KR20130039952A - 터치패널 - Google Patents

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KR20130039952A
KR20130039952A KR1020110104650A KR20110104650A KR20130039952A KR 20130039952 A KR20130039952 A KR 20130039952A KR 1020110104650 A KR1020110104650 A KR 1020110104650A KR 20110104650 A KR20110104650 A KR 20110104650A KR 20130039952 A KR20130039952 A KR 20130039952A
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electrode pattern
data
touch
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control unit
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KR1020110104650A
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이진욱
홍상수
이우진
이동환
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삼성전기주식회사
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Abstract

본 발명은 터치패널에 관한 것으로, 본 발명에 따른 터치패널(100)은 제1 방향(A)에 상호 평행하도록 배치된 전극패턴(110)을 포함하고, 전극패턴(110)에는 전극패턴(110)을 2분할하는 오픈부(120)가 형성되며, 오픈부(120)는 제1 방향(A)의 수직인 제2 방향(B)으로 갈수록 제1 방향(A)으로 N번 이동되는 구성(125)이 M번 반복되는 것을 특징으로 하며, 전극패턴(110)에 오픈부(120)를 채용하여, 전극패턴(110)을 단층 구조로 형성할 수 있고, 그에 따라 제조 비용을 절약할 수 있고 제조 공정을 단순화할 수 있는 장점이 있다.

Description

터치패널{Touch Panel}
본 발명은 터치패널에 관한 것이다.
디지털 기술을 이용하는 컴퓨터가 발달함에 따라 컴퓨터의 보조 장치들도 함께 개발되고 있으며, 개인용 컴퓨터, 휴대용 전송장치, 그 밖의 개인 전용 정보처리장치 등은 키보드, 마우스와 같은 다양한 입력장치(Input Device)를 이용하여 텍스트 및 그래픽 처리를 수행한다.
하지만, 정보화 사회의 급속한 진행에 따라 컴퓨터의 용도가 점점 확대되는 추세에 있는 바, 현재 입력장치 역할을 담당하는 키보드 및 마우스만으로는 효율적인 제품의 구동이 어려운 문제점이 있다. 따라서, 간단하고 오조작이 적을 뿐 아니라, 누구라도 쉽게 정보입력이 가능한 기기의 필요성이 높아지고 있다.
또한, 입력장치에 관한 기술은 일반적 기능을 충족시키는 수준을 넘어서 고 신뢰성, 내구성, 혁신성, 설계 및 가공 관련기술 등으로 관심이 바뀌고 있으며, 이러한 목적을 달성하기 위해서 텍스트, 그래픽 등의 정보 입력이 가능한 입력장치로서 터치패널(Touch Panel)이 개발되었다.
이러한 터치패널은 전자수첩, 액정표시장치(LCD; Liquid Crystal Display Device), PDP(Plasma Display Panel), El(Electroluminescence) 등의 평판 디스플레이 장치 및 CRT(Cathode Ray Tube)와 같은 화상표시장치의 표시면에 설치되어, 사용자가 화상표시장치를 보면서 원하는 정보를 선택하도록 하는데 이용되는 도구이다.
한편, 터치패널의 종류는 저항막방식(Resistive Type), 정전용량방식(Capacitive Type), 전기자기장방식(Electro-Magnetic Type), 소오방식(SAW Type; Surface Acoustic Wave Type) 및 인프라레드방식(Infrared Type)으로 구분된다. 이러한 다양한 방식의 터치패널은 신호 증폭의 문제, 해상도의 차이, 설계 및 가공 기술의 난이도, 광학적 특성, 전기적 특성, 기계적 특성, 내환경 특성, 입력 특성, 내구성 및 경제성을 고려하여 전자제품에 채용되는데, 현재 가장 광범위한 분야분야에서 사용하는 방식은 저항막방식 터치패널과 정전용량방식 터치패널이다.
