
본 개시의 다양한 양태는 이제 첨부된 도면을 참조하여 기술되며, 전체적으로 유사한 번호는 유사하거나 대응하는 요소를 지칭한다. 그러나, 도면과 도면에 관한 상세한 설명은 청구 대상 발명을 개시된 특정 형태로 한정하는 것을 의도하지 않는다는 점이 이해되어야 한다. 오히려, 청구 대상 발명의 정신과 범위에 속하는 모든 변형, 균등물, 및 대안을 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에 사용되는 것처럼, “컴포넌트”, “시스템”, 및 이와 유사한 용어는 컴퓨터 관련 개체로서 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어 중 하나를 지칭하려 한 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 작동하는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행가능한 것, 실행의 스레드(thread), 프로그램, 및/또는 컴퓨터가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예로써, 컴퓨터 상에서 작동하는 응용프로그램(application)과 상기 컴퓨터 둘 다 컴포넌트가 될 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세스 및/또는 실행의 스레드에 상주할 수 있고 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에 국한된 것 및/또는 둘 이상의 컴퓨터에 분산된 것일 수 있다.
“대표적(exemplary)”이라는 용어는 본 명세서에서 예시, 사례, 또는 실례로서 제공된다는 것을 의미하는 데 사용된다. 본 명세서에 “대표적”으로서 기술된 어떤 양태 또는 설계가 다른 양태 또는 설계 이상으로 바람직하거나 유리한 것으로 해석될 필요는 없다.
뿐만 아니라, 개시된 본 발명은 본 명세서에 상세히 설명된 양태를 구현하기 위한 컴퓨터 또는 프로세서 기반 장치를 제어하기 위한 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 생산하기 위하여 표준 프로그램 및/또는 공학 기술을 이용하는 시스템, 방법, 장치, 또는 제조 물품(article of manufacture)으로서 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용되는 것처럼 “제조 물품” (또는 대안으로, “컴퓨터 프로그램 제품”)이라는 용어는 모든 컴퓨터 판독 가능한 장치, 채널, 또는 매체로부터 접근 가능한 컴퓨터 프로그램을 아우르려(encompass) 한 것이다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능한 매체는 자기 기억 장치(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립(magnetic strips), 및 이와 유사한 것), 광디스크(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 및 이와 유사한 것), 스마트 카드, 및 플래시 메모리 장치(예를 들어, 카드, 스틱, 및 이와 유사한 것)를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 이에 더하여, 반송파(carrier wave)가 전자 메일을 송신하고 수신하는 데 또는 인터넷이나 근거리통신망(LAN)과 같은 네트워크에 접근하는 데 사용되는 컴퓨터로 판독 가능한 전자 데이터를 운반하기 위해 이용될 수 있음이 이해되어야 한다. 물론, 당해 기술 분야에서 숙련된 자들은 청구 대상 발명의 범위 또는 정신으로부터 벗어나지 않고도 본 구성(configuration)으로부터 많은 변형(modification)을 인식할(recognize) 수 있을 것이다.
MS가 DTR에 들어가라는(즉, 배정된 타임슬롯들의 부분집합(subset)으로 모니터링을 감소시키라는) 명령을 받은 때, 만약 계류중인 업링크 재송신이 있다면, MS가 계류중인 업링크 블록을 효율적으로 송신하는 것과 DTR에 빠르게 들어가는 것을 둘 다 할 수 있는 것이 바람직하다. 그러나, MS가 어느 프로세스를 따라서 DTR에 들어가는지에 따라, 업링크 블록의 재송신이 지연될 수 있거나, MS가 DTR에 들어가는 것이 지연될 수 있다.
예를 들어, 여전히 계류중인 업링크 재송신이 있는 동안에 MS가 DTR에 들어간다면, DTR에서 이용 가능한 타임슬롯의 제한된 개수는 상기 재송신을 지연시킬 수 있으며, 일반적으로 DTR에서는 무선 블록 주기당 단일의(또는 몇몇 RTTI 시나리오에서는 두 개의) USF만이 있어 MS가 무선 블록 주기당 단일의 업링크 블록을 송신하도록 제한한다. MS가 DTR에 있을 때의 이용 가능한 업링크 자원의 개수에는 반드시 MS로 송신된 USF의 개수가 반영되는 것은 아니며, 대신에 그 USF들에 의해 할당된 자원(즉, 할당된 무선 블록)의 개수가 반영된다는 점에 유념하라. DTR에서는 업링크 송신을 위한 자원은 매우 제한적이기 때문에, MS가 모든 업링크 재송신을 완료할 수 있기 전에 약간의 시간이 소요될 수 있다. 예를 들어, 도 1은 MS가 DTR에 들어간 후의 업링크 블록의 재송신을 보여주는 시퀀스 다이어그램(sequence diagram)이다.
도 1을 참조하면, MS(10)는 업링크 블록 4, 5, 6, 및 7을 네트워크(12)로 송신한다. 본 개시의 시퀀스 다이어그램에서는, 무선 블록 송신은 MS(10)와 네트워크(12) 사이를 지나는 화살표로 보여지고 시간은 좌에서 우로 흐른다. 네트워크(12)는, MS와 통신하도록 구성된 무선 통신 네트워크의 컴포넌트와 같은 어떤 적합한 네트워크 컴포넌트도 포함할 수 있다. 그와 같이, 각 다이어그램에서 좌측으로부터 우측으로 이동함에 따라, 화살표는 MS(10)와 네트워크(12) 사이의 무선 블록의 순차적 통신을 나타낸다. 또한 N값의 BSN을 가진 블록은 블록 N으로 지칭된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(12)는 블록 5, 6, 및 7을 성공적으로 수신하는 데 실패한다. 그에 따라, 블록 5, 6, 및 7을 수신하는 데 실패한 후, 네트워크(12)는 MS(10)로 PACKET UPLINK ACK/NACK(PUAN; 400)를 송신한다. PUAN(400)은 블록 5, 6, 및 7을 위한 NACK를 포함하고 따라서 MS(10)에 MS(10)가 네트워크(12)로 블록 5, 6, 및 7을 재송신해야 한다는 것을 알린다.
본 예시에서, PUAN(400)을 수신한 후, MS(10)는 DTR에 들어가도록 구성된다. PUAN(400)은 MS(10)로 하여금 DTR에 들어가기를 지시했을 수 있고, 또는 네트워크(12)가 MS(10)로 DTR에 들어가기를 야기하는 다른 어떤 적합한 메커니즘을 사용했을 수 있다. 따라서, MS(10)가 DTR 내에 있기 때문에, MS(10)는 MS(10)가 블록 5, 6, 및 7 각각을 재송신하기 위하여 사용할 수 있는 업링크 무선 블록을 할당하는 USF를 많아야 무선블록당 하나만 수신한다. 따라서, 도 1을 참조하면, USF(402)를 수신한 후, MS(10)는 네트워크(12)에 블록 5를 블록 5'으로서 재송신한다. USF(404)를 수신한 후, MS(10)는 네트워크(12)에 블록 6를 블록 6'으로서 재송신한다. USF(406)를 수신한 후, MS(10)는 네트워크(12)에 블록 7를 블록 7'으로서 재송신한다.
따라서, 본 예시에서, MS(10)가 DTR에 빠르게 들어갈 수 있었음에도 불구하고, MS(10)가 블록 5, 6, 및 7 각각을 재송신할 수 있기 전에 3 무선 블록 주기(DTR에서는 무선 블록 주기당 하나의 USF만이 수신될 수 있고, 본 예시에서, 각 USF는 단 하나의 업링크 무선 블록만을 할당함)가 필요했다. 이와 같이, 상기 블록들의 재송신에는 업링크 재송신의 지연을 유발하는 늘어난 수의 무선 블록 주기가 필요하다.
