KR20120085589A - Method for providing user interface and mobile communications terminal thereof - Google Patents

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KR20120085589A
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Abstract

PURPOSE: A method for providing a user interface of a portable terminal and portable terminal thereof are provided to offer a keypad control handle and tilted keypad by sensing the tilting of the portable terminal and by providing various three dimensional gestures to a user. CONSTITUTION: A display unit(151) includes a touch pad. Function keys are included for sensing three-dimensional gestures. A control unit(180) senses the activation of the function keys. When a portable terminal(100) is tilted, the control unit displays a handle for controlling a keypad on the display unit. When a specific gesture is sensed by the handle, the control unit controls the display unit to remove the tilted keypad from the display unit.

Description

이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 이동통신 단말기{METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE AND MOBILE COMMUNICATIONS TERMINAL THEREOF}Method of providing a user interface of a mobile communication terminal and the mobile communication terminal {METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE AND MOBILE COMMUNICATIONS TERMINAL THEREOF}

본 발명은 단말기에 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a user interface to a terminal and a terminal thereof.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

최근 이동 단말기가 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라, 그 중 단말기로 SMS 채트, 또는 구글 토크(Google talk)와 같은 실시간 채팅(대화) 어플리케이션이 널이 이용되고 있다.Recently, as mobile terminals provide complex and various functions, nulls are being used as real-time chat applications such as SMS chat or Google talk.

단말기를 이용한 종래 채팅 화면의 구성은 대화 히스토리가 표시되는 대화 화면과, 글자가 입력되는 대화 입력창과, 대화를 작성하기 위한 키패드로 구성된다. 그런데, 사용자가 키패드로 글자를 입력 중에, 대화 히스토리가 표시된 대화 화면의 활성영역을 확대하고 싶은 경우가 있다. 이때, 사용자는 키패드 화면을 제거하여야만 한다.The conventional chat screen using the terminal includes a chat screen on which a chat history is displayed, a chat input window in which letters are input, and a keypad for creating a chat. By the way, while the user is inputting letters on the keypad, there is a case where the active area of the chat screen on which the chat history is displayed is enlarged. At this time, the user must remove the keypad screen.

본 발명은, 키패드를 이용하여 글자를 입력하면서도 키패드를 숨길 수 있는 특정 영역(일명, 핸들)을 3D 제스쳐를 통해 활성화 시키는 방법을 제공하는 것이다.The present invention provides a method of activating a specific area (aka handle) that can hide a keypad while inputting letters using the keypad through a 3D gesture.

또한, 본 발명은, 단말기의 틸트를 탐지하여 틸트된 키패드와 키패드를 제어할 수 있는 핸들을 포함하여 표시해주는 사용자 인터페이스 방법을 제공한다. In addition, the present invention provides a user interface method for detecting a tilt of a terminal and displaying the tilted keypad and a handle for controlling the keypad.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동통신 단말기는 Mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is

터치패드를 구비한 디스플레이부와; 3D 제스쳐를 수행하기 위한 기능 키와; 상기 기능 키의 활성화를 탐지하고, 단말기가 틸트되었는지 탐지하고, 단말기의 틸트가 탐지된 경우 키패드를 제어할 수 있는 핸들을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 핸들에 특정 제스쳐가 탐지된 경우 상기 틸트된 키패드를 상기 디스플레이부에 나타나지 않도록 제어하는 제어부;를 포함한다. A display unit having a touch pad; A function key for performing a 3D gesture; Detects activation of the function key, detects whether the terminal is tilted, displays a handle for controlling a keypad on the display unit when a tilt of the terminal is detected, and tilts when a specific gesture is detected on the handle. And a controller for controlling the keypad not to appear on the display unit.

상기 제어부는, 상기 핸들에 특정 제스쳐를 탐지하면, 상기 디스플레이부에 상기 틸트된 키패드를 숨기고, 대화 화면의 활성영역을 확대하여 표시한다.When the controller detects a specific gesture on the handle, the controller hides the tilted keypad on the display unit and enlarges and displays the active area of the conversation screen.

