KR20120136204A - 재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 시스템은, 재테크 게임서버(100)로부터 전송받은 가상의 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보를 게임 참여자(11b)에게 표시하고, 상기 게임 참여자(11b)로부터 투자 포트폴리오 데이터를 입력받아 상기 재테크 게임서버(100)로 전송하는 클라이언트 단말기(11a); 및 가상의 투자게임 상황을 설정하여 그 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보를 상기 클라이언트 단말기(11a)로 전송하고, 클라이언트 단말기(11a)로부터 전송받은 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 게임 참여자(11b)의 투자실적을 시뮬레이션 연산하는 재테크 게임서버(100);를 포함하며, 상기 재테크 게임서버(100)는, 게임 참여자(11b)의 회원가입과 로그인(login) 작업을 처리하는 인증서버(120), 상기 재테크 판단지표들에 관한 정보들을 구성 및 관리하는 재테크 판단지표 서버(140), 상기 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 각각의 재테크 상품 부문별로 투자실적을 시뮬레이션하는 재테크 시뮬레이션 서버(150), 그리고 상기 클라이언트 단말기(11a)와의 통신을 관장하면서 상기 인증서버(120), 상기 재테크 판단지표 서버(140) 및 상기 재테크 시뮬레이션 서버(150)의 작업을 제어하여 재테크 시뮬레이션 게임을 진행시키는 게임관리서버(110)를 포함한다.

Description

재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 그 시스템{A simulation game method for investment techniques and the system therefor}
본 발명은 재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 특히 게임 참여자들에게 가상의 투자머니(money)를 부여하고 가상의 투자기간 동안에 은행, 증권, 부동산 및 보험 분야 상품들에 대해 투자 포트폴리오를 구성해서 분산투자하도록 한 다음 그 투자에 따른 수익실적을 컴퓨터 시뮬레이션으로 산출하여 제공함으로써, 게임 참여자로 하여금 장래의 수익을 극대화시킬 수 있는 자산투자 기법을 가상의 세계에서나마 미리 배워볼 수 있도록 하여 전반적인 경제흐름의 파악능력과 재무설계 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있도록 한 재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
21세기 사람들의 부(富)는 재테크의 성공여부에 따라 그 운명이 좌우된다고 할 수 있다. 동일한 월급과 유산을 받은 사람이라고 하더라도, 저마다의 재테크 능력에 따라 그 부가 그대로 유지될 수도 있고, 확장될 수도 있으며 혹은 불행하게도 소멸할 수도 있는 것이다.
재테크 능력은 이제 단순히 부를 축적하기 위한 수단으로서 뿐만이 아니라, 현재의 자본주의 경제사회를 살아가는 개인과 기업에게 매우 중요한 필수 소양분야로 자리 잡고 있다. 물론 우리가 경제 분야에 관한 지식을 책이나 강의를 통해서 쉽게 접할 수는 있지만, 그러한 책과 강의의 내용들은 대개의 경우 단순 지식의 차원에서만 머무르는 경우가 많아서, 실전적인 경험을 쌓기에는 부족한 점이 많았으며, 특히 실제 사회생활에서 필요한 전문적인 재테크를 제대로 가르쳐주는 곳은 없는 형편이다. 또한 경제지식은 주입식으로 들어서 이해하기에는 다소 지루하기도 하고, 더 상세한 분야로 넘어가면 복잡해지기 마련이어서, 책과 강의를 통해서 배우는 데는 한계가 있었다.
현대 사회를 사는 사람들의 삶을 살펴보면, 어느 순간 특히 경제적인 문제에서의 단 한 번의 실수가 단순 실수로 끝나지 않고 거대한 책임을 동반한 실패로 이어져 결국 파산으로 치닫는 경우를 자주 보게 된다.
사람이 인생을 여러 번 반복해서 살 수 있다면 비록 재테크에 큰 실수가 있더라도 문제가 없겠지만, 누구나 한번 살 뿐인 인생에는 연습은 없는 것이므로, 되도록 미리 경제적인 감각과 재테크 기술을 충분히 익혀서 실수에 의한 실패를 미연에 방지할 필요가 있다.
본 발명자는 사람들이 재테크 및 투자 방법을 가상의 세계에서 미리 연습해 본다면 실제 현실세계에서 장래의 수익창출과 기회효율을 높일 수 있다는 판단하에 재테크 투자에 관한 사전 체험 학습을 위한 교육용 게임 개발의 필요성을 인식하였으며, 그 결과 본 발명자가 과거 20여 년 동안 은행, 증권, 보험사 등의 금융업계에 종사하면서 체득한 전문지식과 노하우를 기반으로 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임방법과 시스템을 개발하게 되었다.
현대사회와 같이 일순간의 경제적 판단의 실수가 큰 실패로 직결될 수 있는 사회에서, 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임방법은 단순한 게임이 아닌 교육용 툴의 기능을 담당할 수 있으며, 특히 가상의 머니를 활용한 재테크를 통해 그 투자의 결과를 미리 체험해 볼 수 있도록 함으로써 게임 참여자들에게 각종 경제상품들(은행, 증권, 보험 및 부동산 상품들)을 선 경험할 수 있도록 한다. 또한 본 발명은 게임 참여자들이 게임을 통해 습득한 지식과 정보를 활용해서 이후 실생활에서 발생될 수 있는 미래의 기회비용을 줄이고 효율적인 재테크를 할 수 있도록 돕는 효과를 발휘할 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 게임 참여자들이 가상의 시뮬레이션을 통해 경제흐름 파악 및 재무 설계 연습을 해 볼 수 있도록 함으로써 쉽고 간단하며 재미있는 게임의 형식으로 경제 분야에 접근해서 각 금융상품을 이해하고 직접 판단한 후 스스로의 기호와 필요성에 따라 가장 알맞고 마음에 드는 투자 포트폴리오를 구성할 수 있도록 도와주는 재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이를 위하여, 본 발명은 보다 구체적으로 게임 참여자들에게 가상의 투자머니(money)를 부여하고 가상의 투자기간 동안에 은행, 증권, 부동산 및 보험 분야 상품들에 대해 투자 포트폴리오를 구성해서 분산투자하도록 한 다음 그 투자에 따른 수익실적을 컴퓨터 시뮬레이션으로 산출하여 제공함으로써, 게임 참여자들로 하여금 장래의 수익을 극대화시킬 수 있는 자산투자 기법을 가상의 세계에서나마 미리 배워볼 수 있도록 하여 전반적인 경제흐름의 파악능력과 재무설계 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있도록 한 재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의해 제공된 재테크 시뮬레이션 게임 시스템은, 통신망(20)에 의해서 재테크 게임서버(100)와 접속되며, 상기 재테크 게임서버(100)로부터 전송받은 가상의 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보를 게임 참여자(11b)에게 표시하고, 상기 게임 참여자(11b)로부터 투자 포트폴리오 데이터를 입력받아 상기 재테크 게임서버(100)로 전송하는 하나 이상의 클라이언트 단말기(11a); 및 가상의 투자게임 상황을 설정하여 그 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보를 상기 클라이언트 단말기(11a)로 전송하고, 상기 클라이언트 단말기(11a)로부터 전송받은 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 상기 게임 참여자(11b)의 투자실적을 시뮬레이션 연산하는 재테크 게임서버(100);를 포함하며, 상기 재테크 게임서버(100)는 게임 참여자(11b)의 회원가입과 로그인(login) 작업을 처리하는 인증서버(120), 상기 재테크 판단지표들에 관한 정보들을 구성 및 관리하는 재테크 판단지표 서버(140), 상기 재테크 판단지표들을 수치적으로 계량화하여 반영할 수 있는 재테크 시뮬레이션 모형을 구비하고 상기 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 각각의 재테크 상품 부문별로 투자실적을 시뮬레이션하는 재테크 시뮬레이션 서버(150), 그리고 상기 클라이언트 단말기(11a)와의 통신을 관장하면서 상기 인증서버(120), 상기 재테크 판단지표 서버(140) 및 상기 재테크 시뮬레이션 서버(150)의 작업을 제어하여 재테크 시뮬레이션 게임을 진행시키는 게임관리서버(110)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의해 재공된 재테크 시뮬레이션 게임 방법은, (a) 재테크 시뮬레이션 게임의 참여자(11b)가 클라이언트 단말기(11a)를 이용해서 재테크 게임서버(100)에 접속하고 회원가입 및 로그인 절차를 진행하는 제1단계; (b) 상기 재테크 게임서버(100)가 가상의 투자게임의 상황을 설정하고 그 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보들을 상기 클라이언트 단말기(11a)로 전송하는 제2단계; (c) 상기 클라이언트 단말기(11a)가 게임 참여자(11b)로부터 투자 포트폴리오 데이터를 입력받은 다음 상기 재테크 게임서버(100)로 전송하는 제3단계; 및 (d) 상기 재테크 게임서버(100)는 상기 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 각각의 재테크 상품 부문별로 가상의 투자기간 동안의 투자실적을 시뮬레이션 연산하고, 투자분석 결과 보고서를 작성하여 상기 게임 참여자(11b)의 클라이언트 단말기(11a)로 전송하는 제4단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 그 시스템은, 금융상품들에 대한 투자 포트폴리오의 구성에 따라서 장래의 수익실적이 달라지게 되는 것을 게임 참여자들이 피부로 느끼도록 하여 실전적인 재테크 기법을 효과적으로 배울 수 있도록 함으로써, 전반적인 경제흐름의 파악능력과 재무 설계 능력을 획기적으로 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법은, 가상 시뮬레이션을 통해 경제 학습효과와 전문적 지식을 제공해 줄 수 있을 뿐만 아니라, 변동이 심한 현실 경제 세계에서 실제 재무설계시 발생할 수 있는 위험요소를 줄일 수 있도록 학습 능력을 키워주어, 부를 유지하고 증가시킬 수 있는 올바른 자산관리법과 재무계획능력을 배울 수 있도록 도와주는 장점이 있다.
우리나라 사람들은 시장에서 콩나물 한 봉지를 사면서는 이웃집 가게 혹은 물가상승률에 따른 과거와 비교를 하나, 오히려 주식과 같은 분야는 그저 전문자의 손길이나 지인의 입소문에 손쉽게 결정하기도 한다. 주식 혹은 펀드 상품과 같은 변동률이 높은 분야는 그에 따른 가치비용 부담이 큰 것이 사실이다. 누구나 다 주식으로 인하여 부를 축적할 수는 없을 것이다. 그러나 이에 대하여 가상으로 체험할 수 있는 연습시스템이 마련된다면 100% 위험은 피할 수 없겠지만, 적어도 위험 리스크는 상당히 줄일 수 있었을 것이다. 본 발명은 바로 이러한 점에 착안하여, 지나간 인생은 되돌릴 수 없지만 재테크는 되돌릴 수 있다는 취지에서 충분한 실습을 바탕으로 최고의 플랜을 통한 실무 재테크를 위한 프로그램으로서 기능하게 될 것이다.
