KR20120113168A - 소셜 네트워크 서비스를 이용한 쇼핑몰 운영 시스템 및 상기 시스템을 이용한 쇼핑몰 운영방법 - Google Patents

소셜 네트워크 서비스를 이용한 쇼핑몰 운영 시스템 및 상기 시스템을 이용한 쇼핑몰 운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 쇼핑몰의 운영에 있어서 구매자 자신의 사회적 인적 인프라를 이용하여 구매 희망 제품의 홍보를 실시하고, 구매자의 실시간 홍보 활동이 희망 제품의 구매가격에 영향을 미치는 것을 특징으로하는 쇼셜 네트워크를 이용한 홍보 방법과 인터넷 쇼핑몰의 상품 판매 방법에 대한 것이다.

Description

소셜 네트워크 서비스를 이용한 쇼핑몰 운영 시스템 및 상기 시스템을 이용한 쇼핑몰 운영방법 {Shoppingmall operating system using social network service and shoppingmall operating method using the same}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)를 이용한 쇼핑몰 운영 시스템 및 상기 시스템을 이용한 쇼핑몰 운영방법에 관한 것이다.
더욱 구체적으로, 본 발명은 인터넷을 통한 온라인 쇼핑몰의 운영방법에 대한 것으로, 일반적으로 인터넷 쇼핑몰은 판매자가 판매제품을 인터넷의 특정 서버 장치 또는 인터넷의 가상 공간에 정보를 표시하기 위하여 당해 사업자가 운영하는 가상 주소를 가지는 서버 장치에서 홍보 및 판매를 영위하는 온라인 상점을 의미한다. 상기와 같은 상점의 운영 형태는 현대의 인터넷 기반기술이 비약적으로 발전 함 으로서 이전의 오프라인 상점을 이용하는 직접 방문에 의한 상품 구입과 대비하여 시간 및 경비를 절약할수 있는 획기적인 방법으로 인식된다. 이와 같은 일반적인 인터넷 쇼핑몰은 운영자와 판매자의 이윤 극대화를 위하여 다양한 방법의 선전수단 및 가격인하 방법을 이용하여 홍보 및 판매활동을 영위한다. 본 발명이 개시하는 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 쇼핑몰 운영 방법은 제품의 선전 및 소비자의 구매욕구를 증진시키는 방법 및 수단에 대한 것이다.
인터넷 쇼핑몰은 인터넷 가상 공간에서 판매자가 제시한 상품의 이미지와 들록가격을 통하여 다양한 검색을 통하여 가장 저렴하고 품질 좋은 물품을 구입할 수 있는 가상의 상점을 의미한다. 일반적인 상점의 경우 고객이 상점을 방문하여 전시된 상품을 확인하고 가격 합의를 통하여 상품 구매에 이르게 된다. 이에 반하여 인터넷 쇼핑몰은 가상 공간에서 이루어 지기 때문에 전자 정보화된 데이터에 의존하여 상품을 구매하고 가상 화폐 또는 전자적 지불 수단을 통하여 비용을 지불하게 된다. 이와 같은 인터넷 쇼핑몰에 있어서 상품의 질을 확인하는 방법과 동일한 상품의 가격정보를 통하여 상품을 구매하게 된다. 동일한 품질의 상품일 경우 판매 가격이 저렴한 상품을 구매하게 되고 판매자 입장에서는 대량 판매에 따른 매출의 그대화를 이룰 수 있다. 이와 같은 판매와 구매의 원리는 오프라인에서와 동일하게 수요와 공급의 원리를 따르게 되는데 일반적으로 인터넷을 통한 물품 구매의 경우 저가격의 물품을 구매한 경우가 일반적이다.
인터넷을 통한 상품의 판매의 경우 고객 유인 방법으로서 다양한 방법을 구사하게 되는데 일반적으로 경매 방식에 의한 판매자 입장에서 최고 가격에 판매하는 방법이 있고, 다양한 경품을 제공함으로서 구매 욕구를 자극하는 방법, 공동구매 방법에 의한 구입 가격을 인하시키는 방법, 대형화된 쇼핑몰의 경우 사업자가 최대한 저가격에 다량 판매하는 방식으로 최저가 판매하는 방식 등이 있다. 이와 같은 방식들은 일반적으로 판매자의 금전적 손실을 초래하는 경우가 매우 많으며, 예를 들면 인지도가 높은 쇼핑몰의 경우 판매가격을 과도하게 인하하는 방법,수수료를 높이는 방법 등이 있다.