또한, 상기와 같은 이동통신 단말기의 구성을 통하여, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은,In addition, through the configuration of the mobile communication terminal as described above, the user interface providing method of the mobile communication terminal according to the present invention,

대화 히스토리가 표시되는 대화 화면과 대화를 입력할 수 있는 키패드를 포함하는 화면을 제공하는 이동통신 단말기에서의 사용자 인터페이스 제공 방법으로서, 제어부가 3D 제스쳐를 탐지하면; 단말기의 화면에 키패드를 제어할 수 있는 특정 영역이 표시된다; 또한, 상기 표시된 특정 영역에 특정 제스쳐의 입력이 감지되면, 단말기의 화면에 표시된 키패드를 숨기고 상기 대화 화면의 활성영역이 확대되어 표시된다. A method of providing a user interface in a mobile communication terminal that provides a screen including a chat screen on which a chat history is displayed and a keypad for inputting a chat, the controller comprising: detecting a 3D gesture; A specific area for controlling the keypad is displayed on the screen of the terminal; In addition, when an input of a specific gesture is detected in the displayed specific area, the keypad displayed on the screen of the terminal is hidden and the active area of the conversation screen is enlarged and displayed.

한편, 상기 특정 영역이 표시될 때, 상기 특정 영역과 함께, 단말기의 화면에 틸트된 키패드가 표시될 수도 있다. 또한, 상기 키패드가 숨겨지고 상기 대화화면이 확대되어 표시된 상태에서 특정 제스쳐가 입력되면, 키패드와 대화 화면이 함께 표시되는 화면으로 전환된다.Meanwhile, when the specific area is displayed, a tilted keypad may be displayed on the screen of the terminal together with the specific area. In addition, when a specific gesture is input while the keypad is hidden and the conversation screen is enlarged and displayed, the keypad and the conversation screen are displayed together.

한편, 상기 3D 제스쳐란 두 가지 의미가 될 수 있다. 즉, 단말기의 틸트이거나, 또는 상기 기능 키가 활성화된 상태에서 상기 단말기의 틸트인 것이다.Meanwhile, the 3D gesture may have two meanings. That is, the tilt of the terminal or the tilt of the terminal when the function key is activated.

또한, 본 발명의 화면 구성적인 측면에서 볼 때, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, In addition, from the aspect of the screen configuration of the present invention, the user interface providing method according to the present invention,

대화모드의 제1 화면에서 기능 키의 활성화를 탐지하고;Detect activation of a function key in a first screen of a conversation mode;

상기 기능 키가 활성화된 상태에서, 단말가의 틸트를 탐지하고;Detecting the tilt of the terminal when the function key is activated;

상기 기능 키가 활성화된 상태에서 단말의 틸트가 탐지되면, 상기 제1 화면에 상기 틸트된 키패드와 상기 틸트된 키패드를 제어할 수 있는 특정 영역을 포함하는 제2 화면을 표시되고;When a tilt of the terminal is detected while the function key is activated, a second screen including a specific area for controlling the tilted keypad and the tilted keypad is displayed on the first screen;

상기 특정 영역에서 특정 제스쳐가 탐지되면, 상기 틸트된 키패드가 숨겨지고 상기 대화 화면의 활성 영역이 확대된 제3 화면을 표시하고;When a specific gesture is detected in the specific area, displaying the third screen on which the tilted keypad is hidden and an active area of the conversation screen is enlarged;

상기 제3 화면에서 특정 제스쳐가 탐지되면, 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면으로 전환한다.When a specific gesture is detected on the third screen, the display switches to the first screen or the second screen.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 사용자에게 다양하고 재미있는(fun) 3D 제스쳐(일명, 3D gesture UX (user experience)제공하고, 또한 단말기의 틸트를 탐지하여 틸트된 키패드와 키패드를 제어할 수 있는 '핸들'을 제공함으로써, 글자를 입력 중에도 핸들을 드래그하여 키패드를 숨길 수 있으므로, 사용자에게 편리한 대화 화면을 제공할 수 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above provides a user with various and fun 3D gestures (aka, 3D gesture UX (user experience), and also detects the tilt of the terminal and is tilted. By providing a keypad and a 'handle' to control the keypad, it is possible to hide the keypad by dragging the handle even while typing characters, it is possible to provide a convenient dialog screen to the user.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명의 일 실시 예로서, 단말기의 대화창의 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 일 화면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐의 동작을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 또 다른 화면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예로서, 대화 입력창에 탭 제스쳐가 입력된 경우이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예로서, 대회 입력 창을 '터치 앤 홀드' 제스쳐를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예로서, 도 7의 화면 상태에서 3D 제스쳐를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예로서, 3D 제스쳐를 감지하고 핸들 및 틸트된 키패드를 포함하는 화면을 제공하는 유저 인터페이스 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
4 is a diagram illustrating a screen of a chat window of a terminal according to one embodiment of the present invention.
5 is an embodiment of the present invention and is a screen of a user interface using a 3D gesture according to the present invention.
6 is a diagram illustrating an operation of a 3D gesture according to an embodiment of the present invention.
7 illustrates another screen of a user interface using a 3D gesture according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 illustrates an example in which a tap gesture is input to a conversation input window.
FIG. 9 illustrates an example of returning to the screen of FIG. 4 or 6 by inputting a 'touch and hold' gesture to a tournament input window.
FIG. 10 illustrates an example of returning to the screen of FIG. 4 or 6 by inputting a 3D gesture in the screen state of FIG. 7.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a user interface method of detecting a 3D gesture and providing a screen including a handle and a tilted keypad according to one embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), navigation and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver a tactile effect through direct contact, but may also be implemented so that a user may feel the tactile effect through a muscle sense such as a finger or an arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data relating to various patterns of vibration and sound output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first manipulation unit 131 receives a command such as start, end, scroll, and the like, and the second manipulation unit 132 adjusts the volume of the sound output from the sound output unit 152 or displays 151. Command), such as switching to the touch recognition mode.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal reception antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다. 다만, 하기에서 본 발명의 실시 예들의 설명의 편의상, 터치 패드(135)는 디스플레이부(151) 상에 레이어 구조로 구성된 것을 전제한다.
The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151. However, for convenience of description of the embodiments of the present disclosure below, the touch pad 135 is assumed to have a layer structure on the display unit 151.

