KR20130005899A - Fourth dimension virtual reality system - Google Patents

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KR20130005899A KR1020110067568A KR20110067568A KR20130005899A KR 20130005899 A KR20130005899 A KR 20130005899A KR 1020110067568 A KR1020110067568 A KR 1020110067568A KR 20110067568 A KR20110067568 A KR 20110067568A KR 20130005899 A KR20130005899 A KR 20130005899A
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Abstract

PURPOSE: A 4D VR(Virtual Reality) system is provided to combine 3D scanned data of an actual image of a user and a real aerial image, unite 4D technology into 4D fusion machine, experience VR where the image of a user is the same as the actual image of the user in the real environment, and form social relationship. CONSTITUTION: V- browser(10) modularizes and manages 3D image data which contains a 3D scanned user image and user information. An integration server(40) manages the user information transmitted from the V- browser and aerial image information transmitted from an aerial image supplier, and data of enterprises operated in VRBW(Virtual Reality Business World). A VR(Virtual Reality) implementing system (100) unites 4D to 3D VR based on the user information and the aerial image information, and provides VR experiences and VR business. An internal information system(300) manages the VR business, and requests necessary information for the VR business to the integration server. [Reference numerals] (1) User; (10) V-browser; (100) Virtual reality implementing system; (110) Adaptor; (120) User data warehouse; (130) Space image warehouse data; (140) User data incubator; (150) Space image data incubator; (160) Virtual engine LDRT; (170) Virtual reality experience unit; (180) Virtual reality business world; (20) User authentication agency; (200) Payment and electronic commerce system; (30) Integrated security; (300) Internal information system; (320) Business service management unit; (330) SNS unit; (340) Adaptor; (40) Integrated server; (50) Space image providing company; (60) Cooperative company; (70) Financial payment agency

Description

4차원 가상현실 시스템{FOURTH DIMENSION VIRTUAL REALITY SYSTEM}4D virtual reality system {FOURTH DIMENSION VIRTUAL REALITY SYSTEM}

본 발명은 4차원 가상현실 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 4차원 기술과 3차원 기술을 활용하여 실제 사람의 모습과 실제 현실생활, 사회문화, 환경을 융합하여 실제 현실 생활을 가상공간에서 경험할 수 있도록 하고 가상 현실 경험 시스템에서 실제의 현실처럼 비즈니스 및 사회문화 활동을 할 수 있도록 한 4차원 가상현실 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a four-dimensional virtual reality system, and more particularly, by using a four-dimensional technology and three-dimensional technology by combining the appearance of real people and real life, social culture, environment to experience real life in virtual space The present invention relates to a four-dimensional virtual reality system that enables business and social and cultural activities in the virtual reality experience system as if it were real.

종래 가상공간은 아바타 등을 통해 사용자가 실제 세계와 비슷한 또 다른 현실을 경험하게 되는 것과, 사용자가 원하는 콘텐츠를 언제든 제작하고 공유할 수 있는 환경을 갖추고 유희적인 공간을 넘어 생산적인 활동에 이용되는 공간이 되고 있다. 이러한 가상공간의 특성을 가장 잘 표현한 것이 MUVES(Multi-User Virtual Environment)이다.In the conventional virtual space, the user experiences another reality similar to the real world through an avatar, etc., and has an environment where the user can create and share desired content at any time, and is used for productive activities beyond the playful space. It is becoming. MUVES (Multi-User Virtual Environment) is the best representation of the characteristics of these virtual spaces.

종래의 세컨드 라이프는 MUVES의 속성을 잘 보여주는 서비스이다. 이 서비스는 현실의 웹 주소처럼 외부로부터 서비스 내부의 가상세계 주소로 접속이 가능하다.Conventional Second Life is a service that demonstrates the attributes of MUVES. The service can be accessed from the outside to the virtual world address inside the service, just like a real web address.

가상현실과 실제세계의 구분이 점차 무의미 해지고 서로가 서로에게 매트릭스 구조가 되고 있다. 하지만 종래에는 실행 환경이 클라이언트 서버 구조라서 사용자들은 몇 GB에 이르는 사용 아이템들을 내려받아서 사용했다. 이런 구조는 기업 IT에 적용하기 어려웠고 현실세계처럼 비즈니스 활동이 어렵다.The distinction between virtual reality and the real world is becoming meaningless and each other becomes a matrix structure to each other. However, in the past, the execution environment was a client server structure, and users downloaded and used up to several GB of use items. This structure was difficult to apply to corporate IT, and business activities were difficult as in the real world.

또한, 종래의 가상 현실은 가상공간과 아바타를 3차원 기술로 가공한 형태이기 때문에 현실감이 떨어지고 현실과 같은 비즈니스가 이루어지지 못하는 것이 종래의 가상 현실 기술의 문제점이다.In addition, since the conventional virtual reality is a form in which the virtual space and the avatar are processed by the 3D technology, the reality is that the reality and the business like the reality is not achieved is a problem of the conventional virtual reality technology.

본 발명의 배경기술은 대한민국 공개특허공보 2003-0054874호(2003. 07. 02 공개, 발명의 명칭 : 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를 이용한 가상 현실 구현 방법)에 개시되어 있다.
Background art of the present invention is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2003-0054874 (published Jul. 02, 2003, title of the invention: a client system for implementing 3D virtual reality and a method of implementing the virtual reality using the same).

종래의 가상 현실 시스템은 3차원 아바타와 3차원 이미지 공간을 현실과 비슷하게 구현하기 위해 여러 가지 기술들을 이용해 노력했으나 현실과 비슷하지만 현실감이 떨어지는 가공된 아바타와 가공된 3차원 이미지 공간만 제공하였다.Conventional virtual reality systems have tried using various techniques to realize a three-dimensional avatar and a three-dimensional image space similar to reality, but provided only a processed avatar and a processed three-dimensional image space similar to reality.

가상 현실을 체험하고자 하는 사람들은 현실과 똑같은 환경과 생활을 체험하기를 원한다.Those who want to experience virtual reality want to experience the same environment and life as reality.

상기와 같은 문제를 해결할 수 있는 방법은 실제의 모습과 실제의 생활 환경을 가상공간에 그대로 재연하고, 가공된 아바타가 아닌 실제의 사람이 그 가상세계를 경험할 수 있어야 그 속에서 이루어지는 실제의 현실처럼 비즈니스가 실제로 이루어진다.The way to solve the above problems is to reproduce the real world and the real living environment in the virtual space as it is, and not to process the avatar, but to be able to experience the virtual world. The business is real.

또한 미래의 가상현실 세계는 4차원 기술을 융합하여 실제의 현실처럼 똑같은 감각을 느낄 수 있는 가상현실 모델이 요구된다.In addition, the future virtual reality world requires a virtual reality model that can feel the same sense as real reality by integrating 4D technology.

본 발명은 가상으로 가공된 아바타가 아닌 사용자 실제의 모습을 가진 실체가 실제 현실 세계가 펼쳐지는 가상의 공간에서 가상현실을 경험하고 4차원과 융합한 가상현실경험시스템(VRES : Virtual Reality Experience System)을 통해 사용자가 즐기고, 느끼며, 사회적 관계를 맺으며 체험할 수 있도록 한 4차원 가상현실 시스템을 제공하고자 한다.The present invention is a virtual reality experience system (VRES: Virtual Reality Experience) in which a reality having a user's actual appearance, not a virtually processed avatar, experiences virtual reality in a virtual space where the real world is unfolded and fuses with four dimensions. Through this, we want to provide a 4D virtual reality system that enables users to enjoy, feel, social relations and experience.

또한, 본 발명은 현실 세계에서 이루어지는 경제, 사회, 문화생활과 비즈니스가 가상현실 비즈니스 월드(VRBW : Virtual Reality Business world)를 통하여 가상현실세계에서도 똑같이 이루어질 수 있게 서비스를 제공하고 관리할 수 있도록 한 4차원 가상현실 시스템을 제공하고자 한다.
In addition, the present invention provides a service that allows the economy, society, cultural life and business in the real world to be provided and managed in the virtual reality world through the Virtual Reality Business world (VRBW). To provide a dimensional virtual reality system.

본 발명에 의한 4차원 가상현실 시스템은, 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기의 사용자 모습을 3차원으로 스캔하고 스캔한 3차원 이미지와 사용자 정보를 모듈화하여 관리하는 V-브라우저; 상기 V-브라우저로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 제공업체로부터 전송된 공간영상 정보를 관리하고, 가상현실 비즈니스 월드에서 운영되는 기업들의 데이터를 관리하는 통합서버; 상기 통합서버로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 정보를 기반으로 3차원 가상현실에 4차원 기술을 융합하여 가상 현실 체험과 가상 현실 비즈니스 월드를 제공하는 가상현실구현 시스템; 및 상기 가상현실구현 시스템에서 구현되는 가상 현실 비즈니스를 관리하고 상기 통합서버로 가상 현실 비즈니스에 필요한 정보를 요청하는 내부정보 시스템;을 포함하는 것을 특징으로 한다.Four-dimensional virtual reality system according to the present invention, a user terminal; A V-browser for three-dimensionally scanning a user's appearance of the user terminal and modularizing and managing the scanned three-dimensional image and user information; An integrated server managing user information transmitted from the V-browser and spatial image information transmitted from a spatial image provider and managing data of companies operating in a virtual reality business world; A virtual reality implementation system that provides a virtual reality experience and a virtual reality business world by fusing four-dimensional technology with three-dimensional virtual reality based on user information and spatial image information transmitted from the integrated server; And an internal information system that manages the virtual reality business implemented in the virtual reality implementation system and requests information required for the virtual reality business to the integrated server.

본 발명에서, 상기 V-브라우저는 사용자의 모습을 3차원으로 스캔하는 스캔 스테이션; 상기 스캔 스테이션에서 스캔한 사용자 모습을 형성화하는 데이터 성장 관리부; 접속하는 사용자 정보를 분류하여 사용자별 레코드를 생성하고 관리하는 사용자 콘텐츠 레코드; 상기 데이터 성장 관리부로부터 전송된 사용자의 3차원 이미지와 상기 사용자 콘텐츠 레코드로부터 전송된 사용자 정보를 모듈화하는 스크립 패키지;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the V-browser is a scanning station for scanning the appearance of the user in three dimensions; A data growth manager configured to form a user image scanned by the scan station; A user content record for classifying connecting user information to create and manage a user-specific record; And a script package for modularizing the 3D image of the user transmitted from the data growth management unit and the user information transmitted from the user content record.

본 발명에서, 상기 V-브라우저는 스캔한 3차원 이미지에 인증코드를 부여하는 사용자 인증기관과 연계되는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the V-browser is characterized in that it is associated with a user certification authority for assigning an authentication code to the scanned three-dimensional image.

본 발명에서, 상기 통합서버는 사용자 정보와 공간영상 정보를 관리하고 상기 가상현실구현 시스템으로 사용자 정보와 공간영상 정보를 제공하는 Enviroment Blade Frame 서버; 및 상기 가상현실구현 시스템의 가상현실 비즈니스 월드에서 운영되는 기업들의 데이터를 관리하는 Enterprise Blade Frame 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the integrated server comprises an Enviroment Blade Frame server that manages user information and spatial image information and provides user information and spatial image information to the virtual reality implementation system; And an Enterprise Blade Frame server that manages data of companies operating in the virtual reality business world of the virtual reality implementation system.

본 발명에서, 상기 V-브라우저와 상기 통합서버 사이에는 고성능 방화벽을 구축하는 secuworks와, 데이터를 암호화해 보안 솔루션을 구축하는 Xecureweb를 포함하는 통합보안;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, between the V-browser and the integrated server, the integrated security including secuworks to build a high-performance firewall, and Xecureweb to encrypt the data to build a security solution.