또한 본 발명은 개인별 혹은 팀별 프로젝트를 통하여 서로 토론하고 의논하면서 참여하여 스스로 습득하는 시스템에 따라 시너지 효과로서 리더십과 단결력 등 또한 키울 수 있으며, 경제학적인 관점에서 매우 예외적인 변수만 제외한다면 어느 정도의 정답은 존재하므로, 이를 기준으로 게임을 잘 이해하고, 경제지표를 읽는 눈을 탁월하게 향상시킬 수 있고, 또한 팀원들의 적극적인 참여도를 통해 재테크 경쟁 대회를 개최하였을 시 포트폴리오 구축 성공도를 우위에 따라 등수를 매길 수도 있는 장점이 있다.
그리고 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임 방법은 회사에서 사원용 교육 프로그램으로 채택하여 운용할 경우, 개인의 올바른 경제개념 확립과 동시에 재테크 능력을 향상시킴으로써 실패 없는 투자/지출 관리로 급여를 200만원 받았지만 재테크 능력향상으로 인해 마치 300만원 혹은 그 이상을 지급받은 것과 같은 효과를 창출하여 회사와 사원 서로가 윈윈(win-win)할 수 있는 효과도 기대할 수 있다.
도1은 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 시스템의 전체적인 개략 구성도이다.
도2는 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법의 전체적인 진행 순서도이고, 도3은 본 발명의 게임 시스템과 방법을 이용하여 재테크 교육 참여자들을 상대로 선험적인 재테크 투자교육을 실시하는 경우의 교육 및 게임 진행 과정을 개괄적으로 도시한 것이다.
도4는 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법의 투자분석 알고리즘을 도시한 것이다.
도5는 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임 방법에서 투자대상 분야로 설정된 재테크 상품들을 개념적으로 분류 도시한 것이다.
도6 및 도7은 본 발명에서 게임 참여자가 재테크 투자내용을 결정하는데 있어 판단지침이 되는 각종 재테크 판단지표들을 예시한 것으로서, 이 중 도6은 가상의 투자기간 동안의 경제상황에 관한 기초적인 정보들을 제공하는 재테크 판단지표들을 예시한 것이고, 도7은 보다 전문적이고 구체적인 정보들을 제공하는 재테크 판단지표들을 예시한 것이다.
도8은 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법에 있어서 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)이 볼 수 있도록 클라이언트 단말기들(11a, 12a, 13a)의 모니터 화면에 기초적인 재테크 판단지표들이 표시된 상태를 도시한 것이다.
도9 내지 도13은 도8에 표시된 재테크 판단지표들을 개별적으로 도시한 것으로서, 이 중 도9는 금리변동 추이 그래프, 도10은 주가수익비율(PER, price earning ratio) 변동 추이 그래프, 도11은 질병재해 발병률 그래프, 도12는 토지, 상가 등의 부동산자산 수익률 변동 추이 그래프이며, 도13은 종합적 판단지표의 내용을 표시한 것이다.
도14는 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임에 참여하는 게임 참여자(11b)가 클라이언트 단말기(11a)를 통해 투자 포트폴리오 데이터를 입력할 수 있게끔 모니터(1)에 표시된 입력화면(1a)을 도시한다.
도15 및 도16은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 은행상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다.
도17 및 도18은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 증권상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다.
도19 및 도20은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 부동산상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다.
도21 및 도22는 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 보험상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다.
도23은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘에 있어서 종합적 재테크 판단지표를 적용하여 각 자산별 수익결과치를 조정하는 작업에 관한 순서도이다.
도24는 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법에 있어서 각 게임 참여자 별로 산출된 투자실적의 시뮬레이션 결과가 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로 전송되었을 때 그 모니터 화면(1a)에 표시된 상태를 도시한다.
이하 첨부한 도면들을 참고하여 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법 및 시스템의 구성과 작용 효과를 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 시스템의 전체적인 개략 구성도이다. 도1을 참고하면, 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 시스템은 복수의 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)이 사용하는 클라이언트 단말기들(11a, 12a, 13a)이 인터넷(20)을 경유해서 재테크 게임서버(100)에 접속되며, 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)은 혼자서 참여할 수도 있고 혹은 여러 사람이 팀을 이루어서 게임에 참여하고 투자계획을 구성할 수도 있다. 도1에서 도면부호 11, 12, 13은 각각의 게임 참여자들이 소속된 게임 참여자 팀들을 가리킨다.
상기 재테크 게임서버(100)는 인터넷(20)에 연결되어 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)에 정보를 제공하는 일종의 웹서버(web server)로서, 그 구성으로는 게임 참여자(11b)의 회원가입과 로그인(login) 과정을 처리하는 인증서버(120), 게임 참여자들이 투자계획을 수립하는데 있어 참고가 될 경제지표들에 관한 정보들을 구성하고 관리하는 재테크 판단지표 서버(140), 상기 재테크 판단지표들을 수치적으로 계량화하여 반영할 수 있는 재테크 시뮬레이션 모형을 구비하고 상기 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 은행, 증권, 보험, 부동산 분야의 재테크 상품 부문별로 각각의 투자실적을 시뮬레이션하여 연산하는 재테크 시뮬레이션 서버(150), 상기 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로부터의 요청에 응해서 재테크 상품 정보 및 경제정보 등을 해당 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로 제공하는 재테크 상품정보/경제정보 서버(130), 그리고 상기 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)와의 통신을 관장하면서 상기 인증서버(120), 재테크 판단지표 서버(140), 재테크 상품정보/경제정보 서버(130) 및 재테크 시뮬레이션 서버(150)의 작업을 제어하여 재테크 시뮬레이션 게임을 진행시키는 게임관리 서버(110)를 포함한다.
본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임 시스템을 이용하는 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)은 인터넷(20) 등의 유무선 통신망을 이용해서 재테크 게임서버(100)에 접속하며, 회원 아이디(ID) 및 비밀번호와 팀명 혹은 닉네임(nickname) 등을 등록한 후에 본격적으로 게임에 참여하게 된다. 상기 인증서버(120)는 게임관리서버(110)에 연결되어 작동하며, 재테크 게임서버(100)에 접속한 게임 참여자(11b, 12b, 13b)의 회원 아이디, 비밀번호 등을 확인한 후 게임 참여를 가능하게 한다. 상기 인증서버(120)에는 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)의 인적정보 및 게임접속기록 등을 보관하는 회원 데이터베이스(121)가 연결되어 있다.
본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임은 먼저 가상의 투자머니(money)를 각각의 게임 참여자들(11b, 12b, 13b) 혹은 게임 참여자 팀들(11,12,13)에 부여한 것으로 가정하고, 그 투자머니를 본 시스템이 제공하는 여러 가지의 금융상품들에 분산투자한 후, 일정 투자기간 경과 후에 그 투자원금이 얼마나 증가 또는 감소하였는지를 시뮬레이션해 봄으로써 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)이 자기의 금융상품 투자선택이 얼마나 잘 되었던 것이었는지 혹은 얼마나 잘못 되었던 것이었던가를 스스로 체크해 볼 수 있도록 하는 것을 기본적인 구성으로 하고 있다.
우선, 본 발명에서 기본적으로 상정하는 경제적 자산상품들의 종류는 크게 은행 상품, 증권 상품, 보험 상품 및 부동산 상품이며, 또한 각각의 상품 부문들마다에는 보다 다양한 세부 상품들이 포함되어 있다.
본 발명의 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)은 게임에서 부여받은 투자머니를 가지고 본 발명의 시스템이 제공하는 여러 가지의 금융상품/자산상품들에 투자할 수 있는데, 이러한 금융상품/자산상품의 미래가치는 금리, 환율, 주가상승율 전망, 재해 사고 발생률, 부동산 경기 등의 각종 경제 사회적 변수들에 의해서 영향을 받게 된다.
본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임 시스템에서 각 금융상품/자산상품의 미래 가치를 시뮬레이션하는데 있어 사용하는 변수들은 이러한 사회적·경제적 지표들을 수치적으로 계량화한 것이기 때문에, 게임 참여자들 역시 본 발명 시스템의 시뮬레이션 알고리즘에서 채용하고 있는 사회적·경제적 지표들을 제대로 이해한 상태에서 투자 포트폴리오를 구성해야만 그 투자내용에 대한 시뮬레이션의 결과가 최대의 수익을 거둔 것으로 나올 수가 있게 된다.
따라서 게임 참여자들의 입장에서 최대의 투자수익률 실적을 거두기 위해서는, 본 발명의 시뮬레이션 시스템에서 사용되는 시뮬레이션 변수들에 관한 정보들을 정확히 분석한 후 투자 포트폴리오를 구성할 필요가 있다.
상기 재테크 판단지표 서버(140)에 의해서 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로 제공되는 재테크 판단지표들(①번)에는 금리, 환율, 주가수익비율, 재해발생률, 부동산 수익률 등의 정보가 포함되는데, 이러한 재테크 판단지표들은 위 금리 등의 경제지표들이 가상의 투자기간 동안 변동되어가는 추이에 관한 데이터들로 구성되어 있다. 즉, 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임에서 가상의 투자머니(예를 들어 1억원)를 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)에게 주고 여러 가지 금융상품/자산상품들에 투자하라고 하는 경우, 이때 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)에게 제공되는 재테크 판단지표들은 본 발명의 게임에서 투자활동이 진행되는 것으로 가정한 가상의(미래의) 투자기간 동안의 변동 추이에 관한 데이터들인 것이다.
게임 참여자들(11b, 12b, 13b)은 각자의 클라이언트 단말기들(11a, 12a, 13a)을 통해 상기 재테크 판단지표들을 검토한 후 은행 상품, 증권 상품, 보험 상품 및 부동산 상품들에 대해 어떻게 분산투자할지 검토한 후 투자 포트폴리오를 구성하게 되며, 그 투자 포트폴리오 데이터를 클라이언트 단말기들(11a, 12a, 13a)에 입력하고 전송하면(②번), 그 투자 포트폴리오 데이터는 게임관리서버(110)를 통해 재테크 시뮬레이션 서버(150)로 전달되고, 이 재테크 시뮬레이션 서버(150)의 각각의 시뮬레이션 모듈들(151, 152, 153, 154)에서 각 금융상품/자산상품 부문별로 투자수익에 대한 시뮬레이션이 진행된다.
