KR20130004927A - 무선 디바이스에 의한 프랙셔널 시스템 선택을 수행하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

무선 디바이스에 의한 프랙셔널 시스템 선택을 수행하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

무선 디바이스에 의한 프랙셔널 시스템 선택을 수행하기 위한 기술들이 설명된다. 무선 디바이스는, 활성인 적어도 하나의 애플리케이션 및 사용하기 위해 이용가능한 복수의 라디오들을 가질 수 있다. 무선 디바이스는 프랙셔널 시스템 선택을 수행할 수 있고, 애플리케이션의 상이한 부분들을 상이한 라디오들에 맵핑할 수 있다. 일 설계에서, 무선 디바이스는, 애플리케이션의 요건들, 라디오들의 능력들, 라디오들 사이의 간섭 등에 기초하여, 상이한 라디오들로의, 애플리케이션의 상이한 프랙션들의 맵핑을 결정할 수 있다. 무선 디바이스는 애플리케이션의 제 1 프랙션을 제 1 라디오에 맵핑할 수 있고, 애플리케이션의 제 2 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑할 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 라디오를 통해 애플리케이션의 제 1 프랙션에 대한 데이터를 교환(예를 들어, 전송 또는 수신)할 수 있고, 제 2 라디오를 통해 애플리케이션의 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다.

Description

무선 디바이스에 의한 프랙셔널 시스템 선택을 수행하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING FRACTIONAL SYSTEM SELECTION BY A WIRELESS DEVICE}
본 출원은, 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR FRACTIONAL SYSTEM SELECTION IN A WIRELESS SYSTEM"인 미국 가출원 제 61/320,035호, 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR CONNECTION MANAGER/COEXISTENCE MANAGER INTERACTION IN A WIRELESS SYSTEM"인 미국 가출원 제 61/320,041호에 대해 우선권을 주장하고, 상기 가출원들 모두는 2010년 4월 1일에 출원되고, 본 양수인에게 양도되었으며, 인용에 의해 본원에 포함된다.
본 개시는 일반적으로 통신에 관한 것이고, 더 구체적으로는 무선 통신 디바이스에 의한 통신을 지원하기 위한 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크들은 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 다양한 통신 컨텐츠를 제공하기 위해 널리 배치되어 있다. 이 무선 네트워크들은 이용가능한 네트워크 자원들을 공유함으로써 다수의 사용자들을 지원할 수 있는 다중 액세스 네트워크들일 수 있다. 이러한 다중 액세스 네트워크들의 예들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크들, 직교 FDMA(OFDMA) 네트워크들 및 싱글-캐리어 FDMA(SC-FDMA) 네트워크들을 포함한다.
무선 통신 디바이스는 상이한 무선 통신 네트워크들과의 통신을 지원하기 위해 다수의 라디오들을 포함할 수 있다. 무선 디바이스는 또한, 상이한 요건들을 가질 수 있는 다수의 애플리케이션들을 지원할 수 있다. 양호한 성능이 달성될 수 있도록, 무선 디바이스 상의 활성 애플리케이션들에 대한 통신을 지원하는 것이 바람직할 수 있다.
무선 디바이스에 의한 프랙셔널(fractional) 시스템 선택을 수행하기 위한 기술이 본 명세서에 설명된다. 무선 디바이스는, 활성인 적어도 하나의 애플리케이션, 및 사용하기 위해 이용가능한 복수의 라디오들을 가질 수 있다. 각각의 라디오는 특정한 라디오 기술을 지원할 수 있고, 송신기 또는 수신기일 수 있다. 무선 디바이스는 프랙셔널 시스템 선택을 수행할 수 있고, 라디오 당 애플리케이션의 일 프랙션(fraction)씩 애플리케이션의 상이한 부분들(또는 플로우들)을 상이한 라디오들에 맵핑할 수 있다. 프랙셔널 시스템 선택은, 애플리케이션에 대한 성능을 개선하고(예를 들어, 다수의 라디오들의 이용을 통해 스루풋을 증가시키고), 무선 디바이스의 전력 소모를 감소시키고, 네트워크 트래픽 및/또는 시그널링 채널들에 대한 영향을 감소시키는 것 등을 위해 이용될 수 있다.
프랙셔널 시스템 선택의 일 설계에서, 무선 디바이스는, 애플리케이션의 요건들, 라디오들을 능력들, 라디오들 사이의 간섭, 애플리케이션의 선호도들, 애플리케이션에 적용가능한 프로파일들, 채널/링크 조건들, 하나 또는 그 초과의 무선 네트워크들에 대한 영향 등과 같은 다양한 팩터들에 기초하여, 무선 디바이스 상의 상이한 라디오들로의, 애플리케이션의 상이한 프랙션들의 맵핑을 결정할 수 있다. 무선 디바이스는 애플리케이션의 제 1 프랙션을 제 1 라디오에 맵핑할 수 있고, 애플리케이션의 제 2 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑할 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 라디오를 통해 애플리케이션의 제 1 프랙션에 대한 데이터를 교환(예를 들어, 전송 또는 수신)할 수 있고, 제 2 라디오를 통해 애플리케이션의 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다. 일 설계에서, 프랙셔널 플로우 이동을 위해, 무선 디바이스는 애플리케이션의 제 1 프랙션을 제 1 라디오로부터 제 2 라디오 또는 제 3 라디오로 이동시킬 수 있다.
프랙셔널 시스템 선택의 다른 설계에서, 무선 디바이스는, 다양한 팩터들에 기초하여, 무선 디바이스 상의 라디오로의, 다수의 애플리케이션들의 프랙션들의 맵핑을 결정할 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 애플리케이션의 프랙션을 제 1 라디오에 맵핑할 수 있고, 제 2 애플리케이션의 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑할 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 및 제 2 애플리케이션들의 요건들, 애플리케이션들의 선호도들, 라디오의 능력들, 무선 디바이스 상의 라디오들의 우선순위들 및/또는 다른 팩터들에 기초하여 라디오를 선택할 수 있다. 무선 디바이스는 라디오를 통해 제 1 및 제 2 애플리케이션들의 프랙션들에 대한 데이터를 교환할 수 있다.
본 개시의 다양한 양상들 및 특징들이 아래에서 더 상세히 설명된다.
도 1은 다양한 무선 네트워크들과 통신하는 무선 디바이스를 도시한다.
도 2는 무선 디바이스의 블록도를 도시한다.
도 3a는 다수의 애플리케이션들에 대한 전체 시스템 선택을 도시한다.
도 3b는 애플리케이션들에 대한 플로우 이동을 도시한다.
도 3c는 일 애플리케이션에 대한 플로우 이동을 도시한다.
도 3d는 일 애플리케이션에 대한 프랙셔널 플로우 이동을 도시한다.
도 4a는 다수의 애플리케이션들에 대한 프랙셔널 시스템 선택을 도시한다.
도 4b는 일 애플리케이션에 대한 프랙셔널 플로우 이동을 도시한다.
도 4c는 일 애플리케이션에 대한 프랙셔널 핸드오버를 도시한다.
도 5a는 일 애플리케이션에 대한 프랙셔널 시스템 선택을 도시한다.
도 5b는 다수의 애플리케이션들에 대한 프랙셔널 시스템 선택을 도시한다.
도 6은 일 애플리케이션을 하나 또는 그 초과의 라디오들에 맵핑하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 7은 애플리케이션들에 대한 시스템 선택을 수행하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는, 무선 디바이스 상에서 접속 관리자 및 공존 관리자 사이의 일방향 및 양방향 상호작용을 도시한다.
도 9a 및 도 9b는 접속 관리자와 공존 관리자 사이의 반복적 양방향 상호작용의 2개의 설계들을 도시한다.
도 10은 프랙셔널 시스템 선택을 위해 일 애플리케이션을 다수의 라디오들에 맵핑하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 11은 프랙셔널 시스템 선택을 위해 다수의 애플리케이션들을 하나의 라디오에 맵핑하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 1은 다수의 무선 통신 네트워크들과 통신할 수 있는 무선 통신 디바이스(110)를 도시한다. 이 무선 네트워크들은, 하나 또는 그 초과의 무선 광역 네트워크들(WWANs)(120 및 130), 하나 또는 그 초과의 무선 로컬 영역 네트워크들(WLANs)(140 및 150), 하나 또는 그 초과의 무선 개인 영역 네트워크들(WPANs)(160), 하나 또는 그 초과의 브로드캐스트 네트워크들(170), 하나 또는 그 초과의 위성 포지셔닝 시스템들(180), 도 1에 도시되지 않은 다른 네트워크들 및 시스템들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 용어들 "네트워크" 및 "시스템"은 종종 상호교환하여 사용된다. WWANs는 셀룰러 네트워크들일 수 있다.
셀룰러 네트워크들(120 및 130)은 각각 CDMA 네트워크, TDMA 네트워크, FDMA 네트워크, OFDMA 네트워크, SC-FDMA 네트워크 또는 몇몇 다른 네트워크일 수 있다. CDMA 네트워크는 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 라디오 기술 또는 에어 인터페이스를 구현할 수 있다. UTRA는 광대역 CDMA(WCDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. IS-2000은 또한 CDMA 1X로 지칭되고, IS-856은 또한 EVDO(Evolution-Data Optimized)로 지칭된다. TDMA 네트워크는 이동 통신용 범용 시스템(GSM), 디지털 어드밴스드 모바일 폰 시스템(D-AMPS) 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 이볼브드 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM? 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 유니버셜 모바일 통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-어드밴스드(LTE-A)는, E-UTRA를 이용하는 UMTS의 새로운 릴리스들이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 "3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)"로 명명된 기구로부터의 문서들에서 설명된다. cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2)"로 명명된 기구로부터의 문서들에서 설명된다. 셀룰러 네트워크들(120 및 130)은, 기지국들(122 및 132)을 각각 포함할 수 있고, 기지국들(122 및 132)은 무선 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있다.
WLAN들(140 및 150)은 IEEE 802.11(Wi-Fi), Hiperlan 등과 같은 라디오 기술을 각각 구현할 수 있다. WLAN들(140 및 150)은, 무선 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있는 액세스 포인트들(142 및 152)을 각각 포함할 수 있다. WPAN(160)은 블루투스(BT), IEEE 802.15 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. WPAN(160)은 무선 디바이스(110), 헤드셋(162), 컴퓨터(164), 마우스(166) 등과 같은 다양한 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있다.
브로드캐스트 네트워크(170)는 텔레비젼(TV) 브로드캐스트 네트워크, 주파수 변조(FM) 브로드캐스트 네트워크, 디지털 브로드캐스트 네트워크 등일 수 있다. 디지털 브로드캐스트 네트워크는 MediaFLO™, DVB-H(Digital Video Broadcasting for Handhelds), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcasting for Terrestrial Television Broadcasting), ATSC-M/H(Advanced Television Systems Committee - Mobile/Handheld) 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. 브로드캐스트 네트워크(170)는 일방향 통신을 지원할 수 있는 하나 또는 그 초과의 브로드캐스트 스테이션들(172)을 포함할 수 있다.
위성 포지셔닝 시스템(180)은 미국의 GPS(Global Positioning System), 유럽의 Galileo 시스템, 러시아의 GLONASS 시스템, 일본의 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System), 인도의 IRNSS(Indian Regional Navigational Satellite System), 중국의 Beidou 시스템 등일 수 있다. 위성 포지셔닝 시스템(180)은, 포지셔닝을 위해 이용되는 신호들을 송신하는 다수의 위성들(182)을 포함할 수 있다.
무선 디바이스(110)는 고정식이거나 이동식일 수 있고, 또한 사용자 장비(UE), 이동국, 모바일 장비, 단말, 액세스 단말, 가입자 유닛, 스테이션 등으로 지칭될 수 있다. 무선 디바이스(110)는 셀룰러 폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 무선 모뎀, 핸드헬드 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 코드리스 폰, 무선 로컬 루프(WLL)국, 스마트폰, 넷북, 스마트북, 태블릿, 브로드캐스트 수신기 등일 수 있다. 무선 디바이스(110)는 셀룰러 네트워크들(120 및/또는 130), WLAN들(140 및/또는 150), WPAN(160) 내의 디바이스들 등과 양방향으로 통신할 수 있다. 무선 디바이스(110)는 또한 브로드캐스트 네트워크(170), 위성 포지셔닝 시스템(180) 등으로부터 신호들을 수신할 수 있다. 일반적으로, 무선 디바이스(110)는 임의의 주어진 순간에 임의의 수의 무선 네트워크들 및 시스템들과 통신할 수 있다.
도 2는, 호스트 서브시스템(210) 및 라디오 서브시스템(230)을 포함하는 무선 디바이스(110)의 일 설계의 블록도를 도시한다. 도 2에 도시된 설계에서, 호스트 서브시스템(210)은 호스트 프로세서(220) 및 메모리(222)를 포함한다. 무선 디바이스(110)는 L개의 애플리케이션들(224a 내지 224l)을 지원할 수 있고, 이 애플리케이션들은 음성, 패킷 데이터, 비디오 공유, 비디오 텔레포니, 이메일, 브로드캐스트 수신, 인스턴트 메시징, 푸시-투-토크(push-to-talk) 등과 같은 여러 통신 서비스들을 제공할 수 있다. 일반적으로, L은 임의의 값일 수 있다. L개의 애플리케이션들(224) 중 임의의 애플리케이션은 임의의 주어진 순간에 활성일 수 있다. 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(226)는 무선 디바이스(110)에 대한 운영 시스템(OS)(228)과 애플리케이션들(224) 사이의 통신을 지원할 수 있다. 운영 시스템(228)은 무선 디바이스(110)의 동작을 제어할 수 있고, 하이 레벨 운영 시스템(HLOS) 또는 몇몇 다른 운영 시스템일 수 있다. 호스트 프로세서(220)는 활성 애플리케이션들을 실행할 수 있고, 또한 API 및 운영 시스템을 실행할 수 있다. 메모리(222)는 호스트 프로세서(220)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다.