본 발명에서, 상기 가상현실구현 시스템은 상기 통합서버로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 정보를 관리하고 분배하는 어뎁터; 상기 어뎁터로부터 전송된 사용자 정보로부터 필요한 사용자 데이터를 추출하고 관리하는 사용자 데이터 웨어하우스; 상기 사용자 데이터 웨어하우스로부터 전송된 사용자 데이터를 가상엔진에서 활용될 수 있도록 가공하는 사용자 데이터 인큐베이터; 상기 어뎁터로부터 전송된 공간영상 정보를 분류하고 관리하는 공간영상 데이터 웨어하우스; 상기 공간영상 데이터 웨어하우스로부터 전송된 공간영상 데이터를 가상엔진에서 활용될 수 있도록 가공하는 공간영상 데이터 인큐베이터; 상기 사용자 데이터 인큐베이터로부터 전송된 사용자 데이터와 상기 공간영상 데이터 인큐베이터로부터 전송된 공간영상 데이터를 조합하여 가상현실 체험부와 가상현실 비즈니스 월드를 구현하는 가상엔진(LDRT); 상기 가상엔진으로부터 구현된 가상현실 체험 서비스를 제공하는 가상현실 체험부(VRES); 상기 가상현실 체험부 내에서 비즈니스 서비스를 제공하는 가상현실 비즈니스 월드;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the virtual reality implementation system adapter for managing and distributing user information and spatial image information transmitted from the integrated server; A user data warehouse which extracts and manages necessary user data from user information transmitted from the adapter; A user data incubator for processing the user data transmitted from the user data warehouse to be utilized in a virtual engine; A spatial image data warehouse for classifying and managing the spatial image information transmitted from the adapter; A spatial image data incubator for processing the spatial image data transmitted from the spatial image data warehouse to be utilized in a virtual engine; A virtual engine (LDRT) for implementing a virtual reality experience unit and a virtual reality business world by combining user data transmitted from the user data incubator and spatial image data transmitted from the spatial image data incubator; A virtual reality experience unit (VRES) for providing a virtual reality experience service implemented from the virtual engine; And a virtual reality business world that provides a business service in the virtual reality experience unit.

본 발명에서, 상기 가상엔진은 사용자 데이터와 공간영상 데이터를 조합하여 가상현실 알고리즘을 생성할 수 있는 환경을 구현하는 가상현실 플랫폼; 상기 가상현실 플랫폼에서 조합된 사용자 데이터가 상기 가상현실 체험부에서 구현될 수 있도록 처리하는 사용자 알고리즘; 상기 가상현실 플랫폼에서 조합된 공간영상 데이터가 상기 가상현실 체험부에서 구현될 수 있도록 처리하는 공간영상 알고리즘; 상기 사용자 알고리즘의 사용자 데이터 처리와 상기 공간영상 알고리즘의 공간영상 데이터 처리가 같은시간, 같은 공간에서의 상황을 구현하고, 사용자의 의사에 따라서 상황과 공간 배경이 바뀌는 것을 구현하는 가상현실 실행부; 상기 가상현실 실행부에서 구현되는 3차원 가상현실에 4차원 기술을 융합하여 사용자의 감정과 느낌을 구현하는 4차원 융합 머신;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the virtual engine comprises a virtual reality platform for implementing an environment capable of generating a virtual reality algorithm by combining user data and spatial image data; A user algorithm for processing the user data combined in the virtual reality platform to be implemented in the virtual reality experience unit; A spatial image algorithm for processing the spatial image data combined in the virtual reality platform to be implemented in the virtual reality experience unit; A virtual reality execution unit for implementing the user data processing of the user algorithm and the spatial image data processing of the spatial image algorithm at the same time and in the same space, and changing the situation and the spatial background according to the user's intention; And a four-dimensional fusion machine that fuses the four-dimensional technology to the three-dimensional virtual reality implemented in the virtual reality execution unit to implement the emotions and feelings of the user.

본 발명에서, 상기 가상현실 실행부은 상기 사용자 알고리즘에서 처리된 사용자 데이터와 상기 공간영상 알고리즘에서 처리된 공간영상 데이터가 결합하여 하나의 공간 상황을 만들고, 그 공간 상황에서 사용자가 자연스럽게 행동하고, 사용자간에 커뮤니티가 형성될 수 있도록 하며, 4차원 융합에 적합하도록 사용자 데이터와 공간영상 데이터를 처리하는 RRM(Reality Relate Moduling)을 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the virtual reality execution unit combines the user data processed in the user algorithm and the spatial image data processed in the spatial image algorithm to create a spatial situation, in which the user acts naturally, between users It allows a community to be formed, and includes RRM (Reality Relate Moduling) for processing user data and spatial image data to be suitable for four-dimensional fusion.

본 발명에서, 상기 4차원 융합 머신은 사용자 데이터와 연관된 제3의 데이터와 공간영상 데이터가 변화될 수 있도록 자동으로 데이터가 상태 변화되도록 하는 LDRT(Live Data Relation Tool)을 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the four-dimensional fusion machine is characterized in that it comprises a Live Data Relation Tool (LDRT) to automatically change the data state so that the third data and the spatial image data associated with the user data can be changed.

본 발명에서, 상기 가상현실구현 시스템은 상기 가상현실 체험부와 상기 가상현실 비즈니스 월드와 연계되어 명세서, 전자문서 데이터, 기업간 공유자원, 사용자 정보, 개인간 공유자원, 메타 데이터를 저장 및 관리하는 DB 서버 및 VRES DB를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the virtual reality implementation system is connected to the virtual reality experience unit and the virtual reality business world DB for storing and managing a specification, electronic document data, shared resources between companies, user information, shared resources between individuals, metadata It further comprises a server and VRES DB.

본 발명에서, 상기 내부정보 시스템은 상기 가상현실 비즈니스 월드에서 이루어지는 비즈니스의 통합과 여러 플랫폼간의 인터페이스를 수행하는 EAI(Enterprise Application Intergration); 상기 EAI로부터 전송된 데이터를 기반으로 비즈니스에 대한 서비스를 관리하는 비즈니스 서비스 관리부; 상기 EAI로부터 전송된 데이터를 기반으로 비즈니스 주체자들간에 커뮤니티의 공간을 제공하는 SNS(Social Network Service)부; 및 상기 비즈니스 서비스 관리부와 상기 SNS부로부터 유입된 데이터를 상기 통합서버로 전송하는 어뎁터;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
In the present invention, the internal information system comprises: Enterprise Application Intergration (EAI) for performing business integration in the virtual reality business world and interface between the various platforms; A business service manager that manages a service for a business based on data transmitted from the EAI; SNS (Social Network Service) unit for providing a space of the community between the business subjects based on the data transmitted from the EAI; And an adapter for transmitting the data introduced from the business service manager and the SNS to the integrated server.

본 발명은 사용자의 실제 모습을 3차원 스캔한 데이터와 실제의 공간영상을 조합하고 4차원 융합머신에서 4차원 기술을 융합하여 실제 사용자의 모습이 실제의 현실환경에서와 똑같은 가상현실을 경험하고 사회적 관계를 맺을 수 있도록 한다.The present invention combines the three-dimensional scan data of the user's actual image with the actual spatial image, and fuses the four-dimensional technology in the four-dimensional fusion machine to experience the virtual reality of the actual user's appearance as in the real environment and social Make a relationship.

또한, 본 발명은 실제와 똑같은 가상현실 속에서 경제, 사회, 문화의 활동을 할 수 있고, 비즈니스를 할 수 있게 되고 제2의 현실세계를 경험하고 만들어 갈 수 있게 한다.
In addition, the present invention enables economic, social, and cultural activities in the same virtual reality as in the real world, and enables business and experience and make of the second real world.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 4차원 가상현실 시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 V-브라우저의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합보안과 통합서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 구현 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상엔진의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 내부정보 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a view for explaining the overall configuration of a four-dimensional virtual reality system according to an embodiment of the present invention.
2 is a view for explaining the configuration of the V-browser according to an embodiment of the present invention.
3 is a view for explaining the configuration of the integrated security and integrated server according to an embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining the configuration of a virtual reality implementation system according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining the configuration of a virtual engine according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining the configuration of the internal information system according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 통하여 본 발명을 더욱 상세히 설명하기로 한다. 이들 실시예는 단지 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명의 권리 보호 범위가 이들 실시예에 의해 제한되는 것은 아니다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to Examples. These embodiments are only for illustrating the present invention, and the scope of rights of the present invention is not limited by these embodiments.

이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In this process, the thicknesses of the lines and the sizes of the components shown in the drawings may be exaggerated for clarity and convenience of explanation. In addition, the terms described below are defined in consideration of the functions of the present invention, which may vary depending on the intention or custom of the user, the operator. Therefore, definitions of these terms should be made based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 4차원 가상현실 시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the overall configuration of a four-dimensional virtual reality system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 4차원 가상현실 시스템은 V-브라우저(10), 통합보안(30), 통합서버(40), 가상현실 구현 시스템(100) 및 내부정보 시스템(300)을 포함한다.Referring to Figure 1, a four-dimensional virtual reality system according to an embodiment of the present invention V-browser 10, integrated security 30, integrated server 40, virtual reality implementation system 100 and internal information system 300.

V-브라우저(10)는 사용자 단말기(1)의 사용자 모습을 3차원 스캔하고 스캔한 3차원 이미지와 사용자 정보를 모듈화하여 관리한다. The V-browser 10 three-dimensionally scans a user's appearance of the user terminal 1 and modularly manages the scanned three-dimensional image and user information.

통합서버(40)는 V-브라우저로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 제공업체(50)로부터 전송된 공간영상 정보를 관리하고, 가상현실 비즈니스 월드에서 운영되는 기업들의 데이터를 관리한다.The integrated server 40 manages the user information transmitted from the V-browser and the spatial image information transmitted from the spatial image provider 50, and manages data of companies operating in the virtual reality business world.

가상현실구현 시스템(100)은 통합서버(40)로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 정보를 기반으로 3차원 가상현실에 4차원를 융합하여 가상 현실 체험과 가상 현실 비즈니스 월드를 제공한다.The virtual reality implementation system 100 provides a virtual reality experience and a virtual reality business world by fusing four dimensions with three-dimensional virtual reality based on user information and spatial image information transmitted from the integrated server 40.

내부정보 시스템(300)은 가상현실구현 시스템에서 구현되는 가상 현실 비즈니스를 관리하고 통합서버(40)로 가상 현실 비즈니스에 필요한 정보를 요청하는 기능을 수행한다.The internal information system 300 manages the virtual reality business implemented in the virtual reality implementation system and performs a function of requesting information required for the virtual reality business to the integrated server 40.

이러한 4차원 가상현실 시스템의 구성을 상세히 설명하면 다음과 같다.The configuration of the 4D virtual reality system is described in detail as follows.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 V-브라우저의 구성을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining the configuration of the V-browser according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면, V-브라우저(10)는 사용자의 모습을 3차원 스캔하는 스캔 스테이션(11)과, 스캔 스테이션(11)에서 스캔한 사용자 모습을 형성화하는 데이터 성장 관리부(12)와, 접속하는 사용자 정보를 분류하여 사용자별 레코드를 생성하고 관리하는 사용자 콘텐츠 레코드(13)와, 데이터 성장 관리부(12)로부터 전송된 사용자의 3차원 이미지와 사용자 콘텐츠 레코드(13)로부터 전송된 사용자 정보를 모듈화하는 스크립 패키지(14)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the V-browser 10 includes a scan station 11 that scans a user's appearance in three dimensions, a data growth manager 12 that forms a user's appearance scanned by the scan station 11, and The user content record 13 which generates and manages a record for each user by classifying the user information to be accessed, and the three-dimensional image of the user transmitted from the data growth management unit 12 and the user information transmitted from the user content record 13 It includes a script package 14 for modularization.

이러한 V-브라우저(10)는 사용자가 사용자 단말기(1)를 통해 접속하면 스캔 스테이션(scan station)(11)을 통해 사용자들의 모습을 3차원 스캔한다.When the user connects through the user terminal 1, the V-browser 10 scans three-dimensionally the appearance of the users through the scan station 11.

