KR20120114125A - Mobile terminal device capable of managing application - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 실행중인 어플리케이션의 관리 기능이 있는 이동 단말 장치에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal device, and more particularly, to a mobile terminal device having a management function of a running application.
이동 통신 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 최근 이동 통신 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Mobile communication terminals are portable devices that are portable and have one or more functions such as voice and video calling, information input / output, and data storage. Recently, as the functions of the mobile communication terminal are diversified, for example, the mobile communication terminal has complicated functions such as taking a picture or a video, playing a music or a video file, playing a game, receiving a broadcast, etc., in the form of a comprehensive multimedia player. Is being implemented.
이러한 이동 통신 단말기의 전원 공급 수단으로는 통상적으로 단말기의 후면에 착탈가능하게 설치되는 배터리 팩이 사용된다. 상기 배터리 팩은 단말기에서 분리하거나 단말기에 장착된 상태에서 소정의 충전 장치에 장착하여 충전 동작을 수행하게 된다. As a power supply means of the mobile communication terminal, a battery pack which is detachably installed on the rear of the terminal is generally used. The battery pack is detached from the terminal or mounted in a predetermined charging device in a state where the battery pack is mounted in the terminal to perform a charging operation.
한편, 다양한 부가 기능이 더해지고 있는 이동 통신 단말기는 기본적인 통화 기능 이외에, 다양한 어플리케이션이 동시에 실행될 수 있으므로 CPU(central processing unit)의 사용량, 전력 소모량이 크게 증가한다. 다양한 어플리케이션의 실행으로 인하여 로우 배터리 또는 CPU가 헤비 로드인 경우에, 기본적인 통화 기능 외의 부가적인 어플리케이션을 선택적으로 중지시키기 위하여 이루어지는 어플리케이션의 개별적 관리는 소모 전력의 증가, 사용자의 빈번한 수동 조작에 따른 불편을 초래하는 문제점이 있다.
Meanwhile, in addition to the basic call function, the mobile communication terminal, to which various additional functions are added, can use various applications simultaneously, thereby greatly increasing the usage and power consumption of the central processing unit (CPU). In the case where the low battery or the CPU is heavy load due to the execution of various applications, the individual management of the application to selectively suspend additional applications other than the basic call function may increase the power consumption and inconvenience caused by frequent manual operation by the user. There is a problem that results.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 이동 단말 장치의 배터리 잔량 또는 CPU 사용량을 판단하여, 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하거나, 실행중지한 어플리케이션을 재실행할 수 있는 이동 단말 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and determines a battery level or CPU usage of a mobile terminal device, and can stop all or part of a running application or re-execute a suspended application. The object is to provide a device.
상술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예인 이동 단말 장치는 사용자 입력부 및 배터리 잔량을 판단하여, 상기 사용자 입력부를 통하여 입력되는 사용자 선택에 따라 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하거나, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다. In order to solve the above problems, the mobile terminal device according to one embodiment of the present invention determines the user input unit and the battery level, and stops all or part of the running application according to the user selection input through the user input unit, And a control unit for controlling to execute the suspended application again.
본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는 상기 배터리 잔량이 제1 기준값 이하인 경우, 상기 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하도록 제어하고, 상기 배터리 잔량이 제2 기준값 이상인 경우, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어한다. According to an aspect of an embodiment of the present invention, when the battery level is less than or equal to the first reference value, the controller controls to stop all or part of the running application, and when the battery level is greater than or equal to the second reference value, Controls to relaunch a suspended application.
본 발명의 다른 실시예인 이동 단말 장치는 사용자 입력부 및 CPU(Central Processing Unit) 사용량을 판단하여, 상기 사용자 입력부를 통하여 입력되는 사용자 선택에 따라 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하거나, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다. The mobile terminal device according to another embodiment of the present invention determines the usage of the user input unit and the central processing unit (CPU), and stops or stops the execution of all or part of the running application according to the user selection input through the user input unit. It includes a control unit for controlling to execute the application again.