인터넷 쇼핑몰에서 이루어지는 광고 방법과 경품 제공 방법으로서, 예컨데, 대한민국 특허공개번호 10-2010-0070904호(20100628): "온라인 쇼핑에 대한 소비자 보상지원 시스템 및 그 방법"은 온라인 쇼핑에 대한 소비자 보상지원 시스템을 이용하여 광고주가 충전한 광고 충전금액 잔액, 판매 신뢰도, 보증보험증권의 보상한도, 소비자 신뢰도 등을 고려하여, 사고 발생시의 보상금액을 산출하고, 각 광고주별 보상 지원금액이나 보상 등급정보를 소비자가 확인할 수 있도록 하여 결제 발생시 자동으로 보상금액의 감액이 이루어지도록 함으로써 각 소비자가 쇼핑 사고 발생시 보상받을 수 있는 금액을 인지할 수 있도록 하여 소비자의 쇼핑 안심도를 높이는 방법이 있고 있는 쇼핑에 따른 위험 부담을 공지함으로서 쇼핑 안심도를 경품으로 제공하는 방법이다.
또한, 대한민국 특허등록 제10-0835283호(20080529): "쇼핑이벤트 또는 경매를 이용한 온라인 광고방법"은 온라인 쇼핑 웹사이트들의 회원 중 게시된 광고를 시청한 자에게 소정의 리워드를 제공함으로써 상기 잠재적 구매자들을 적극적으로 광고로 유인하는 광고방법을 제공하며, 리워드를 부여받거나 이를 행사한 회원들의 정보를 바탕으로 광고비를 책정함으로써 실질적으로 광고를 시청한 회원들에 의한 광고효과를 도출하는 광고방법을 제공할 목적으로 온라인 쇼핑 웹사이트에 로그인한 회원이 상기 온라인 쇼핑 웹사이트에 게시된 광고페이지에 접속하는 단계, 상기 온라인 쇼핑 웹사이트의 서버가 상기 회원으로부터 광고시청의 확인을 위하여 상기 회원 정보가 포함된 소정의 신호를 수신하는 단계, 상기 신호를 수신한 서버가 상기 회원에게 소정의 리워드을 부여하고 상기 리워드의 부여와 관련된 회원 정보를 상기 서버와 연결된 DB에 저장하는 단계를 거쳐서 쇼핑과 관련된 혜택을 부여하는 쇼핑 이벤트의 제공 또는 경매에 참여할 수 있는 일정 자격의 부여한 방법을 통하여 판매를 유도하는 방법이다.
또한, 대한민국 특허등록 제10-0906581호(20090701): "온라인 쇼핑에서 유무형 상품 결합을 통한 가격조정 방법 및 시스템"은 고객에 의해 선택된 적어도 하나의 유형상품에 대한 주문서 작성을 입력받는 단계와, 상기 고객의 관련 정보를 근거로 상기 유형상품에 할인혜택 적용 여부를 선택할 수 있는 화면을 출력하는 단계와, 상기 고객으로부터 할인이 선택되면, 특정 무형상품과 관련된 상기 고객의 입력을 수신하는 단계 및 상기 고객의 입력을 근거로 한 할인혜택을 상기 유형상품 가격에 적용하는 단계를 포함하여 기술을 개시하고 있다. 또한 고객에 의해 선택된 적어도 하나의 유형상품에 대한 주문서 작성 입력 및 특정 무형상품과 관련된 사용자 입력을 수신하는 수신부와, 고객의 관련 정보를 근거로 상기 유형상품에 할인혜택 적용여부를 선택할 수 있는 화면을 구성하는 상품목록 구성부와, 상기 구성된 화면을 출력하는 출력부와, 상기 고객의 입력을 근거로 한 할인혜택을 상기 유형상품 가격에 적용하는 결합부 및 상기 수신부, 상품목록 구성부, 출력부 및 결합부를 제어하는 제어부를 포함하는 온라인 쇼핑에서 유무형 상품 결합을 통한 가격조정 시스템을 제공하는 방식이다.
