KR20130010839A - Method and system for location based social networks game ; lbsng - Google Patents

Method and system for location based social networks game ; lbsng Download PDF

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Abstract

PURPOSE: A location based social network game method and a system thereof are provided to link an actual activity with a game score in offline and also link an activity space factor with an online game space. CONSTITUTION: A touch screen(123) displays a graphic image. A GPS(Global Positioning System) module(128) detects a current position. A wireless communication module(125) transmits location based social network game data to a game server. The wireless communication module receives data transmitted from the game server. A memory(122) stores the location based social network game data. A CPU(121) executes a location based social network game program. [Reference numerals] (123) Touch screen; (125) Wireless communication module; (126) Input and output port; (128) GPS module

Description

위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템{Method and System for Location Based Social Networks Game; LBSNG}Method and System for Location Based Social Networks Game {LBSNG}

본 발명은 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소셜 네트워크 게임에 게임자의 위치와 게임자의 방문 장소의 위치를 연동시킨 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a location-based social network game method and system, and more particularly, to a method and system for linking the location of the game player's location and the game player's visit to the social network game.

최근에 스마트 폰 보급이 확대됨에 따라 페이스 북이나 마이 스페이스 또는 싸이 월드와 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS : Social Networks Service)를 기반으로 하는 소셜 네트워크 게임(SNG : Social Networks Game)이 인기를 끌고 있다. 즉 SNG는 통상적으로 클라이언트를 설치해서 즐기는 온라인 게임과는 달리 간단한 플러그인만 설치하면 스트리밍으로 이용할 수 있는 것으로 커뮤니티 기능을 지원한다는 점에서 온라인 게임과 가장 큰 차이를 가진다.Recently, with the expansion of smartphones, social network games (SNG) based on social network services (SNS) such as Facebook, MySpace or WhatsApp are becoming popular. In other words, SNG is different from online games in that it supports the community function because it can be used as streaming by simply installing a simple plug-in, unlike an online game that is normally installed by a client.

Zynga 사의 Farmville, Texas Holdem poker, Cafe world 등과 Playfish 사의 Pet Society, Restaurant City 등이 소개되고 있다.Zynga's Farmville, Texas Holdem poker, Cafe world and Playfish's Pet Society and Restaurant City are introduced.

Zynga 사의 Farmville 게임은 페이스북에 연동하여 페이스 북 친구끼리 함께 게임을 진행하는 것으로 친구가 많을수록 게임하는 데 유리하며 관계를 맺는 사람들의 농장을 방문해서 아르바이트를 통해 경험치를 얻는 등의 과정을 통해 상호간에 도움을 주면서 성장하는 구조를 가진다.Zynga's Farmville game is linked to Facebook to play together with Facebook friends. The more friends you have, the better it is for you to play. Have a structure that grows while helping.

이와 같은 기존의 소셜 네트워크 게임은 온라인 상에서 소셜 네트워킹 활동과정에서 누구나 쉽게 할 수 있는 간단한 게임을 가미하여 게임적 요소가 부가된 소셜 네트워킹을 즐기는 것으로 사람과 사람의 사회적 관계의 활동을 유도한다.Such existing social network games induce social activities of people and people by enjoying social networking with game elements by adding a simple game that anyone can easily play in social networking activities online.

그러나 온라인이라는 네트워킹 환경에서만 즐기기 때문에 사람과 사람의 친목관계가 온라인에서만 그치는 문제가 있다. 또한 소셜 네트워크 활동이 주목적이고 게임적 요소는 부가적이므로 게임적 요소가 부족하여 기존의 온라인 게임에 비해 흥미 유발이 부족한 실정이다.However, there is a problem that the relationship between people only stops online because they only enjoy online networking environment. In addition, since social network activity is the main purpose and the game element is additional, there is a lack of game element, which causes the lack of interest in comparison with the existing online game.

상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 게임자의 오프라인의 활동 공간적 요소를 온라인의 게임공간과 연동시키고 온라인에서 소셜 네트워크 활동과 오프라인에서 실제적 활동을 복합적으로 게임점수로 연계함으로써 온라인의 소셜 네트워킹 활동뿐만 아니라 현실 공간의 활동까지도 유도할 수 있는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.An object of the present invention for solving the above problems is to connect the online game space of the player's offline activity space with the online game space and online social networking activities by combining the social network activity and the actual activity in the offline game complex It is also to provide a location-based social network game method and system that can induce activities in the real space.

본 발명의 다른 목적은 오프라인의 현실공간을 나만의 게임공간으로 창출함으로써 게임적 흥미를 배가시킬 수 있는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a location-based social network game method and system that can multiply the game interest by creating an offline real space as my own game space.

본 발명의 또 다른 목적은 현실공간의 미션수행과 게임공간의 미션수행을 연계시킬 수 있는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a location-based social network game method and system capable of linking mission performance in a real space with mission performance in a game space.

본 발명의 또 다른 목적은 게임공간의 미션수행은 증강현실 가상공간으로 제공하여 게임적 요소를 증진시킬 수 있는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention to provide a method and system for location-based social network game that can enhance the game elements by providing a mission of the game space to augmented reality virtual space.

본 발명의 또 다른 목적은 임의 장소를 파워 애비뉴로 등록할 수 있도록 하여 파워 애비뉴는 게임 점수 획득 없이 광고 또는 홍보용 완성된 아이콘 이미지로 아이콘 맵 상에 제공될 수 있는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템을 제공하는 데 있다. It is another object of the present invention to register any place as a power avenue, so that the power avenue is a location-based social network game method and system that can be provided on an icon map as a completed icon image for advertisement or promotion without obtaining a game score. To provide.

본 발명의 또 다른 목적은 광고나 홍보를 위한 기업이나 공공기관의 현재 위치정보를 가상의 아이콘 맵 상에 광고노출용 아이콘으로 제공함으로써 게임 서비스 공급자의 수익을 창출할 수 있는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템을 제공하는 데 있다. Another object of the present invention is a location-based social network game method that can generate the revenue of the game service provider by providing the current location information of the company or public institution for advertising or publicity as an icon for advertising exposure on the virtual icon map And to provide a system.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는 게임자가 모바일 단말기의 입력 인터페이스를 통하여 임의 장소에 대한 소셜 네트워크 활동정보를 입력하는 단계와, 모바일 단말기의 현재 위치를 검출하는 단계와, 검출된 현재 위치가 임의 장소의 위치와 동일 공간 내에 존재한지를 비교하는 단계와, 게임자의 소셜 네트워크 활동에 연동하여 게임점수를 부여하되, 게임자의 현재위치와 임의 장소의 위치가 동일 공간 내에 존재할 경우에는 공간 밖에서 입력한 경우에 비하여 더 높은 게임점수를 주는 단계를 구비한 것을 특징으로 한다.The apparatus of the present invention for achieving the above object comprises the steps of the player inputting the social network activity information for any place through the input interface of the mobile terminal, detecting the current location of the mobile terminal, Comparing the location of the place with the location of the player and assigning a game score in connection with the social network activity of the player, and if the player's current location and the location of the place are in the same space, It is characterized by having a step of giving a higher game score as compared to the case.

본 발명에서 바람직하기로는 소셜 네트워크 활동정보는 임의 장소에 대한 별점평가나 기분상태 등을 나타낸 이미지와 문자 메시지를 포함하는 포스팅 활동을 포함한다.In the present invention, preferably, the social network activity information includes a posting activity including an image and a text message indicating a rating or mood state for an arbitrary place.

본 발명에서 임의 장소는 모바일 단말에 등록시 현실의 지리적 위치정보를 포함하고 가상 아이콘 맵 상에 아이콘으로 표시되는 것이 바람직하다. 임의 장소에 대응하는 아이콘은 임의 장소에 관련된 게임자의 소셜 네트워크 활동도 및 방문 횟수 중 적어도 어느 하나의 활동에 의해 획득된 게임점수에 따라 아이콘 이미지가 단계적으로 변화되는 것이 바람직하다. 예컨대 가상 아이콘 맵의 각 아이콘은 게임점수 획득에 따라 성장하는 캐릭터이거나 건설되는 건물 이미지이거나 단순 2차원 도형 이미지 - 복잡 2차원 도형 이미지 - 3차원 이미지로 레벨 업 되는 것일 수 있다.In the present invention, it is preferable that any place includes the actual geographical location information when registering with the mobile terminal and is displayed as an icon on the virtual icon map. It is preferable that the icon corresponding to the arbitrary place is changed in stages according to the game score acquired by at least one of social activity and visit times of the gamers related to the arbitrary place. For example, each icon of the virtual icon map may be a character growing as a game score is acquired, a building image being constructed, or a level up to a simple two-dimensional figure image-a complex two-dimensional figure image-a three-dimensional image.

본 발명에서 가상 아이콘 맵은 적어도 하나 이상의 장소들에 대응하는 아이콘들과 이들 아이콘들을 서로 연결하는 연결경로로 이루어진 것이 바람직하다. 가상 아이콘 맵은 거리, 동, 구, 시 및 국가 단위의 계층적 구조로 구성되거나, 가상 아이콘 맵의 각 아이콘의 명칭은 현실의 장소 명칭뿐만 아니라 게임자가 임의 명칭으로 명명할 수 있는 것이 좋다. 또한 가상 아이콘 맵의 각 아이콘들은 업종별 또는 업태별로 분류 관리되거나 서로 다른 색 또는 모양으로 분류 관리되는 것이 좋다.In the present invention, it is preferable that the virtual icon map is composed of icons corresponding to at least one or more places and a connection path connecting the icons with each other. The virtual icon map is composed of a hierarchical structure of streets, towns, districts, cities, and countries, or the names of each icon of the virtual icon map may be named by the game player as well as the actual place name. In addition, each icon of the virtual icon map may be classified and managed by type of business or by type of business, or classified and managed in different colors or shapes.