즉, 상기 재테크 시뮬레이션 서버(150)는 은행부문 시뮬레이션 서버(151), 증권부문 시뮬레이션 서버(152), 보험부문 시뮬레이션 서버(153) 및 부동산 부문 시뮬레이션 서버(154)로 구성되는데, 이들 각각의 시뮬레이션 서버들(151, 152, 153, 154)은 각각 은행상품들, 증권상품들, 보험상품들 및 부동산상품들에 대한 투자금액별로 그 투자실적을 시뮬레이션하게 된다. 이때, 상기 재테크 시뮬레이션 서버(150)에는 시뮬레이션 결과 데이터베이스(155)가 연결되어 있어서 각각의 시뮬레이션 작업에 따른 결과 데이터와 변수들이 저장된다.
상기 재테크 시뮬레이션 서버(150)에서 투자수익 실적이 산출되면, 이 투자성과에 관한 자료는 게임관리서버(110)를 통해서 각각의 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로 전송된다(③번).
한편, 상기 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)은 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)에 표시된 재테크 판단지표들의 의미를 잘 모를 수도 있고, 은행 상품, 증권 상품 등과 같은 각각의 금융상품/자산상품들의 내용을 잘 모를 수가 있는데, 이때 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)은 본 발명의 시스템에서 제공하는 지식정보 검색 기능을 이용해서 재테크 게임서버(100)에 질문을 보내거나 정보제공을 요청할 수 있으며, 이에 응하여 상기 재테크 상품정보/경제정보 서버(130)가 요청받은 정보 자료 혹은 답변을 마련하여 해당 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로 전송한다. 상기 재테크 상품정보/경제정보 서버(130)는 상품정보 데이터베이스(131)와 경제정보 데이터베이스(132)와 연결되어 있는 것이 바람직한데, 여기서 상기 상품정보 데이터베이스(131)는 각종 금융상품/자산상품에 관한 정보를 보관하도록 하고, 상기 경제정보 데이터베이스(132)는 일반적인 경제정보 및 재테크 판단지표 등에 관련된 경제정보 등을 보관하도록 하는 것이 바람직하다.
도2는 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법의 전체적인 진행 순서도이고, 도3은 본 발명의 게임 시스템과 방법을 이용하여 재테크 교육 참여자들을 상대로 선험적인 재테크 투자교육을 실시하는 경우의 교육 및 게임 진행 과정을 개괄적으로 도시한 것이다.
도2 및 도3에 도시된 알고리즘과 순서도들은, 재테크 교육강좌에 다수의 게임 참여자들이 참가한 것을 전제로 하여 3~4명으로 한 팀씩을 구성하고, 복수의 팀들이 최고의 재테크 실적을 내기 위해 경쟁하는 상황을 전제로 구성하였다. 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 방법 및 시스템은 개별적인 패키지 형태의 프로그램으로 배포되어 각 개인이 자기의 PC에서 프로그램을 설치하고 실행해 볼 수도 있고, 혹은 각자가 집에서 PC를 인터넷을 통해 웹 서버에 접속하는 방식으로 개별적으로 참여할 수도 있지만, 재테크 교육의 효율성을 극대화하기 위해서는 짧게는 수 시간 혹은 수 일 동안 진행되는 교육 강좌를 통해서 그리고 길게는 수 주일 혹은 한 학기에 걸쳐서 진행되는 재테크 소양 교육과정을 통해서 강사가 경제교육을 진행하면서 재테크 시뮬레이션 게임을 진행해보도록 하는 것이 바람직하다.
이를 위하여 본 발명에 따른 게임 방법은, 재테크 소양 교육을 이용하여 게임을 진행하다고 상정할 경우, 도2에 도시된 바와 같이, 우선 맨 먼저 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임의 참여자들에 대한 오리엔테이션을 진행하며(S1 단계), 이때 참여자들을 대상으로 게임의 진행순서, 게임방법, 주의할 점 등을 미리 오리엔테이션을 통해 알려준다. 다음으로 가장의 투자상황을 설정하는데(S2 단계), 예를 들어 1억원의 가상 투자머니를 각자에게 부여하는 것으로 설정하고, 이 가상 머니를 은행상품, 증권상품, 보험상품 및 부동산상품들에 대해서 분산투자할 수 있음을 알려준다. 이어서, 혼자서 투자 포트폴리오를 구성하는 것 보다는, 여러 사람이 한 팀을 이루어 서로 토의하면서 재테크 판단지표를 분석하고 투자 포트폴리오를 수립할 수 있도록 하는 것이 재테크 능력을 배양하는데 보다 효과적일 것이므로, 본 발명은 참여자들이 팀을 구성하도록 하고, 각 팀마다 서버에 접속하여 게임에 참여할 수 있는 계정(아이디)을 지급한다(S3 단계). 각 참여자들이 게임서버에 접속하면, 게임이 진행되는데, 우선 게임서버는 클라이언트 단말기로 재테크 판단지표를 전송한다(S4 단계). 상기 재테크 판단지표들에 관한 상세한 설명은 후술한다.
참여자들이 재테크 판단지표들을 가지고 가상의 투자기간 동안의 경제상황에 대해서 팀별로 토의하고 그들의 판단에 따라 최대의 투자수익을 낼 수 있을 것으로 생각되는 투자전략을 수립한 다음(S5 단계), 구체적인 투자 포트폴리오를 구성한다(S6 단계). 여기서 투자 포트폴리오를 구성한다 함은, 은행상품 중의 3개월짜리 정기예금에 1000만원을 투자하고, 증권상품 중의 삼성전자 주식에 2000만원을 투자한다는 식으로 구체적인 분산투자의 안(案)을 작성하는 것을 말한다.
참여자들의 팀이 투자 포트폴리오를 구성한 다음에는 그 상품선택과 투자금액에 관한 데이터들을 클라이언트 단말기에 입력하고 게임서버로 전송한다(S7 단계). 이때 게임서버는 전송받은 투자 포트폴리오 데이터에 대해 상기 재테크 판단지표들을 소정의 방식으로 계량화시킨 시뮬레이션 변수들을 적용하여 투자 시뮬레이션을 실행하며(S8 단계), 그 시뮬레이션의 결과치를 클라이언트 단말기로 전송하여 출력한다(S9 단계). 이때 시뮬레이션의 결과 리포트에는 투자자들(참여자들)의 팀별 순위결정 및 팀별 분석결과에 대한 코멘트가 포함되도록 하는 것이 바람직하다.
도2에 도시된 전체 알고리즘을 일예를 들어 단순화시켜 다시 설명하면 도3과 같다. 도3을 참고하면, 본 발명의 게임방법은, 우선 게임에 참여할 팀을 구성한 다음(P1 단계), 각 팀마다 가상의 투자머니로 1억 원씩을 지급하고(P2 단계), 각 팀별로 재테크 판단지표를 분석하며(P3 단계), 투자 포트폴리오를 구성하고(P4 단계), 각 자산상품 항목별로 상품을 선택하고(P5 단계), 투자 포트폴리오 데이터를 클라이언트 단말기를 이용하여 입력하고 게임서버로 전송한다. 게임서버는 소정의 시뮬레이션 모델을 이용하여 시뮬레이션한 후 그 결과치를 리포트로 출력하며(P6 단계), 각 팀별로 수익률과 전체 팀들 중에서의 수익률 실적 등수를 발표하고(P7 단계), 강사 혹은 팀원들에 의해서 강평 활동을 통해 원래의 투자 포트폴리오에 대한 평가를 피드백시키게 된다(P8 단계).
실제의 현실세계에서 대부분의 사람들이 앞으로 어떤 자산에 얼마큼 투자하여야 유리한가를 제대로 판단할 수 없었던 이유는, 물론 금리, 환율, 부동산 가격 변동 추이 등과 같은 미래의 경제상황을 현재 시점에서 정확히 예측할 수 없다고 하는 '미래의 불확실성' 요소 자체에 주원인이 있기는 하다. 그렇지만, 이러한 '미래의 불확실성' 이외에도, 보통 사람들의 경제지식 및 재테크 능력 수준을 비춰볼 때, 설령 이들에게 미래의 경제상황에 대한 정확한 데이터가 제공된다고 하더라도, 그 데이터의 의미를 제대로 이해하고 올바른 투자 포트폴리오를 수립할 능력이 있는 사람은 그리 많지 않을 것으로 판단된다. 즉, '미래의 불확실성' 자체뿐만 아니라, 각각의 사람들이 금융상품/자산상품에 대해서 갖고 있는 지식/경험과 재테크 능력이 부족하다는 것도 투자실패의 상당한 원인으로 작용하고 있다고 할 수 있다.
따라서 사람들이 현재의 자산을 가지고서 장래에 최대의 투자수익을 거둘 수 있을 만큼의 재테크 능력을 갖추기 위해서는, 누구나 다 똑같이 부담하고 있는 '미래의 불확실성'을 탓할 것이 아니라, 현재 시점에서 공지된 경제지표들의 의미부터 먼저 제대로 이해하고 이를 각 금융상품 및 자산상품들의 수익률과 연관지어서 해석할 수 있는 능력을 갖추는 것이 시급하다고 할 수 있다.
이러한 이유에서, 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법은, 게임이 진행되는 가상의 투자기간 동안에 일어날 주요 경제상황 변동에 관한 정보들을 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)에게 미리 공개해 주고, 이 상태에서 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)이 미래의 경제상황 변동에 관한 정보들을 얼마나 제대로 이해하고 계량화시켜 그 경제상황에 최적화된 투자 포트폴리오 솔루션을 수립할 수 있는가를 테스트하는 것을 게임의 내용으로 하고 있다.
본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임을 수행함에 의해서, 게임 참여자들은 경제지표들을 읽는 눈과 금융상품/자산상품에 분산투자하는 능력을 쌓을 수 있게 될 것이며, 이러한 훈련을 통해서 경제지식과 재테크 능력이 충분히 축척되게 되면 자연스럽게 현재의 경제상황을 기초로 미래의 경제상황을 예측하는 능력도 배양될 것이다. 즉, 본 발명의 발명자는, 미래의 경제상황을 예측하는 능력은 어느 날 갑자기 생기는 것이 아니라, 현재의 주어진 경제지표부터 정확히 해석하고 투자계획을 수립할 수 있는 능력이 전제되어야만 그러한 미래의 예측능력도 확보할 수 있다는 인식하에, 우선은 가상의 투자기간 동안 경제지표들은 주어진 것으로 가정하고 이를 기초로 분산투자 기술을 익힐 수 있도록 하는 것을 직접적인 목적으로 하여 본 발명의 재테크 시뮬레이션 시스템 및 방법을 창안하게 되었다.
도4는 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법의 투자분석 알고리즘을 도시한 것이다. 도4을 참고하면, 본 발명의 게임 방법은 재테크 전략수립에 있어서 불확실한 요소인 경제지표들과 각 금융상품/자산상품들의 수익률 상관관계를 수치적으로 계량화하고 도식화하여 시뮬레이션이 가능하도록 하였다는 데에 그 주요한 특징이 있다. 즉, 본 발명은 일반인들이 투자의 개념을 이해할 수 있도록, 그리고 어떤 것이 경제상황에 득(得)이 되고 실(失)이 되는지 알 수 있도록 알고리즘을 구현한 것에 특징이 있으며, 여러 경제상황들(은행, 증권, 부동산, 보험에 관련된 각각의 경제상황들)간의 복잡한 상관관계를 통하여 투자의 득실을 파악할 수 있게끔 하는 소프트웨어 모듈(도1의 시뮬레이션 모듈들(151,152,153,154))을 개발하여 재테크 게임서버(100)에 접목하고 있다(도1 참조).
