KR20120103698A - 스트리밍 미디어 파일의 표현을 기술하고 타이밍하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

스트리밍 미디어 파일의 표현을 기술하고 타이밍하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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KR20120103698A
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Abstract

미디어 콘텐츠의 표현을 수신 및 프리젠테이션하거나, 또는 재생하기 위해, 그리고 다중 표현에 걸쳐 시간 동기화 및 임의 탐색을 가능하게 하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 클라이언트 디바이스는 현 표현내에서 또는 또 다른 선택된 표현에서 원하는 시점에 대응한 적절한 미디어 세그먼트를 식별하게 위해 다중 표현의 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시간 간격을 대응한 미디어 세그먼트와 연관시키는 적절한 타임 매핑 프레그먼트를 액세스할 수 있다. 타임 매핑 프레그먼트는 생성되어 미디어 콘텐츠 서버상으로 사전로딩될 수 있고, 미디어 콘텐츠 서버는 클라이언트 디바이스로부터의 요청을 수신시에, 또는 미디어 세그먼트 부분으로서 클라이언트 디바이스로 타임 매핑 프레그먼트(들)를 전송할 수 있다. 다른 경우, 미디어 콘텐츠 서버는 예를 들어 클라이언트 디바이스로부터 요청을 수신시에 동적으로 타임 매핑 프레그먼트를 생성할 수 있다.

Description

스트리밍 미디어 파일의 표현을 기술하고 타이밍하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHODS FOR DESCRIBING AND TIMING REPRESENTATIONS IN STREAMING MEDIA FILES}
본 발명의 실시예는 일반적으로 통신 기술에 관한 것으로, 특히 미디어 파일 스트리밍(media file streaming)을 위한 시스템, 방법 및 장치에 관한 것이다.
통신 기술의 발전에 의해, 스트리밍 미디어는 점점 더 일반 소비자들에게 맞게 실용적으로 되어 가고 있다. 동시에, 네트워크 대역폭이 커질수록, 네트워크에 대한 액세스 증가, 표준 프로토콜과 포맷의 사용, 그리고 인터넷의 상업화의 결과로 인하여 멀티미디어 콘텐츠에 대한 수요가 더 커지고 있다. 네트워크의 확장과 네트워크 컴퓨팅 장치의 발전은 증가하는 복잡한 디지털 미디어 파일의 전송 및 재생을 가능하기 위한 충분한 처리능력, 저장 용량 및 네트워크 대역폭을 제공하여 왔다. 따라서 인터넷 텔레비젼 및 비디오 공유는 광범위한 인기를 얻고 있다.
본 발명의 실시예에 따라서 미디어 콘텐츠 표현(representations of media content)을 수신 및 프리젠테이션(presentation)하거나 또는 재생(play-out)하기 위해, 그리고 다중 표현에 걸쳐 시간 동기화 및 임의 탐색을 가능하게 하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 제품을 제공한다. 특히 대응한 미디어 세그먼트로써 다중 표현과 관련된 콘텐츠의 재생 또는 프리젠테이션 시간 간격을 매핑하는 프레그먼트 표(fragmented table)를 정의할 수 있다. 표현들 간에 탐색 또는 전환 시에, 클라이언트 디바이스(client device)는 현재 표현내에 또는 다른 선택된 표현에서 원하는 시점(desired time point)에 대응한 적절할 미디어 세그먼트를 식별하기 위해 적절한 타임 매핑 프레그먼트(time mapping fragment)를 액세스할 수 있다.
일 예시적 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 표현을 수신 및 프리젠테이션하거나 재생하기 위하여, 그리고 다중 표현에 걸쳐 시간 동기화 및 임의 탐색을 가능하게 하기 위한 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 따라서, 클라이언트 디바이스는 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 프리젠테이션한다. 클라이언트 디바이스는 프리젠테이션할 원하는 제 2 표현 또는 원하는 시점을 결정한다. 제 2 미디어 세그먼트를 식별 및 검색하고, 여기서 제 2 미디어 세그먼트는 제 1 표현에서 또는 원하는 제 2 표현에서 원하는 프리젠테이션 시점과 동일하거나, 또는 원하는 표현에서 현재 시점과 동일한 프리젠테이션 시간으로써 하나 이상의 미디어 샘플을 포함한다.
또 다른 예시적 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 표현을 선언 및 시그널링하기 위해, 그리고 다중 표현에 걸쳐 시간 동기화 및 임의 탐색을 가능하게 하기 위한 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 따라서, 미디어 콘텐츠 서버와 같은 장치는 미디어 콘텐츠에 대한 요청에 응답하여 클라이언트 디바이스로 멀티미디어 프리젠테이션 설명(Multimedia Presentation Description)을 전송한다. 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트가 클라이어트 장치로 전송되고, 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 관한 타임 매핑 정보(time mapping information)를 생성한다. 타임 매핑 정보는 장치에 의해 클라이언트 디바이스로 전송된다. 타임 매핑 정보는 대응한 미디어 세그먼트로써 클라이언트 디바이스로 전송되거나, 또는 클라이언트 디바이스에 의한 적어도 하나의 요청에 응답하여 전송된다. 멀티미디어 프리젠테이션 설명은 타임 매핑 정보를 검색 또는 요청하기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 사용되는 URL(Uniform Resource Locator) 패턴을 포함할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에서, 프로세서, 그리고 프로세서에 의해 실행될 시에 장치로 하여금 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 세그먼트를 프리젠테이션하게 하는 컴퓨터 코드 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함한 장치를 제공한다. 메모리 및 컴퓨터 코드 인스트럭션은 프로세서와 함께 장치로 하여금 프리젠테이션할 원하는 시점 또는 원하는 제 2 표현을 더 결정하게 한다. 장치는 제 2 미디어 세그먼트를 식별하게 되고, 여기서 제 2 미디어 세그먼트는 제 1 표현에서 또는 원하는 제 2 표현에서 원하는 프리젠테이션 시점과 동일하거나, 또는 원하는 표현에서 현재 시점과 동일한 프리젠테이션 시간으로써 하나 이상의 미디어 샘플을 포함한다. 메모리 및 컴퓨터 코드 인스트럭션은 프로세서와 함께 장치로 하여금 제 2 미디어 세그먼트를 더 검색하게 한다.
또 다른 예시적 실시예에서, 프로세서, 그리고 프로세서에 의해 실행될 시에 장치로 하여금 미디어 콘텐츠에 대한 요청에 응답하여 클라이언트로 멀티미디어 프리젠테이션 설명을 전송하게 하는 컴퓨터 코드 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함한 장치를 제공한다. 메모리 및 컴퓨터 코드는 프로세서와 함께 장치로 하여금 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 클라이언트로 전송하게 하고, 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 관한 타임 매핑 정보를 더 생성하게 한다. 장치는 타임 매핑 정보를 클라이언트 디바이스로 더 전송하게 된다. 타임 매핑 정보는 대응 미디어 세그먼트로써 또는 클라이언트 디바이스에 의한 적어도 하나의 요청에 응답하여 클라이언트로 타임 매핑 세그먼트로서 전송될 수 있다. 멀티미디어 프리젠테이션 설명은 타임 매핑 정보를 검색 또는 요청하기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 사용되는 URL(Uniform Resource Locator) 패턴을 포함할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에서, 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 프리젠테이션하도록 구성된 클라이언트 디바이스, 그리고 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스로 타임 매핑 정보를 전달하도록 구성된 미디어 콘텐츠 서버를 포함한 시스템을 제공한다. 클라이언트 디바이스는 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 제공할 수 있다. 그러면, 클라이언트 디바이스는 프리젠테이션할 원하는 제 2 표현 또는 원하는 시점을 결정할 수 있다. 미디어 콘텐츠 서버는 클라이언트 디바이스에 의한 적어도 하나의 요청에 응답하거나, 또는 대응한 미디어 세그먼트로써 클라이언트 디바이스로 타임 매핑 정보를 전송할 수 있다. 그 후, 클라이언트 디바이스는 타임 매핑 정보를 기반으로 제 2 미디어 세그먼트를 식별할 수 있고, 미디어 콘텐츠 서버로부터 제 2 미디어 세그먼트를 요청할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 미디어 콘텐츠 서버에 의해 클라이언트 디바이스로 전송되는 URL 패턴을 사용하여 제 2 미디어 세그먼트 또는 타임 매핑 정보를 요청할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라서 타임 매핑 정보를 타임 매핑 프레그먼트로 프레그먼트화하면 몇몇 이점을 가질 수 있다. 재생을 시작할 수 있기 전에 큰 인덱스 파일을 사전다운로드할 필요가 없으므로, 미디어 세그먼트의 프리젠테이션의 보다 신속한 시작을 허용할 수 있다. 또한 클라이언트 디바이스는 큰 데이터 피스를 다운로드 및 저장해야할 필요없이 필요한 대로 데이터의 일부를 액세스할 수 있다.
따라서 본 발명의 실시예를 일반적인 용어로 기술하였는데, 이제 첨부도면을 참조할 것이며, 이 도면은 반드시 스케일에 맞게 도시될 필요는 없다.
도 1은 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 전송 프로토콜을 사용하여 미디어 파일의 스트리밍을 용이하게 하기 위한 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 모바일 단말의 개략적인 블록도.
도 3은 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 콘텐츠의 표현 및 다중 미디어 트랙을 포함한 미디어 콘텐츠 파일의 일부를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 설명 요소의 표현을 도시하는 도면.
도 5는 제 1 표현 및 제 2 표현을 도시하는데, 각각은 미디어 세그먼트를 포함하고, 그리고 타임 매핑 세그먼트는 제 1 표현의 미디어 세그먼트를 제 2 표현의 미디어 세그먼트로 매핑하는 정보를 포함한 타임 매핑 프레그먼트를 각각 포함하는 도면.
도 6은 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 타임 매핑 프레그먼트를 다루는 요소의 표현을 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 "stif" 박스를 정의할 수 있는 방법을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 다중 표현에 걸쳐 타임 매핑 정보를 액세스하고 대응한 미디어 세그먼트를 검색하기 위한 예시적 방법에 따른 흐름도.
도 9는 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 특정 표현내에서 타임 매핑 정보를 액세스하고 대응한 미디어 세그먼트를 검색하기 위한 예시적 방법에 따른 흐름도.
도 10은 타임 매핑 프레그먼트의 XML 스키마의 표현을 도시하는 도면.
이제, 본 발명의 모두가 아닌 일부를 도시한 첨부 도면을 참조하여 이후로부터 본 발명의 일부 실시예를 보다 충분히 기술할 것이다. 사실상, 여기에 도시 및 기술한 것에 부가적으로 본 발명의 다수의 다른 잠재적 실시예가 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다는 것을 알아야 한다. 본 발명의 실시예는 여기에 제시된 실시예로 제한되어 구성되어서는 안되며, 오히려 여기에 제시된 실시예는 이 개시물이 적용가능한 법적 요건을 만족시킬 수 있도록 제공된다. 동일 참조번호는 도면에 걸쳐 동일 요소를 참조한다.
여기에 사용되는 "예시적인"이란 용어는 예를 의미하며 따라서 본 발명의 일 실시예를 나타내고, 본 발명의 범주 또는 사상을 임의 방식으로 좁게 하도록 구성되어서는 안된다. 더욱이 HTTP(hypertext transfer protocol)는 응용계층 전송 프로토콜(application layer trasfer protocol)의 예로서 사용된다는 것을 알아야 한다. 본 발명의 실시에는 다른 응용계층 전송 프로토콜을 사용하여 미디어 파일의 스트리밍을 포함한다.
여기에 사용되는 바와 같이, 용어 "회로"는 (a) 하드웨어 전용 회로 구현(예를 들면 아날로그 회로 및/또는 디지털 회로에서 구현), (b) 장치로 하여금 여기에 기술된 하나 이상의 기능을 수행하게 하기 위해 함께 작동하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리상에 저장된 소프트웨어 및/또는 펌웨어 인스트럭션을 구비한 컴퓨터 프로그램 제품(들)과 회로의 결합, 그리고 (c) 소프트웨어 또는 펌웨어를 물리적으로 제시하지 않을 지라도 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 요구하는 예를 들어 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부와 같은 회로를 언급한다. "회로"의 이 정의는 임의 청구항을 포함한 이곳의 이 용어의 모든 사용에 적용된다. 다른 예를 들면 여기에 사용되는 바와 같이, 용어 "회로"는 또한 하나 이상의 프로세서 및/또는 이의 일부, 그리고 첨부된 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 구비한 구현을 포함한다. 또 다른 예를 들면, 여기에 사용되는 용어 "회로"는 또한 예를 들면 모바일 폰을 위한 기저대역 집적회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적회로, 또는 서버에서의 유사한 집적회로, 셀룰러 네트워크 장치, 다른 네트워크 장치, 및/또는 다른 컴퓨팅 장치를 포함한다.
