KR20120103385A - 선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 원격지 및 특정장소에서 온라인으로 게임머니를 이용 증권(주식,채권,주가시수선물옵션,ELW(주식워런트증권),주식선물옵션,통화선물,FX 마진,해외선물 등)의 거래 게임을 선택그룹 (아래페이지의[도 3d])내 거래 및 결과를 그룹내 배분(아래페이지의 [도 3e])할 수 있도록 구성하여 기존 전통적인 "증권" 거래와 다르게 시스템을 구성 하였다.
기본적으로 "증권" 의 거래방법에 컨텐츠제공, 관련정보를제공하고 제공한 아바타 및 아이템을 이용 게임머니를 설정하고 그룹별로 신청된 게임을 할 수 있도록 했다.
"증권" 게임으로 온라인 시스템을 자유롭게 사용할 수 있는 기본구성을 가지고있다.
기존 증권사 증권거래 시스템에서 많은 실재 금액으로 고위험의 "증권" 거래를 게임 하듯이 기술을 습득하도록 하였다.
본 발명은 실거래에서 생기는 고위험을 회피할 수 있으며 게임머니(Game Money)를 이용 게임을 가미하여 단순한 모의거래와 다르게 실전과 같은 느낌으로 신청 그룹[도 3d])내에서 거래게임을 하면서 패자가 승자에게 게임머니를 제공하는 배분방법으로 적용 했다.
많은 모의투자 제공 시스템들이 존재하지만 모의 교육이상의 현실적인 투자마인드를 확보할 수 없고 모의투자시 프로그램을 제공한 곳과 모의 사용자 사이만 존재하여 생동감이 없고 모의투자 시스템은 실질적인 사용자간 공정한 룰을 이루기가 어렵지만 본 발명 시스템은 이런한 문제를 극복하고 게임머니(Game Money)를 이용한 증권게임 시스템이지만 시스템 제공자는 거래관련 손익에서 제외 되고 사용자간 승자와 패자가 결정되기 때문에 공정한 게임이 이루어지며, 재미와 학습 습득이 자연스럽다.
비록 게임머니(Game Money) 일지라도 로스컷 기준등 여러가지 리스크관리도 자동으로 시스템이 충실하게 제공하므로써, 사용자는 편안하게 거래게임에만 전념할 수 있는 기능을 갖추고 있다. 그리고, 리스크관리라함은 거래자의 게임머니거래금의 한도 내로 게임머니손실이 제한되도록 하여, 그 이상으로 게임머니 손실율이 확대되지 않도록 제도적, 시스템적으로 방어하도록 구성하였으며, 게임머니 수익에 있어서 최대한 리스크를 회피할 수 있도록 한것이다.
게임을 제공자와 상관없이 사용자간 승패로 구성함으로 좀더 자유롭게 공정한 게임을 이용하고 보다 폭넓은 게임 및 "증권" 교육도 자연스럽게 이루어지도록 기회가 제공되는 좋은 "증권" 거래 게임 시스템이라고 생각한다.

Description

선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템{omitted}
"선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템" 으로 인터넷네트워크(홈트레이딩)를 이용한 증권(주식,채권,주가시수선물옵션,ELW(주식워런트증권),주식선물옵션,통화선물,FX 마진,해외선물 등) 게임머니(Game Money) 게임 거래를 선택그룹(아래페이지의[도 3d])내 거래 및 결과를 그룹내 배분(아래페이지의 [도 3e])할 수 있도록 구성
본 발명은 원격지 및 특정장소에서 온라인으로 게임머니를 이용 증권(주식,채권,주가시수선물옵션,ELW(주식워런트증권),주식선물옵션,통화선물,FX 마진,해외선물 등)을 이하 "증권" 이라 칭하며, 게임머니(Game Money 또는 GM) 거래 게임을 선택그룹(아래페이지의[도 3d])내 거래 및 결과를 그룹내 배분(아래페이지의 [도 3e])할 수 있도록 구성하여 기존 전통적인 "증권" 거래와 다르게 시스템을 구성 하고자 하는 방법이다.
기존에는 순수교육시스템 및 증권사를 통한 일반 "증권" 거래를 기본으로 사용하여 증권 소액의 투자자입장에서는 리스크관리의 어려움 및 매매의 기회조차 상실해가는 상황이다.
