KR20120137574A - 쿠폰 기반 마케팅 시스템 - Google Patents

쿠폰 기반 마케팅 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 쿠폰을 기반으로 하여 판매자의 광고를 담보로 소비자와 판매자를 연결하는 쿠폰 기반 마케팅 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템은 광고 대행자(300)-일반적으로 광고회사가 재화나 용역 판매자(100)-가맹점으로부터 광고를 수주하고, 생산자-판매자(100)가 제공할 재화나 용역을 구매자-소비자(200)가 받을 수 있다는 것을 인증하는 쿠폰(coupon)을 광고 대행에 따른 비용으로 광고 대행자(300)가 받고, 광고 대행자(300)는 그 쿠폰을 구매자-소비자(200)에게 할인된 가격으로 판매하여 현금화하고, 구매자-소비자(200)는 할인된 가격으로 구매한 쿠폰을 사용하여 해당 재화나 용역을 제공받는 쿠폰 기반 마케팅 시스템을 제공한다.

Description

쿠폰 기반 마케팅 시스템{MARKETING SYSTEM ON THE BASIS OF COUPON }
본 발명은 쿠폰을 기반으로 하여 판매자의 광고를 담보로 소비자와 판매자를 연결하는 쿠폰 기반 마케팅 시스템에 관한 것이다.
일반적인 관점에서 볼 때, 경제 생활은 재화와 용역을 생산해서 판매하고 그 것을 소비하는 과정으로 볼 수 있다. 생산자 혹은 판매자의 입장에서는 자신의 재화 또는 용역의 생산 혹은 판매를 극대화하기 위하여 구매자-일반 소비자를 대상으로 여러 가지 수단을 강구하게 된다.
그 일환으로 근래 인터넷으로 대표되는 정보 통신 기술의 발달은 재화 또는 용역의 유통 과정을 간소화하면서 대량 구매를 기반으로 하여 저렴한 가격으로 물품-재화, 서비스-용역을 제공받는 기반이 조성되어, 소위 네트워크를 기반으로 하는 온 라인 상에서 공동구매의 형태, 역경매, 소셜 커머스 등으로 표현되는 생산자-소비자 간의 마케팅 및/또는 그 중개 시스템이 활용되고 있다.
즉, 특정 물품이나 서비스를 공동 구매의 형태로 제공하거나, 특정한 시간적 제한 내에서 목표로 하는 구매자를 취합하면, 특정 재화나 용역을 보다 더 할인받은 가격으로 제공받는 시스템이 있다. 소위 박리 다매에 해당되는 이러한 시스템을 기반으로 하는 네트워크 기반의 상업적인 거래 관행이 정착되고 있다.
그러나 이러한 시스템 하에서도 생산자 혹은 판매자는 기대했던 판매량의 달성이 어렵고, 더구나 자신의 재화 혹은 용역에 대한 광고는 별개로 수행해야 하였으며, 구매자-소비자의 입장에서도 동참을 통한 대량 구매의 재화 혹은 용역에 대한 품질에 불만족하는 사례가 발생하게 되고,
또한 대부분이 이들 시스템을 운용하는 중개자가 생산자와 소비자 사이에 게재되어 운용되는 방식으로 이루어지게 되므로, 필연적으로 그에 따른 중개 수수료가 발생하게 되고, 이는 결국 생산자에게 원가 부담으로 작용하게 되어, 이로 인해 경우에 따라서는 생산자가 경영상의 심각한 위험에 처하게 되는 결과를 초래할 가능성을 내포하고 있다.
본 발명은 이와 같은 종래의 생산자-소비자 간의 마케팅 및/또는 그 중개 시스템이 갖는 제반 문제점을 감안하여 연구된 것이다.