스캔 스테이션(11)은 사용자의 얼굴 및 좌,우, 정면, 뒷면을 카메라 등 영상 촬영기기를 통해 촬영하고 그 데이터를 추출한다.The scan station 11 photographs a user's face and left, right, front and back sides through an image photographing device such as a camera and extracts the data.

이러한 스캔 스테이션(11)은 사용자 단말기(1)가 접속하면 스캔 툴이 사용자 단말기(1)로 자동으로 다운로드 되고, 사용자 단말기(1)에 장착된 카메라 등, 화면을 이용해 스캔 툴의 메뉴에 의해 얼굴 및 사용자의 전체 모습을 3차원 스캔하여 그 스캔 정보가 스캔 스테이션(11)에서 관리되어 사용자 일반정보와 함께 사용자 인증기관(20)으로 보내지게 된다.When the user terminal 1 is connected, the scan station 11 automatically downloads the scanning tool to the user terminal 1 and faces the menu by the menu of the scanning tool using a screen such as a camera mounted on the user terminal 1. And a three-dimensional scan of the overall appearance of the user and the scan information is managed in the scanning station 11 is sent to the user authentication authority 20 with the user general information.

스캔 스테이션(11)에서 얻어진 사용자 3차원 스캔 데이터들은 사용자 인증기관(20)으로 송출된다.The user 3D scan data obtained at the scan station 11 is sent to the user certification authority 20.

사용자 인증기관(20)은 사회활동 적합자 여부를 검증하고 검증된 3차원 스캔 데이터에 인증코드를 부여한다. 그리고, 사용자 인증기관(20)은 사용자 데이터와 인증코드를 데이터 성장 관리부(Data Growth Management)(12)로 전송한다.The user certification authority 20 verifies whether the social activity is suitable and gives an authentication code to the verified three-dimensional scan data. The user certification authority 20 transmits the user data and the authentication code to the data growth management unit 12.

여기서, 상기의 사용자 인증기관(20)의 사회활동적합인지를 검증하는 기준은 우선 금융거래 적합자에 해당하고, 윤리적으로 사회활동에 문제가 없는 사용자가 해당되며, 사용자 인증기관(20)에 해당하는 기관은 은행공동전산망과의 연계기관으로 정부인증기관에 해당된다.Here, the criterion for verifying the social activity suitability of the user certification authority 20 corresponds to a financial transaction suitable person, a user who has no problem in ethical social activities, and corresponds to the user certification authority 20. Institutions that are linked to the bank's joint computer network are government certification bodies.

데이터 성장 관리부(12)는 사용자 인증기관(20)에서 검증된 사용자 데이터들과 스캔 스테이션(11)에서 얻어진 사용자 데이터를 3차원으로 형상화한다. 또한, 데이터 성장 관리부(12)는 사용자 인증기관(20)에서 인증된 사용자 데이터를 정리하고 체계적으로 관리하여 정렬된 사용자 데이터를 만들고, 사용자 데이터를 스크립 패키지(scrip package)(14)로 보내는 역할을 수행한다.The data growth management unit 12 shapes the user data verified by the user certification authority 20 and the user data obtained by the scan station 11 in three dimensions. In addition, the data growth management unit 12 serves to organize and systematically manage user data authenticated by the user certification authority 20 to create sorted user data, and to send the user data to the script package 14. To perform.

스크립 패키지(14)는 데이터 성장 관리부(12)와 사용자 콘텐츠 레코드(user contents record)(13)에서 얻어진 데이터를 연동시키는 과정을 수행하고, 가상현실 구현 시스템(100)으로 사용자 데이터를 보내기 위해 모듈화 작업을 수행한다.The script package 14 performs a process of interlocking data obtained from the data growth management unit 12 and the user contents record 13, and modifies the data to send user data to the virtual reality implementation system 100. Do this.

상기에서 모듈화 작업은 사용자 데이터가 어떠한 데이터(예를 들면 공간영상 정보)와도 조합하였을 때 연동 구현될 수 있도록 하는 과정이다.In the above-described modularization operation, the user data is combined with any data (for example, spatial image information).

또한, 스크립 패키지(14)는 사용자 3차원 이미지 데이터와 사용자 정보 데이터를 조합하여 사이클 관리하고 사용자 단말기(1)와 가상현실 구현 시스템(100)간에 연동할 수 있도록 링크한다.In addition, the script package 14 combines the user 3D image data and the user information data to cycle management and links the user terminal 1 and the virtual reality implementation system 100 so as to interwork.

사용자 콘텐츠 레코드(13)는 V-브라우저(10)에 접속하는 사용자들의 일반정보들을 분류하고 사용자들의 특징을 파악해 사용자별 레코드를 만들고 관리한다. 이러한 사용자별 레코드는 사용자들의 접속 의도를 감지할 수 있는 가상현실 비즈니스 월드(180)의 원천 데이터로 활용된다.The user content record 13 classifies general information of users accessing the V-browser 10 and grasps characteristics of the users to create and manage user-specific records. These user-specific records are used as source data of the virtual reality business world 180 that can detect the user's intention to connect.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합보안과 통합서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining the configuration of the integrated security and integrated server according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참고하면, 통합보안(30)은 V-브라우저(10)에서 얻어진 데이터를 secuworks(31)와 Xecureweb(32)에서 안전하고 신뢰 높은 데이터로 필터링시켜 보관한다.Referring to FIG. 3, the integrated security 30 filters and stores data obtained from the V-browser 10 as secure and reliable data in secuworks 31 and Xecureweb 32.

secuworks(31)는 보안장비로서 멀티코어에 내장된 가속 기능을 이용해 VPN의 암호화 속도와 IPS, 콘텐츠 필터링 성능을 대폭 향상시켜 고성능 방화벽을 구축한다.As a security device, secuworks (31) uses a multicore-accelerated acceleration function to build a high-performance firewall by dramatically improving the encryption speed, IPS, and content filtering performance of a VPN.

Xecureweb(32)는 보안 솔루션으로써 사용자 데이터인 주민번호, 계좌번호 등을 암호화해 데이터베이스에 저장하는 DB보안과 전자상거래시 사용하는 인증서 등 해킹 위협으로부터 안전하게 보관할 수 있는 모바일 보안토크 기능을 제공한다. 또한 PKI 기반의 강력한 암호화 전자서명 기능을 제공하는 웹구간 암호화를 지원한다.Xecureweb (32) is a security solution that provides mobile security talk function that can securely protect from hacking threats such as DB security that encrypts user data such as social security number and account number in the database and certificates used for e-commerce. It also supports web section encryption, which provides strong encryption digital signature based on PKI.

상기와 같이 통합보안(30)을 거쳐서 필터링되고 검증되어진 안전한 데이터들은 통합서버(40)로 보내지게 된다.Secure data that has been filtered and verified through the integrated security 30 as described above is sent to the integrated server (40).

통합서버(40)는 통합보안(30)에서 얻어진 데이터들을 서버에서 관리하기 위해 가상의 스위치인 VBlade(41)와, VBlade(41)와 네트워크로 연결된 Enviroment Blade Frame 서버(42)와 Enterprise Blade Frame 서버(43)를 포함한다.The integrated server 40 is a virtual switch VBlade (41), the Enviroment Blade Frame server 42 and the Enterprise Blade Frame server networked to the VBlade (41) to manage the data obtained from the integrated security (30) in the server (43).

Enviroment Blade Frame 서버(42)는 사용자 데이터들을 사용자별 분류하고, 공간영상제공업체(50)와 협력사(60)와, 금융결재기관(70)으로부터 데이터를 받아서 관리하는 가상서버이다.The Enviroment Blade Frame server 42 is a virtual server that classifies user data for each user and receives and manages data from the spatial image provider 50, the partner company 60, and the financial settlement agency 70.

공간영상제공업체(50)는 실제의 생활환경과 공간영상을 제공하는 업체로서 가상현실 비즈니스 월드(180) 이용자와, 공간영상 데이터를 제공하는 모든 사업체나 개인을 포함한다. 또한, 가상현실 비즈니스 월드(180)에 구축되는 모든 비즈니스 환경과 사회적 문화적 환경을 제공해주는 업체나 사용자들을 포함한다.The spatial image provider 50 includes a user of a virtual reality business world 180 as a company providing a real living environment and a spatial image, and all businesses or individuals providing spatial image data. In addition, it includes companies or users that provide all the business environment and social and cultural environment that is built in the virtual reality business world 180.

공간영상제공업체(50)에서 유입된 데이터들은 Enviroment Blade Frame 서버(42)에서 관리되고, 중복되는 공간영상 데이터의 처리작업을 통하여 가상현실 비즈니스 월드(180)의 원천 데이터가 된다.Data introduced from the spatial image provider 50 is managed by the Enviroment Blade Frame server 42, and becomes the source data of the virtual reality business world 180 through processing of the overlapping spatial image data.

협력사(60)는 가상현실 비즈니스 월드(180)나, 가상현실 체험부(170)에 정보를 교환하는 모든 업체를 포함하고, 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 비즈니스 파트너사가 될 수 있다.The cooperative company 60 may include a virtual reality business world 180 or all companies that exchange information with the virtual reality experience unit 170, and may be a business partner in the virtual reality business world 180.

금융결재기관(70)은 가상현실 체험부(170)와 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 모든 금융거래시 공인인증서와 금융온라인 거래를 하기 위한 금융기관을 포함한다.The financial settlement institution 70 includes a financial institution for performing a financial online transaction and an accredited certificate during all financial transactions made in the virtual reality experience unit 170 and the virtual reality business world 180.

상기의 공간영상제공업체(50), 협력사(60), 금융결재기관(70)에서 얻어진 데이터들은 Enviroment Blade Frame 서버(42)에서 관리되고 순차적으로 데이터 처리된다.The data obtained from the spatial image provider 50, the partner company 60, and the financial settlement agency 70 are managed by the Enviroment Blade Frame server 42 and sequentially processed.

또한, V-브라우저(10)에서 유입된 사용자들의 데이터들은 모두 Enviroment Blade Frame 서버(42)를 들어오게 되고, 공간영상제공업체(50), 협력사(60), 금융결제기관(70)에서 각각 유입된 데이터들과 융합 운영될 수 있는 환경이 만들어져 가상현실 체험부(100)로 보내지게 된다.In addition, all the data of users flowing from the V-browser 10 enters the Enviroment Blade Frame server 42, and the data flows from the spatial image provider 50, the partner company 60, and the financial settlement institution 70, respectively. The environment that can be fused and managed with the data is created and sent to the virtual reality experience unit (100).

Enterprise Blade Frame 서버(43)는 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 활동하는 기업들 또는 단체들간 데이터들을 교환하면서 가상현실 비즈니스 월드(180)의 요구사항들을 지원하고 데이터를 추출한다.The Enterprise Blade Frame server 43 supports the requirements of the virtual reality business world 180 and extracts data while exchanging data between companies or organizations operating in the virtual reality business world 180.

또한, Enterprise Blade Frame 서버(43)는 내부정보시스템(300)에서 관리되고 추출된 데이터들을 Enviroment Blade Frame 서버(42)로 전송하여 가상현실 비즈니스 월드(180)에 필요한 비즈니스 정책을 수립한다.In addition, the Enterprise Blade Frame server 43 transmits the data managed and extracted by the internal information system 300 to the Enviroment Blade Frame server 42 to establish a business policy required for the virtual reality business world 180.

Enterprise Blade Frame 서버(43)는 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 운영되는 기업들과, 단체들의 데이터들을 관리하는 서버이다.The Enterprise Blade Frame server 43 is a server that manages data of companies and organizations operating in the virtual reality business world 180.