도 2에 도시된 설계에서, 라디오 서브시스템(230)은, 접속 관리자(CnM)(240), 공존 관리자(CxM)(260), 프로세싱 코어(280), CnM 데이터베이스(252), CxM 데이터 베이스(272) 및 R개의 라디오들(290a 내지 290r)을 포함하고, 여기서 R은 임의의 값일 수 있다. 라디오 서브시스템(230)은 모뎀 칩, 모뎀 칩셋, 무선 데이터 카드 등일 수 있다. R개의 라디오들(290)은 3GPP2 셀룰러 네트워크들(예를 들어, CDMA 1X, EVDO 등), 3GPP 셀룰러 네트워크들(예를 들어, GSM, GPRS, EDGE, WCDMA/UMTS, LTE 등), WLAN들, WiMAX 네트워크들, GPS, 블루투스, 브로드캐스트 네트워크들 등에 관한 것일 수 있다.
접속 관리자(240)는 이용가능한 라디오들을 통한 활성 애플리케이션들에 대한 통신을 지원하기 위해 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 접속 관리자(240) 내에서, CnM API(242)는 접속 관리자(240)와 공존 관리자(260)와 애플리케이션들(224) 사이에서의 통신을 용이하게 할 수 있다. 시스템 정책 관리자(244)는 라디오들과 연관된 정책들을 관리하고, 이벤트들에 응답하여 라디오들을 활성화 및 비활성화시키고, 무선 네트워크들 사이의 핸드오프들을 관리할 수 있다. 정책들은, 임의의 주어진 애플리케이션에 대해 어느 라디오(들)를 이용할지를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 시스템 정책 관리자(244)는 네트워크 운영자 규칙들에 기초하여 동작할 수 있고, 네트워크 운영자 규칙들은 3GPP2의 선호되는 로밍 리스트(PRL), 3GPP의 선호되는 PLMN(public land mobile network)들의 리스트 등을 통해 제공될 수 있다. 시스템 자원 관리자(246)는 시스템 정책 관리자(244)와 인터페이싱하여, 충돌 해결, 전력 관리, 링크 서비스 품질(QoS), 승인 제어 등과 같은 자원 관리를 수행할 수 있다. 라디오 인터페이스 관리자(248)는 통화(call)를 관리하고, 서비스 연속성을 관리하고, 폰 세팅들을 변경하고, 보충 서비스들을 등록/등록해제하고, 그리고 통화 상태, 폰 상황/상태 및 서비스 상태에 관하여 애플리케이션들에 통지할 수 있다. 라디오 인터페이스 관리자(248)는 또한 무선 디바이스(110)와 다른 무선 디바이스들 사이에서 피어-투-피어 통신을 지원할 수 있다. CnM 제어기(250)는 접속 관리자(240)의 전반적 제어를 담당할 수 있다. CnM 제어기(250)는 CnM API들을 통해 애플리케이션들(224)과 통신하여, 어느 애플리케이션들이 활성인지를 결정하고, 활성 애플리케이션들의 요건들을 획득하고, 이용가능한 그리고/또는 선택된 라디오들에 대한 정보를 수신할 수 있다. CnM 제어기(250)는 또한 접속 관리자(240) 내의 다른 관리자들 및 제어기들의 동작을 조정할 수 있다.
공존 관리자(260)는 라디오들(290)과 인터페이싱할 수 있고, 라디오들의 동작을 제어할 수 있다. 공존 관리자(260)는 라디오들(290)로부터 입력들을 수신할 수 있고, 또한 접속 관리자(240)로부터 활성 애플리케이션들의 요건들을 수신할 수 있다. 공존 관리자(260)는 활성 라디오들의 동작을 제어하여, 이 라디오들 사이의 간섭을 완화시키고, 가능한 한 많은 라디오들에 대해 양호한 성능을 달성할 수 있다. 공존 관리자(260) 내에서, CxM 제어기(270)는 공존 관리자(260)의 전반적 제어를 담당할 수 있다. 룩-업 테이블(LUT)(262)은, 현재의 동작 시나리오에 기초하여, 데이터베이스의 관련 부분들을 리트리브(retrieve)하기 위해 CxM 데이터베이스(272)와 연관될 수 있다. 하드웨어 가속기(HWA)(264)는 특정한 기능들의 효율적인 프로세싱을 제공할 수 있고, 다이렉트 메모리 액세스(DMA) 모듈(266)을 이용하여 메모리 저장부에 직접 액세스할 수 있다.
프로세서 코어(280)는 라디오 서브시스템(230) 내의 유닛들에 대한 프로세싱을 수행할 수 있다. 프로세싱 코어(280) 내에서, 중앙 처리 장치(CPU)(282)는 접속 관리자(240) 및 공존 관리자(260)에 의해 요청되는 프로세싱을 수행할 수 있다. CPU(282)는 또한, 라디오들(290)을 통해 송신 또는 수신되고 있는 데이터에 대한 프로세싱(예를 들어, 인코딩, 디코딩, 변조, 복조, 암호화, 암호해독 등)을 수행할 수 있다. 메모리(284)는 접속 관리자(240) 및 공존 관리자(260)에 대한 데이터 및 프로그램 코드를 저장할 수 있다. DMA/페브릭(fabric) 제어기(286)는 로컬 또는 외부 시스템 메모리 또는 다른 서브시스템들과의 데이터 전송을 지원할 수 있다. 버스 제어기(288)는, 라디오 서브시스템(230) 내의 다양한 모듈들을 상호접속시킬 수 있는 데이터 버스(258)를 통한 통신을 조정할 수 있다.
CxM 데이터베이스(272)는 간섭 데이터베이스를 저장할 수 있고, 간섭 데이터베이스는 상이한 동작 시나리오들에서 라디오들의 상이한 조합들의 성능에 대한 정보를 포함할 수 있다. 라디오들의 동작은, 라디오들에 대한 양호한 또는 허용가능한 성능을 획득하기 위해 간섭 데이터베이스에 기초하여 제어될 수 있다.
CnM 데이터베이스(252)는, 애플리케이션들에 대한 라디오들을 선택하기 위해 이용될 수 있는 다양한 유형들의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, CnM 데이터베이스(252)는, (i) 접속을 획득하기 위해 이용될 수 있는 프로파일들의 프로파일 데이터베이스, (ii) 상이한 무선 네트워크들에 대한 정보의 네트워크 데이터베이스(예를 들어, PRL, 선호되는 PLMN 리스트 등), (iii) 무선 디바이스(110)에 접속을 제공하기 위한 라디오들을 선택하기 위해 이용되는 정보의 정책 데이터베이스, (iv) 현재의 동작 시나리오에 기초하여, 애플리케이션들에 대한 라디오들을 선택하기 위해 이용되는 정보의 변환된 간섭 데이터베이스, 및/또는 (v) 무선 디바이스(110)에 대한 다른 정보의 다른 데이터베이스를 저장할 수 있다.
도 2는, 무선 디바이스(110)에 대한, 라디오 서브시스템(230), 접속 관리자(240), 공존 관리자(260) 및 프로세싱 코어(280)의 예시적인 설계를 도시한다. 라디오 서브시스템(230), 접속 관리자(240), 공존 관리자(260) 및 프로세싱 코어(280)는 또한 더 적거나, 상이하거나 그리고/또는 추가적인 관리자들, 제어기들 및 데이터베이스들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 라디오 서브시스템(230)은, (i) 임의의 수의 기능들에 대한 임의의 수의 관리자들 및 제어기들, 및 (ii) 통신을 지원하기 위해 이용될 수 있는 임의의 유형의 정보에 대한 임의의 수의 데이터베이스들을 포함할 수 있다.
일 설계에서, 무선 디바이스(110) 상의 활성 애플리케이션들에 대한 접속을 제공하기 위해 프로파일들이 이용될 수 있다. 프로파일은, 무선 디바이스(110)가 접속을 획득하기 위해 수행해야 하는 특정한 동작들에 대한 선호도들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로파일은, 다른 라디오들에 우선하는 특정한 라디오들의 선호도들, 특정한 조건들 하에서 특정한 라디오에 대한 선호도들 등을 식별할 수 있다. 사용자, 네트워크 운영자, OEM(original equipment manufacturer) 또는 무선 디바이스 제조자 등과 같은 상이한 엔티티들에 의해 상이한 프로파일들이 정의될 수 있다. 프로파일들은 상이한 엔티티들의 요건들에 대한 확인을 허용할 수 있다.
다수의 프로파일들이 정의될 수 있다. 일 설계에서, 하기 프로파일들 중 하나 또는 그 초과가 정의될 수 있다:
· 사용자 프로파일 - 사용자에 의해 정의되는 접속에 대한 선호도들을 저장함
· 운영자 프로파일 - 네트워크 운영자에 의해 정의되는 접속 선호도들을 저장함
· OEM 프로파일 - OEM에 의해 정의되는 접속 선호도들을 저장함
· 애플리케이션 프로파일 - 애플리케이션들에 대한 접속 선호도들을 저장함
· 학습된 프로파일 - 무선 디바이스(110)의 학습된 패턴들 및 특성들에 기초하여 결정되는 접속 선호도들을 저장함
사용자 프로파일은 비용, 프라이버시, 배터리 사용량 등과 같은 다양한 고려사항들에 기초하여 사용자에 의해 정의되는 접속에 대한 선호도들을 저장할 수 있다. 운영자 프로파일은, 네트워크 운영자에 의해 정의되는 접속에 대한 선호도들, 예를 들어, 몇몇 라디오들이 이용가능한 경우 다른 라디오들에 우선하는 몇몇 라디오들에 대한 선호도들을 저장할 수 있다. OEM 프로파일은, 예를 들어, 무선 디바이스(110)의 능력들, 무선 디바이스(110) 상의 이용가능한 자원들 등에 기초하여 OEM에 의해 정의되는 접속에 대한 선호도들을 저장할 수 있다. 애플리케이션 프로파일은 무선 디바이스(110) 상의 애플리케이션들에 대한 접속에 대한 선호도들을 저장할 수 있다. 애플리케이션은 (예를 들어, QoS에 대한) 특정한 요건들을 가질 수 있고, 각각의 라디오는 특정한 능력들을 가질 수 있다. 선호도들은 애플리케이션들의 요건들, 라디오들의 능력들 및/또는 다른 팩터들에 기초할 수 있다. 선호도들은 애플리케이션들에 대한 접속을 제공하도록 적절한 라디오들을 선택하기 위해 이용될 수 있다. 학습된 프로파일은 무선 디바이스(110)의 과거 동작들 또는 특성에 기초하여 결정되는 접속에 대한 선호도들을 저장할 수 있다. 5가지 유형들의 프로파일들이 앞서 설명되었다. 더 적거나, 상이하거나 그리고/또는 추가적인 프로파일들이 또한 정의될 수 있고, 접속을 제공하기 위해 이용될 수 있다.
라디오는, 라디오로부터의 간섭을 완화하기 위해 그리고/또는 라디오의 성능을 개선하기 위해 조절될 수 있는 하나 또는 그 초과의 구성가능한 파라미터들을 가질 수 있다. 구성가능한 파라미터는, 증폭기, 필터, 안테나, 안테나 어레이 등과 같은 라디오 내의 물리 컴포넌트에 관한 것일 수 있다. 구성가능한 파라미터는 또한 송신 전력 레벨, 주파수 채널, 트래픽 채널, 스케줄링되는 기간 등과 같은 동작 파라미터에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 상이한 안테나들 및/또는 더 많은 안테나들을 선택함으로써 수신 전력 레벨이 변경될 수 있으면, 수신 전력 레벨은 또한, 구성가능한 파라미터일 수 있다. 각각의 구성가능한 파라미터는 그 파라미터에 대해 적용가능한 다수의 가능한 세팅들/값들 중 하나로 설정될 수 있다. 라디오는, 각각의 구성가능한 파라미터에 대한 특정한 세팅에 의해 정의될 수 있는 동작 상태를 가질 수 있다. 구성가능한 파라미터는 또한, "노브(knob)"로 지칭될 수 있고, 구성가능한 파라미터 세팅은 또한 "노브 세팅"으로 지칭될 수 있고, 동작 상태는 또한 "노브 상태"로 지칭될 수 있다.
일 설계에서, 간섭 데이터베이스는 주어진 멀티-라디오 플랫폼에 대해 정의될 수 있고, 주어진 멀티-라디오 플랫폼은 무선 디바이스(110)에 의해 지원되는 모든 라디오들을 포함할 수 있다. 간섭 데이터베이스는, 활성 애플리케이션들에 대한 라디오들을 선택하고, 동시에 동작하는 활성 라디오들 사이의 간섭을 감소시키기 위해 이용될 수 있다. 간섭 데이터베이스는 다양한 포맷들로 제공될 수 있다.
일 설계에서, 간섭 데이터베이스는, 상이한 송신기 라디오들 및 수신기 라디오들에 대한 다수의 동작 상태들에 대해 다수의 셀들을 갖는 컬러 차트(color chart)를 포함할 수 있다. 컬러 차트는, 송신기 라디오가 동작할 수 있는 각각의 주파수 채널에 대한 열(column)들의 세트를 포함할 수 있다. 각각의 열 세트는, 송신기 라디오의 상이한 동작 상태들에 대한 다수의 열들을 포함할 수 있다. 컬러 차트는 또한, 수신기 라디오가 동작할 수 있는 각각의 주파수 채널에 대한 행(row)들의 세트를 포함할 수 있다. 각각의 행 세트는 수신기 라디오의 상이한 동작 상태들에 대한 다수의 행들을 포함할 수 있다. 셀은 송신기 및 수신기 라디오들의 동작 상태들의 각각의 고유한 조합에 대해 정의될 수 있다. 셀 (i, j)은 송신기 라디오에 대한 동작 상태 i 및 수신기 라디오에 대한 동작 상태 j에 대응할 수 있다. 셀 (i, j)은, 동작 상태 i의 송신기 라디오 및 동작 상태 j의 수신기 라디오를 갖는 수신기 라디오에 대한 성능 레벨(예를 들어, 허용가능, 최저 한계(marginal), 허용불가)로 채워질 수 있다. 송신기 라디오의 동작 상태 및/또는 수신기 라디오의 동작 상태는, 원하는 성능을 획득하기 위해, 필요에 따라 변할 수 있다.