하지만, 종래기술에 따른 터치패널은 터치의 좌표를 인식하기 위해서, 반드시 2층 구조의 전극패턴이 구비되어야 한다. 예를 들어, 등록특허공보 제10-0921709호에 개시된 바와 같이, 터치패널에는 서로 직교하는 형태의 제1 투명전극패턴과 제2 투명전극패턴이 구비된다. 이와 같이, 종래기술에 따른 터치패널은 2층 구조의 전극패턴을 구비해야 하므로, 제조 비용이 많이 소모되고 제조 공정이 복잡할 뿐만 아니라, 두께가 두꺼워져 터치패널의 박형화를 구현할 수 없는 문제점이 존재한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 전극패턴에 오픈부를 채용함으로써, 전극패턴을 단층 구조로 형성할 수 있는 터치패널을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치패널은 제1 방향에 상호 평행하도록 배치된 전극패턴을 포함하고, 상기 전극패턴에는 상기 전극패턴을 2분할하는 오픈부가 형성되며, 상기 오픈부는 상기 제1 방향의 수직인 제2 방향으로 갈수록 상기 제1 방향으로 N번 이동되는 구성이 M번 반복되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 전극패턴은, 상기 오픈부를 기준으로 일측에 구비된 제1 전극패턴 및 상기 오픈부를 기준으로 타측에 구비된 제2 전극패턴을 포함하고,
상기 제2 방향으로 가면서 상기 전극패턴의 터치여부를 판단하되, 상기 제2 방향으로 가면서 순서대로 상기 제1 전극패턴에 터치 입력시 데이터값을 "1"로, 터치 비입력시 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제1 단위데이터를 M개 산출하고,
상기 제2 방향으로 가면서 순서대로 상기 제2 전극패턴에 터치 입력시 데이터값을 "1"로, 터치 비입력시 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제2 단위데이터를 M개 산출하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, M개의 상기 제1 단위데이터와 M개의 상기 제2 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제3 단위데이터를 M개 산출하고,
M개의 상기 제3 단위데이터의 데이터값 중 "1"의 중간위치로 터치의 상기 제2 방향의 좌표를 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 각각의 상기 제1 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제4 단위데이터를 산출하고,
각각의 상기 제2 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제5 단위데이터를 산출하며,
상기 제4 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "0"의 개수 및 상기 제5 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "1"의 개수를 기준으로 터치의 상기 제1 방향의 좌표를 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제4 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "0"의 개수에 소정값을 더하여 Y1을 산출하고, 상기 제5 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "1"의 개수에 소정값을 더하여 Y2을 산출하여, 상기 Y1과 상기 Y2의 평균값으로 터치의 상기 제1 방향의 좌표를 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소정값은 0.5인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 전극패턴은 상호 평행한 직선을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 전극패턴은 상호 평행한 제1 직선 및 상기 제1 직선을 따라 소정간격마다 상기 제1 직선에 수직으로 형성된 제2 직선을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 전극패턴은 상호 팽행한 지그재그형 선을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 전극패턴은 상호 팽행한 2개의 지그재그형 선의 조합을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 전극패턴은 투명기판에 형성되고, 상기 투명기판에 구비된 제어부 및 상기 전극패턴과 상기 제어부를 연결하는 전극배선을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 전극패턴의 일측에 구비된 제1 제어부와 상기 전극패턴의 타측에 구비된 제2 제어부를 포함하고,
상기 전극배선은, 상기 전극패턴에 일단과 상기 제1 제어부를 연결하는 제1 전극배선과 상기 전극패턴의 타단과 상기 제2 제어부를 연결하는 제2 전극배선을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
이에 앞서 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고 사전적인 의미로 해석되어서는 아니되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
본 발명에 따르면, 전극패턴에 오픈부를 채용하여, 전극패턴을 단층 구조로 형성할 수 있고, 그에 따라 제조 비용을 절약할 수 있고 제조 공정을 단순화할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 전극패턴을 단층 구조로 형성함으로써, 두께를 감소시켜 터치패널의 박형화를 구현할 수 있는 효과가 있다.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치패널의 평면도;
도 3a 내지 도 3c는 도 1에 도시된 전극패턴의 변형예를 확대한 평면도;
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치패널이 터치의 좌표를 인식하는 과정을 도시한 평면도; 및
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치패널이 터치의 좌표를 인식하는 과정을 추가적으로 도시한 평면도이다.