또한, 대한민국특허공개 제10-2005-0052315호(20050602) "검색사이트와 연계된 쿠폰 관리 장치 및 그 방법"은 검색사이트를 제공하는 검색사이트 서버 및 그 검색사이트를 이용하여 검색을 수행하는 클라이언트 단말과 연계하여 쿠폰을 발행하고 쇼핑몰에서의 쿠폰 사용을 관리하기 위한, 검색사이트와 연계된 쿠폰 관리 장치를 이용하여 경품을 제공하는 방법을 개시한다.
또한, 대한민국특허공개 제10-2010-0031930호(20100325): "유형 상품 및 무형 상품 결합을 통한 온라인 판매 방법 및 시스템"은 유형상품에 하나 이상의 무형 할인 상품을 결합하여 판매함으로써 고객의 구매를 적극적으로 유도하는 온라인 판매 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것으로서 구체적으로, 유형상품의 결제단계에서 그와 관련된 무형 할인 상품을 추가로 제시하고, 고객이 선택한 무형 할인 상품의 할인 폭 만큼 유형상품의 판매 금액을 할인하여 결제를 수행하는 방법을 개시하였다.
또한, 대한민국 특허공개 제10-2007-0102763호(20071022): "온라인/오프라인 거래실적 마일리지 포인트의 추첨을 통한적립"은 온라인/오프라인에서 이루어지는 유,무형의 상품판매를 촉진시키기 위한 기술 및 방법으로서 온라인상의 쇼핑사이트와 신용카드 활용, 오프라인상의 거래에서 상품에 대한 판매 이익금을 산정하고 소정비율의 금액을 마일리지 포인트로 설정한 후 그 설정된 마일리지 포인트 중 일정 비율은 온라인/오프라인 거래자에게 직접 적립하고 나머지는 온라인/오프라인 거래자에게 추첨을 통하여 적립함으로써, 쇼핑사이트와 신용카드 가맹점에서 회원은 실생활에 필요한 유,무형의 상품을 자유롭게 선택하여 정상적인 가격에 구입함은 물론 매월 고정 마일리지 포인트를 적립 받아 장래의 이익을 추구할 수 있도록 하고, 쇼핑사이트는 구매력으로부터 매월 최소한의 고정적인 매출을 보장받아 안정적인 영업을 추구할 수 있도록 하는 등 쇼핑사이트와 회원 간에 합리적인 전자상거래가 진행될 수 있도록 하는 한편, 오프라인상의 고객들을 온라인 쇼핑사이트로 유도하여 전자 상거래의 활성화 및 오프라인 판매촉진을 도모할 수 있도록 하는 방법을 기술한다.
상기의 종래 기술에서 개시된 것과 같이, 일반적으로 경품, 또는 소비자에게 인센티브를 제공함으로써 판매를 촉진하는 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법에 대하여 기술되었다. 하지만, 상기 경품 또는 인센티브를 제공하는 종래의 방법에 따른 쇼핑몰 운영 시스템에 따르면, 소비자에게 제공되는 인센티브는 예컨데, 판매자가 일방적으로 제공하는 광고를 시청하거나, 자신의 블로그에 특정 상품에 대한 광고 내용을 블로깅하는 등의 행위에 대하여 인센티브(보상금)를 제공하는 방식이 대부분이다.
하지만, 상기 종래의 인센티브 제공 방법 중 사용자의 구매행위에 대하여 보상을 하는 방법은 제품을 구매한 구매자가 이 후에도 해당 쇼핑몰에서 상품을 구매하도록 유인하는 동기는 될 수 있지만, 다른 소비자를 유인해올 수는 없다는 점에서 한계가 있다.
또한, 특정 상품의 광고 내용을 블로깅하면 보상을 하는 방법의 경우 콘텐츠를 블로깅하는 블로거의 유명도에 따라서 광고 효과가 크게 달라지므로 적절한 수준의 보상금을 책정하기 어렵다는 단점이 있다.