미디어 콘텐츠는 일반적으로 스트리밍을 통해, 또는 HTTP 스트리밍을 통해 서버로부터 클라이언트로 스트리밍될 수 있다. 스트리밍시에, 콘텐츠는 전형적으로 클라이언트 디바이스의 하드 디스크 또는 다른 메모리로 미디어 파일을 저장(save)하지 않고 컴퓨터 또는 다른 클라이언트 디바이스로 직접 전송된다. HTTP 스트리밍시, 콘텐츠 파일은 전형적으로 연속적으로 다운로드되어 클라이언트 디바이스의 하드 디스크 또는 다른 메모리로 저장되고, 그 후 콘텐츠는 그 위치로부터 재생된다. 따라서 다운로드를 완료하기 전에 미디어의 재생을 시작할 수 있다.
RTSP(Real Time Streaming Protocol)는 실시간 애플리케이션에서 스트리밍 미디어 서버를 제어하기 위해 엔터테인먼트 및 통신 시스템에 사용하기 위한 네트워크 제어 프로토콜이다. RTSP는 단말 지점들 간에 미디어 세션을 설정 및 제어하는데 사용된다. 예를 들면 미디어 서버의 클라이언트는 서버로부터 미디어 파일의 재생의 실시간 제어를 용이하게 하기 위해 "재생(play)" 및 "정지(pause)"와 같은 VCR형 커맨드를 발생할 수 있다. 다수의 RTSP 서버는 미디어 스트림 전달을 위해 RTP(Real-time Transport Protocol)를 사용한다.
그러나 HTTP 스트리밍이 멀티미디어 전달을 요구하는 몇몇 애플리케이션에서 정규 RTSP/RTP 기반 스트리밍을 대체중이다. HTTP가 실시간 미디어의 전달을 위해 설계되진 않았지만, HTTP는 실시간 애플리케이션에 유리하게 만들 수 있는 상당한 이점을 제공한다. 다른 이점들 중에, HTTP는 설정 및 전개하기가 상당히 쉽고, 방화벽 및 다른 네트워크 노드의 통과 순회(pass-through traversal)를 승인받고, 효율적인 데이터 분산을 가능하게 하는 (HTTP 캐시와 같은) 상당히 강건한 하부구조를 가지고 널리 전개된다.
HTTP는 전형적으로, TCP(Transfer Control Protocol), 통신 노드들 간에 일반적으로 바이트 스트림의 신뢰할만한 순서화된 전달을 제공하는 전송 계층 프로토콜과 함께 사용된다. 그의 다른 관리 작업들 중에서, TCP는 일 노드로부터 다른 노드로 임의 손실없이, 그리고 보장된 순서화 전달(in-order delivery)로써 바이트 스트림을 전달하기 위해 미디어 세그먼트 크기, 흐름 제어, 데이터 교환율, 그리고 네트워크 트래픽 정체(network traffic congestion)를 제어한다. TCP는 즉 정확히 전달되거나 전체 연결이 중지될 때까지 손실된 TCP 데이터그램(네트워크를 통과하는 데이터 패킷)을 다수 번 재전송함으로써 오류를 방지한다. TCP 데이터그램을 위한 시퀀스 번호를 사용하여 정확한 순서 전달을 식별한다. 따라서 TCP는 연결지향 모드로 동작하며, 데이터그램 손실을 발견하기 위해 식별응답에 의존한다. 또한 TCP는 송신자가 그의 전송율을 자동으로 가용 대역폭 및 수신자의 용량에 맞출 수 있게 하는 혼잡 제어 및 흐름 제어 알고리즘을 이용한다.
HTTP는 원래 하이퍼링크 텍스트 문서의 전달을 위해 개발되었던 애플리케이션 계층 프로토콜이지만, HTTP 사용은 다른 유형의 파일의 전달을 포함하도록 시간에 따라 발전해 왔다. HTTP는 웹 서버로부터 원격 자원을 검색하기 위해 요청/응답 모델을 사용한다. 이 모델에 따라서, 클라이언트 디바이스는 서버로의 TCP 연결, 전형적으로 포트 80상에 설정하고, 이 서버와 HTTP 메시지를 교환한다. HTTP 메시지는 전형적으로 헤더 부분과 선택사양적인 바디 부분을 포함한다. 헤더 부분은 HTTP 헤더 필드의 시퀀스이며, 각각은 복귀(carriage return)/개행(line feed) 문자로써 끝난다. HTTP 메시지 헤더는 빈 라인에 의해 HTTP 메시지 바디로부터 분리된다. HTTP 헤더 필드는 사람이 판독가능한 텍스트 포맷으로 제공된다. URL(Uniform Resource Locator)은 HTTP 클라이언트에 의한 검색 자원을 식별하고 위치를 알아내는데 사용된다. URL은 프로토콜 식별자, FQDN(fully-qualified domain name), 요청 자원으로의 경로 및 (선택적으로) 질의 스트링(query string)으로 구성된다.
HTTP가 오디오/비디오 콘텐츠와 같은 실시간 미디어 전달을 위해 사용될 때, 콘텐츠는 프로그래시브 스트리밍(progressive streaming)을 통해 검색되는데, 예를 들면 콘텐츠는 프로그래시브 다운로드 모드로 전달된다. 이 접근방안을 사용하여, 클라이언트 디바이스는 정규 파일 다운로드를 통해 미디어 파일을 검색한다. 그 후, 클라이언트 디바이스는 짧은 시동 지연 후에 수신 파일의 재생을 시작한다. HTTP 프로그래시브 스트리밍은 HTTP 서버에 투명할 수 있고 클라이언트 디바이스에 의해 제어될 수 있다.
프로그래시브 다운로드 재생을 할 수 있는 장치는 콘텐츠를 재생하는 방법을 결정하기 위해 웹서버로부터 다운로드되므로 디지털 미디어 파일의 로컬 버퍼 및 파일의 헤더에 위치한 메타데이터(metadata)에 의존한다. 명시된 양의 데이터가 클라이언트 디바이스에 사용가능하게 되는 지점에서, 미디어는 재생을 시작할 것이다. 명시된 양의 이 버퍼는 인코더 설정에서 콘텐츠의 제작자에 의해 파일로 내장되고, 미디어 플레이어에 의해 도입된 추가 버퍼 설정에 의해 강화된다.
따라서 미디어 준비 단계는 프로그래시브 다운로드를 가능하게 할 필요가 있을 수 있다. 통상, 미디어 파일은 클라이언트로 하여금 가능한 한 빨리 재생을 시작할 수 있게 하는 포맷으로 변환될 필요가 있다. ISOFF(ISO-base media File Format)이 프로그래시브 다운로드에 적당하며, 이는 콘텐츠 제공자로 하여금 파일의 시작부에 메타데이터 정보를 둘 수 있게 한다. 이로 인하여, 수신자는 모든 메타데이터의 첫 검색을 할 수 있고, 그 후에 메타데이터의 수신을 시작할 수 있다. 그 후에 수신된 미디어 데이터는 이전에 수신한 메타데이터를 사용하여 바로 재생될 수 있지만, 이것의 결과로 일반적으로 상당량의 메타데이터 정보에 기인한 초기 재생 시간이 상당히 길게 된다.
적응형 HTTP 스트리밍은 클라이언트가 사용자의 기호 및 대역폭 가용성을 기반으로 스트리밍된 콘텐츠를 적합화시킬 수 있도록 해준다. 적응형 HTTP 스트리밍에서, 콘텐츠는 다중 표현으로 인코딩되고, 클라이언트는 미디어 세그먼트의 경계부에서 상이한 표현들 간에 전환할 수 있다. 그러나 발생되는 문제는 일 표현의 미디어 세그먼트가 전형적으로 다른 표현의 미디어 세그먼트와 시간상 정렬되지 않는 다는 것이다. 따라서 일 표현에서 다른 표현으로 전환시에, 클라이언트 디바이스는 이전 표현과 동일한 시점에 대응한 미디어 콘텐츠를 가진 새 표현의 미디어 세그먼트를 위치시킬 곳을 결정할 수 없을 수도 있다. 또한 동일 표현내 콘텐츠의 특정 부분을 탐색하는 일은 미디어 세그먼트에 대한 타임 매핑 정보의 부족으로 인해 상당히 복잡해질 수 있고, 클라이언트 디바이스는 원하는 미디어 콘텐츠를 포함한 특정 미디어 세그먼트를 위치를 알아내기 위해 검색을 수행하는것이 필요할 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예에 따라서, 표현을 선언 및 시그널링하기 위해, 그리고 다수의 표현에 걸친 시간 동기화 및 임의 탐색을 가능하게 하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 특히 일 표현의 미디어 세그먼트에 관한 타임 매핑 정보를 제공하는 프레그먼트 표를 정의할 수 있다. 보다 상세히 후술하는 바와 같이, 표현들 간에 탐색 또는 전환시에, 클라이언트 디바이스는 현재 표현내에서 또는 새 표현에서 원하는 시점에 대응한 적절한 미디어 세그먼트를 식별하기 위해 타임 매핑 프레그먼트를 액세스할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라서 HTTP(hypertext transfer protocol)와 같은 애플리케이션 계층 전송 프로토콜을 사용하여 미디어 파일을 스트리밍하기 위한 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 실시예에서, 시스템(100)은 클라이언트 디바이스(102)와 미디어 콘텐츠 서버(104)를 포함한다. 클라이언트 디바이스(102)와 미디어 콘텐츠 서버(104)는 네트워크(108)를 통해 통신하도록 구성된다. 예를 들어 네트워크(108)는 하나 이상의 유선 네트워크, 하나 이상의 무선 네트워크, 또는 이의 소정 결합을 포함한다. 네트워크(108)는 네트워크 오퍼레이터에 의해 운영되는 PLMN(public land mobile network)를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 네트워크(108)는 예를 들어 3GPP 표준과 같은 것에 따라 셀룰러 네트워크 액세스를 제공하는 오퍼레이터 네트워크를 포함한다. 네트워크(108)는 추가적으로 또는 이 대신에 인터넷을 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스(102)는 네트워크(108)를 통해 미디어 콘텐츠 서버(104)로부터 미디어 파일을 액세스하도록 구성된 임의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면 클라이언트 디바이스(102)는 서버, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 모바일 단말, 모바일 컴퓨터, 모바일폰, 모바일 통신장치, 게임 장치, 디지털 카메라/캠코더, 오디오/비디오 플레이어, 텔레비젼 장치, 무선 수신기, 디지털 비디오 레코더, 위치추적 장치, 이들의 임의 결합 등을 포함할 수 있다.
실시예에서, 클라이언트 디바이스(102)는 도 2에 도시된 바와 같이 모바일 단말로서 구현된다. 이와 관련하여, 도 2는 본 발명의 실시예에 따라서 클라이언트 디바이스(102)의 일 실시예를 나타내는 모바일 단말(10)의 블록도를 도시한다. 그러나 도시되고 이후로부터 기술되는 모바일 단말(10)은 본 발명의 실시예로부터 구현될 수 있으며, 및/또는 이로부터의 이로울 수 있는 일 유형의 클라이언트 디바이스(102)의 단순히 실례이며, 따라서 본 발명의 범주를 제한하여서는 안된다. 전자 장치의 몇몇 실시예를 도시하며 이후로부터 예를 위해 기술할 것이지만, 모바일 전화, 모바일 컴퓨터, PDA(portable digital assistants), 페이저, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 게임 장치, 텔레비젼 및 다른 유형의 전자 시스템과 같은 다른 유형의 전자 장치는 본 발명의 실시예를 사용할 수 있다.