본 발명에서 임의 장소가 파워 애비뉴로 등록된 경우에는 게임 점수 획득 과정없이 이미 완성된 아이콘 이미지로 제공될 수 있다. 파워 애비뉴로 등록된 장소의 아이콘 이미지에는 광고 또는 홍보용 문자나 이미지를 포함하는 것이 바람직하다. 파워 애비뉴로 등록된 임의 장소와 게임자 사이의 관계설정에 따라 일반용 아이콘 이미지 또는 내부용 아이콘 이미지 중 하나가 선택적으로 제공될 수 있다. 도한 파워 애비뉴로 등록된 임의 장소를 게임자가 방문하거나 등록할 경우 파워 애비뉴의 스티커 또는 이벤트 정보가 게임자에게 제공될 수 있다. In the present invention, if any place is registered as a power avenue, it may be provided as an already completed icon image without a game score obtaining process. It is preferable that the icon image of the place registered as the power avenue includes an advertisement or promotional text or image. One of the general-purpose icon image or the internal-use icon image may be selectively provided according to the relationship between the player and any place registered as the power avenue. Also, when a player visits or registers any place registered as a power avenue, a sticker or event information of the power avenue may be provided to the gamer.

여기서 "파워 애비뉴(power avenue)"라는 용어는 현실공간에서 임의 장소에 위치한 기업이나 공공기관들이 광고나 홍보를 위하여 사전에 유료로 등록한 특별 회원을 의미하는 용어로 정의한다. "파워 애비뉴(power avenue)"로 등록되면 해당 장소가 가상공간의 아이콘 맵 상에 게임점수 획득 없이 완성된 아이콘 이미지로 제공된다. Here, the term "power avenue" is defined as a term that refers to a special member registered for a fee in advance for advertisement or promotion by companies or public institutions located at a certain place in the real space. When registered as a "power avenue", the place is provided as a completed icon image without obtaining a game score on the icon map of the virtual space.

본 발명에서 연결경로는 아이콘과 아이콘들의 상호 관계에 따라 선의 굵기, 색깔 또는 화살표 방향 중 어느 하나로 표현되는 것이 바람직하다.In the present invention, the connection path is preferably represented by any one of the thickness of the line, the color or the direction of the arrow according to the relationship between the icon and the icon.

또한 본 발명에서는 특정 장소에서 특정 이벤트를 달성하는 미션을 게임자에게 제공하는 단계와, 게임자의 미션 수행에 따라 게임점수를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서 특정 장소는 3차원 증강현실 가상공간으로 제공되고, 주어진 미션은 상기 3차원 증강현실 가상공간에서 수행하는 것도 가능하다.In addition, the present invention may further include providing a game player with a mission to achieve a specific event at a specific place, and providing a game score according to the player's mission. The specific place is provided as a 3D augmented reality virtual space, a given mission may be performed in the 3D augmented reality virtual space.

본 발명의 모바일 단말기는 문자를 입력하기 위한 입력부와, 그래픽 이미지를 표시하기 위한 표시부와, 현재 위치를 검출하기 위한 지피에스부와, 위치기반 소셜 네트워크 게임 데이터를 게임서버에 송신하고 게임서버로부터 송신된 데이터를 수신하기 위한 무선 통신부와, 위치기반 소셜 네트워크 게임 데이터를 저장하기 위한 메모리부와, 위치기반 소셜 네트워크 게임 프로그램을 실행하기 위한 제어부를 포함한다. 위치기반 소셜 네트워크 게임 프로그램은 제어부에서 입력부를 통해 임의 장소에 대한 소셜 네트워크 활동정보를 입력받는 단계와, 제어부에서 지피에스부를 통하여 현재 위치를 검출하는 단계와, 제어부에서 입력된 소셜 네트워크 활동 정보와 검출된 현재 위치정보를 무선 통신부를 통하여 게임서버에 업로딩하는 단계와, 제어부에서 업로딩과 연계된 게임정보를 무선 통신부를 통해 게임서버로부터 다운받아 메모리부에 저장된 게임정보를 업데이트하는 단계와, 제어부에서 소셜 네트워크 활동과 관련된 임의 장소의 위치와 검출된 현재 위치가 동일 공간 내에 존재할 경우에는 공간 밖에서 소셜 네트워크 활동에 비교하여 더 높은 게임점수가 부여된 게임결과 이미지를 표시부 상에 표시하는 단계를 구비한 것을 특징으로 한다.The mobile terminal of the present invention transmits an input unit for inputting text, a display unit for displaying a graphic image, a GPS unit for detecting a current position, and location-based social network game data to a game server and is transmitted from the game server. And a wireless communication unit for receiving data, a memory unit for storing location-based social network game data, and a control unit for executing a location-based social network game program. In the location-based social network game program, the control unit receives social network activity information of an arbitrary place through the input unit, the control unit detects a current position through the GPS unit, the social network activity information inputted from the control unit and detected Uploading the current location information to the game server through the wireless communication unit, downloading the game information associated with the uploading from the game server through the wireless communication unit, updating the game information stored in the memory unit, and the social network in the control unit. If the location of any place related to the activity and the detected current location exist in the same space, displaying a game result image given a higher game score on the display unit as compared to social network activity outside the space. do.

여기서 위치기반 모바일 네트워크 게임 프로그램은 스마트 폰 어플 형태로 제공되는 것이 바람직하다. 또한 메모리부에 저장된 위치기반 소셜 네트워크 게임 데이터는 실제 지도 데이터, 지도 데이터의 각 장소들과 연동된 아이콘 맵, 가상 거리 리스트, 가상 거리 증강현실 3차원 이미지를 포함하는 것이 좋다.The location-based mobile network game program is preferably provided in the form of a smart phone application. In addition, the location-based social network game data stored in the memory unit may include real map data, icon maps associated with respective places of the map data, a virtual distance list, and a virtual distance augmented reality 3D image.

또한 위치기반 소셜 네트워크 게임 프로그램은 소셜 네트워크 활동과 관련된 임의 장소가 미등록 장소인 경우에는 업로딩시 자동으로 장소등록 상기 게임서버에 요청하는 단계와, 요청에 응답하여 게임서버로부터 등록장소 게임데이터 및 등록장소 게임점수 데이터를 다운받아 상기 메모리부에 저장된 아이콘 맵에 신규 등록장소로 업데이트하는 단계를 더 구비하는 것이 바람직하다.In addition, the location-based social network game program, if any place related to social network activity is an unregistered place, requesting the place of the place automatically when uploading the game server; and in response to the request, the place of registration game data and registration from the game server. The method may further include downloading game score data and updating the game score data to a new registration place in the icon map stored in the memory unit.

본 발명의 시스템은 복수의 모바일 단말기들과 소셜 네트워크를 통하여 연결된 위치기반 소셜 네트워크 게임서버를 구비하고, 위치기반 소셜 네트워크 게임서버에서는 위치기반 소셜 네트워크 게임 서비스 프로그램을 실행하고, 위치기반 소셜 네트워크 게임 서비스 프로그램은 복수의 모바일 단말기들로부터 각각 임의 장소에 대한 포스팅 요청정보와 단말기 위치정보를 접수하는 단계와, 임의 장소에 대한 포스팅 요청정보를 해당 장소의 포스팅 리스트에 업데이트하는 단계와, 포스팅된 임의 장소의 위치와 포스팅 요청 모바일 단말기의 위치를 비교하여 동일 공간 내에 존재한지를 검출하는 단계와, 검출에 의해 상기 임의 장소와 동일 공간 내에서 포스팅 요청시에는 공간 밖에서 포스팅 요청보다 더 높은 게임점수를 부여하는 단계와, 업데이트된 포스팅 리스트 및 부여된 게임점수를 대응하는 모바일 단말기에 다운로딩하는 단계와, 다운로딩된 단말기의 게임정보를 게임자 데이터베이스에 저장하는 단계를 구비한 것을 특징으로 한다.The system of the present invention includes a location-based social network game server connected to a plurality of mobile terminals through a social network, the location-based social network game server executes a location-based social network game service program, and a location-based social network game service. The program receives the posting request information and the terminal location information of any place from each of the plurality of mobile terminals, updating the posting request information of the arbitrary place in the posting list of the corresponding place, and Comparing the location with the location of the posting request mobile terminal and detecting whether the mobile terminal exists in the same space, and when detecting a posting in the same space with the random place, granting a higher game score than the posting request outside the space. And updated And downloading the posting list and the assigned game score to the corresponding mobile terminal, and storing the downloaded game information in the player database.

본 발명의 일 실시예에 따른 소셜네트워크 게임에서는 게임자의 위치와 현실 장소를 서로 연동시킴으로써 게임자가 자주 방문하는 현실 공간을 게임자만의 게임공간으로 창출할 수 있고 소셜 네트워크 활동 평가를 현실공간의 위치를 기반으로 평가함으로써 게임 흥미를 배가시킬 수 있다.In the social network game according to an embodiment of the present invention, the player's location and the real place are interlocked with each other to create a real space that the player frequently visits as the game space of the player, and the social network activity evaluation is performed to determine the location of the real space. Based on the evaluation, it can double the interest of the game.