본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는 상기 CPU 사용량이 제3 기준값 이상인 경우, 상기 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하도록 제어하고, 상기 CPU 사용량이 제4 기준값 이하인 경우, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어한다.
According to an aspect of another embodiment of the present invention, when the CPU usage is greater than or equal to a third reference value, the controller controls to stop all or part of the running application, and when the CPU usage is less than or equal to a fourth reference value, Controls to relaunch a suspended application.
상술한 구성을 가진 본 발명에 따르면, 배터리 잔량 또는 CPU 사용량이 소정의 조건에 해당하면, 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 자동적으로 실행중지시키거나 실행중지된 어플리케이션을 자동 재실행함으로써, 어플리케이션의 개별적 관리와 관련된 사용자의 수동 조작에 따른 추가적인 전력 소모를 줄일 수 있고 사용자의 편의성이 증대되는 이점이 있다.
According to the present invention having the above-described configuration, if the remaining battery level or CPU usage corresponds to a predetermined condition, the individual management of the application by automatically stopping all or part of the running application or automatically re-running the suspended application There is an advantage that can reduce the additional power consumption according to the manual operation of the user associated with the user convenience.
도 1은 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치의 블록 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 일실시예와 관련된 이동 단말 장치의 사시도.
도 3 및 도4는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치에서의 어플리케이션 관리 과정을 설명하기 위한 순서흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치의 제 1 적용예를 나타내는 이미지도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치의 제 2 적용예를 나타내는 이미지도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치에서의 어플리케이션 관리 기능의 환경 설정을 설명하기 위한 이미지도이다. 1 is a block diagram of a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view of a mobile terminal device related to one embodiment according to the present invention;
3 and 4 are flowcharts illustrating an application management process in a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B are image diagrams illustrating a first application example of a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
6A and 6B are image diagrams illustrating a second application example of a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
7A to 7C are image diagrams illustrating an environment setting of an application management function in a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 설명된 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffixes "module" and "unit" for components described in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
이동 단말 장치(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말 장치가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말 장치(100)와 이동 단말 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말 장치의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
또한 본 발명에서는 마이크가 음향센서로서 역할을 한다. 즉, 이동 단말 장치에 대한 사용자의 동작을 감지하기 위해, 사용자가 이동 단말 장치에 히팅을 하면, 이에 대한 진동을 상기 마이크(122)를 통해 감지할 수 있다. 이 마이크 대신에 쇼크센서(shock sensor)가 이용될 수 있다. 이 마이크 및 쇼크 센서는 센싱부를 대신하여, 사용자의 이동 단말 장치에 대한 동작을 감지할 수 있게 된다.In the present invention, the microphone serves as an acoustic sensor. That is, in order to detect the user's motion with respect to the mobile terminal device, when the user heats the mobile terminal device, the vibration thereof may be sensed through the
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말 장치의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말 장치(100)의 개폐 상태, 이동 단말 장치(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말 장치의 방위, 이동 단말 장치의 가속/감속, 이동 단말 장치의 주변 환경의 조도 등과 같이 이동 단말 장치(100)의 현 상태 및 주변 환경 상태를 감지하여 이동 단말 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말 장치(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 터치센서(142), 기울기 센서(143)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말 장치가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말 장치(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 이동 단말 장치 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
이동 단말 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말 장치(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(142)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치센서(142)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(142)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The
터치센서(142)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.When there is a touch input to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말 장치의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말 장치에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말 장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to the configuration aspect of the mobile
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말 장치(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말 장치(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말 장치(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말 장치(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말 장치(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the mobile
상기 인터페이스부는 이동 단말 장치(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말 장치(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말 장치로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말 장치가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말 장치의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말 장치의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal device according to the present invention;
개시된 이동 단말 장치(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. The disclosed mobile
다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance.