도시된 바와 같이, 모바일 단말(10)은 송신기(14) 및 수신기(16)와 통신하여 안테나(12)(또는 다중 안테나 12)를 포함할 수 있다. 또한 모바일 단말은 송신기 및 수신기로부터 각각 신호를 수신 및 이로부터 신호를 제공하는 프로세서(20)를 포함할 수 있다. 이들 신호는 적용가능한 셀룰러 시스템의 무선 인터페이스 표준에 따른 시그널링 정보, 그리고/또는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11과 같은 Wi-Fi(Wireless-Fidelity), WLAN(wireless local access network) 기법 등을 포함하지만 이로 제한되지 않는 임의 수의 상이한 유선 또는 무선 네트워킹 기법에 따라서 시그널링 정보를 포함할 수 있다. 또한 이들 신호는 스피치 데이터, 사용자 생성 데이터, 사용자 요청 데이터 등을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 모바일 단말은 하나 이상의 무선 인터페이스 표준, 통신 프로토콜, 변조 유형, 액세스 유형 등으로써 동작할 수 있다. 특히, 모바일 단말은 다양한 1G(first generation), 2G, 2.5G, 3G 통신 프로토콜, 4G 통신 프로토콜 등에 따라서 동작할 수 있다. 예를 들어 모바일 단말은 2G 무선 통신 프로토콜 IS-136(Time Division Multiple Access: TDMA), GSM(Global System for Mobile communication), IS-95(Code Division Multiple Access: CDMA) 등에 따라서 동ㅈ가할 수 있다. 또한 예를 들어 모바일 단말은 2.5G 무선 통신 프로토콜 GPRS(General Packet Radio Aervice), EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 등에 따라서 동작할 수 있다. 더욱이 예를 들면 모바일 단말은 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access) 등과 같은 3G 무선 통신 프로토콜에 따라서 동작할 수 있다. 모바일 단말은 부가적으로 LTE(Long Term Evolution) 또는 E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network) 등과 같은 3.9G 무선 통신 프로토콜에 따라서 동작할 수 있을 수 있다. 또한 예를 들어 모바일 단말은 4G 무선 통신 프로토콜 등뿐만 아니라 장래에 개발할 수 있는 유사한 무선 통신 프로토콜에 따라서 동작할 수 있을 수 있다.
듀얼 또는 이보다 높은 모드 폰(예를 들면 디지털/아날로그 또는 TDMA/CDMA/아날로그 폰)이여야 하므로, 소정의 NAMPS(Narrow-band Advanced Mobile Phone System)뿐만 아니라 TACS(Total Access Communication System), 모바일 단말은 또한 본 발명의 실시예로부터 이로울 수 있다. 또한 모바일 단말(10)은 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 프로토콜에 따라서 동작할 수 있을 수 있다.
프로세서(20)는 모바일 단말(10)의 오디오/비디오 및 논리 기능을 구현하기 위한 회로를 포함할 수 있다. 예를 들면 프로세서(20)는 디지털 신호 프로세서 장치, 마이크로프로세서 장치, 아날로그-디지털 변환기, 디지털-아날로그 변환기 및/또는 달느 처리 회로를 포함할 수 있다. 모바일 단말의 제어 및 신호 처리 기능은 그들의 각 능력에 따라서 이들 장치들 간에 배정될 수 있다. 프로세서는 추가적으로 내부 VC(voice coder)(20a), 내부 DM(data modem)(20b) 등을 포함할 수 있다. 더욱이 프로세서는 메모리에 저장될 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 동작시키기 위한 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면 프로세서(20)는 웹 브라우저와 같은 연결성 프로그램을 동작시킬 수 있을 수 있다. 모바일 단말(10)은 연결성 프로그램으로 인해 WAP(Wireless Application Protocol), HTTP(hypertext transfer protocol) 등과 같은 프로토콜에 따라서 위치기반 콘텐츠와 같은 웹 콘텐츠를 전송 및 수신할 수 있다. 모바일 단말(10)은 인터넷 또는 다른 네트워크에 걸쳐 웹 콘텐츠를 전송 및 수신하기 위해 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)을 사용할 수 있다.
또한 모바일 단말(10)은 프로세서(20)로 동작가능하게 연결될 수 있는 예를 들면 이어폰 또는 스피커(24), 링거(ringer)(22), 마이크로폰(26), 디스플레이(28), 사용자 입력 인터페이스 등을 포함한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 도시되진 않았지만, 모바일 단말은 모바일 단말과 관련된 다양한 회로를 파워링하기 위한 배터리, 예를 들면 검출가능한 출력으로서 기계적 진동을 제공하기 위한 회로를 포함할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스는 모바일 단말로 하여금 키패드(30), (도시되지 않은) 터치 디스플레이, (도시되지 않은) 조이스틱, 및/는 다른 입력 장치와 같은 데이터를 수신할 수 있도록 해주는 장치를 포함할 수 있다. 키패드를 포함한 실시예에서, 키패드는 모바일 단말을 동작시키기 위한 수치(0-9) 및 관련 키(#, *), 그리고/또는 다른 키를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 모바일 단말(10)은 또한 데이터를 공유 및/또는 얻기 위한 하나 이상의 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어 모바일 단말은 RF 기법에 따라서 데이터를 전자 장치와 공유하고, 그리고/또는 이로부터 데이터를 얻을 수 있도록 단거리 RF(radio frequency) 트랜스시버 및/또는 질문기(interrogator)(64)를 포함할 수 있다. 모바일 단말은 예를 들어 IR(infrared) 트랜스시버(66), Bluetooth™ Special Interest Group에 의해 개발된 Bluetooth™ 브랜드 무선 기술을 사용하여 동작하는 BT(Bluetooth™) 트랜스시버(68), 무선 USB(universal serial bus) 트랜스시버(70) 등과 같은 다른 단거리 트랜스시버를 포함할 수 있다. Bluetooth™ 트랜스시버(68)는 초저전력 Bluetooth™ 기술(예를 들면 Wibree™) 무선 표준에 따라서 동작할 수 있다. 이와 관련하여, 모바일 단말(20)과 특히 단거리 트랜스시버는 예를 들면 10 미터내에서와 같이 모바일 단말 부근에서 전자 장치로 데이터를 전송 및/또는 이로부터 데이터를 수신할 수 있다. 도시되진 않았지만, 모바일 단말은 IEEE 802.11 기법과 같은 Wi-Fi(Wireless Fidelity), WLAN 기법 등을 포함한 다양한 무선 네트워킹 기법에 따라서 전자 장치로 데이터를 전송 및/또는 이로부터 데이터를 수신할 수 있다.
모바일 단말(10)은 모바일 가입자와 관련된 정보 요소를 저장할 수 있는, SIM(subscriber identity module)(38), R-UIM(removable user identity module) 등과 같은 메모리를 포함할 수 있다. SIM에 부가적으로, 모바일 단말은 다른 착탈가능 및/또는 고정 메모리를 포함할 수 있다. 모바일 단말(10)은 휘발성 메모리(40) 및/또는 비휘발성 메모리(42)를 포함할 수 있다 예를 들어 휘발성 메모리(40)는 동적 및/또는 정적 RAM, 온칩(on-chip) 또는 오프칩(off-chip) 캐시 메모리 등을 포함한 RAM(Random Aceess Memory)를 포함할 수 있다. 내장될 수 있고, 그리고/또는 착탈가능한 비휘발성 메모리(42)는 예를 들어 판독전용 메모리, 플래시 메모리, 자기 저장 장치(예를 들어 하드 디스크, 플로피 디스크 드라이브, 자기 테잎 등), 광 디스크 드라이브 및/또는 매체, NVRAM(non-volatile random access memory) 등을 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(40)와 같이, 비휘발성 메모리(42)는 데이터의 임시 저장을 위한 캐시 영역을 포함할 수 있다. 메모리는 모바일 단말의 기능을 수행하기 위해 모바일 단말에 의해 사용될 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램, 인스트럭션, 정보 피스, 데이터 등을 저장할 수 있다. 예를 들면 메모리는 모바일 단말(10)을 고유하게 식별할 수 있는 IMEI(international mobile equipment identification) 코드와 같은 식별자를 포함할 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 실시예에서, 클라이언트 디바이스(102)는 여기에 기술된 다양한 기능을 수행하기 위한 프로세서(110), 메모리(112), 통신 인터페이스(114), 사용자 인터페이스(116) 및 미디어 재생 유닛(118)과 같은 다양한 수단을 포함한다. 여기에 기술한 바와 같은 클라이언트 디바이스(102)의 다양한 수단은 예를 들면 하드웨어 요소, 예를 들어 적당히 프로그래밍된 프로세서, 결합 논리 회로 등, 컴퓨터 판독가능 매체, 예를 들어 메모리(112)에 저장된, 컴퓨터 판독가능 프로그램 인스트럭션, 예를 들어 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함한 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다. 프로그램 인스트럭션은 처리 장치, 예를 들어 프로세서(110)에 의해 실행될 수 있다.
프로세서(110)는 예를 들면 수반된 디지털 신호 프로세서(들)를 가진 하나 이상의 아미크로프로세서, 수반된 디지털 신호 프로세서 없는 하나 이상의 프로세서(들), 하나 이상의 코프로세서, 하나 이상의 제어기, 처리 회로, 하나 이상의 컴퓨터, 예를 들어 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 FPGA(field programmable gate array), 집적 회로를 포함한 다양한 다른 처리 요소 또는 이들의 결합을 포함한 다양한 수단으로서 구현될 수 있다. 따라서 단일 프로세서로서 도 1에 도시되었지만, 소정 실시예에서 프로세서(110)는 다수의 프로세서를 포함한다. 다수의 프로세서는 서로 동작가능한 통신을 할 수 있고, 여기에 기술된 바와 같이 미디어 클라이언트 디바이스(102)의 하나 이상의 기능을 수행하도록 집합적으로 구성될 수 있다. 클라이언트 디바이스(102)가 모바일 단말(10)로서 구현되는 실시예에서, 프로세서(110)는 구현될 수 있거나, 또는 이와 달리 프로세서(20)를 구비할 수 있다. 실시예에서, 프로세서(110)는 메모리(112)에 저장된 인스트럭션을 실행하도록 구성되거나, 이와 달리 프로세서(110)를 액세스할 수 있다. 여기에 기술한 바와 같이, 인스트럭션은 프로세서(110)에 의해 실행될 때에 클라이언트 디바이스(102)로 하여금 클라이언트 디바이스(102)의 하나 이상의 기능을 수행하게 한다. 이와 같이, 하드웨어 또는 소프트웨어 동작에 의해, 또는 이의 결합에 의해 구성되었든 간에, 프로세서(110)는 적절히 구성될 시에 본 발명의 실시예에 따라서 동작을 수행할 수 있는 엔티티를 나타낼 수 있다. 예를 들면 프로세서(110)는 ASIC, FPGA 등으로서 구현될 때, 프로세서(110)는 여기에 기술된 하나 이상의 동작을 행하기 위해 특별히 구성된 하드웨어를 포함할 수 있다. 이 대신에 다른 예를 들면, 프로세서(110)가 인스트럭션의 실행자(executor)로서 구현될 때, 인스트럭션은 여기에 기술된 하나 이상의 동작을 수행하기 위해 특별히 프로세서(110)를 구성할 수 있다.
메모리(112)는 예를 들면 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 단일 메모리로서 도 1에 도시되었을 지라도, 메모리(112)는 다수의 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(112)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이의 소정 결합을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 메모리(112)는 예를 들면 하드 디스크, 임의 액세스 메모리, 캐시 메모리, 플래시 메모리, CD-ROM(compact disc read only memory), DVD-ROM(digital versatile disc read only memory), 광 디스크, 정보를 저장하도록 구성된 회로, 또는 이의 소정 결합을 포함할 수 있다. 메모리(112)는 클라이언트 디바이스(102)가 본 발명의 실시예에 따라서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 정보, 데이터, 애플리케이션, 인스트럭션 등을 저장하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 적어도 소정 실시예에서, 메모리(112)는 프로세서(110)에 의한 처리를 위해 입력 데이터를 버퍼링하도록 구성된다. 부가적으로 또는 이 대신에 적어도 소정의 실시예에서, 메모리(112)는 프로세서(110)에 의한 실행을 위해 프로그램 인스트럭션을 저장하도록 구성된다. 메모리(112)는 정적 및/또는 동적 정보의 형태로 정보를 저장할 수 있다. 이 저장된 정보는 그의 기능을 수행하는 과정 동안에 미디어 재생 유닛(118)에 저장 및/또는 이에 의해 사용될 수 있다.