도 1은 본 발명에 의한 위치기반 소셜 네트워크 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면.
도 2는 도 1의 모바일 단말의 세부 구성을 설명하기 위한 도면.
도 3은 도 1의 모바일 단말의 LBSNG 게임 제어 프로그램을 설명하기 위한 흐름도.
도 4a 내지 도 4i는 본 발명의 실시예에 의한 모바일 단말의 LBSNG 게임동작을 설명하기 위한 화면상태도.
도 5는 본 발명에 의한 파워 애비뉴를 설명하기 위한 바람직한 일실시예를 나타낸 게임자 1의 아이콘 맵도.
도 6은 본 발명에 의한 파워 애비뉴를 설명하기 위한 바람직한 일실시예를 나타낸 게임자 2의 아이콘 맵도.
도 7은 본 발명에 의한 파워 애비뉴 장소 등록과정을 설명하기 위한 바람직한 일 실시예의 흐름도.
1 is a view for explaining the configuration of a location-based social network game system according to the present invention.
2 is a view for explaining the detailed configuration of the mobile terminal of FIG.
3 is a flow chart for explaining the LBSNG game control program of the mobile terminal of FIG.
4A to 4I are screen state diagrams for explaining the LBSNG game operation of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is an icon map of the player 1 showing a preferred embodiment for explaining the power avenue according to the present invention.
Figure 6 is an icon map of the player 2 showing a preferred embodiment for explaining the power avenue according to the present invention.
7 is a flow chart of a preferred embodiment for explaining the power avenue venue registration process according to the present invention.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will now be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The present invention is capable of various modifications and various forms, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

도 1은 본 발명에 의한 LBSNG 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.1 is a view for explaining the configuration of the LBSNG game system according to the present invention.

도 1을 참조하면 LBSNG 게임 시스템(100)은 소셜 네트워크(101)를 통하여 통신하는 LBSNG 게임서버 플랫폼(102) 및 하나 이상의 모바일 단말들(103)을 포함한다.Referring to FIG. 1, the LBSNG game system 100 includes an LBSNG game server platform 102 and one or more mobile terminals 103 that communicate via a social network 101.

위치기반 소셜 네트워크(101)는 사용자의 현재 위치와 연동된 커뮤니티를 포함하는 온라인 소셜 네트워크이다. 위치기반 소셜 네트워크(101)는, 수백, 수천, 또는 심지어 수백만의 게임자를 포함하는, 임의 숫자의 게임자를 포함할 수 있다. 게임자는 해당 전자 디바이스(예를 들어, 스마트 폰, 피쳐폰, 스마트 패드, 타블렛 피시, 노트북 등 모바일 단말)를 사용해 위치기반 소셜 네트워크(101)에서 서로 상호 작용할 수 있다. 위치기반 소셜 네트워크(101)는 LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는, 인터넷 같은, 네트워크 조합과 같은, 통신 네트워크 내에서 동작한다. 예를 들어, 위치기반 소셜 네트워크(101)는 월드 와이드 웹에 기초할 수 있다. 통신 네트워크는 게임자 사이의 통신을 가능하게 한다. 위치기반 소셜 네트워크(101)는, 블로깅, 토론 그룹, 이메일, 파일 공유, 인스턴트 메시징, 온라인 채팅, 비디오, 음성 채팅, 및/또는 다른 사용자 통신 메커니즘 중 하나 이상을 통해 게임자 사이의 통신을 가능하게 하는 것을 포함하여, 게임자가 상호 작용하기 위한 하나 이상의 방법을 가능하게 할 수 있다. 각각의 게임자는 해당 게임자 정보를 가진다. 게임자 정보는 위치기반 소셜 네트워크(101)의 다른 게임자에게 액세스 가능하게 되기를 소망할 수 있는 개개 게임자에 관한 어떤 정보도 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임자 정보는 이름 및/또는 가명, 대표 이미지(예를 들어, 사진 이미지 및/또는 아바타), 연락 정보, 상태 정보, 관심 분야의 리스트, 및/또는 개개 게임자에 관한 다른 정보를 포함할 수 있다. 게임자 정보는, 웹페이지로서 또는 다른 형태로 디스플레이 될 수 있는, 각각의 게임자를 위한 자기 서술 페이지를 지원하도록 구성될 수 있다. 게임자 정보는 사용자의 현재 위치를 중심으로 주변에 위치한 친구 리스트를 포함할 수 있다. 위치기반 소셜 네트워크(101)는 각각의 게임자가 자신의 포스팅 리스트를 자신의 주변에 위치한 친구들의 포스팅 리스트와 링크하는 것을 가능하게 할 수 있다.Location-based social network 101 is an online social network that includes a community associated with the user's current location. Location-based social network 101 may include any number of gamers, including hundreds, thousands, or even millions of gamers. The gamers can interact with each other in the location-based social network 101 using corresponding electronic devices (eg, mobile terminals such as smartphones, feature phones, smart pads, tablet fish, laptops, etc.). Location-based social network 101 operates within a communication network, such as a local area network (LAN), wide area network (WAN), or a combination of networks, such as the Internet. For example, location-based social network 101 may be based on the world wide web. The communication network enables communication between gamers. Location-based social network 101 enables communication between gamers via one or more of blogging, discussion groups, email, file sharing, instant messaging, online chat, video, voice chat, and / or other user communication mechanisms. Including, one or more of the methods may enable one or more methods for the player to interact. Each player has corresponding player information. The player information may include any information about the individual player that may wish to be accessible to other gamers in the location-based social network 101. For example, the player information may include names and / or aliases, representative images (eg, photographic images and / or avatars), contact information, status information, lists of interests, and / or other information about individual gamers. It may include. The player information may be configured to support a self-describing page for each player, which may be displayed as a web page or in other forms. The player information may include a friend list located around the user's current location. Location-based social network 101 may enable each player to link his posting list with the posting lists of friends located near him.

LBSNG 게임서버 플랫폼(102)은 다수의 개별 서버들(104, 105, 106)과 데이터베이스(104a, 105a, 106a)를 포함한다. 모바일 단말들의 수는 가상적으로 한계가 없으며, LBSNG 게임서버 플랫폼(102)의 물리적 특성 및 그 두 개를 연결하는 통신 네트워크에 의하여만 제한된다.LBSNG game server platform 102 includes a number of individual servers 104, 105, 106 and a database 104a, 105a, 106a. The number of mobile terminals is virtually unlimited and limited only by the physical characteristics of the LBSNG game server platform 102 and the communication network connecting the two.

모바일 단말들(107, 108, 109, 110)이 각각 스마트 폰인 실시예에서, 스마트 폰들은 애플사의 아이폰 OS, 마이크로소프트사에 의해 제조된 WINDOWS 7, 구글의 안드로이드 OS 를 포함하나 여기에 한정되지 않은 다양한 운영 시스템의 제어 아래 동작할 수 있다.In an embodiment where the mobile terminals 107, 108, 109, 110 are each smartphones, the smartphones include, but are not limited to, Apple's iPhone OS, WINDOWS 7, manufactured by Microsoft, and Android's Android OS. Can operate under the control of various operating systems.

서버들(104, 105, 106) 각각은 일반적으로 통신, 데이터베이스 저장 및 LBSNG 게임의 전체적인 제어 및 관리를 조정한다. 서버들(104, 105, 106)은 일반적으로 SNS를 기반으로 LBSNG 게임을 관리한다. 각 서버(104, 105, 106)는 보안, 게임 목표 기록 및 각 플레이어의 이러한 목표를 향한 소셜 네트워크 활동상황을 기록하고 게임자의 현재 위치를 추적하는 것과 같은 추가 기능을 제공한다. 서버들(104, 105, 106)은 게임 요소들을 나타내는 파일을 저장하고 게임 입력을 수신 및 처리할 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 서버들(104, 105, 106)은 마이크로소프트사에 의해 제조된 WINDOWS 2000, WINDOWS 2008, WINDOWS NT 3.51, WINDOWS NT 4.0, 캘리포니아 쿠퍼티노(Cupertino)의 애플 컴퓨터에 의해 제조된 MacOS, 자바, 유닉스(UNIX) 또는 리눅스(LINUX)를 포함하나 여기에 한정되지 않은 다양한 운영 시스템의 제어 아래 동작할 수 있다. 서버들(104, 105, 106)은 LBSNG 게임서버(104), 인증서버(105), 웹서버(106)를 포함한다. LBSNG 게임서버(104)는 SNS 서버기반으로 LBSNG 게임서버엔진을 탑재하고 게임 데이터베이스(104a)와 연동하여 접속된 모바일 단말들(107, 108, 109, 110)과 통신하면서 게임진행상황 및 게임로직을 제어한다. 인증서버(105)는 회원 데이터베이스(105a)와 연동하여 접속된 모바일 단말들(107, 108, 109, 110)의 접속 인가를 인증한다. 웹서버(106)는 통신 네트워크를 관리 제어한다. 또한 서버(102)는 게임 마스터 인터페이스(111)를 포함한다. 게임 마스터 인터페이스(111)는 미션, 아이콘, 소품 등을 편집하거나 서버의 운영상태 등을 관리 및 모니터링 한다.Each of the servers 104, 105, 106 generally coordinates communications, database storage, and overall control and management of the LBSNG game. Servers 104, 105, and 106 generally manage LBSNG games based on SNS. Each server 104, 105, 106 provides additional functionality, such as recording security, game goal records and social network activity towards each player's goal and tracking the player's current location. Servers 104, 105, 106 may be any computing device capable of storing files representing game elements and receiving and processing game inputs. Servers 104, 105, and 106 are WINDOWS 2000, WINDOWS 2008, WINDOWS NT 3.51, WINDOWS NT 4.0, MacOS, Java, and Unix manufactured by Apple Computer, Cupertino, CA. It can operate under the control of various operating systems, including but not limited to UNIX) or Linux (LINUX). The servers 104, 105, 106 include an LBSNG game server 104, an authentication server 105, and a web server 106. The LBSNG game server 104 is equipped with an LBSNG game server engine based on the SNS server and communicates with the mobile terminals 107, 108, 109, 110 connected to the game database 104a to communicate game progress and game logic. To control. The authentication server 105 authenticates the access authorization of the mobile terminals 107, 108, 109, 110 connected with the member database 105a. The web server 106 manages and controls the communication network. Server 102 also includes a game master interface 111. The game master interface 111 edits a mission, an icon, a prop, or the like, and manages and monitors an operation state of a server.