본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 이동 단말 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
Content input by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말 장치의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal device shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast
단말기 바디에는 이동 단말 장치(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
The
도 3 및 도4는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치에서의 어플리케이션 관리 과정을 설명하기 위한 순서흐름도이다. 3 and 4 are flowcharts illustrating an application management process in a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 이동 단말 장치에 있어서, 도 3은 배터리 잔량에 따라 어플리케이션을 관리하는 과정에 대한 순서흐름도이고, 도 4는 CPU(central processing unit) 사용량에 따라 어플리케이션을 관리하는 과정에 대한 순서흐름도이다. In the mobile terminal device according to the present invention, FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of managing an application according to a battery level, and FIG. 4 is a flowchart of a process of managing an application according to the usage of a central processing unit (CPU). .
먼저, 도 3을 참조하여 배터리 잔량에 따라 어플리케이션을 관리하는 과정을 설명하도록 한다. First, a process of managing an application according to the remaining battery level will be described with reference to FIG. 3.
이동 단말 장치의 제어부(180)는 배터리 잔량을 판단한다(S110). 상기 배터리 잔량은 배터리가 완전 충전된 상태를 100%라 하였을 때, 이에 대한 상대적인 값(예를 들어, 50%, 20% 등)으로 표시된다. The
상기 S110단계에서 판단한 배터리 잔량이 제1 기준값 이하인 경우(S120), 즉, 상기 이동 단말 장치의 계속적인 사용으로 상기 배터리 잔량이 제1 기준값 아래로 떨어진 경우에, 제어부(180)는 어플리케이션 매니저의 실행 여부에 관한 메시지 창을 디스플레이부(151)에 표시한다. 여기서, 상기 어플리케이션 매니저는, 본 발명에 따른 어플리케이션 관리 기능을 수행하는 일련의 과정을 통칭하는 것으로서, 일종의 어플리케이션 또는 응용 프로그램으로 이해될 수 있다. 상기 제1 기준값은 이동 단말 장치에서 통상적으로 설정되는 로우 배터리(low battery) 상태가 되는 배터리 잔량과 동일하게 설정될 수 있으며, 예를 들어, 배터리 잔량이 20%인 경우로 설정될 수 있다. 상기 S110단계에서 판단한 배터리 잔량이 제1 기준값보다 큰 경우, 제어부(180)는 기존의 동작을 유지하면서 배터리 잔량을 계속적으로 판단한다. When the remaining battery level determined in step S110 is equal to or less than a first reference value (S120), that is, when the remaining battery level falls below the first reference value due to continuous use of the mobile terminal device, the
제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지시킨다(S130). 상기 사용자의 선택은 사용자 입력부(130)를 통하여 입력될 수 있는데, 여기서 사용자 입력부(130)는 터치 패드로 구성될 수 있다. 상기 터치 패드는 터치 동작을 감지하는 센서(즉, 터치 센서(142))의 일종이고, 본 발명에 따른 이동 단말 장치는 디스플레이부(151)와 터치 센서(142)가 상호 레이어 구조를 이루는 상기 터치 스크린을 포함할 수 있다. 그러므로, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자가 상기 이동 단말 장치의 동작 제어를 위한 데이터를 입력하는 입력 장치로도 사용될 수 있다. 즉, 상술한 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 사용자의 선택은 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 터치 동작으로 파악될 수 있다. The
상기 사용자의 선택은 상기 어플리케이션 매니저의 실행 여부에 관한 선택일 수 있고, 또는 상기 어플리케이션 매니저의 관리 대상으로 설정된 어플리케이션의 일부에 관한 선택일 수 있다. 이에 대하여는, 도 5a 및 도 5b에서 상세하게 설명하도록 한다. The user's selection may be a selection regarding whether the application manager is executed or a selection regarding a part of an application set as a management target of the application manager. This will be described in detail with reference to FIGS. 5A and 5B.