통신 인터페이스(114)는 하드웨어에 구현된 임의 장치 또는 수단, 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들면 메모리 112)상에 저장되며 처리 장치(예를 들면 프로세서 110)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 인스트럭션을 포함한 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 네트워크(108)를 통해 원격 장치로부터/로 데이터를 수신 및/또는 전송하도록 구성된 이들의 결합으로서 구현될 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 통신 인터페이스(114)는 적어도 부분적으로 프로세서(110)로서 구현되거나, 또는 이와 달리 이에 의해 제어된다. 이와 관련하여, 통신 인터페이스(114)는 버스와 같은 것을 통하여 프로세서(110)와 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(114)는 예를 들면 안테나, 송신기, 수신기, 송수신기, 그리고/또는 시스템(100)의 다른 엔티티와 통신을 가능하게 하기 위한 지원 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(114)는 시스템(100)의 컴퓨팅 장치들 간의 통신을 위해 사용될 수 있는 임의 프로토콜을 사용하여 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성될 수 있다. 통신 인터페이스(114)는 또한 버스와 같은 것을 통하여 메모리(112), 사용자 인터페이스(116) 및/또는 미디어 재생 유닛(118)와 통신할 수 있다.
사용자 인터페이스(116)는 사용자 입력 표시를 수신하기 위해, 그리고/또는 사용자로 청각, 시각, 기계적 또는 다른 출력을 제공하기 위해 프로세서(110)와 통신할 수 있다. 이와 같이, 사용자 인터페이스(116)는 예를 들어 키패드, 마우스, 조이스틱, 디스플레이, 터치 스크린 디스플레이, 마이크로폰, 스피커 및/또는 다른 입력/출력 메카니즘을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(116)는 사용자로 하여금 클라이언트 디바이스(102)상에 재생을 위해 매체 콘텐츠 서버(104)로부터 클라이언트 디바이스(102)로 스트리링할 미디어 파일 및/또는 이의 표현을 선택할 수 있도록 해주는 인터페이스를 제공할 수 있다. 이와 관련하여, 미디어 파일로부터의 비디오는 사용자 인터페이스(116)의 디스플레이상에 디스플레이 될 수 있고, 미디어 파일로부터의 오디오는 사용자 인터페이스(116)의 스피커를 통해 들을 수 있게 된다. 사용자 인터페이스(116)는 버스와 같은 것을 통해 메모리(112), 통신 인터페이스(114) 및/또는 미디어 재생 유닛(118)과 통신할 수 있다.
미디어 재생 유닛(118)은 하드웨어, 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들면 메모리 112)상에 저장되며 처리 장치(예를 들면 프로세서 110)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 인스트럭션을 포함한 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 이들의 소정 결합과 같은 다양한 수단으로서 구현될 수 있고, 일 실시예에서, 프로세서(110)로서 구현되거나 또는 이에 의해 제어된다. 미디어 재생 유닛(118)이 프로세서(110)와 별개로 구현되는 실시예에서, 미디어 재생 유닛(118)은 프로세서(110)와 통신할 수 있다. 미디어 재생 유닛(118)은 버스와 같은 것을 통해 메모리(112), 통신 인터페이스(114) 및/또는 사용자 인터페이스(116)와 더 통신할 수 있다.
미디어 콘텐츠 서버(104)는 클라이언트 디바이스(102)로 미디어 파일을 제공하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 소정 실시예에서, 미디어 콘텐츠 서버는 스트리밍 서버, 콘텐츠 제공자 서버, 인터넷 서버, 또는 임의 다른 네트워크 서버 또는 서버 결합을 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 콘텐츠 서버(104)는 여기에 기술된 다양한 기능을 수행하기 위해 프로세서(120), 메모리(122), 통신 인터페이스(124), 사용자 인터페이스(126), 그리고 미디어 스트리밍 유닛(128)과 같은 다양한 수단을 포함한다. 여기에 기술된 바와 같은 매체 콘텐츠 서버(104)의 이들 수단은 예를 들면 하드웨어 요소(예를 들어 적당히 프로그래밍된 프로세서, 결합 논리 회로 등), 적당히 구성된 처리 장치(예를 들어 프로세서 120)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들어 메모리 122) 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 프로그램 인스트럭션(예를 들면 소프트웨어 또는 펌웨어)을 포함한 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 이들의 소정 결합으로서 구현될 수 있다.
프로세서(120)는 예를 들면 수반된 디지털 신호 프로세서(들)를 가진 하나 이상의 마이크로프로세서, 수반된 디지털 신호 프로세서 없는 하나 이상의 프로세서(들), 하나 이상의 코프로세서, 하나 이상의 제어기, 처리 회로, 하나 이상의 컴퓨터, 예를 들면 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 FPGA(field programmable gate array), 집적회로를 포함한 다양한 다른 처리 요소 또는 이의 소정 결합을 포함한 다양한 수단으로서 구현될 수 있다. 따라서 도 1에 단일 프로세서로서 도시되었지만, 소정 실시예에서, 프로세서(120)는 다수의 프로세서를 포함한다. 다수의 프로세서는 단일 컴퓨팅 장치상에 구현될 수 있거나, 또는 다수의 컴퓨팅 장치에 걸쳐 분산될 수 있다. 다수의 프로세서는 서로 동작가능한 통신을 할 수 있고, 여기에 기술된 바와 같은 미디어 콘텐츠 서버(104)의 하나 이상의 기능을 수행하도록 집합적으로 구성될 수 있다. 예시적 실시예에서, 프로세서(120)는 메모리(122)에 저장된 인스트럭션을 실행하도록 구성되거나, 또는 이와 달리 프로세서(120)를 액세스할 수 있다. 여기에 기술한 바와 같이, 이들 인스트럭션은 프로세서(120)에 의해 실행될 때에 미디어 콘텐츠 서버(104)의 하나 이상의 기능을 수행할 수 있게 해준다. 이와 같이, 하드웨어 또는 소프트웨어 방법에 의해, 또는 이의 결합에 의해 구성되든지 간에, 프로세서(120)는 적절히 구성될 때 본 발명의 실시예에 따라서 동작을 수행할 수 있는 엔티티를 나타낼 수 있다. 따라서 예를 들면 프로세서(120)가 ASIC, FPGA 등으로서 구현될 때, 프로세서(120)는 여기에 기술된 하나 이상의 동작을 행하기 위한 특별히 구성된 하드웨어를 포함할 수 있다. 이 대신에 또 다른 예를 들면, 프로세서(120)는 인스트럭션의 실행자로서 구현되므로, 인스트럭션은 여기에 기술된 하나 이상의 알고리즘 및 동작을 수행하기 위해 특별히 프로세서(120)를 구성할 수 있다.
메모리(122)는 예를 들어 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(122)는 도 1에 단일 메모리로서 도시되었지만 단일 컴퓨팅 장치상에 구현될 수 있거나, 또는 다수의 컴퓨팅 장치에 걸쳐 분산될 수 있는 다수의 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(122)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이의 소정 결합을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 메모리(122)는 예를 들면 하드 디스크, 임의 액세스 메모리, 캐시 메모리, 플래시 메모리, CD-ROM(compact disc read only memory), DVD-ROM(digital versatile disc read only memory), 광 디스크, 정보를 저장하도록 구성된 회로, 또는 이들의 소정 결합을 포함할 수 있다. 메모리(122)는 본 발명의 실시예에 따라서 미디어 콘텐츠 서버(104)로 하여금 다양한 기능을 수행하게 하기 위한 정보, 애플리케이션, 인스트럭션 등을 저장하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 적어도 소정 실시예에서, 메모리(122)는 프로세서(120)에 의한 처리를 위해 입력 데이터를 버퍼링하도록 구성된다. 부가적으로 또는 이대신에, 메모리(122)는 적어도 소정 실시예에서 프로세서(120)에 의한 실행을 위한 프로그램 인스트럭션을 저장하도록 구성된다. 메모리(122)는 정적 및/또는 동적 정보의 형태로 정보를 저장할 수 있다. 이 저장된 정보는 그의 기능성을 수행하는 과정 동안에 미디어 스트리밍 유닛(128)에 저장 및/또는 이에 의해 사용될 수 있다.
통신 인터페이스(124)는 하드웨어, 컴퓨터 판독가능 매체, 예를 들어 메모리(122) 상에 저장되어 처리 장치, 예를 들어 프로세서(120)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 인스트럭션을 포함한 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 네트워크(108)를 통해 원격 장치로부터/로 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 이들의 결합으로 구현되는 임의 장치 또는 수단으로서 구현될 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 통신 인터페이스(124)는 프로세서(120)로서 적어도 일부 구현되거나 또는 이와 달리 프로세서(120)에 의해 제어된다. 이와 관련하여, 통신 인터페이스(124)는 버스와 같은 것을 통해 프로세서(120)와 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(124)는 예를 들면 안테나, 송신기, 수신기, 송수신기, 및/또는 시스템(100)의 다른 엔티티와의 통신을 가능하게 하기 위한 지원 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(124)는 시스템(100)의 컴퓨팅 장치들 간의 통신을 위해 사용될 수 있는 임의 프로토콜을 사용하여 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성될 수 있다. 또한 통신 인터페이스(124)는 버스와 같은 것을 통해 메모리(122), 사용자 인터페이스(126) 및/또는 미디어 스트리밍 유닛(128)과 통신할 수 있다.
사용자 인터페이스(126)는 사용자 입력의 표시를 수신하기 위해, 그리고/또는 사용자로 청각, 시각, 기계적 또는 다른 출력을 제공하기 위해 프로세서(120)와 통신할 수 있다. 이와 같이, 사용자 인터페이스(126)는 예를 들면 키보드, 마우스, 조이스틱, 디스플레이, 터치 스크린 디스플레이, 마이크로폰, 스피커 및/또는 다른 입력/출력 메카니즘을 포함할 수 있다. 미디어 콘텐츠 서버(104)가 하나 이상의 서버로서 구현되는 실시예에서, 사용자 인터페이스(126)는 제한될 수 있거나 또는 심지어 제거될 수 있다. 사용자 인터페이스(126)는 버스와 같은 것을 통해 메모리(122), 통신 인터페이스(124) 및/또는 미디어 스트리밍 유닛(128)과 통신할 수 있다.
미디어 스트리밍 유닛(128)은 하드웨어, 컴퓨터 판독가능 매체, 예를 들어 메모리(122)상에 저장되며 처리 장치, 예를 들어 프로세서(120)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 인스트럭션을 포함한 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 이들의 소정 결합과 같은 다양한 수단으로서 구현될 수 있으며, 일 실시예에서 프로세서(120)로서 구현되거나 그렇지 않으면 이에 의해 제어된다. 미디어 스트리밍 유닛(128)이 프로세서(120)와 별개로 구현되는 실시예에서, 미디어 스트리밍 유닛9128)은 프로세서(120)와 통신할 수 있다. 미디어 스트리밍 유닛(128)은 버스와 같은 것을 통해 메모리(122), 통신 인터페이스(124) 및/또는 다른 사용자 인터페이스(126)와 더 통신할 수 있다.
실시예에서, 미디어 재생 유닛(118)은 미디어 파일에 대한 전송 프로토콜 요청을 미디어 콘텐츠 서버(104)로 송신하도록 구성된다. 실시예에서, 요청된 미디어 파일은 미디어 파일에서 미디어 데이터와 관련된 메타데이터를 포함한 미디어 파일을 포함한다. 다른 실시예에서, 요청된 미디어 파일은 ISOFF와 호환가능한 미디어 파일을 포함한다. ISOFF의 예는 3GP 미디어 파일과 MPEG-4(moving picture experts group 4) Part 14(MP4) 파일을 포함한다. 예를 들면 요청은 사용자 인터페이스(116)를 통해 수신된 사용자 입력 또는 요청에 대한 응답으로 송신될 수 있다.
소정 실시예에서, 특정 미디어 파일과 관련된 메타데이터는 예를 들어 아래의 표에 개시된 바와 같이 ISOFF와 관련하여 구성될 수 있다:
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이와 관련하여, 미디어 데이터는 다수 레벨의 메타데이터의 계층을 포함할 수 있다. 각 레벨은 부모 레벨과 관련된 더 많은 특정 메타데이터를 포함한 하나 이상의 서브레벨을 포함할 수 있다. 예를 들면 제 1 레벨, 표 1에서 "L0"는 메타데이터 범주 ftyp, moov, moof, mfra 및 mdat를 포함한다. ftyp와 mdat는 임의 서브레벨을 포함하지 않을 수 있다. 제 2 레벨, moov의 "L1"은 예를 들면 mvhd와 trak를 포함할 수 있다. 제 3 레벨, trak의 "L2"는 예를 들면 tkhd, tref 및 mdia를 포함한다. 제 4 레벨, mdia의 "L3"는 예를 들면 mdhd, hdlr 및 minf를 포함할 수 있다. 제 5 레벨, minf의 "L4"는 vmhd, smhd 및 stbl을 포함할 수 있다. 제 6 레벨, stbl의 "L5"은 예를 들면 stsd, stts, ctts, stsc, stsz, stco 및 stss를 포함할 수 있다. 따라서 위의 표는 메타데이터 블록의 중첩 계층을 나타내고, 여기서 메타데이터의 서브레벨은 대응한 부모 메타데이터 블록을 포함한 로우 아래의 로우에, 그리고 메타데이터의 대응한 부모 블록을 포함한 컬럼의 우측으로의 컬럼에 도시된다. 그러므로 moov 블록의 메타데이터 블록의 모든 서브레벨은 moov 블록을 포함한 로우와, moov 블록과 동일한 레벨에 있는 예를 들어 메타데이터의 또 다른 부모 블록인 "moof" 블록을 포함한 로우 사이에서 표의 로우에서 도시된다. 유사하게, stbl 블록의 메타데이터 블록의 모든 서브레벨 블록은 stbl 블록을 포함한 로우와, stbl 블록과 동일하거나 이보다 높은 제 1 블록인 moof 블록을 포함한 로우 사이의 표의 로우에 도시된다.