예를들어, 증권사의 주가지수선물 등 구성 시스템들은 증권사에 필요 소요자금 전액이 있어야 겨우 증권사 거래 시스템을 사용하여 거래를 한다. 항상 사용자(본인)와 시장과의 싸움이어서 어려움에 직면한다. 고도의 기술축적없이는 시장을 이기는 거래는 현실적으로 어렵다고 밖에 볼 수 없다.
이런한 상황에서 많은 훈련을 통해 수익의 기회를 얻고자하는 소액 투자자들에게 어려움이 따르는 문제를 않고 있다.
근래들어, 초고속통신 이용자의 일반화 및 초고속 인터넷이 확산되면서 손쉽게 접근할 수 있고 나와 시장간에 접근은 할 수 있으나 증권사 "증권" 거래 에서는 게임처럼 상호간에(사용자간에) 경쟁할수 있는 방법은 없었다. 따라서 나와 시장간의 거래뿐만아니라 사용자 상호간(선택한 그룹내[도 3d])에도 "증권" 실시간 시세로 거래하게하는 방법을 해결해 줌으로써 초보거래자도 승율을 높일수 있는 방법을 제시해 주어야한다.
따라서, 본 발명은 기존의 소액투자자들이 리스크관리의 어려운 제반 문제점을 해결하고, 많은 위험으로부터 회피하며, 나와 시장간의 거래와 더불어 사용자간([도 3d]) 게임하듯이 그룹별로 거래할 수 있도록 하며 기본은 1시간간격(임의 시간 선택가능)으로 그룹별 손익정산하여 승자에게 배분([도 3e]) 할 수 있도록한 것이 특징이다.
본 발명은 원격지 및 특정장소에서 온라인으로 게임머니를 이용 "증권" 시세를 활용한 거래 게임을 서로간([도 3d])에 게임하듯이 거래하며 기존 전통적인 "증권" 거래와 다르게 시스템을 구성하였다.
기본적으로 "증권" 의 거래방법에 컨텐츠제공, 관련정보를제공하고 제공한 아바타 와 아이템을 이용 그룹별([도 3d])로 신청된 게임을 할 수 있도록 했다.
본 발명은 실거래에서 생기는 고위험을 회피할 수 있으며 게임머니(Game Money)를 이용 게임을 가미하여 단순한 모의거래와 다르게 실전과 같은 느낌으로 신청 그룹([도 3d])내 거래를 하면서 패자가 승자에게 게임머니를 제공방법으로 손익배분방법([도 3e])을 적용하도록 했다.
비록 게임머니(Game Money) 일지라도 로스컷 기준등 여러가지 리스크관리도 자동으로 시스템이 충실하게 제공하므로써, 사용자는 편안하게 게임에만 전념할 수 있는 기능을 갖추고 있다.
거래게임을 제공자(운용자)와 상관없이 사용자간 승패로 구성함으로 좀더 자유롭게 공정한 게임을 이용하고 보다 폭넓은 게임 및 "증권" 교육도 자연스럽게 이루어지는 기회를 제공하도록 하여 게임에 의한 공정한 "증권" 거래의 커다란 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 "선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템" 으로 네트워크(홈트레이딩)를 이용한 "증권" 게임머니 거래를 그룹별([도 3d])로 거래할 수 있도록 구성
도 2는 도 1의 유무선 온라인회원가입 인증과정, 주문/체결, 거래중계 및 "증권" 거래게임 관리 의 내부 구성 블록도
도 3a는 거래이용자(ID 별 계약자)별로 인증코드를 발생하여 정보를 관리하는 데이터베이스의 내부구성도
도 3b는 인증코드별로 생성한 거래코드 데이터베이스의 내부구성도
도 3c는 거래이용자(ID 별)별로 선택된 "증권" 거래게임 관리내용 상태의 데이터 베이스의 내부구성도
도 3d는 게임머니 보유에 따라 나누어놓은 등급 및 선택할 게임그룹, 아바타와 아이템에 의한 게임머니 정의
도 3e는 게임결과에 대한 손익배분방법 정의
도 4는 사용자 인증 과정 및 "증권" 거래게임 이용 확인 및 승인의 개념적 동작도
도 5는 본 시스템 클라이언트에서 상시 실행 개념 동작도
도 6은 본 시스템의 클라이언트에서 서버로 상시연결 되어 "증권" 거래게임 관리가 가능하도록 하는 실행 개념도
도 7은 본 시스템 이용을 위한 ID 및 Password 등록 연결, 설정, 취소버튼의 화면도
도 8은 본 시스템이 서버에서 지속적으로 실행되어 "증권" 거래게임 관리하는 프로그램
도 9는 본 시스템 기본 화면도
도 10은 "증권" 거래게임 관리하는 프로세스로 "증권" 거래게임 중도손실기준에 따른 청산(반대매매) 가능체크 및 청산처리 프로세스
기술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명은 원격에서 온라인으로 인증서버에 가입절차를 거처야하며, 아이디 와 패스워드를 통해 서버에 링크하여 설정 및 연결 하는단계, "증권" 거래 게임시스템의 그룹선택([도 3d])하여 이용하는단계, "증권" 거래 주문하는단계, "증권" 게임머니 보유잔고 등 조회하는 단계, "증권" 현재가 등 조회 단계, "증권" 그래프 일봉 등 조회하는 단계, 거래고객정보의 비밀번호변경등 관리단계, "증권" 관리자의 고객기본정보 등 관리단계, "증권" 관리자 ∥ 의 계약신청및청산내용 등 관리단계를 포함한다.