도 2는 모바일 단말들(107, 108, 109, 110)에서 사용될 수 있는 전형적인 모바일 시스템(120)의 블록도를 나타낸다. 모바일 시스템(120)은 제어부(121), 프로그램 및/또는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리 유닛(122), 터치스크린(123), 입출력(I/O) 제어기(124), 입출력포트(126), 키패드(127), GPS 모듈(128) 및 구성요소들이 서로 통신할 수 있도록 결합한 데이터 버스(129)를 포함한다.2 shows a block diagram of a typical mobile system 120 that can be used in mobile terminals 107, 108, 109, 110. The mobile system 120 may include a controller 121, a main memory unit 122 for storing programs and / or data, a touch screen 123, an input / output (I / O) controller 124, an input / output port 126, Keypad 127, GPS module 128 and data bus 129 coupled to allow components to communicate with each other.

데이터 버스(129)는 VESA 버스, VESA VL 버스, ISA 버스, EISA 버스, PCI 버스, NuBus 또는 MicroChannel Architecture 버스일 수 있다. 터치스크린(123)은 터치패널과 표시패널을 포함하고 표시패널은 비디오 카드(미도시)를 통하여 데이터 버스(129)와 통신한다. 터치패널은 패널 터치를 감지하여 데이터버스(129)에 감지된 터치데이터를 통신한다. 메인 메모리 유닛(122)은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온니 메모리(ROM), 플래시 메모리 칩들 모두를 포함할 수 있다. 모바일 시스템(120)은 "사운드 카드"(미도시)와 같은 소리를 생성하기 위한 전용 회로 소자를 포함한다. 입출력포트(126)는 오디오 입출력단자들 및 USB 플래시 드라이브 라인과 같은 휴대용 USB 저장 장치들을 수용하기 위한 USB 연결들을 제공할 수 있다.The data bus 129 may be a VESA bus, VESA VL bus, ISA bus, EISA bus, PCI bus, NuBus, or MicroChannel Architecture bus. The touch screen 123 includes a touch panel and a display panel, and the display panel communicates with the data bus 129 through a video card (not shown). The touch panel senses a panel touch and communicates the sensed touch data to the data bus 129. The main memory unit 122 may include all of random access memory (RAM), read-only memory (ROM), and flash memory chips. Mobile system 120 includes dedicated circuitry for producing sound, such as a "sound card" (not shown). The input / output port 126 may provide USB connections for accommodating audio input / output terminals and portable USB storage devices such as a USB flash drive line.

모바일 단말들(107, 108, 109, 110)은 각각 통신 네트워크를 통하여 서버에 온라인 접속하고 LBSNG 어플을 다운로딩한다. LBSNG 어플은 인터페이스 엔진, SNS 엔진, 3D 증강현실 렌더링 엔진, 사운드 렌더링 엔진, 네트워크 엔진 등을 포함하고 터치스크린의 터치패널과 키패드 등을 통한 게임 조작 데이터를 입력받아 대응하는 게임 아이콘 맵의 화면 정보와 사운드 정보를 출력하고, 게임상황정보를 서버에 보내고 서버로부터 제공된 게임상황정보에 응답하여 대응하는 화면을 디스플레이하거나 사운드를 출력한다.The mobile terminals 107, 108, 109, 110 connect to the server online via the communication network and download the LBSNG application, respectively. The LBSNG application includes an interface engine, an SNS engine, a 3D augmented reality rendering engine, a sound rendering engine, and a network engine. The LBSNG application receives game operation data through a touch panel and a keypad of a touch screen and displays screen information of a corresponding game icon map. Outputs sound information, sends game status information to a server, and displays a corresponding screen or outputs a sound in response to game status information provided from the server.

도 3은 도 1의 모바일 단말의 LBSNG 게임 제어 프로그램을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4a 내지 도 4i는 본 발명의 실시예에 의한 모바일 단말의 LBSNG 게임동작을 설명하기 위한 화면상태도들이다.3 is a flowchart illustrating an LBSNG game control program of the mobile terminal of FIG. 1. 4A to 4I are screen state diagrams for explaining the LBSNG game operation of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 모바일 단말에서는 GPS모듈(128)을 통하여 실시간으로 복수의 GPS위성들과 통신하여 자신의 현재 위치를 인식한다(S102). 산출된 현재 위치정보는 메모리(122)에 저장된다. 제어부(121)에서는 인식된 위치정보를 기초하여 일정 공간 이내의 주변에 등록장소가 존재한지를 스캔한다(S104).Referring to FIG. 3, the mobile terminal recognizes its current location by communicating with a plurality of GPS satellites in real time through the GPS module 128 (S102). The calculated current position information is stored in the memory 122. The control unit 121 scans whether there is a registration place in the vicinity of the predetermined space based on the recognized position information (S104).

도 4a를 참조하면 지도상의 스마일 얼굴 아이콘(130)이 현재 게임자가 위치한 곳이고 적색 둥근머리 핀들(134, 136, 138, 140)은 등록장소를 나타낸다. 여기서 등록장소는 게임자가 자주 가는 음식점, 커피점, 헬스클럽, 직장, 등의 지리적 위치에 고정된 건물이나 빌딩 또는 버스 정류소나 박물관, 기념물, 광장, 시계탑 등의 공공장소 등이 될 수 있다. 현재 게임자의 위치(130)로부터 일정 반경의 원 공간(132)이내에 포함된 적색 둥근머리 핀들(134, 136)은 주변 등록장소로 스캔된다. 실제 게임자의 모바일 단말의 터치스크린 상에는 게임공간 상에 아이콘들(130a, 132a, 134a, 136a, 138a, 140a)과 이들을 연결하는 자주색 연결선(142)들로 표시된다.Referring to FIG. 4A, the smile face icon 130 on the map is where the current player is located, and the red round head pins 134, 136, 138, and 140 indicate a registration place. Here, the registration place may be a building, a building or a bus station, or a public place such as a museum, a monument, a square, a clock tower, etc., fixed at a geographic location such as a restaurant, a coffee shop, a health club, a workplace, and the like where the game player frequently visits. The red round head pins 134 and 136 contained within the circle space 132 of a certain radius from the current player's position 130 are scanned into the surrounding registration place. The icons 130a, 132a, 134a, 136a, 138a and 140a and the purple connecting lines 142 connecting them are displayed on the touch screen of the mobile terminal of the actual player.

도 4b는 게임공간 상의 등록장소와 연결선의 위치를 변경하더라도 실제 지도상의 지리적 위치는 변하지 않는다. 즉 게임공간 상의 등록장소 아이콘 배치구조는 참조번호 142의 배치구조에서 참조번호 144의 배치구조로 임의적으로 변경이 가능하다. 즉 노드는 등록위치에 해당되고 노드를 연결하는 연결선은 게임자와 등록장소의 방문횟수나 별점평가 포스팅과 같은 소셜 커뮤니티 활동도를 표시한다.In FIG. 4B, even if the location of the registration place and the connection line on the game space are changed, the geographical location on the actual map does not change. That is, the registration place icon layout structure on the game space can be arbitrarily changed from the layout structure of reference numeral 142 to the layout structure of reference numeral 144. In other words, the node corresponds to the registration position, and the connecting line connecting the nodes indicates the social community activity such as the number of visits and the rating evaluation of the player and the registration place.

S104단계에서 주변에 등록된 장소가 일정 공간이내에 존재하면(S106) 게임서버에 이 게임정보를 보고하여 단순 방문 게임점수를 획득한다(S108). 즉 게임자의 실제 생활 활동공간에서 주로 방문하는 장소의 경우에는 그 장소를 단지 방문하는 것만으로도 사회활동 게임점수를 획득하게 된다.If the place registered in the step S104 exists within a predetermined space (S106), this game information is reported to the game server to obtain a simple visiting game score (S108). In other words, in the case of a place that is mainly visited in the real life activity space of the gamer, the social activity game score is obtained simply by visiting the place.