라디오들 사이의 간섭에 관한 정보가 또한 캡쳐될 수 있고, 다른 방식들로 간섭 데이터베이스에 저장될 수 있다. 예를 들어, 간섭 정보는 다른 방법들로 양자화될 수 있고, 다른 포맷들 또는 구조들을 이용하여 제시될 수 있는 식이다. 라디오들 사이의 간섭은 또한, (i) 실시간으로 측정될 수 있고, (ii) 필요에 따라, 선험적으로(a priori) 컴퓨팅되고, 저장되고, 리트리브될 수 있고, 그리고/또는 (iii) 다른 방식들로 결정될 수 있다.
무선 디바이스(110)는 활성 애플리케이션들에 대한 접속을 제공하도록 라디오들을 선택하기 위한 시스템 선택을 수행할 수 있다. 시스템 선택은, 하나 또는 그 초과의 애플리케이션들을 서빙하기 위한 하나 또는 그 초과의 시스템들 또는 라디오들의 선택을 지칭한다. 시스템 선택은 또한, 선택된 라디오들로의, 활성 애플리케이션들의 맵핑을 포함할 수 있다. 시스템 선택은 또한, 라디오 선택, 라디오 베어러 선택 등으로 지칭될 수 있다.
무선 디바이스(110)는 활성 애플리케이션에 대한 전체 시스템 선택을 지원할 수 있다. 전체 시스템 선택은, 각각의 방향에 대한 전체 애플리케이션에 대한 단일 라디오의 선택, 예를 들어, 송신 방향에 대한 단일 송신기 라디오 및 수신 방향에 대한 단일 수신기 라디오의 선택을 지칭한다. 애플리케이션에 대한 모든 데이터는 각각의 방향에 대해 선택된 라디오를 통해 교환(예를 들어, 전송 또는 수신)될 수 있다.
일 양상에서, 무선 디바이스(110)는 애플리케이션들에 대한 프랙셔널 시스템 선택을 지원할 수 있다. 프랙셔널 시스템 선택의 경우, 애플리케이션은 상이한 프랙션들(즉, 부분들 또는 일부들)로 파티셔닝될 수 있고, 상이한 프랙션들은 라디오 당 애플리케이션의 일 프랙션씩, 주어진 방향에 대해 상이한 라디오들에 맵핑될 수 있다. 프랙셔널 시스템 선택은, 애플리케이션에 대한 성능을 개선하기 위해 그리고/또는 다른 이점들을 획득하기 위해 이용될 수 있다.
애플리케이션은 다양한 방식들로 프랙션들로 파티셔닝될 수 있다. 일 설계에서, 애플리케이션은 다수의 플로우들을 가질 수 있고, 각각의 플로우는 애플리케이션의 프랙션에 대응할 수 있다. 플로우는 논리 엔티티, 논리 채널, 물리 채널, 트래픽 채널, 송신 제어 프로토콜(TCP) 플로우, 인터넷 프로토콜(IP) 플로우, TCP/IP 소켓(socket) 등에 대응할 수 있다. 일반적으로, 플로우는, 특정한 특징들을 갖는 연속 또는 불연속 데이터의 스트림을 포함할 수 있다. 플로우에 속하는 데이터는 데이터의 유형(예를 들어, 트래픽 데이터 또는 제어 데이터), 데이터의 요건들, 데이터의 소스, 데이터의 수신지 등에 기초하여 식별될 수 있다. 예를 들어, VoIP(voice-over-IP)에 대한 애플리케이션은 트래픽 데이터에 대한 하나 또는 그 초과의 플로우들 및 제어 데이터에 대한 하나 또는 그 초과의 플로우들을 가질 수 있다. 일 설계에서, 논리 스위치는 입력에서 애플리케이션에 대한 데이터를 수신할 수 있고, 그 애플리케이션에 대한 데이터의 상이한 부분들을 논리 스위치의 다수의 출력들에서 상이한 플로우들에 제공할 수 있다. 플로우는 다수의 서브플로우들로 추가로 파티셔닝될 수 있다. 애플리케이션은 다른 방식들로 프랙션들로 파티셔닝될 수 있다.
애플리케이션의 상이한 프랙션들이 다양한 방식들로 상이한 라디오들에 맵핑될 수 있다. 일 설계에서, 애플리케이션의 상이한 프랙션들은 애플리케이션의 요건들, 라디오들의 능력들 등에 기초하여 상이한 라디오들에 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 몇몇 라디오들은 특정한 QoS 보장(guarantee)들을 제공할 수 있는 반면, 다른 라디오들은 QoS 보장들을 제공하지 못할 수 있다. QoS 보장들은 특정한 최대 지연, 특정한 최소 데이터 레이트 또는 스루풋, 특정한 평균 데이터 레이트, 특정한 피크 데이터 레이트 등과 관련될 수 있다. 몇몇 플로우들은 QoS 요건들을 가질 수 있고, 플로우들의 QoS 요건들을 충족시킬 수 있는 QoS 보장들을 갖는 라디오들에 맵핑될 수 있다. 다른 플로우들은 임의의 QoS 요건들을 갖지 않을 수 있고, QoS 보장들을 갖지 않는 라디오들을 포함하는 임의의 라디오들에 맵핑될 수 있다. 애플리케이션들은 또한, 후술되는 것과 같은 다른 팩터들에 기초하여 라디오들에 맵핑될 수 있다.
도 3a는 다수의 애플리케이션들을 지원하는 단일 라디오에 대한 전체 시스템 선택의 일례를 도시한다. 무선 디바이스(110)는, 활성인 4개의 애플리케이션들 APP1 내지 APP4를 가질 수 있고, 3개의 라디오들 R1 내지 R3을 포함할 수 있다. 도 3a에 도시된 예에서, 시간 T1에는 오직 라디오 R1만이 사용을 위해 이용가능할 수 있고, 라디오들 R2 및 R3은 이용불가능할 수 있다. 모든 4개의 활성 애플리케이션들 APP1 내지 APP4는 동시에 라디오 R1에 맵핑될 수 있다. 4개의 활성 애플리케이션들에 대한 데이터는 단일 이용가능 라디오를 통해 멀티플렉싱되고 교환(예를 들어, 전송 또는 수신)될 수 있다. 많은 종래의 무선 디바이스들은 임의의 주어진 시간에 단일 활성 라디오를 지원하고, 또한 모든 활성 애플리케이션들을 이 단일 라디오에 맵핑한다.
도 3b는 전체 시스템 선택에 의한 애플리케이션들에 대한 플로우 이동의 일례를 도시한다. 시간 T1 이후일 수 있는 시간 T2에서, 라디오 R2는 무선 디바이스(110) 상에서 이용가능하게 될 수 있고, 라디오 R1은 이용불가능하게 될 수 있다. 모든 4개의 활성 애플리케이션들 APP1 내지 APP4는 라디오 R1로부터 라디오 R2로 이동될 수 있다. 플로우 이동은 일 라디오로부터 다른 라디오로의 애플리케이션의 핸드오프를 지칭한다. 각각의 애플리케이션은 핸드오프 이전 및 이후에 동일한 방식으로 동작할 수 있고, 라디오 R1이 애플리케이션을 서빙하고 있는지 또는 라디오 R2가 애플리케이션을 서빙하고 있는지는 인식되지 못할 수 있다. 전체 시스템 선택에 의해, 주어진 라디오에 맵핑되는 모든 애플리케이션들은 새로운 라디오로 핸드오프될 수 있다.
도 3c는 전체 시스템 선택에 의한 애플리케이션에 대한 플로우 이동의 다른 예를 도시한다. 시간 T2 이후일 수 있는 시간 T3에서, 라디오 R3은 무선 디바이스(110) 상에서 이용가능하게 될 수 있고, 라디오 R2는 또한 이용가능할 수 있다. 도 3c에 도시된 예에서, 애플리케이션 APP4는 라디오 R2로부터 라디오 R3으로 이동될 수 있는 반면, 다른 3개의 애플리케이션들 APP1 내지 APP3은 라디오 R2에 맵핑되도록 유지될 수 있다. 플로우 이동은, 변하는 채널 조건들에 기인한 라디오들의 용량에서의 변경들을 처리하고, 전체 스루풋을 증가시키고, 시스템 로딩을 밸런싱하고, 그리고/또는 다른 이점들을 획득하기 위해 이용될 수 있다.
도 3d는 일 애플리케이션에 대한 프랙셔널 플로우 이동의 일례를 도시한다. 시간 T3 이후일 수 있는 시간 T4에서, 라디오 R1은 무선 디바이스(110) 상에서 이용가능하게 될 수 있고, 라디오들 R2 및 R3은 또한 이용가능할 수 있다. 도 3d에 도시된 예에서, 애플리케이션 APP1의 80%인 제 1 프랙션이 라디오 R1에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP1의 20%인 제 2 프랙션이 라디오 R2에 맵핑될 수 있다. 프랙셔널 플로우 이동은, 애플리케이션이 동시에 다수의 라디오들에 맵핑될 수 있도록, 임의의 라디오로의 애플리케이션의 프랙션의 이동(migration)을 지칭한다. 프랙셔널 플로우 이동은 애플리케이션에 대한 전체 스루풋을 증가시키고, 시스템 로딩을 밸런싱하고 그리고/또는 다른 이점들을 획득하기 위해 이용될 수 있다.
도 3d는 프랙셔널 플로우 이동의 일례를 도시한다. 일반적으로, 애플리케이션은 임의의 수의 라디오들에 맵핑될 수 있다. 게다가, 애플리케이션의 임의의 프랙션은 각각의 라디오에 맵핑될 수 있다.
도 3b 및 도 3c의 플로우 이동 및/또는 도 3d의 프랙셔널 플로우 이동은, (i) DSMIPv6(Dual Stack Mobile IP version 6)과 같은 하나 또는 그 초과의 프로토콜들을 이용하여 무선 디바이스(110)에 의해, (ii) 예를 들어, 홈 에이전트(HA)와 같은 하나 또는 그 초과의 네트워크 엔티티들에 의해 지원될 수 있다.
일반적으로, 애플리케이션의 프랙션 f는 100% 미만인 애플리케이션의 임의의 백분율을 지칭할 수 있고, 0 내지 1의 범위 내에 있을 수 있어서, 0≤f<1이다. 전체 애플리케이션은 정수 1로 표현될 수 있기 때문에, 프랙션 f는 1을 초과하지 않는다. 애플리케이션의 모든 프랙션들은 합산되어 1이 되어야 하므로,
Figure pct00001
이고, 여기서 fn은 애플리케이션의 n번째 프랙션의 백분율이고, 합산은 애플리케이션의 모든 프랙션들에 대해서 이루어진다.
라디오는, 라디오의 능력들, 애플리케이션들의 요건들 및/또는 다른 팩터들에 따라 하나 또는 그 초과의 애플리케이션들을 지원할 수 있다. 라디오는 일 애플리케이션의 오직 일 프랙션, 또는 일 애플리케이션 전부, 또는 다수의 애플리케이션들 각각의 일 프랙션 또는 모든 프랙션을 지원할 수 있다. 라디오에 의해 지원될 수 있는 애플리케이션들의 총 수는 1을 초과할 수 있다. 예를 들어, 도 3d의 라디오 R2는 2.2개의 애플리케이션들을 지원한다. 일반적으로, 라디오에 의해 지원될 수 있는 애플리케이션들의 수는 라디오의 용량, 각각의 애플리케이션의 요건들 및 가능하게는 무선 디바이스(110)에 대한 다른 제한들에 의해 제한될 수 있다. 이 다른 제한들은 무선 디바이스(110) 상의 이용가능한 배터리, 라디오들에 의해 관측되는 간섭 및 채널 조건들 등을 포함할 수 있다. 무선 디바이스(110) 상의 이용가능한 라디오들의 수에 영향을 줄 수 있는, (예를 들어, 혼잡을 경험하는 하나 또는 그 초과의 네트워크들 내의) 무선 디바이스(110) 외부의 제한들이 또한 존재할 수 있다.
도 4a는, 무선 디바이스(110)가 4개의 활성 애플리케이션들 APP1 내지 APP4를 갖고 3개의 이용가능한 라디오들 R1 내지 R3을 포함하는 경우에 대한 프랙셔널 시스템 선택의 일례를 도시한다. 도 4a에 도시된 예에서, 시간 T1에서, 애플리케이션 APP1의 80%인 제 1 프랙션은 라디오 R1에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP1의 20%인 제 2 프랙션은 라디오 R2에 맵핑될 수 있다. 애플리케이션 APP2의 60%인 제 1 프랙션은 라디오 R1에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP2의 40%인 제 2 프랙션은 라디오 R2에 맵핑될 수 있다. 애플리케이션 APP3 전체는 라디오 R3에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP4 전체는 라디오 R1에 맵핑될 수 있다. 라디오 R1은 자신의 용량의 90%를 사용하여 3개의 애플리케이션들 APP1, APP2 및 APP4를 지원할 수 있다. 라디오 R2는 자신의 용량의 70%를 사용하여 2개의 애플리케이션들 APP1 및 APP2를 지원할 수 있다. 라디오 R3은 자신의 용량의 20%를 사용하여 하나의 애플리케이션 APP3을 지원할 수 있다.