또한 내부정보시스템(300)에서 비즈니스 관리되어 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 필요한 정보들을 제공하기 위해서, Enviroment Blade Frame 서버(42)로 정보 전달하여 필요한 정보를 추출한다.In addition, in order to provide the necessary information in the virtual reality business world 180 is managed in the internal information system 300, the information is delivered to the Enviroment Blade Frame server 42 to extract the necessary information.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 구현 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining the configuration of a virtual reality implementation system according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참고하면, 가상현실 구현 시스템(100)은 통합서버(40)에서 얻어진 데이터들을 근거로 하여 가상 현실 체험과 가상 현실 비즈니스를 운영한다.Referring to FIG. 4, the virtual reality implementation system 100 operates a virtual reality experience and a virtual reality business based on data obtained from the integrated server 40.

이러한 가상현실 구현 시스템(100)은 통합서버(40)로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 정보를 관리하고 분배하는 어뎁터(110)와, 어뎁터(110)로부터 전송된 사용자 정보로부터 필요한 사용자 데이터를 추출하고 관리하는 사용자 데이터 웨어하우스(120)와, 사용자 데이터 웨어하우스(120)로부터 전송된 사용자 데이터를 가상엔진(160)에서 활용될 수 있도록 가공하는 사용자 데이터 인큐베이터(140)를 포함한다.The virtual reality implementation system 100 extracts the necessary user data from the adapter 110 for managing and distributing user information and spatial image information transmitted from the integrated server 40 and the user information transmitted from the adapter 110. User data warehouse 120 to manage, and user data incubator 140 for processing the user data transmitted from the user data warehouse 120 to be utilized in the virtual engine 160.

또한, 어뎁터(110)로부터 전송된 공간영상 정보를 분류하고 관리하는 공간영상 데이터 웨어하우스(130)와, 공간영상 데이터 웨어하우스(130)로부터 전송된 공간영상 데이터를 가상엔진(160)에서 활용될 수 있도록 가공하는 공간영상 데이터 인큐베이터(150)를 포함한다.In addition, the spatial image data warehouse 130 for classifying and managing the spatial image information transmitted from the adapter 110 and the spatial image data transmitted from the spatial image data warehouse 130 may be utilized in the virtual engine 160. It includes a spatial image data incubator 150 to be processed.

또한, 사용자 데이터 인큐베이터(140)로부터 전송된 사용자 데이터와 공간영상 데이터 인큐베이터(150)로부터 전송된 공간영상 데이터를 조합하여 가상현실 체험부(170)와 가상현실 비즈니스 월드(180)를 구현하는 가상엔진(LDRT)(160)와, 가상엔진(160)으로부터 구현된 가상현실 체험 서비스를 제공하는 가상현실 체험부(VRES)(170)와, 가상현실 체험부(170) 내에서 비즈니스 서비스를 제공하는 가상현실 비즈니스 월드(180)를 포함한다.In addition, a virtual engine implementing the virtual reality experience unit 170 and the virtual business world 180 by combining the user data transmitted from the user data incubator 140 and the spatial image data transmitted from the spatial image data incubator 150. (LDRT) 160, a virtual reality experience unit (VRES) 170 that provides a virtual reality experience service implemented from the virtual engine 160, and a virtual service providing business service in the virtual reality experience unit 170. Real business world 180.

가상현실 구현 시스템(100)의 어뎁터(110)는 인터페이스의 통합으로 Enviroment Blade Frame 서버(42)에서 송출된 데이터들을 사용자 데이터웨어하우스(Data warehouse)(120)와 공간영상 데이터웨어하우스(130)로 보내기 위한 데이터 분배 작업을 한다.The adapter 110 of the virtual reality implementation system 100 integrates the data transmitted from the Enviroment Blade Frame server 42 to the user data warehouse 120 and the spatial image data warehouse 130 through the integration of the interface. Do data distribution to send.

또한 어뎁터(110)는 인터페이스 통합으로 Enviroment Blade Frame 서버(42)에서 송출된 데이터들을 사용자 데이터웨어하우스(120)와 공간영상 데이터 웨어하우스(130)로 보내기 위한 데이터 분배작업을 한다.In addition, the adapter 110 performs data distribution to send data transmitted from the Enviroment Blade Frame server 42 to the user data warehouse 120 and the spatial image data warehouse 130 through interface integration.

또한 어뎁터(110)는 사용자 데이터와 공간영상 데이터를 분류하여 사용자 데이터를 관리하는 사용자 데이터 웨어하우스(120)와 공간영상 데이터를 관리하는 공간영상 데이터 웨어하우스(130)로 자동으로 송출한다.In addition, the adapter 110 classifies the user data and the spatial image data and automatically sends them to the user data warehouse 120 managing the user data and the spatial image data warehouse 130 managing the spatial image data.

또한 어뎁터(110)는 데이터 공급채널 인터페이스 기반의 통신 어뎁터 역할을 하며 데이터 공급채널의 안정된 연계를 위해 유연성을 확보하여 통합서버(40)에서 유입된 데이터들을 사용자 데이터웨어하우스(120)와 공간영상 데이터웨어하우스(130)로 공급한다. 또한 Enviroment Blade Frame 서버(42)로부터 유입되는 데이터 채널의 다변화 기능과 GUI의 다양화에 대해 확장성을 보장하는 구조와 인터페이스의 연계성을 제공하고 순차처리를 보장하는 확장성을 제공한다.In addition, the adapter 110 serves as a communication adapter based on a data supply channel interface and secures flexibility for stable linkage of the data supply channel to transfer the data introduced from the integrated server 40 to the user data warehouse 120 and the spatial image data. Supply to the warehouse 130. In addition, it provides the scalability to guarantee the sequential processing and the connectivity of the structure and interface that guarantees the scalability for the diversification function of the data channel and the diversification of the GUI coming from the Enviroment Blade Frame server 42.

사용자 데이터웨어하우스(120)는 어뎁터(110)에서 사용자 데이터들만으로 분류되어진 데이터를 근거로 하여 사용자 데이터 인큐베이터(140)에서 활용되어질 데이터들을 추출하고 관리한다.The user data warehouse 120 extracts and manages data to be utilized in the user data incubator 140 based on the data classified into the user data only in the adapter 110.

또한 사용자 데이터웨어하우스(120)는 스캔 스테이션(scan station)(11)에서 생성된 사용자의 스캔 데이터와 사용자 콘텐츠 레코드(user contents record)(13)에서 도출된 사용자의 모든 데이터를 관리하며 사용자 데이터 인큐베이터(140)로 데이터를 송출한다.In addition, the user data warehouse 120 manages the scan data of the user generated at the scan station 11 and all the data of the user derived from the user contents record 13 and the user data incubator. The data is sent to 140.

공간영상 데이터웨어하우스(130)는 어뎁터(110)에서 공간영상 데이터들만을 분류하여 유입된 공간데이터, 영상 데이터, 비즈니스 환경 데이터들을 관리하며 공간영상 데이터 인큐베이터(150)로 데이터를 송출한다. 또한 현실세계에서 이루어지는 모든 사회적, 문화적 환경이 가상현실 체험부(170)에서 구현될 수 있도록 데이터를 관리한다.The spatial image data warehouse 130 classifies only spatial image data from the adapter 110 to manage the imported spatial data, image data, and business environment data, and transmits the data to the spatial image data incubator 150. In addition, it manages the data so that all social and cultural environments in the real world can be implemented in the virtual reality experience unit 170.

사용자 데이터 인큐베이터(140)는 사용자 데이터웨어하우스(120)에서 유입된 데이터를 근거로 하여 사용자 스캔 데이터와 사용자의 모든 데이터들을 가상현실 체험부(170)에서 활용되어 프로세싱될 수 있도록 활성 데이터로 가공한다. 또한 실제의 가상현실을 실현하기 위한 데이터의 가공과 컴포넌트 파일을 생성한다. 또한 사용자 데이터 인큐베이터(140)는 실제의 사용자 모습이 가상공간에서 활동할 수 있도록 데이터를 생성하고, 운영이 될 수 있는 환경을 형성한다. The user data incubator 140 processes the user scan data and all data of the user into active data based on the data introduced from the user data warehouse 120 to be utilized in the virtual reality experience unit 170 and processed. . In addition, data processing and component files are generated to realize real virtual reality. In addition, the user data incubator 140 creates an environment in which data can be generated and operated so that an actual user can be active in a virtual space.

공간영상 데이터 인큐베이터(150)는 공간영상 데이터웨어하우스(130)에서 유입된 데이터들을 근거로 하여 공간 데이터, 영상 데이터, 비즈니스 환경 데이터, 현실의 사회적 문화적 환경 데이터들을 가공하고 가상엔진(160)에서 활용될 수 있도록 가공한다.The spatial image data incubator 150 processes spatial data, image data, business environment data, and actual social and cultural environment data based on the data flowed from the spatial image data warehouse 130 and utilizes them in the virtual engine 160. To be processed.

또한 공간영상 데이터 인큐베이터(150)는 가상현실 비즈니즈 월드(180)에서 비즈니스 실현시 산업표준, 비즈니스 표준 검증과 무결정 체크를 수행하고 다채널에서 유입된 데이터의 안전성을 위해 데이터를 가공하는 과정을 포함한다. 또한, 사용자가 제공하는 스크립 패키지(scrip package)(14)의 데이터에 의해 사용자 실제 모습과 공간영상 제공업체(50)에서 제공받은 공간영상 패턴의 카탈로그를 형성하여 사용자와 공간영상이 함께 연동되는 공간이미지 에디션(edition)을 생성한다.In addition, the spatial image data incubator 150 performs an industry standard, a business standard verification and an indeterminate check when the business is realized in the virtual reality business world 180, and processes the data for the safety of data introduced from multiple channels. Include. In addition, a space of the user and the spatial image is linked together by forming a catalog of the actual image of the user and the spatial image pattern provided by the spatial image provider 50 based on the data of the script package 14 provided by the user. Create an image edition.

또한 가상현실 구현 시스템(100)은 공간영상 데이터 인큐베이터(150)에서 실제 현실을 구성하는 공간이미지를 구현해서 실제 현실의 환경을 시스템에서 구현할 수 있도록 가상엔진(160)을 사용한다.In addition, the virtual reality implementation system 100 uses the virtual engine 160 to implement a spatial image constituting the real reality in the spatial image data incubator 150 to implement the environment of the real reality in the system.

가상현실 체험부(170)는 실제의 현실에서 처럼 실제의 사용자 모습이 실제의 생활환경에서 생활하는 것처럼 가상현실 시스템에서 체험하고 사용자간 커뮤니티가 이루어지는 영역이다. 또한 전세계가 네트워크로 연결된 상태에서 서로 공개한 현실 세계의 공간과 영상을 V-브라우저(10)를 통해서 가상현실세계에서 경험할 수 있게 한다.The virtual reality experience unit 170 is an area in which a user experiences in a virtual reality system as if living in a real living environment and a community between users as in a real life. In addition, through the V-Browser (10), you can experience the space and images of the real world that are open to each other while the world is connected by a network in the virtual reality world.

또한 가상현실 체험부(170)는 사용자들이 V-브라우저(10)를 통해 공개한 정보 및 비즈니스 요소들이 융합되어 실제의 현실생활처럼 사용자간 원활한 인적관계 및 사회생활을 할 수 있는 공간을 서비스한다.In addition, the virtual reality experience unit 170 provides a space for users to seamlessly interact with each other and social life like real life life by fusion of information and business elements that users open through the V-browser 10.

또한 본 발명에서는 언제나 PC 등, 스마트폰, 스마트TV, 모바일기기 등에서 기업이나 개인이 비즈니스 가상공간을 통해 현실처럼 자유롭게 활동할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which a company or an individual can freely act like a reality through a business virtual space in a PC, a smartphone, a smart TV, a mobile device, and the like.

가상현실 체험부(170)에서 운영되는 정보들은 가상현실 비즈니즈 월드(180)로 전송되어 사회활동에 참여하게 하고 비즈니스 활동을 할 수 있게 한다.The information operated in the virtual reality experience unit 170 is transmitted to the virtual reality business world 180 to participate in social activities and business activities.

본 발명의 일 실시예 따라 구현되는 가상현실 체험 서비스를 예를 들어 설명하면 다음과 같다.Referring to the virtual reality experience service implemented according to an embodiment of the present invention as an example.