KR 10-2010-0070904A KR 10-0835283B KR 10-0906581B KR 10-2005-0052315A KR 10-2010-0031930A KR 10-2007-0102763A
본 발명은 인터넷 쇼핑몰 운영에 있어서 소비자의 자발적 참여를 유도하고, 소비자의 자발적 참여를 상품의 가격 인하와 연계함으로서 소비자의 소셜 네트워크 인프라를 마케팅 및 광고에 직접 이용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 소비자의 특정 행위가 직접 상품 홍보 및 상품 가격의 할인 또는 보상에 직접 영향을 미치므로 소비자가 보다 적극적으로 특정 상품을 홍보할 동기를 부여할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 시스템은:
클라이언트 단말로부터 임의의 상품 판매 요청을 수신하면, 해당 상품에 대한 상품 판매 기능을 수행하는 상품 판매 모듈과;
상품의 최초 판매 가격과 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건을 형성하는 가격 형성 모듈과;
소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성하는 광고 데이터 형성 모듈과;
소셜 네트워크 서비스 서버로 상기 광고 데이터를 제공하는 기능을 수행하는 데이터 송수신 모듈과;
상기 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건 및 상기 광고 데이터를 저장하는 데이터베이스
을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고 데이터 형성 모듈은 문자 메시지 서비스(SMS; Short Message Service, MMS; Multimedia Message sSrvice), 유무선 메신저 서비스(Wire or Wireless Messenger Service), 블로그(Blog) 중 적어도 하나를 이용하여 제공될 광고 데이터를 더 형성하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 데이터 송수신 모듈은 문자 메시지 서비스 서버, 유무선 메신저 서비스 서버 및 블로그 서버 중 적어도 하나로 상기 광고 데이터를 더 제공하는 것이 바람직하다.
이 경우, 상기 보상 조건은 상기 광고 데이터가 제공되는 서비스 종류에 따라 서로 다르게 형성될 수 있다.
또한, 상기 보상 조건은 상기 소비자의 상품 홍보 행위의 횟수 및 종류에 따라서 다양하게 변경가능한 것이 바람직하다.
또한, 상기 보상 조건은 상기 상품의 최초 판매 가격을 할인하는 것일 수 있다.
또는, 상기 보상 조건은 상기 상품의 구매에 사용가능한 할인 쿠폰일 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 방법은:
상품 판매 모듈이 클라이언트 단말로부터 임의의 상품 판매 요청을 수신하면, 해당 상품에 대한 상품 판매 기능을 수행하는 상품 판매 단계와;
가격 형성 모듈이 상품의 최초 판매 가격과 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건을 형성하는 가격 형성 단계와;
광고 데이터 형성 모듈이 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성하는 광고 데이터 형성 단계와;
데이터 송수신 모듈이 소셜 네트워크 서비스 서버로 상기 광고 데이터를 제공하는 기능을 수행하는 데이터 송수신 단계와;
상기 가격 형성 모듈은 상기 상품 홍보 행위에 대응하여 상품의 가격을 할인하거나 상품 구매에 사용가능한 쿠폰을 발급하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고 데이터 형성 단계는 문자 메시지 서비스(SMS; Short message service, MMS; Multimedia message service), 유무선 메신저 서비스(Wire or Wireless Messenger Service), 블로그(Blog) 서비스 중 적어도 하나를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 데이터 송수신 단계는 문자 메시지 서비스 서버, 유무선 메신저 서비스 서버 및 블로그 서버 중 적어도 하나로 상기 광고 데이터를 더 제공하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이 경우, 상기 보상 조건은 상기 광고 데이터가 제공되는 서비스 종류에 따라 서로 다르게 형성될 수 있다.
본 발명에서 개시하는 기술을 이용하는 경우 구매자는 기존의 인터넷 쇼핑몰에서와 같이 희망 구매가격으로 상품을 구매하기 위하여 피동적으로 장시간 구매 결정을 기다리지 않고 즉시 구매자 자신의 홍보 활동을 통하여 구매 희망 가격에 상품을 구매할 수 있는 장점이 있다. 이와 같은 활동들은 구매자 입장에서는 가격인하의 실시간 처리를 통하여 보다 강렬한 구매 욕구와 구매 결정력을 가질 수 있으며 자신의 상품홍보 활동 정도에 따라 가격할인을 받을 수 있는 장점이 있다.
판매자 입장에서는 보상할인 이외의 별도의 비용 없이 구매자의 자발적 홍보 활동에 의하여 상품을 홍보 선전할 수 있으며, 구매자의 사회적 가상공간 또는 실 생활 공간에서 유사한 구매층에 보상할인 비용만으로 홍보를 실시할 수 있고, 실시간으로 상품 매출을 발생시킴으로서 쇼핑몰의 이익을 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 시스템의 구조를 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 시스템에서 쇼핑몰 서버(10)의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 쇼핑몰 서버(10) 중 가격형성 모듈(11)의 구체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 시스템에서 DB 서버(20)의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 방법의 절차를 개략적으로 도시하는 도면이다.