사용자가 상기 어플리케이션 매니저의 실행을 선택한 경우에는, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션 중 상기 관리 대상으로 설정된 어플리케이션의 전부를 실행중지시킨다. 이때, 실행중인 어플리케이션과 관리 대상으로 설정된 어플리케이션이 일치한다면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션의 전부를 실행중지시키게 된다. 사용자가 상기 관리 대상으로 설정된 어플리케이션의 일부를 선택한 경우에는, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션 중 사용자가 선택한 어플리케이션만을 실행중지시킨다. When the user selects to execute the application manager, the
이후, 제어부(180)는 배터리 잔량을 계속적으로 판단한다(S140). Thereafter, the
상기 S120단계에서 배터리 잔량이 상기 제1 기준값 이하가 된(즉, 로우 배터리가 된 경우) 이후에, 사용자가 배터리를 충전할 수 있으므로, 제어부(180)는 배터리 잔량이 제2 기준값 이상이 되는지를 판단한다(S150). 상기 제2 기준값은, 상기 제1 기준값보다 큰 값으로 설정되는 것이 바람직하고, 예를 들어, 배터리 잔량이 40%인 경우로 설정될 수 있다. Since the user can charge the battery after the remaining battery level is lower than or equal to the first reference value in step S120 (ie, when the battery becomes a low battery), the
상기 S150단계의 판단 결과, 상기 배터리 잔량이 제2 기준값 이상인 경우, 제어부(180)는 상기 S130단계에서 실행중지한 어플리케이션이 재실행되도록 제어한다(S160). 이와 같은 어플리케이션의 재실행은 상기 S130단계에서 실행중지한 어플리케이션의 전부를 일시에 재실행하도록 설정될 수 있고, 사용자 설정에 따라 순차적으로 재실행하도록 설정될 수 있으나, 상기 어플리케이션의 재실행은 자동적으로 수행되는 것이 바람직하다.
As a result of the determination in step S150, when the battery level is greater than or equal to the second reference value, the
다음으로, 도 4를 참조하여 CPU 사용량에 따라 어플리케이션을 관리하는 과정을 설명하도록 한다. Next, a process of managing an application according to CPU usage will be described with reference to FIG. 4.
이동 단말 장치의 제어부(180)는 CPU 사용량을 판단한다(S210). The
상기 S110단계에서 판단한 CPU 사용량이 제3 기준값 이상인 경우(S220), 즉, 상기 이동 단말 장치의 계속적인 사용으로 상기 CPU 사용량이 제3 기준값을 넘어선 경우에, 제어부(180)는 어플리케이션 매니저의 실행 여부에 관한 메시지 창을 디스플레이부(151)에 표시한다. 상기 제3 기준값은 이동 단말 장치의 CPU 사용량과 관련하여 통상적으로 설정될 수 있는 헤비 로드(heavy load) 상태를 의미하여, 예를 들어, CPU 사용량이 90%인 경우로 설정될 수 있다. When the CPU usage determined in step S110 is greater than or equal to a third reference value (S220), that is, when the CPU usage exceeds a third reference value due to continuous use of the mobile terminal device, the
제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 사용자의 선택, 즉, 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 터치 동작에 따라 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지시킨다(S230). 여기서, 사용자의 선택 및 상기 터치 동작은 도 3에서 설명한 바와 동일한 의미이다. The
상기 사용자의 선택은 상기 어플리케이션 매니저의 실행 여부에 관한 선택일 수 있고, 또는 상기 어플리케이션 매니저의 관리 대상으로 설정된 어플리케이션의 일부에 관한 선택일 수 있다. 이에 대하여는, 도 6a 및 도 6b에서 상세하게 설명하도록 한다. The user's selection may be a selection regarding whether the application manager is executed or a selection regarding a part of an application set as a management target of the application manager. This will be described in detail with reference to FIGS. 6A and 6B.