일반적으로 생산자 혹은 판매자는 자신의 재화 또는 용역의 생산 혹은 판매를 증가시키기 위하여 구매자-일반 소비자를 대상으로 광고라는 기법을 동원하게 되는데, 광고를 통해서 구매자에게 재화 또는 용역에 대한 정확한 정보를 전달하고, 차별화하며, 구매를 촉진시키고자 한다. 광고는 다양한 매체를 통해서 이루어지며, 이러한 광고에 수반되는 비용은 재화 혹은 용역에 포함되어 구매자-소비자에게 제공되며, 결국 생산자 혹은 판매자에게 이 광고 비용은 재화 혹은 용역의 비용 상승을 가져오게 되고, 구매자-소비자의 입장에서도 그 비용이 포함된 가격으로 구매가 이루어지게 된다.
이러한 일련의 과정에서 판매자, 광고 대행업자, 소비자 모두에게 저렴한 비용의 재화 또는 용역을 확보할 수 있는 방법이 강구되어야 한다. 즉, 판매자는 광고 비용을 낮추면서 판매량을 극대화시켜야 하고, 광고 대행업자는 더욱 더 많은 광고를 수주해야 하며, 구매자-소비자는 보다 낮은 가격에 재화 또는 용역을 구매할 수 있어야 한다.
이를 위하여 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템은 광고 대행자가 재화나 용역 판매자로부터 광고를 수주하고, 생산자-판매자가 제공할 재화나 용역을 구매자-소비자가 받을 수 있다는 것을 인증하는 쿠폰(coupon)을 광고 대행에 따른 비용으로 광고 대행자가 받고, 광고 대행자는 그 쿠폰을 구매자-소비자에게 할인된 가격으로 판매하여 현금화하고, 구매자-소비자는 할인된 가격으로 구매한 쿠폰을 사용하여 해당 재화나 용역을 제공받는 쿠폰 기반 마케팅 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템은 광고 대행자가 가맹점으로부터 광고 비용의 대가로 재화나 용역 제공을 담보하는 쿠폰을 지급받는 단계; 광고 대행자는 지급받은 쿠폰을 소비자에게 판매하여 현금화하는 단계; 소비자는 구매한 쿠폰을 가맹점에 제시하여 그 쿠폰 액면가에 해당되는 재화나 용역을 제공받는 단계; 를 포함한다.
본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템은 가맹점 정보 및 그 가맹점 광고 매체의 선택, 광고비로 지급되거나 판매된 쿠폰 관련 정보의 입력을 위한 입력부 및, 그 정보의 출력을 위한 출력부; 네크워크를 기반으로 판매자 단말 및 소비자 단말과 연결하기 위한 통신부; 통신부와 연결되어 광고 비용에 해당되는 가맹점 쿠폰과 관련된 비용처리 및 쿠폰 판매 처리를 제어하는 제어부; 제어부의 제어를 받아 가맹점 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 가맹점 처리부 및, 가맹점 처리부와 연결되어 가맹점 데이터가 저장되는 가맹점 데이터 저장부; 제어부의 제어를 받아 광고 매체 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 매체 처리부 및, 매체 처리부와 연결되어 매체 데이터가 저장되는 매체 데이터 저장부; 제어부의 제어를 받아 광고료 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 광고료 처리부 및, 광고료 처리부와 연결되어 광고료 데이터가 저장되는 광고료 데이터 저장부; 제어부의 제어를 받아 쿠폰 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 쿠폰 처리부 및, 쿠폰 처리부와 연결되어 쿠폰 데이터가 저장되는 쿠폰 데이터 저장부; 제어부의 제어를 받아 쿠폰 판매와 관련된 결제 데이터의 처리를 위한 결제 처리부 및, 결제 처리부와 연결되어 쿠폰 결제 데이터가 저장되는 결제 데이터 저장부; 제어부의 제어를 받아 가맹점 정보, 광고 매체 정보, 광고료, 쿠폰 액면가 및 할인가와 그 매수, 쿠폰 판매 결제 정보가 표시되는 디스플레이부; 를 포함한다.