HTTP 스트리밍 프리젠테이션은 하나 이상의 표현으로 구성된다. 클라이언트 디바이스 및 그의 사용자는 표현의 사용으로 사용자의 선호도 및 현 연결 특성에 따라서 콘텐츠의 적절한 서브셋을 선택할 수 있다. 표현은 프리젠테이션 콘텐츠의 미디어 트랙의 서브셋이다. 표현은 불필요한 리던던시를 일으키므로 서로에 대한 대안을 구성하는 트랙을 포함하지 않는다.
표현은 미디어 세그먼트 셋으로서 독립적으로 액세스될 수 있다. 각 미디어 세그먼트는 고유 URL(Uniform Resource Locator)를 통해 다루어진다. 미디어 세그먼트는 하나 이상의 무비 프레그먼트(movie fragments)를 포함할 수 있고, 무비 프레그먼트는 표 1에 전술한 바와 같이 "moof" 및 "mdat" 박스 쌍이다.
표현의 미디어 세그먼트는 증분 인덱스 또는 시간 인덱스를 사용하여 인덱싱될 수 있다. 전자의 경우, 각 미디어 세그먼트는 제 1 미디어 세그먼트를 위해 1로부터 시작되는 정수 인덱스를 배정받고, 각 후속한 미디어 세그먼트를 위해 1만큼 증분된다. 시간 인덱스의 경우, 각 미디어 세그먼트는 미디어 세그먼트의 시작부에 미디어 샘플의 프리젠테이션 시간에 대응한 시점을 가리키는 시간 인덱스로써 인덱싱될 수 있다.
특정 표현의 각 미디어 세그먼트의 경우, 프리젠테이션 시간 경계를 포함할 수 있는 정보 셋이 주어질 수 있다. 프리젠테이션 시간 경계부는 예를 들어 클라이언트 디바이스로 하여금 미디어 세그먼트내 특정 재생 시간의 위치를 알아낼 수 있도록 할 수 있다. 또한 미디어 세그먼트 내부의 무비 프레그먼트의 오프셋은 예를 들어 바이트 범위를 사용하여 원하는 무비 프레그먼트에 대한 보다 정확한 액세스를 가능하게 하도록 주어질 수 있다.
소정 실시예에서, 특정 표현의 미디어 세그먼트는 대략 일정한 지속기간을 가질 수 있고, 평균 지속기간은 (후술되는) 멀티미디어 프리젠테이션 설명에서 미디어 콘텐츠 서버에 의해 클라이언트 디바이스로 시그널링된다. 클라이언트 디바이스는 요청된 프리젠테이션 시간을 가진 미디어 샘플을 포함한 미디어 세그먼트의 위치를 알아낼 수 있으므로, 이러한 구성은 상이한 표현들 간의 전환뿐만 아니라 일 표현 내부에서 탐색하는 것을 용이하게 한다. 일단 적절한 미디어 세그먼트 내부라면, 클라이언트 디바이스는 표 1에 도시된 "mfra" 박스를 검사함으로써 정확한 미디어 샘플의 위치를 알아낼 수 있다.
다른 실시예에서, 콘텐츠 준비는 대략 일정한 미디어 세그먼트 지속기간을 유지하지 않는다. 따라서 미디어 세그먼트 지속기간이 일정하지 않거나 또는 비교적 큰 경우에, 타임 매핑 정보는 표현들 간에 탐색 및 전환을 가능하게 할 수 있다.
표 1에 도시된 메타데이터의 예를 기억하고 도 3을 참조하면, 미디어 콘텐츠의 표현(200)은 특정 콘텐츠 파일(205)로부터 미디어 트랙의 서브셋으로서 정의될 수 있다. 환언하면, 표현은 클라이언트에 의한 최소 독립적으로 소비가능한 콘텐츠 부분, 예를 들면 서로에 대한 대안을 구성하는 임의 트랙을 포함하지 않는 부분으로 생각될 있다. 예를 들면 콘텐츠 파일(205)은 5 비디오 트랙(215)과 2 오디오 트랙(220)을 포함한 7 미디어 트랙(210)을 포함할 수 있다. 비디오 트랙(215)은 동일 비디오 콘텐츠(예를 들면 동일 무비)의 다른 인코딩일 수 있다. 이와 같이, 오디오 트랙(220)은 동일 무비를 위한 상이한 언어와 같이 동일 콘텐츠를 포함할 수 있다. 그러면 표현(200)은 일 비디오 트랙(215a)과 일 오디오 트랙(220b)으로 구성될 수 있다. 표현(200)의 다른 예는 단일 오디오 트랙, 단일 비디오 트랙, 단일 서브타이틀 트랙, 또는 오디오, 비디오 및/또는 서브타이틀 트랙의 조합을 포함할 수 있다. 다른 트랙은 상이한 비디오 해상도(예를 들면 고해상도 또는 표준), 상이한 비트율(프리젠테이션의 품질 정의), 상이한 언어의 오디오, 상이한 언어의 서브타이틀 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 적응 HTTP 스트리밍을 통한 분산을 위한 것을 의미하는 콘텐츠는 주로 다중 표현에 사용가능하다. 표현은 클라이언트 디바이스에 의한 콘텐츠의 적응화를 허용한다. 예를 들어 무비 콘텐츠의 경우, 클라이언트 디바이스는 영어 사운드트랙을 가진 고해상도의 영화를 제공하는 것과 프랑스어로 표준 해상도로 동일 영화를 제공하는 것 사이에 선택할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 전형적으로 재생 시작부에 적절한 표현을 선택하지만, 전달 및 재생 동안에 일 표현으로부터 다른 표현으로 전환할 수 있다. 또한 클라이언트 디바이스는 동일 표현 내에서 특정 시점을 탐색할 수 있다.
표현은 미디어 트랙이 표현을 형성하는 것을 가리키는 표현 설명을 포함할 수 있다. 예를 들면 각 미디어 트랙(210)은 표현 설명에 사용되는 미디어 트랙 ID를 배정받을 수 있다. 또한 미디어 트랙 ID는 특정 표현(200)의 미디어 세그먼트를 액세스하는데 사용되는 URL 또는 다른 주소를 만드는데 사용되는 매개변수를 정의할 수 있다. 또한 표현 설명은 최종 대역폭 및/또는 오디오 언어, 그리고/또는 서브타이틀 언어와 같은 표현(200)의 특징 표시를 포함할 수 있다. XML(Extensible Markup Language) 포맷으로 제공된 표현 설명 요소(250)의 예는 도 4에 도시된다. 또한 각 표현(200)은 고유 표현 식별자 값에 의해 식별될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 클라이언트 디바이스는 URL에 표현 식별자를 사용하여 특정 표현의 미디어 세그먼트를 요청할 수 있다.
따라서 표현 설명은 클라이언트 디바이스(102)로 하여금 사용자의 선호도에 따라서 적절한 표현을 선택할 수 있게 한다. 표현 설명이 프리젠테이션되지 않을 때, 클라이언트는 임의 다른 트랙을 포함하지 않은 트랙의 서브셋을 선택할 것이다(서로에 대한 대안을 구성하며 함께 소비하는 것을 의미하지 않는 트랙). 예를 들어 전술한 바와 같이, 다중 오디오 트랙은 재생을 위한 일 트랙만을 선택하기 위해 클라이언트 디바이스에 대한 대안을 제공하는 것을 의미할 수 있다. 표현이 미디어 콘텐츠 서버에 의해 제안 또는 제공되지 않을 때, 미디어 콘텐츠 서버는 표현의 미디어 트랙을 선택함으로서 클라이언트 디바이스로 하여금 적절한 표현을 생성할 수 있게 한다.
도 5를 참조하면, 각 표현(200)은 클라이언트 디바이스(102)에 의해 미디어 콘텐츠 서버(104)로부터 계속 다운로드되어 사용자에게 프리젠테이션되는 미디어 세그먼트(261)로 분할될 수 있다. 이런 식으로, 클라이언트 디바이스는 미디어 콘텐츠를 경험하기 위한 사용자의 대기 시간을 증가시키는 재생을 시작하기 전에 다운로드할 주어진 표현을 위한 모든 미디어 세그먼트(261)를 기다려야할 필요는 없다. 예를 들면 사용자에게 제 1 표현(도 5에서 표현 1)을 프리젠테이션하는 클라이언트 디바이스는 미디어 세그먼트 1(1)의 재생을 시작할 수 있고, 동시에 미디어 세그먼트 2(1), 3(1) 등을 계속 다운로드할 수 있다.
전술하고 도 5에 개략적으로 도시된 바와 같이, 특정 표현(200)내 상이한 미디어 세그먼트(261)는 동일한 시간 지속기간을 가지지 않을 수 있고(즉 하나가 다른 것 보다 길 수 있다), 미디어 세그먼트는 또한 상이한 표현들 간에 시간 정렬되지 않을 수 있다. 따라서 예를 들어 현재 시점 6 초에 표현 1에 있는 사용자는 미디어 세그먼트 2(1)에 있을 수 있고, 반면에 동일 시점에 표현 R에서 동일 시점은 세그먼트 1(R)에 대응할 수 있다. 이 경우, 클라이언트 디바이스가 미디어 세그먼트 인덱싱을 기반으로 표현 1로부터 표현 R로 전환하였다면, 클라이언트 디바이스는 잘못된(즉 대응하지 않는) 미디어 세그먼트에 액세스한 사실로 인하여 타임라인을 따라 상이한 시점에 있는 콘텐츠를 프리젠테이션할 수 있다. 이 결과로 현 표현의 현 미디어 세그먼트의 지속기간 대 원하는 표현의 미디어 세그먼트의 지속기간에 따라, 사용자로의 콘텐츠를 손실하거나 또는 콘텐츠를 반복할 수 있다.
따라서 표현의 설명(예를 들면 미디어 트랙 ID, 결과적인 대역폭 및 표현의 다른 특성)에 부가적으로, 소정 실시예에서 타임 매핑 정보가 또한 각 미디어 세그먼트(261)에 제공될 수 있다. 타임 매핑 정보는 타임라인을 따른 시점을 기반으로 일 표현의 미디어 세그먼트를 다른 표현의 대응 미디어 세그먼트와 연관시킬 수 있다. 환언하면, 예를 들어 표현 R의 미디어 세그먼트가 특정 시점에서 주어진 미디어 세그먼트에 대응하는 타임 매핑 정보를 기술한다. 달리 말하면, 타임 매핑 정보는 각 표현에 대한 시간과 미디어 세그먼트 인덱스 간의 관계를 보여주는 맵을 제공한다.
타임 매핑 정보는 타임 매핑 프레그먼트(265)로 분할될 수 있어, 클라이언트 디바이스는 모든 타임 매핑 정보를 한 번에 다운로드할 필요는 없이 원하는 특정 표현 및/또는 특정 시점과 관련된 타임 매핑 정보를 선택적으로 액세스할 수 있다. 소정 실시예에서, 도 5에 도시된 바와 같이 타임 매핑 프레그먼트는 주어진 미디어 콘텐츠 파일의 모든 표현에 적절한 타임 매핑 정보를 포함한다. 이 경우, 표현을 전환하려는 결정을 할 때, 클라이언트 디바이스는 원하는 표현 및 원하는 시점을 기반으로 적절한 타임 매핑 프레그먼트를 요청할 수 있다. 타임 매핑 프레그먼트가 생성되어 미디어 콘텐츠 서버상에 사전로딩될 수 있거나, 미디어 콘텐츠 서버는 클라이언트 디바이스로부터 요청을 수신시에 적절한 프레그먼트를 생성할 수 있다.