또한, MS가 네트워크로 송신할 미처리된(outstanding) 부정응답된(NACKED) 업링크 블록(예컨대 MS에 DTR로 들어가라고 명령하는 PUAN이 하나 이상의 송신된 업링크 데이터 블록에 대한 NACK도 표시했기 때문에) 및 네트워크로 송신할 새로운 데이터(예를 들어, 이전에 송신된 적 없는 새로운 데이터 블록)를 둘 다 가질 때 MS가 DTR 내에 있어야 한다면, MS는 MS가 부정응답된(NACKED) 블록을 재송신하는 동안 DTR 내에 갇힐 수 있다. 왜냐하면 MS는 새로운 데이터를 담고 있는 블록보다 부정응답된(NACKED) 블록의 송신을 우선적으로 처리하도록 요구될 수 있기 때문이다. 다시 말해, MS는 새로운 데이터 블록을 보내기 전에 부정응답된(NACKED) 블록을 보내도록 요구된다. 부정응답된(NACKED) 블록의 재송신이 (MS가 DTR을 떠나도록 하고 네트워크가 추가적인 업링크 자원을 할당하도록 촉구할 수 있는 새로운 데이터의 송신과 달리) MS가 DTR을 떠나도록 하지 않기 때문에, 결국 부정응답된(NACKED) 블록을 재송신하는 것과 새로운 데이터를 송신하는 것 모두에 MS에서의 지연이 있을 수 있다. 따라서, 이 같은 우선적 처리 규칙에 따라, DTR 내에 있지만 보내야 할 새로운 데이터 및 부정응답된(NACKED) 데이터를 둘 다 가지는 MS는 모든 부정응답된(NACKED) 데이터를 송신하기 전까지는 새로운 데이터를 보낼 수 없다(그리고 DTR을 떠날 수 없고 이를 네트워크에 시그널링할 수 없다).
때때로, DTR 내의 MS(10)로부터 업링크 재송신을 수신하는 것에 관련된 지연을 피하기 위해, 네트워크는 MS로부터 모든 업링크 블록을 성공적으로 수신할 때까지 MS에 DTR로 들어가라고 명령하는 것을 피할 것이다. 그러한 구현에서는, MS가 몇몇 업링크 블록을 재송신해야 한다는 것을 MS에 알린 후에, 네트워크는 그 재송신을 기다리고 그 재송신을 받은 후 업링크 송신의 수신을 확인하고 MS에 DTR로 들어가라고 명령하는 후속 PUAN을 보낸다. 그러면 MS는 DTR에 들어갈 수 있다. 이 프로세스는, 특히 올바르게 수신되어야 할 블록에 대한 복수의 재송신을 취한다면, DTR로의 진입을 지연시킬 것(그리고 불필요하게 배터리 소모가 발생할 것)이다.
도 2는 업링크 블록의 재송신을 보여주는 시퀀스 다이어그램이며, 업링크 블록의 재송신이 완료되고 네트워크에 의한 업링크 블록의 올바른 수신의 긍정응답을 수신할 때까지 MS의 DTR 진입이 지연되는 경우이다. 도 2에 도시된 바와 같이, MS(10)는 업링크 블록 4, 5, 6, 및 7을 네트워크(12)로 송신한다. 그러나, 네트워크(12)는 블록 5, 6, 및 7을 성공적으로 수신하는 데 실패한다. 따라서, 블록 5, 6, 및 7을 수신하는 데 실패한 후, 네트워크(12)는 PACKET UPLINK ACK/NACK(PUAN; 420)를 MS(10)로 송신한다. PUAN(420)은 블록 5, 6, 및 7에 대한 NACK를 포함하고, 그로써 MS(10)에 MS(10)가 블록 5, 6, 및 7을 네트워크(12)로 재송신해야 한다는 것을 알린다.
이 때, MS(10)는 DTR에 들어가지 않고 대신에 부정응답된(NACKED) 블록의 재송신을 수행한다. 다음 무선 블록 주기에, 네트워크(12)는 다음 무선 블록 주기에 네트워크가 3개의 업링크 블록 할당(allocation)을 갖는다는 것을 MS(10)에 알리는 USF 422, 424, 및 426을 MS(10)로 송신한다. USF 422, 424, 및 426을 수신한 후, MS(10)는 블록 5, 6, 및 7을 블록 5', 6', 및 7'으로서 재송신한다.
네트워크(12)가 블록 5', 6', 및 7'을 성공적으로 수신한다면, 네트워크(12)는 업링크 블록이 성공적으로 수신되었고 MS(10)는 DTR에 들어가야 한다는 것을 MS(10)에 알리는 PUAN(428)을 MS(10)로 송신한다. PUAN(428)을 수신한 후, MS(10)는 DTR에 들어갈 수 있다. 따라서, 블록 5', 6', 및 7'이 단일의 무선 블록 주기 내에서 송신되었음에도 불구하고, MS(10)가 DTR에 들어갈 수 있기 전에 약간의 지연과 네트워크 및 MS 사이의 통신이 있다.
본 실시예에서, 일단 부정응답된(NACKED) 블록(예컨대, 도 2의 블록 5', 6', 및 7')이 재송신되고 PENDING_ACK(다시 말해 블록이 최근에 송신되었고 가장 최근의 송신을 고려할 때 네트워크로부터 긍정 또는 부정의 어떤 응답도 수신하지 못한 상태)가 되면, 블록이 MS에 의해 더 선제적으로(pre-emptively) 재송신되도록(즉 가장 최근의 송신을 네트워크가 올바르게 수신했는지 여부를 표시하는 PUAN이 수신되기 전에 재송신되도록) 요구되는지 여부는 선제적 재송신 비트(pre-emptive retransmission bit)가 PUAN 메시지 내에서 시작되는지 여부에 달려있을 수 있다는 점에 유념해야 한다.
따라서, 도 1 및 도 2에 도시된 실시예에서, 트레이드오프가 있다. 필요한 어느 업링크 재송신을 지연시키면서 MS가 DTR에 빠르게 들어가거나, MS가 DTR에 들어갈 수 있게 되는 것을 지연시키면서 MS가 업링크 재송신을 빠르게 수행하거나 둘 중 하나이다.
그러므로, 본 실시예에서는 (예컨대, DTR 정보 또는 MS로 송신되는 무선 링크 제어(Radio Link Control, RLC) 데이터 블록 내에 포함된 DTR 정보를 담고 있는 PUAN을 통해) MS가 네트워크로부터의 DTR에 들어가라는 명령어를 수신할 때 즉각적으로 DTR에 들어가지 않는다. 대신에, MS는 모든 부정응답된(NACKED) 블록들을 재송신하기에 충분한 USF를 MS가 수신할 때까지(PUAN을 프로세싱하는 데 허용되는 반응시간을 고려하여 즉 PUAN 직후에 보내진 USF는 할당된 자원을 사용하여 그 PUAN에 응답할 것으로 기대되지 않는다면 계산되지 않을 수 있음) 모든 타임슬롯(또는 적어도, 타임슬롯 상으로 USF가 수신될 수 있는 타임슬롯)을 모니터링 하고, 그 다음에 DTR에 들어가도록 구성된다. 이는 MS가 모든 부정응답된(NACKED) 업링크 블록들을 재송신하고, 그 블록들을 재송신한 후 네트워크로부터 DTR에 들어가라는 추가적인 특정 명령어를 더 기다리지 않고 빠르게 DTR에 들어갈 수 있도록 한다. 하나의 실시예에서, 부정응답된(NACKED) 블록의 관련 세트는 DTR에 들어가라는 표시와 동일한 무선 블록 내에서 보내진 ACK/NACK 정보의 수신 후에 부정응답된(NACKED) 상태를 갖는 모든 블록을 포함할 수 있다. ACK/NACK 정보는 PUAN 내에 포함될 수도 있고 다른 ACK/NACK 표시를 통할 수도 있음(예컨대, 피기백(piggy-backed) ACK/NACK 필드를 통할 수 있으며, 이 필드는 DTR 정보를 포함하지 않을 수도 있음)에 유념하라. 또 하나의 실시예에서는, 부정응답된(NACKED) 블록의 관련 세트는 DTR에 들어가라는 표시와 동일한 무선 블록 내에서 보내진 ACK/NACK 정보의 결과로서 부정응답(NACKED)되도록 설정된 블록들만을 포함한다. 몇몇 실시예에서는, ACK/NACK 정보는 예를 들어 피기백 ACK/NACK 비트맵에서 수신될 수 있다.
이 실시예들에서, 네트워크의 관점에서, 얼마나 많은 업링크 블록이 부정응답(NACKED)되었는지 및 MS에 DTR 블록으로 들어가라고 지시하는 메시지를 보낸 때부터 네트워크가 얼마나 많은 USF를 MS로 보냈는지를 네트워크가 둘 다 알기 때문에, 네트워크는 MS가 부정응답된(NACKED) 블록들을 재송신하기에 충분한 자원의 할당을 언제 수신했는지 및 DTR에 언제 들어갔는지를 결정할 수 있다. 뿐만 아니라, USF가 매우 단단하게 인코딩 되었기 때문에, 네트워크는, 네트워크가 DTR에 들어간(또는 들어갈 준비가 되었다는) 후 MS에 의해 송신된 메시지에 의존했을 경우 발생될 수 있는 것과 같은 아무런 지연을 발생시키지 않고, 높은 신뢰도로 MS가 DTR에 언제 들어가는지를 정확하게 추정(assume)할 수 있다.