사용자 A씨가 코엑스에서 개최되는 모터쇼에 관람을 가려고 한다.User A wants to go to a motor show held at COEX.

A씨는 V-브라우저(10)에 접속을 하고, 만약 처음으로 V-브라우저(10)에 접속을 한다면 3차원 스캔 과정을 거쳐서 사용자 인증기관(20)에서 인증코드를 부여받고 가상현실 체험부(170)에서 코엑스를 선택하면 현실세계에서와 똑같은 코엑스 공간이 구현되고, 직접 코엑스에 간 것처럼 4차원의 융합으로 느끼고 체험한다.Mr. A connects to the V-browser 10, and if the user connects to the V-browser 10 for the first time, the authentication code is received from the user certification authority 20 through a three-dimensional scanning process and the virtual reality experience unit ( If you select COEX in 170), you will realize the same space of COEX as in the real world, and feel and experience it as a four-dimensional fusion as if you went directly to COEX.

상기에서 구현되는 코엑스의 공간정보제공은 사용자이든, 공간정보제공업체(50)이든, 개인이나 업체든 모두 자유롭게 공간정보를 등록하면 그 등록한 공간에 다른 사용자들도 같이 체험하고, 같은 공간에 있는 사용자들간에 서로 커뮤니티가 이루어지고 사회적 관계를 맺을 수 있다.The spatial information provided by COEX implemented in the above is a user, a spatial information provider 50, an individual or a company, if all of them freely register spatial information, other users experience the same space in the registered space, and users in the same space. They can build community and social relationships with each other.

가상현실 체험부(170)에서 실제로 코엑스에서 개최되는 모터쇼를 관람하고 있는 A씨는 기아자동차의 신차 모델에 대해 나레이터 모델로부터 설명을 들으며 관람하고 있다. 그리고 기아자동차의 다른 모델을 계약하기 위해서 근처에 있는 삼성동 기아자동차 대리점을 방문하여 자동차 구입을 위해 영업사원으로부터 설명을 듣고 계약을 하였다.Mr. A, who is actually watching a motor show held at COEX in the virtual reality experience unit 170, listens to the explanation of the new car model of Kia Motors from the Narrator model. In order to contract other models of Kia Motors, I visited a Kia Motors dealership near Samsung-dong and listened to the explanations from sales representatives to purchase a car.

상기에서 자동차를 구입하기 위해 삼성동 기아자동차 대리점은 가상현실 비즈니스 월드(180)의 영역에 포함되며 모든 상거래와 비즈니스는 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지고 가상현실 체험부(170)에서 체험중에 비즈니스나 상거래가 이루어지는 경우에는 가상현실 비즈니스 월드(180)로 영역이 바뀌게 된다.In order to purchase a car, the Samsung-Kia Motors dealership is included in the realm of the virtual reality business world 180, and all commerce and business are made in the virtual reality business world 180 and the business is being experienced in the virtual reality experience unit 170. If the commerce is made, the area is changed to the virtual reality business world 180.

상기의 가상현실 체험부(170)에서 모터쇼 관람장에 있던 다른 관람객들도 V-브라우저(10)를 통해 가상현실 체험부(170) 영역에서 체험하고 있는 사용자들이다.In the virtual reality experience unit 170, the other visitors who were at the motor show hall are users who are experiencing the virtual reality experience unit 170 through the V-browser 10.

다른 관람객들도 실제의 현실 인물들이고 A씨와 같은 절차를 걸쳐서 가상현실 체험부(170) 영역에서 현실세계와 똑같은 가상현실을 체험하고 있다. 상기에서 모터쇼의 관람장은 실제의 관람장이다. 실제의 모든 공간 영상을 제공하면 가상엔진(160)에서 실제와 똑같은 공간영상을 구현한다.Other visitors are also real people and are experiencing the same virtual reality as the real world in the virtual reality experience unit 170 through the same procedure as Mr. A. In the above, the viewing place of the motor show is the actual viewing place. Providing all the real spatial images, the virtual engine 160 implements the same spatial images as the real ones.

가상현실 비즈니스 월드(180)는 가상현실 체험부(170)에서 형성된 현실과 똑같은 가상현실체험공간을 바탕으로 비즈니스가 이루어지고 실제의 현실에서 처럼 똑같이 사업, 문화, 사회활동 등이 이루어지는 비즈니스 영역이다.The virtual reality business world 180 is a business area in which a business is made based on the same virtual reality experience space formed in the virtual reality experience unit 170 and where business, culture, and social activities are performed in the same way as in the real world.

또한 현실에서처럼 모든 업종에서 비즈니스 할 수 있으며 금융결제 및 전자상거래(200)와 연계되어서 금융거래와 상거래가 이루어진다.In addition, as in the reality can do business in all industries and financial transactions and commerce is made in connection with the financial settlement and e-commerce (200).

상기에서 이루어지는 금융거래와 상거래는 가상현실 비즈니스 월드(180) 영역과 현실세계에서 동일하게 이루어지며 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 모든 금융거래는 실제의 금융기관에서 거래가 이루어지기 때문에 인터넷 뱅킹 등 실질적인 금융거래가 이루어진다.The above-mentioned financial transactions and commerce are performed in the real world and the virtual reality business world 180, and all financial transactions made in the virtual reality business world 180 are carried out at the actual financial institutions, so that the actual banking and the like are practical. Financial transactions take place.

가상현실 비즈니스 월드(180)에서 사용자들이 사용자들 스스로 가상현실 비즈니스 환경을 구축하고, 오픈 마켓과 문화 커뮤니티를 통해 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 비즈니스는 현실세계와 연계하여 실행할 수 있다.In the virtual reality business world 180, users can build their own virtual reality business environment, and the business made in the virtual reality business world 180 through the open market and the cultural community can be executed in connection with the real world.

또한 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 상거래 및 계약에 관한 문서 등 서류 결제는 전자상거래 시스템(200)에서 운영되는 공인인증기관에서 인증되고 인증 보관되기 때문에 보안 등 신뢰성을 갖는다.In addition, payment of documents, such as documents related to commerce and contracts made in the virtual reality business world 180 is secured, such as security because it is authenticated and certified by an authorized certification authority operating in the e-commerce system 200.

또한, 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 거래가 이루어지는 상거래 등 비즈니스의 법규는 현행 운영되는 전자상거래법과 현행법에 준하며, 가상현실 비즈니스 참여시 사용자에게 적용되는 법규를 공지 또는 알리는 내용을 포함한다.In addition, the laws of the business, such as commerce transactions are made in the virtual reality business world 180 is in accordance with the current operating e-commerce law and the current law, and includes the contents to notify or inform the laws and regulations applied to the user when participating in the virtual reality business.

또한 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 적용되는 명세서, 전자문서 데이터, 기업간 공유자원, 사용자의 정보, 개인간 공유자원, 메타 데이터들은 VRES DB(190)에 저장 관리되며 언제든지 정보를 공유하고 사용이 가능하다.In addition, statements, electronic document data, shared resources between companies, user information, shared resources between individuals, and metadata applied in the virtual reality business world 180 are stored and managed in the VRES DB 190, and information can be shared and used at any time. Do.

가상현실 비즈니스 월드(180)는 컨텍스트와 계산성이라는 관점에서 사용자가 비즈니스 프로세스에 몰입하여 비즈니스 할 수 있는 과정을 모두 포함한다. 컨텍스트에 필요한 데이터, 커뮤니케이션 수단 등이 갖춰져 있기 때문에 프로세스 안에서 활동하는 역할자가 비즈니스 프로세스를 벗어나지 않게 하여 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 원활한 비즈니스를 할 수 있게 한다.The virtual reality business world 180 includes all processes in which a user can immerse himself in a business process in terms of context and computationality. Since the data, communication means, etc. necessary for the context are provided, the role active in the process does not leave the business process, thereby enabling the smooth business in the virtual reality business world 180.

가상현실 비즈니스 월드(180)에서 사용자 A씨가 비즈니스를 실행하는 과정을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.For example, a process of executing a business by the user A in the virtual reality business world 180 is as follows.

A씨가 사용자 단말기(1)를 통해 V-브라우저(10)에 접속하고, A씨의 인증코드를 입력하면 OS는 초기화면이 3차원로 구현되고, 그 가운데 A씨의 실제 모습이 있다.When A connects to the V-browser 10 through the user terminal 1 and inputs A's authentication code, the OS implements an initial screen in three dimensions, among which A's actual appearance is obtained.

비즈니스 영역이라는 버튼을 누르고 가상현실 비즈니스 월드(180)의 공간으로 들어간다. A씨의 실제모습이 10m 가량 걸어가 금융투자회사 공동망으로 들어간다. A씨는 5000만원을 투자할 펀드를 구매하고 싶다. Press the button called the business area to enter the virtual reality business world 180 space. A's actual figure walks about 10m and enters the common network of financial investment companies. A wants to buy a fund that will invest 50 million won.

마침 그 금융회사 실제 여직원인 B를 만나서 펀드상담을 요청한다. 금융회사 여직원인 B는 A씨의 자산정보, 투자경력, 투자성향을 요청한다. A씨는 자신의 정보에 이미 저장되어 있는 정보를 주거나 상담시 정보를 건넨다.Finally, he meets with B, the actual female employee of the financial company, and asks for a fund consultation. B, a female financial company employee, asks for A's asset information, investment experience, and investment tendency. Mr. A gives the information that is already stored in his information or handed it to him during the consultation.

B는 펀드의 위험등급과 A의 등급을 비교하여 3가지 펀드를 추천한다. B는 설명과 질문을 마치고 마지막으로 해당 펀드들의 과거 수익률과 3년 후의 예상 수익률과 안전성에 대한 시뮬레이션 결과를 보여준다.B recommends three funds by comparing their risk rating with that of A. B concludes with explanations and questions, and finally shows simulation results for the fund's historical returns and expected returns and safety after three years.

A는 그 중 하나의 펀드를 구매한다. 펀드는 A의 인벤토리에 펀드 분류항목으로 저장되고 거래정보는 금융투자회사 금융시스템에 연결되어 실제의 거래가 이루어진다.A buys one of them. The fund is stored in A's inventory as a fund category, and the transaction information is linked to the financial investment firm's financial system to make the actual transaction.

상기에서 투자회사 여직원인 B는 실제의 투자회사 직원이며 B도 마찬가지로 V-브라우저(10)를 통해서 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 비즈니스를 하고 있다. 또한 투자회사가 속한 건물과 투자회사의 실제 모습을 공간 영상 제공업체(50)에서 제공하여 실제의 모습과 똑같은 공간 구현이 이루어진다.In the above, the investment company female employee B is a real investment company employee, and B is doing business in the virtual reality business world 180 through the V-browser 10 as well. In addition, the real image of the building and the investment company belonging to the investment company is provided by the spatial image provider 50 to achieve the same space as the actual appearance.

또한 상기의 예시는 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 비즈니스 중 일부이고, 모든 업종에서 누구나 할 수 있는 비즈니스와, 사회, 문화 활동을 현실세계에서처럼 모든 활동을 할 수가 있고 본 발명의 일 실시예로 인해서 가상세계와 현실세계와의 연계된 생활을 할 수 있게 한다.In addition, the above example is a part of the business that is made in the virtual reality business world 180, all the business, social, cultural activities that anyone can do in all industries can do all the activities as in the real world and as an embodiment of the present invention This enables them to live connected to the virtual world and the real world.