본 발명에 따른 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 이하에서 설명한다. 한편, 본 발명의 특징을 더욱 명료하게 표시하기 위하여 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공지된 기술은 상세한 설명을 생략한다. 또한, 아래에서 본 발명을 설명하기 위하여 기재한 구성요소는 편의상 구분한 것으로서 1개의 구성요소가 복수로 분할되거나, 복수의 구성요소가 1개로 합체되어 구성될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 시스템의 구조는 도 1에 도시된 것과 같이 쇼핑몰 서버(10)와 DB 서버(20)로 구성되며, 쇼핑몰 서버(10)는 인터넷과 같은 유무선 통신망을 통하여 복수의 클라이언트 단말(30) 및 외부 서버와 연결된다.
클라이언트 단말(30)은 쇼핑몰 서버(10)와 인터넷 등 유무선 통신망을 통하여 연결되므로, 쇼핑몰을 이용하는 소비자는 클라이언트 단말(30)을 통하여 쇼핑몰 서버(10)에 접속하여 쇼핑 절차를 진행할 수 있다. 또한, 클라이언트 단말(30)은 퍼스널 컴퓨터, 테블릿 PC, 스마트폰, 스마트 TV 등 유무선 통신수단을 이용하여 쇼핑몰 서버와 접속가능하고, 통상적인 온라인 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑 절차를 진행할 수 있는 단말이면 그 종류를 한정하지 않는다. 본 발명에서 쇼핑몰은 온라인 쇼핑몰인데, 온라인 쇼핑몰이란 제품 또는 서비스를 판매하고자 하는 자가 인터넷으로 제품 또는 서비스를 전시하고, 구매 고객들이 결제수단을 통하여 그 제품 또는 서비스를 결제하고 구매활동이 일어나는 모든 종류의 쇼핑몰로서 특별히 그 종류를 한정하지 않는다.
외부 서버는 예컨데 SNS 서버(40), 메시지 서버(41), 메신저 서버(42), 블로그 서버(43) 등으로 구성되며 반드시 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 본 실시예에서 SNS 서버(40)는 통상적으로 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)로 통칭되는 서비스를 제공하는 서버를, 메시지 서버는 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service)를 제공하는 서버를, 메신저 서버는 유선 또는 무선 메신저 서비스(Wire or Wireless Messenger Service)를 제공하는 서버를, 블로그(Blog) 서버는 블로그 서비스를 제공하는 서버를 의미한다. 본 실시예에 따르면, 쇼핑몰 서버(10)는 상기 SNS 서버(40), 메시지 서버(41), 메신저 서버(42), 블로그 서버(43) 등과 연계되어, 뒤에서 설명할 방법으로 소비자가 상품 홍보 행위를 하면 SNS 서버(40), 메시지 서버(41), 메신저 서버(42), 블로그 서버(43) 등을 통하여 소비자가 지정한 매체에 소정의 광고 데이터를 전송한다.
쇼핑몰 서버(10)의 구성 및 각 구성요소의 기능을 도 2 및 도 3을 참고로 이하에서 설명한다.
먼저, 상품 판매 모듈(11)은 클라이언트 단말(30)로부터 임의의 상품 판매 요청을 수신하면, 해당 상품에 대한 상품 판매 기능을 수행한다. 상기 상품 판매 모듈(11)은 통상적인 온라인 쇼핑몰에서 상품을 디스플레이하고, 소비자의 상품 판매 요청에 따라서 상품을 판매하는 것과 실질적으로 동일한 기능을 수행하므로 상세한 설명을 생략한다.
또한, 가격 형성 모듈(12)은 상품의 최초 판매 가격과 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건을 형성한다. 구체적으로, 가격 형성 모듈(12)은 도 3에서 보듯이, 쇼핑몰에서 판매하는 모든 상품에 대한 초기 판매 가격을 형성하는 초기 가격 결정부(121)와, 뒤에서 설명하는 방법으로 수행되는 소비자의 소정의 홍보 행위에 대한 보상 조건을 형성하는 보상 조건 형성부(122)와, 소비자가 해당 상품에 대한 보상 조건을 충족했는지 여부를 확인하는 보상 내역 확인부(123)와, 소비자가 충족한 보상 내역 결과에 따른 보상금을 책정하고 상기 보상금을 기초로 특정 상품의 판매 가격을 할인하거나, 소비자에게 특정 상품 또는 임의의 상품에 사용가능한 할인 쿠폰을 형성하는 수정 가격 형성부(124)를 포함한다.