본 발명의 쿠폰 기반 마케팅 시스템에 따르면,
생산자-판매자는 종래와 같이 광고 대행료로 현금을 직접 지출하지 않고 쿠폰으로 대체함으로써, 자금 부담의 경감과 함께, 그 쿠폰을 구매한 소비자를 잠재적인 고객으로 확보할 수 있고, 광고를 기반으로 매출 증대를 기대할 수 있으며, 별도의 중개 수수료 부담을 갖지 않아도 되고,
구매자-소비자는 보다 할인된 가격으로 특정 재화나 용역을 생산자-판매자로 부터 불만족 또는 차별없이 제공받을 수 있으며,
광고 대행자는 광고주의 자금 부담을 경감시켜 더 많은 광고주를 확보할 수 있을 뿐만 아니라, 수주 규모의 이익(즉, 단위 비용의 절감)과 수금에 수반되는 노력 및 비용의 절감을 기대할 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템의 개요를 나타낸 도면,
도 2 는 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템의 운용 방법을 나타낸 도면,
도 3 은 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 1 은 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템의 개요를 보여준다. 본 발명은 광고 대행자-일반적으로 광고회사를 비롯한 용역 또는 상품 등의 재화 제공자를 포함하는 개념으로 표현한다-가 보유한 광고매체-광고를 비롯한 용역, 상품 등의 재화-가 판매자-생산자를 포함하는 개념으로 표현한다-, 소비자-구매자를 포함하는 개념으로 표현한다-에게 모두 신뢰를 받을 수 있으며, 광고료가 적정해야 한다는 점을 전제 조건으로 함으로써, 판매자와 광고 대행자 및 소비자 모두가 경제적인 이득을 얻을 수 있는 시스템을 구현한다. 이러한 조건 충족을 위하여 광고 대행자가 공신력 있는 언론사이거나 금융기관이거나 혹은 그 후원을 받는 경우가 바람직할 수 있다.
광고 매체는 영상 매체(예: TV 방송), 인터넷 매체, 음성 매체(예: 라디오 방송), 인쇄 매체(신문, 잡지, 정보지, 상가록 등의 정기 간행물 혹은 비정기 간행물), 기타의 광고 가능한 매체 중에서 적어도 어느 하나를 기반으로 한다.
도 1 을 참조하여 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템의 개요를 살펴본다. 판매자(100)는 본 시스템의 가맹점이며 광고주에 해당한다. 소비자(200)는 사용자로서 본 시스템의 쿠폰 구매 고객이다. 광고 대행자(300)는 광고주로부터 수주받는 광고료로 그 광고주가 발행하는 쿠폰을 받아 이를 소비자에게 할인된 가격으로 판매하여 현금화하는 광고 회사에 해당한다.
판매자(100)와 광고 대행자(300)는 광고 계약을 체결한다. 광고 계약의 체결에는 광고 매체의 선택과 광고료 확정이 동반된다. 여기서는 광고 매체로 인쇄 매체를 예로 들기로 한다. 그렇지만 광고 매체는 앞서 나열한 바와 같이, 영상 매체나 인터넷 매체, 음성 매체 혹은 기타 광고 가능한 매체를 모두 포함하는 개념으로 이해해야 할 것이다. 광고 계약에 따른 광고료는 쿠폰으로 전액 결제되거나, 일부는 현금으로 결제되고 나머지는 쿠폰으로 결제되는 형태를 사용한다. 도 1 에서는 이러한 일련의 과정을 부호 S1 으로 표현하였다. 판매자(100)는 광고 대행자(300)에 광고료로 현금 대신 쿠폰을 지급한다. 쿠폰은 광고주인 판매자(100) 즉 특정 가맹점 또는 특정 가맹점이 인정한 광고 대행자가 발행한 것으로서, 그 특정 가맹점에서만 액면가 그대로 현금처럼 사용할 수 있는 약속된 인증이다. 판매자(100)가 쿠폰으로 광고료를 결제함으로써, 판매자(100)는 현금 지출에 따른 자금 부담을 줄일 수 있고, 그 쿠폰을 사용하게 될 소비자(200)를 잠재적인 고객으로 확보할 수 있게 된다.