VRES DB(190)는 가상현실 비즈니스 월드(180)와 가상현실 체험부(170)에서 얻어진 사용자들에 관한 데이터들과 사용자들이 보관하고 다음에 다시 사용할 데이터를 보관하기 위해 관리한다.The VRES DB 190 manages data about users obtained from the virtual reality business world 180 and the virtual reality experience unit 170 and data stored by the users and used for the next time.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상엔진의 구성을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the configuration of a virtual engine according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참고하면, 가상엔진(160)은 사용자 데이터와 공간영상 데이터를 조합하여 가상현실 알고리즘을 생성할 수 있는 환경을 구현하는 가상현실 플랫폼(161)과, 가상현실 플랫폼(161)에서 조합된 사용자 데이터가 가상현실 체험부(170)에서 구현될 수 있도록 처리하는 사용자 알고리즘(162)과, 가상현실 플랫폼(161)에서 조합된 공간영상 데이터가 가상현실 체험부(170)에서 구현될 수 있도록 처리하는 공간영상 알고리즘(163)과, 사용자 알고리즘(162)의 사용자 데이터 처리와 공간영상 알고리즘(163)의 공간영상 데이터 처리가 같은시간, 같은 공간에서 구현되고, 사용자의 의사에 따라서 상황과 공간 배경이 바뀌는 것을 구현하는 가상현실 실행부(164)와, 가상현실 실행부(164)에서 구현되는 3차원 가상현실에 4차원를 융합하여 사용자의 감정과 느낌을 구현하는 4차원 융합 머신(165)을 포함한다.Referring to FIG. 5, the virtual engine 160 may be combined with the virtual reality platform 161 and the virtual reality platform 161 to implement an environment capable of generating a virtual reality algorithm by combining user data and spatial image data. User algorithm 162 for processing the user data to be implemented in the virtual reality experience unit 170, and processing so that the spatial image data combined in the virtual reality platform 161 can be implemented in the virtual reality experience unit 170. The spatial image algorithm 163 and the user data processing of the user algorithm 162 and the spatial image data processing of the spatial image algorithm 163 are implemented at the same time and in the same space. Fourth order of realizing the emotions and feelings of the user by fusing four-dimensional to the virtual reality execution unit 164 to implement the change, and the three-dimensional virtual reality implemented in the virtual reality execution unit 164 Circle fusion machine 165.

이러한 가상엔진(160)은 사용자 데이터 인큐베이터(140)와 공간영상 데이터 인큐베이터(150)에서 얻어진 데이터들을 근거로하여 가상현실 체험부(170)와 가상현실 비즈니스 월드(180)를 구현시킨다.The virtual engine 160 implements the virtual reality experience unit 170 and the virtual reality business world 180 based on the data obtained from the user data incubator 140 and the spatial image data incubator 150.

가상현실 플랫폼(161)은 현실과 똑같은 세계를 구현하기 위해 구성요소 즉 사용자 데이터와 공간영상 데이터들을 조합하여 가상현실 알고리즘을 만들 수 있는 환경을 구성하고, 사용자 알고리즘(162)과 공간영상알고리즘(163)을 형성시킨다. 또한 가상현실 플랫폼(161)은 사용자에 관한 데이터와, 공간영상에 관한 데이터들간에 조합을 위해서 데이터 인터페이스 툴을 적용해서 데이터의 원활한 처리를 할 수 있도록 한다.The virtual reality platform 161 constitutes an environment in which a virtual reality algorithm can be created by combining components, that is, user data and spatial image data, to create a world that is exactly the same as reality, and the user algorithm 162 and the spatial image algorithm 163. ). In addition, the virtual reality platform 161 may apply a data interface tool for the combination between the data about the user and the data on the spatial image to facilitate the smooth processing of the data.

상기에서 가상현실 플랫폼(161)에 적용된 데이터 인터페이스 툴 기술은 사용자 데이터 인큐베이터(140)와 공간영상 데이터(150)에서 유입된 데이터들을 하나의 공간에 형성시켜 준다. 또한, 데이터들의 순차적인 연산을 진행하여 하나의 데이터가 수행될 차례가 되면 자동으로 필요한 데이터가 준비되고, 수행된 데이터의 상대 데이터를 호출해서 다음의 동작 프로세스를 구성할 수 있게 한다.The data interface tool technology applied to the virtual reality platform 161 forms data introduced from the user data incubator 140 and the spatial image data 150 in one space. In addition, when it is time for one data to be performed by performing a sequential operation of the data, necessary data are automatically prepared, and the next operation process can be configured by calling relative data of the performed data.

사용자 알고리즘(162)은 가상현실 플랫폼(161)에서 조합된 사용자 데이터가 가상현실 체험부(170)의 구현에 부합될 수 있도록 가상현실 데이터로 변환시킴으로써 현실과 똑같은 또 다른 세계를 V-브라우저(10)를 통해서 경험할 수 있게 한다.The user algorithm 162 converts the user data combined in the virtual reality platform 161 into virtual reality data so that it can be matched to the implementation of the virtual reality experience unit 170, thereby converting another world that is exactly the same as the V-browser 10. Let's experience it through).

종래에는 가상세계에서 사용되는 아바타는 모든 행동과 사건, 규칙, 결과가 미리 정해져 있다. 따라서 사전에 정해진 규칙에 따라 활동할 수 있고 그 결과를 미리 예측할 수 있었다.Conventionally, avatars used in the virtual world have all actions, events, rules, and results determined in advance. Thus, they were able to act according to predetermined rules and predict the results in advance.

본 발명은 상기와 같은 종래의 아바타 환경을 극복하고 N-active code 기술을 적용하여 예측이 불완전해져 상황에 따라 대응할 수 있도록 하는 N-active code로 인해 현실과 똑같은 사용자의 모습을 구현할 수 있다.The present invention can implement the user's appearance exactly as it is due to the N-active code to overcome the conventional avatar environment as described above and apply the N-active code technology so that the prediction is incomplete to respond to the situation.

상기의 N-active code는 행동 무제한 도구로서 다양한 상황에 따라서 다양하게 변화되는 상황에 맞게 데이터가 자동으로 조합되어 그 상황의 주변요인인 환경이나, 공간영상, 다른 사용자의 행동 변화에 맞게 대응할 수 있도록 데이터가 조합 연동되는 기술이다.The N-active code is an unlimited tool for behavior, and the data are automatically combined according to the situation that changes according to various situations so that it can respond to the environment, spatial image, and behavioral changes of other users. It is a technology in which data is combined and interlocked.

공간환경변화 데이터에 수시로 대응하여 그 환경변화의 데이터와 자동 연동되어 사용자와 공간 영상이 자연스럽게 융합된다.In response to the spatial environment change data from time to time, the user and the spatial image are naturally fused by automatically interlocking with the data of the environment change.

공간영상 알고리즘(163)은 가상현실 플랫폼(161)에서 조합되어진 공간영상 데이터가 가상현실 체험부(170)에 부합할 수 있도록 가상현실 공간영상 데이터로 변환한다.The spatial image algorithm 163 converts the spatial image data combined in the virtual reality platform 161 into the virtual reality spatial image data so as to conform to the virtual reality experience unit 170.

종래에는 정해진 변수와 규칙에 따라 프로세스가 계산한 결과를 기반으로 프로세스가 수행되는 통제된 가상공간 즉 프로그래밍 되고 이미지 합성하고, 디자인 되어진 가상세계였던 것이 현재까지의 가상공간 구현 기술이다.Conventionally, the virtual space implementation technology up to now has been a controlled virtual space where a process is performed based on a result calculated by a process according to a predetermined variable and a rule, that is, a programmed, image synthesized, and designed virtual world.

본 발명은 프로그래밍된 공간세계가 아닌 현실과 똑같은 순간 반응이 이루어지고 현실과 똑같은 가상사회공간의 구축을 실행시키기 위해 가상현실 플랫폼(161)에서 조합된 공간 데이터와, 사회환경데이터와, 영상데이터 등이 조합되어 가상현실 체험부(170)의 공간 형성을 만들고 순차적인 데이터의 정렬로 가상현실 체험부(170)에서 구현되는 실제의 공간영상을 생성한다.In the present invention, the spatial data, the social environment data, the image data, etc., which are combined in the virtual reality platform 161 in order to execute the construction of a virtual social space that is exactly the same as the reality, and the reality is not programmed space world. This combination creates a spatial formation of the virtual reality experience unit 170 and generates an actual spatial image implemented in the virtual reality experience unit 170 by sequential data alignment.

가상현실 플랫폼(161)은 실제의 현실 환경을 그대로 가상공간에 구현해 낼 수 있는 새로운 알고리즘을 생성하여 대용량 파티션 또는 데이터 테이블 전체를 형상화하고 가공하더라도 기존 원천 영상 데이터보다 더 완전한 알고리즘으로 가상공간 환경을 만들어 낸다.The virtual reality platform 161 generates a virtual algorithm environment that is more complete than the original source image data even though the original algorithm generates and generates a new algorithm that can realize the actual reality environment in the virtual space. Serve

상기에서 실제의 사용자의 모습과 실제의 공간영상을 융합할 수 있는 알고리즘을 제공하여 가상현실 실행부(One Time One Space VR execution)(164)로 전송한다.In the above, an algorithm for fusing an actual user's appearance and an actual spatial image is provided and transmitted to the one time one space VR execution unit 164.

가상현실 실행부(164)는 사용자 알고리즘(162)과 공간영상 알고리즘(163)의 융합으로 같은시간, 같은 공간에서의 상황을 구현해 내고 사용자 알고리즘(162)에서 이루어지는 사용자의 의사에 따라서 상황과 공간 배경이 바뀌는 과정을 만들어 낸다.The virtual reality execution unit 164 implements the situation at the same time and in the same space by the fusion of the user algorithm 162 and the spatial image algorithm 163 and according to the user's intention in the user algorithm 162, the background of the situation and space. It creates this changing process.

또한 가상현실 체험부(170)의 인프라와 공간배경에 대한 가상현실 조합 프로그램을 적용하여 가상환경과 사용자의 일관된 명령을 수행하고 가상현실 체험을 구현한다.In addition, by applying a virtual reality combination program for the infrastructure and the space background of the virtual reality experience unit 170 to perform a consistent command of the virtual environment and the user and to implement a virtual reality experience.

특히 가상현실 실행부(164)에 RRM(Reality Relate Moduling)을 적용함으로써 사용자의 실제모습과 실제의 환경이 자연스럽게 조화될 수 있도록 데이터 조합 연산을 수행하여 실제 현실과 똑같은 생활들이 가상현실 체험부(170)에서 운영되고 경험될 수 있게 한다.In particular, by applying RRM (Reality Relate Moduling) to the virtual reality execution unit 164 performs a data combination operation so that the user's actual appearance and the real environment naturally harmonizes the virtual reality experience unit 170 To be operated and experienced.

상기에서 RRM(Reality Relate Moduling)은 이중 결합화 기술로써 사용자 알고리즘(162)에서 유입된 사용자 데이터와 공간 영상알고리즘(163)에서 유입된 공간영상 알고리즘을 결합하여 하나의 공간 상황을 만들고, 그 공간상황 속에서 사용자가 자연스럽게 행동하고, 사용자간에 자연스러운 커뮤니티가 형성될 수 있는 기술을 제공한다.In the above, RRM (Reality Relate Moduling) is a double combining technique that combines the user data introduced from the user algorithm 162 and the spatial image algorithm introduced from the spatial image algorithm 163 to create a spatial situation, and the spatial situation It provides a technology that allows a user to behave naturally and to form a natural community among users.

또한 상기의 RRM 기술은 사용자의 의사와 판단결과에 따라 제3의 데이터와 상호작용하여 관계를 형성시키는 작업을 수행하고 관리한다.In addition, the RRM technology performs and manages a task of forming a relationship by interacting with third data according to a user's intention and decision result.

또한 가상현실 실행부(164)는 다중 접속으로 인한 사용자 데이터와 공간영상 데이터의 급증에도 빠른 패턴의 공간의 형상화 실시간 상호작용을 통해 전체 가상공간이 자체적으로 유지, 변화 발전되고 가상현실세계 내부의 사회적 모임과 관계를 형성할 수 있도록 한다.In addition, the virtual reality execution unit 164 maintains, changes and develops the entire virtual space itself through rapid realization of the pattern of space in spite of the rapid increase of user data and spatial image data due to multiple accesses. Allow them to build relationships with the meeting.