본 발명의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 명백해질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, "제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 상기 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 관련된 공지 기술에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치패널의 평면도이다.
도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 터치패널(100)은 제1 방향(A)에 상호 평행하도록 배치된 전극패턴(110)을 포함하고, 전극패턴(110)에는 전극패턴(110)을 2분할하는 오픈부(120)가 형성되며, 오픈부(120)는 제1 방향(A)의 수직인 제2 방향(B)으로 갈수록 제1 방향(A)으로 N번 이동되는 구성(125)이 M번 반복되는 것을 특징으로 한다.
상기 전극패턴(110)은 사용자가 터치시 신호를 발생시켜 제어부(140)에서 좌표를 인식할 수 있도록 하는 역할을 수행하는 것으로, 제1 방향(A)에 상호 평행하도록 배치된다. 여기서, 전극패턴(110)은 구리(Cu), 알루미늄(Al), 금(Au), 은(Ag), 티타늄(Ti), 팔라듐(Pd), 크롬(Cr) 또는 이들의 조합을 이용하여 형성할 수 있다. 구체적으로, 전극패턴(110)은 전기전도도가 높은 구리(Cu), 알루미늄(Al), 금(Au), 은(Ag)을 이용하여 형성하는 것이 바람직하지만, 전기전도도를 가진 모든 금속을 이용할 수 있음은 물론이다. 또한, 전극패턴(110)을 구리(Cu)로 형성하는 경우, 전극패턴(110)의 표면은 흑화처리하는 것이 바람직하다. 여기서, 흑화처리란 전극패턴(110)의 표면을 산화시켜 Cu2O 또는 CuO을 석출시키는 것으로, Cu2O는 갈색을 띄므로 브라운 옥사이드(Blown Oxide)라 하고, CuO는 흑색을 띄므로 블랙 옥사이드(Black Oxide)라 한다. 전극패턴(110)의 표면을 흑화처리함으로써, 광이 반사되는 것을 방지할 수 있고, 그에 따라 터치패널(100)의 시인성을 향상시킬 수 있는 장점이 있다. 한편, 상술한 금속 이외에도 전극패턴(110)은 은염(銀鹽) 유제층을 노광 현상하여 형성한 은, ITO(Indium Thin Oxide) 등의 금속산화물이나, 유연성이 뛰어나고 코팅 공정이 단순한 PEDOT/PSS 등의 전도성 고분자를 이용하여 형성할 수도 있다.
또한, 전극패턴(110)은 기본적으로 제1 방향(A)에 상호 평행한 직선(116)으로 구성된다. 뿐만 아니라, 정전용량을 증가시켜 터치패널(100)의 감도를 향상시키기 위해서, 도 3a에 도시된 바와 같이 전극패턴(110)은 제1 방향(A)에 상호 평행한 제1 직선(117) 및 제1 직선(117)을 따라 소정간격마다 제1 직선(117)에 수직으로 형성된 제2 직선(118)으로 구성될 수 있다. 또는, 도 3b 또는 도 3c에 도시된 바와 같이, 전극패턴(110)은 상호 팽행한 지그재그(Zigzag)형 선(119)으로 구성되거나(도 3b 참조), 상호 평행한 2개의 지그재그형 선(119)의 조합으로 구성될 수 있다(도 3c 참조).
한편, 전극패턴(110)에는 오픈부(120)가 형성된다(도 1 내지 도 2 참조). 여기서, 오픈부(120)는 전극패턴(110)을 2분할하는 것으로, 제2 방향(B)(제1 방향(A)에 수직방향)으로 갈수록 제1 방향(A)으로 N번 이동되고, 이러한 구성(125)이 M번 반복된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 오픈부(120)는 제2 방향(B)으로 갈수록 제1 방향(A)으로 5번 이동되고, 제1 방향(A)으로 5번 이동되는 구성(125)이 3번 반복된다. 따라서, 오픈부(120)의 위치는 제2 방향(B)을 기준으로 5개 단위로 반복되고, A번째 오픈부(120)는 A+5번째 오픈부(120)와 제1 방향(A)의 좌표가 동일하다. 이러한 오픈부(120)의 구성(125)은 터치의 제1 방향(A)의 좌표를 인식하기 위한 것으로, 오픈부(120)가 제1 방향(A)으로 이동되는 간격은 일정하게 설계될 수 있고, 구체적인 설명은 후술하도록 한다.