사용자가 상기 어플리케이션 매니저의 실행을 선택한 경우에는, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션 중 상기 관리 대상으로 설정된 어플리케이션의 전부를 실행중지시킨다. 이때, 실행중인 어플리케이션과 관리 대상으로 설정된 어플리케이션이 일치한다면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션의 전부를 실행중지시키게 된다. 사용자가 상기 관리 대상으로 설정된 어플리케이션의 일부를 선택한 경우에는, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션 중 사용자가 선택한 어플리케이션만을 실행중지시킨다. When the user selects to execute the application manager, the
이후, 제어부(180)는 CPU 사용량을 계속적으로 판단한다(S240). Thereafter, the
상기 S220단계에서 CPU 사용량이 상기 제3 기준값 이상이 된 경우(즉, 헤비 로드인 경우) 이후에, 어플리케이션의 실행중지 등으로 CPU 사용량이 감소되는 등, CPU 사용량에 변화가 발생할 수 있으므로, 제어부(180)는 CPU 사용량이 제4 기준값 이하가 되는지를 판단한다(S250). 상기 제4 기준값은, 상기 제3 기준값보다 작은 값으로 설정되는 것이 바람직하고, 예를 들어, CPU 사용량이 60%인 경우로 설정될 수 있다. After the CPU usage is greater than or equal to the third reference value (ie, heavy load) in step S220, a change in CPU usage may occur, such as a decrease in CPU usage due to the execution of an application, and so on. 180 determines whether the CPU usage is equal to or less than the fourth reference value (S250). The fourth reference value is preferably set to a value smaller than the third reference value. For example, the fourth reference value may be set when the CPU usage is 60%.
상기 S250단계의 판단 결과, 상기 CPU 사용량이 제4 기준값 이하인 경우, 제어부(180)는 상기 S230단계에서 실행중지한 어플리케이션이 재실행되도록 제어한다(S260). 이와 같은 어플리케이션의 재실행은 상기 S230단계에서 실행중지한 어플리케이션의 전부를 일시에 재실행하도록 설정될 수 있고, 사용자 설정에 따라 순차적으로 재실행하도록 설정될 수 있으나, 상기 어플리케이션의 재실행은 자동적으로 수행되는 것이 바람직하다.
As a result of the determination in step S250, when the CPU usage is less than or equal to the fourth reference value, the
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치의 제 1 적용예를 나타내는 이미지도이다.5A and 5B are image diagrams illustrating a first application example of a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
도 5a를 참조하면, 상기 이동 단말 장치의 제어부(180)는 배터리 잔량을 판단하여, 상기 배터리 잔량이 제1 기준값 이하인 경우(즉, 상기 이동 단말 장치의 계속적인 사용으로 로우 배터리 상태가 된 경우), 상기 어플리케이션 매니저(App. 매니저)의 실행 여부에 관한 메시지 창(201)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 상기 메시지 창(201)에는 YES(202), EDIT(203), NO(204) 입력 버튼이 표시되고, 이에 대한 사용자의 터치 동작이 입력되면 해당되는 명령에 따라 상기 이동 단말 장치의 동작이 제어된다.Referring to FIG. 5A, the
사용자가 YES(202) 입력 버튼을 터치(touch)하면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션 중에서, 사용자에 의해 상기 어플리케이션 매니저의 관리 대상으로 미리 설정된 어플리케이션(이하, '관리 대상 어플리케이션'이라고 함)의 전부를 실행중지시킨다. 이때, 실행중인 어플리케이션과 상기 관리 대상 어플리케이션이 동일하다면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션의 전부를 실행중지시키게 된다. When the user touches the