이하 본 발명에 따른 "선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템" 의 바람직한 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 발명에 따른 "선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템" 으로 네트워크(홈트레이딩)를 이용한 "증권" 게임머니 거래를 그룹별([도 3d])간 거래할 수 있도록 한 구성도이고,
도 2는 도 1의 "증권" 거래 게임관리 처리의 내부구성 블록도이다. 도 3a는 사용자 정보 데이터베이스의 내부구성도 이고, 도 3b는 ID 별 관련 생성된 거래코드의 데이터베이스의 내부 구성도이며, 도 3c는 "증권" 거래 게임 관리의 내용 데이터베이스 내부 구성도 이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 "선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템" 으로 네트워크(홈트레이딩)를 이용한 "증권" 게임 머니거래를 그룹별([도 3d])간 거래할 수 있도록 한 처리 시스템은 사용인증(100), 온라인원격사용PC(110), 무선인터넷기기(120), "증권" 거래 게임시스템(130), 회원가입(140), 인증서버(150), 증권전산(160)를 포함 한다.
사용인증(100)은 온라인 접속된 상태에서 로그인을 통한 인증을 담당한다.
온라인 원격사용(110)은 온라인원격에서 사용하는 PC 등을 이용하여 서버인증상태에서 "증권" 거래 게임시스템 거래를 할 수 있다.
무선인터넷 기기(120)는 WAP 단말기 및 스마트폰 등을 포함한다.
"증권" 거래 게임시스템 기능(130)은 게임 거래를 그룹별([도 3d])간 거래할 수 있도록 요건별로 처리하는 기능을 한다.
회원가입(140)은 "증권" 거래 게임시스템을 이용하기 위하여 홈페이지를 통한 가입철차를 말한다.
인증서버(150)는 거래를 위해서는 사용인증과 병행하여 인증서버를 통한 인증처리를 활용한다.
증권전산(160)은 거래소의 "증권" 시세를 이용하기 위하여 연결된다.
도2를 참조하면, 증권전산(210), 온라인" 증권" 거래게임자(220), "증권" 거래 게임시스템 관리 서버 등(230), 정보데이타베이스(240)로 구성된다.
온라인" 증권" 거래게임자 (220)은 원격에서 유선 및 무선을 통하여 "증권" 거래 게임시스템 와 교육을 통한 거래를 위해 인증 후 서버에 접속된다.
외부연결회사(210)는 "증권" 시세를 받기위한 증권전산으로 연결로 구성된다.
"증권" 거래 게임관리 서버 등(230)은 원격인증 및 회원가입(235)을 담당하여 비실명자는 사용할 수 없도록 하는 서버이다.
계좌관리서버(234)에서는 사용계좌와 사용자의 가교역할을 담당함으로써 원격지에서도 원하는 데로 사용할 수 있도록 한다.
주문 및 체결 거래 관리서버(233)는 일반적인 "증권" 거래게임 주문 및 체결 자료를 가지고 있다.
"증권" 시세관리서버(232)는 증권전산에서 받은 "증권" 게임관련 시세자료를 가지고있다.
"증권" 거래게임관리 서버(231)에서는 선택한 그룹별([도 3d]) 거래할수 있도록 하는 부분을 관리한다.
정보데이타베이스(240)의 회원 ID 별(241), 계좌별(242), 사용자정보(243), "증권" 거래게임관리 데이터(244), "증권" 시세(245) , 사용인증관리(246)의 처리를 위한 데이터를 저장한다.