광고 대행자(300)는 체결된 계약을 준수하여 해당 광고 업무를 수행한다. 도 1 에서는 이러한 일련의 과정을 부호 S2 로 표현하였다. 즉, 광고 대행자(300)는 판매자(100)인 가맹점-즉, 광고주로부터 의뢰된 광고를 계약된 매체-여기서는 인쇄 매체를 통해서 수행하고, 그 확인물을 판매자(100)-가맹점에 송부함으로써, 광고 업무를 수행하였음을 입증한다.
광고 대행자(300)는 판매자(100)-가맹점으로부터 받은 쿠폰을 소비자(200)에게 현금으로 판매한다. 판매 방법은 직접 판매하는 방법을 사용하거나, 인터넷이나 유선 통신 혹은 무선 통신 등의 네트워크를 기반으로 하는 방법을 사용할 수 있다. 이 때, 광고 대행자(300)는 쿠폰을 액면가로 판매할 수도 있겠지만, 액면가 보다 할인된 가격으로 판매함으로써, 쿠폰 판매의 효율성을 제고시키고 보다 빠른 현금화가 이루어질 수 있게 한다. 도 1 에서는 이러한 일련의 과정을 부호 S3, S4 로 표현하였다. 이러한 과정을 통하여 광고 대행자(300)는 광고료를 현금으로 수금하는 것과 동일한 효과를 거둘 수 있으며, 광고주인 판매자(100)-가맹점의 자금 부담을 덜어주어 더 많은 가맹점 확보를 용이하게 할 수 있게 된다.
이로써, 광고 대행자(300)는 광고 수주량을 늘릴 수 있게 되고, 그에 따른 규모의 이익을 창출할 수 있게 되며, 광고료 수금 부담을 줄여서 광고 수주 영업상의 이점 확보는 물론, 그 만큼 더 할인된 가격으로 소비자(200)에게 쿠폰을 제공할 수 있게 되어, 마케팅 상 더 큰 우위를 확보할 수 있게 된다. 그리고, 소비자(200)는 필요한 재화 또는 용역을 할인된 가격의 쿠폰 형태로 구매할 수 있게 되었다.
한편, 쿠폰의 할인율은 판매자(100)-가맹점이 판매하는 재화나 용역의 질이나 그 지명도 등에 따라 다양하게 결정함으로써, 차별화된 판매-구매가 이루어질 수 있도록 한다.
쿠폰을 할인된 가격으로 구매한 소비자(200)는 판매자(100)-가맹점에게 그 쿠폰을 제공하고 그 쿠폰 액면가에 해당되는 재화나 용역을 제공받는다. 도 1 에서는 이러한 일련의 과정을 부호 S5, S6 로 표현하였다. 즉, 소비자는 원하는 재화 또는 용역을 제공할 특정 가맹점의 쿠폰을 구매하고, 이 특정 가맹점에서 발행한 쿠폰을 마치 현금처럼 사용하여 그 액면가에 해당되는 재화나 용역을 받게 되는 것이다. 이로써 소비자(200)의 입장에서는 할인된 금액만큼 저렴하게 재화나 용역을 구매하게 되었다.
도 1 에 나타낸 쿠폰 기반 마케팅 시스템에서 판매자(100)는 또 다른 광고 대행자가 될 수도 있다. 즉, 광고 대행자(300)가 다른 광고 대행자와 업무를 제휴하거나 대행해 줄 수도 있다는 의미이다. 예를 들면 두 개 이상의 광고 대행자가 가맹점들을 공유하거나 쿠폰의 공동 판매를 함으로써, 광고 수주량의 극대화, 광고 제작 비용의 절감, 구매자-소비자의 범위 확장을 기 할 수 있다는 의미이다.
도 2 는 지금까지 도 1 을 참조하여 설명한 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
판매자(100)-가맹점과 광고 대행자(300) 사이에 광고 계약이 성립된다(S10). 광고 계약의 성립에 따라 판매자(100)는 광고 대행자(300)에게 광고료의 전부 혹은 일부를 쿠폰으로 결제한다(S20). 광고 대행자(300)는 계약에 근거하여 해당 판매자에 대한 광고를 특정된 매체를 통해서 수행하고, 그 광고 수행의 증빙을 판매자(100)에게 제공한다(S30). 예를 들면, 지역 상가 주소록과 같은 인쇄 매체를 이용하여 해당 판매자(100)-가맹점의 광고를 수행하고, 해당 인쇄 매체를 증빙 자료로 판매자(100)-가맹점에게 제공한다.