제어부(121)에서는 게임자가 임의의 현실 공간에서 모바일 단말을 이용하여 SNS 활동, 예컨대 임의 장소에 대한 자신의 별점평가를 온라인으로 포스팅하는 활동행위를 하는지를 체크한다(S110). S110단계에서 SNS 활동이 없으면 미션수행인지를 체크한다(S112). 미션수행이면 미션수행 완료시 게임서버에 보고하여 미션완료에 대응하는 게임점수를 획득한다(S114). 여기서 미션수행은 온라인, 오프라인 또는 이들의 조합으로 제시될 수 있다.The controller 121 checks whether the player performs an SNS activity, for example, an activity of posting his / her star rating online for an arbitrary place using a mobile terminal in an arbitrary real space (S110). If there is no SNS activity in step S110 checks whether the mission (S112). If the mission is performed, the game server reports the game score corresponding to the completion of the mission when the mission is completed (S114). The mission performance may be presented here online, offline or a combination thereof.

도 4c는 본 발명의 실시예에 의한 미션수행의 예를 나타낸다. 즉 미션으로는 예컨대"현재 사는 곳을 등록하세요", "자주가는 음식점 1개를 등록하세요", "31일까지 주문하면 XX마트에서 10% 할인이 가능합니다", "5개 장소에 포스팅을 올리세요", "증강현실 가상공간에서 YY 브랜드 가방을 만지면 20% 할인됩니다." 등과 같이 다양한 미션 메시지 창(146)이 화면 상에 제시된다.4C shows an example of mission performance according to an embodiment of the present invention. In other words, for example, "Register where you live", "Register one restaurant you visit often", "You can get 10% discount at XX Mart if you order by 31 days", "Post in 5 places "," 20% discount when you touch the YY brand bag in augmented reality virtual space. " Various mission message windows 146 are presented on the screen as such.

S110단계에서 SNS 활동으로 체크되면 제어부(121)에서는 현재 위치공간이 SNS 활동과 관련된 장소 공간이내인지를 검출한다(S116). S116단계에서 일치하지 않으면 단순 SNS 활동으로 게임서버에 보고하여 대응하는 게임점수를 획득한다(S124).If the SNS activity is checked in step S110, the control unit 121 detects whether the current location space is within the place space associated with the SNS activity (S116). If it does not match at step S116 to report to the game server as a simple SNS activity to obtain a corresponding game score (S124).

도 4d는 본 발명의 실시예에 의한 SNS 활동 중의 하나인 별점평가 포스팅(148)을 나타낸다. 예컨대 XX아트센터에 대한 별점평가를 모바일 단말을 통하여 온라인으로 올리면 해당 장소의 포스팅 리스트가 도시한 바와 같이 화면 상에 표시되고 SNS 활동에 따른 게임점수를 획득할 수 있다.4D illustrates a star rating posting 148, which is one of the SNS activities according to an embodiment of the present invention. For example, when the star rating for the XX Art Center is posted online through a mobile terminal, a posting list of the corresponding place is displayed on the screen as shown, and game scores according to SNS activities can be obtained.

S116단계에서 장소 공간 이내이지만 그 장소가 게임자가 등록한 장소인지를 체크한다(S118). 미등록된 장소이면 자동 등록하고 게임서버에 장소등록을 보고하여 장소등록 게임점수를 획득한다(S120).It is checked whether the place is within the place space in step S116 but the place is registered by the game player (S118). If it is an unregistered place, it automatically registers and reports a place registration to the game server to obtain a place registration game score (S120).

도 4e는 본 발명의 실시예에 의한 SNS 활동에 의한 자동등록을 나타낸다. 즉 예컨대 XX아트센터의 주변이나 내부 공간에서 XX아트센터에 대한 별점평가를 모바일 단말을 통하여 온라인으로 올리면 현재 게임자 위치와 SNS 활동장소가 동일 공간이고 미등록 장소이므로 자동으로 등록되어 게임공간 상에 신규 등록장소의 아이콘(150)으로 표시된다.4E illustrates automatic registration by SNS activity according to an embodiment of the present invention. In other words, if you upload a rating of the XX Art Center online through the mobile terminal in or around the XX Art Center, the current player's location and SNS activity place are the same space and are not registered. It is indicated by the icon 150 of the registration place.

S118단계에서 등록장소이거나 S120단계에서 자동 등록한 이후에는 LB SNS 활동을 게임서버에 보고하여 대응하는 게임점수를 획득한다(S122).After registration in step S118 or after automatic registration in step S120, LB SNS activity is reported to the game server to obtain a corresponding game score (S122).

획득한 게임점수의 합이 일정치 이상이면 아이콘 레벨업을 체크하고(S126) 레벨 업 이상으로 게임점수가 획득되면 등록장소에 대응하는 아이콘을 레벨업 표시한다(S128).If the sum of the acquired game scores is equal to or greater than a predetermined value, the icon level up is checked (S126). If the game score is acquired more than the level up level, the icon corresponding to the registration place is leveled up (S128).

도 4f는 본 발명의 실시예에 의한 등록장소들의 카테고리에 따라 서로 다른 색깔의 아이콘으로 표시한 상태를 나타낸다. 즉 등록장소를 카테고리별, 예컨대 공연장(152), 편의점(154), 은행(156), 커피숍(158) 등으로 분류하고 서로 다른 색깔로 표시하여 시각적으로 쉽게 구분할 수 있도록 각 등록장소의 아이콘을 관리할 수 도 있다.4F illustrates a state in which icons of different colors are displayed according to categories of registered locations according to an embodiment of the present invention. That is, the registered places are classified by category, for example, a performance hall 152, a convenience store 154, a bank 156, a coffee shop 158, and the like. It can also be managed.

도 4g는 본 발명의 실시예에 의한 등록장소들의 아이콘들의 제목, 형태 등의 다양한 표현을 나타낸다. 즉 등록장소에 대응하는 아이콘의 모양이나 형태 또는 색깔이 등록장소에 대응하는 게임점수의 합산에 의해 보다 아름답게 바뀌게 된다. 예컨대 사각형, 오각형, 원의 단순한 2차원 도형 이미지(160)에서 별모양 등의 복합 2차원 도형 이미지(162)로 변화되고 더욱 게임점수를 많이 획득하면 이어서 3차원 이미지(164)로 바뀌게 된다. 따라서 게임자는 자신이 등록한 등록장소의 아이콘 모양이나 형태 색깔을 꾸미기 위하여 게임점수를 많이 획득하기 위하여 활발한 소셜 네트워크 활동을 하거나 직접 해당 장소의 방문횟수의 증가하거나 아니면 온라인 또는 오프라인 상에서 미션을 수행하여야 한다.4G illustrates various representations of titles, shapes, and the like of icons of registered locations according to an embodiment of the present invention. That is, the shape, shape, or color of the icon corresponding to the registration place is more beautifully changed by the sum of the game scores corresponding to the registration place. For example, a simple two-dimensional geometric image 160 of a rectangle, a pentagon, and a circle is changed into a complex two-dimensional geometric image 162 such as a star shape, and when more game scores are obtained, the three-dimensional image 164 is subsequently changed. Therefore, in order to obtain the number of game scores in order to decorate the color or shape of the icon of the registered place, the player must actively participate in social network activities or directly increase the number of visits to the place or perform the mission online or offline.

도 4h는 본 발명의 실시예에 의한 등록장소들의 명칭이 등록한 게임자 마다 서로 다른 게임자만의 독창적인 명칭으로 표현된 상태를 나타낸다. 즉 동일한 장소에 위치한 커피숍이지만 서로 다른 명칭, 예컨대 "TOM N TOMS"(170), "탐앤탐스"(172), "TOM&TOMS"(174) 등의 다양한 표시가 가능하다. 이들 중에서 동일 장소이지만 명칭이 동일한 "TOM N TOMS"(170) 명칭에 관련된 포스팅 리스트만 스마트 폰의 화면 상에 나타난다. 많은 사람들이 선택한 명칭을 사용할수록 게임점수를 높게 부여할 수 있다.4H illustrates a state in which names of registered locations according to an embodiment of the present invention are expressed by original names of different gamers for each registered player. That is, although the coffee shop is located in the same place, it is possible to display various names such as different names, for example, "TOM N TOMS" 170, "Tam & Toms" 172, and "TOM & TOMS" 174. Among these, only the posting list related to the name of the same place but having the same name "TOM N TOMS" 170 appears on the screen of the smartphone. The more people use the names they choose, the higher the game score.

도 4i는 본 발명의 실시예에 의한 등록장소들의 거대한 아이콘 맵을 나타낸다. 여기서 아이콘 맵(180)은 게임자의 거주지 장소상에 사진 얼굴을 아이콘 안에 표시한 것이다. 게임자 아이콘과 게임자들 사이의 인과관계를 연결선으로 표시한 맵이다. 아이콘 맵(180)의 사이즈가 단말기 화면 사이즈보다 크므로 화면(182)내에 표시된 아이콘들을 보기 위해서는 화면 스크롤에 의해 좌우상하로 아이콘 맵을 이동시킬 수 있다. 여기서 아이콘 맵(180)은 친구관계를 나타낸 것으로 친구 아이콘을 터치하면 해당 친구가 등록한 장소 아이콘 맵을 공유할 수 있다. 공유된 등록장소에 대한 별점평가 포스팅이나 현재 기분상태 포스팅 활동이 즉 게임 점수로 획득될 뿐만 아니라 게임자의 소개로 친구들을 실제 지리적 위치로 초대하여 모임 등을 하게 되면 실제 사회적 활동도가 게임점수로 반영되므로 게임의 흥미가 배가될 수 있다.4I shows a huge icon map of registration locations according to an embodiment of the present invention. Here, the icon map 180 displays a picture face in an icon on the place where the player lives. It is a map showing the causal relationship between the player icon and the players by connecting lines. Since the size of the icon map 180 is larger than the size of the terminal screen, the icon map may be moved left and right and up and down by scrolling the screen to view the icons displayed on the screen 182. Here, the icon map 180 represents a friend relationship, and when a friend icon is touched, the icon map 180 may share a place icon map registered by the friend. In addition to earning star ratings or current mood posts for shared registrations, that is, game scores, you can also invite friends to actual geographic locations with the introduction of gamers to reflect actual social activity as game scores. As a result, the interest of the game can be doubled.