도 4b는 일 애플리케이션에 대한 프랙셔널 플로우 이동의 일례를 도시한다. 도 4b에 도시된 예에서, 시간 T1 이후인 시간 T2에서, 애플리케이션 APP1의 20%인 프랙션은 라디오 R1에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP1의 80%인 프랙션은 라디오 R2에 맵핑될 수 있다. 애플리케이션 APP2의 50%인 프랙션은 라디오 R1에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP2의 50%인 프랙션은 라디오 R2에 맵핑될 수 있다. 애플리케이션 APP3 전체는 라디오 R3에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP4 전체는 라디오 R1에 맵핑될 수 있다. 라디오 R1은 자신의 용량의 70%를 사용하여 3개의 애플리케이션들 APP1, APP2 및 APP4를 지원할 수 있다. 라디오 R2는 자신의 용량의 90%를 사용하여 2개의 애플리케이션들 APP1 및 APP2를 지원할 수 있다. 라디오 R3은 자신의 용량의 20%를 사용하여 하나의 애플리케이션 APP3을 지원할 수 있다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 프랙셔널 플로우 이동의 경우, 상이한 라디오들에 맵핑되는 애플리케이션의 프랙션들은 변할 수 있어서, 애플리케이션의 상이한 백분율들이 상이한 시간들에 주어진 라디오에 맵핑될 수 있다. 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑/할당은 변하는 애플리케이션 요건들, 라디오 능력들, 채널 조건들 등에 기초하여 변할 수 있다.
도 4c는 일 애플리케이션에 대한 프랙셔널 핸드오버의 일례를 도시한다. 프랙셔널 핸드오버는, 구(old) 라디오로부터 새로운 라디오로의 애플리케이션의 프랙션의 핸드오버를 지칭한다. 도 4c에 도시된 예에서, 시간 T2 이후의 시간인 T3에, 애플리케이션 APP1의 20%인 프랙션은 라디오 R1에 맵핑될 수 있고, 애플리케이션 APP1의 80%인 프랙션은 라디오 R2로부터 라디오 R3으로 이동될 수 있다. 애플리케이션들 APP2 및 APP3은 도 4b에 대해 앞서 설명된 바와 같이 라디오들 R1, R2 및 R3에 맵핑될 수 있다. 애플리케이션 APP4는 비활성이 될 수 있고, 라디오 R3으로부터 제거될 수 있다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 애플리케이션의 프랙션은 프랙셔널 핸드오버를 위해 새로운 라디오로 이동될 수 있다. 도 4c에 또한 도시된 바와 같이, 애플리케이션이 비활성화되는 경우, 애플리케이션은, 그 애플리케이션이 맵핑된 모든 라디오들로부터 제거될 수 있다.
일반적으로, 프랙셔널 플로우 이동은, (i) 애플리케이션의 프랙션에 대해 상이한 라디오를 선택하는 것(예를 들어, 도 4c에 도시된 것과 같음), 및/또는 (ii) 라디오에 맵핑되는 애플리케이션의 백분율을 변경하는 것(예를 들어, 도 4b에 도시된 것과 같음)을 포함할 수 있다.
도 5a는 일 애플리케이션 APPm에 대한 프랙셔널 시스템 선택을 도시한다. 무선 디바이스(110)는 N개의 이용가능한 라디오들 R1 내지 RN을 가질 수 있고, 여기서 N은 1보다 큰 임의의 정수값일 수 있다. 애플리케이션 APPm의 상이한 프랙션들은 상이한 라디오들에 맵핑될 수 있다. 각각의 라디오에 맵핑된 애플리케이션 APPm의 프랙션은 0 내지 1의 범위일 수 있다. 특정한 라디오에 대한 0의 프랙션은, 애플리케이션 APPm이 그 라디오에는 맵핑되지 않음을 의미할 수 있다. N개의 라디오들 R1 내지 RN에 맵핑된 애플리케이션 APPm의 N개의 프랙션들의 합은 앞서 설명된 바와 같이 1과 동일할 수 있다.
도 5b는 다수의 애플리케이션들에 대한 프랙셔널 시스템 선택을 도시한다. 무선 디바이스(110)는 M개의 활성 애플리케이션들 APP1 내지 APPM 및 N개의 이용가능한 라디오들 R1 내지 RN을 가질 수 있고, 여기서 M 및 N은 각각 1보다 큰 임의의 정수값일 수 있다. 일반적으로, 애플리케이션 APPm의 프랙션 fm,n은 라디오 Rn에 맵핑될 수 있고, 여기서 0≤fm,n<1, m∈{1,..., M} 및 n∈{1,..., N} 이다. 각각의 애플리케이션의 모든 프랙션들의 합은 1과 동일할 수 있으며, 즉,
Figure pct00002
이다.
M개의 애플리케이션들과 N개의 라디오들 사이의 맵핑 또는 상호접속들은 트렐리스(trellis)로서 보여질 수 있다. 주어진 애플리케이션 APPm과 주어진 라디오 Rn 사이의 상호접속은 특정한 백분율과 연관될 수 있고, 이것은 트렐리스 백분율로 지칭될 수 있다. 이 백분율은 0과 100의 범위 이내일 수 있고, 라디오 Rn에 맵핑되는 애플리케이션 APPm의 프랙션을 표시할 수 있다. 완전히 접속된 트렐리스에서는, 도 5b에 도시된 바와 같이, M개의 애플리케이션들과 N개의 라디오들 사이에 M*N개의 상호접속들이 존재할 수 있다. 그러나, 몇몇 상호접속들은 0의 백분율과 연관될 수 있고, 트렐리스로부터 제거될 수 있다.
일반적으로, M개의 활성 애플리케이션들은 전체 및/또는 프랙셔널 시스템 선택에 기초하여 N개의 이용가능한 라디오들에 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 몇몇 애플리케이션들은 프랙셔널 시스템 선택에 기초하여 라디오들에 맵핑될 수 있고, 나머지 애플리케이션들은 전체 시스템 선택에 기초하여 라디오들에 맵핑될 수 있다. 애플리케이션은 프랙셔널 시스템 선택에 의해 다수의 라디오들에 맵핑되거나, 전체 시스템 선택에 의해 단일 라디오에 맵핑될 수 있다.
프랙셔널 시스템 선택의 경우, 각각의 애플리케이션의 프랙션들은, 감마(gamma) 함수 또는 알고리즘으로 지칭될 수 있는 맵핑 함수에 기초하여 상이한 라디오들에 맵핑될 수 있다. 일 설계에서, 맵핑 함수는, (i) 사용을 위해 어느 라디오들을 선택할지를 결정하기 위한 라디오 선택, 및 (ii) 각각의 선택된 라디오에 각각의 애플리케이션의 어느 프랙션을 맵핑할지를 결정하기 위한 프랙셔널 플로우 할당 모두를 수행할 수 있다. 다른 설계에서, 맵핑 함수는 오직 프랙셔널 플로우 할당만을 수행하여, 각각의 선택된 라디오에 각각의 애플리케이션의 어느 프랙션을 맵핑할지를 결정할 수 있다. 둘 모두의 설계들의 경우, 맵핑 함수는 입력들의 임의의 세트에 기초하고 그리고 다양한 방식들로 정의될 수 있다. 일 설계에서, 맵핑 함수는 다음 중 하나 또는 그 초과에 기초하여 정의될 수 있다.
· 애플리케이션들의 요건들
· 애플리케이션들의 선호도들
· 라디오들의 능력들
· 무선 디바이스(110)의 상태
· 무선 디바이스(110)의 제한들
· 무선 네트워크들의 능력들, 및
· 예를 들어, 트래픽 및/또는 시그널링 채널 혼잡과 관련된 무선 네트워크들의 상태.
애플리케이션들의 요건들은 최소 스루풋(예를 들어, 100 Kbps), 최대 레이턴시(예를 들어, 1 밀리초(ms)), 최대 지터(jitter), 최대 접속 시간(예를 들어, 250 ms), 최대 통화 중단 레이트(예를 들어, 10-3) 등과 같은 다양한 파라미터들에 의해 정량화될 수 있다. 상이한 애플리케이션들은 상이한 요건들을 가질 수 있다. 예를 들어, 비디오 스트리밍과 같은 애플리케이션들은 최소 스루풋 및 최대 레이턴시 요건들을 가질 수 있다. 이 애플리케이션들은, 이 요건들이 실시간으로 충족되지 않으면 스톨링(stall)되거나 실패할 수 있다. FTP와 같은 다른 애플리케이션들은 어떠한 기본적인 최소 스루풋 또는 최대 레이턴시 요건들도 갖지 않을 수 있다. 따라서, 이 애플리케이션들에 대해서는 사용자/원하는 스루풋 및 어떠한 최소 레이턴시도 특정되지 않을 수 있고, 이 애플리케이션들에 대한 트래픽은 베스트 에포츠(best effort)로 간주될 수 있다.
일반적으로, 애플리케이션은 자신의 요건들을 접속 관리자(240) 및/또는 무선 디바이스(110) 내의 다른 모듈들에 제공하거나 제공하지 않을 수 있다. 애플리케이션이 자신의 요건들을 명시적으로 제공하지 않으면, 애플리케이션의 하나 또는 그 초과의 요건들은 애플리케이션에 이용가능한 임의의 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션에 대한 데이터 레이트 요건은 애플리케이션 데이터 스트림 포맷으로부터 결정될 수 있고, 애플리케이션 데이터 스트림 포맷은 수신기에서의 에러없는 수신을 보장하기 위해 소스 코딩 오버헤드를 포함할 수 있다.
일 설계에서, 트래픽 및/또는 시그널링 로딩의 관점에서 네트워크 영향 및/또는 애플리케이션 요건들이 무선 디바이스(110)와 네트워크 사이에서 교환될 수 있다. 무선 디바이스(110)는 라디오들을 선택하고, 라디오들에 애플리케이션들을 맵핑하고 그리고/또는 다른 기능들을 수행하기 위해, 네트워크에서 트래픽 및/또는 시그널링 로딩에 대한 정보를 이용할 수 있다.
애플리케이션들의 선호도들이 프로파일 데이터베이스에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은, 몇몇 라디오들이 이용가능한 경우 다른 라디오들에 비해 특정한 라디오를 선호할 수 있다.
무선 디바이스(110)의 상태는, 무선 디바이스의 배터리 상태, 무선 디바이스에서 현재 활성인 애플리케이션들, 충분한 배터리 전력 또는 충분한 네트워크 능력들과 같은 조건들에 기초하여 실행을 대기중인 큐(queue)에 있는 애플리케이션들, 무선 디바이스(110)에 의해 지원되는 라디오 기술들에 대한 애플리케이션들의 실제 또는 추정된 영향 등을 포함할 수 있다. 무선 디바이스(110)의 제한들은 배터리 수명, 무선 디바이스(110) 내의 활성인 라디오들에 대한 채널 조건들, 무선 디바이스(110) 내의 활성인 라디오들 사이에서 알려지거나 결정된 간섭 또는 다른 영향들, 무선 디바이스(110)의 프로세싱 능력(및/또는 네트워크 트래픽 및/또는 시그널링 혼잡 등)에 대한 다수의 동시 애플리케이션들의 알려지거나 결정된 영향들을 포함할 수 있다.
라디오들의 능력들은 라디오들의 성능, 라디오들에 의해 지원되는 특징들 또는 기능들 등에 의해 정량화될 수 있다. 라디오들의 성능은, 간섭 관련 메트릭들을 포함할 수 있는 다양한 성능 메트릭들에 의해 정량화될 수 있다. 간섭 관련 메트릭들은 라디오들 사이의 간섭에 의존할 수 있고, (i) 무선 디바이스(110) 상에서 송신기 라디오로부터의 송신 전력에 기인한 수신기 라디오 상에서의 디센스(desence)의 양, (ii) 시분할 멀티플렉스(TDX) 동작에서 둘 또는 그 초과의 라디오들의 시간 중첩의 백분율, (iii) 주파수 분할 멀티플렉스(FDX) 또는 동시 동작에서 주파수 중첩의 양, 및/또는 (iv) 간섭과 관련된 다른 메트릭들을 포함할 수 있다. 성능 메트릭들은 라디오들의 성능을 표시할 수 있고, (i) 최대 레이트로부터 링크 혼잡의 백분율 레벨, (ii) 공칭(nominal)값으로부터 링크에서의 지연의 백분율 레벨 등을 포함할 수 있다.
성능 메트릭들은 시간의 함수일 수 있고, 어느 라디오들이 이용가능하고 선택되는지, 각각의 라디오의 동작 상태, 활성 애플리케이션들의 요건들, 채널 조건들 등과 같은 다양한 팩터들에 의존할 수 있다. 라디오의 동작 상태는 라디오의 상이한 구성가능한 파라미터들의 특정한 세팅들의 함수일 수 있다. 성능 메트릭들은 스칼라, 벡터, 행렬 등에 의하는 것과 같은 다양한 형태들로 표현될 수 있다. 예를 들어, 성능 메트릭은 컬러 차트에서 셀의 "컬러"로 주어질 수 있고, 제한된 수의 컬러들(예를 들어, 녹색, 황색 및 적색) 중 하나를 취할 수 있다. 성능 메트릭은, 간섭을 완화시키기 위해 이용되는 기술들에 의존할 수 있는 형태로 주어질 수 있다.
몇몇 성능 메트릭들은 무선 디바이스(110)에 의해 직접 측정될 수 있는 반면, 다른 성능 메트릭들은 측정치들로부터 컴퓨팅될 수 있다. 측정가능한 성능 메트릭들의 몇몇 예들은 스루풋, 레이턴시, 지터 등과 관련된 메트릭들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅가능한 성능 메트릭들은, 특정한 양들(예를 들어, 송신기와 수신기 라디오들 사이의 간섭 레벨들, 수신기 디센스 등)을 측정하고, 이 측정된 양들을 성능 메트릭들(예를 들어, 스루풋)로 변환함으로써 획득될 수 있다.
성능 메트릭들은 무선 디바이스(110) 상의 공존하는 라디오들에 의한 간섭 환경의 영향을 고려하기 위해 이용될 수 있다. 일반적으로, 애플리케이션 요건들은 통상적으로, 증가된 간섭에 대처하기는 더 어렵다. 간섭에 기인한 저하의 양(예를 들어, 스루풋 대 간섭)은 컴퓨터 시뮬레이션, 모델링, 실험적 측정 등에 의해 정량화될 수 있고, 성능 메트릭들을 컴퓨팅하는데 이용될 수 있다. 상이한 애플리케이션 요건들은 간섭 레벨에 대해 상이한 의존도들을 가질 수 있다. 스루풋 및 레이턴시와 같은 몇몇 애플리케이션 요건들은 접속 시간 및 통화 중단 레이트보다 간섭 레벨에 대해 더 면역적일 수 있다. 이러한 상이한 레벨들의 면역성은, 상이한 애플리케이션들에 대한 트리거 포인트들 또는 허용가능한 간섭 레벨들을 측정하기 위해 맵핑 함수에 의해 고려될 수 있다.