예컨데, 보상 조건 형성부(122)는 초기 가격이 \100,000인 상품에 대하여, 소비자가 상기 상품의 광고를 SNS를 이용하여 홍보할 경우 \5,000을 보상하고, 상기 SMS 또는 MMS를 이용하여 자신의 지인에게 소개할 경우 지인 1명당 \4,000을 보상하고, 메신저 서비스를 통하여 소개할 경우 1명당 \3,000을 보상하고, 블로그에 상기 상품의 광고를 블로깅(bloging)할 경우 \6,000을 보상하는 등의 방법으로 소비자가 특정 상품에 대한 홍보행위를 할 경우 해당 행위에 대하여 보상할 금액을 결정한다. 또한, 보상 조건 형성부(122)는 예컨데 초기 가격이 \100,000인 상품에 대하여 소비자의 광고 행위에 대한 최대 보상액을 \15,000으로 결정하는 등 보상의 최대 금액, SMS 또는 MMS를 통하여 상품을 소개한 경우 보상이 가능한 지인의 최대 수 등 다양한 조건의 보상 조건을 미리 결정한다.
또한, 상기 보상은 소비자가 특정 상품을 광고한 후 상기 상품을 구매할 경우 즉시 할인되는 방식으로 보상될 수도 있고, 소비자가 상기 상품을 구매한 후 광고를 하면 추후 상품 가격을 할인하는 방식으로 보상될 수도 있으며, 소비자가 상기 상품에 대한 광고를 하면 특정 기간 내 또는 특정 기간 후에 사용가능한 할인 쿠폰(할인권)을 제공하는 것과 같이 다양한 방법으로 보상이 가능하다.
또한, 광고 데이터 형성 모듈(13)은 소셜 네트워크 서비스, 문자 메시지 서비스, 유무선 메신저 서비스, 블로그 서비스를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성한다. 상기 광고 데이터는 광고가 제공되는 매체의 종류에 따라서 다양하게 특정 가능하다. 또한, 상기 광고 데이터는 쇼핑몰 운영자 또는 상품 판매자/생산자가 제공하는 것일 수도 있고, 소비자가 특정 조건을 만족하도록 직접 형성한 것일 수도 있는 등 그 종류를 한정하지 않는다.
또한, 데이터 송수신 모듈(14)은 소셜 네트워크 서비스 서버, 문자 메시지 서비스 서버, 유무선 메신저 서비스 서버, 블로그 서버 등으로 상기 광고 데이터를 제공함으로써 소비자가 원하는 곳에 원하는 광고 데이터가 제공되도록 데이터를 전송한다. 한편, 쇼핑몰 서버에서 소셜 네트워크 서비스 서버, 문자 메시지 서비스 서버, 유무선 메신저 서비스 서버, 블로그 서버 등으로 소정의 광고 데이터를 전달하여 특정 매체에 해당 광고 데이터가 게재되도록 하는 기술은 공지의 구성이므로 상세한 설명을 생략한다.
또한, 제어부(15)는 상기 상품 판매 모듈(11), 가격형성 모듈(12), 광고데이터 형성 모듈(13) 및 데이터 송수신 모듈(14)의 여러 기능을 제어한다.
또한, DB 서버(20)는 쇼핑몰 서버(10)의 운영에 필요한 다양한 데이터를 저장한다. 먼저, 회원 정보 DB(21)는 쇼핑몰 서버를 이용하는 소비자 중 회원으로 등록한 소비자의 이름, 주민등록번호, 주소 등 개인정보를 저장한다. 또한, 회원 정보 DB(21)는 회원인 소비자에게 개인별로 보상을 제공한 경우 또는 소비자가 상품 홍보 행위를 한 경우에 대한 데이터 및 소셜 네트워크 서비스, 문자 메시지 서비스, 유무선 메신저 서비스, 블로그 서비스 등 각 상품 홍보 행위를 수행한 광고 대상 정보를 저장한다. 또한, 상품정보 DB(22)는 쇼핑몰 서버에서 판매되는 모든 상품의 최초 가격, 보상 조건 및 판매 내역 등 상품의 가격 및 판매와 관련된 모든 정보를 저장한다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 방법 및 소비자의 구매 절차를 도 5를 참고로 이하에서 설명한다. 또한, 앞에서 설명한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 시스템에서 사용된 것과 동일한 기능을 수행하는 구성요소는 동일한 도면부호를 사용하고 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 실시예에서 각각의 단계는 편의상 구분한 것으로서 본 발명의 목적을 달성할 수 있다면 각 단계의 순서는 다양하게 변경 가능하다.