또한, 가상현실 실행부(164)로 인해서 현실세계와 똑같은 제2의 현실이 V-브라우저(10)를 통해 체험되고, 가상현실 실행부(164)에서 구현되는 사용자의 데이터와 공간영상데이터는 4차원를 융합하기에 적합한 데이터 환경으로 가공한다.In addition, due to the virtual reality execution unit 164, the second reality, which is identical to the real world, is experienced through the V-browser 10, and the user data and the spatial image data implemented in the virtual reality execution unit 164 are 4 Process into a data environment suitable for fusing dimensions.

4차원 융합머신(165)은 가상현실 실행부(164)에서 완성된 현실과 똑같은 3차원 가상현실에 4차원을 융합하여 감정과 느낌을 구현할 수 있다. 이는 4차원 융합머신(165)인 LDRT(Live Data Relation Tool)를 활용하여 4차원을 구현할 수 있다.The four-dimensional fusion machine 165 may implement emotions and feelings by fusing four dimensions in the same three-dimensional virtual reality as the reality completed in the virtual reality execution unit 164. This can be implemented by using a four-dimensional fusion machine (165) LDRT (Live Data Relation Tool).

본 발명에 적용된 LDRT(Live Data Relation Tool)는 사용자 데이터의 초실시간적 상태 변화에 따라서 사용자의 데이터와 연관된 제3의 데이터나 공간영상 데이터가 변화될 수 있도록 자동으로 데이터가 상태변화되도록 하는 데이터 융합 방법이다.The Live Data Relation Tool (LDRT) applied to the present invention is a data fusion that automatically changes the data so that the third data or spatial image data associated with the user's data can be changed according to the ultra-real-time state change of the user data. Way.

또한 감정과 느낌에 대한 상태변화 데이터도 자동 융합할 수 있어서 4차원 융합의 핵심 기술이 된다.In addition, state change data on emotions and feelings can be automatically fused, which is the core technology of 4D fusion.

4차원 융합머신(165)에서 사용자 데이터의 초실시간적인 상태변화에 따라서 사용자의 데이터와 연관된 제3의 데이터와 공간영상 데이터가 변화될 수 있도록 데이터 상태 변화를 LDRT를 활용하여 가상현실 실행부(164)에서 완성된 데이터에 4차원를 융합할 수 있다.The virtual reality execution unit 164 uses LDRT to change the data state so that the third data and the spatial image data associated with the user's data can be changed according to the ultra-real-time state change of the user data in the four-dimensional fusion machine 165. ), You can fuse four dimensions to the completed data.

또한 4차원 융합머신(165)에서 완성된 데이터들은 3D 안경 및 3D 구현 이동기기에 구현될 수 있는 멀티유저 시스템으로 공급된다. 멀티유저 시스템을 통해 사용자들이 상호간 감정과 의사를 표현할 수 있고 멀티 유저 시스템을 통해 LDRT에서 적용되어 구현된다.In addition, the data completed in the four-dimensional fusion machine 165 is supplied to the multi-user system that can be implemented in the 3D glasses and 3D mobile device. The multi-user system allows users to express their feelings and intentions, and is implemented in LDRT through the multi-user system.

또한 상기에서 멀티유저 시스템을 통해 사용자가 가상현실 실행부(164)에서 구현되는 공간영상을 보고 느껴지는 사용자 데이터가 멀티유저 시스템에서 반응하는 사용자의 초실시간적인 데이터의 상태변화에 따라서 연관된 사용자 데이터와 공간영상 데이터가 반응하게 되어 감정과 느낌을 전달할 수 있고 사용자 스스로 느낄 수 있다.In addition, through the multi-user system, the user data and space associated with the user's ultra-real-time data change of the user's response to the user's spatial data implemented in the virtual reality execution unit 164 is reacted in the multi-user system. Image data reacts to convey emotions and feelings, and can be felt by users.

또한 상기에서 멀티 유저 시스템을 통해 사용자가 가상현실 실행부(164)에서 구현되는 다른 사용자와의 모습을 보고 커뮤니티를 하면서 초실시간 사용자 데이터의 상태 변화에 따라서 연관된 사용자 데이터와 공간 영상데이터가 반응하여 감정 등, 느낌을 주고 받을 수 있다.In addition, as the user sees the user's appearance with other users implemented in the virtual reality execution unit 164 through the multi-user system, the associated user data and the spatial image data react with each other according to the state change of the ultra-real time user data. You can give back and feel back.

멀티유저 시스템을 통해 사용자의 감정 등 사용자가 표현을 하면 LDRT에 의해 4차원를 구현할 수 있다.If the user expresses the user's emotion through the multi-user system, the 4th dimension can be realized by LDRT.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 내부정보 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining the configuration of the internal information system according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참고하면, 내부정보 시스템(300)은 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 도출된 데이터들을 근거로 하여 가상현실 비즈니스의 비즈니스 시스템을 구축할 수 있다.Referring to FIG. 6, the internal information system 300 may build a business system of a virtual reality business based on data derived from the virtual reality business world 180.

EAI(Enterprise Applicaion Integration)(310)는 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 비즈니스의 통합과 여러 플랫폼간의 인터페이스 문제해결을 위해 구축됐으며 내부정보시스템을 통합한다.The Enterprise Applicaion Integration (EAI) 310 is built for the integration of business in the virtual reality business world 180 and for solving interface problems between various platforms, and integrates internal information systems.

또한 EAI(Enterprise Applicaion Integration)(310)는 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 통합된 업무 플로우 제어(flow control) 구현을 가능하게 한다. 플로우 제어 도입으로 다양해지는 VR-비즈니스 월드(180)DML 환경에 대응하기 위해 프로세스 변화 대응이 용이하다.In addition, enterprise application integration (EAI) 310 enables the implementation of integrated business flow control in the virtual reality business world 180. It is easy to cope with process changes to cope with the VR-business world 180 DML environment which is diversified by the introduction of flow control.

가상현실 비즈니스 월드(180)는 상황과 비즈니스 패턴이 EAI(310)을 거치면서 비즈니스의 안정성과 VR-비즈니스 월드(180)에서 형성되는 비즈니스의 주체 즉 기업과 협력사, 개인 사용자간의 프로세스의 통합으로 실시간 비즈니스 효율성을 높일 수 있다.The virtual reality business world 180 is a real-time situation and business pattern through the EAI (310), real-time by integrating the process between the subject of the business that is formed in the VR-business world 180, that is, enterprises, partners, and individual users It can increase business efficiency.

또한 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 비즈니스의 현상들이 EAI(310)를 거치면서 BSM(320)과 SNS(Social Network Service)부(330)로 보내지게 되고 VR-비즈니스 월드(180)에서 이루어졌던 비즈니스에 대한 성과와 비즈니스 수준, 서비스 관리가 이루어지게 되고, SNS 채널을 통해 비즈니스에 대한 공유, 참여가 이루어진다.In addition, the phenomenon of business in the virtual reality business world 180 is sent to the BSM 320 and SNS (Social Network Service) unit 330 via the EAI (310), which was made in the VR-business world (180) Business performance, business level and service management will be achieved, and business will be shared and participated through SNS channels.

BSM(Business Service Management)(320)는 EAI(310)에서 얻어진 데이터를 근거로 하여 VR-비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 비즈니스에 대한 서비스 관리를 한다.Business Service Management (BSM) 320 manages services for a business in the VR-Business World 180 based on the data obtained in the EAI 310.

또한 BSM(320)은 서비스 관점의 통합된 비즈니스 관리를 하며 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 모든 비즈니스 주체들에게 비즈니스 서비스를 제공해서 더 나은 비즈니스 활동을 할 수 있도록 한다.In addition, the BSM 320 performs integrated business management from the service point of view and provides business services to all business entities in the virtual reality business world 180 so as to perform better business activities.

본 발명의 일 실시예에 따르면 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 비즈니스 활동을 하는 사용자 관점의 서비스 모니터링 기능을 제공하고, 이를 통해 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 이루어지는 비즈니스 구간별 장애파악과 서비스 관점의 사용자 성능과 장애를 BSM(320)에서 관리한다.According to an embodiment of the present invention provides a service monitoring function from the user's point of view of doing business activities in the virtual reality business world 180, through which the failure detection and service perspective of each business section made in the virtual reality business world 180 User performance and failures are managed by the BSM 320.

또한 BSM(320)은 VR-비즈니스 월드(180)의 비즈니스 환경에 비즈니스 장애원인 분석 프로세스의 표준화를 제공하며 시스템 내에 분석 프로세스가 구현되어 이를 통해 신속한 장애원인 파악을 지원한다.In addition, the BSM 320 provides a standardization of the analysis process for the cause of business impairment in the business environment of the VR-business world 180, and the analysis process is implemented in the system to thereby support the quick identification of the cause of the failure.

상기와 같이 BSM(320)에서 관리된 비즈니스 서비스는 다시 사용자와 협력사 및 통합서버에 연동되는 가상현실 비즈니스 주체들에게 피드백되어 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 비즈니스를 보다 잘할 수 있도록 서비스 관리한다.As described above, the business service managed by the BSM 320 is fed back to the virtual reality business entities linked to the user, the cooperative company, and the integrated server, and manages the service so that the business may be better in the virtual reality business world 180.

SNS부는(330)는 EAI(310)에서 도출된 비즈니스 통합을 통해 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 활동하는 비즈니스 주체자들에 대한 비즈니스의 목표를 이루기 위해 SNS 채널을 이용해 가상현실 비즈니스 월드(180)의 각각의 비즈니스 모델에 참여하고 비즈니스 참여자들의 인지도를 끌어올리는 전략적인 과정을 포함한다.The SNS unit 330 uses the SNS channel of the virtual reality business world 180 to achieve a business goal for business subjects operating in the virtual reality business world 180 through business integration derived from the EAI 310. Include a strategic process that engages each business model and raises awareness among business participants.

본 발명은 SNS부(330)를 통해서 가상현실 비즈니스 월드(180)에서 비즈니스 주체자들에게 유리하고 비즈니스의 목표에 부합하는 비즈니스를 이룰 수 있게 한다. 또한 가상현실 체험부(170)를 활성화할 수 있는 다양한 커뮤니티의 공간을 제공하여 SNS 채널과 연동함으로써 VR-비즈니스 월드(180)에 SNS(Social Network Service)를 접목할 수 있다.The present invention enables the business subjects in the virtual reality business world 180 through the SNS unit 330 to achieve a business that meets the goals of the business. In addition, by providing a space of various communities for activating the virtual reality experience unit 170 can be connected to the social network service (SNS) to the VR-business world 180 by interlocking with the SNS channel.

어뎁터(340)는 BSM(320)으로 부터 유입된 데이터와 SNS Envirment(330)으로 부터 유입된 데이터들을 추출하여 MOM(Message Oriented Middleware)를 거쳐서 통합서버(40)로 데이터를 전달한다.The adapter 340 extracts the data introduced from the BSM 320 and the data introduced from the SNS Envirment 330 and delivers the data to the integrated server 40 via the message oriented middleware (MOM).

또한 어뎁터(340)를 통해 모든 데이터들이 VR-비즈니스 월드(180)의 주체와 연계되는 사용자들에게 전달되고 VR-비즈니스 월드(180)로 원천 데이터로 피드백된다.In addition, through the adapter 340, all data is transmitted to users associated with the subject of the VR-business world 180 and fed back as source data to the VR-business world 180.

이와 같이 본 발명은 사용자의 실제 모습을 3차원 스캔한 데이터와 실제의 공간영상을 조합하고 4차원 융합머신에서 4차원 기술을 융합하여 실제 사용자의 모습이 실제의 현실환경에서와 똑같은 가상현실을 경험하고 사회적 관계를 맺을 수 있게 한다.As described above, the present invention combines the three-dimensional scanned data of the user's actual image with the actual spatial image, and fuses the four-dimensional technology in the four-dimensional fusion machine to experience the virtual reality of the real user's appearance as in the real reality environment. And social relationships.