거래이용자(ID 별 계약자)별로 인증코드발생 정보 데이터베이스(241)는 도 3a에 도시된 것과 같이, 사용자 ID, 패스워드, 이름 및 인증코드를 포함하고 있다.
인증코드별로 생성한 거래코드 데이터베이스(242)는 도 3b에 도시된것과 같이 사용사 ID, 인증코드, 거래코드를 포함하고 있다.
또한, 거래이용자(ID 별)별 선택된 "증권" 거래게임 관리 상태의 데이터베이스(244)는 도 3c에 도시된 바와같이 ID, 그룹코드 및 "증권" 거래게임 관리내용을 포함하고 있다.
그러므로, 본 "선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템" 으로 네트워크(홈트레이딩)를 이용한 "증권" 게임 머니 거래를 그룹별([도 3d])로 거래할 수 있도록 구성한 처리의 동작을 기술하면 다음과 같다.
먼저, 온라인컴퓨터상태(110, 120)에서 사용인증 및 인증서버 등록을 마치고, 연결을 위한 작동을 한 후 "증권" 거래 게임시스템 이용 상태로 준비한다.
도 4는 인증과정 및 "증권" 거래 게임관리 거래의 승인에 대한 개념적 동작도이다.
도 4를 참조하면, 클라이언트(220)가 "증권" 거래게임관리 서버(230)에 접속하여 사용자정보 예를들면, 사용자 이름, 사용자 ID, 패스워등, 인증코드 등을 전송한 후 서비스 요청(s400)을 수행하면, "증권" 거래게임관리 서버(230)의 사용자 인증서버(235)는 해당내용을 송신한다(s406).
이때, 사용자 인증서버(235)는 클라이언트(220)의 ID, 이름등의 정보 및 인증코드를 발생(s402), 인증코드 데이터베이스에 저장(s404)하고 클라이언트(220)에 거래인증 및 메일발송한다.
이어, 사용자 인증서버(235)는 인증코드를 클라이언트(220)에게 전송(s406)하고, 클라이언트(220)는 인증코드를 수신한다.
그리고, 클라이언트(220)는 사용자 인증서버(235)에게 "증권" 거래게임 관리 거래를 요청(s408)하면 사용자인증서버(235)는 "증권" 거래게임 관리 거래 가능을 확인(S410)한 후 "증권" 거래게임관리 거래 승인(S412)을 송신한다.
도 5는 본 시스템이 클라이언트에 실행(c500)되고 "증권" 거래게임 거래(c502)를 준비하며, 클라이언트(220)에 본 시스템이 사용되도록 화면에 디스플레이(s504)된다.
다음으로, 도 6은 클라이언트(220)에서 입력된 ID 와 패스워를 확인한 후 사용가능이면 디스플레이된 화면에 주문 데이터를 입력하여 서버로 전송하면 주문 및 체결관리 서버에서 관리하며 일정한 주기로 "증권" 거래 게임관리 서버(231)에서 작동하고, 형태별 "증권" 게임거래 및 손익정산 처리(s614) 동작을 한다.
도 7은 사용자 ID 등록 화면으로 온라인원격단말기를 "증권" 거래 게임시스템 거래서버와 연결하는 화면으로 ID 입력(700) 및 패스워드입력(702)을 받으며, 설정(706)으로 기본세팅하고, 연결시는 연결(704)을 누르면 원격인증서버에 가입된 ID 와 패스워드를 비교하여, 인증절차를 거치고 연결된다.
취소시는 취소(708)버튼을 누르면 된다.
도 8은 "증권" 거래 게임 관리서버(231)에서 사용자 그룹별로 전체 또는 1시간(관리자 정한시간) 간격으로 게임 정산(자동 및 수동 정산)하여 거래 손익에 의한 승패에 따라 패자의 사이버머니를 승자에게 정산[도 3e]처리 한다.
첫번째 형태는 선택된 게임그룹[도 3d]내에서 "증권" 게임거래 따른 실행(800)으로 게임그룹[도 3d]을 선택하면 해당 그룹 내에서 거래에 참여하는 형태를 말한다. 그리고 게임거래는 1계약 그룹에서 게임 선택되었으면 1개 게임머니기준금(예로, 게임머니 1천 8백만원) + 게임머니거래금(예로, 게임머니 1백만원)의 게임머니를 입력하고 1개 게임머니기준금 + "증권" 로스컷기준에 해당될때까지 게임거래하거나 또는 1시간(운용관리자가 정한시간) 간격으로 게임거래를 한다.