도4를 참고하여 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임방법의 전체적인 알고리즘을 설명하면, 우선 팀들을 구성하여 게임서버 시스템에 로그인한 다음(S10 단계), 게임서버(100)에서 클라이언트 단말기들(11a, 12a, 13a)로 재테크 판단지표 정보들을 전송한다(S11 단계). 각 팀별로 재테크 판단지표를 분석한 후 투자 포트폴리오 데이터를 작성하여 입력하면(S12 단계), 재테크 게임서버(100)에서 상기 재테크 판단지표들을 소정의 기준에 따라 수치적으로 계량화시킨 다음(S13 단계), 은행, 증권, 보험, 부동산 등 각 자산부문들에 대해서 시뮬레이션 모듈별로 재테크 시뮬레이션 연산작업을 실행한다(S14 단계). 은행, 증권, 보험, 부동산의 각 자산부문들에 대한 시뮬레이션 연산결과는 각 팀별 수익결과치 데이터(160)로서 데이터베이스에 저장되며, 상기 팀별 수익결과치 데이터(160)에는 각 팀마다의 수익결과치들(161, 162, 163, 164)이 보관된다.
상기 재테크 판단지표는 그 성격상 은행상품에 관련된 판단지표, 증권상품에 관련된 판단지표, 보험상품에 관련된 판단지표 및 부동산상품에 관련된 판단지표로 구분되고, 그 외에도 국제유가, 원자재 가격 변동, 정치·사회적 사건에 관한 언론 보도 등과 같은 종합적 판단지표에 관한 정보가 포함된다.
상기 S14 단계에서는 각 자산부문들(은행, 증권, 보험, 부동산)에 대한 재테크 판단지표들을 계량화한 각 자산별 시뮬레이션 변수들을 적용하여 각 자산부문에 대한 투자수익을 시뮬레이션으로 산출한 것이며, 이어서 상기 종합적 판단지표를 수치적으로 계량화한 종합적 시뮬레이션 변수를 적용하여 상기 각 자산별 시뮬레이션 결과들을 다시 가감 조정하는 작업을 수행하게 된다(S15 단계). 즉, 각 자산별 재테크 판단지표들을 계량화한 각 자산별 시뮬레이션 변수들을 가지고 1차적으로 각 팀의 각 자산별 투자수익 결과치를 산출한 후에, 다시 종합적 판단지표를 계량화한 종합적 시뮬레이션 변수를 가지고 상기 각 자산별 투자수익 결과치에 대한 가감 조정 작업을 수행하는 것이다.
게임서버는 상기 시뮬레이션의 결과로서 각 팀별 수익결과치(S16a, S16b, S16c, S16d)를 산출한 후, 각 팀의 순위를 비교하여 순위정보를 출력한다(S17 단계).
도5는 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임 방법에서 투자대상 분야로 설정된 재테크 상품들을 개념적으로 분류 도시한 것이다. 도5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임방법에서 투자대상으로 제공하고 있는 상품들은 크게 은행상품 부문(210), 증권상품 부문(220), 보험상품 부문(230) 및 부동산상품 부문(240)으로 구분되며, 상기 각 상품 부문들(210, 220, 230, 240)에는 다시 세부적인 상품 종류들(211, 221, 231, 241)이 포함된다. 예를 들어, 상기 은행상품 부문(210)에는 정기예금, 정기적금, 외화예금, ELD(equity-linked deposit, 주가지수 연동예금) 등의 세부 상품들이 포함되며, 상기 증권상품 부문(220)에는 삼성전자, 현대자동차, 포스코, 펀드 등의 세부 상품들이 포함된다. 그리고 상기 보험상품 부문(230)에는 종신보험, 암보험, 연금보험 등의 세부 상품들이 포함되고, 상기 부동산상품 부문(240)에는 아파트, 상가, 오피스텔, 토지 등의 세부 상품들이 포함된다.
도6 및 도7은 본 발명에서 게임 참여자가 재테크 투자내용을 결정하는데 있어 판단지침이 되는 각종 재테크 판단지표들을 예시한 것으로서, 이 중 도6은 가상의 투자기간 동안의 경제상황에 관한 기초적인 정보들을 제공하는 재테크 판단지표들을 예시한 것이고, 도7은 보다 전문적이고 구체적인 정보들을 제공하는 재테크 판단지표들을 예시한 것이다.
상술한 바와 같이, 재테크 판단지표란 가상의 투자기간 동안 일어나는 경제상황의 변동추이를 나타내는 각종 지표들을 가리키는 것으로서, 이에는 은행금리, 환율, 주가 등이 포함된다.
도6을 예를 들어 설명하면, 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임에서 각 금융상품/자산상품에 대한 투자에 관해 시뮬레이션 변수로서 계량화되는 경제지표들로는, 은행상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표들로서 금리 및 환율 변동 추이에 관한 데이터들이 있으며, 증권상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표들로서는 업체별 당기순이익 및 업체별 주가수익비율(PER)의 변동추이에 관한 데이터들이 있다. 그리고 보험상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표들로서는 암 사망률, 교통사고 사망률, 성인 사망률 등이 포함되고, 부동산상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표들로서는 각 자산 수익률, 인구 증가율 등이 포함된다. 그리고 여러 자산상품들의 투자와 관련하여 종합적으로 영향을 미치는 종합적 재테크 판단지표들로서는 국제신용평가기관의 신용등급 변동추이, 유가변동 및 각종 경제지표 변동등에 관련된 언론보도자료 등이 포함된다.
이하 실시예로서 설명되는 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임 방법은 도6에 제시된 재테크 판단지표들을 시뮬레이션 변수로서 계량화하여 시뮬레이션 작업이 진행되도록 하였으나, 복잡한 경제현상을 보다 정밀하고 구체적으로 반영하기 위해서는 도6의 재테크 판단지표들에 추가하여 보다 많은 재테크 판단지표들을 활용할 필요가 있을 것이다. 본 발명에서 도6의 재테크 판단지표들에 추가하여 사용할 수 있는 재테크 판단지표들로서는, 우선 은행상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표로서 대출이율 변동, 통화량 변동률, 원자재 가격 변동률 등을 들 수 있고, 증권 상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표로서는 업체별 자기자본 순이익률(ROE), 업체별 매출액 증가율, 채권 수익률, 국제주가 변동율(다우, 나스닥, 항생 지수 등)을 포함시킬 수 있다. 그리고 보험상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표로서는 일반 사망비율, 주요 질병 발병비율(뇌출혈, 심근경색, 뇌경색 등), 노후생활 평균 생활비 등을 들 수 있고, 부동산 상품 투자관련 재테크 판단지표로서는 주택 매매가격지수, 전월세 변동률 추이, 1인 가구 증가율, 노인가구 동향, 미국부동산 지표 추이(주택가격지표, 모기지 신청건수 등)에 관한 데이터를 포함시킬 수 있다. 그리고 종합적 재테크 판단지표로서는 정치 등 주변상황, 언론매체 보도내용 등을 포함시킬 수 있다.
도8은 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법에 있어서 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)이 볼 수 있도록 클라이언트 단말기들(11a, 12a, 13a)의 모니터 화면에 기초적인 재테크 판단지표들이 표시된 상태를 도시한 것이다.
본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임방법에서 게임 참여자(11b, 12b, 13b)가 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)를 이용하여 게임서버(100)에 접속하고 로그인을 하게 되면, 가상으로 투자상황이 설정된 것에 관한 정보가 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로 출력되고 이후 그 단말기의 모니터(1) 화면에는 여러 가지의 재테크 판단지표들에 관한 정보들이 표시된다.
도8에서 도면부호 1a는 모니터 화면을 가리키는데, 이 화면(1a)에는 제1~제4 재테크 판단지표들(41,42,43,44) 및 종합적 재테크 판단지표(45)가 그래프 혹은 텍스트 메시지의 형태로 표시된다. 도8에서 제1재테크 판단지표(41)로서 표시된 것은 가상의 투자기간 동안의 금리변동추이에 관한 그래프이며, 제2재테크 판단지표(42)로서 표시된 것은 가상의 투자기간 동안의 업체별 주가수익비율(PER)의 그래프이고, 제3재테크 판단지표(43)로서 표시된 것은 질병재해 발병률에 관한 그래프이다. 그리고 제4재테크 판단지표(44)로서 표시된 것은 아파트, 상가, 토지 등의 부동산 자산에 관한 수익률 변동 그래프이고, 제5재테크 판단지표(45)로서 표시된 것은 언론매체들의 주요 보도내용들이다.
한편, 상기 모니터 화면(1a)에는 각 재테크 판단지표들(41,42,43,44)이 표시된 위치 근처에 정보버튼들(41a, 42a, 43a, 44a, 45a)을 배치하였는데, 게임 참여자들이 그 재테크 판단지표들에 대해서 모르는 점이 있을 경우에는 이 정보버튼들(41a, 42a, 43a, 44a, 45a)을 클릭하면 필요한 설명을 받아 볼 수 있도록 하였다. 또한 상기 모니터 화면(1a)의 일측에 따로 지식검색창(46)을 둘 수도 있으며, 게임 참여자가 어느 재테크 판단지표들에 관한 것이 아닌 일반 경제지식에 대해서 검색하고자 할 때 이 지식검색창(46)을 통해서 원하는 단어를 입력하고 실행시키면, 게임서버(100) 중의 재테크 상품 정보/경제정보 서버(130)가 이에 응답하여 필요한 답변을 제공할 수 있도록 한다(도1 참조).
도9 내지 도13은 도8에 표시된 재테크 판단지표들을 개별적으로 도시한 것으로서, 이 중 도9는 금리변동 추이 그래프, 도10은 주가수익비율(PER, price earning ratio) 변동 추이 그래프, 도11은 질병재해 발병률 그래프, 도12는 토지, 상가 등의 부동산자산 수익률 변동 추이 그래프이며, 도13은 종합적 판단지표의 내용을 표시한 것이다.