또한, 본 발명은 실제와 똑같은 가상현실 속에서 경제, 사회, 문화의 활동을 할 수 있고, 비즈니스를 할 수 있게 되고 제2의 현실세계를 경험하고 만들어 갈 수 있게 한다.
In addition, the present invention enables economic, social, and cultural activities in the same virtual reality as in the real world, and enables business and experience and make of the second real world.

상술한 바와 같이 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It is understandable. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the following claims.

1 : 사용자 단말기 10 : V-브라우저
20 : 사용자 인증기관 30 : 통합보안
40 : 통합서버 50 : 공간영상 제공업체
60 : 협력사 70 : 금융결제 기관
100 : 가상현실 구현 시스템 160 : 가상엔진
170 : 가상현실 체험부 180 : 가상현실 비즈니스 월드
200 : 결제 및 전자상거래 시스템 300 : 내부정보 시스템
1: user terminal 10: V-Browser
20: user certification authority 30: integrated security
40: integrated server 50: spatial image provider
60: partner company 70: financial settlement agency
100: virtual reality implementation system 160: virtual engine
170: virtual reality experience unit 180: virtual reality business world
200: payment and e-commerce system 300: internal information system

Claims (11)

사용자 단말기;
상기 사용자 단말기의 사용자 모습을 3차원 스캔하고 스캔한 3차원 이미지와 사용자 정보를 모듈화하여 관리하는 V-브라우저;
상기 V-브라우저로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 제공업체로부터 전송된 공간영상 정보를 관리하고, 가상현실 비즈니스 월드에서 운영되는 기업들의 데이터를 관리하는 통합서버;
상기 통합서버로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 정보를 기반으로 3차원 가상현실에 4차원을 융합하여 가상 현실 체험과 가상 현실 비즈니스 월드를 제공하는 가상현실구현 시스템; 및
상기 가상현실구현 시스템에서 구현되는 가상 현실 비즈니스를 관리하고 상기 통합서버로 가상 현실 비즈니스에 필요한 정보를 요청하는 내부정보 시스템;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
A user terminal;
A V-browser for three-dimensionally scanning a user's appearance of the user terminal and modularly managing the scanned three-dimensional image and user information;
An integrated server managing user information transmitted from the V-browser and spatial image information transmitted from a spatial image provider and managing data of companies operating in a virtual reality business world;
A virtual reality implementation system that provides a virtual reality experience and a virtual reality business world by fusing four dimensions with a three-dimensional virtual reality based on user information and spatial image information transmitted from the integrated server; And
An internal information system that manages a virtual reality business implemented in the virtual reality implementation system and requests information required for a virtual reality business from the integrated server;
4D virtual reality system comprising a.
제 1 항에 있어서, 상기 V-브라우저는
사용자의 모습을 3차원 스캔하는 스캔 스테이션;
상기 스캔 스테이션에서 스캔한 사용자 모습을 형성화하는 데이터 성장 관리부;
접속하는 사용자 정보를 분류하여 사용자별 레코드를 생성하고 관리하는 사용자 콘텐츠 레코드;
상기 데이터 성장 관리부로부터 전송된 사용자의 3차원 이미지와 상기 사용자 콘텐츠 레코드로부터 전송된 사용자 정보를 모듈화하는 스크립 패키지;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 1, wherein the V-browser is
A scan station for three-dimensional scanning of a user's appearance;
A data growth manager configured to form a user image scanned by the scan station;
A user content record for classifying connecting user information to create and manage a user-specific record;
A script package for modularizing a three-dimensional image of a user transmitted from the data growth management unit and user information transmitted from the user content record;
4D virtual reality system comprising a.
제 2 항에 있어서, 상기 V-브라우저는
스캔한 3차원 이미지에 인증코드를 부여하는 사용자 인증기관과 연계되는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 2, wherein the V-browser is
4D virtual reality system characterized in that it is associated with a user certification authority for granting an authentication code to the scanned three-dimensional image.
제 1 항에 있어서, 상기 통합서버는
사용자 정보와 공간영상 정보를 관리하고 상기 가상현실구현 시스템으로 사용자 정보와 공간영상 정보를 제공하는 Enviroment Blade Frame 서버; 및
상기 가상현실구현 시스템의 가상현실 비즈니스 월드에서 운영되는 기업들의 데이터를 관리하는 Enterprise Blade Frame 서버;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 1, wherein the integrated server
An Enviroment Blade Frame server that manages user information and spatial image information and provides user information and spatial image information to the virtual reality implementation system; And
An Enterprise Blade Frame server managing data of companies operating in a virtual reality business world of the virtual reality implementation system;
4D virtual reality system comprising a.
제 1 항에 있어서, 상기 V-브라우저와 상기 통합서버 사이에는
고성능 방화벽을 구축하는 secuworks와, 데이터를 암호화해 보안 솔루션을 구축하는 Xecureweb를 포함하는 통합보안;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 1, wherein the V-browser and the integrated server between the;
4D virtual reality system further comprising; integrated security, including secuworks to build a high-performance firewall, and Xecureweb to encrypt the data to build a security solution.
제 1 항에 있어서, 상기 가상현실구현 시스템은
상기 통합서버로부터 전송된 사용자 정보와 공간영상 정보를 관리하고 분배하는 어뎁터;
상기 어뎁터로부터 전송된 사용자 정보로부터 필요한 사용자 데이터를 추출하고 관리하는 사용자 데이터 웨어하우스;
상기 사용자 데이터 웨어하우스로부터 전송된 사용자 데이터를 가상엔진에서 활용될 수 있도록 가공하는 사용자 데이터 인큐베이터;
상기 어뎁터로부터 전송된 공간영상 정보를 분류하고 관리하는 공간영상 데이터 웨어하우스;
상기 공간영상 데이터 웨어하우스로부터 전송된 공간영상 데이터를 가상엔진에서 활용될 수 있도록 가공하는 공간영상 데이터 인큐베이터;
상기 사용자 데이터 인큐베이터로부터 전송된 사용자 데이터와 상기 공간영상 데이터 인큐베이터로부터 전송된 공간영상 데이터를 조합하여 가상현실 체험부와 가상현실 비즈니스 월드를 구현하는 가상엔진(LDRT);
상기 가상엔진으로부터 구현된 가상현실 체험 서비스를 제공하는 가상현실 체험부(VRES);
상기 가상현실 체험부 내에서 비즈니스 서비스를 제공하는 가상현실 비즈니스 월드;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 1, wherein the virtual reality implementation system
An adapter for managing and distributing user information and spatial image information transmitted from the integrated server;
A user data warehouse which extracts and manages necessary user data from user information transmitted from the adapter;
A user data incubator for processing the user data transmitted from the user data warehouse to be utilized in a virtual engine;
A spatial image data warehouse for classifying and managing the spatial image information transmitted from the adapter;
A spatial image data incubator for processing the spatial image data transmitted from the spatial image data warehouse to be utilized in a virtual engine;
A virtual engine (LDRT) for implementing a virtual reality experience unit and a virtual reality business world by combining user data transmitted from the user data incubator and spatial image data transmitted from the spatial image data incubator;
A virtual reality experience unit (VRES) for providing a virtual reality experience service implemented from the virtual engine;
A virtual reality business world providing business services in the virtual reality experience unit;
4D virtual reality system comprising a.
제 6 항에 있어서, 상기 가상엔진은
사용자 데이터와 공간영상 데이터를 조합하여 가상현실 알고리즘을 생성할 수 있는 환경을 구현하는 가상현실 플랫폼;
상기 가상현실 플랫폼에서 조합된 사용자 데이터가 상기 가상현실 체험부에서 구현될 수 있도록 처리하는 사용자 알고리즘;
상기 가상현실 플랫폼에서 조합된 공간영상 데이터가 상기 가상현실 체험부에서 구현될 수 있도록 처리하는 공간영상 알고리즘;
상기 사용자 알고리즘의 사용자 데이터 처리와 상기 공간영상 알고리즘의 공간영상 데이터 처리가 같은시간, 같은 공간에서의 상황을 구현하고, 사용자의 의사에 따라서 상황과 공간 배경이 바뀌는 것을 구현하는 가상현실 실행부;
상기 가상현실 실행부에서 구현되는 3차원 가상현실에 4차원를 융합하여 사용자의 감정과 느낌을 구현하는 4차원 융합 머신;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 6, wherein the virtual engine
A virtual reality platform that implements an environment capable of generating a virtual reality algorithm by combining user data and spatial image data;
A user algorithm for processing the user data combined in the virtual reality platform to be implemented in the virtual reality experience unit;
A spatial image algorithm for processing the spatial image data combined in the virtual reality platform to be implemented in the virtual reality experience unit;
A virtual reality execution unit for implementing the user data processing of the user algorithm and the spatial image data processing of the spatial image algorithm at the same time and in the same space, and changing the situation and the spatial background according to the user's intention;
A four-dimensional fusion machine that embodies emotions and feelings of a user by fusing four-dimensional to three-dimensional virtual reality implemented in the virtual reality execution unit;
4D virtual reality system comprising a.
제 7 항에 있어서, 상기 가상현실 실행부은
상기 사용자 알고리즘에서 처리된 사용자 데이터와 상기 공간영상 알고리즘에서 처리된 공간영상 데이터가 결합하여 하나의 공간 상황을 만들고, 그 공간 상황에서 사용자가 자연스럽게 행동하고, 사용자간에 커뮤니티가 형성될 수 있도록 하며, 4차원 융합에 적합하도록 사용자 데이터와 공간영상 데이터를 처리하는 RRM(Reality Relate Moduling)을 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 7, wherein the virtual reality execution unit
The user data processed in the user algorithm and the spatial image data processed in the spatial image algorithm are combined to create a spatial situation, and the user can naturally act in the spatial situation, and a community can be formed between users. A four-dimensional virtual reality system comprising a Reality Relate Moduling (RRM) for processing user data and spatial image data suitable for dimensional fusion.
제 8 항에 있어서, 상기 4차원 융합 머신은
사용자 데이터와 연관된 제3의 데이터와 공간영상 데이터가 변화될 수 있도록 자동으로 데이터가 상태 변화되도록 하는 LDRT(Live Data Relation Tool)을 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 8, wherein the four-dimensional fusion machine
And a Live Data Relation Tool (LDRT) for automatically changing the state of the third data and the spatial image data associated with the user data.
제 6 항에 있어서, 상기 가상현실구현 시스템은
상기 가상현실 체험부와 상기 가상현실 비즈니스 월드와 연계되어 명세서, 전자문서 데이터, 기업간 공유자원, 사용자 정보, 개인간 공유자원, 메타 데이터를 저장 및 관리하는 DB 서버 및 VRES DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.
The method of claim 6, wherein the virtual reality implementation system
And a DB server and a VRES DB that store and manage a specification, an electronic document data, a shared resource between companies, user information, a shared resource between individuals, and metadata in connection with the virtual reality experience unit and the virtual reality business world. 4D virtual reality system.
제 1 항에 있어서, 상기 내부정보 시스템은
상기 가상현실 비즈니스 월드에서 이루어지는 비즈니스의 통합과 여러 플랫폼간의 인터페이스를 수행하는 EAI(Enterprise Application Intergration);
상기 EAI로부터 전송된 데이터를 기반으로 비즈니스에 대한 서비스를 관리하는 비즈니스 서비스 관리부;
상기 EAI로부터 전송된 데이터를 기반으로 비즈니스 주체자들간에 커뮤니티의 공간을 제공하는 SNS(Social Network Service)부; 및
상기 비즈니스 서비스 관리부와 상기 SNS부로부터 유입된 데이터를 상기 통합서버로 전송하는 어뎁터;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 4차원 가상현실 시스템.

The method of claim 1, wherein the internal information system is
Enterprise Application Intergration (EAI) for performing business integration and interface between various platforms in the virtual reality business world;
A business service manager that manages a service for a business based on data transmitted from the EAI;
SNS (Social Network Service) unit for providing a space of the community between the business subjects based on the data transmitted from the EAI; And
An adapter for transmitting data from the business service manager and the SNS to the integrated server;
4D virtual reality system comprising a.

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