사용자가 EDIT(203) 입력 버튼을 터치하면, 도 5b에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 현재 실행되고 있는 관리 대상 어플리케이션의 목록(205)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 사용자는 상기 목록(205)에 나열된 각 어플리케이션에 해당되는 체크 박스를 터치함으로써 실행중지시킬 어플리케이션을 선택할 수 있다. 사용자가 상기 목록(205)에 나열된 특정의 어플리케이션이 표시된 셀의 임의의 부분(206)을 터치하여 소정 시간동안 유지하는 경우, 즉 터치 앤 홀드(touch and hold) 동작이 수행되는 경우에는, 해당하는 어플리케이션이 상기 관리 대상 어플리케이션에서 제외된다. 그러므로, 상기 특정의 어플리케이션은 상기 이동 단말 장치가 로우 배터리가 된 경우에도 실행을 중지하지 않도록 설정된다. 이와 같이, 실행중지시킬 어플리케이션의 선택 또는 상기 관리 대상 어플리케이션에서 제외시킬 어플리케이션의 선택이 완료된 후, 사용자가 '실행' 버튼을 터치하면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션의 일부를 실행중지시킨다. When the user touches the
한편, 제어부(180)는 로우 배터리 상태에 따른 어플리케이션의 실행중지 후에, 배터리 잔량을 계속적으로 판단한다. 상기 배터리 잔량이 제2 기준값 이상이 되는 경우, 제어부(180)는 실행중지시킨 어플리케이션이 재실행되도록 제어한다. 도 5b에 도시된 '충전시 자동 재실행' 버튼(207)을 체크하면 상술한 재실행 과정이 자동적으로 수행된다. 본 발명에 따른 이동 단말 장치에 있어서, 상기 어플리케이션 매니저는 충전시 자동적으로 실행중지된 어플리케이션이 재실행되도록 설정되는 것이 바람직하므로, '충전시 자동 재실행' 버튼(207)이 체크된 상태가 디폴트(default) 상태로 제공되며, 사용자의 선택에 따라 상기 충전시 자동 재실행 기능을 해제할 수 있다.
Meanwhile, the
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치의 제 1 적용예를 나타내는 이미지도이다.6A and 6B are image diagrams illustrating a first application example of a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
도 6a를 참조하면, 상기 이동 단말 장치의 제어부(180)는 CPU 사용량을 판단하여, 상기 CPU 사용량이 제3 기준값 이상인 경우(즉, 상기 이동 단말 장치의 CPU가 헤비 로드 상태가 된 경우), 상기 어플리케이션 매니저(App. 매니저)의 실행 여부에 관한 메시지 창(301)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 상기 메시지 창(301)에는 YES(302), EDIT(303), NO(304) 입력 버튼이 표시되고, 이에 대한 사용자의 터치 동작이 입력되면 해당되는 명령에 따라 상기 이동 단말 장치의 동작이 제어된다.Referring to FIG. 6A, when the CPU usage is greater than or equal to a third reference value (ie, when the CPU of the mobile terminal apparatus is in a heavy load state), the
사용자가 YES(302) 입력 버튼을 터치(touch)하면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션 중에서, 상기 관리 대상 어플리케이션의 전부를 실행중지시킨다. 이때, 실행중인 어플리케이션과 상기 관리 대상 어플리케이션이 동일하다면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션의 전부를 실행중지시키게 된다. When the user touches the
사용자가 EDIT(303) 입력 버튼을 터치하면, 도 6b에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 현재 실행되고 있는 관리 대상 어플리케이션의 목록(305)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 사용자는 상기 목록(305)에 나열된 각 어플리케이션에 해당되는 체크 박스를 터치함으로써 실행중지시킬 어플리케이션을 선택할 수 있다. 사용자가 상기 목록(305)에 나열된 특정의 어플리케이션이 표시된 셀의 임의의 부분(306)에 대하여 터치 앤 홀드하는 경우에는, 해당하는 어플리케이션이 상기 관리 대상 어플리케이션에서 제외된다. 그러므로, 상기 특정의 어플리케이션은 상기 이동 단말 장치의 CPU가 헤비 로드가 된 경우에도 실행을 중지하지 않도록 설정된다. 이와 같이, 실행중지시킬 어플리케이션의 선택 또는 상기 관리 대상 어플리케이션에서 제외시킬 어플리케이션의 선택이 완료된 후, 사용자가 '실행' 버튼을 터치하면, 제어부(180)는 실행중인 어플리케이션의 일부를 실행중지시킨다. When the user touches the
한편, 제어부(180)는 CPU의 헤비 로드 상태에 따른 어플리케이션의 실행중지 후에, CPU 사용량을 계속적으로 판단한다. 상기 CPU 사용량이 제4 기준값 이하가 되는 경우, 제어부(180)는 실행중지시킨 어플리케이션이 재실행되도록 제어한다. 도 6b에 도시된 'CPU light load시 자동 재실행' 버튼(307)을 체크하면 상술한 재실행 과정이 자동적으로 수행된다. 본 발명에 따른 이동 단말 장치에 있어서, 상기 어플리케이션 매니저는 CPU 사용량이 제4 기준값 이하가 되는 경우에는, 실행중지된 어플리케이션이 자동적으로 재실행되도록 설정되는 것이 바람직하므로, 'CPU light load시 자동 재실행' 버튼(307)이 체크된 상태가 디폴트(default) 상태로 제공되며, 사용자의 선택에 따라 상기 자동 재실행 기능을 해제할 수 있다.