두번째 형태는 그룹별[도 3d]로 사용자간 1시간(운용관리자가 정한시간) 간격으로 승패관련 Game Money 손익 정산처리(802)로 위 첫번째 형태(800)의 1계약그룹에 참여한 경우에 한번의 게임내에서 발생한 것에서 승자에게 게임 설정한 패자의 게임머니를 예로하면, 게임머니 1백만원중에 5%(게임머니 5만원)의 비용을 공제한 게임머니 9십 5만원을 넣어준다.
세번째 형태는 당일 마감시 승패관련 손익 정산처리 (804)로 당일 마감시 처리하는 방법으로 정산방법은 두번째 형태(802)와 같이처리 한다.
도 9는 본 발명의 초기화면으로 원격온라인기기상에 GM" 증권" 주문(902)구현, GM" 증권" 종합주문(904), GM" 증권" 주문(906), GM" 증권" 주문 ∥ (908), GM" 증권" 정정주문(910), GM" 증권" 취소주문(912), GM" 증권" 계좌조회(918), GM 예수현황 등(916), " 증권" (918), " 증권" 현재가등(920), KPSPI200" 증권" (922), " 증권" 현재가 ∥ 등(924), " 증권" 그래프(952), " 증권" 일봉 등(954), " 증권" 그래프 ∥ (956), " 증권" 일봉 등(958), 거래고객정보(960), 비밀번호변경 등(966), " 증권" admin(964), " 증권" admin ∥ (968), 계약신청내용,정산 및 확인(970)의 구성을 가지고 있다.
도 10은 " 증권" 게임거래 중도손실기준에 따른 게임거래 청산 처리(1000)로 타입 1 중도손실기준 청산(반대매매) 조건별 프로세스(1002)는 "GM평가자산이 (예로, GM기준금 + 보유계약수 × 게임머니 2십만원) + 옵션용 요구잔고 보다 작은경우" 에 보유계약 전량 반대매매한다.
(옵션용 요구잔고는 "옵션상품별 보유계약수 × (옵션현재가가 3.00 보다크면 GM 60,000을 아니면 GM 12,000)" 을 적용한 값이다). 타입 2 중도손실기준 청산(반대매매) 조건별 프로세스(1004)도 타입 1과 동일한 처리를 하며, 그리고 타입 3 중도손실기준 청산(반대매매) 조건별 프로세스(1006) 또한 타입 1과 같은 처리 루틴을 구현하였다.

Claims (4)

  1. 본 발명은 원격지 및 특정장소에서 온라인으로 게임머니를 이용 "증권(주식,채권,주가시수선물옵션,ELW(주식워런트증권),주식선물옵션,통화선물,FX 마진,해외선물 등) 게임" 을 신청한 그룹(도 3d)내의 기준에서 서로간에 게임하듯이 거래하며 서로간에 승자를 결정할 수 있도록 하는 방법
  2. 선택된 게임그룹(도 3d)내에서 참여하여 "증권" 게임의 승자가 결정되면 그결과를 기준으로 그룹내 게임머니를 배분(아래페이지의 [도 3e])할 수 있도록 하는 방법
  3. 선택된 게임그룹(도 3d)내에서 참여하여 "증권" 거래게임을 한다. 거래게임에서 1계약 그룹을 선택 하였으면 1개 게임머니기준금(예로, 게임머니 1백8십만원) + 게임머니거래금(예로, 게임머니 1백만원)의 게임머니를 입력해주고 1개 게임머니기준금 + 로스컷기준(정해주는시점의 일정한 사이버머니 기준금액)에 해당될때까지 게임거래를 하거나 또는 1시간(운영자 정하는시간 내) 간격으로 게임거래를 하는 방법
  4. "증권" 거래 게임 중도손실기준에 따른 게임거래 청산 처리로 중도손실기준은 게임에 참여한 총 게임머니평가액이 "게임머니기준금 + 보유계약수 × 게임머니 2십만원 + 옵션용 요구잔고" 보다 작은경우에 보유계약 전량을 반대매매(옵션용 요구잔고는 "옵션 보유계약수 × 옵션현재가가 3.00보다크면 게임머니 60,000을 아니면 게임머니 12,000)하도록 하는 방법
KR1020110025741A 2011-03-08 2011-03-23 선택영역별 경쟁자간 증권 게임머니 거래 게임 및 손익결과를 배분하는 방법의 시스템 KR20120103385A (ko)

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