맵핑 함수는 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 일 애플리케이션에 대한 맵핑 함수의 예시적인 구현이 아래에서 설명된다.
도 6은, 하나 또는 그 초과의 라디오들에 애플리케이션을 맵핑하기 위한 프로세스(600)의 일 설계를 도시한다. 초기에, 애플리케이션의 요건들이 결정될 수 있다(블록(612)). 제 1 후보 라디오가 잠재적으로 애플리케이션을 서빙하도록 선택될 수 있다(614). 제 1 후보 라디오는, 애플리케이션 요건들을 충족시킬 수 있는 피크 레이트를 광고하는 최상의 라디오일 수 있거나 몇몇 다른 방식으로 선택된 라디오일 수 있다. 제 1 후보 라디오의 능력들(예를 들어, 스루풋)은, 예를 들어, 제 1 후보 라디오에 대한 성능 메트릭들에 기초하여 결정될 수 있다(블록(616)). 그 다음, 애플리케이션 요건들 및 라디오 능력들에 기초하여 애플리케이션이 제 1 후보 라디오에 의해 서빙될 수 있는지 여부가 결정될 수 있다(블록(618)). 예를 들어, 제 1 후보 라디오에 의해 지원되는 스루풋은 직접 측정되거나, 하나 또는 그 초과의 성능 메트릭들에 기초하여 컴퓨팅될 수 있다. 라디오에 의해 지원되는 스루풋이 애플리케이션에 의해 요구되는 스루풋을 충족시키거나 초과하면, 애플리케이션은 제 1 후보 라디오에 의해 서빙될 수 있다. 제 1 후보 라디오가 애플리케이션을 서빙할 수 있으면, 애플리케이션은 제 1 후보 라디오에 맵핑될 수 있다(블록(620)).
이와 달리, 제 1 후보 라디오가 스스로 애플리케이션을 서빙할 수 없으면, 다음 후보 라디오가 잠재적으로 애플리케이션을 서빙하도록 선택될 수 있다(블록(624)). 다음 후보 라디오는 다음으로 최상의 이용가능한 라디오일 수 있거나 몇몇 다른 방식으로 선택된 라디오일 수 있다. 다음 후보 라디오의 능력들(예를 들어, 스루풋)이 결정될 수 있다(블록(626)). 그 다음, 애플리케이션 요건들 및 라디오 능력들에 기초하여 애플리케이션이 모든 후보 라디오들에 의해 서빙될 수 있는지 여부가 결정될 수 있다(블록(628)). 응답이 "아니요"이면, 모든 이용가능한 라디오들이 고려되었는지 여부가 결정될 수 있다(블록(630)). 적어도 하나의 이용가능한 라디오가 고려되지 않았다면, 다른 후보 라디오를 선택하기 위해 프로세스는 블록(624)으로 리턴할 수 있다. 이와 달리, 블록(628 및 630)에 대해 응답이 "예"이면, 라디오들의 세트가 애플리케이션을 서빙하도록 선택될 수 있다(블록(620)). 이 세트는 블록들(614 및 624)에서 선택된 후보 라디오들의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 애플리케이션의 프랙션들은 라디오들의 선택된 세트에서 상이한 라디오들에 맵핑될 수 있다(블록(632)).
일 설계에서, 라디오들로의 애플리케이션의 맵핑은, 애플리케이션이 활성인 전체 지속기간 동안 정적이고 적용가능할 수 있다. 다른 설계에서, 맵핑은 동적일 수 있고, 앞서 리스트된 팩터들 중 임의의 팩터에 대한 변경들에 기초하여 변할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(600)는 애플리케이션이 활성인 동안 주기적으로 수행될 수 있다.
도 6은 하나 또는 그 초과의 라디오들로의 일 애플리케이션의 맵핑의 단순한 경우를 도시한다. 다수의 애플리케이션들이 또한 유사한 방식으로 다수의 라디오들에 맵핑될 수 있다. 일반적으로, 하나 또는 그 초과의 라디오들이 하나 또는 그 초과의 애플리케이션들을 서빙하도록 선택될 수 있다. 선택된 라디오들이 모든 활성 애플리케이션들을 서빙할 수 있을 때까지 또는 모든 이용가능한 라디오들이 선택될 때까지, 라디오들이 (예를 들어, 한번에 하나씩) 선택될 수 있다.
일 설계에서, 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑은, (i) M개의 활성 애플리케이션들에 대응하는 M개의 행들, 및 (ii) N개의 이용가능한 라디오들에 대응하는 N개의 열들을 갖는 맵핑 행렬에 의해 주어질 수 있다. 맵핑 행렬의 m번째 행 및 n번째 열의 엔트리는, 라디오 Rn에 맵핑된 애플리케이션 APPm의 백분율을 표시할 수 있다. 각 행의 N개의 엔트리들의 합은 1이어야 한다. 맵핑은 시간, 애플리케이션 요건들, 라디오 성능/능력들 등의 함수일 수 있다. 맵핑 행렬은 특정한 시간 인터벌 동안 유효할 수 있고, 시간 인터벌마다 변할 수 있다. 맵핑 행렬에서의 변경들은, 라디오들 사이에서 전체 애플리케이션들 또는 애플리케이션들의 프랙션들의 핸드오프, 상이한 라디오들에 맵핑된 애플리케이션들의 백분율에서의 변경들 등을 반영할 수 있다.
맵핑 함수는 상태 변수를 시간의 함수로서 나타낼 수 있다. 상태 변수는, 알고리즘에 따라 업데이트될 수 있는 엘리먼트들을 갖는 M×N 맵핑 행렬에 대응할 수 있다. 일 설계에서, 알고리즘은 최소 평균 제곱(LMS) 알고리즘과 같은 적응형 알고리즘일 수 있다. 이 설계에서, 시간 t+1에서의 상태 변수(예를 들어, M×N 맵핑 행렬)는 시간 t에서의 상태 변수 및 다른 파라미터들의 함수로서 업데이트될 수 있고, 다른 파라미터들은 하나 또는 그 초과의 성능 메트릭들, 업데이트를 위한 스텝 사이즈 등을 포함할 수 있다. 맵핑 함수를 업데이트하기 위한 알고리즘은 또한 몇몇 다른 적응형 알고리즘 또는 몇몇 다른 적절한 알고리즘일 수 있다.
라디오들의 선택 및/또는 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑은 주기적으로 그리고/또는 하나 또는 그 초과의 목적 기능들을 충족시키기 위해 트리거링될 때 수행될 수 있다. 목적 기능들은, 애플리케이션 요건들을 충족 또는 초과하는 것, 무선 디바이스(110)의 전력 소모를 최소화하는 것, 하나 또는 그 초과의 무선 네트워크들의 트래픽 및/또는 시그널링 채널들에 대한 영향을 최소화하는 것 등을 포함할 수 있다. 동적/적응형 라디오 선택 및/또는 애플리케이션-대-라디오 맵핑은 변하는 채널 조건들을 처리하는데 특히 바람직할 수 있다. 채널 조건들은, 채널 모니터링/측정을 통해 예를 들어, 채널 품질 표시자(CQI), 채널 상태 정보(CSI), 수신 신호 강도 표시자(RSSI), 신호-대-잡음비(SNR), 비트 에러 레이트(BER), 및/또는 다른 메트릭들의 수신기로부터 송신기로의 피드백을 이용하여, 확인될 수 있다. 변하는 채널 조건들은 라디오들의 스루풋/능력에서의 변동들을 초래할 수 있고, 주기적으로 그리고/또는 트리거링될 때 프랙셔널 시스템 선택을 수행함으로써 처리될 수 있다.
도 2에 도시된 설계에서, 접속 관리자(240) 및 공존 관리자(260)는, (i) 애플리케이션들에 대한 라디오들을 선택하고, 애플리케이션들을 라디오들에 맵핑하기 위한 전체 및/또는 프랙셔널 시스템 선택, 및 (ii) 라디오들 사이에서 애플리케이션들을 이동시키기 위한 전체 및/또는 프랙셔널 플로우 이동을 지원할 수 있다. 공존 관리자(260) 및 접속 관리자(240)는 시스템 선택 및 플로우 이동을 지원하기 위해 다양한 기능들을 수행할 수 있다.
일 설계에서, 공존 관리자(260)는, 무선 디바이스(110) 상에서 동시에 동작하는 다수의 활성 라디오들 사이의 간섭을 완화시킬 수 있다. 공존 관리자(260)는 다음 중 하나 또는 그 초과에 기초하여 간섭을 완화시킬 수 있다.
· 송신 균등분배(equalization) 및 전력 백오프(backoff) - 송신기 라디오의 송신 전력을 감소시켜서 수신기 라디오에 대한 간섭을 감소시킴,
· 프로토콜 프레임 (시간) 정렬 - 라디오들 사이에서 충돌들을 감소시키기 위해 상이한 라디오 기술들(예를 들어, LTE 및 블루투스)의 라디오들의 타이밍을 정렬시킴,
· TDM 중재 - 라디오들의 동시 동작들을 회피하기 위해, 상이한 라디오들을 상이한 시간 인터벌들에서 동작하도록 스케줄링함,
· 노브 조정 - 간섭을 완화시키기 위해 라디오들의 동작 상태들을 조절함, 및
· 간섭 제거 - 하나 또는 그 초과의 송신기 라디오들로부터의 간섭을 수신기 라디오에서 추정 및 제거함.
공존 관리자(260)는 또한 다른 기술들에 기초하여 간섭을 완화시킬 수 있다. 간섭을 완화시키기 위해 이용되는 기술들은 성능 메트릭들의 형태에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 성능 메트릭들은 송신 전력 백오프의 양, 프레임 정렬 내의 라디오들 사이에서 충돌 이벤트들의 수 등의 함수일 수 있다.
공존 관리자(260)는 하나 또는 그 초과의 간섭 완화 기술들을 이용하여, (예를 들어, 성능 메트릭들에 의해 측정되는) 라디오들의 성능을 개선하려고 시도할 수 있다. 공존 관리자(260)는, 애플리케이션들의 특정한 성능 측정치들(예를 들어, 통화 접속 시간 및/또는 통화 중단 레이트)에 대한 직접적 영향 및 애플리케이션들의 다른 성능 측정치들(예를 들어, 스루풋, 지연 및/또는 지터)에 대한 간접적 영향을 가질 수 있다.
공존 관리자(260)는 주로, 애플리케이션들이 아니라 라디오들에 관련될 수 있다. 그러나, 공존 관리자(260)는, 사용을 위해 라디오들을 선택하고 그 선택된 라디오들을 제어할 때 애플리케이션들(예를 들어, 애플리케이션들의 요건들 및/또는 선호도들)을 인식할 수 있다. 몇몇 설계들에서, 공존 관리자(260)는 접속 관리자(240)로부터 관련 정보를 수신할 수 있고, 관련 정보에 기초하여 라디오들을 선택 및 제어할 수 있다. 이 정보는, 애플리케이션 ID, 애플리케이션 요건들, 활성 라디오 리스트, 라디오 우선순위들, 라디오 이벤트 우선순위들 등을 포함할 수 있다. 이 정보는 또한, 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 포함할 수 있고, 이것은, 라디오들을 조절하는 것, 라디오들에 대한 성능 메트릭들을 결정하는 것 등을 위해 공존 관리자(260)에 의해 이용될 수 있다.
일 설계에서, 접속 관리자(240)는, 앞서 설명된 요건들을 포함할 수 있는 애플리케이션들의 요건들을 수신할 수 있다. 접속 관리자(240)는 (예를 들어, 네트워크 운영자로부터의) 적용가능한 정책들 및 프로파일들을 적용하여, 애플리케이션들에 대한 선호되는 라디오들을 결정할 수 있다. 프로파일들은, 특정한 애플리케이션들에 대한 사용자 요건들을 설정하는 사용자 프로파일을 포함할 수 있다. 접속 관리자(240)는 라디오들 및/또는 라디오들의 이벤트들에 우선순위들을 할당할 수 있고, 이것은 공존 관리자(260)의 동작에 영향을 줄 수 있다. 접속 관리자(240)는 라디오 선택 및/또는 간섭 완화를 보조하기 위해, 공존 관리자(260)에 관련 정보를 전송할 수 있다.
접속 관리자(240)는 애플리케이션들의 요건들, 라디오들의 능력들 등에 기초하여 라디오들에 애플리케이션들을 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 접속 관리자(240)는 애플리케이션 APP1을 라디오들 R1 및 R2에 맵핑할 수 있고(예를 들어, CDMA 1X 셀룰러 및 WLAN의 경우), 애플리케이션 APP2를 라디오 R3에 맵핑할 수 있고(예를 들어, 높은 QoS를 갖는 EVDO의 경우), 애플리케이션 APP3을 라디오 R1에 맵핑할 수 있다(예를 들어, MMS에 대한 CDMA 1X 셀룰러의 경우).
일 설계에서, 접속 관리자(240)는 선택된 라디오(들)에 대한 스루풋, 레이턴시 및/또는 다른 파라미터들을 추정하기 위해, 링크-기반 프로브(probe)들 및/또는 경로-기반 프로브들을 론칭(launch)할 수 있다. 링크-기반 프로브는 무선 디바이스(110) 상의 선택된 라디오를 통해, 무선 네트워크에서 무선 디바이스(110)와 기지국 사이의 라디오 링크의 성능을 추정하기 위해 론칭될 수 있다. 경로-기반 프로브는, 선택된 라디오, 기지국 및 다른 네트워크 엔티티들을 통해, 무선 디바이스(110)로부터 종점(endpoint)까지의 종단간(end to end) 통신 경로의 성능을 추정하기 위해 론칭될 수 있다. 접속 관리자(240)는, 애플리케이션 요건들을 수신할 때, 또는 애플리케이션에 대한 라디오(들)를 선택한 후, 또는 다른 시간들에, 링크-기반 프로브들 및/또는 경로-기반 프로브들을 론칭할 수 있다. 접속 관리자(240)는 링크-기반 프로브들 및/또는 경로-기반 프로브들로부터 성능 정보를 수신할 수 있고, 이 성능 정보를 이용하여 애플리케이션들을 라디오들에 맵핑할 수 있다.