또한, 전극패턴(110)은 투명기판(130)에 형성된다. 여기서, 투명기판(130)은 전극패턴(110)을 지지할 수 있는 지지력과 화상표시장치에서 제공하는 화상을 사용자가 인식할 수 있도록 하는 투명성을 갖추어야 한다. 전술한 지지력과 투명성을 고려할 때, 투명기판(130)은 폴리에틸렌테레프탈레이트(PET), 폴리카보네이트(PC), 폴리메틸메타아크릴레이트(PMMA), 폴리에틸렌나프탈레이트(PEN), 폴리에테르술폰(PES), 고리형 올레핀 고분자(COC), TAC(Triacetylcellulose) 필름, 폴리비닐알코올(Polyvinyl alcohol; PVA) 필름, 폴리이미드(Polyimide; PI) 필름, 폴리스틸렌(Polystyrene; PS), 이축연신폴리스틸렌(K레진 함유 biaxially oriented PS; BOPS), 유리 또는 강화유리 등으로 형성하는 것이 바람직하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 전극패턴(110)은 전극배선(150)을 통해서 제어부(140)의 일종인 컨트롤러(Controller)에 연결된다. 이때, 제어부(140)는 투명기판(130) 외에 별도로 구비되어 연성인쇄케이블(FPC)로 연결될 수 있을 뿐만 아니라, 도시된 바와 같이 투명기판(130) 상에 구비될 수도 있다. 제어부(140)가 투명기판(130)에 구비되는 경우, 제어부(140)는 와이어 본딩(Wire Bonding) 방식이나 BGA(Ball Grid Array) 방식으로 전극배선(150)에 연결될 수 있다. 더욱 구체적으로 살펴보면, 도 1에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 전극패턴(110)의 일측에 구비된 제1 제어부(143)와 전극패턴(110)의 타측에 구비된 제2 제어부(145)를 포함할 수 있다. 이 경우, 전극배선(150)은 전극패턴(110)의 일단과 제1 제어부(143)를 연결하는 제1 전극배선(153), 및 전극패턴(110)의 타단과 제2 제어부(145)를 연결하는 제2 전극배선(155)을 포함할 수 있다. 이와 같이, 제1 제어부(143)와 제2 제어부(145)가 전극패턴(110)의 양측에 배치되고, 전극배선(150)을 통해서 제1 제어부(143)와 제2 제어부(145)를 전극패턴(110)의 양단에 각각 연결함으로써, 전극배선(150)을 전극패턴(110)의 좌우측으로 연장할 필요가 없다. 따라서, 전극패턴(110) 좌우측의 베젤 영역(Bezel Area)을 최소화할 수 있는 장점이 존재한다. 다만, 제1 제어부(143)와 제2 제어부(145)가 전극패턴(110)의 양측에 배치되는 것은 예시적인 것으로, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 않고, 도 2 에 도시된 바와 같이 제어부(140)가 1개 구비될 수 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치패널이 터치의 좌표를 인식하는 과정을 도시한 평면도이고, 이를 참조하여 터치패널(100)이 터치 좌표를 인식하는 과정을 살펴보면 다음과 같다.