본 실시예의 예시로서, 도 3은 부정응답된(NACKED) 업링크 블록을 재송신한 후의 MS의 DTR 진입을 보여주는 시퀀스 다이어그램이다. 도 3에 도시된 바와 같이, MS(10)는 네트워크(12)로 업링크 블록 4, 5, 6 및 7을 송신한다. 그러나, 네트워크(12)는 블록 5, 6, 및 7을 성공적으로 수신하는 데 실패한다. 따라서, 블록 5, 6, 및 7을 수신하는 데 실패한 후, 네트워크(12)는 PUAN(440)을 MS(10)로 송신한다. PUAN(440)은 블록 5, 6, 및 7의 NACK를 포함하고, 그로써 MS(10)에게 MS(10)가 블록 5, 6, 및 7을 네트워크(12)로 재송신해야 한다는 것을 알린다. 첫 번째 PUAN이 DTR 정보를 담고 있고, 두 번째 PUAN이 부정응답된(NACKED) 업링크 블록을 식별하는 두 개의 별개의 PUAN이 대신 사용될 수 있음에 유념하라. PUAN(440)은 또한 MS(10)에게 DTR로 들어가라고 지시한다. 본 예시에서, PUAN(440)이 MS(10)에게 MS가 DTR에 들어가야 한다는 것을 알리는데 사용되기는 하지만, MS(10)가 DTR에 들어가도록 하는 데 (예컨대, MS로 송신된 무선 링크 제어(RLC) 데이터 블록 내에 포함된 DTR 정보에 의하는 것과 같은) 어떤 다른 적절한 메커니즘도 사용될 수 있다.
이 때, MS(10)가 계류중인 업링크 블록 재송신을 가지기 때문에, MS(10)는 DTR에 들어가지 않고 대신에 네트워크(12)로 블록 5, 6 및 7을 재송신하기를 기다린다. 이 때, MS(10)는 DTR 계류상태로 지칭될 수 있는 상태에 있다. 이 상태에서는, MS(10)는 MS가 DTR 내에 있었다면 청취하게(listen) 되었을 감소된 세트 대신에, 이용가능한 모든 타임슬롯 상의 USF를 청취한다. 다음 무선 블록 주기에, 네트워크(12)는 MS(10)가 다음 무선 블록 주기에 3개의 업링크 할당을 가진다는 것을 MS(10)에 알리는 USF 442, 444, 및 446을 MS(10)로 송신한다(네트워크(12)가 몇몇의 NACK를 포함한 PUAN(440)을 송신했기 때문에, 네트워크(12)는 MS가 DTR 계류상태에 있고 모든 타임슬롯 상의 자원의 할당을 청취하고 있다는 것을 안다). USF 442, 444, 및 446을 수신한 후, MS(10)는 할당된 자원을 사용하여 블록 5, 6, 및 7을 블록 5', 6', 및 7'으로서 재송신한다. 따라서, MS(10)는 단일의 무선 블록 주기 내에 블록 5, 6, 및 7을 재송신할 수 있다(요구되는 모든 재송신이 완료되기 전까지 MS(10)가 몇몇 블록 주기 동안 기다려야 했던 도 1에 도시된 예시 시퀀스와 대조됨).
본 개시에 따를 때, DTR에 있는 동안 하나 이상의 업링크 블록에 대한 NACK을 수신하는 MS는 DTR 계류상태에 들어가기 위해 DTR을 떠날 수 있다. 이 때, MS는 부정응답된(NACKED) 블록을 재송신하기 위해 네트워크에 의해 할당된 추가적인 업링크 자원을 이용할 수 있고, 블록을 재송신한 후 빠르게 DTR에 들어갈 수 있다(즉, 네트워크로부터 DTR에 들어가라는 명령어를 수신하기 전에).
블록 5', 6', 및 7'을 송신한 후, 네트워크(12)로부터 DTR에 들어가라는 추가적인 명령어를 기다리는 대신, MS(10)는 시점 448에 자체적으로 DTR로 들어간다. 재송신된 블록 5', 6', 및 7'을 성공적으로 수신한 후, 네트워크(12)는 선택적으로 PUAN(450)을 MS(10)로 보낼 수 있다. PUAN(450)은 MS(10)에 DTR로 들어가라는 확인(confirmation)으로서 DTR 정보를 (도 3에 도시된 것처럼) 포함할 수 있다. 그러나, 본 예시에서는 PUAN(450)의 수신 시에 MS(10)가 이미 DTR에 들어갔다.
본 실시예에서, 얼마나 많은 업링크 블록이 PUAN(440)에서 부정응답(NACKED)되었는지 및 PUAN을 보낸 때부터 네트워크가 얼마나 많은 USF를 보냈는지를 네트워크가 알기 때문에, 네트워크는 MS가 DTR에 언제 들어갔는지를 결정할 수 있다. 도 3을 참조하면, PUAN의 송신 시에, 네트워크(12)는 MS(10)가 재송신할 3개의 업링크 블록을 가진다는 것을 안다. 따라서 네트워크(12)는, MS(10)가 3번째 USF(446)를 송신한 후 3개의 부정응답된(NACKED) 블록들을 재송신할 것이고, 3번째 부정응답된(NACKED) 블록의 송신한 다음(예컨대, 도 3의 시점 448에)에 DTR로 들어갈 것임을 결정할 수 있다. 그러나, MS가 실제로 DTR에 들어간 후에야 네트워크가 MS에 DTR로 들어가라는 또 다른 명령어를 송신해야 하는 경우에도 불리한 것(adverse behavior)은 없다는 점에 유념해야 한다(예를 들어, 도 3의 PUAN(450) 참조).
본 실시예에서, 모든 업링크 송신에 사용된 MCS(Modulation and coding scheme)는 네트워크에 의해 명백하게 명령(command)받기 때문에(또는 그러한 명백한 명령의 용어들로 명시되기 때문에), 네트워크와 MS 둘 다 얼마나 많은 업링크 무선 블록이(및 그래서 얼마나 많은 USF가) 미처리된(outstanding) 부정응답된(NACKED) 블록을 재송신하도록 요구되는지를 안다. 전술한 실시예에서, 하나의 USF는 단일의 업링크 무선 블록을 할당할 것으로 추정된다. 그러나, (확장된 동적 할당(Extended Dynamic Allocation)이 사용된 것과 같은) 몇몇 실시예에서는 단일의 USF가 복수의 업링크 무선 블록의 할당을 표시할 수 있다. 이 실시예들에서, MS가 데이터 블록들의 재송신을 가능하게 하기 위하여 충분한 수의 자원을 할당했는지 여부 및 그래서 MS가 DTR로 들어갔는지 여부를 결정하기 위하여 USF의 개수보다는 할당된 업링크 무선 블록의 개수가 카운트된다.
만약 선제적(pre-emptive) 재송신이 필요하지 않다면, MS는 PENDING_ACK 블록만을 갖고 보내야 할 부정응답된(NACKED) 블록 또는 새로운 데이터를 갖지 않는 동안 어떤 USF에도 응답하도록 요구되지 않는다. 또한, 부정응답된(NACKED) 블록의 표시는 PUAN 내에 표시된 것들만 고려할 수도 있고 이전에 수신된 PUAN들을 고려할 수도 있다. 그러나, MS가 선제적 재송신을 수행하도록 구성된다면, 네트워크가 블록들 중 어느 것도 성공적으로 수신되지 않았다는 NACK 정보를 포함한 PUAN을 송신해야만 하는 것을 막기 위한 시도로, MS는 이전에 송신된 블록들 중 임의의 조합을 (네트워크로부터 NACK를 받지 않은 채로) 재송신하기 위하여 할당된 모든 업링크 자원을 사용할 수 있다.
따라서, 하나의 실시예에서, 유효한 DTR 정보를 담고 있는 PACKET UPLINK ACK/NACK 메시지의 수신 시, 이미 DTR 내에 있지도 않고 PACKET UPLINK ACK/NACK 메시지가 수신된 무선 블록 주기 이전의 (max(BS_CV_MAX, 1)-1) 블록 주기 동안 어떤 RLC 데이터 블록을 송신하거나 수신하지도 않은 MS는, V(B)(단, V(B)는 송신된 데이터 블록들에 대응하는 원소들의 배열)의 하나 이상의 원소가 PACKET UPLINK ACK/NACK 메시지를 처리한 뒤(또는 몇몇 실시예에서는 처리의 직접적인 결과로) 부정응답(NACKED)으로 세팅 된다면, 업링크 배정에 따라 USF가 수신될 수 있는 배정된 모든 타임슬롯을 모니터링 하도록 구성된다. V(B)의 어느 원소도 부정응답(NACKED) 상태를 갖지 않을 때, MS는 표시된 PDCH 또는 PDCH-pair(그리고 적용가능하다면, 캐리어) 만을 3GPP TS 45.010에 명시된 것과 같은 반응 시간 내에서 모니터링 하기 시작할 수 있다. 그렇지 않다면(예컨대 V(B)의 어느 원소도 부정응답(NACKED) 상태를 갖지 않는다면), MS는 표시된 PDCH 또는 PDCH-pair(그리고 적용가능하다면, 캐리어) 만을 3GPP TS 45.010에 명시된 반응 시간 내에서 모니터링 하기 시작할 수 있고 DTR에 들어갈 수 있다.