On the other hand, the
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 일실시예인 이동 단말 장치에서의 어플리케이션 관리 기능의 환경 설정을 설명하기 위한 이미지도이다. 7A to 7C are image diagrams illustrating an environment setting of an application management function in a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.
도 7a 내지 도 7c는 상기 이동 단말 장치의 사용자가 어플리케이션을 다운받을 경우의 어플리케이션 매니저의 환경 설정을 예로써 설명하고 있으나, 이와 같은 환경 설정은 상기 이동 단말 장치의 사용중의 임의의 시점에서도 가능하다는 것은 자명한 사항이다. 7A to 7C illustrate an environment setting of an application manager when a user of the mobile terminal device downloads an application as an example. However, the environment setting may be performed at any point in time when the mobile terminal device is in use. It is obvious.
도 7a를 참조하면, 상기 이동 단말 장치의 사용자가 어플리케이션을 다운로드 받은 후, 제어부(180)는 해당 어플리케이션을 상기 관리 대상 어플리케이션에 추가할 것인지를 결정하기 위한 메시지 창(401)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 사용자는 상기 메시지 창(401)에 표시된 YES(402) 입력 버튼과 NO(403) 입력 버튼을 터치함으로써 다운로드 받은 어플리케이션을 상기 관리 대상 어플리케이션에 추가할 것인지를 선택할 수 있다. Referring to FIG. 7A, after the user of the mobile terminal device downloads an application, the
사용자가 상기 다운로드 받은 어플리케이션을 상기 관리 대상 어플리케이션에 추가하기 위하여 YES(402) 버튼을 터치한 경우, 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 관리 대상 어플리케이션의 목록(404)이 디스플레이부(151)에 표시된다. 사용자가 관리 대상 어플리케이션의 목록(404)에 나열된 각 어플리케이션에 해당되는 체크 박스를 터치함으로써 상기 어플리케이션 매니저의 관리 대상이 되는 어플리케이션을 선택할 수 있다. 또한, 사용자가 관리 대상 어플리케이션의 목록(404)에 나열된 특정의 어플리케이션이 표시된 셀의 임의의 부분을 터치 앤 홀드하는 경우에는, 해당되는 어플리케이션이 상기 관리 대상 어플리케이션에서 제외된다. '충전시 자동 재실행' 버튼(405)과 'CPU load 관리' 버튼(406)을 터치함으로써, 로우 배터리 또는 CPU의 헤비 로드에 따라 실행중지된 어플리케이션의 자동 재실행 기능을 선택적으로 설정 또는 해제할 수 있다. 이와 같이 설정한 상태는 '완료' 버튼을 터치함으로써 저장될 수 있다. When the user touches the
한편, 도 7b에 도시된 '상세' 입력 버튼(407)을 터치하는 경우, 도 7c에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 어플리케이션 매니저의 환경 설정 화면(408)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 부호 409와 410은 배터리 잔량에 대한 제1 기준값 및 제2 기준값의 설정과 관련되고, 부호 411과 412는 CPU 사용량에 대한 제3 기준값 및 제4 기준값의 설정과 관련된다. 도 7c를 참조하면, 배터리 잔량과 관련하여, 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지시키기 위한 배터리 잔량 기준인 상기 제1 기준값은 20%, 상기 실행중지시킨 어플리케이션을 자동 재실행하기 위한 배터리 잔량 기준인 상기 제2 기준값은 40%로 설정된 경우가 도시되어 있다. 또한, 도 7c를 참조하면, CPU 사용량과 관련하여, 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지시키기 위한 CPU 사용량 기준인 상기 제3 기준값은 90%, 상기 실행중지시킨 어플리케이션을 자동 재실행하기 위한 CPU 사용량 기준인 상기 제4 기준값은 60%로 설정된 경우가 도시되어 있다. 부호 413은 상기 어플리케이션 매니저의 사용 여부에 관한 사용자 입력을 획득하기 위한 것이다. 이와 같이 설정한 상태는 '완료' 버튼을 터치함으로써 저장될 수 있다.