우선, 전극패턴(110)은 오픈부(120)를 기준으로 일측에 구비된 제1 전극패턴(113)과 타측에 구비된 제2 전극패턴(115)으로 구성된다. 이때, 오픈부(120)는 제2 방향(B)으로 갈수록 제1 방향(A)으로 N번 이동되는 구성(125)이 M번 반복된다. 따라서, 제1 전극패턴(113)은 제2 방향(B)으로 갈수록 N번 째까지 길어지는 구성이 M번 반복되고, 제2 전극패턴(115)은 제2 방향(B)으로 갈수록 N번 째까지 짧아지는 구성이 M번 반복된다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 오픈부(120)는 제2 방향(B)으로 갈수록 제1 방향(A)으로 5번 이동되는 구성(125)이 3번 반복될 수 있는데, 이러한 구성(125)을 기초로 제어부(140)가 터치 좌표를 인식하는 과정을 살펴본다.
기본적으로, 제어부(140)는 제2 방향(B)으로 가면서 순서대로 전극패턴(110)의 터치여부를 판단한다. 구체적으로, 제2 방향(B)으로 가면서 순서대로 제1 전극패턴(113)에 터치 입력시 데이터값을 "1"로, 터치 비입력시 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 5개의 데이터값으로 이루어진 제1 단위데이터를 3개 산출한다. 따라서, 도시된 바와 같이 터치(T)되면, 3개의 제1 단위데이터는 <(00111) (00111) (00000)>이 된다. 또한, 제2 방향(B)으로 가면서 순서대로 제2 전극패턴(115)에 터치 입력시 데이터값을 "1"로, 터치 비입력시 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 5개의 데이터값으로 이루어진 제2 단위데이터를 3개 산출한다. 따라서, 도시된 바와 같이 터치(T)되면, 3개의 제2 단위데이터는 <(00000) (11100) (10000)>이 된다.
제어부(140)는 산출한 M개의 제1 단위데이터와 M개의 제2 단위데이터를 기초로 터치(T)의 제1 방향(A)의 좌표 및 제2 방향(B)의 좌표를 인식할 수 있다.
제어부(140)가 터치(T)의 제2 방향(B)의 좌표를 인식하기 위해서는, 우선 M개의 제1 단위데이터와 M개의 제2 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터값(좌측으로부터 순서가 동일한 데이터값)을 비교한다. 구체적으로, 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 5개의 데이터값으로 이루어진 제3 단위데이터를 3개 산출한다. 여기서, 3개의 제1 단위데이터는 <(00111) (00111) (00000)>이고, 3개의 제2 단위데이터는 <(00000) (11100) (10000)>이므로, 3개의 제3 단위데이터는 <(00111) (11111) (10000)>이 된다. 이때, 3개의 제3 단위데이터의 데이터값 중 "1"의 중간위치로 터치(T)의 제2 방향(B)의 좌표를 인식할 수 있다. 실제로, 3개의 제3 단위데이터는 <(00111) (11111) (10000)>이고, 이중 "1"의 중간위치는 7번째이므로, 터치(T)의 제2 방향(B)의 좌표를 7로 인식할 수 있다.
한편, 제어부(140)가 터치(T)의 제1 방향(A)의 좌표를 인식하기 위해서는, 우선 각각의 제1 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터 값(좌측으로부터 순서가 동일한 데이터값)을 비교한다. 구체적으로, 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 5개의 데이터값으로 이루어진 제4 단위데이터를 산출한다. 실제로, 3개의 제1 단위데이터는 <(00111) (00111) (00000)>이므로, 제4 단위데이터는 <00111>이 된다.
또한, 각각의 제2 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터 값(좌측으로부터 순서가 동일한 데이터값)을 비교한다. 구체적으로, 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 5개의 데이터값으로 이루어진 제5 단위데이터를 산출한다. 실제로, 3개의 제2 단위데이터는 <(00000) (11100) (10000)>이므로, 제5 단위데이터는 <11100>이 된다.
이후, 제4 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "0"의 개수와 제5 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "1"의 개수를 기준으로 터치(T)의 제1 방향(A)의 좌표를 인식할 수 있다. 구체적으로, 제4 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "0"의 개수에 소정값(예를 들어 0.5)을 더하여 Y1을 산출하고, 제5 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "1"의 개수에 소정값(예를 들어 0.5)을 더하여 Y2를 산출한 후, Y1과 Y2의 평균값을 계산한다. 실제로, 제4 단위데이터의 데이터값(<00111>) 중 좌측으로부터 "0"의 개수는 2이므로, Y1은 2+0.5=2.5가 되고, 제5 단위데이터의 데이터값(<11100>) 중 좌측으로부터 "1"의 개수는 3이므로, Y2는 3+0.5=3.5가 된다. 결국, Y1과 Y2의 평균값은 (2.5+3.5)/2=3이 되어, 터치(T)의 제1 방향(A)의 좌표를 3으로 인식할 수 있다.