따라서, DTR 정보를 담고 있는 PACKET UPLINK ACK/NACK 메시지를 수신하는 DTR 내의(또는, 부정응답된(NACKED) 데이터 블록의 재송신 후 DTR에 들어갈 것이고 DTR 계류 상태로서 기술될 수 있는 것인) MS는 DTR 정보의 내용과는 별도로 DTR 정보가 바뀌지 않는다는 것을 추정할 수 있다. PACKET UPLINK ACK/NACK 메시지가 V(B)의 하나 이상의 원소를 부정응답(NACKED)으로 세팅되도록 했다면, MS는 V(B)의 어느 원소도 부정응답(NACKED) 상태를 갖지 않을 때까지 업링크 배정에 따라 USF가 수신될 수 있는 배정된 모든 타임슬롯을 모니터링 할 수 있고, 그런 다음에 DTR에 재진입 할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 전술한 “DTR 계류” 상태로의 진입은 non-DTR 모드로부터만 가능하다. 다른 실시예들에서는, MS는 MS가 이미 DTR 모드 내에 있을 때 수신된 ACK/NACK 정보에 대한 응답으로 “DTR 계류” 상태(즉, 부정응답된(NACKED) 데이터 블록의 재송신을 기다리는 동안 DTR 모드에서 모니터링 될 것으로 요구되는 타임슬롯보다 더 많은 타임슬롯을 모니터링 함)에 들어갈 수 있다. 몇몇 실시예들에서는, MS는 DTR 계류 상태에 있는 동안 수신된 ACK/NACK 정보에 대한 응답으로 DTR 계류 상태 진행의 지속을 연장할 수 있다.
또 하나의 실시예에서, MS가 DTR 내에 있거나 전술한 DTR 계류 상태에 있거나 둘 중하나일 때, MS 및/또는 네트워크는 MS를 non-DTR 모드로 복귀시키기 위해(또는 DTR에 들어가지 않도록 하기 위해) 부정응답된(NACKED) 데이터보다 새로운 데이터 블록의 송신을 우선적으로 처리하고 이동장치(mobile)가 DTR에 들어간 것으로 네트워크가 추정함으로써 발생하는 어떠한 자원 할당의 감소도 피하도록/최소화하도록 구성된다. 예를 들어, 네트워크는 도 3에 도시된 바와 같이 부정응답된(NACKED) 블록의 재송신을 허용하도록 요구되는 마지막 USF를 보낸 후 업링크 자원 할당을 감소시킬 수 있다. 이 경우에, 네트워크가 다음 USF를 송신하고 할당된 무선 블록 상의 새로운 데이터를 수신하는 데 적어도 1 왕복 시간이 필요하며, 그런 다음에 MS가 DTR에 있지 않다는 것을 알아차린다.
도 4는 업링크 송신을 위해 이용가능한 자원의 수를 최대화하기 위하여 부정응답된(NACKED) 블록의 재송신보다 새로운 데이터 송신을 우선적으로 처리하는 MS의 도해이다. 도 4에 도시된 바와 같이, MS(10)는 네트워크(12)로 블록 4, 5, 6 및 7을 송신한다. 그러나, 네트워크(12)는 블록 5, 6, 및 7을 성공적으로 수신하는 데 실패한다. 따라서, 블록 5, 6, 및 7을 수신하는 데 실패한 후, 네트워크(12)는 PACKET UPLINK ACK/NACK(PUAN; 460)를 MS(10)로 송신한다. PUAN(460)은 블록 5, 6 및 7에 대한 부정응답(NACK)을 포함하고 그로써 MS(10)에 MS(10)가 블록 5, 6, 및 7을 네트워크(12)로 재송신해야 한다는 것을 알린다. 첫 번째 PUAN이 DTR 정보를 담고 있고, 두 번째 PUAN이 부정응답된(NACKED) 업링크 블록을 식별하는 경우에 두 별개의 PUAN이 사용될 수 있음에 유념하라. PUAN(440)은 또한 MS(10)에 DTR로 들어가라고 지시한다. 본 예시에서, PUAN(440)이 MS(10)에 MS가 DTR에 들어가야 한다는 것을 알리는데 사용되기는 하지만, MS(10)가 DTR에 들어가도록 하는 데 (예컨대, MS로 송신된 무선 링크 제어(Radio Link Control, RLC) 데이터 블록 내에 포함된 DTR 정보에 의하는 것과 같은) 어떤 다른 적절한 메커니즘도 사용될 수 있다.
이 때, MS(10)는 DTR에 들어가지 않고 대신에 네트워크(12)로 블록 5, 6 및 7을 재송신하기를 기다린다. 이 때, MS(10)는 DTR 계류상태로 지칭될 수 있는 상태에 있다. 따라서, MS(10)는 MS가 DTR 내에 있었다면 청취하게(listen) 되었을 감소된 세트 대신에, 이용가능한 모든 타임슬롯 상의 USF를 청취한다. 다음 무선 블록 주기에, 네트워크(12)는 MS(10)가 다음 무선 블록 주기에 3개의 업링크 할당을 가진다는 것을 MS(10)에 알리는 USF 462, 464, 및 466을 MS(10)로 송신한다.
그러나 이 때, MS(10)는 네트워크(12)로 보낼 새로운 데이터(데이터 블록 9)를 가진다. 따라서, MS(10)가 블록 5, 6, 및 7을 재송신하는 것에 할당된 3개의 USF(USF 462, 464, 466)를 사용하는 것은 네트워크로 하여금 (도 3에 도시된 시퀀스에 따라) MS가 DTR에 들어갔다고 믿게 할 뿐인 바, MS(10)는 이를 원하지 않으며, 따라서 업링크 통신을 위해 더 적은 자원을 할당한다.
따라서, 할당된 업링크 자원을 사용하여 블록 5, 6, 및 7을 재송신하기보다는, MS(10)는 부정응답된(NACKED) 블록에 앞서 송신되어야 할 새로운 데이터의 적어도 일부를 우선적으로 처리한다. 따라서, 3개의 USF를 수신한 후, MS(10)는 블록 9를 송신하고, 블록 5를 블록 5'으로서 그리고 블록 6을 블록 6'으로서 재송신한다.
새로운 블록 9를 수신한 후, 네트워크(12)는 MS(10)가 새로운 데이터를 송신했다는 것을 알고, 그래서 블록 5, 6, 및 7의 재송신 다음에 즉각적으로 DTR에 들어가지 않았다. 그러므로, 네트워크(12)는 업링크 블록의 효율적인 통신을 감안하여 MS(10)에 추가적인 차원을 할당할 수 있다. 이 때, 네트워크는 MS(10)가 DTR을 떠난 경우처럼 MS(10)를 취급할 수 있다.
본 실시예에 따라, 네트워크는 또한 MS로의 새로운 데이터의 송신을 우선적으로 처리하도록 구성될 수 있다(MS는 새로운 데이터를 우선적으로 처리하도록 전술한 바와 유사하게 구성될 수도 있고 유사하지 않게 구성될 수도 있음). 예를 들어, MS가 DTR 내에 있고 네트워크가 새로운 데이터 뿐만 아니라 MS로 재송신할 부정응답된(NACKED) 다운링크 블록도 가지고 있다면, 네트워크는 부정응답된(NACKED) 블록보다 새로운 데이터를 우선적으로 처리할 수 있다. 이것은 새로운 데이터를 MS로 송신할 때 네트워크가 추가적인 자원을 사용하는 것을 허용하도록 MS가 DTR을 이탈하게 할 수 있다. 새로운 데이터가 MS로 송신된 후, 네트워크는 어떤 부정응답된(NACKED) 블록도 재송신할 수 있다.