먼저, 가격 형성 단계로서 가격 형성 모듈(12)은 판매할 상품 및 상기 상품의 최초 판매 가격을 결정하고(S101), 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건을 형성한다(S102). 구체적으로, 가격 형성 단계에서는 먼저 쇼핑몰에서 판매하는 모든 상품에 대한 초기 판매 가격을 결정하고, 이어서, 소비자의 소정의 상품 홍보 행위에 대한 보상 조건을 형성한다.
예컨데, 초기 가격이 \100,000인 상품에 대하여, 소비자가 상기 상품의 광고를 SNS를 이용하여 홍보할 경우 \5,000을 보상하고, 상기 SMS 또는 MMS를 이용하여 자신의 지인에게 소개할 경우 지인 1명당 \4,000을 보상하고, 메신저 서비스를 통하여 소개할 경우 1명당 \3,000을 보상하고, 블로그에 상기 상품의 광고를 블로깅(bloging)할 경우 \6,000을 보상하는 등의 방법으로 소비자가 특정 상품에 대한 홍보행위를 할 경우 해당 행위에 대하여 보상할 금액을 결정한다. 또한, 보상 조건 형성부(122)는 예컨데 초기 가격이 \100,000인 상품에 대하여 소비자의 광고 행위에 대한 최대 보상액을 \15,000으로 결정하는 등 보상의 최대 금액, SMS 또는 MMS를 통하여 상품을 소개한 경우 보상이 가능한 지인의 최대 수 등 다양한 조건의 보상 조건을 미리 결정한다.
또한, 상기 보상은 소비자가 특정 상품을 광고한 후 상기 상품을 구매할 경우 즉시 할인되는 방식으로 보상될 수도 있고, 소비자가 상기 상품을 구매한 후 광고를 하면 추후 상품 가격을 할인하는 방식으로 보상될 수도 있으며, 소비자가 상기 상품에 대한 광고를 하면 특정 기간 내 또는 특정 기간 후에 사용가능한 할인 쿠폰(할인권)을 제공하는 것과 같이 다양한 방법으로 보상이 가능하다.
또한, 본 실시예에 따르면 상기 보상 조건을 상기 최초 가격과 동시에 쇼핑몰 사이트에 디스플레이함으로서 쇼핑몰 사이트에 접속한 소비자는 자신이 어떤 상품 홍보 행위를 할 경우 구체적으로 어떤 보상을 받는지를 용이하게 파악하고, 자신이 원하는 상품 홍보 행위를 수행할 수 있게 한다.
다음으로, 광고 데이터 형성 단계로서 광고 데이터 형성 모듈(13)은 소셜 네트워크 서비스, 문자 메시지 서비스, 유무선 메신저 서비스, 블로그 서비스를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성한다(S103). 상기 광고 데이터는 광고가 제공되는 매체의 종류에 따라서 다양하게 특정 가능하다. 또한, 상기 광고 데이터는 쇼핑몰 운영자 또는 상품 판매자/생산자가 제공하는 것일 수도 있고, 소비자가 특정 조건을 만족하도록 직접 형성한 것일 수도 있는 등 그 종류를 한정하지 않는다.
이어서, 상품 판매 모듈(11)은 초기 가격, 보상 조건 및 광고 데이터가 형성된 상품의 판매를 위하여 해당 상품을 소비자가 클라이언트 단말(30)을 통하여 확인할 수 있도록 디스플레이한다(S104).