다만, 상기 소정값을 0.5로 정의하는 것은 예시적인 것으로, 소정값은 터치패널(100)의 설계에 따라 변경될 수 있음은 물론이다.
한편, 도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치패널이 터치의 좌표를 인식하는 과정을 추가적으로 도시한 평면도이고, 이를 참조하여 터치패널(100)이 터치 좌표를 인식하는 과정을 더욱 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
우선, 도 5a에 도시된 바와 같이 터치(T1)되면, 3개의 제1 단위데이터는 <(00011) (00011) (00000)>이 되고, 3개의 제2 단위데이터는 <(00110) (11110) (10000)>이 된다. 따라서, 3개의 제3 단위데이터는 <(00111) (11111) (10000)>이 되고, 이중 "1"의 중간위치는 7번째이므로, 터치(T1)의 제2 방향(B)의 좌표를 7로 인식할 수 있다. 한편, 제4 단위데이터는 <00011>이 되어 Y1은 3.5이고, 제5 단위데이터는 <11110>이 되어 Y2는 4.5이다. 결국, Y1과 Y2의 평균값은 (3.5+4.5)/2=4가 되어, 터치(T1)의 제1 방향(A)의 좌표를 4로 인식할 수 있다.
다음, 도 5b에 도시된 바와 같이 터치(T2)되면, 3개의 제1 단위데이터는 <(00001) (00011) (00000)>이 되고, 3개의 제2 단위데이터는 <(00000) (11100) (10000)>이 된다. 따라서, 3개의 제3 단위데이터는 <(00001) (11111) (10000)>이 되고, 이중 "1"의 중간위치는 8번째이므로, 터치(T2)의 제2 방향(B)의 좌표를 8로 인식할 수 있다. 한편, 제4 단위데이터는 <00011>이 되어 Y1은 3.5이고, 제5 단위데이터는 <11100>이 되어 Y2는 3.5이다. 결국, Y1과 Y2의 평균값은 (3.5+3.5)/2=3.5가 되어, 터치(T2)의 제1 방향(A)의 좌표를 3.5로 인식할 수 있다.
다음, 도 5c에 도시된 바와 같이 터치(T3)되면, 3개의 제1 단위데이터는 <(00011) (01111) (00000)>이 되고, 3개의 제2 단위데이터는 <(00000) (11100) (10000)>이 된다. 따라서, 3개의 제3 단위데이터는 <(00011) (11111) (10000)>이 되고, 이중 "1"의 중간위치는 7.5번째이므로, 터치(T3)의 제2 방향(B)의 좌표를 7.5로 인식할 수 있다. 한편, 제4 단위데이터는 <01111>이 되어 Y1은 1.5이고, 제5 단위데이터는 <11100>이 되어 Y2는 3.5이다. 결국, Y1과 Y2의 평균값은 (1.5+3.5)/2=2.5가 되어, 터치(T3)의 제1 방향(A)의 좌표를 2.5로 인식할 수 있다.
이와 같이, 오픈부(120)가 제2 방향(B)으로 갈수록 제1 방향(A)으로 5번 이동되는 구성(125; 도 4 참조)이 3번 반복되면, 제1 방향(A)의 좌표는 0.5 단위로 0.5에서부터 5.5까지 11개가 될 수 있다. 다만, 이러한 오픈부(120)의 구성(125)은 예시적인 것으로, 전극패턴(110)과 오픈부(120)의 개수를 조절하여, 터치의 좌표의 개수를 조절할 수 있고, 그에 따라 터치패널(100)의 감도를 제어할 수 있다.