따라서, 하나의 실시예에서, MS가 DTR 내에 있고 송신할 새로운 데이터를 가질 때(즉 BSN=V(S)인 블록이 이용가능할 때), MS는 BSN=V(S)인 RLC 데이터 블록의 송신을, 대응하는 원소가 부정응답(NACKED) 값을 갖는 RLC 데이터 블록의 송신보다 우선적으로 처리할 수 있다. 경우에 따라, 이는 DTR 모드 주기 당 한 번을 넘지 않게 발생한다.
이제 도 5를 참조하면, 대표적인 MS(10)의 실시예를 포함하는 무선 통신 시스템이 도시된다. MS는 본 개시의 양태를 구현하기 위해 작동되나, 본 개시는 이러한 실시예로 한정되지 아니한다. 이동 전화처럼 도시되었음에도 불구하고, MS는 무선 핸드셋, 무선호출기, 휴대정보단말기(PDA), 휴대용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 프린터, 팩스기, 텔레비전, 셋톱박스, 및 다른 비디오 디스플레이 장치, 가정용 오디오 장비 및 다른 가정용 오락 시스템, 가정용 모니터링 및 제어 시스템(예컨대, 가정용 모니터링, 경보 시스템, 및 기후 제어 시스템), 및 컴퓨터화된 냉장고와 같은 개선된 가정용 기기를 포함하는 다양한 형태를 취할 수 있다. 많은 적합한 장비들은 이러한 기능의 일부 또는 전부를 결합한다(combine). 본 개시의 몇몇 실시예에서는, MS(10)는 휴대용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨팅 장치가 아니고, 오히려 이동 전화, 무선 핸드셋, 무선호출기, PDA, 또는 차량 내에 설치된 전기통신 장치와 같은 특수 목적 통신 장치이다. MS(10)는 또한 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 또는 네트워크 노드와 같이 유사한 기능을 가지나 운반가능하지 않은, 장치를 포함한 장치 또는 장치 내에 포함된 장치일 수 있다. MS(10)는 게이밍(gaming), 재고 관리(inventory control), 작업 제어(job control), 및/또는 태스크 관리 기능 등과 같은 특화된 활동을 지원할 수 있다.
MS(10)는 디스플레이(702)를 포함한다. MS(10)는 704로 개괄적으로 참조되는 사용자에 의한 입력을 위한 터치 감응 표면, 키보드 또는 다른 입력 키를 더 포함한다. 키보드는 QWERTY, Dvorak, AZERTY, 및 시퀀스 타입, 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자를 가지는 종래의 숫자 키패드와 같은 전체의 또는 축소된 영숫자 키보드일 수 있다. 입력 키는 트랙 휠(track wheel), 이탈(exit) 또는 탈출(escape) 키, 트랙볼(trackball), 및 추가적 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 눌릴 수 있는 다른 조종용(navigational) 키 또는 기능성 키를 포함할 수 있다. MS(10)는 사용자가 선택하도록 하기 위한 옵션, 사용자가 작동시키도록 하기 위한 제어부, 및/또는 사용자가 가리키도록 하기 위한 커서 또는 다른 표시자를 제시할(present) 수 있다.
MS(10)는 다이얼할 번호 또는 MS(10)의 작동을 구성하기 위한 다양한 파라미터 값을 포함하는, 데이터 입력을 사용자로부터 더 받을 수 있다. MS(10)는 사용자의 커맨드에 응답하여 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 응용프로그램(application)을 더 실행할 수 있다. 이러한 응용프로그램은 MS(10)가 사용자 상호작용에 응답하여 다양한 맞춤형(customized) 기능을 수행하도록 구성할 수 있다. 이에 더하여, MS(10)는 방송으로(over-the-air), 예를 들어 무선 기지국, 무선 접속 포인트, 또는 피어(peer) MS(10)로부터 프로그램될 수 있고/있거나 구성될 수 있다.
웹 브라우저는 MS(10)에 의해 실행될 수 있는 다양한 응용프로그램 중 하나로서, 디스플레이(702)가 웹 페이지를 보여줄 수 있도록 한다. 웹 페이지는 무선 네트워크 접속 노드, 송신탑(cell tower), 피어 MS(10), 또는 임의의 다른 무선 통신 네트워크 또는 시스템(700)과의 무선 통신을 통해 얻어질 수 있다. 네트워크(700)는 인터넷과 같은 유선 네트워크(708)에 연결된다. 무선 링크 및 유선 네트워크를 통해, MS(10)는 서버(710)과 같은 다양한 서버 상의 정보에 접근할 수 있다. 서버(710)는 디스플레이(702) 상에 보여질 수 있는 내용을 제공할 수 있다. 대안으로, MS(10)는 매개자(intermediary)로서 역할하는 피어 MS(10)를 통해 릴레이형(relay type) 또는 홉형(hop type) 연결로 네트워크(700)에 접근할 수 있다.
도 6은 MS(10)의 블록 다이어그램을 보여준다. UA(10)의 여러 가지 알려진 컴포넌트가 묘사되기는 하지만, 실시예에서 MS(10)에는 열거된 컴포넌트들의 부분집합 및/또는 열거되지 않은 추가적인 컴포넌트들이 포함될 수 있다. MS(10)는 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP; 802) 및 메모리(804)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, MS(10)는 안테나 및 전단(front end) 유니트(806), 무선 주파수(radio frequency, RF) 트랜스시버(808), 아날로그 베이스밴드(baseband) 프로세싱 유니트(810), 마이크(812), 이어폰(earpiece) 스피커(814), 헤드셋 포트(816), 입/출력 인터페이스(818), 착탈식 메모리 카드(820), 범용 직렬 버스(USB) 포트(822), 단거리 무선 통신 서브시스템(824), 경보(826), 키패드(828), 터치 감응 표면을 포함할 수 있는 액정 디스플레이(LCD; 830), LCD 컨트롤러(832), CCD(charge-coupled device) 카메라(834), 카메라 컨트롤러(836), GPS(global positioning system) 센서(838)를 더 포함할 수 있다. 실시예에서, MS(10)는 터치 감응 스크린을 제공하지 않는 다른 종류의 디스플레이를 포함할 수 있다. 실시예에서, DSP(802)는 입/출력 인터페이스(818)를 거치지 않고 메모리(804)와 직접 통신할 수 있다.
DSP(802), 또는 컨트롤러나 중앙처리장치의 몇몇 다른 형태는 MS(10)의 다양한 컴포넌트를 제어하기 위해 임베디드 소프트웨어 또는 메모리(804)에 저장되거나 DSP(802) 자체에 내장된 메모리에 저장된 펌웨어에 따라서 작동한다. 임베디드 소프트웨어나 펌웨어 이외에도, DSP(802)는, 메모리(804)에 저장되거나, 착탈식 메모리 카드(820)처럼 휴대용 데이터 저장 매체와 같은 정보 전달 매체(information carrier media)를 통해 또는 유/무선 네트워크 통신을 통해 이용가능하게 된, 다른 응용프로그램을 실행할 수 있다. 응용프로그램 소프트웨어는 DSP(802)가 원하는 기능을 제공할 수 있도록 구성하는 컴퓨터 판독 가능(machine-readable) 명령어의 컴파일된 집합을 포함할 수도 있고, 간접적으로 DSP(802)를 구성하기 위해 인터프리터나 컴파일러에 의해 처리되어야 하는 고수준(high-level) 소프트웨어 명령어일 수도 있다.
안테나 및 전단 유니트(806)는, MS(10)가 셀룰러 네트워크나 몇몇 다른 이용가능한 무선 통신 네트워크로부터 또는 피어 MS(10)로부터 정보를 보내고 받을 수 있게 하도록, 무선 신호 및 전기 신호 사이의 변환(convert)에 제공될 수 있다. 실시예에서, 안테나 및 전단 유니트(806)는 빔 형성 및/또는 다중입출력(multiple input multiple output, MIMO) 작동을 지원하기 위해 복수의 안테나를 포함할 수 있다. 당해 기술 분야에서 숙련된 자들에게 알려진 것처럼, MIMO 작동은 어려운 채널 상태를 극복하는 것 및/또는 채널 처리량을 증가시키는 것을 위해 사용될 수 있는 공간적 다양성을 제공할 수 있다. 안테나 및 전단 유니트(806)는 안테나 튜닝 및/또는 임피던스 정합 요소(impedance matching component), RF 전력 증폭기(RF power amplifier), 및/또는 저잡음 증폭기(low noise amplifier)를 포함할 수 있다.