일단 예를 들어 미디어 콘텐츠 서버, 또는 클라이언트 디바이스를 액세스할 수 있는 네트워크상의 다른 위치로부터 적절한 타임 매핑 프레그먼트를 검색하면, 클라이언트 디바이스는 원하는 시점에서 원하는 표현의 미디어 세그먼트를 식별할 수 있고 미디어 콘텐츠 서버로부터 특정 미디어 세그먼트를 검색하기 위한 요청을 정의할 수 있다. 따라서 도 5에 도시된 예를 사용하여, 시점 6에서 미디어 세그먼트 2(1)의 재생 동안에 표현 1로부터 표현 R로 전환하려는 결정에 응답하여, 클라이언트 디바이스는 타임 매핑 프레그먼트 2를 검색하고, 시점 6에 대응한 표현 R의 미디어 세그먼트를 식별하고(예를 들면 미디어 세그먼트 1(R)), 그 식별된 미디어 세그먼트를 검색한다.
다른 실시예에서, 적어도 하나의 미디어 세그먼트는 그 특정 미디어 세그먼트와 관련있는 타임 매핑 프레그먼트를 포함할 수 있는데, 예를 들면 타임 매핑 정보는 미디어 콘텐츠 그자체의 일부로서 전달될 수 있다. 예를 들어 표 2에 도시된 바와 같이, 타임 매핑 정보를 운송하는 새 "box"를 도입할 수 있다. 표 2에서, 타임 매핑 정보에 대응한 박스는 "stif"(미디어 세그먼트 타이밍 정보)로 레벨링된다. "stif" 박스는 표 2에 도시된 바와 같이 예를 들어 각 M번째 무비 프레그먼트 앞에 파일에서 임의 위치에 삽입될 수 있다. 도 7은 "stif" 박스를 정의할 수 있는 방법의 예(280)를 제공한다. 표 2 및 도 7을 참조하여, "time_point"는 따라서 후속한 무비 프레그먼트의 미디어 콘텐츠에 대응할 수 있다. 이런 식으로, 타임 매핑 프레그먼트는 다운로드된 미디어 세그먼트를 이미 제공받았으므로, 클라이언트 디바이스는 네트워크 위치로부터 적절한 타임 매핑 프레그먼트를 검색할 필요가 없다. 도 5를 참조하면, 예를 들어 지속기간이 타임 매핑 프레그먼트 1의 지속기간을 초과하지 않으므로, 미디어 세그먼트 1(1)는 타임 매핑 프레그먼트 1의 지속기간을 포함할 수 있고, 반면에 미디어 세그먼트 1(R)은 타임 매핑 프레그먼트 1과 타임 매핑 프레그먼트 2를 포함할 수 있다.
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또한 각 타임 매핑 프레그먼트는 주어진 미디어 파일의 모든 표현에 적절한 타임 매핑 정보를 포함할 수 있거나, 각 타임 매핑 프레그먼트는 특정 표현을 위한 타임 매핑 정보만을 포함할 수 있고, 이 경우 클라이언트에 의한 요청은 원하는 표현과 원하는 시점을 기반으로 상이한 타임 매핑 프레그먼트를 액세스한다.
클라이언트 디바이스는 적절한 URL을 생성함으로써 적절한 타임 매핑 플레그먼트를 액세스하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, URL 패턴은 상이한 미디어 세그먼트와 상이한 타임 매핑 프레그먼트를 액세스하기 위한 가능하고 유효한 URL을 기술하기 위해 미디어 콘텐츠 서버(104)에 의해 클라이언트 디바이스(102)로 제공될 수 있다. URL 패턴은 클라이언트 디바이스(102)가 URL 패턴에 적절한 매개변수 값을 삽입함으로써 변경이 허용되는 매개변수 셋을 포함한다.
URL 패턴은 멀티미디어 프리젠테이션 설명 부분으로서 미디어 콘텐츠 서버에 의해 클라이언트 디바이스로 제공될 수 있다. 멀티미디어 프리젠테이션 설명은 클라이언트 디바이스를 위한 미디어 콘텐츠를 소비하기 위한 진입 지점으로 간주될 수 있고, 미디어 콘텐츠를 기술하는 정보와 이를 액세스하는 방법을 포함할 수 있다. 멀티미디어 프리젠테이션 설명은 이들 타임 매핑 프레그먼트의 지속기간뿐만 아니라 타임 매핑 프레그먼트를 액세스하는 방법의 설명을 지닐 수 있다. 새 매개변수는 타임 매핑 프레그먼트를 인덱싱하도록 정의될 수 있고, 원하는 타임 매핑 프레그먼트를 액세스하기 위한 정확한 URL을 만들기 위해 URL 패턴에 사용될 수 있다. 따라서 타임 매핑 프레그먼트는 단지 필요 원리로 액세스될 수 있다.
도 5를 다시 참조하면, 각 타임 매핑 프레그먼트(265)는 모든 타임 매핑 프레그먼트에 대해 동일한 시간 간격 T를 커버할 수 있다. 지속기간 T는 멀티미디어 프리젠테이션 설명에서 타임 매핑 정보의 매개변수로서 표시될 수 있다. 타임 매핑 프레그먼트(265)를 다루는 XML 요소(270)의 예는 도 6에 도시된다.
따라서 URL 패턴은 각 특정 표현(201, 202) 또는 미디어 트랙에 대한 타임 매핑 프레그먼트의 위치를 제공할 수 있다. 특히, URL 패턴은 예를 들어 타임 매핑 프레그먼트의 인덱스와 URL 프리픽스를 줌으로써 특정 타임 매핑 프레그먼트를 액세스하는 방식을 기술하는 가변 매개변수를 포함할 수 있다. 일 실시예에서 예를 들면 제 1 타임 매핑 프레그먼트는 1로서 인덱스되고, 시간 간격[0-Interval]에 대응하고, 제 2 타임 매핑 프레그먼트는 "2"로서 인덱스되고, 시간 간격[Interval-2*Interval]에 대응하는 식이다. 시간 간격은 URl 패턴에서 매개변수로서 시그널링되고, 초와 같은 시간 단위로서 제공될 수 있다. 시간 간격의 값은 예를 들어멀티미디어 프리젠테이션 설명에서 클라이언트 디바이스로 시그널링될 수 있다. 따라서 시간 간격은 시간 인덱스의 세분성을 나타낸다.
타임 매핑 프레그먼트를 가리키는 URL 패턴의 예는 http://www.company.com/streaming/content/RepresentationTimingParameter일 수 있다. 이 예에서 클라이언트 디바이스는 용어 RepresentationTimingParameter를 시간 간격 값의 배수로써 대체 수 있다. 예를 들어 도 5를 참조하면, 시간 간격에 5 초값이 할당되고, 클라이언트 디바이스(102)가 27 초의 시점에 관한 정보를 포함한 타임 매핑 프레그먼트를 검색하도록 촉구받는다면, 클라이언트 디바이스는 시간 간격 5의 바로 선행한 배수인 "25", URL http :/www.company/streaming/content/25를 사용한다. 따라서 클라이언트 디바이스는 "25"로써 RepresentationTimingParameter를 대체하고, 따라서 시간 간격[25-30]을 기술하고 적절한 타임 매핑 프레그먼트를 액세스하는 URL을 생성한다. 세그먼트가 둘 이상의 시간 간격에 속한 미디어 샘플을 포함한다면, 세그먼트는 모든 대응한 타임 매핑 프레그먼트에 기술될 수 있다.
타임 매핑 프레그먼트의 신택스(syntax)가 XML 또는 다른 프레그먼트를 사용하여 주어질 수 있다. 예를 들면 타임 매핑 프레그먼트는 다음 매개변수를 포함할 수 있다: (1) 서브-구간의 시작 시간, (2) 표현 ID 및 미디어 세그먼트 ID. 환언하면, 이 예에서 각 시점은 (표현 ID, 미디어 세그먼트 ID) 쌍 리스트를 포함한다. 이런 식으로, 클라이언트 디바이스는 주어진 표현의 각각에서 이 시점에 대응한 미디어 샘플을 알아내기 위한 위치를 결정할 수 있다. 예를 들면 제 1 표현(표현 1)을 재생중이며 현재 그 표현내에서 특정한 미디어 세그먼트(미디어 세그먼트 2(1)를 재생중인 사용자는 제 2 표현(표현 R)으로 전환하기로 결정할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 현 미디어 세그먼트(미디어 세그먼트 2(1))에 대응한 타임 매핑 프레그먼트(265)를 액세스할 수 있고, 원하는 제 2 표현(표현 R)에 대응한 시간(및 결과적으로 적절한 미디어 세그먼트)의 위치를 알아내기 위해 URL 패턴에 시작 시간 정보를 사용할 수 있다. 타임 매핑 프레그먼트를 기술하는 XML 스키마 예는 도 10에 도시된다.
유사한 접근방안은 특정한 표현 내 탐색을 적용한다. 이 경우에, 클라이언트 디바이스는 현 미디어 세그먼트에 대응한 타임 매핑 프레그먼트를 액세스할 수 있고, 대응한 미디어 세그먼트의 위치를 알아내기 위해 URl 패턴에서 시작 시간 정보(이 경우에 현 시점보다는 오히려 원하는 시점)를 사용할 수 있다.
미디어 콘텐츠가 스트리밍된 라이브인 경우에("주문형(on-demand)"과 반대), "Now"와 같은 예약 미디어 세그먼트 식별자는 현 미디어 데이터를 포함한 미디어 세그먼트를 가리키는데 사용될 수 있다. 미디어 세그먼트는 클라이언트 디바이스(102)에서 각 표현을 위한 콘텐츠 준비를 통해, 또는 미디어 콘텐츠 서버(104)에 의해 생성될 수 있고, 미디어 세그먼트 데이터의 지속기간을 초과하지 않는 "max-age" 매개변수를 포함한 헤더 필드에서 "Cache-Control"로써 표시될 수 있다.
클라이언트 디바이스는 현재 라이브 미디어 세그먼트를 얻기위해 주기적으로 미디어 세그먼트 "Now"를 요청할 수 있다. 구 "Now" 미디어 세그먼트의 검색을 피하기 위하여, 클라이언트 디바이스는 HTTP 헤더 "If-Modified-Since"와 같은 HTTP 조건적 요청 헤더를 포함할 수 있다. "If-Modified-Since" 헤더의 값으로서, 클라이언트 디바이스는 이전 검색한 "Now" 미디어 세그먼트의 "Date" 값을 줄 수 있다.
다른 예에서, 라이브 스트림으로 조정하기 위해 "Now"를 사용하는 제 1 미디어 세그먼트 요청 후에, 후속 요청은 도 7에 전술한 바와 같이 segment_id에 대응한 미디어 세그먼트의 수치 식별자와 같이 정규 미디어 세그먼트 식별자를 사용하여 시작할 수 있다.
도 8은 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 타임 매핑 정보를 액세스하고 다중 표현에 걸쳐 대응한 미디어 세그먼트를 검색하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 전술한 바와 같이, 다른 전송 프로토콜이 유사하게 사용될 수 있으므로, 도 8과 함께 전송 프로토콜로서 HTTP를 사용하는 것은 예로서 제공되며 제한하려는 것이 아니다. 사용된 전송 프로토콜에 관계없이, 도 8은 클라이언트 디바이스(102)에서 발생되는 동작을 도시한다. 단계(300)에서, 선택된 표현으로부터 현 미디어 세그먼트를 검색한다. 이 시점에서, 단계(305)에 사용자가 표현을 전환하기로 결정할 수 있다. 결정이 표현을 전환하지 않기로 했다면, 단계(300)에서 현 미디어 세그먼트를 계속 검색한다. 그러나 표현을 전환하기로 결정했다면, 단계(310)에서, 현 미디어 세그먼트를 기반으로 전환 재생 시간에 대한 타임 매핑 정보를 검색한다. 그 후, 단계(315)에서 단계(310)에서 사용되었던 전환 재생 시간에 대응하는 새 표현의 미디어 세그먼트를 식별한다. 위치 정보를 사용하여, 새 표현에서 대응 미디어 세그먼트에 대한 미디어 세그먼트 id를 식별할 수 있고, 단계(320)에서 새 표현의 미디어 세그먼트를 검색할 수 있으므로, 새 표현과 구 표현의 시간 정렬을 유지할 수 있다.