우선, 도9에 도시된 가상의 투자기간 동안의 금리변동 추이 그래프는 은행상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표로서, 이를 살펴보면, 투자기간 1년 중의 처음 1분기 때는 금리가 5%였다가 2분기 때는 금리가 6%로 상승하고, 이후 3분기와 4분기 때는 각각 7%와 8%로 상승한 것을 볼 수 있다. 이처럼 금리가 계속적으로 상승하고 있는 상황에서 은행상품 중 정기예금에 투자할 경우, 만약 1년짜리 정기예금에 가입한다면 처음 1분기 때의 금리(5%)대로 1년간 이자수익을 얻을 뿐이므로, 3개월짜리 정기예금을 계속 갈아타는 경우에 비하여 이자수익이 적게 된다(3개월 짜리 정기예금을 계속 가입하면, 처음 1분기에는 5%, 2분기에는 6%, 3분기에는 7%, 4분기에는 8%의 이자수익을 올리게 됨).
다음으로 도10에 도시된 업체별 주가수익비율(PER, 422)과 시장평균 주가수익비율(421)의 그래프는 증권상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표로서, 이를 살펴보면, 1분기와 3분기, 4분기 때는 해당 기업의 주가수익비율(422)이 시장평균 주가수익비율(421)보다 낮고, 2분기 때에만 해당 기업의 주가수익비율(422)이 시장평균 주가수익비율(421) 보다 높은 것으로 나타나 있다.
주가수익비율(PER, price earning ratio)은 주가를 주당 순이익(earning per share; EPS)으로 나눈 주가의 수익성 지표로서, 주가가 주당 순이익의 몇 배인가를 나타내며, 즉 1회계년도에 발생한 당기순이익(세공제후)을 총발행 주식수로 나눈 것이다. 주가수익비율이 높으면 기업이 영업활동으로 벌어들인 이익에 비해 주가가 높게 평가되었다는 것을 의미하며, 반대로 주가수익비율이 낮으면 이익에 비해 주가가 낮게 평가되었음을 의미하므로 이 경우 주가가 상승할 가능성이 크다고 할 수 있다.
다음으로 도11에 도시된 질병재해 발병률 그래프(43)는 암 사망률, 심근경색 사망률, 자살, 교통사고 등의 데이터를 표시한 것으로서 보험상품 부문의 투자에 관한 재테크 판단지표이다.
그리고 도12에 도시된 부동산 수익률 그래프(44)는 가상의 투자기간 동안의 아파트 수익률 변동선(441), 상가수익률 변동선(442), 토지 수익률 변동선(443)을 도시한 것으로서, 부동산 상품 부문의 투자에 관련된 재테크 판단지표이다.
다음으로 도13에 도시된 종합적 판단지표(45)는 주요 언론매체에서 보도된 경제관련 주요 기사들을 요약표시한 것으로서, 언론보도 내용은 사람들의 투자심리에 영향을 미쳐서 경제상황을 변동시키는 한 원인이 되므로, 이러한 종합적 판단지표를 구성한 것이다. 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임 방법에서는, 이러한 언론보보 내용도 금융공학적 기법을 활용하여 수치적으로 계량화함으로써 시뮬레이션 변수로서 반영시킬 수 있다. 예를 들어 'IT 대형주 실적 우려감 지속'이라는 기사에 대해서는 삼성전자 등 반도체 제조업체의 주가에 악영향을 줄 것이라는 판단하에 삼성전자 주식에 대한 투자수익을 소정비율(예를 들어 -5% 또는 -10%)로 이익감소 처리할 수 있으며, '다우지수 힘찬 반등, 12000P 회복'이라는 언론보도에 대해서는 삼성전자의 주가도 상승할 것이라는 상관관계 설정하에 삼성전자 주식에 대한 투자수익을 소정비율(예를 들어 5% 또는 10% 등)로 상향 조정 처리할 수 있는 것이다.
이처럼 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임 방법은 정성적(定性的)인 언론보도 내용에 대해서도 수치적으로 계량화하여 시뮬레이션에 반영시킴으로써, 인간의 심리적 요인에 기인한 경제상황 변동도 시뮬레이션에 반영하여 보다 정확하고 현실적인 시뮬레이션 결과를 얻을 수 있는 장점이 있다.
도14는 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임에 참여하는 게임 참여자(11b)가 클라이언트 단말기(11a)를 통해 투자 포트폴리오 데이터를 입력할 수 있게끔 모니터(1)에 표시된 입력화면(1a)을 도시한다. 본 발명의 게임 진행에 따라서 게임 참여자들(11b, 12b, 13b)이 재테크 판단지표들을 제공받고 향후의 경제상황을 분석한 다음 투자머니를 어떤 상품에 어떻게 투자할지 계획을 수립하면, 그 투자 포트폴리오에 따라서 클라이언트 단말기들(11a, 12a, 13a)에 투자 포트폴리오 데이터를 입력하게 된다.
도14에 도시된 투자 포트폴리오 데이터의 입력화면(1a)은 크게 4개의 입력창들(510, 520, 530, 540)로 구분되어 있다. 즉, 은행상품 투자 포트폴리오 입력창(510), 증권상품 투자 포트폴리오 입력창(520), 보험상품 투자 포트폴리오 입력창(530) 및 부동산상품 투자 포트폴리오 입력창(540)이 표시되며, 여기에 게임 참여자는 자기 혹은 자기 팀의 투자계획을 입력한다.
도14에서 은행상품 투자 포트폴리오 입력창(510)에는 상품의 세부 항목으로 정기예금, 정기적금, 외화예금, ELD가 표시되어 있으며, 예를 들어 이 중 정기예금 3개월 짜리에 2천만원을 투자하고, 정기예금 1년 만기 짜리에 1천만원을 투자하는 것으로 가정했다. 도면부호 511은 은행상품의 투자금액 입력칸이며, 512는 그 해당 상품에 대한 정보제공버튼을 가리킨다.
증권상품 투자 포트폴리오 입력창(520)에는 상품의 세부 항목으로서 삼성전자, 현대자동차, 포스코 등의 주식에 투자하는 것이 표시되어 있다. 예를 들어 삼성전자 주식에 5백만원, 현대자동차 주식에 5백만원 등을 투자하는 것으로 도시하였으며, 도면부호 521은 해당 투자금액의 입력창, 그리고 524는 그 주식의 현재 주가를 가리키고, 522는 정보제공버튼을 가리킨다.
이어서 보험상품 투자 포트폴리오 입력창(530)에는 상품의 세부 항목으로서 종신보험, 암보험, 연금보험이 표시되어 있으며, 투자금액 입력창(531)에 투자금액을 입력할 수 있다. 그리고 도면부호 534는 해당 상품의 설명을 볼 수 있는 버튼이고, 도면부호 532는 정보제공버튼을 가리킨다.
부동산상품 투자 포트폴리오 입력창(540)에는 상품의 세부 항목으로서 아파트, 상가, 오피스텔, 토지에 금액을 투자할 수 있도록 되어 있으며, 도면부호 541은 투자금액 입력창을 가리키고, 542는 정보제공버튼을 가리킨다.
한편, 상기 모니터 화면(1a)의 상단에는 팀명(551), 팀원들의 이름(552), 팀번호(553)이 표시되며, 총 투자금 합계(561)는 제일 하단에 표시되고, 각각의 상품 부문들에 대한 투자금액 소계(513, 523, 533, 543)는 각각의 포트폴리오 입력창들(510, 520, 530, 540)마다 마련된다.
도15 및 도16은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 은행상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다.
상기 도14에 의해서 투자 포트폴리오 데이터가 입력되고 게임서버(100)로 전송되면, 재테크 시뮬레이션 서버(150)의 각 모듈들(151, 152, 153, 154)이 투자금액들에 대한 시뮬레이션 작업을 수행하는데, 우선 도15와 도16에는 은행상품 부분의 투자에 대한 시뮬레이션 순서도를 도시한다.
도15와 도16의 실시예에서는 편의상 게임 참여자가 은행정기예금에 대해서만 투자한 경우를 가정하여 순서도를 작성하였으며, 금리 데이터는 도8 및 도9에 도시된 바대로 적용하였다.
먼저 도15를 참고하면, 도15는 게임서버(100)가 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)를 통해 은행 정기예금 상품 종류와 투자원금(T)을 입력받은 후, 예를 들어 만약 1년짜리 정기예금에 1억 전부를 투자한 경우라면,
투자원금 1억 x 금리 5% = 500만원의 투자수익을 올린 것으로 결과가 나온다(S103 단계 및 S104 단계).
그러나 만약 투자원금(T) 1억원 전부를 3개월짜리 정기예금에 투자한 경우에는 매 분기마다 변동된 금리에 의해서 투자수익이 계산되므로, 1분기에는 금리 5%, 2분기에는 금리 6%, 3분기에는 금리 7%, 4분기에는 금리 8%를 투자원금(1억원)에 곱하여 투자수익을 계산한다(S105 단계 및 S106 단계). 물론 투자원금에 대한 이자수익을 복리로 계산한다면 매 분기마다의 투자원금 자체가 변동되어야 하겠지만, 도15에서 본 발명의 실시예를 설명함에 있어서는 편의상 매분기마다 투자원금 1억원에 대한 투자수익이 발생되는 것으로 설정하여 계산하였으며, 그 결과 3개월짜리 정기예금에 1억원 전부를 투자한 경우 그 투자수익은 650만원인 것으로 계산되었다(S107 단계).
이러한 시뮬레이션을 통해서 같은 금액 1억을 투자하더라도 금리 상승시(5%-8%)에는 1년짜리 정기예금에 투자한 사람보다, 3개월씩 정기예금을 만기를 연장하면서 투자한 사람이 150만원의 초과 수익을 얻을 수 있음을 확인할 수 있다. 즉, 금리 상승기에는 장기성 예금보다는 단기성 예금으로 자금을 운용하는 것이 수익을 극대화시킬 수 있다는 점을 시뮬레이션을 통해 보여주는 것이다.
한편, 은행상품에 투자한 금액이 하나도 없다면, 은행상품 부문에서의 투자수익은 0이 된다(S108 단계).
다음으로, 도16은 도15의 알고리즘을 보다 프로그램 코딩에 접근된 방식으로 다시 표현한 것이다. 도16에서 단계 S101부터 S104까지는 도15의 동 단계들과 동일하며, 단계 S105부터 S107 및 S108까지는 도15의 S105 ~ S108 단계와 동일하다. 상기 S105~107 단계에서는 매 분기마다 금리에 따른 투자수익을 계산하기 위하여 S106-2 단계부터 S106-4단계가 4회 반복하는 것으로 구성하였다.
도17 및 도18은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 증권상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다.
도17 및 도18은 본 발명의 게임서버(100) 중의 증권부문 시뮬레이션 모듈(152)에서 증권상품 부문에 관련된 재테크 판단지표로서 기업별 주가수익비율(PER)을 활용하여 시뮬레이션하는 과정을 도시한다(도1, 도8 및 도10 참조).
먼저, 재테크 판단지표로서 투자대상기업의 주가수익비율(PERB)과 시장평균 주가수익비율(PERavg)의 4사분기 전체에 대한 데이터가 주어지고(S201 단계)(도8 및 도10 참조), 게임 참여자가 투자기업명(Bi)과 기업별 투자원금들을 분기별로 구분하여 입력된다(S202 단계).