RF 트랜스시버(808)는 주파수 편이(shifting), 수신된 RF 신호의 베이스밴드로의 변환, 및 베이스밴드 송신 신호의 RF로의 변환을 제공한다. 일부 설명에서, 무선 트랜스시버 또는 RF 트랜스시버는 변조(modulation)/복조(demodulation), 코딩(coding)/디코딩(decoding), 인터리빙(interleaving)/디인터리빙(deinterleaving), 스프레딩(spreading)/디스프레딩(despreading), 역 고속 푸리에 변환(inverse fast Fourier transforming, IFFT)/고속 푸리에 변환(fast Fourier transforming, FFT), 주기적 전치 부호(cyclic prefix) 첨부(appending)/제거(removal), 및 그 밖의 신호 처리 기능들과 같은 다른 신호 처리 기능을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 명확성을 기하기 위해, 여기의 설명은 RF 및/또는 무선 스테이지와 이러한 신호 프로세싱의 설명을 구분하고, 개념적으로 아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810) 및/또는 DSP(802) 또는 다른 중앙처리장치로의 신호 프로세싱을 할당한다. 몇몇 실시예에서, RF 트랜스시버(808), 안테나 및 전단 유니트(806)의 일부, 및 아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810)는 하나 이상의 프로세싱 유니트 및/또는 주문형 반도체(application specific integrated circuit, ASIC)로 결합될 수 있다.
아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810)는 입력 및 출력의 다양한 아날로그 프로세싱, 예를 들어 마이크(812) 및 헤드셋(816)으로부터의 입력과 이어폰 스피커(814) 및 헤드셋(816)으로의 출력의 아날로그 프로세싱을 제공할 수 있다. 이를 위하여, 아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810)는 MS가 휴대폰으로 사용될 수 있도록 하는 내장 마이크(812) 및 이어폰 스피커(814)로의 연결을 위한 포트를 가질 수 있다. 아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810)는 헤드셋 또는 다른 핸즈프리 마이크 및 스피커 구성으로의 연결을 위한 포트를 더 포함할 수 있다. 아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810)는 어느 한 신호 방향에서의 디지털-아날로그변환(digital-to-analog conversion)과 그 반대되는 신호 방향에서의 아날로그-디지털변환(analog-to-digital conversion)을 제공할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810)의 적어도 일부의 기능은 디지털 프로세싱 컴포넌트에 의해, 예를 들어 DSP(802) 또는 다른 중앙처리장치(central processing unit)에 의해서 제공될 수 있다.
DSP(802)는 변조(modulation)/복조(demodulation), 코딩(coding)/디코딩(decoding), 인터리빙(interleaving)/디인터리빙(deinterleaving), 스프레딩(spreading)/디스프레딩(despreading), 역 고속 푸리에 변환(inverse fast Fourier transforming, IFFT)/고속 푸리에 변환(fast Fourier transforming, FFT), 주기적 전치 부호(cyclic prefix) 첨부(appending)/제거(removal), 및 무선 통신과 관련된 다른 신호 처리 기능들을 수행할 수 있다. 실시예에서, 예를 들어 코드분할 다중접속(code division multiple access, CDMA) 기술 응용프로그램에서, 송신기 기능의 경우 DSP(802)는 변조, 코딩, 인터리빙, 및 스프레딩을 수행할 수 있고, 수신기 기능의 경우 DSP(802)는 디스프레딩, 디인터리빙, 디코딩, 및 복조를 수행할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 예를 들어 직교주파수분할 다중접속(orthogonal frequency division multiple access, OFDMA) 기술 응용프로그램에서, 송신기 기능의 경우 DSP(802)는 변조, 코딩, 인터리빙, 역 고속 푸리에 변환, 및 주기적 전치 부호 첨부를 수행할 수 있고, 수신기 기능의 경우 DSP(802)는 주기적 전치 부호 제거, 고속 푸리에 변환, 디인터리빙, 디코딩, 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 무선 기술 응용프로그램에서, 또 다른 신호 프로세싱 기능 및 신호 프로세싱 기능의 조합이 DSP(802)에 의해 수행될 수 있다.
DSP(802)는 아날로그 베이스밴드 프로세싱 유니트(810)를 통해 무선 네트워크와 통신할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신은 사용자가 인터넷 상의 컨텐츠에 접근하는 것 및 이메일 또는 문자메시지를 보내고 받는 것을 가능하게 하는 인터넷 연결을 제공할 수 있다. 입/출력 인터페이스(818)는 DSP(802)와 다양한 메모리 및 인터페이스를 상호 연결한다. 메모리(804) 및 착탈식 메모리 카드(820)는 DSP(802)의 작동을 구성하기 위한 소프트웨어와 데이터를 제공할 수 있다. 상기 인터페이스 중에는 USB 인터페이스(822) 및 단거리 무선 통신 서브시스템(824)이 있을 수 있다. USB 인터페이스(822)는 MS(10)를 충전하는 데 사용될 수 있고 또한 MS(10)가 퍼스널 컴퓨터나 다른 컴퓨터 시스템과 정보를 교환하기 위한 주변 장치로서 기능하는 것을 가능하게 할 수 있다. 단거리 무선 통신 서브시스템(824)은 적외선 포트, 블루투스 인터페이스, IEEE 802.11을 준수하는 무선 인터페이스, 또는 어떤 다른 단거리 무선 통신 서브시스템도 포함할 수 있으며, 이는 MS(10)가 다른 가까운 이동 장치 및/또는 무선 기지국과 무선으로 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다.
입/출력 인터페이스(818)는 DSP(802)를, 트리거되었을 때 MS(10)가 사용자에게 알림을 제공하도록 하는, 예를 들어 벨소리, 멜로디연주, 또는 진동에 의하는, 경보(826)로 더 연결할 수 있다. 경보(826)는 사용자에게 착신전화(incoming call), 새로운 문자메시지, 및 약속 리마인더(appointment reminder)와 같은 다양한 이벤트의 어느 것이라도 조용하게 진동함으로써, 또는 특정 발신자(caller)에 대하여 미리 지정된 특정한 멜로디를 연주함으로써 경고하는 메커니즘으로서 작용될 수 있다.
키패드(828)는 사용자가 선택을 하고, 정보를 입력하고, 그렇지 않으면 MS(10)에 입력을 제공하도록 하는 메커니즘을 제공하기 위해 인터페이스(818)를 통해 DSP(802)와 연결된다. 키보드(828)는 QWERTY, Dvorak, AZERTY, 및 시퀀스 타입, 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자를 가지는 종래의 숫자 키패드와 같은 전체의 또는 축소된 영숫자 키보드일 수 있다. 입력 키는 트랙 휠(track wheel), 이탈 또는 탈출 키, 트랙볼(trackball), 및 추가적 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 눌릴 수 있는 다른 조종용(navigational) 키 또는 기능성 키를 포함할 수 있다. 또 다른 입력 메커니즘은 LCD(830)이며, LCD는 터치 스크린 기능을 포함할 수 있고 또한 텍스트 및/또는 그래픽을 사용자에게 디스플레이할 수 있다. LCD 컨트롤러(832)는 DSP(802)를 LCD(830)와 연결한다.
CCD 카메라(834)가 장착된 경우, MS(10)가 디지털 사진을 찍는 것을 가능하게 한다. DSP(802)는 카메라 컨트롤러(836)를 통해 CCD 카메라(834)와 통신한다. 또 다른 실시예에서는, CCD 카메라 외의 다른 기술에 따르는 카메라 작동이 이용될 수 있다. GPS 센서(838)는 위성 항법 시스템(GPS) 신호를 디코딩하기 위해 DSP(802)와 연결되고, 그로써 MS(10)가 자기 위치를 결정하는 것을 가능하게 한다. 다양한 다른 주변 장치들이 추가적인 기능, 예를 들어 라디오 및 텔레비전 수신을 제공하기 위해 더 포함될 수 있다.
도 7은 DSP(802)에 의해 구현될 수 있는 소프트웨어 환경(902)을 도시한다. DSP(802)는, 나머지 소프트웨어가 동작하는 플랫폼을 제공하는 운영 체제 드라이버(904)를 실행시킨다. 운영 체제 드라이버(904)는 응용프로그램 소프트웨어에 접근 가능하도록 표준화된 인터페이스를 갖춘 UA 하드웨어를 위한 드라이버를 제공한다. 운영 체제 드라이버(904)는 MS(10) 상에서 동작 중인 응용프로그램들 간의 제어를 전송하는 응용프로그램 관리자 서비스(application management service, AMS; 906)를 포함할 수 있다. 웹 브라우저 응용프로그램(908), 미디어 플레이어 응용프로그램(910), 및 자바 애플릿(912)가 또한 도면에 도시된다. 웹 브라우저 응용프로그램(908)은 MS(10)를 웹 브라우저처럼 작동하도록 구성하여, 사용자가 서식에 정보를 입력할 수 있게 하고 웹 페이지를 검색하고(retrieve) 보기 위한 링크를 선택할 수 있게 한다. 미디어 플레이어 응용프로그램(910)은 MS(10)를 음향 매체 및 시청각 매체를 검색하고 재생하도록 구성한다. 자바 애플릿(912)은 MS(10)를 게임, 유틸리티, 및 다른 기능들을 제공하도록 구성한다. 컴포넌트(914)는 본 명세서에 기술된 기능을 제공할 수 있다.