본 발명에서 게임점수는 다음과 < 표 1 > 같이 부여된다.Game score in the present invention is given as follows.

< 표 1 ><Table 1>

Figure pat00001
Figure pat00001

여기서 미션 수행 게임점수는 단순 온라인 장소등록 미션에서부터 증강현실 가상공간 상의 미션, 이벤트 미션, 오프라인 상에서 직접 방문에 의한 미션 등으로 난이도에 따라 차등적으로 게임점수가 부여된다.The mission performance game scores are given differently according to the difficulty level, from simple online place registration missions to missions in augmented reality virtual space, event missions, and missions by visiting in person.

도 5는 본 발명에 의한 파워 애비뉴를 설명하기 위한 바람직한 일실시예를 나타낸 게임자 1의 아이콘 맵도이고, 도 6은 본 발명에 의한 파워 애비뉴를 설명하기 위한 바람직한 일실시예를 나타낸 게임자 2의 아이콘 맵도이다. 5 is an icon map of the player 1 showing a preferred embodiment for explaining the power avenue according to the present invention, Figure 6 is a player 2 showing a preferred embodiment for explaining the power avenue according to the present invention. Is an icon map of.

도면을 참조하면, 각 아이콘들(210, 220, 230, 240)은 실존하는 지리적 위치정보를 가진 장소 아이콘들을 나타낸다. 본 실시예에서는 각 아이콘(210, 220, 230, 240)의 모양, 즉 오각형, 육각형, 원모양으로 아이콘의 성장과정을 표시한다. 즉 최초 등록 초기에는 삼각형으로 표시되고 본 발명에 의한 위치기반 소셜게임을 진행함에 따랄 획득된 게임점수의 레벨에 따라 삼각형이 사각형으로 사각형은 오각형으로 성장하게 되고 마지막 레벨의 원 모양으로 성장되는 과정을 표시한다. 여기서 도형으로 표시한 것은 설명의 편의상 도입한 예일 뿐이고 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대 문자, 이미지, 동영상, 형태, 무늬, 색깔 또는 이들의 조합 등으로 표현 가능하다. Referring to the drawings, the icons 210, 220, 230, and 240 represent place icons having existing geographical location information. In this embodiment, the growth process of the icon is displayed in the shape of each icon 210, 220, 230, 240, that is, pentagon, hexagon, and circle. In other words, the initial registration is displayed as a triangle, and according to the level of the game score obtained according to the location-based social game according to the present invention, the triangle grows into a rectangle and the rectangle grows into a pentagon, and the process of growing into a circle shape of the last level Display. The figures shown here are merely examples introduced for convenience of description and the present invention is not limited thereto. For example, it may be represented by a character, an image, a video, a form, a pattern, a color, or a combination thereof.

게임자 1의 아이콘(210) 중심에서 아이콘 맵도는 개인친구 아이콘(220), 기업친구 아이콘(230), 공공기관 아이콘(240)과의 친구관계를 나타낸다. 기업친구 아이콘(230) 및 공공기관 아이콘(240)은 "파워 애비뉴"로 등록된 아이콘이다. The icon map in the center of the icon 210 of the player 1 represents a friend relationship with the personal friend icon 220, the corporate friend icon 230, and the public institution icon 240. The company friend icon 230 and the public institution icon 240 are icons registered as "power avenue".

"파워 애비뉴"아이콘은 광고나 홍보와 같은 비즈니스가 필요한 기업이나 학교와 같이 공공기관들의 건물이 위치하는 지리적 위치에 대응하는 것으로 게임 가상공간에 위치기반 광고나 홍보를 위한 이미지 표시나 문자 및 로고 표시가 요청된 아이콘이다. "파워 애비뉴"아이콘은 게임을 통해 아이콘이 성장되기 보다는 처음부터 완전하게 성장된 아이콘 형태로 제공된다. The "Power Avenue" icon corresponds to the geographic location where the buildings of public institutions are located, such as companies or schools that need business such as advertising or public relations, and displays image or text and logos for location-based advertising or promotion in game virtual space. Is the requested icon. The "Power Avenue" icon comes in the form of a fully grown icon from the beginning, rather than growing through the game.

그러므로 게임 서비스 운영자는 "파워 애비뉴" 아이콘을 유료로 판매하여 수익모델을 창출하거나 기본 구성은 무료로 제공하고 "파워 애비뉴"를 꾸미는 표시 이미지 확장 아이템이나 확장 기능 등을 유료로 판매하는 수익모델을 창출할 수 있다. 기업이나 공공기관은 "파워 애비뉴"아이콘을 통하여 소셜 게임공간에 자신의 기업광고나 홍보를 노출시킬 수 있다. 게임자들은 "파워 애비뉴"아이콘을 자신의 애비뉴에 등록함으로써 해당 기업의 할인 스티커나 상품정보 이벤트 행사정보 등을 받아 볼 수 있고, 공공기관의 홍보정보 등을 제공받을 수 있다. "파워 애비뉴" 아이콘은 검색시 검색창의 상단이나 첫 페이지에 표시된다. Therefore, game service operators create a revenue model by selling the "Power Avenue" icon for a fee, or generate a revenue model by paying a display image extension item or extension that provides a basic configuration free of charge and decorates the "Power Avenue." can do. Companies or public organizations can expose their corporate advertising or publicity in social game spaces through the "Power Avenue" icon. Gamers can register the "Power Avenue" icon on their avenues to receive discounts, product information, event information, etc. of the company, and public information of public organizations. The "Power Avenue" icon is displayed at the top or the first page of the search box when searching.

예컨대 도 5에 도시한 바와 같이 기업친구 아이콘(230)은 게임자 1이 근무하는 기업으로 특수 관계이므로 기업 내의 공개장소(고객센터, 상품 전시장, 쇼핑몰) 뿐만 아니라 비공개장소(사장실, 개발실, 인사부, 자재창고, 해외지사)에 접속이 가능한 아이콘들을 제공받는다. 게임자 1의 회사직급에 따라 비공개장소에 접속하는 아이콘을 차별적으로 제공한다. 게임자 1은 공개장소 및 비공개 장소 아이콘들 중 자신이 원하는 아이콘들을 선택적으로 자신의 애비뉴에 등록할 수 있다. 그러나 게임자 2는 기업 근무자가 아니므로 기업친구 아이콘(230)의 공개장소에 접속할 수 있는 아이콘으로 제한된다.For example, as shown in FIG. 5, the corporate friend icon 230 is a company in which the game player 1 works, and therefore has a special relationship. It is provided with icons that can be connected to material warehouses and overseas branches. Different icons are provided for accessing private places according to the player's company title. The player 1 may selectively register his / her desired icons among the public and private place icons on his avenue. However, since the player 2 is not a corporate worker, the player 2 is limited to an icon that can be accessed to the public place of the corporate friend icon 230.

한편 도 6에 도시한 바와 같이 공공기관 친구 아이콘(240)은 게임자 2가 교육받는 학교로 게임자 2와 특수 관계이므로 학교 내의 공개장소(학교 정문, 입학 상담실, 학교 홍보실) 뿐만 아니라 비공개장소(공과대학, 인문대학, 의과대학, 도서관)에 접속이 가능한 아이콘들을 제공받는다. 그리고 학교와 제휴 관계에 있는 기업친구 아이콘(230)의 제품 구입시 할인 스티커를 제공받을 수 있다. 그러나 게임자 1은 학교 학생이 아니므로 공공기관 친구 아이콘(240)의 공개장소에 접속할 수 있는 아이콘으로 제한된다. On the other hand, as shown in FIG. 6, the public institution friend icon 240 is a school in which the gamers 2 are educated and has a special relationship with the gamers 2, so not only public places (school main entrance, entrance counseling office, school public relations office) but also private places ( You will be provided with icons for access to the College of Engineering, the College of Humanities, the College of Medicine, and the Library. In addition, a discount sticker may be provided when a product of the corporate friend icon 230 which is affiliated with the school is purchased. However, since the player 1 is not a school student, the player 1 is limited to an icon that can be accessed to the public place of the friend icon 240 of the public institution.

도 7은 본 발명에 의한 파워 애비뉴 장소 등록과정을 설명하기 위한 바람직한 일 실시예의 흐름도를 나타낸다. Figure 7 shows a flow chart of a preferred embodiment for explaining the power avenue place registration process according to the present invention.