도 7은 활성 애플리케이션들에 대한 시스템 선택을 수행하기 위한 프로세스(700)의 일 설계를 도시한다. 제 1 애플리케이션 APP1(224a)이 활성이 될 수 있고, 접속 관리자(240)에 접속 요청을 전송할 수 있다(단계 1a). 접속 관리자(240)는 접속 요청을 수신할 수 있고, 애플리케이션(224a)에 대한 하나 또는 그 초과의 라디오들을 선택하기 위해 이용되는 시스템 선택 정보를 획득할 수 있다(단계 2a). 시스템 선택 정보는, 애플리케이션(224a)에 의해 제공되고 그리고/또는 CnM 데이터베이스(252)로부터 획득되는 요건들, 애플리케이션(224a)에 대한 프로파일들 및/또는 선호도들, 무선 디바이스(110)의 상태 등을 포함할 수 있다.
접속 관리자(240)는 시스템 선택 정보에 기초하여, 애플리케이션(224a)에 이용될 수 있는 적용가능한 라디오들의 리스트 및/또는 애플리케이션(224a)에 대한 선호되는 라디오들의 리스트를 생성할 수 있다. 접속 관리자(240)는 적용가능한 그리고/또는 선호되는 라디오들 및 이들의 이벤트들에 우선순위들을 할당할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(224a)에 대해, LTE 라디오가 1X 라디오보다 높은 우선순위를 가질 수 있고, 1X 라디오가 WLAN 라디오보다 높은 우선순위를 가질 수 있다. 접속 관리자(240)는 애플리케이션 ID, 애플리케이션 요건들, 애플리케이션(224a)에 대해 적용가능한 그리고/또는 선호되는 라디오들, 라디오들 및/또는 이들의 이벤트들의 우선순위들, 및/또는 다른 정보를 공존 관리자(260)에 제공할 수 있다(단계 3a).
공존 관리자(260)는 접속 관리자(240)로부터 이 정보를 수신할 수 있고, 무선 디바이스(110) 상에서 사용하기 위해 이용가능한 라디오들을 결정할 수 있다. 공존 관리자(260)는 이용가능한 라디오들 사이에서 간섭을 완화시킬 수 있다. 공존 관리자(260)는 라디오-관련 정보를 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다(단계 4a). 라디오-관련 정보는 라디오들에 대한 성능 메트릭들, 라디오들 사이의 간섭을 표시하는 정보, 채널 조건들 등을 포함할 수 있다.
접속 관리자(240)는 이용가능한 라디오들에 대한 라디오-관련 정보를 공존 관리자(260)로부터 수신할 수 있다. 접속 관리자(240)는 애플리케이션 요건들, 라디오 능력들, 라디오들 및/또는 이들의 이벤트들에 대한 우선순위들 등에 기초하여, 애플리케이션(224a)에 대한 하나 또는 그 초과의 라디오들을 선택할 수 있다(단계 5a). 접속 관리자(240)는 또한 선택된 라디오(들)에 애플리케이션(224a)을 맵핑할 수 있다. 전체 시스템 선택의 경우, 접속 관리자(240)는 각각의 방향(예를 들어, 송신 또는 수신)에 대해 단일 라디오를 선택할 수 있고, 전체 애플리케이션(224a)을 각각의 방향에 대한 단일 라디오에 맵핑할 수 있다. 프랙셔널 시스템 선택의 경우, 접속 관리자(240)는 주어진 방향에 대해 애플리케이션(224a)에 대한 다수의 라디오들을 선택할 수 있고, 그 방향에 대해 선택된 각각의 라디오에 애플리케이션(224a)의 프랙션을 맵핑할 수 있다.
접속 관리자(240)는, 애플리케이션(224a)에 대한 선택된 라디오(들)를 구성하기 위해 구성 요청을 공존 관리자(260)에 전송할 수 있다(단계 6a). 접속 관리자(240)는 또한 접속 정보를 애플리케이션(224a)에 리턴할 수 있다(단계 7a). 접속 정보는 애플리케이션(224a)에 대한 선택된 라디오(들)을 표시할 수 있고, 그리고/또는 애플리케이션(224a)에 의해 수신되고 그리고/또는 전송될 데이터에 대한 접속을 획득하기 위해 애플리케이션(224a)에 의해 이용되는 다른 정보를 제공할 수 있다. 그 다음, 애플리케이션(224a)은 선택된 라디오(들)를 통해 접속을 획득할 수 있다(단계 8a).
추후, 제 2 애플리케이션 APP2(224b)가 활성이 될 수 있고, 접속 관리자(240)에 접속 요청을 전송할 수 있다(단계 1b). 접속 관리자(240)는 접속 요청을 수신할 수 있고, 애플리케이션(224b)에 대한 하나 또는 그 초과의 라디오들을 선택하기 위해 이용되는 시스템 선택 정보를 획득할 수 있다(단계 2b). 접속 관리자(240)는 애플리케이션 ID, 애플리케이션 요건들, 애플리케이션(224b)에 대한 적용가능한 그리고/또는 선호되는 라디오들, 라디오들 및/또는 이벤트들의 우선순위들 및/또는 다른 정보를 공존 관리자(260)에 제공할 수 있다(단계 3b). 공존 관리자(260)는 접속 관리자(240)로부터 이 정보를 수신할 수 있고, 예를 들어, 접속 관리자(240)로부터 수신된 정보에 기초하여, 무선 디바이스(110) 상에서 사용하기 위해 이용가능한 라디오들을 결정할 수 있고, 이용가능한 라디오들 사이에서 간섭을 완화시킬 수 있다. 공존 관리자(260)는 라디오-관련 정보를 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다(단계 4b).
접속 관리자(240)는 이용가능한 라디오들에 대한 라디오-관련 정보를 공존 관리자(260)로부터 수신할 수 있다. 접속 관리자(240)는 애플리케이션(224b)에 대한 하나 또는 그 초과의 라디오들을 선택할 수 있고, 전체 또는 프랙셔널 시스템 선택에 기초하여, 선택된 라디오(들)에 애플리케이션(224b)을 맵핑할 수 있다(단계 5b). 접속 관리자(240)는 모든 활성 애플리케이션들 및 모든 이용가능한 라디오들을 고려함으로써 단계 5b에서 애플리케이션들을 라디오들에 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 접속 관리자(240)는 애플리케이션들(224a 및 224b)의 요건들 및 이용가능한 라디오들의 성능들에 기초하여 단계 5b에서 애플리케이션(224a)의 전부 또는 프랙션들을 리맵핑할 수 있다. 접속 관리자(240)는, 애플리케이션(224b)에 대한 선택된 라디오(들)을 구성하기 위해 구성 요청을 공존 관리자(260)에 전송할 수 있다(단계 6b). 접속 관리자(240)는 또한 접속 정보를 애플리케이션(224b)에 리턴할 수 있다(단계 7b). 그 다음, 애플리케이션(224b)은 선택된 라디오(들)를 통해 접속을 획득할 수 있다(단계 8b).
도 7은 단계들의 특정한 시퀀스에 의해 시스템 선택을 수행하는 예시적인 설계를 도시한다. 시스템 선택은 또한 다른 방식들로, 예를 들어, 도 7의 단계들의 시퀀스와는 상이할 수 있는 단계들의 다른 시퀀스들에 의해 수행될 수 있다.
접속 관리자(240) 및 공존 관리자(260)는 시스템 선택 및 플로우 이동에 대한 다양한 방식들로 상호작용할 수 있다. 접속 관리자(240)와 공존 관리자(260) 사이의 상호작용에 대한 2개의 방식들이 아래에서 설명되고, 일방향 CxM/CnM 상호작용 및 양방향 CxM/CnM 상호작용으로 지칭된다.
일방향 CxM/CnM 상호작용의 경우, 시스템 선택 및 플로우 이동을 위해, 제어는 공존 관리자(260)로부터 접속 관리자(240)로 흐른다. 접속 관리자(240)는 애플리케이션들의 요건들을 가질 수 있고, 애플리케이션들과 라디오들 사이의 맵핑을 결정할 수 있다.
도 8a는 일방향 CxM/CnM 상호작용의 설계를 도시한다. 활성 애플리케이션들(224)이 자신들의 요건들을 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다(단계 1). 접속 관리자(240)는 활성 애플리케이션들의 요건들을 수신할 수 있고, (예를 들어, 네트워크 운영자로부터의) 적용가능한 정책들 및 프로파일들을 적용하여, 애플리케이션들에 대한 선호되는 라디오들을 결정할 수 있다(단계 2).
공존 관리자(260)는, 어느 무선 네트워크들이 이용가능한지에 기초하여, 무선 디바이스(110) 상에서 사용하기 위해 이용가능한 라디오들을 결정할 수 있다(단계 3). 공존 관리자(260)는 라디오들 사이의 간섭 영향, 채널 조건들, 스루풋 추정치들 등에 기인하여, 다른 라디오들에 우선하여 특정한 라디오들을 선택할 수 있다. 공존 관리자(260)는 라디오들 사이의 간섭 영향을 결정할 수 있고, 공존 데이터베이스(272)와 상호작용하여, 간섭을 완화시키고 성능을 개선하기 위해 라디오들의 동작 파라미터들에 대한 적절한 세팅들을 결정할 수 있다(단계 4). 공존 관리자(260)는 이용가능하거나 선택된 라디오들 및 이들의 능력들(예를 들어, 성능 메트릭들)의 리스트를 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다(단계 5).
접속 관리자(240)는 사용하기 위한 라디오들을 선택할 수 있고, 애플리케이션들의 요건들, 라디오들의 성능들 및/또는 다른 기준에 기초하여, 선택된 라디오들에 활성 애플리케이션들을 맵핑할 수 있다(단계 6). 공존 영향이 거의 없이 애플리케이션 요건들이 충족될 수 있도록, 접속 관리자(240)는, 선택된 라디오들 사이의 공존 영향에 대한, 공존 관리자(260)로부터의 정보에 기초하여, 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 결정할 수 있다.
일 설계에서, 도 8a의 단계들은, 라디오들을 선택하고 그 선택된 라디오들에 활성 애플리케이션들을 맵핑하기 위해 한 번 수행될 수 있다. 이 설계는 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑에 대한 프로세싱 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 다른 설계에서, 도 8a의 단계들의 일부 또는 전부는, 애플리케이션 요건들을 충족시키고 그리고/또는 더 양호한 성능을 획득하기 위해 다수 회 (예를 들어, 실시간으로) 반복될 수 있다.
일방향 CxM/CnM 상호작용의 경우, 공존 관리자(260)는, 사용하기 위한 라디오들을 선택할 수 있고, 그리고/또는 (i) 간섭 정보 및/또는 공존 관리자(260)에 대해 이용가능한 다른 정보에 기초하여 그리고 (ii) 접속 관리자(240)로부터의 정보에 거의 기초하지 않거나 전혀 기초하지 않고 라디오들을 조절할 수 있다. 예를 들어, 접속 관리자(240)는 라디오들 사이의 간섭을 완화시키도록 공존 관리자(260)를 인에이블시키기 위한 몇몇 정보를 전송할 수 있다. 이 정보는, 이용가능하거나 선호되는 라디오 리스트, 라디오 우선순위들, 라디오 이벤트 우선순위들, 주파수 대역들 및 채널들, 2.4 GHz 및 5 GHz 대역들에서 동시 듀얼-밴드(dual-band) WLAN 동작 또는 LTE 및/또는 HSPA에 대한 동시 셀룰러 캐리어 애그리게이션(aggregation) 동작과 같은 라디오 동작의 모드들, 애플리케이션 요건들, 애플리케이션 플로우 분리 식별자들(애플리케이션 내에서 애플리케이션 플로우들을 식별하는 방법) 등을 포함할 수 있다. 애플리케이션 요건들은 접속 관리자(240)에게는 알려질 수 있지만 공존 관리자(260)에게는 제공되지 않을 수 있다. 접속 관리자(240)는 선택된 라디오들에 대한 성능 메트릭들을 공존 관리자(260)로부터 획득할 수 있고, 선택된 라디오들에 애플리케이션들을 맵핑할 수 있다.
양방향 CxM/CnM 상호작용의 경우, 시스템 선택 및 플로우 이동을 위해, 제어는 공존 관리자(260)로부터 접속 관리자(240)로 흐를 수 있고, 또한 그 반대일 수 있다. 양방향 CxM/CnM 상호작용의 일 설계에서, 접속 관리자(240)는, 라디오들을 선택하고, 가능하게는 라디오들의 동작 파라미터들을 조절하여 양호한 성능을 획득하도록 공존 관리자(260)를 인에이블시키기 위한 관련 정보(예를 들어, 애플리케이션들의 요건들)을 제공할 수 있다. 공존 관리자(260)는 선택된 라디오들 및 이들의 성능들의 리스트를 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다. 그 다음, 접속 관리자(240)는 애플리케이션들의 요건들, 라디오들의 능력들 및/또는 다른 기준에 기초하여, 선택된 라디오들에 활성 애플리케이션들을 맵핑할 수 있다. 양방향 CxM/CnM 상호작용의 경우, 공존 관리자(260)는 사용하기 위한 라디오들을 선택할 수 있고, 그리고/또는 (i) 접속 관리자(240)로부터의 관련 정보 및 (ii) 간섭 정보, 채널 정보 및/또는 공존 관리자(260)에 이용가능한 다른 정보에 기초하여, 라디오들을 조절할 수 있다.