이상 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명에 따른 터치패널은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당해 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 그 변형이나 개량이 가능함은 명백하다고 할 것이다. 본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 영역에 속하는 것으로 본 발명의 구체적인 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의하여 명확해질 것이다.
100: 터치패널 110: 전극패턴
113: 제1 전극패턴 115: 제2 전극패턴
116: 직선 117: 제1 직선
118: 제2 직선 119: 지그재그형 선
120: 오픈부 125: 오픈부가 N번 이동되는 구성
130: 투명기판 140: 제어부
143: 제1 제어부 145: 제2 제어부
150: 전극배선 153: 제1 전극배선
155: 제2 전극배선 A: 제1 방향
B: 제2 방향 T, T1, T2, T3: 터치

Claims (12)

  1. 제1 방향에 상호 평행하도록 배치된 전극패턴을 포함하고,
    상기 전극패턴에는 상기 전극패턴을 2분할하는 오픈부가 형성되며,
    상기 오픈부는 상기 제1 방향의 수직인 제2 방향으로 갈수록 상기 제1 방향으로 N번 이동되는 구성이 M번 반복되는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 전극패턴은,
    상기 오픈부를 기준으로 일측에 구비된 제1 전극패턴; 및
    상기 오픈부를 기준으로 타측에 구비된 제2 전극패턴;
    을 포함하고,
    상기 제2 방향으로 가면서 상기 전극패턴의 터치여부를 판단하되,
    상기 제2 방향으로 가면서 순서대로 상기 제1 전극패턴에 터치 입력시 데이터값을 "1"로, 터치 비입력시 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제1 단위데이터를 M개 산출하고,
    상기 제2 방향으로 가면서 순서대로 상기 제2 전극패턴에 터치 입력시 데이터값을 "1"로, 터치 비입력시 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제2 단위데이터를 M개 산출하는 제어부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제어부는,
    M개의 상기 제1 단위데이터와 M개의 상기 제2 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제3 단위데이터를 M개 산출하고,
    M개의 상기 제3 단위데이터의 데이터값 중 "1"의 중간위치로 터치의 상기 제2 방향의 좌표를 인식하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 제어부는,
    각각의 상기 제1 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제4 단위데이터를 산출하고,
    각각의 상기 제2 단위데이터 중 서로 대응하는 위치의 데이터값 중 적어도 하나가 "1"이라면 데이터값을 "1"로 판단하고, 모두가 "0"이라면 데이터값을 "0"으로 판단하여, 좌측에서 우측으로 N개의 데이터값으로 이루어진 제5 단위데이터를 산출하며,
    상기 제4 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "0"의 개수 및 상기 제5 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "1"의 개수를 기준으로 터치의 상기 제1 방향의 좌표를 인식하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제4 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "0"의 개수에 소정값을 더하여 Y1을 산출하고, 상기 제5 단위데이터의 데이터값 중 좌측으로부터 "1"의 개수에 소정값을 더하여 Y2을 산출하여, 상기 Y1과 상기 Y2의 평균값으로 터치의 상기 제1 방향의 좌표를 인식하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 소정값은 0.5인 것을 특징으로 하는 터치패널.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 전극패턴은 상호 평행한 직선을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 전극패턴은 상호 평행한 제1 직선 및 상기 제1 직선을 따라 소정간격마다 상기 제1 직선에 수직으로 형성된 제2 직선을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 전극패턴은 상호 팽행한 지그재그형 선을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 전극패턴은 상호 팽행한 2개의 지그재그형 선의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 전극패턴은 투명기판에 형성되고,
    상기 투명기판에 구비된 제어부; 및
    상기 전극패턴과 상기 제어부를 연결하는 전극배선;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전극패턴의 일측에 구비된 제1 제어부와 상기 전극패턴의 타측에 구비된 제2 제어부를 포함하고,
    상기 전극배선은,
    상기 전극패턴에 일단과 상기 제1 제어부를 연결하는 제1 전극배선과 상기 전극패턴의 타단과 상기 제2 제어부를 연결하는 제2 전극배선을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널.
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