도 9는 본 발명의 예시적 실시예에 따라서 타임 매핑 정보를 액세스하고 특정 표현 내에서 대응한 미디어 세그먼트를 검색하기 위한 방법을 도시한다. 예를 들면 클라이언트는 단계(400)에서 미디어 프리젠테이션 설명 및 콘텐츠 메타데이터를 다운로드할 수 있다. 그 후, 클라이언트는 (시간 0 또는 콘텐츠의 시작부와 같은) 시작 시점과 재생을 시작하기 위한 표현을 선택할 수 있다. 재생이 시간 0에서 시작한다면, 클라이언트 디바이스는 1의 미디어 세그먼트 id를 가진 미디어 세그먼트를 검색하는데, 이 경우에 단계(410, 415)에서 선택된 시간 0에 대응한다. 이 대신에 재생이 시간 0과 다른 시간에 시작한다면, 클라이언트는 단계(420)에서 선택된 시점에 대한 타임 매핑 정보를 포함한 주어진 표현에 대해 타임 매핑 프레그먼트를 검색할 수 있다. 그 후 단계(425)에서, 이 실시예의 클라이언트 디바이스는 타임 매핑 정보를 기반으로 대응한 미디어 세그먼트의 위치를 알아내고, 원하는 시점에 대한 현 표현에서 대응한 미디어 세그먼트를 위한 미디어 세그먼트 id를 결정한다. 마지막으로 단계(430)에서, 이 실시예의 클라이언트는 미디어 세그먼트를 기반으로 새 미디어 세그먼트를 검색한다.
특히 타임 매핑 정보는 시간과 미디어 세그먼트 id간의 관계를 매핑하는 것으로 반드시 제한될 필요는 없다. 소정 실시예에서, 시간은 바이트 오프셋(byte offset)으로 매핑될 수 있다(즉 특정 파일에서 미디어 세그먼트의 오프셋). 이 경우 전술한 바와 같이, 바이트 오프셋은 특정 미디어 세그먼트를 식별하기 위해 동작하여, 클라이언트로 하여금 특정 시간에 대응한 특정 미디어 세그먼트의 위치를 알아내고 검색할 수 있도록 해준다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도이다. 흐름도의 각 블록, 흐름도에서 블록의 결합은 하드웨어 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 다양한 수단에 의해 구현될 수 있다는 것을 알 것이며, 컴퓨터 프로그램 제품은 저장된 컴퓨터 판독가능 프로그램 인스트럭션을 가진 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체를 구비한다. 예를 들면, 여기에 기술된 하나 이상의 절차는 컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터 프로그램 인스트럭션에 의해 구현될 수 있다. 이와 관련하여, 여기에 기술된 절차를 구현하는 컴퓨터 프로그램 제품(들)은 모바일 단말의 서버, 또는 다른 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 메모리 장치에 의해 저장될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 소정 실시예에서, 전술한 절차를 구현하는 컴퓨터 프로그램 제품(들)을 포함한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 다수의 컴퓨팅 장치의 메모리 장치에 의해 저장될 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 임의 이러한 컴퓨터 프로그램 제품은 머신을 생성하기 위한 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 장치 상으로 로딩될 수 있어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치를 실행하는 인스트럭션을 포함한 컴퓨터 프로그램 제품은 흐름도 블록(들)에 명시된 기능을 구현하기 위한 수단을 생성한다. 또한 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션이 저장될 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함할 수 있어, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리는 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치를 특정 방식으로 기능하게 할 수 있고, 컴퓨터 프로그램 제품은 흐름도 블록(들)에 명시된 기능을 구현하는 제조물품을 포함한다. 또한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치상에 수행할 일련의 동작이 컴퓨터 구현 처리를 생성하도록 하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상으로 로딩될 수 있어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치상에 실행되는 인스트럭션은 흐름도 블록(들)에 명시된 기능을 구현한다.
따라서 흐름도의 블록은 명시된 기능을 수행하기 위해 수단의 결합을 지원한다. 또한 흐름도의 하나 이상의 블록과 흐름도의 블록 조합은 명시된 기능을 수행하는 특정 목적 하드웨어기반 컴퓨터 시스템, 또는 특정 목적 하드웨어와 컴퓨터 프로그램 제품(들)의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 알 것이다.
전술한 기능은 다수의 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들면 전술한 각 기능을 수행하기 위한 임의 적당한 수단이 본 발명의 실시예를 수행하도록 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 적당히 구성된 프로세서는 본 발명의 요소의 모두 또는 일부를 제공할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 본 발명의 요소의 모두 또는 일부는 컴퓨터 프로그램 제품의 제어하에서 구성 및 동작할 수 있다. 본 발명의 실시예의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품은 비휘발성 저장매체와 같은 컴퓨터 판독가능 저장매체, 그리고 컴퓨터 판독가능 저장매체에 구현된 일련의 컴퓨터 인스트럭션과 같은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 부분을 포함한다.
이와 같이, 몇몇 이점이 본 발명의 실시예에 따라서 컴퓨팅 장치, 컴퓨팅 장치 사용자 및 네트워크 운영자에게 제공된다. 예를 들면 미디어 콘텐츠의 적응 스트리밍이 TCP over HTTP를 사용하는 것과 같이 제공될 수 있지만, 사용자로 하여금 재생 미디어 세그먼트의 타이밍시에 중단없이 표현을 전환할 수 있게 한다. 이와 관련하여, 미디어 콘텐츠의 스트리밍은 ISO(International Organization for Standardization) 기반 미디어 파일 포맷을 기반으로 임의 미디어 파일 포맷에 따라서 포맷된 미디어 콘텐츠에 대해 용이하게 될 수 있다. 미디어 콘텐츠의 스트리밍을 위한 프로토콜은 예를 들어 로컬 영역 네트워크, 인터넷, 무선 네트워크, 유선 네트워크, 셀룰러 네트워크 등을 포함한 다양한 네트워크 유형과 상호동작가능한 TCP over HTTP와 같은 것을 사용함으로써 제공될 수 있다.
또한 스트리밍 미디어를 수신 및 재생하는 컴퓨팅 장치의 네트워크 대역폭 소비 및 처리 요건은 본 발명의 실시예에 따라 감소될 수 있다. 이와 관련하여, 네트워크 대역폭은 스트리밍 미디어의 재생을 위해 수신기에 필요한 데이터만을 선택적으로 추출하여 계속해서 전달함으로서 미디어 파일을 위해 전송되는 메타데이터량을 감소시킴으로서 보다 효율적으로 사용될 수 있다. 또한 본 발명의 실시예에 따라서 스트리밍 미디어를 재생하는 장치는 많은 데이터를 수신 및 처리할 필요가 없어 이로울 수 있다.
일 예시적 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 표현을 수신 및 프리젠테이션하거나 또는 재생하기 위한, 그리고 다중 표현에 걸쳐 시간 동기화 및 임이 탐색을 가능하게 하기 위한 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 따라서, 클라이언트 디바이스는 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 제공한다. 클라이언트 디바이스는 프리젠테이션할 원하는 시점 또는 원하는 제 2 표현을 결정한다. 제 2 미디어 세그먼트가 식별 및 검색되는데, 여기서 제 2 미디어 세그먼트는 제 1 표현에서 또는 원하는 제 2 표현에서 원하는 프리젠테이션 시점과 동일하거나, 또는 원하는 표현에서 현 시점과 동일한 프 시간으로써 하나 이상의 미디어 샘플을 포함한다.
소정 경우에, 제 2 미디어 세그먼트는 원하는 시점에 대한 타임 매핑 정보를 액세스함으로써 식별된다. 타임 매핑 정보를 액세스하는 일은 제 1 미디어 세그먼트 또는 제 2 미디어 세그먼트에 관한 적어도 하나의 특정한 타임 매핑 프레그먼트를 요청 및 검색하는 것을 포함할 수 있다. 이 대신에 타임 매핑 정보를 액세스하는 일은 제 1 미디어 세그먼트로 부분으로서 포함된 특정한 타임 매핑 프레그먼트를 액세스하는 것을 포함할 수 있다.
프리젠테이션할 원하는 시점 또는 원하는 제 2 표현을 결정하는 일은 원하는 시점 또는 원하는 제 2 표현을 가리키는 사용자 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 사용자 입력이 원하는 시점을 나타낼 때, 검색된 제 2 미디어 세그먼트가 시간에 있어 원하는 시점에 대응한다. 사용자 입력이 원하는 제 2 표현을 나타낼 때, 검색된 제 2 미디어 세그먼트는 시간에 있어 제 1 표현의 제 1 세그먼트에 대응한다.
소정 실시예에서, 제 2 미디어 세그먼트를 식별하는 일은 타임 매핑 정보를 기반으로 제 2 미디어 세그먼트와 관련된 세그먼트 식별자를 식별하는 일을 포함한다. 또한 제 2 표현의 제 2 미디어 세그먼트를 검색하는 일은 세그먼트 식별자를 포함한 URL을 생성하는 것을 포함할 수 있다. URL을 생성하는 일은 미디어 콘텐츠 서버로부터 수신된 URL 패턴을 변경하는 일을 포함할 수 있다. 소정 경우에, 제 2 세그먼트를 식별하는 일은 제 2 표현과 관련된 표현 설명을 액세스하는 일을 포함한다.
또 다른 예시적 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 표현을 선언 및 시그널링하기 위한, 그리고 다중 표현에 걸쳐 시간 동기화 및 임의 탐색을 가능하게 하기 위한 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 따라서, 미디어 콘텐츠 서버와 같은 장치는 미디어 콘텐츠에 대한 요청에 응답하여 클라이언트 디바이스로 멀티미디어 프리젠테이션 설명을 전송한다. 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트가 클라이언트 디바이스로 전송되고, 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 관한 타임 매핑 정보가 생성된다. 타임 매핑 정보는 클라이언트 디바이스로 장치에 의해 전송된다. 타임 매핑 정보는 대응한 미디어 세그먼트로써 클라이언트 디바이스로 전송되거나, 또는 클라이언트 디바이스에 의해 행해진 적어도 하나의 요청에 응답하여 전송된다. 멀티미디어 프리젠테이션 설명은 타임 매핑 정보를 검색 또는 요청하기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 사용되는 URL 패턴을 포함할 수 있다.
소정 경우에, 타임 매핑 정보는 다수의 타임 매핑 프레그먼트를 포함하고, 여기서 각 타임 매핑 프레그먼트는 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 프리젠테이션 시간 간격과 연관시킨다. 제 1 타임 매핑 프레그먼트는 제 1 타임 매핑 프레그먼트에 대한 요청에 응답하여 클라이언트 디바이스로 전송될 수 있고, 여기서 요청은 URL 패턴과 제 1 미디어 세그먼트의 프리젠테이션 시간 간격을 기반으로 한다. 이 대신에, 제 1 타임 매핑 프레그먼트는 제 1 미디어 세그먼트의 전송과 함께 클라이언트 디바이스로 전송될 수 있다. 소정 경우에, 제 1 타임 매핑 프레그먼트가 생성되어, 클라이언트 디바이스로부터의 요청에 응답하여 클라이언트 디바이스로 전송될 수 있다. 제 2 미디어 세그먼트는 클라이언트 디바이스로부터의 요청을 기반으로 클라이언트 디바이스로 전송될 수 있고, 여기서 요청은 URL 패턴과 제 1 타임 매핑 프레그먼트로부터 도출된 콘텐츠를 포함한다.
또 다른 예시적 실시예에서, 장치는 프로세서, 그리고 프로세서에 의해 실행될 때에 장치로 하여금 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 세그먼트를 프리젠테이션하게 하는 컴퓨터 코드 인스트럭션을 저장한 메모리를 포함한 장치가 제공된다. 메모리 및 컴퓨터 코드 인스트럭션은 프로세서로써 장치로 하여금 프리젠테이션할 원하는 시점 또는 원하는 제 2 표현을 더 결정하게 한다. 장치는 제 2 미디어 세그먼트를 식별하게 되고, 여기서 제 2 미디어 세그먼트는 제 1 표현에서 또는 원하는 제 2 표현에서 원하는 프리젠테이션 시점과 동일하거나, 또는 원하는 표현에서 현 시점과 동일한 프리젠테이션 시간으로써 하나 이상의 미디어 샘플을 포함한다. 메모리 및 컴퓨터 코드 인스트럭션은 프로세서로써 장치로 하여금 제 2 미디어 세그먼트를 더 검색하게 한다.