MS(10), 접근 장치(120) 및 다른 전술한 컴포넌트들은 전술한 동작에 관한 명령어를 실행시킬 수 있는 프로세싱 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도 8은 본 명세서에 개시된 하나 이상의 실시예를 구현하기에 적합한 프로세싱 컴포넌트(1010)를 포함하는 시스템(1000)의 예시를 도시한다. 프로세서(중앙처리장치(CPU 또는 DSP)로서 지칭될 수 있음; 1010) 외에도, 시스템(1000)은 네트워크 연결 장치(1020), 임의접근메모리(RAM; 1030), 읽기전용메모리(ROM; 1040), 보조기억장치(1050), 및 입/출력(I/O) 장치(1060)를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, HARQ 프로세스 ID 중 최소번호의 결정을 구현하기 위한 프로그램은 ROM(1040)에 저장될 수 있다. 경우에 따라, 이러한 컴포넌트들 중 일부는 제시되지 않거나, 상호간의 다양한 조합 또는 보여지지 않은 다른 컴포넌트와의 다양한 조합에 결합되어 있을 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 단일의 물리적 개체 또는 하나가 넘는 물리적 개체에 위치할 수 있다. 프로세서(1010)에 의해서 행해진 것으로서 본 명세서에 기술된 모든 동작은 프로세서(1010) 단독에 의해서, 또는 프로세서(1010)와 하나 이상의 도면에서 도시되거나 도시되지 않은 컴포넌트의 결합에 의해서 행해질 수 있다.
프로세서(1010)는 네트워크 연결 장치(1020), RAM(1030), ROM(1040), 또는 보조기억장치(하드 디스크, 플로피 디스크, 광 디스크와 같은 다양한 디스크 기반 시스템을 포함할 수 있음; 1050)로부터 접근할 수 있는 명령어, 코드, 컴퓨터 프로그램, 또는 스크립트를 실행시킨다. 단 하나의 프로세서(1010)가 도시되기는 하지만, 복수의 프로세서가 제시될 수 있다. 따라서, 명령어가 프로세서에 의해 실행됨에 따라 논의될 수 있는 한편, 명령어는 동시에, 직렬적으로, 또는 그렇지 않으면 하나 또는 복수의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 프로세서(1010)는 하나 이상의 CPU 칩으로서 구현될 수 있다.
네트워크 연결 장치(1020)는 모뎀, 모뎀 뱅크(bank), 이더넷(Ethernet) 장치, 범용직렬버스(USB) 인터페이스 장치, 직렬 인터페이스, 토큰 링(token ring) 장치, 광섬유 분산 데이터 인터페이스(fiber distributed data interface, FDDI) 장치, 무선 근거리통신망(wireless local area network, WLAN) 장치, CDMA(code division multiple access) 장치와 같은 무선 트랜스시버 장치, GSM(global system for mobile communications) 무선 트랜스시버 장치, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access) 장치, 및/또는 네트워크에 연결하기 위한 다른 잘 알려진 장치의 형태를 취할 수 있다. 이러한 네트워크 연결 장치(1020)는, 프로세서(1010)가 인터넷 또는 프로세서(1010)가 정보를 받을 수도 있고 정보를 출력할 수도 있는 하나 이상의 전기통신 네트워크나 다른 네트워크와 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다.
네트워크 연결 장치(1020)는 무선 주파수 신호 또는 마이크로파 주파수 신호와 같은 전자파의 형태로 무선으로 데이터를 송신하고/송신하거나 수신할 수 있는 하나 이상의 트랜스시버 컴포넌트(1025)를 더 포함할 수 있다. 대안으로, 데이터는 전기 도체의 표면 내 혹은 표면상으로, 동축 케이블로, 도파관으로, 광섬유와 같은 광학 매체로, 또는 다른 매체를 통해 전파될 수 있다. 트랜스시버 컴포넌트(1025)는 분리된 수신 및 송신 유니트들 또는 단일의 트랜스시버를 포함할 수 있다. 트랜스시버(1025)에 의해 송신되거나 수신된 정보는 프로세서(1010)에 의해 처리되었던 데이터 또는 프로세서(1010)에 의해 실행되었던 명령어를 포함할 수 있다. 이 같은 정보는 예를 들어 컴퓨터 데이터 베이스밴드 신호의 형태 또는 반송파에 포함된(embodied) 신호의 형태로 네트워크로부터 수신되거나 네트워크로 출력될 수 있다. 데이터는 데이터를 처리 또는 생성하는 것과 데이터를 송신 또는 수신하는 것 둘 중 하나를 위해 바람직할 수 있는 상이한 순서(sequence)에 따라 정렬될 수 있다. 베이스밴드 신호, 반송파에 내장된(embedded) 신호, 또는 현재 이용되거나 이후로 개발될 다른 유형의 신호는 전송 매개체(transmission medium)로서 지칭될 수 있고 당해 기술 분야에서 숙련된 자에게 잘 알려진 몇몇의 방법에 따라 생성될 수 있다.
RAM(1030)은 휘발성 데이터(volatile data)를 저장하는데 사용될 수 있고 아마 프로세서(1010)에 의해 실행된 명령어를 저장하는데 사용될 수 있다. ROM(1040)은 통상적으로 보조기억장치(1050)의 메모리 용량보다 더 작은 메모리 용량을 갖는 비휘발성 메모리 장치이다. ROM(1040)은 명령어를 저장하는 데 사용될 수 있고 아마 명령어의 실행 중에 판독된 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. RAM(1030)과 ROM(1040) 둘 다에 접근하는 것은 보조기억장치(1050)에 접근하는 것보다 일반적으로 더 빠르다. 보조기억장치(1050)에는 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브가 일반적으로 포함되고 보조기억장치(1050)는 데이터의 비휘발성 저장을 위하여 또는 RAM(1030)이 모든 작업 데이터를 수용하기에(hold) 충분히 크지 않은 경우 오버플로우 데이터(over-flow data) 저장장치로서 사용될 수 있다. 보조기억장치(1050)는 실행을 위하여 프로그램이 선택될 때 RAM(1030)으로 로딩되는 프로그램을 저장하는데 사용될 수 있다.
I/O 장치(1060)는 액정 디스플레이(LCD), 터치 스크린 디스플레이, 키보드, 키패드, 스위치, 다이얼, 마우스, 트랙 볼, 음성 인식장치, 카드 리더기, 종이 테이프 판독기, 프린터, 비디오 모니터, 또는 잘 알려진 다른 입력 장치를 포함할 수 있다. 또한, 트랜스시버(1025)는 네트워크 연결 장치(1020)의 컴포넌트인 대신에 또는 그 컴포넌트일 뿐 아니라 I/O 장치(1060)의 컴포넌트인 것으로 생각될 수 있다. I/O 장치(1060)의 일부 또는 전부는 디스플레이(702) 및 입력(704)와 같은 앞에서 설명된 MS(10)의 도면에서 묘사된 다양한 컴포넌트와 대체로 유사할 수 있다.
몇몇의 실시예가 본 개시에 제공되었기는 하지만, 개시된 시스템과 방법은 본 개시의 정신 또는 범위를 벗어나지 않고도 다른 많은 특정한 형태로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 제시된 예시들은 실례가 되는 것이고 제한적이지 않으며, 본 명세서에 주어진 세부사항에 한정되지 않도록 하는 의도이다. 예를 들어, 다양한 원소 또는 컴포넌트는 또 다른 시스템에서 결합되거나 집적(integrated)될 수도 있고, 어떤 특징들은 생략되거나 구현되지 않을 수도 있다.
또한, 별개의 것 또는 분리된 것으로서 서술되고 다양한 실시예로 설명된 기법(technique), 시스템, 서브시스템, 및 방법은 본 개시의 범위를 벗어나지 않고도 다른 시스템, 모듈, 기법, 또는 방법으로 조합되거나 집적될 수 있다. 연결된 것 또는 서로 직접 연결되거나 통신하는 것으로 보여지거나 논의된 다른 항목들은 몇몇의 인터페이스, 장치, 또는 중간 컴포넌트를 통해 전기적으로든 기계적으로든 또는 다르게든 간접적으로 연결되거나 통신할 수 있다. 변경(change), 치환(substitution), 개조(alteration)의 다른 예시들은 당해 기술 분야에서 숙련된 자에 의해 확인될 수 있고 본 명세서에 개시된 정신과 범위를 벗어나지 않고도 만들어질 수 있다.