기업별 주가수익비율을 이용한 시뮬레이션은 해당 기업의 주가수익비율(PERi)이 시장평균 주가수익비율(PERavg)과 비교하여 차이나는 수치에다 소정의 비율(예를 들어 10%)를 곱한 값을 가감비율로 하여 투자원금을 가감 처리하는 것이다(S204 단계 내지 S208 단계).
예를 들어, 도10의 그래프의 경우에 1분기 때의 삼성전자의 주가수익비율(422)이 10이고, 시장평균 주가수익비율(421)이 11이라면, 삼성전자의 주가수익비율(PERi)이 시장평균 주가수익비율(PERavg)보다 1만큼 낮은 것이며(S204 단계), 이 차이나는 숫자 1에 대해서 10%의 수익률을 곱하기로 하면, 10%의 투자수익률이 나오게 된다(S205 단계). 이어서 이 10%의 수익률을 그 해당기업에 대한 분기별 투자원금(Tij)에다 곱하고(S206 단계), 이러한 연산과정을 분기별 및 기업별로 전부 수행한 후에(S207 및 S208 단계) 그 분기별, 기업별 투자수익을 모두 합산하면(S209 단계), 최종적인 증권상품 부문에서의 투자수익 결과치가 나온다(S210 단계).
이러한 시뮬레이션 과정을 예를 들어 보다 자세히 설명하면, 도10에 도시된 주가수익비율 그래프와 같이 2011년 1분기부터 4분기까지 삼성전자의 주가수익비율(PER)이 변동된다고 가정할 때, 동업종 평균의 주가수익비율(PER)과 비교하여 수익률이 극대화 되게 하는 합리적 투자를 선경험하게끔 한다.
가령 삼성전자의 주가수익비율 그래프를 보고서 1천만원의 가상 머니로 삼성전자 주식에 투자를 했다고 가정할 경우,
(1) 2011년도 1분기에는 삼성전자 PER이 시장평균 PER보다 1배 낮음: 이런 경우에는 Y(=PERBi-PERavg)는 +1이 되고,
(2) 2011년도 2분기에는 삼성전자 PER이 시장평균 PER보다 2배 높음: 이런 경우에는 Y는 -2가 되고,
(3) 2011년도 3분기에는 삼성전자 PER이 시장평균 PER보다 1배 낮음: 이런 경우에는 Y=+1이 되고,
(4) 2011년도 4분기에는 삼성전자 PER이 시장평균 PER보다 3배 낮음: 이런 경우에는 Y=+3이 되며,
이어서, 계량화상수(k)를 10%로 설정하고 이 계량화상수(k)를 Y에 곱하면,
(a) 2011년도 1분기에는 Y=+1이므로, 10%의 투자수익, 즉 100만원의 투자수익이 발생하고,
(b) 2011년도 2분기에는 Y=-2이므로, -20%의 투자수익, 즉 -200만원의 투자수익이 발생하며,
(c) 2011년도 3분기에는 Y=+1이므로, 10%의 투자수익, 즉 100만원의 투자수익이 발생하고,
(d) 2011년도 4분기에는 Y=+3이므로, 30%의 투자수익, 즉 300만원의 투자수익이 발생한다.
이 경우에는 삼성전자 주식에 투자함으로 인해서, 100만원 - 200만원 + 100만원 + 300만원 = 300만원의 투자수익이 발생하는 결과가 된다.
상술한 예의 시뮬레이션은 삼성전자 주가수익비율(PER)과 동업종 평균의 주가수익비율(PER)을 비교함으로써 기업의 주가수익비율이 낮을수록 시장에서 저평가된 주식이므로 앞으로 상승할 확률이 높다는 것과, 기업의 주가수익비율이 동업종 평균보다 높을수록 시장에서 고평가된 주식이므로 앞으로 하락할 확률이 높다는 것을 선험적으로 파악할 수 있도록 한 시뮬레이션이다.
도18은 도17의 순서도의 내용을 보다 프로그램 코딩방식에 가까운 형태로 표현한 것으로서, S204-1 단계 내지 S207-1 단계는 도17의 S204~S207 단계에 대응된다.
도18에 도시된 바와 같이, 증권 부문의 투자 포트폴리오 데이터에 대해서는 우선적으로 재테크 판단지표로서의 기업별 주가수익비율(PERB)과 시장평균 주가수익비율(PERavg)을 각 분기별로 비교하여 그 차이나는 숫자에다 소정의 계량화 지수(k)를 곱하여 나온 값(비율)을 그 기업의 분기별 투자금액에 곱하여 그 기업의 분기별 투자수익을 산출하고(S204-1 단계 내지 S207 단계), 이러한 연산과정(S204-1 단계 내지 S207 단계)을 모든 투자 기업들에 대해서 수행하여 증권상품 부문에 대한 총 투자수익을 산출한다(S207-1 단계 내지 S209a 단계).
도19 및 도20은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 부동산상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다. 도19 및 도20의 부동산 상품 투자에 관한 시뮬레이션 과정은, 도8 및 도12의 부동산 자산 수익률 변동추이 그래프를 재테크 판단지표로서 활용하여 시뮬레이션을 수행한다.
즉, 게임서버(100) 중의 부동산 부문 시뮬레이션 모듈(540)은 아파트, 상가, 오피스텔, 토지 등에 투자한 원금에 대해서 각 분기별, 자산별 수익률을 곱함으로써 각 분기별, 자산별로 투자수익을 산출하게 되며(S404 단계 및 S404 단계), 이러한 각 분기별, 자산별 투자수익을 합산함으로써 종합적인 부동산 부문 상품 투자의 결과수익을 산출한다(S405 단계 및 S406 단계).
도12에 도시된 부동산에 관한 재테크 판단지표를 기준으로 할 때, 2011년 1분기부터 4분기까지의 아파트 수익률은 2%→3%→2%→4%로 변동되었으며, 상가 수익률은 3%→2%→4%→5%로 변동되었고, 토지 수익률은 1%→1%→2%→3%로 변동되었다. 이 경우에 가상의 머니 3000만원을 부동산 자산들에 투자했을 때 어떤 자산이 수익률이 더 좋을지, 그리고 그 차이는 얼마나 될지를 선험적으로 경험해 보게끔 하는 시뮬레이션 설정인 것이다.
부동산 자산에 대한 투자수익의 계산을 예시하면,
(1) 아파트에 1천만원 투자한 경우:
{(1천만원x2%)x1/4)+(1천만원x3%)x1/4)+(1천만원x2%)x1/4)+(1천만원x 4%)x1/4)}=10,275,000원이 되며,
(2) 상가에 1천만원 투자한 경우:
{(1천만원x3%)x1/4)+(1천만원x2%)x1/4)+(1천만원x4%)x1/4)+(1천만원x5%)x1/4)}=10,350,000원이 되고,
(3) 토지에 1천만원 투자한 경우:
{(1천만원x1%)x1/4)+(1천만원x1%)x1/4)+(1천만원x2%)x1/4)+(1천만원x3%)x1/4)}=10,175,000원이 된다.
상술한 시뮬레이션 예는 부동산부분에 3천만원의 포트폴리오를 구성하고 각 자산에 1천만 원씩 투자시 아파트, 상가, 토지의 향후 수익률에 따라 각 자산의 수익이 어떻게 달라지는가를 보여주는 설정으로서, 포트폴리오 구성시 향후 수익률을 고려해야 함을 보여주는 시뮬레이션 설정이다.
도20은 도19의 시뮬레이션 순서도를 보다 프로그램 코딩방식에 유사한 형태로 표시한 것이다. 예를 들어, 아파트, 상가, 토지에 대한 분기별 투자원금은 각각 Txi, Tyi, Tzi로 표시되며, 아파트, 상가, 토지에 대한 각 분기별 수익률은 각각 xi, yi, zi 로 표시된다. 그리고 아파트, 상가, 토지에 대한 각 분기별 투자수익금은 각각 Rxi, Ryi, Rzi로 표시된다.
도21 및 도22는 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘 중 보험상품 부문의 투자에 대한 시뮬레이션 작업의 순서도들이다. 보험은 미래의 사고 발생에 대한 대비책으로 가입하는 것이므로, 보험에 가입했을 경우 보험사고가 발생하더라도 그 사고로 인한 손해는 실제로 입지 않을 수 있다. 그러나 보험에 가입하지 않은 상태에서 사고가 발생하면 그 손실을 고스란히 부담하게 되어 재산상 큰 마이너스가 되게 된다.
본 발명에서는 질병, 재해에 관한 사고발생의 대비책으로서, 보험을 가입해두면 보험료로 지불된 금액만큼의 재산적 손실은 있더라도 사고가 발생하였을 경우에 추가적인 손실은 입지 않게 되지만, 약간의 보험료 지불을 아끼기 위해 보험에 가입하지 않았을 경우 사고가 발생하면 거액의 재산적 손실이 발생하여 투자원금에 상당한 마이너스가 된다는 것을 경험적으로 알 수 있게끔 하기 위하여 보험상품 투자에 관한 시뮬레이션을 구성하였다.
본 발명은 도11에 도시된 재테크판단지표로서의 대한민국 성인의 발병재해비율 그래프를 게임 참여자들에게 제시함으로써, 게임 참여자들이 이 도표를 보고 보험의 가입여부를 스스로 판단하게끔 하는 설정을 갖추고 있다. 가령 암보험 발병확률이 상기 표와 같이 25%인데도 불구하고 보험 미가입시 보험료는 절약되지만 25% 만큼 위험에 노출된다는 것을 선험적으로 느끼게끔 하는 것이 본 시뮬레이션의 목적이라고 할 수 있다.
본 발명의 시뮬레이션에서는 게임의 참여자들이 보험 가입을 선택했다고 하면 보험료는 기회비용으로 지불되지만 리스크(risk)는 제로(zero)가 되는 것이다. 반면 보험에 가입하지 않은 참여자들은 보험료는 가상 머니에서 절약할 수 있지만 25%의 리스크에 그대로 노출되게 된다. 본 발명에서는 게임 참여자들 중 무작위로 25%의 게임 참여자들에게 암이 발병되는 것으로 설정하며, 그 결과 그들의 가상 머니로부터 암으로 인한 질병에 대한 치료비용으로 5천만원을 차감하는 시뮬레이션을 한다.
도21을 참고하면, 본 발명에서는 질병재해 발생률 그래프를 재테크 판단지표로서 게임 참여자들에게 제공하고(S301 단계), 참여자들이 입력한 투자 포트폴리오 데이터로부터 보험가입 데이터를 추출한 다음(S302 단계), 질병 재해 발생율(N)을 적용하여(예를 들어 25%로 설정함), 전체 게임 참여자들에 대해서 그 N의 비율로 질병재해가 발생한 것으로 처리한다(S303 단계). 따라서 전체 게임 참여자들 중 N비율만큼의 게임 참여자들에게는 질병재해 사고가 발생한 것으로서 가정하고, 만약 이들 중 보험에 가입하지 않은 사람(팀)에게는 투자원금에서 질병치료비(예를 들어 5000만원)을 공제하는 것으로 처리한다(S307 단계 및 S308 단계).