도 7을 참조하면, 서버 시스템에서는 모바일 단말기로부터 제공된 현재 게임자 위치정보를 인식하고(S202) 장소등록요청인지를 판단한다(S204). S204단계에서 장소등록요청이면 등록할 장소의 위치정보를 검색한다(S206). S202단계에서 인식한 위치정보와 S206단계에서 검색된 위치정보가 동일 공간 이내에 위치한가를 판단한다(S208). 등록요청한 모바일 단말기의 현재 위치가 동일 공간 이내이면 높은 게임점수를 산출하고(S210), 등록장소로부터 동일 공간을 벗어난 위치이면 낮은 게임점수를 산출한다(S212).Referring to FIG. 7, the server system recognizes current player position information provided from the mobile terminal (S202) and determines whether it is a place registration request (S204). If the place registration request in step S204 to retrieve the location information of the place to be registered (S206). It is determined whether the position information recognized in step S202 and the position information retrieved in step S206 are located within the same space (S208). If the current location of the registered mobile terminal is within the same space, a high game score is calculated (S210). If the location is out of the same space from the registration place, a low game score is calculated (S212).

등록 요청된 장소가 파워 애비뉴 등록 장소인지 판단한다(S214). S214단계에서 파워 애비뉴 등록장소이면 마이 애비뉴 아이콘 맵 상에 파워 애비뉴 아이콘을 등록하고(S216), 산출된 게임점수를 장소등록 게임점수로 획득 처리하고 등록된 파워 애비뉴에서 제공한 스티커를 발급한다(S218). S214단계에서 파워 애비뉴 등록장소가 아니면 마이 애비뉴 아이콘 맵 상에 일반 성장 아이콘을 등록하고(S220) 산출된 게임점수를 장소등록 게임점수로 획득 처리한다(S222). It is determined whether the registration requested place is a power avenue registration place (S214). If the power avenue registration place in step S214 registers the power avenue icon on the my avenue icon map (S216), the calculated game score is obtained by processing the place registration game score and issues a sticker provided by the registered power avenue (S218). ). If it is not the power avenue registration place in step S214, the general growth icon is registered on the my avenue icon map (S220) and the calculated game score is acquired as a place registration game score (S222).

획득한 게임점수에 의해 성장 아이콘을 레벨 업시킬 점수인지를 판단하고(S224) 아니면 메인 프로그램으로 리턴하고 레벨 업 이상의 점수 획득이면 아이콘 레벨을 업데이트하고(S226) 메인 프로그램으로 리턴한다. It is determined whether the growth icon is a score for leveling up based on the acquired game score (S224). Otherwise, the controller returns to the main program. If the score is higher than the level up, the icon level is updated (S226) and the main program is returned.

이상, 본 발명의 실시예들에 따른 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템에 대하여 도면을 참조하여 설명하였지만, 상기 도면 및 그에 대한 설명은 예시적인 것으로서 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 수정 및 변경될 수 있을 것이다. 그러므로, 본 발명의 기술적 사상이 본 발명의 실시예들로 한정되어서는 아니될 것이다. While the above-described location and social network game method and system according to the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the drawings and the description thereof are exemplary and are not limited to the technical spirit of the present invention. It may be modified and changed by those skilled in the art. Therefore, the technical idea of the present invention should not be limited to the embodiments of the present invention.

Claims (27)