Claims (24)

  1. 네트워크와 통신하는 방법에 있어서,
    업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정(assignment)을 수신하는 단계;
    모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하는 단계로서, 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는 것인, 상기 명령어 수신 단계;
    상기 네트워크로 이전에 송신된 데이터 블록의 부정응답(negative acknowledgement)을 수신하는 단계;
    상기 데이터 블록을 재송신하는 단계; 및
    상기 데이터 블록을 재송신한 후 및 모니터링을 감소시키라는 두 번째 명령어를 수신하기 전에, 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키는 단계
    를 포함하는 네트워크와 통신하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신한 후 및 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키기 전에, 모니터링을 두 번째 타임슬롯의 세트로 감소시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 두 번째 타임슬롯의 세트는 업링크 자원 할당(allocation)이 수신될 수 있는 타임슬롯만을 포함하는 것인,
    네트워크와 통신하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어 및 상기 데이터 블록의 부정응답은 단일의 무선 블록 내에서 수신되는 것인,
    네트워크와 통신하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 타임슬롯의 세트는 무선 링크 제어 데이터 블록 내에서 식별되는(identified) 것인,
    네트워크와 통신하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크로부터 선제적(pre-emptive) 재송신이 요구된다는 표시(indication)를 수신하는 단계; 및
    상기 데이터 블록을 재송신한 후 및 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키기 전에, 데이터 블록의 두 번째 재송신을 수행하는 단계
    를 포함하는 네트워크와 통신하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 블록을 재송신하는 단계는 상기 타임슬롯의 세트에 속하지 않는 적어도 하나의 타임슬롯 상에서 수신된 할당 표시에 대한 응답인 것인,
    네트워크와 통신하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크로 이전에 송신된 데이터 블록의 부정응답을 수신하는 단계는 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하기 전에 발생하는 것인,
    네트워크와 통신하는 방법.
  8. 이동국(mobile station)과 통신하는 방법에 있어서,
    업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정(assignment)을 송신하는 단계;
    모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 송신하는 단계로서, 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 갖는 것인, 상기 명령어 송신 단계;
    상기 이동국으로부터 이전에 수신된 데이터 블록의 부정응답을 송신하는 단계;
    상기 데이터 블록의 재송신을 수신하는 단계; 및
    상기 데이터 블록의 재송신을 수신한 후 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 상기이동국으로의 두 번째 명령어를 송신하기 전에, 상기 이동국이 상기 이동국에 의해 모니터링 되고 있는 타임슬롯의 세트를 상기 타임슬롯의 세트로 감소시켰다고 결정하는 단계
    를 포함하는 이동국과 통신하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어 및 상기 데이터 블록의 부정응답은 단일의 무선 블록 내에서 송신되는 것인,
    이동국과 통신하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 타임슬롯의 세트는 무선 링크 제어 데이터 블록 내에서 식별(identified)되는 것인,
    이동국과 통신하는 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 이동국으로 선제적(pre-emptive) 재송신이 요구된다는 것을 나타내는 표시(indication)를 송신하는 단계; 및
    상기 데이터 블록의 재송신을 수신한 후 및 상기 이동국이 상기 이동국에 의해 모니터링 되고 있는 타임슬롯의 세트를 상기 타임슬롯의 세트로 감소시켰다고 결정하기 전에, 상기 데이터 블록의 재송신을 수신하는 단계
    를 포함하는 이동국과 통신하는 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 이동국으로부터 이전에 수신된 데이터 블록의 부정응답을 송신하는 단계는 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 이동국으로의 명령어를 송신하기 전에 발생하는 것인,
    이동국과 통신하는 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터 블록의 재송신은 상기 타임슬롯의 세트에 속하지 않는 적어도 하나의 타임슬롯 상의 적어도 하나의 자원을 사용하는 단계를 포함하는 것인,
    이동국과 통신하는 방법.
  14. 이동국(mobile station)과 통신하는 방법에 있어서,
    업링크 통신을 위한 타임슬롯들의 첫 번째 배정의 부분집합(subset)을 모니터링 하라는 명령어를 상기 이동국에 송신하는 단계;
    상기 이동국에 의해 이전에 송신된 다수의 데이터 블록(a number of data blocks)의 부정응답을 송신하는 단계; 및
    다수의 타임슬롯(a number of timeslots) 상으로의 자원의 할당(allocation)을 송신하는 단계를 포함하고,
    하나 이상의 타임슬롯 상으로의 상기 자원의 할당은 상기 타임슬롯들의 첫 번째 배정의 부분집합에 속하지 않는 적어도 하나의 타임슬롯 상에 자원을 할당하는 것인,
    이동국과 통신하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    자원의 할당을 송신한 후, 자원이 할당된 타임슬롯의 개수와 데이터 블록의 개수가 같을 때, 상기 이동국이 상기 타임슬롯들의 첫 번째 배정의 부분집합을 모니터링하고 있다고 결정하는 단계
    를 포함하는 이동국과 통신하는 방법.
  16. 이동국(mobile station)에 있어서,
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정(assignment)을 수신하도록 구성되고;
    모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하도록 구성되고, 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 가지며;
    네트워크로 이전에 송신된 데이터 블록의 부정응답을 수신하도록 구성되고;
    상기 데이터 블록을 재송신하도록 구성되고;
    상기 데이터 블록을 재송신한 후 및 모니터링을 감소시키라는 두 번째 명령어를 수신하기 전에, 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키도록 구성된 것인,
    이동국.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신한 후 및 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키기 전에, 모니터링을 타임슬롯의 두 번째 세트로 감소시키도록 구성된 것이고,
    상기 타임슬롯의 두 번째 세트는, 업링크 자원 할당(allocation)이 수신될 수 있는 타임슬롯들만을 포함하는 것인,
    이동국.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 네트워크로부터 선제적(pre-emptive) 재송신이 요구된다는 표시(indication)를 수신하도록 구성되고;
    상기 데이터 블록을 재송신한 후 및 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키기 전에, 상기 데이터 블록의 두 번째 재송신을 수행하도록 구성된 것인,
    이동국.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 데이터 블록을 재송신하는 것은 상기 타임슬롯의 세트에 속하지 않는 적어도 하나의 타임슬롯 상에서 수신된 할당 표시에 대한 응답인 것인,
    이동국.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 수신하기 전에 상기 네트워크로 이전에 송신된 상기 데이터 블록의 부정응답을 송신하도록 구성된 것인,
    이동국.
  21. 네트워크 컴포넌트(network component)에 있어서,
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    업링크 통신을 위한 첫 번째 타임슬롯들의 배정(assignment)을 송신하도록 구성되고;
    모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 명령어를 송신하도록 구성되고, 상기 타임슬롯의 세트는 상기 배정에 따라 모니터링 되어야 하는 타임슬롯의 개수보다 더 적은 타임슬롯의 개수를 가지며;
    이동국으로부터 이전에 수신된 데이터 블록의 부정응답을 송신하도록 구성되고;
    상기 데이터 블록의 재송신을 수신하도록 구성되고;
    상기 데이터 블록의 재송신을 수신한 후 및 모니터링을 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 이동국으로의 두 번째 명령어를 송신하기 전에, 상기 이동국이 상기 이동국에 의해 모니터링 되고 있는 타임슬롯의 세트를 상기 타임슬롯의 세트로 감소시켰다고 결정하도록 구성된 것인,
    네트워크 컴포넌트.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 이동국으로 선제적(pre-emptive) 재송신이 요구된다는 것을 나타내는 표시(indication)를 송신하도록 구성되고;
    상기 데이터 블록의 재송신을 수신한 후 및 상기 이동국이 상기 이동국에 의해 모니터링 되고 있는 타임슬롯의 세트를 상기 타임슬롯의 세트로 감소시켰다고 결정하기 전에, 상기 데이터 블록의 재송신을 수신하도록 구성된 것인,
    네트워크 컴포넌트.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 모니터링을 상기 타임슬롯의 세트로 감소시키라는 이동국으로의 명령어를 송신하기 전에 상기 이동국에 의해 이전에 송신된 상기 데이터 블록의 부정응답을 송신하도록 구성된 것인,
    네트워크 컴포넌트.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 타임슬롯의 세트에 속하지 않는 적어도 하나의 타임슬롯 상의 적어도 하나의 자원을 사용하여 상기 데이터 블록을 재송신하도록 구성된 것인,
    네트워크 컴포넌트.
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