도 8b는 양방향 CxM/CnM 상호작용의 설계를 도시한다. 활성 애플리케이션들(224)은 자신들의 요건들을 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다(단계 1). 접속 관리자(240)는 적용가능한 정책들 및 프로파일들을 적용하여, 애플리케이션들에 대한 선호되는 라디오들을 결정할 수 있다(단계 2). 접속 관리자(240)는 애플리케이션 요건들 및 가능하게는 선호되는 라디오들을 공존 관리자(260)에 제공할 수 있다(단계 3).
공존 관리자(260)는, 접속 관리자(240)로부터 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사용하기 위해 이용가능한 라디오들을 결정할 수 있다(단계 4). 공존 관리자(260)는 라디오들 사이의 간섭 영향을 결정할 수 있고, 채널 조건들을 결정할 수 있고, 스루풋을 추정할 수 있는 식이다. 공존 관리자(260)는 공존 데이터베이스(272)와 상호작용하여, 간섭을 완화시키고 성능을 개선하기 위해 라디오들의 동작 파라미터들에 대한 적절한 세팅들을 결정할 수 있다(5). 공존 관리자(260)는 이용가능하거나 선택된 라디오들 및 이들의 능력들(예를 들어, 성능 메트릭들)의 리스트를 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다(단계 6). 접속 관리자(240)는 사용하기 위한 라디오들을 선택할 수 있고, 애플리케이션들의 요건들, 라디오들의 능력들 및/또는 다른 기준에 기초하여, 선택된 라디오들에 활성 애플리케이션들을 맵핑할 수 있다(단계 7).
일 설계에서, 도 8b의 단계들은, 라디오들을 선택하고 그 선택된 라디오들에 활성 애플리케이션들을 맵핑하기 위해 한 번 수행될 수 있다. 이 설계는 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 위한 프로세싱 오버헤드를 감소시킬 수 있다.
다른 설계에서, 도 8b의 단계들(예를 들어, 단계 2 내지 7)의 일부 또는 전부는, 애플리케이션 요건들을 충족시키고 그리고/또는 더 양호한 성능을 획득하기 위해 다수 회 (예를 들어, LMS 알고리즘 또는 몇몇 다른 적응형 알고리즘에 기초하여) 반복될 수 있다. 제 1 반복에 대해, 공존 관리자(260)는 접속 관리자(240)로부터의 애플리케이션 요건들에 기초하여 초기에 라디오들을 선택 및/또는 조절할 수 있다. 그 다음, 접속 관리자(240)는 선택된 라디오들 및 이들의 능력들에 기초하여, 선택된 라디오들에 활성 애플리케이션들을 맵핑할 수 있다. 제 2 반복에 있어서, 공존 관리자(260)는, 라디오들로의 애플리케이션들의 현재 맵핑, 및 가능하게는, 접속 관리자(240)로부터의 업데이트된 애플리케이션 요건들, 무선 디바이스(110)의 전력 소모 등과 같은 다른 정보에 기초하여, 라디오들의 동작(예를 들어, 동작 상태들)을 선택 및/또는 조절할 수 있다. 접속 관리자(240)는 선택된 라디오들에 활성 애플리케이션들을 맵핑할 수 있고, 가능하게는, 선택된 라디오들 및 이들의 능력들에 기초하여 애플리케이션 요건들을 변형할 수 있다. 각각의 후속 반복은 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 접속 관리자(240)와 공존 관리자(260) 사이의 교환은, 상이한 라디오들의 선택, 라디오들에 대한 상이한 동작 상태들의 선택, 애플리케이션 요건들의 변형 등을 초래할 수 있다. 접속 관리자(240) 및/또는 공존 관리자(260)는, 필요하다면 애플리케이션 요건들을 피팅(fit)하거나 이들을 변형하기 위해, 이용가능한 자원들을 균등분배(equalize) 또는 할당하기 위한 동작들을 수행할 수 있다. 라디오들 사이의 간섭들에 대해 가능한 한 적은 영향으로, 애플리케이션 요건들이 가능한 한 최상으로 충족될 수 있도록, 접속 관리자(240) 및 공존 관리자(260)는 다수의 반복들을 수행할 수 있다.
애플리케이션의 요건들은 다양한 방식들로 변형될 수 있다. 예를 들어, 코드 레이트를 변경하여 애플리케이션에 대해 전송할 코딩된 정보의 양을 변경함으로써 요건들이 변형될 수 있다. 라디오가 애플리케이션의 공칭 요건들을 충족시키지 못하면 송신 대역폭 요건을 감소시키기 위해, 코드 레이트를 변경하는 것이 수행될 수 있다. 코드 레이트를 변경하는 것은 데이터 송신의 신뢰도에 영향을 줄 수 있고, 더 많은 재송신들을 초래할 수 있다. 실제로, 접속 관리자(240)는 애플리케이션 소스 코딩과 하나 또는 그 초과의 라디오들 사이에서 프록시로서 서빙할 수 있다. 애플리케이션의 요건들을 변형시키기 위해, (코드 레이트 이외에) 애플리케이션의 다른 특징들이 또한 변할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 일방향 및 양방향 CxM/CnM 상호작용들의 예시적인 설계들을 도시하며, 이들은 또한 다른 방식들로 구현될 수 있다. 일 설계에서, 접속 관리자(240)는, 예를 들어, 스루풋 프로브들 또는 간섭 측정들을 통해, 공존 관리자(260)로부터 성능 메트릭들의 수집을 개시할 수 있다. 다른 설계에서, 공존 관리자(260)는 간섭 정보(예를 들어, 컬러 차트), 채널 정보, 측정된 라디오 성능(예를 들어, 스루풋 추정치들) 및/또는 다른 정보를 접속 관리자(240)에 제공할 수 있다. 접속 관리자(240)는 공존 관리자(260)로부터 수신된 정보에 기초하여 성능 메트릭들을 컴퓨팅할 수 있고, 애플리케이션들의 요건들, 접속 관리자(240)에 의해 컴퓨팅된 성능 메트릭들 등에 기초하여 라디오들에 애플리케이션들을 맵핑할 수 있다. 또 다른 설계에서, 공존 관리자(260)는, 접속 관리자(240)로부터 수신된 애플리케이션 요건들 및 공존 관리자(260)에 의해 결정된 성능 메트릭들에 기초하여 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 결정할 수 있다.
도 9a는 반복적 양방향 CxM/CnM 상호작용의 일 설계를 도시한다. 이 설계에서, 접속 관리자(240)는 초기에 애플리케이션 요건들을 공존 관리자(260)에 제공할 수 있다. 공존 관리자(260)는 라디오들의 성능 메트릭들을 결정할 수 있고, 또한 애플리케이션 요건들 및 성능 메트릭들에 기초하여 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 결정할 수 있다. 접속 관리자(240)는 공존 관리자(260)로부터 맵핑을 수신할 수 있고, 맵핑에 기초하여 애플리케이션들을 라디오들에 맵핑할 수 있다. 성능을 개선하기 위해 라디오들의 선택 및 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 개선하도록 다수의 반복들이 수행될 수 있다.
도 9b는 반복적 양방향 CxM/CnM 상호작용의 다른 설계를 도시한다. 이 설계에서, 접속 관리자(240)는 라디오들로의 애플리케이션들의 초기 맵핑을 공존 관리자(260)에 제공할 수 있다. 초기 맵핑은, (i) 활성 애플리케이션들에 대한 선호되는 라디오들, 또는 (ii) 접속 관리자(240)로부터의 임의의 입력들 없이 공존 관리자(260)에 의해 선택되는 라디오들, 또는 (iii) 다른 방식들로 결정되는 라디오들에 기초할 수 있다. 공존 관리자(260)는 초기 애플리케이션-대-라디오 맵핑에 기초하여 라디오들의 성능 메트릭들을 결정할 수 있다. 접속 관리자(240)는 공존 관리자(260)로부터 성능 메트릭들을 수신할 수 있고, 성능 메트릭들 및 애플리케이션 요건들에 기초하여 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 업데이트할 수 있다. 성능을 개선하기 위해 라디오들의 선택 및 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑을 개선하도록 다수의 반복들이 수행될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 반복적 양방향 CxM/CnM 상호작용의 2개의 설계들을 도시한다. 양방향 CxM/CnM 상호작용은 또한 다른 방식들로 반복적으로 수행될 수 있다. 라디오들의 성능 메트릭들은 공존 관리자(260)에 의해 결정될 수 있다. 라디오들로의 애플리케이션들의 맵핑은 접속 관리자(240) 및/또는 공존 관리자(260)에 의해 결정될 수 있다.
도 10은 프랙셔널 시스템 선택에 대한 프로세스(1000)의 일 설계를 도시한다. 프로세스(1000)는 (후술되는 것과 같은) 무선 디바이스에 의해 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 무선 디바이스는, 애플리케이션의 요건들, 라디오들의 능력들, 라디오들 사이의 간섭, 애플리케이션의 선호도들, 애플리케이션에 적용가능한 프로파일들 등과 같은 다양한 팩터들에 기초하여, 무선 디바이스 상의 상이한 라디오들로의, 애플리케이션의 상이한 프랙션들의 맵핑을 결정할 수 있다(블록 1012). 무선 디바이스는 애플리케이션의 제 1 프랙션을 제 1 라디오에 맵핑할 수 있고(블록 1014), 애플리케이션의 제 2 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑할 수 있다(블록 1016). 무선 디바이스는 제 1 라디오를 통해 애플리케이션의 제 1 프랙션에 대한 데이터를 교환(예를 들어, 전송 또는 수신)할 수 있고(블록 1018), 제 2 라디오를 통해 애플리케이션의 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다(블록 1020).
일반적으로, 무선 디바이스는 애플리케이션의 임의의 수의 프랙션들을 임의의 수의 라디오들에 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스는 애플리케이션의 제 3 프랙션을 무선 디바이스 상의 제 3 라디오에 맵핑할 수 있고, 제 3 라디오를 통해 애플리케이션의 제 3 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다. 이 애플리케이션은 무선 디바이스 상에서 활성인 복수의 애플리케이션들 사이에서 최고 우선순위를 가질 수 있다. 애플리케이션은 또한 라디오들로의 맵핑을 위해 다른 방식들로 선택될 수 있다.
일반적으로, 무선 디바이스는 복수의 라디오들로의 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑을 결정할 수 있다. 적어도 하나의 애플리케이션은 애플리케이션을 포함할 수 있고, 복수의 라디오들은 제 1 및 제 2 라디오들을 포함할 수 있다. 이 맵핑은 각각의 라디오에 맵핑할 각각의 애플리케이션의 특정한 프랙션을 표시할 수 있다. 무선 디바이스는 맵핑에 기초하여, 애플리케이션의 제 1 및 제 2 프랙션들을 제 1 및 제 2 라디오들에 맵핑할 수 있다. 무선 디바이스는 또한, 맵핑에 기초하여, 하나 또는 그 초과의 다른 애플리케이션들을 복수의 라디오들에 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스는 제 2 애플리케이션의 프랙션을 제 1 라디오에 맵핑할 수 있고, 제 1 라디오를 통해 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다.
일 설계에서, 무선 디바이스는 블록(1012)에서 애플리케이션의 적어도 하나의 플로우를 제 1 라디오에 맵핑할 수 있고, 블록(1014)에서 애플리케이션의 적어도 하나의 다른 플로우를 제 2 라디오에 맵핑할 수 있다. 플로우 이동에 대해, 무선 디바이스는, 초기에 제 1 라디오에 맵핑된 플로우를 식별할 수 있고, 이 플로우를 제 1 라디오로부터 제 2 라디오 또는 무선 디바이스 상의 제 3 라디오로 이동시킬 수 있다. 무선 디바이스는 또한 라디오에 맵핑된 애플리케이션의 프랙션의 백분율을 변경할 수 있다.
무선 디바이스는 애플리케이션을 다수의 라디오들에 맵핑함으로써 더 높은 전체 스루풋을 획득할 수 있다. 애플리케이션의 제 1 및 제 2 프랙션들의 전체 스루풋은 제 1 라디오의 스루풋보다 클 수 있고, 또한 제 2 라디오의 스루풋보다 클 수 있다.
일 설계에서, 무선 디바이스는, 애플리케이션의 요건들을 고려하지 않고, 라디오들 사이의 간섭, 채널 조건들, 스루풋 추정치들 및/또는 다른 정보에 기초하여, 제 1 및 제 2 라디오들을 포함하는 복수의 라디오들을 선택할 수 있다. 다른 설계에서, 무선 디바이스는, 라디오들 사이의 간섭, 채널 조건들, 스루풋 추정치들, 애플리케이션의 요건들 및/또는 다른 정보에 기초하여, 복수의 라디오들을 선택할 수 있다.
일 설계에서, 정적 맵핑의 경우, 애플리케이션이 활성인 전체 지속기간 동안, 애플리케이션의 상이한 프랙션들이 상이한 라디오들에 정적으로 맵핑될 수 있다. 다른 설계에서, 동적 맵핑의 경우, 활성 애플리케이션들의 요건들 및 이용가능한 라디오들의 능력들에 기초하여, 애플리케이션의 상이한 프랙션들이 상이한 라디오들에 동적으로 맵핑될 수 있다.
일 설계에서, 동기식 맵핑의 경우, 지정된 시간들에서 애플리케이션의 상이한 프랙션들이 이용가능한 라디오들에 동기식으로 맵핑될 수 있다. 다른 설계에서, 비동기식 맵핑의 경우, 이벤트들에 의해 트리거링될 때, 애플리케이션의 상이한 프랙션들이 이용가능한 라디오들에 비동기식으로 맵핑될 수 있다. 이 이벤트들은, 애플리케이션의 요건들에서의 변경들, 이용가능한 라디오들에서의 변경들, 이용가능한 라디오들의 능력들 또는 성능에서의 변경들, 채널 조건들에서의 변경들 등과 관련될 수 있다.