Meanwhile, when the 'detail'
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 다음의 특허청구범위뿐만 아니라 이와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Accordingly, the scope of protection of the present invention should be determined by the following claims, as well as equivalents thereof.
Claims (6)
배터리 잔량을 판단하여, 상기 사용자 입력부를 통하여 입력되는 사용자 선택에 따라 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하거나, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말 장치.
A user input unit; And
And a controller configured to determine the remaining battery level, to stop the execution of all or a part of the running application or to execute the stopped application again according to a user selection input through the user input unit.
상기 제어부는,
상기 배터리 잔량이 제1 기준값 이하인 경우, 상기 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하도록 제어하는 이동 단말 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And when the remaining battery level is equal to or less than a first reference value, controlling the mobile terminal to stop all or part of the running application.
상기 제어부는,
상기 배터리 잔량이 제2 기준값 이상인 경우, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어하는 이동 단말 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And when the remaining battery level is equal to or greater than a second reference value, controlling to execute the suspended application again.
CPU(Central Processing Unit) 사용량을 판단하여, 상기 사용자 입력부를 통하여 입력되는 사용자 선택에 따라 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하거나, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말 장치.
A user input unit; And
A moving unit including a control unit configured to determine a central processing unit (CPU) usage and to stop all or a part of the running application or to execute the stopped application again according to a user selection input through the user input unit; Terminal device.
상기 제어부는,
상기 CPU 사용량이 제3 기준값 이상인 경우, 상기 실행중인 어플리케이션의 전부 또는 일부를 실행중지하도록 제어하는 이동 단말 장치.
The method of claim 4, wherein
The control unit,
And if the CPU usage is equal to or greater than a third reference value, controlling the mobile terminal to stop all or part of the running application.
상기 제어부는,
상기 CPU 사용량이 제4 기준값 이하인 경우, 상기 실행중지한 어플리케이션을 다시 실행하도록 제어하는 이동 단말 장치.
The method of claim 4, wherein
The control unit,
And when the CPU usage is equal to or less than a fourth reference value, controlling to execute the suspended application again.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110031934A KR20120114125A (en) | 2011-04-06 | 2011-04-06 | Mobile terminal device capable of managing application |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110031934A KR20120114125A (en) | 2011-04-06 | 2011-04-06 | Mobile terminal device capable of managing application |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20120114125A true KR20120114125A (en) | 2012-10-16 |
Family
ID=47283474
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020110031934A KR20120114125A (en) | 2011-04-06 | 2011-04-06 | Mobile terminal device capable of managing application |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20120114125A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9841963B2 (en) | 2014-03-17 | 2017-12-12 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus for managing application |
WO2018021678A1 (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic device and method for operating the same |
-
2011
- 2011-04-06 KR KR1020110031934A patent/KR20120114125A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US9841963B2 (en) | 2014-03-17 | 2017-12-12 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus for managing application |
WO2018021678A1 (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic device and method for operating the same |
CN107665038A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-06 | 三星电子株式会社 | Electronic equipment and the method for operating the electronic equipment |
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