광고 대행자(300)는 소비자(200)에게 온라인 혹은 오프라인으로 쿠폰을 판매한다(S40). 이 때, 쿠폰의 액면가보다 할인된 금액으로 소비자(200)에게 쿠폰을 판매함으로써, 판매효율을 극대화하고 광고료 대신 받은 쿠폰을 가능한 한 빠른 시간 내에 현금화한다. 온라인 상으로 판매하는 방법은 인터넷이나 유선 혹은 무선 통신을 기반으로 하는 방법을 사용할 수 있다. 이는 현존하는 인터넷 쇼핑몰 등과 같은 통신 판매에 관련된 시스템을 인용함으로써 간단히 구현된다.
소비자(200)는 광고 대행자(300)로부터 할인된 가격으로 쿠폰을 구매하며, 현금으로 결제하게 된다(S50). 즉, 소비자(200)는 자신이 원하는 상품이나 서비스를 제공할 가맹점에 해당되는 쿠폰을 그 액면가 보다 낮은 금액으로 구매하는 것이다.
소비자(200)는 구매한 쿠폰을 해당 판매자(100)-가맹점에 상품이나 서비스에 대한 대가로 제공한다(S60). 이 쿠폰의 제공에 따라 판매자(100)-가맹점은 그 쿠폰에 명시된 액면가에 해당되는 상품이나 서비스와 같은 재화/용역을 소비자(200)에게 제공한다(S70). 여기서, 재화/용역의 제공단계(S70)와 쿠폰의 제공단계(S60)는 경우에 따라 그 순서가 바뀔 수 있다. 즉, 소비자(200)가 판매자(100)-가맹점으로부터 재화나 용역을 제공받은 후에, 그 대가로 쿠폰을 사용하는 수순도 가능하다는 의미이다.
도 3 은 본 발명에 따른 쿠폰 기반 마케팅 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
판매자(10)는 네트워크를 기반으로 온 라인 상에서 광고 의뢰 및 그 비용의 쿠폰 기반 결제를 수행하거나, 경우에 따라서는 오프 라인 상에서 광고 계약을 체결하여 광고를 의뢰하고 쿠폰으로 광고료를 결제한다. 유선 혹은 무선 온 라인 기반의 시스템 구현을 위하여 판매자(10)는 퍼스널 컴퓨터(PC)나 스마트 폰 등과 같은 단말을 포함하며, 이 단말에는 알려진 바와 같이 온 라인 쇼핑몰 등에 준하는 에플리케이션이 탑재된다. 판매자 단말은 네트워크를 기반으로 시스템 서버 상의 통신부(50)와 연결된다.
소비자(20)는 네트워크를 기반으로 온 라인 상에서 쿠폰을 할인된 가격으로 현금 구매하거나, 경우에 따라서는 오프 라인 상에서 쿠폰을 할인된 가격으로 현금 구매한다. 온 라인 기반의 시스템 구현을 위하여 소비자(20)는 퍼스널 컴퓨터(PC)나 스마트 폰 등과 같은 단말을 포함하며, 이 단말에는 알려진 바와 같이 온 라인 쇼핑몰 등에 준하는 에플리케이션이 탑재된다. 소비자 단말은 네트워크를 기반으로 시스템 서버 상의 통신부(50)와 연결된다.
입력부(20)는 판매자-가맹점과 광고 대행사 간의 광고 계약과 관련된 정보 및, 광고 대행사와 소비자 간의 쿠폰 구매와 결제에 관련된 정보를 입력하기 위한 장치로서, 예를 들면 터치 패드, 키보드, 마우스 등과 같은 장치와 그 에플리케이션에 해당된다. 입력부(20)는 시스템 서버 상의 제어부(60)와 연결된다.