한편, 보험 가입하였지만 질병재해를 당하지 않은 사람들에게는 그 보험가입 금액만큼이 소비되어 없어진 것으로 처리한다(S304 내지 S307 단계). 그러나 단순한 질병보험(암보험 등)과 같이 보험료가 소멸하는 경우가 아닌, 종신보험 등과 같은 형태의 적립식 연금보험에 가입한 경우에는 그 투자금액은 소멸되지 않는 것으로 한다.
즉, 본 발명의 보험상품 부문의 재테크 시뮬레이션에서는 보험 미가입의 경우에 질병재해사고가 발생하면 그 발생한 사람이 보험에 가입하지 않은 경우 전체 투자원금에서 5000만원을 질병치료비 명목으로 공제하는 것으로 하였다(S308 단계 및 S309 단계).
한편, 도22는 도21의 순서도를 보다 프로그램 코딩 방식에 유사하게 다시 도시한 것이다. 도22에서 질병재해 발생률(N)을 25%로 설정하였으며(S303 단계), 질병재해가 발생하지 않은 경우에는 보험료(I) 금액만큼이 전체 투자원금(T)에서 제외되는 것으로 처리하고(S304 단계 및 S305 단계), 그리고 질병재해 발생시에는 손해액(H)이 전체 투자원금(T)에서 공제되는 것으로 처리하였다(S308 단계 및 S309 단계).
도23은 도4에 도시된 재테크 시뮬레이션 알고리즘에 있어서 종합적 재테크 판단지표를 적용하여 각 자산별 수익결과치를 조정하는 작업에 관한 순서도이다.
도15 내지 도22의 순서도들에 도시된 바와 같은 재테크 시뮬레이션 알고리즘들에 의해서 은행, 증권, 보험 및 부동산 상품 투자에 관한 시뮬레이션을 마친 후에는 각 팀별(50)로 은행부문 투자수익(501a), 증권부문 투자수익(501b), 보험부문 투자수익(501c) 및 부동산부문 투자수익(501d)이 각각 산출된다((S501 단계). 이때, 상기 종합적 판단지표를 수치적으로 계량화한 종합적 시뮬레이션 변수로서, 은행, 증권, 부동산, 보험 등 각각의 부문별로 적용할 가감수익률들(502a, 502b, 502c, 502d)을 설정하고(S502 단계), 이러한 각 부문별 가감수익률(502a, 502b, 502c, 502d)을 상기 각각의 부문에 대한 투자수익(501a, 501b, 501c, 501d)에 곱하여 각 부문의 투자수익을 가감 조정한다.
예를 들어 도13의 경우와 같은 종합적 판단지표가 제시된 경우에, 'IT 대형주 실적우려감 지속'이라는 언론보도기사에 대해서는 삼성전자 주식에 대해서 -2%의 가감수익률을 설정할 수 있고, '다수지수 힘찬 반등'이라는 언론보도기사에 관해서는 삼성전자 주식에 대해서 +3%의 가감수익률을 적용할 수 있는데, 그러면 총합으로서 +1%의 증권상품 투자수익률 상승효과를 적용하면 되는 것이다.
어떠한 종합적 판단지표에 대해서 어느 부문 투자에 관한 얼마큼의 가감수익률로 설정할 것인가는 본 발명의 시뮬레이션 게임 시스템에서 독자적으로 계량화하여 설정하는 것이 가능하다. 물론 이러한 정성적(定性的)인 종합적 판단지표의 계량화에 대해서는 사람들마다 구체적인 수치에 관해 이견이 있을 수 있으므로, 이로 인해서 게임 참여자들이 본 발명 게임 시스템의 입장에서 최적의 투자 포트폴리오로 인정되는 솔루션을 수립하는데 어려움이 있을 수도 있지만, 종합적 재테크 판단지표의 계량화에 의한 차이가 전체 투자수익의 계산에 미치는 영향은 아주 미미할 정도일 것이므로, 큰 문제가 되지 않을 것이다.
종합적 재테크 판단지표에 따른 각각의 투자부문에 관한 결과치들(R1, R2, R3, R4)이 산출되면(S511-1 단계, S512-2 단계, S513-1 단계, S514-1 단계), 이러한 각 투자부문별 결과치들을 합산한 최종 투자수익결과치(R)을 얻게 되며(S515 단계), 이어서 그 결과를 팀별로 출력한다(S520 단계).
상술한 종합적 판단지표에 의한 시뮬레이션은, 매일경제, 로이터, 월 스트리즈 저널(WSJ) 등과 같은 각종 경제매체들로부터의 정보는 재테크에 관한 향후 수익률에 영향을 미치는 결정적인 요인으로 작용하는 경우가 많다는 점을 고려한 것이다. 그리고 이러한 관련정보의 샘플을 나열하여 얼마만큼 해당 자산의 수익률에 영향을 미치는 요인을 계량화하는 것은 시스템 운영자의 주관에 달린 것이지만, 실제 사회경제 현상을 모델링한다는 차원에서 이러한 종합적 판단지표들의 설정은 보다 다양하게 구성하는 것이 바람직하다.
게임 참여자의 투자 판단이 좋은 실적으로 이어지기 위해서는, 상기 도15 내지 도22의 시뮬레이션에 의해서 산출된 투자 수익치들이 종합적 재테크 판단지표의 설정에 의하여 한 번 더 수익률 가감조정을 받게 된다는 점을 이해할 필요가 있으며, 이러한 시뮬레이션 과정을 게임 참여자들에게 이해시키는 것은 또한 모든 재테크에 있어서 종합적인 상황도 반드시 고려해야만 수익률이 극대화 될 수 있다는 것을 교육하는 효과가 있다.
도24는 본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임 방법에 있어서 각 게임 참여자 별로 산출된 투자실적의 시뮬레이션 결과가 클라이언트 단말기(11a, 12a, 13a)로 전송되었을 때 그 모니터 화면(1a)에 표시된 상태를 도시한다.
도24를 참고하면, 투자 포트폴리오에 대한 시뮬레이션이 완료된 뒤의 모니터 화면(1a) 상에는 투자원금액 표시창(610), 투자수익 표시창(620), 투자금 잔액 표시창(630) 및 실적순위 표시창(640)이 표시되므로, 각각의 게임 참여팀은 투자수익이 얼마인지, 투자금 잔액이 얼마인지, 그리고 전체 참가팀 들 중에서 수익률이 몇 등에 해당하는지 등에 관한 결과를 알 수 있다.
또한, 이에 더해서 각 팀별로 투자수익이 저조한 이유, 혹은 더 높은 투자수익을 올릴 수 있었던 요인에 대해서 코멘트를 제공한다면 이후의 피드백 과정에 보다 도움이 될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임을 통해서 게임 참여자들은 초기 투자금액(가상 투자머니)이 같더라도 누군가는 성공적인 재테크로 두 배 이상의 수익창출을 달성할 수도 있고, 누군가는 파산 지경까지도 경험해 볼 수도 있다는 것을 확실히 느끼게 될 것이다. 본 발명의 게임방법은 실제 현실에서 일어나는 것과 최대한 유사하도록 프로그램이 구성되나, 실제로 소비되는 돈의 부담 없이 개인의 포트폴리오를 취향에 맞게 선택함으로써, 투자선호도에 따른 자산분포 설정을 통하여 100% 자기맞춤형 자산관리를 할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임은 사회 경제적인 거시적 경제지표뿐만 아니라 사적(私的)인 사건 사고들로 영향을 받는 요인들로 시뮬레이션에 반영함으로써, 게임 참여자들에게 분산투자의 필요성을 이해시키는 효과를 거둘 수 있으며, 또한 게임 내용 중에 예기치 않은 변수나 설정 오류로 인한 파산도 경험해 보고 빚보증 및 그에 따른 책임도 가상에서 지불하는 등 재산관리에 관한 다양한 경험들을 할 수 있게끔 프로그램 내용을 구성하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 재테크 시뮬레이션 게임은, 사람들이 어렸을 때부터 스스로 가상 시뮬레이션을 통해 경제 흐름 파악 및 재무 설계 연습을 해 볼 수 있도록 함으로써, 일반 대중들이 가장 쉽고 간단하며 재미있는 게임 형식으로 경제 분야에 접근하여 각 금융 상품을 이해하고 직접 판단할 수 있도록 하는 효과를 거둘 수 있다. 특히, 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임은 사람들 스스로의 기호와 필요성에 따라 가장 알맞고 마음에 드는 재테크 투자 포트폴리오를 구성할 수 있도록 도와주는 교육용 게임 프로그램으로서의 역할을 담당할 수 있을 것이다.
또한 본 발명의 재테크 시뮬레이션 게임에 참가함으로써 경제지식의 학습과 함께 전문적인 지식을 얻을 수 있을 것이며, 특히 변동이 심한 경제의 현실 세계에서 실제 재무 설계시 발생할 수 있는 위험요소를 감소할 수 있도록 학습 능력을 키워줄 수 있고, 올바른 자산관리법과 재무계획으로 부를 유지하고 증가시키는데 유용한 방법을 배울 수 있을 것이다.