게임자가 모바일 단말기의 입력 인터페이스를 통하여 임의 장소에 대한 소셜 네트워크 활동정보를 입력하는 단계;
상기 모바일 단말기의 현재 위치를 검출하는 단계;
상기 검출된 현재 위치가 상기 임의 장소의 위치와 동일 공간 내에 존재한지를 비교하는 단계;
상기 게임자의 소셜 네트워크 활동에 연동하여 게임점수를 부여하되, 상기 게임자의 현재 위치와 상기 임의 장소의 위치가 동일 공간 내에 존재할 경우에는 공간 밖에서 입력한 경우에 비하여 더 높은 게임점수를 주는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.
The player inputting social network activity information about a certain place through an input interface of a mobile terminal;
Detecting a current location of the mobile terminal;
Comparing the detected current location with the location of the arbitrary place in the same space;
And providing a game score in connection with the social network activity of the player, and if the current location of the player and the location of the random place exist in the same space, giving the game score higher than that inputted outside the space. Location-based social network game method, characterized in that.
제1항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 활동정보는 상기 임의 장소에 대한 별점평가나 기분상태 등을 나타낸 이미지와 문자 메시지를 포함하는 포스팅 활동인 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 1, wherein the social network activity information is a posting activity including an image and a text message indicating a star rating or a mood state of the random place. 제1항에 있어서, 상기 임의 장소는 상기 모바일 단말에 등록시 현실의 지리적 위치정보를 포함하고 가상 아이콘 맵 상에 아이콘으로 표시되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The location-based social network game method of claim 1, wherein the arbitrary place includes the geographical location information of the real world upon registration with the mobile terminal and is displayed as an icon on a virtual icon map. 제3항에 있어서, 상기 임의 장소에 대응하는 아이콘은 상기 임의 장소에 관련된 게임자의 소셜 네트워크 활동도 및 방문 횟수 중 적어도 어느 하나의 활동에 의해 획득된 게임점수에 따라 아이콘 이미지가 단계적으로 변화되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 3, wherein the icon corresponding to the arbitrary place is that the icon image is gradually changed according to the game score acquired by at least one of social activity and visit times of the gamers related to the arbitrary place. Location-based social network game method characterized in that. 제3항에 있어서, 상기 가상 아이콘 맵은 적어도 하나 이상의 장소들에 대응하는 아이콘들과 이들 아이콘들을 서로 연결하는 연결경로로 이루어진 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 3, wherein the virtual icon map comprises icons corresponding to at least one or more places and a connection path connecting the icons with each other. 제5항에 있어서, 상기 가상 아이콘 맵은 거리, 동, 구, 시 및 국가 단위의 계층적 구조로 구성된 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 5, wherein the virtual icon map comprises a hierarchical structure of streets, towns, cities, cities, and countries. 제3항에 있어서, 상기 가상 아이콘 맵의 각 아이콘의 명칭은 현실의 장소 명칭뿐만 아니라 게임자가 임의 명칭으로 명명할 수 있는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.4. The method of claim 3, wherein each icon of the virtual icon map can be named by an arbitrary name as well as a real place name. 제4항에 있어서, 상기 가상 아이콘 맵의 각 아이콘은 게임점수 획득에 따라 성장하는 캐릭터이거나 건설되는 건물 이미지인 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.5. The method of claim 4, wherein each icon of the virtual icon map is a character that grows as a game score is acquired or a building image that is constructed. 제4항에 있어서, 상기 가상 아이콘 맵의 각 아이콘은 게임점수 획득에 따라 단순 2차원 도형 이미지 - 복잡 2차원 도형 이미지 - 3차원 이미지로 레벨 업 되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 4, wherein each icon of the virtual icon map is leveled up to a simple two-dimensional figure image, a complex two-dimensional figure image, and a three-dimensional image according to a game score. 제3항에 있어서, 상기 가상 아이콘 맵의 각 아이콘들은 업종별 또는 업태별로 분류 관리되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 3, wherein each icon of the virtual icon map is classified and managed by industry type or industry type. 제3항에 있어서, 상기 아이콘들은 업종별 또는 업태별로 서로 다른 색 또는 모양으로 분류 관리되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 3, wherein the icons are classified and managed in different colors or shapes according to types of businesses or types of businesses. 제5항에 있어서, 상기 연결경로는 아이콘과 아이콘들의 상호 관계에 따라 선의 굵기, 색깔 또는 화살표 방향 중 어느 하나로 표현되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 5, wherein the connection path is represented by any one of a line thickness, a color, and an arrow direction according to an icon and an icon. 제3항에 있어서, 상기 임의 장소가 파워 애비뉴로 등록된 경우에는 게임 점수 획득 과정없이 이미 완성된 아이콘 이미지로 제공되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 3, wherein when the random place is registered as a power avenue, the icon image is provided as a completed icon image without obtaining a game score. 제13항에 있어서, 상기 파워 애비뉴로 등록된 장소의 아이콘 이미지에는 광고 또는 홍보용 문자나 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 13, wherein the icon image of the place registered as the power avenue includes an advertisement or promotional text or image. 제13항에 있어서, 상기 파워 애비뉴로 등록된 임의 장소와 게임자 사이의 관계설정에 따라 일반용 아이콘 이미지 또는 내부용 아이콘 이미지 중 하나가 선택적으로 제공되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 13, wherein one of the general-purpose icon image and the internal-use icon image is selectively provided according to a relationship between the player and any place registered as the power avenue. 제13항에 있어서, 상기 파워 애비뉴로 등록된 임의 장소를 게임자가 방문하거나 등록할 경우 상기 파워 애비뉴의 스티커 또는 이벤트 정보가 게임자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.The method of claim 13, wherein when the player visits or registers any place registered as the power avenue, the sticker or event information of the power avenue is provided to the game player. 제1항에 있어서, 특정 장소에서 특정 이벤트를 달성하는 미션을 게임자에게 제공하는 단계;
게임자의 미션 수행에 따라 게임점수를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.
2. The method of claim 1, further comprising: providing a game player with a mission to achieve a specific event at a particular location;
And providing a game score according to the player's mission.
제17항에 있어서, 상기 특정 장소는 3차원 증강현실 가상공간으로 제공되고, 주어진 미션은 상기 3차원 증강현실 가상공간에서 수행하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법.18. The method of claim 17, wherein the specific location is provided in a 3D augmented reality virtual space, and a given mission is performed in the 3D augmented reality virtual space. 문자를 입력하기 위한 입력부;
그래픽 이미지를 표시하기 위한 표시부;
현재 위치를 검출하기 위한 지피에스부;
위치기반 소셜 네트워크 게임 데이터를 게임서버에 송신하고 게임서버로부터 송신된 데이터를 수신하기 위한 무선 통신부;
위치기반 소셜 네트워크 게임 데이터를 저장하기 위한 메모리부; 및
위치기반 소셜 네트워크 게임 프로그램을 실행하기 위한 제어부를 포함하고,
상기 위치기반 소셜 네트워크 게임 프로그램은
상기 제어부에서 상기 입력부를 통해 임의 장소에 대한 소셜 네트워크 활동정보를 입력받는 단계;
상기 제어부에서 상기 지피에스부를 통하여 현재 위치를 검출하는 단계;
상기 제어부에서 입력된 소셜 네트워크 활동 정보와 검출된 현재 위치정보를 상기 무선 통신부를 통하여 게임서버에 업로딩하는 단계;
상기 제어부에서 상기 업로딩과 연계된 게임정보를 상기 무선 통신부를 통해 상기 게임서버로부터 다운받아 상기 메모리부에 저장된 게임정보를 업데이트하는 단계; 및
상기 제어부에서 상기 소셜 네트워크 활동과 관련된 상기 임의 장소의 위치와 상기 검출된 현재 위치가 동일 공간 내에 존재할 경우에는 공간 밖에서 소셜 네트워크 활동에 비교하여 더 높은 게임점수가 부여된 게임결과 이미지를 상기 표시부 상에 표시하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임장치.
An input unit for inputting a character;
A display unit for displaying a graphic image;
A GPS unit for detecting a current position;
A wireless communication unit for transmitting location-based social network game data to a game server and receiving data transmitted from the game server;
A memory unit for storing location based social network game data; And
A control unit for executing a location-based social network game program,
The location-based social network game program
Receiving social network activity information on an arbitrary place through the input unit in the control unit;
Detecting a current position through the GPS unit in the controller;
Uploading the social network activity information inputted by the controller and the detected current location information to the game server through the wireless communication unit;
Downloading, by the controller, game information associated with the uploading from the game server through the wireless communication unit and updating game information stored in the memory unit; And
When the location of the arbitrary place related to the social network activity and the detected current location in the same space exist in the same space, the controller displays a game result image on which the higher game score is given compared to the social network activity outside the space. Location-based social network game device, characterized in that it comprises the step of displaying.
제19항에 있어서, 상기 위치기반 모바일 네트워크 게임 프로그램은 스마트 폰 어플 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임장치.20. The location-based social network game apparatus according to claim 19, wherein the location-based mobile network game program is provided in the form of a smart phone application. 제19항에 있어서, 상기 메모리부에 저장된 위치기반 소셜 네트워크 게임 데이터는 실제 지도 데이터, 상기 지도 데이터의 각 장소들과 연동된 아이콘 맵, 가상 거리 리스트, 가상 거리 증강현실 3차원 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임장치.20. The method of claim 19, wherein the location-based social network game data stored in the memory unit includes real map data, icon maps associated with respective places of the map data, a virtual distance list, and a virtual distance augmented reality 3D image. Location-based social network game device characterized in that. 제19항에 있어서, 상기 위치기반 소셜 네트워크 게임 프로그램은
상기 소셜 네트워크 활동과 관련된 임의 장소가 미등록 장소인 경우에는 업로딩시 자동으로 장소등록을 상기 게임서버에 요청하는 단계; 및
상기 요청에 응답하여 게임서버로부터 등록장소 게임데이터 및 등록장소 게임점수 데이터를 다운받아 상기 메모리부에 저장된 아이콘 맵에 신규 등록장소로 업데이트하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임장치.
20. The system of claim 19, wherein the location based social network game program is
If the place associated with the social network activity is an unregistered place, requesting the game server to automatically register the place upon uploading; And
And in response to the request, downloading the registration place game data and the registration place game score data from the game server and updating the registration place game data with the new registration place on the icon map stored in the memory unit. .
제22항에 있어서, 상기 위치기반 소셜 네트워크 게임 프로그램은
상기 소셜 네트워크 활동과 관련된 임의 장소가 미등록 장소인 경우에는 업로딩시 자동으로 장소등록을 상기 게임서버에 요청하는 단계; 및
상기 요청에 응답하여 게임서버로부터 등록장소 게임데이터 및 등록장소 게임점수 데이터를 다운받아 상기 메모리부에 저장된 아이콘 맵에 신규 등록장소로 업데이트하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임장치.
23. The system of claim 22, wherein the location based social network game program is
If the place associated with the social network activity is an unregistered place, requesting the game server to automatically register the place upon uploading; And
And in response to the request, downloading the registration place game data and the registration place game score data from the game server and updating the registration place game data with the new registration place on the icon map stored in the memory unit. .
복수의 모바일 단말기들과 소셜 네트워크를 통하여 연결된 위치기반 소셜 네트워크 게임서버를 구비하고,
상기 위치기반 소셜 네트워크 게임서버에서는 위치기반 소셜 네트워크 게임 서비스 프로그램을 실행하고, 상기 위치기반 소셜 네트워크 게임 서비스 프로그램은
상기 복수의 모바일 단말기들로부터 각각 임의 장소에 대한 포스팅 요청정보와 단말기 위치정보를 접수하는 단계;
상기 임의 장소에 대한 포스팅 요청정보를 해당 장소의 포스팅 리스트에 업데이트하는 단계;
상기 포스팅된 임의 장소의 위치와 포스팅 요청 모바일 단말기의 위치를 비교하여 동일 공간 내에 존재한지를 검출하는 단계;
상기 검출에 의해 상기 임의 장소와 동일 공간 내에서 포스팅 요청시에는 공간 밖에서 포스팅 요청보다 더 높은 게임점수를 부여하는 단계;
상기 업데이트된 포스팅 리스트 및 부여된 게임점수를 대응하는 모바일 단말기에 다운로딩하는 단계;
상기 다운로딩된 단말기의 게임정보를 게임자 데이터베이스에 저장하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임 시스템.
It is provided with a location-based social network game server connected to a plurality of mobile terminals through a social network,
The location based social network game server executes a location based social network game service program, and the location based social network game service program
Receiving posting request information and terminal location information on an arbitrary place from the plurality of mobile terminals, respectively;
Updating the posting request information for the arbitrary place to a posting list of the corresponding place;
Comparing the location of the posted random place with the location of the posting requesting mobile terminal and detecting whether it is in the same space;
Giving a higher game score than the posting request outside the space when the posting request is made in the same space as the arbitrary place by the detection;
Downloading the updated posting list and the assigned game score to the corresponding mobile terminal;
And storing game information of the downloaded terminal in a player database.
복수의 모바일 단말기들과 소셜 네트워크를 통하여 연결된 위치기반 소셜 네트워크 게임서버를 구비하고,
상기 위치기반 소셜 네트워크 게임서버에서는 위치기반 소셜 네트워크 게임 서비스 프로그램을 실행하고, 상기 위치기반 소셜 네트워크 게임 서비스 프로그램은
상기 복수의 모바일 단말기들로부터 각각 임의 장소에 대한 아이콘 맵 등록요청정보를 접수하는 단계;
상기 등록 요청된 임의 장소가 파워 애비뉴로 등록된 장소인지 체크하는 단계;
상기 등록 요청된 임의 장소가 파워 애비뉴로 등록되지 아니한 장소인 경우에는 게임점수 획득에 연동하여 성장과정을 통해 완성되는 아이콘을 해당 모바일 단말기의 마이 애비뉴 아이콘 맵에 업데이트하는 단계;
상기 등록 요청된 임의 장소가 파워 애비뉴로 등록된 장소인 경우에는 성장과정이 없는 완성된 아이콘을 해당 모바일 단말기의 마이 애비뉴 아이콘 맵에 업데이트하는 단계; 및
상기 업데이트된 마이 애비뉴 아이콘 맵을 대응하는 모바일 단말기에 다운로딩하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임 시스템.

It is provided with a location-based social network game server connected to a plurality of mobile terminals through a social network,
The location based social network game server executes a location based social network game service program, and the location based social network game service program
Receiving icon map registration request information for an arbitrary place from each of the plurality of mobile terminals;
Checking whether the place requested to be registered is a place registered as a power avenue;
If the place requested to be registered is a place that is not registered as a power avenue, updating the icon completed through the growth process in connection with the game score acquisition to the my avenue icon map of the mobile terminal;
If the place requested to be registered is a place registered as a power avenue, updating the completed icon having no growth process to the my avenue icon map of the corresponding mobile terminal; And
And downloading the updated My Avenue icon map to the corresponding mobile terminal.

제25항에 있어서, 상기 파워 애비뉴 아이콘은 광고 또는 홍보 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임 시스템.26. The location-based social network game system of claim 25, wherein the power avenue icon includes advertising or promotional information. 제25항에 있어서, 상기 파워 애비뉴 아이콘은 일반 공개장소 및 비공개 장소에 각각 대응하는 접속 아이콘들을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 소셜 네트워크 게임 시스템.27. The location-based social network game system of claim 25, wherein the power avenue icon includes connection icons respectively corresponding to a general public place and a private place.
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