출력부(40)는 광고 대행사와 소비자 간의 쿠폰 구매와 결제에 관련된 정보를 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면 프린터와 같은 장치와 그 에플리케이션에 해당된다. 출력부(40)는 시스템 서버 상의 제어부(60)와 연결된다.
통신부(50)는 판매자 및 소비자 단말과 시스템 서버와의 유선 혹은 무선 통신장치로서 제어부(60)와 연결된다. 예를 들면 인터넷, 유선 데이터 통신망, 무선 데이터 통신망을 기반으로 시스템 서버와 판매자 및 소비자 단말을 연결하기 위한 통신장치를 사용할 수 있다.
제어부(60)는 가맹점 정보의 처리, 광고 매체의 처리, 광고료의 처리, 쿠폰 처리, 제반 비용 결제의 처리와 관련된 장치 제어를 수행하며, 또한 단말과의 통신이나 정보의 입력 및 출력을 제어하고, 필요한 정보를 표시하기 위한 디스플레이부(70)를 제어한다.
디스플레이부(70)는 제어부(60)와 연결되어, 본 시스템의 제반 동작 및 처리에 관련된 필요 데이터를 표시한다. 예를 들면, 가맹점의 명칭, 소재지, 업종, 해당 가맹점의 쿠폰 액면가 및 그 매수, 광고 매체, 광고 내용, 쿠폰 판매 현황, 결제 여부 등과 관련된 정보들이 수치, 문자, 그래프 등과 같은 다양한 형태로 표시되는데, 이는 일반적으로 퍼스널 컴퓨터나 스마트 폰의 디스플레이 장치에 표시되는 정보들에 준하여 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
가맹점 처리부(81)는 광고 계약을 체결한 광고주인 특정 가맹점들에 관련된 정보의 저장, 갱신, 출력을 담당하며 제어부(60)와 연결되어 있고, 제어부(60)의 제어를 받아 해당 데이터 처리를 수행한다.
가맹점 데이터 저장부(91)는 가맹점 처리부(81)에서 다뤄지는 데이터를 저장하며, 가맹점 처리부(81)와 연결되어 그 데이터의 저장과 출력, 갱신 등이 제어된다.
매체 처리부(82)는 광고 계약을 체결한 광고주인 특정 가맹점의 광고 매체와 관련된 정보의 저장, 갱신, 출력을 담당하며 제어부(60)와 연결되어 있고, 제어부(60)의 제어를 받아 해당 데이터 처리를 수행한다.
매체 데이터 저장부(92)는 매체 처리부(82)에서 다뤄지는 데이터를 저장하며, 매체 처리부(82)와 연결되어 그 데이터의 저장과 출력, 갱신 등이 제어된다.
광고료 처리부(83)는 광고 계약을 체결한 광고주인 특정 가맹점의 광고료 처리 방법, 즉, 전액 쿠폰 결제인지 혹은 일부 쿠폰과 현금의 병용 결제인지의 여부라던가, 결제 완료 여부, 미수 여부 등과 관련된 정보의 저장, 갱신, 출력을 담당하며 제어부(60)와 연결되어 있고, 제어부(60)의 제어를 받아 해당 데이터 처리를 수행한다.
광고료 데이터 저장부(93)는 광고료 처리부(83)에서 다뤄지는 데이터를 저장하며, 광고료 처리부(83)와 연결되어 그 데이터의 저장과 출력, 갱신 등이 제어된다.
쿠폰 처리부(84)는 광고 계약을 체결한 광고주인 특정 가맹점의 쿠폰을 처리하는데, 예를 들면 어떤 가맹점인지, 그 액면가는 얼마인지, 할인율은 얼마인지 등과 같은 정보의 저장, 갱신, 출력을 담당하며 제어부(60)와 연결되어 있고, 제어부(60)의 제어를 받아 해당 데이터 처리를 수행한다.