1: 모니터 1a: 모니터 화면
11, 12, 13: 게임참여자(팀) 11a, 12a, 13a: 클라이언트 단말기
11b, 12b, 13b: 게임참여자 20: 인터넷
41: 제1재테크 판단지표 42: 제2재테크 판단지표
43: 제3재테크 판단지표 44: 제4재테크 판단지표
45: 종합적 재테크 판단지표 41a, 42a, 43a, 44a, 45a: 정보 버튼
46: 지식검색창 100: 재테크 게임서버
110: 게임관리서버 120: 인증서버
121: 회원 데이터베이스 130: 재테크 상품정보/경제 정보 서버
131: 상품정보 데이터베이스 132: 경제정보 데이터베이스
140: 재테크 판단지표 서버
141: 재테크 판단지표 정보 데이터베이스
150: 재테크 시뮬레이션 서버 151: 은행부문 시뮬레이션 모듈
152: 증권부문 시뮬레이션 모듈 153: 보험부문 시뮬레이션 모듈
154: 부동산부문 시뮬레이션 모듈 155: 시뮬레이션 결과 데이터베이스
160: 팀별 수익결과치 데이터
161, 162, 163, 164: 각 팀의 수익결과치
210: 은행상품 부문 220: 증권상품 부문
230: 보험상품 부문 240: 부동산상품 부분
211, 221, 231, 241: 세부 상품 종류
410: 금리변동선 421: 시장PER(주가수익비율) 변동선
422: 해당기업 PER 변동선 441: 아파트 수익률 변동선
442: 상가 수익률 변동선 443: 토지 수익률 변동선
510: 은행상품 투자 포트폴리오 입력창
520: 증권상품 투자 포트폴리오 입력창
524: 현재 주가
530: 보험상품 투자 포트폴리오 입력창
540: 부동산상품 투자 포트폴리오 입력창
511, 521, 531, 541: 투자금액 입력칸
512, 522, 532, 542: 정보 버튼 513, 523, 533, 543: 투자금액 소계
550: 팀별 수익금액 551: 팀명
552: 팀원 553: 팀번호
561: 총 투자금 562: 제출 버튼
563: 취소 버튼 610: 투자원금 표시창
620: 투자수익 표시창 630: 투자결과액 표시창
640: 실적순위 표시창

Claims (12)

  1. 통신망(20)에 의해서 재테크 게임서버(100)와 접속되며, 상기 재테크 게임서버(100)로부터 전송받은 가상의 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보를 게임 참여자(11b)에게 표시하고, 상기 게임 참여자(11b)로부터 투자 포트폴리오 데이터를 입력받아 상기 재테크 게임서버(100)로 전송하는 하나 이상의 클라이언트 단말기(11a); 및
    가상의 투자게임 상황을 설정하여 그 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보를 상기 클라이언트 단말기(11a)로 전송하고, 상기 클라이언트 단말기(11a)로부터 전송받은 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 상기 게임 참여자(11b)의 투자실적을 시뮬레이션 연산하는 재테크 게임서버(100);를 포함하며,
    상기 재테크 게임서버(100)는, 게임 참여자(11b)의 회원가입과 로그인(login) 작업을 처리하는 인증서버(120), 상기 재테크 판단지표들에 관한 정보들을 구성 및 관리하는 재테크 판단지표 서버(140), 상기 재테크 판단지표들을 수치적으로 계량화하여 반영할 수 있는 재테크 시뮬레이션 모형을 구비하고 상기 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 각각의 재테크 상품 부문별로 투자실적을 시뮬레이션하는 재테크 시뮬레이션 서버(150), 그리고 상기 클라이언트 단말기(11a)와의 통신을 관장하면서 상기 인증서버(120), 상기 재테크 판단지표 서버(140) 및 상기 재테크 시뮬레이션 서버(150)의 작업을 제어하여 재테크 시뮬레이션 게임을 진행시키는 게임관리서버(110)를 포함하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 재테크 게임서버(100)는 상기 클라이언트 단말기(11a)로부터의 요청에 응해 재테크 상품 정보 및 경제 정보를 포함한 지식정보들을 해당 클라이언트 단말기(11a)로 제공하는 재테크 상품정보/경제정보 서버(130)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 재테크 판단지표들에 관한 정보는, 은행상품 부문의 재테크 판단지표로서 가상의 투자기간 동안의 금리 및 환율의 변동 추이에 관한 데이터를 포함하고, 증권상품 부문의 재테크 판단지표로서 가상의 투자기간 동안의 투자대상 업체별 당기순이익과 주가수익비율(PER)의 변동추이에 관한 데이터를 포함하며, 보험상품 부문의 재테크 판단지표로서 성인 사망률과 암 사망률에 관한 데이터를 포함하고, 부동산상품 부문의 재테크 판단지표로서 가상의 투자기간 동안의 아파트, 오피스텔, 상가 및 토지의 각각의 수익률과 인구 증가율에 대한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 재테크 판단지표들에 관한 정보는 종합적 판단지표로서 언론매체의 정치·경제 관련 보도에 관한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 재테크 시뮬레이션 서버(150)는 은행부문 시뮬레이션 모듈(151), 증권부문 시뮬레이션 모듈(152), 보험부문 시뮬레이션 모듈(153) 및 부동산부문 시뮬레이션 모듈(154)을 포함하며,
    상기 시뮬레이션 모듈들(151, 152, 153, 154)은 각각의 시뮬레이션 모형에 따른 시뮬레이션 변수들을 포함하고,
    상기 시뮬레이션 모듈들(151, 152, 153, 154)은 각각의 재테크 상품 부문에 관련된 상기 재테크 판단지표들을 계량화한 값들을 해당 시뮬레이션 변수들에 부여한 다음, 가상의 투자기간에 대해 상기 시뮬레이션 변수값들을 당해 부문의 투자금액 데이터에 적용시킴으로써, 상기 게임 참여자(11b)가 상기 투자기간 동안 당해 부문에서 거둔 투자실적을 연산하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터는 은행상품에 대한 투자금액 데이터, 증권상품에 대한 투자금액 데이터, 보험상품에 대한 투자금액 데이터 및 부동산상품에 대한 투자금액 데이터를 포함하며,
    상기 은행부문 시뮬레이션 모듈(151)은 상기 은행상품 부문 재테크 판단지표를 계량화한 수치 값을 가진 적어도 하나의 제1시뮬레이션 변수를 구비하고, 상기 제1시뮬레이션 변수를 상기 은행상품 투자금액 데이터에 적용함으로써 상기 투자기간 동안의 은행상품 부문의 투자실적을 연산하며,
    상기 증권부문 시뮬레이션 모듈(152)은 상기 증권상품 부문 재테크 판단지표를 계량화한 수치 값을 가진 적어도 하나의 제2시뮬레이션 변수를 구비하고, 상기 제2시뮬레이션 변수를 상기 증권상품 투자금액 데이터에 적용함으로써 상기 투자기간 동안의 증권상품 부문의 투자실적을 연산하며,
    상기 부동산부문 시뮬레이션 모듈(154)은 상기 부동산상품 부문 재테크 판단지표를 계량화한 수치 값을 가진 적어도 하나의 제4시뮬레이션 변수를 구비하고, 상기 제4시뮬레이션 변수를 상기 부동산상품 투자금액 데이터에 적용함으로써 상기 투자기간 동안의 부동산상품 부문의 투자실적을 연산하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 보험부문 시뮬레이션 모듈(153)은 상기 보험상품 부문 재테크 판단지표를 계량화한 확률 값을 가진 적어도 하나의 제3시뮬레이션 변수를 구비하며, 상기 제3시뮬레이션 변수를 모든 게임 참여자들(11b)에 대해 랜덤(random)하게 적용함으로써 게임 참여자들(11b) 중 일부에게 질병 재해 사고가 발생한 것으로 상정하고, 그 사고가 발생한 게임 참여자(11b)가 만약 해당 보험상품에 투자하지 않은 경우에는 그 게임 참여자(11b)의 투자원금으로부터 사고비용 금액을 감(減)하도록 하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  8. (a) 재테크 시뮬레이션 게임의 참여자(11b)가 클라이언트 단말기(11a)를 이용해서 재테크 게임서버(100)에 접속하고 회원가입 및 로그인 절차를 진행하는 제1단계;
    (b) 상기 재테크 게임서버(100)가 가상의 투자게임의 상황을 설정하고 그 투자게임의 상황에 관한 정보와 재테크 판단지표들에 관한 정보들을 상기 클라이언트 단말기(11a)로 전송하는 제2단계;
    (c) 상기 클라이언트 단말기(11a)가 게임 참여자(11b)로부터 투자 포트폴리오 데이터를 입력받은 다음 상기 재테크 게임서버(100)로 전송하는 제3단계; 및
    (d) 상기 재테크 게임서버(100)는 상기 게임 참여자(11b)의 투자 포트폴리오 데이터에 따라 각각의 재테크 상품 부문별로 가상의 투자기간 동안의 투자실적을 시뮬레이션 연산하고, 투자분석 결과 보고서를 작성하여 상기 게임 참여자(11b)의 클라이언트 단말기(11a)로 전송하는 제4단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제2단계는,
    (b-1) 상기 재테크 게임서버(100)가 가상의 투자게임의 상황을 설정하고 상기 게임 참여자(11b)에게 가상의 투자 머니(money)를 지급하는 제2-1단계;
    (b-2) 상기 재테크 게임서버(100)가 상기 투자게임의 상황설정에 관한 정보와 가상의 투자 머니 지급에 관한 정보 및 재테크 판단지표들에 관한 정보들을 상기 클라이언트 단말기(11a)로 전송하는 제2-2단계; 및
    (b-3) 상기 재테크 게임서버(100)가 상기 클라이언트 단말기(11a)의 요청에 응해 재테크 정보 및 경제 정보를 포함한 지식 정보들을 해당 클라이언트 단말기(11a)로 전송하는 제2-3단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 투자 포트폴리오 데이터는 복수 개의 재테크 상품 부문별로 각각 구분되어 입력된 투자 데이터를 포함하고,
    상기 재테크 상품 부문들은 은행상품 부문 및 증권상품 부문을 포함하며,
    상기 재테크 판단지표들에는, 은행상품 부문에 관한 판단지표로서 가상의 투자기간 동안의 금리 및 환율의 변동 추이에 관한 데이터가 포함되고, 증권상품 부문에 관한 판단지표로서 가상의 투자기간 동안의 투자대상 업체별 당기순이익과 주가수익비율(PER)의 변동추이에 관한 데이터가 포함되는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 재테크 상품 부문들은 보험상품 부문 및 부동산상품 부문을 더 포함하며,
    상기 재테크 판단지표들에는, 보험상품 부문에 관한 판단지표로서 성인 사망률과 암 사망률에 관한 데이터가 포함되고, 부동산상품 부문에 관한 판단지표로서 가상의 투자기간 동안의 아파트, 오피스텔, 상가 및 토지의 각각의 수익률들과 인구 증가율에 대한 데이터가 포함되며, 종합적 판단지표로서 언론매체의 정치·경제 관련 보도에 관한 데이터가 포함되는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 시스템.
  12. 제8항에 있어서, 상기 제4단계는,
    (d-1) 상기 재테크 게임서버(100)가 각각의 재테크 상품 부문들에 관련된 상기 재테크 판단지표들을 수치 값들로 계량화시켜 해당 재테크 상품 부문들에 관련된 시뮬레이션 변수들에 각각 부여하는 제4-1단계;
    (d-2) 상기 재테크 게임서버(100)가 가상의 투자기간에 대해 상기 시뮬레이션 변수 값들을 당해 재테크 상품 부문의 투자금액 데이터에 적용시킴으로써, 상기 게임 참여자(11b)가 상기 투자기간 동안 당해 재테크 상품 부문에서 거둔 투자실적을 연산하는 제4-2단계; 및
    (d-3) 상기 재테크 게임서버(100)가 상기 제4-2단계의 시뮬레이션 연산결과에 따른 투자분석 결과 보고서를 작성하여 상기 게임 참여자(11b)의 클라이언트 단말기(11a)로 전송하는 제4-3단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 재테크 시뮬레이션 게임 방법.
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