이어서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 운영되는 쇼핑몰에 접속한 소비자는 예컨데 특정 상품을 클릭하면 상기 상품을 SNS, 문자 메시지, 메신저, 블로그 등을 통하여 광고할 경우 일정한 금액을 할인 또는 쿠폰 등의 방법으로 보상받을 수 있음을 확인하게 된다(S105). 이어서, 소비자는 SNS, 문자 메시지, 메신저, 블로그 등 다양한 광고 수단 중 자신이 원하는 1가지 이상의 방법을 채택하여 광고(상품 홍보 행위)할 것을 결정한다(S106)
이어서, 데이터 송수신 모듈(14)은 소셜 네트워크 서비스 서버, 문자 메시지 서비스 서버, 유무선 메신저 서비스 서버, 블로그 서버 등으로 상기 광고 데이터를 제공함으로써 소비자가 원하는 곳에 원하는 광고 데이터가 제공되도록 데이터를 전송한다(S107).
이 후 소비자가 할인된 금액 또는 할인 쿠폰을 이용하여 상품을 구매하는 절차는 본 발명이 속한 기술분야에서 널리 알려진 기술이므로 상세한 설명을 생략하지만 본 발명에 일체로 합체된다.
이상으로 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법을 상세하게 설명하였다. 하지만, 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 구성에 대한 다양한 수정 및 변형이 가능하다는 것을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 오직 뒤에서 설명할 특허청구범위에 의해서만 한정된다.

Claims (11)

  1. 클라이언트 단말로부터 임의의 상품 판매 요청을 수신하면, 해당 상품에 대한 상품 판매 기능을 수행하는 상품 판매 모듈과;
    상품의 최초 판매 가격과 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건을 형성하는 가격 형성 모듈과;
    소셜 네트워크 서비스(SNS; social network service)를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성하는 광고 데이터 형성 모듈과;
    소셜 네트워크 서비스 서버로 상기 광고 데이터를 제공하는 기능을 수행하는 데이터 송수신 모듈과;
    상기 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건 및 상기 광고 데이터를 저장하는 데이터베이스
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 광고 데이터 형성 모듈은 문자 메시지 서비스(SMS; Short message service, MMS; Multimedia message service), 유무선 메신저 서비스(Wire or Wireless Messenger Service), 블로그(Blog) 중 적어도 하나를 이용하여 제공될 광고 데이터를 더 형성하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 데이터 송수신 모듈은 문자 메시지 서비스 서버, 유무선 메신저 서비스 서버 및 블로그 서버 중 적어도 하나로 상기 광고 데이터를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 보상 조건은 상기 광고 데이터가 제공되는 서비스 종류에 따라 서로 다르게 형성되는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 시스템.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서, 상기 보상 조건은 상기 소비자의 상품 홍보 행위의 횟수 및 종류에 따라서 다양하게 변경가능한 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 시스템.
  6. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서, 상기 보상 조건은 상기 상품의 최초 판매 가격을 할인하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 시스템.
  7. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서, 또는, 상기 보상 조건은 상기 상품의 구매에 사용가능한 할인 쿠폰인 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 시스템.
  8. 상품 판매 모듈이 클라이언트 단말로부터 임의의 상품 판매 요청을 수신하면, 해당 상품에 대한 상품 판매 기능을 수행하는 상품 판매 단계와;
    가격 형성 모듈이 상품의 최초 판매 가격과 소비자의 상품 홍보 행위에 대응되는 적어도 하나의 보상 조건을 형성하는 가격 형성 단계와;
    광고 데이터 형성 모듈이 소셜 네트워크 서비스(SNS; social network service)를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성하는 광고 데이터 형성 단계와;
    데이터 송수신 모듈이 소셜 네트워크 서비스 서버로 상기 광고 데이터를 제공하는 기능을 수행하는 데이터 송수신 단계와;
    상기 가격 형성 모듈은 상기 상품 홍보 행위에 대응하여 상품의 가격을 할인하거나 상품 구매에 사용가능한 쿠폰을 발급하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 광고 데이터 형성 단계는 문자 메시지 서비스(SMS; Short message service, MMS; Multimedia message service), 유무선 메신저 서비스(Wire or Wireless Messenger Service), 블로그(Blog) 서비스 중 적어도 하나를 이용하여 제공될 광고 데이터를 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 데이터 송수신 단계는 문자 메시지 서비스 서버, 유무선 메신저 서비스 서버 및 블로그 서버 중 적어도 하나로 상기 광고 데이터를 더 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 방법.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 보상 조건은 상기 광고 데이터가 제공되는 서비스 종류에 따라 서로 다르게 형성되는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 운영 방법.
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