소정 경우에, 장치는 제 1 미디어 세그먼트 또는 제 1 표현을 위한 타임 매핑 정보를 액세스함으로서 제 2 미디어 세그먼트를 식별하도록 구성된다. 장치는 특정 타임 매핑 프레그먼트를 검색하기 위한 요청을 전송하게 될 수 있고, 여기서 타임 매핑 프레그먼트는 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 프리젠테이션 시간 간격과 연관시킨다. 이 대신에, 장치는 제 1 미디어 세그먼트 부분으로서 포함된 특정한 타임 매핑 프레그먼트를 액세스할 수 있다.
장치는 원하는 시점 또는 원하는 제 2 표현을 나타내는 사용자 입력을 수신함으로써 프리젠테이션할 제 2 표현 또는 원하는 시점을 결정할 수 있다. 사용자 입력이 원하는 시점을 나타낼 때, 검색된 제 2 미디어 세그먼트는 시간에 있어 원하는 시점에 대응한다. 사용자 입력이 원하는 제 2 표현을 나타낼 때, 검색된 제 2 미디어 세그먼트는 시간에 있어 제 1 표현의 제 1 세그먼트에 대응한다.
또 다른 예시적 실시예에서, 프로세서, 그리고 프로세서에 의해 실행될 때에 미디어 콘텐츠에 대한 요청에 응답하여 장치로 하여금 클라이언트 디바이스로 멀티미디어 프리젠테이션 설명을 전송하게 하는 컴퓨터 코드 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함한 장치를 제공한다. 메모리와 컴퓨터 코드 인스트럭션은 프로세서로써 장치로 하여금 클라이언트 디바이스로 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 전송하게 하고, 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 관한 타임 매핑 정보를 더 생성하게 한다. 장치는 클라이언트 디바이스로 타임 매핑 정보를 더 전송하게 된다. 타임 매핑 정보는 대응한 미디어 세그먼트로써 클라이언트 디바이스로 타임 매핑 프레그먼트로서 전송되거나, 또는 클라이언트 디바이스에 의한 적어도 하나의 요청에 응답하여 전송될 수 있다. 멀티미디어 프리젠테이션 설명은 타임 매핑 정보를 검색 또는 요청하기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 사용되는 URL 패턴을 포함할 수 있다.
소정 경우에, 장치는 다수의 타임 매핑 프레그먼트를 생성할 수 있고, 여기서 각 타임 매핑 프레그먼트는 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 프리젠테이션 시간 간격과 연관시킨다. 장치는 제 1 타임 매핑 프레그먼트에 대한 요청에 응답하여 클라이언트 디바이스로 제 1 타임 매핑 프레그먼트를 더 전송하게 될 수 있고, 여기서 요청은 URL 패턴을 기반으로 한다. 이 대신에, 장치는 제 1 미디어 세그먼트의 전송과 함께 클라이언트 디바이스로 제 1 타임 매핑 프레그먼트를 더 전송하게 될 수 있다. 소정 경우에, 장치는 제 1 타임 매핑 프레그먼트를 생성하여, 클라이언트 디바이스로부터 요청에 응답하여 클라이언트 디바이스로 제 1 타임 매핑 프레그먼트를 전송할 수 있다. 장치는 클라이언트 디바이스로부터의 요청을 기반으로 제 2 미디어 세그먼트를 클라이언트 디바이스로 더 전송하게 될 수 있고, 여기서 요청은 제 1 타임 매핑 프레그먼트 및 URL 패턴으로부터 도출된 콘텐츠를 포함한다.
또 다른 예시적 실시예에서, 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 프리젠테이션하도록 구성된 클라이언트 디바이스, 그리고 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스로 타임 매핑 정보를 전달하도록 구성된 미디어 서버를 포함한 시스템을 제공한다. 클라이언트 디바이스는 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 프리젠테이션할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 프리젠테이션할 원하는 시점 또는 원하는 제 2 표현을 결정할 수 있다. 미디어 콘텐츠 서버는 대응한 미디어 세그먼트로써 클라이언트 디바이스로 타임 매핑 정보를 전송하거나, 또는 클라이언트 디바이스에 의한 적어도 하나의 요청에 응답하여 전송될 수 있다. 그 후, 클라이언트 디바이스는 타임 매핑 정보를 기반으로 제 2 미디어 세그먼트를 식별할 수 있고, 미디어 콘텐츠 서버로부터 제 2 미디어 세그먼트를 요청할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 미디어 콘텐츠 서버에 의해 클라이언트 디바이스로 전송되는 URL 패턴을 사용하여 제 2 미디어 세그먼트 또는 타임 매핑 정보를 요청할 수 있다.
소정 실시예에서, 미디어 세그먼트 지속기간은 단일 표현에 걸쳐 변하지 않으며, 미디어 세그먼트를 위해 필요한 시간 값은 멀티미디어 프리젠테이션 설명 내부에 시그널링될 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 세그먼트 지속기간은 표현내에서 변하도록 허용되고, 타임 매핑 프레그먼트가 사용되며, 여기서 타임 매핑 프레그먼트는 멀티미디어 프리젠테이션 설명과 별개로 저장될 수 있고, 필요 원리로 액세스된다. URL 패턴은 타임 매핑 프레그먼트를 다루기 위해 사용될 수 있다.
이들 본 발명이 전술한 설명 및 관련 도면에 제공된 티칭의 이점을 가지는 당해 기술분야에 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 다수 변경 및 다른 실시예를 알 것이다. 따라서 본 발명의 실시예는 개시된 특정한 실시예로 제한되지 않으며, 변경 및 다른 실시예가 첨부된 청구범위의 범주 내에 포함된다는 것을 알 것이다. 또한 전술한 설명 및 관련 도면이 요소 및/또는 기능의 소정 예시적 결합의 상황에서 예시적 실시예를 기술하였지만, 요소 및/또는 기능의 상이한 결합이 첨부된 청구범위의 범주를 벗어나지 않고서도 다른 실시예에 의해 제공될 수 있다는 것을 알아야 한다. 이와 관련하여 예를 들면, 명확히 전술한 것 이외의 요소 및/또는 기능의 상이한 결합은 첨부된 청구범위의 일부에서 설명될 수 있는 것으로 간주된다. 여기에 특정한 용어를 사용하였지만, 그들은 단지 일반적인 기술적 의미를 위해 사용되며 제한하려는 것이 아니다.

Claims (20)

  1. 클라이언트 디바이스에 의해, 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 프리젠테이션(presentation)하는 단계와,
    원하는 시점(time point)과 원하는 제 2 표현 중의 적어도 하나를 결정하는 단계와,
    상기 원하는 시점과 상기 원하는 제 2 표현 중에 결정된 적어도 하나와 관련된 제 2 미디어 세그먼트를 식별하는 단계와,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 제 2 미디어 세그먼트를 프리젠테이션을 위해 네트워크 서버로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    미디어 세그먼트를 대응하는 프리젠테이션 시간으로 매핑하는 타임 매핑 정보에 액세스하는 단계와,
    액세스한 타임 매핑 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 미디어 세그먼트를 식별하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 타임 매핑 정보는 하나 이상의 타임 매핑 프레그먼트를 포함하고, 상기 타임 매핑 정보에 액세스하는 단계는 상기 제 1 미디어 세그먼트, 상기 원하는 시점 및 상기 제 2 미디어 세그먼트 중의 적어도 하나에 관한 적어도 하나의 특정한 타임 매핑 프레그먼트를 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 특정한 타임 매핑 프레그먼트는 상기 제 1 미디어 세그먼트의 일부로서 포함되는
    방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 원하는 시점과 상기 원하는 제 2 표현 중의 적어도 하나를 결정하는 상기 단계는,
    상기 원하는 시점과 상기 원하는 제 2 표현 중의 적어도 하나를 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계와,
    상기 제 1 표현에서 원하는 시점을 결정하는 단계와,
    상기 원하는 제 2 표현에서 원하는 시점을 결정하는 단계 중의 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 미디어 세그먼트를 식별하는 단계는 상기 제 2 미디어 세그먼트와 관련된 세그먼트 식별자를 식별하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 미디어 세그먼트를 검색하는 단계는 상기 식별된 세그먼트 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 URL(Uniform Resource locator)를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 실행시에 장치로 하여금 청구항 제1항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 구비한
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  8. 클라이언트 디바이스의 미디어 콘텐츠에 대한 요청에 응답하여 네트워크 서버에 의해 멀티미디어 프리젠테이션 설명(a multimedia presentation description)을 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는 단계와,
    제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는 단계와,
    적어도 하나의 미디어 세그먼트를 대응하는 프리젠테이션 시간으로 매핑하는 타임 매핑 정보를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는 단계와,
    제 2 미디어 세그먼트를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 타임 매핑 정보의 전송 단계는,
    상기 클라이언트 디바이스의 요청에 응답하여 상기 타임 매핑 정보를 전송하는 단계와,
    상기 제 1 미디어 세그먼트의 전송과 관련하여 상기 타임 매핑 정보를 전송하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 타임 매핑 정보는 복수의 타임 매핑 프레그먼트를 포함하고, 각 타임 매핑 프레그먼트는 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 프리젠테이션 시간 간격과 연관시키는
    방법.
  11. 실행시에 장치로 하여금, 청구항 제8항 내지 제10항 중의 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 구비한
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  12. 선택된 미디어 콘텐츠 파일의 제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 프리젠테이션하기 위한 수단과,
    원하는 시점과 원하는 제 2 표현 중의 적어도 하나를 결정하기 위한 수단과,
    상기 원하는 시점과 상기 원하는 제 2 표현 중에 결정된 적어도 하나와 관련된 제 2 미디어 세그먼트를 식별하기 위한 수단과,
    프리젠테이션을 위해 네트워크 서버로부터 상기 제 2 미디어 세그먼트를 검색하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제 2 미디어 세그먼트를 식별하기 위한 수단은,
    미디어 세그먼트를 대응하는 프리젠테이션 시간으로 매핑하는 타임 매핑 정보에 액세스하기 위한 수단과,
    액세스한 타임 매핑 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 미디어 세그먼트를 식별하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 타임 매핑 정보는 하나 이상의 타임 매핑 프레그먼트를 포함하고, 상기 타임 매핑 정보에 액세스하기 위한 수단은 상기 제 1 미디어 세그먼트, 상기 원하는 시점 및 상기 제 2 미디어 세그먼트 중의 적어도 하나에 관한 적어도 하나의 특정한 타임 매핑 프레그먼트를 검색하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 특정한 타임 매핑 프레그먼트는 상기 제 1 미디어 세그먼트의 검색과 관련하여 검색되는
    장치.
  16. 제12항 내지 제15항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 원하는 시점과 상기 원하는 제 2 표현 중의 적어도 하나를 결정하기 위한 상기 수단은,
    상기 원하는 시점과 상기 원하는 제 2 표현 중의 적어도 하나를 나타내는 사용자 입력을 수신하기 위한 수단과,
    상기 제 1 표현에서 원하는 시점을 결정하기 위한 수단과,
    상기 원하는 제 2 표현에서 원하는 시점을 결정하기 위한 수단 중 적어도 하나를 포함하는
    장치.
  17. 제12항 내지 제16항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 미디어 세그먼트를 식별하기 위한 수단은 상기 제 2 미디어 세그먼트와 관련된 세그먼트 식별자를 식별하기 위한 수단을 포함하며, 상기 제 2 미디어 세그먼트를 검색하기 위한 수단은 상기 식별된 세그먼트 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 URL을 생성하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  18. 클라이언트 디바이스의 미디어 콘텐츠에 대한 요청에 응답하여 멀티미디어 프리젠테이션 설명을 상기 클라이언트 디바이스로 전송하기 위한 수단과,
    제 1 표현의 제 1 미디어 세그먼트를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하기 위한 수단과,
    적어도 하나의 미디어 세그먼트를 대응하는 프리젠테이션 시간에 매핑하는 타임 매핑 정보를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하기 위한 수단과,
    제 2 미디어 세그먼트를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 타임 매핑 정보를 전송하기 위한 수단은,
    상기 클라이언트 디바이스의 요청에 응답하여 상기 타임 매핑 정보를 전송하기 위한 수단과,
    상기 제 1 미디어 세그먼트의 전송과 관련하여 상기 타임 매핑 정보를 전송하기 위한 수단 중 적어도 하나를 포함하는
    장치.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 타임 매핑 정보는 복수의 타임 매핑 프레그먼트를 포함하고, 각 타임 매핑 프레그먼트는 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 프리젠테이션 시간 간격과 연관시키는
    장치.
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