도 11은 프랙셔널 시스템 선택에 대한 프로세스(1100)의 일 설계를 도시한다. 프로세스(1100)는 (후술되는 것과 같은) 무선 디바이스에 의해 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 무선 디바이스는, 예를 들어, 애플리케이션들의 요건들, 라디오의 능력들 등에 기초하여, 무선 디바이스 상의 라디오로의, 다수의 애플리케이션들의 프랙션들의 맵핑을 결정할 수 있다(블록 1112). 무선 디바이스는 제 1 애플리케이션의 프랙션을 라디오에 맵핑할 수 있고(블록 1114), 제 2 애플리케이션의 프랙션을 라디오에 맵핑할 수 있다(블록 1116). 무선 디바이스는 라디오를 통해 제 1 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환(예를 들어, 전송 또는 수신)할 수 있고(블록 1118), 라디오를 통해 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다(블록 1120).
일반적으로, 무선 디바이스는 임의의 수의 애플리케이션들을 라디오에 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스는 제 3 애플리케이션의 프랙션을 라디오에 맵핑할 수 있고, 그 라디오를 통해 제 3 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다. 무선 디바이스는 또한 애플리케이션을 무선 디바이스 상의 다수의 라디오들에 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스는 제 1 애플리케이션의 제 2 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑할 수 있고, 제 2 라디오를 통해 제 1 애플리케이션의 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환할 수 있다.
무선 디바이스는 제 1 및 제 2 애플리케이션들의 요건들 및/또는 라디오의 능력들에 기초하여 라디오를 선택할 수 있다. 라디오는 또한 무선 디바이스 상의 복수의 라디오들 사이에서 최고 선호도 또는 최고 우선순위를 가질 수 있다.
당업자들은 정보 및 신호들이 임의의 다양한 서로 다른 기술들 및 기법들을 사용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전체에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 자기 입자들, 광 필드들 또는 광 입자들, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자들은 본 명세서의 개시와 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합으로서 구현될 수도 있음을 추가로 인식할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 일반적으로 이들의 기능적 관점에서 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부과된 설계 제한들에 의존한다. 당업자들은 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 개시의 범주를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 명세서의 개시와 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
본 명세서의 개시와 관련하여 설명되는 알고리즘 또는 방법의 단계들은 직접적으로 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 기술 분야에서 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 커플링된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC는 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 개별 컴포넌트들로서 존재할 수 있다.
하나 또는 그 초과의 예시적인 설계들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 또는 그 초과의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체, 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 둘 다를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장 또는 전달하는데 이용될 수 있고, 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 또는 범용 또는 특수 목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단(connection)이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절하게 지칭될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 이용하여 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 여기서 사용되는 디스크(disk 및 disc)는 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광 디스크(disc), 디지털 다기능 디스크(DVD), 플로피 디스크(disk), 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크(disc)들은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것의 조합들 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범주 내에 포함되어야 한다.
본 개시의 이전의 설명은 당업자가 본 개시를 이용하거나 실시할 수 있도록 제공된다. 본 개시에 대한 다양한 변형들은 당업자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 사상 또는 범주를 벗어남이 없이 다른 변형들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 개시는 본 명세서에 설명된 예시들 및 설계들로 한정되도록 의도되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 부합하는 가장 넓은 범위에 따를 것이다.

Claims (47)

  1. 애플리케이션의 제 1 프랙션(fraction)을 무선 디바이스 상의 제 1 라디오에 맵핑하는 단계;
    상기 애플리케이션의 제 2 프랙션을 상기 무선 디바이스 상의 제 2 라디오에 맵핑하는 단계;
    상기 제 1 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계; 및
    상기 제 2 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 2 애플케이션의 프랙션을 상기 제 1 라디오에 맵핑하는 단계; 및
    상기 제 1 라디오를 통해 상기 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 제 3 프랙션을 상기 무선 디바이스 상의 제 3 라디오에 맵핑하는 단계; 및
    상기 제 3 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 3 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 요건들 및 상기 제 1 및 제 2 라디오들의 능력들에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 라디오들에 각각 맵핑할, 상기 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    복수의 라디오들로의 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑을 결정하는 단계 ―상기 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 애플리케이션을 포함하고, 상기 복수의 라디오들은 상기 제 1 및 제 2 라디오들을 포함함―; 및
    상기 복수의 라디오들로의 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑에 기초하여, 상기 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들을 상기 제 1 및 제 2 라디오들에 맵핑하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 복수의 라디오들로의 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑은, 상기 복수의 라디오들 각각에 맵핑할, 각각의 애플리케이션의 특정한 프랙션을 표시하는, 무선 통신을 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵핑을 결정하는 단계는, 상기 애플리케이션의 요건들, 또는 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 선호도, 또는 상기 애플리케이션에 대해 적용가능한 적어도 하나의 프로파일, 또는 복수의 라디오들의 능력들, 또는 상기 복수의 라디오들을 통한 통신을 지원하기 위한 상기 무선 디바이스의 전력 소모, 또는 상기 복수의 라디오들이 통신하는 적어도 하나의 무선 네트워크 상에서의 로딩, 상기 복수의 라디오들 사이의 간섭, 또는 채널 조건들, 또는 스루풋 또는 이들의 조합에 기초하여, 상기 복수의 라디오들로의 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑을 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 무선 네트워크의 상기 로딩을 표시하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵핑을 결정하는 단계는, 적어도 하나의 목적 기능에 기초하여, 복수의 라디오들로의 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑을 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 라디오에 맵핑된 상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션의 백분율, 또는 상기 제 2 라디오에 맵핑된 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션의 백분율, 또는 둘 모두를 변경하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션을 맵핑하는 단계는 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 플로우(flow)를 상기 제 1 라디오에 맵핑하는 단계를 포함하고, 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션을 맵핑하는 단계는 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 다른 플로우를 상기 제 2 라디오에 맵핑하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 라디오에 초기에 맵핑된 플로우를 식별하는 단계; 및
    상기 플로우를 상기 제 1 라디오로부터 상기 제 2 라디오 또는 상기 무선 디바이스 상의 제 3 라디오로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들의 전체 스루풋은 상기 제 1 라디오의 스루풋 및 상기 제 2 라디오의 스루풋보다 큰, 무선 통신을 위한 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 상기 무선 디바이스 상에서 활성인 복수의 애플리케이션들 중 최고 우선순위를 갖는, 무선 통신을 위한 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 요건들을 고려하지 않고, 라디오들 사이의 간섭, 또는 채널 조건들, 또는 스루풋, 또는 이들의 조합에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 라디오들을 포함하는 복수의 라디오들을 선택하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 요건들에 기초하여, 그리고 라디오들 사이의 간섭, 또는 채널 조건들, 또는 스루풋, 또는 이들의 조합에 추가로 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 라디오들을 포함하는 복수의 라디오들을 선택하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들은, 상기 애플리케이션이 활성인 전체 지속기간 동안 상기 제 1 및 제 2 라디오들에 정적으로 맵핑되는, 무선 통신을 위한 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 프랙션들은, 상기 애플리케이션의 요건들 및 이용가능한 라디오들의 능력들에 기초하여, 상기 무선 디바이스 상의 이용가능한 라디오들에 동적으로 맵핑되는, 무선 통신을 위한 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 프랙션들은, 지정된 시간들에 상기 무선 디바이스 상의 이용가능한 라디오들에 맵핑되는, 무선 통신을 위한 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 프랙션들은, 이벤트들에 의해 트리거링되는 경우 상기 무선 디바이스 상의 이용가능한 라디오들에 맵핑되고, 상기 이벤트들은, 상기 애플리케이션의 요건들에서의 변경들, 또는 상기 이용가능한 라디오들에서의 변경들, 또는 상기 이용가능한 라디오들의 능력들에서의 변경들, 또는 이들의 조합과 관련되는, 무선 통신을 위한 방법.
  21. 애플리케이션의 제 1 프랙션을 무선 디바이스 상의 제 1 라디오에 맵핑하기 위한 수단;
    상기 애플리케이션의 제 2 프랙션을 상기 무선 디바이스 상의 제 2 라디오에 맵핑하기 위한 수단;
    상기 제 1 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션에 대한 데이터를 교환하기 위한 수단; 및
    상기 제 2 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    제 2 애플케이션의 프랙션을 상기 제 1 라디오에 맵핑하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 라디오를 통해 상기 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 요건들 및 상기 제 1 및 제 2 라디오들의 능력들에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 라디오들에 각각 맵핑할, 상기 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    복수의 라디오들로의 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑을 결정하기 위한 수단 ―상기 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 애플리케이션을 포함하고, 상기 복수의 라디오들은 상기 제 1 및 제 2 라디오들을 포함함―; 및
    상기 복수의 라디오들로의 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑에 기초하여, 상기 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들을 상기 제 1 및 제 2 라디오들에 맵핑하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 라디오에 맵핑된 상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션의 백분율, 또는 상기 제 2 라디오에 맵핑된 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션의 백분율, 또는 둘 모두를 변경하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션을 맵핑하기 위한 수단은 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 플로우를 상기 제 1 라디오에 맵핑하기 위한 수단을 포함하고, 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션을 맵핑하기 위한 수단은 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 다른 플로우를 상기 제 2 라디오에 맵핑하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 라디오에 초기에 맵핑된 플로우를 식별하기 위한 수단; 및
    상기 플로우를 상기 제 1 라디오로부터 상기 제 2 라디오 또는 상기 무선 디바이스 상의 제 3 라디오로 이동시키기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  28. 애플리케이션의 제 1 프랙션을 무선 디바이스 상의 제 1 라디오에 맵핑하고, 상기 애플리케이션의 제 2 프랙션을 상기 무선 디바이스 상의 제 2 라디오에 맵핑하고, 상기 제 1 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션에 대한 데이터를 교환하고, 상기 제 2 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 제 2 애플케이션의 프랙션을 상기 제 1 라디오에 맵핑하고, 상기 제 1 라디오를 통해 상기 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 애플리케이션의 요건들 및 상기 제 1 및 제 2 라디오들의 능력들에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 라디오들에 각각 맵핑할, 상기 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들을 결정하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 라디오들로의 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑을 결정하고 ―상기 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 애플리케이션을 포함하고, 상기 복수의 라디오들은 상기 제 1 및 제 2 라디오들을 포함함―, 상기 복수의 라디오들로의 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 맵핑에 기초하여, 상기 애플리케이션의 상기 제 1 및 제 2 프랙션들을 상기 제 1 및 제 2 라디오들에 맵핑하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  32. 제 28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 라디오에 맵핑된 상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션의 백분율, 또는 상기 제 2 라디오에 맵핑된 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션의 백분율, 또는 둘 모두를 변경하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  33. 제 28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 플로우를 상기 제 1 라디오에 맵핑하고, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 다른 플로우를 상기 제 2 라디오에 맵핑하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 라디오에 초기에 맵핑된 플로우를 식별하고, 상기 플로우를 상기 제 1 라디오로부터 상기 제 2 라디오 또는 상기 무선 디바이스 상의 제 3 라디오로 이동시키도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  35. 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 애플리케이션의 제 1 프랙션을 무선 디바이스 상의 제 1 라디오에 맵핑하게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 애플리케이션의 제 2 프랙션을 상기 무선 디바이스 상의 제 2 라디오에 맵핑하게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 1 프랙션에 대한 데이터를 교환하게 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 2 라디오를 통해 상기 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환하게 하기 위한 코드를 포함하는
    비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  36. 제 1 애플리케이션의 프랙션을 무선 디바이스 상의 라디오에 맵핑하는 단계;
    제 2 애플리케이션의 프랙션을 상기 라디오에 맵핑하는 단계;
    상기 라디오를 통해 상기 제 1 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계; 및
    상기 라디오를 통해 상기 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션의 제 2 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑하는 단계; 및
    상기 제 2 라디오를 통해 상기 제 1 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  38. 제 36 항에 있어서,
    제 3 애플리케이션의 프랙션을 상기 라디오에 맵핑하는 단계; 및
    상기 라디오를 통해 상기 제 3 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  39. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 애플리케이션들의 요건들, 또는 상기 라디오의 능력들, 또는 둘 모두에 기초하여, 상기 라디오를 선택하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  40. 제 36 항에 있어서,
    상기 라디오는 상기 무선 디바이스 상의 복수의 라디오들 사이에서 최고 선호도 또는 최고 우선순위를 갖는, 무선 통신을 위한 방법.
  41. 제 1 애플리케이션의 프랙션을 무선 디바이스 상의 라디오에 맵핑하기 위한 수단;
    제 2 애플리케이션의 프랙션을 상기 라디오에 맵핑하기 위한 수단;
    상기 라디오를 통해 상기 제 1 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하기 위한 수단; 및
    상기 라디오를 통해 상기 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션의 제 2 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑하기 위한 수단; 및
    상기 제 2 라디오를 통해 상기 제 1 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  43. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 애플리케이션들의 요건들, 또는 상기 라디오의 능력들, 또는 둘 모두에 기초하여, 상기 라디오를 선택하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  44. 제 1 애플리케이션의 프랙션을 무선 디바이스 상의 라디오에 맵핑하고, 제 2 애플리케이션의 프랙션을 상기 라디오에 맵핑하고, 상기 라디오를 통해 상기 제 1 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하고, 상기 라디오를 통해 상기 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 애플리케이션의 제 2 프랙션을 제 2 라디오에 맵핑하고, 상기 제 2 라디오를 통해 상기 제 1 애플리케이션의 상기 제 2 프랙션에 대한 데이터를 교환하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  46. 제 44 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 및 제 2 애플리케이션들의 요건들, 또는 상기 라디오의 능력들, 또는 둘 모두에 기초하여, 상기 라디오를 선택하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  47. 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 제 1 애플리케이션의 프랙션을 무선 디바이스 상의 라디오에 맵핑하게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 제 2 애플리케이션의 프랙션을 상기 라디오에 맵핑하게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 라디오를 통해 상기 제 1 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하게 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 라디오를 통해 상기 제 2 애플리케이션의 프랙션에 대한 데이터를 교환하게 하기 위한 코드를 포함하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
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