쿠폰 데이터 저장부(94)는 쿠폰 처리부(84)에서 다뤄지는 데이터를 저장하며, 쿠폰 처리부(84)와 연결되어 그 데이터의 저장과 출력, 갱신 등이 제어된다.
결제 처리부(85)는 온 라인 상으로 쿠폰을 판매하는 경우, 구매자로부터 입력되는 현금 결제 정보를 처리하는 부분으로서, 현금의 온라인 입금이나 신용카드 결제 등과 관련된 보안 및 인증, 입금 처리와 관련된 정보를 처리하며, 이는 온 라인 쇼핑몰의 온 라인 결제 시스템을 참고하여 구현되고, 제어부(60)와 연결되어 있고, 제어부(60)의 제어를 받아 해당 결제 데이터 처리를 수행한다.
결제 데이터 저장부(95)는 결제 처리부(85)에서 다뤄지는 데이터를 저장하며, 결제 처리부(85)와 연결되어 그 데이터의 저장과 출력, 갱신 등이 제어된다.
100 : 판매자(가맹점)
200 : 소비자(사용자)
300 : 광고 대행자(광고회사)
S1 : 쿠폰 기반 광고료 결제단계
S2 : 광고 제공 입증단계
S3 : 쿠폰 판매단계
S4 : 쿠폰 구매단계
S5 : 쿠폰 제공단계
S6 : 재화/용역 제공단계

Claims (4)

  1. 광고 대행자가 가맹점으로부터 광고 비용의 대가로 재화나 용역 제공을 담보하는 쿠폰을 지급받는 단계;
    광고 대행자는 지급받은 쿠폰을 소비자에게 액면가 보다 할인된 가격으로 판매하여 현금화하는 단계;
    소비자는 구매한 쿠폰을 가맹점에 제시하여 그 쿠폰 액면가에 해당되는 재화나 용역을 제공받는 단계;
    를 포함하는 쿠폰 기반 마케팅 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 광고 대행자 간의 제휴를 기반으로 상대방 광고 대행자에게 쿠폰을 중개 판매하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 기반 마케팅 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 가맹점들은 복수의 광고 대행자 간에 공유되는 것을 특징으로 하는 쿠폰 기반 마케팅 방법.
  4. 가맹점 정보 및 그 가맹점 광고 매체의 선택, 광고비로 지급되거나 판매된 쿠폰 관련 정보의 입력을 위한 입력부 및, 그 정보의 출력을 위한 출력부;
    네크워크를 기반으로 판매자 단말 및 소비자 단말과 연결하기 위한 통신부;
    통신부와 연결되어 광고 비용에 해당되는 가맹점 쿠폰과 관련된 비용처리 및 쿠폰 판매 처리를 제어하는 제어부;
    제어부의 제어를 받아 가맹점 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 가맹점 처리부 및, 가맹점 처리부와 연결되어 가맹점 데이터가 저장되는 가맹점 데이터 저장부;
    제어부의 제어를 받아 광고 매체 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 매체 처리부 및, 매체 처리부와 연결되어 매체 데이터가 저장되는 매체 데이터 저장부;
    제어부의 제어를 받아 광고료 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 광고료 처리부 및, 광고료 처리부와 연결되어 광고료 데이터가 저장되는 광고료 데이터 저장부;
    제어부의 제어를 받아 쿠폰 데이터의 저장, 갱신, 출력을 처리하기 위한 쿠폰 처리부 및, 쿠폰 처리부와 연결되어 쿠폰 데이터가 저장되는 쿠폰 데이터 저장부;
    제어부의 제어를 받아 쿠폰 판매와 관련된 결제 데이터의 처리를 위한 결제 처리부 및, 결제 처리부와 연결되어 쿠폰 결제 데이터가 저장되는 결제 데이터 저장부;
    제어부의 제어를 받아 가맹점 정보, 광고 매체 정보, 광고료, 쿠폰 액면가 및 할인가와 그 매수, 쿠폰 판매 결제 정보가 표시되는 디스플레이부;
    를 포함하는 쿠폰 기반 마케팅 제어장치.
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