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".

도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates receiving a touch applied to a softkey through the front of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for output or input of information, respectively. In the input window 151b, a soft key 151c displaying a number for inputting a telephone number or the like is output. When the softkey 151c is touched, a number or the like corresponding to the touched softkey is displayed on the output window 151a. When the first manipulation unit 131 is operated, a call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B illustrates receiving a touch applied to a softkey through the rear of the terminal body. If FIG. 3A is a portrait in which the terminal body is arranged vertically, FIG. 3B illustrates a landscape in which the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert the output screen according to the arrangement direction of the terminal body.

도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile terminal. The display unit 151 displays an output window 151a 'and an input window 151b'. A plurality of soft keys 151c 'displaying at least one of letters, symbols, and numbers may be arranged in the input window 151b'. The softkeys 151c 'may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the soft keys 151c 'are touched through the touch pad 135 (refer to FIG. 2B), letters, numbers, symbols, etc. corresponding to the touched soft keys are displayed on the output window 151a'. As described above, the touch input through the touch pad 135 has an advantage of preventing the softkey 151c 'from being covered by the finger when touched, as compared with the touch input through the display unit 151. When the display unit 151 and the touch pad 135 are transparent, the fingers located at the rear of the terminal body can be visually checked, and thus more accurate touch input is possible.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling, as well as the input method described in the above embodiments. The user can move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon or the like, by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in a terminal configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings. Embodiments described later may be used alone or in combination with each other. In addition, embodiments described below may be used in combination with the above-described user interface (UI).

용어의 설명Explanation of the term

이하, 본 발명의 설명의 편의를 위해, 본 발명에서 사용되는 용어를 설명한다.Hereinafter, for convenience of explanation of the present invention, terms used in the present invention will be described.

-틸트(tilt)는 단말기가 일방향으로 기울어지는 것을 의미하는 것으로서, 단어 그 자체의 의미에 국한되는 동작이 아니다. 따라서, 틸트는 기울임 이외에도 상하좌우로의 움직임, 단말기를 특정방향으로 트위스트(twist), 돌리기(swirl), 충격(impact), 움직임(movement), 진동(vibration) 등을 포함하는 포괄적인 개념이다. Tilt means that the terminal is inclined in one direction and is not limited to the meaning of the word itself. Accordingly, the tilt is a comprehensive concept including not only tilting but also moving up, down, left, and right, twisting, twisting, impacting, moving, vibration, and the like in a specific direction.

- 핸들( handle )은 특정 제스쳐가 감지되었을 때, 화면 상의 활성화된 특정 영역을 말한다. 특히, 단말기의 제어부가 특정 제스쳐(예를 들어, 특정 기능키를 누른 상태에서 단말기가 틸트된 경우)를 감지 시, 화면 상에 특정 영역(즉, 핸들)이 나타나거나, 또는 화면 상의 특정 영역이 활성화된다. 그리고 사용자가 그 핸들을 터치, 드래그, 탭 등의 제스쳐를 입력 시, 단말기의 제어부가 상기 핸들 및 제스쳐와 관련된 특정 동작을 제어할 수 있다.- a handle (handle) is when a particular gesture is detected, it refers to the activation of a specific area on the screen. In particular, when the controller of the terminal detects a specific gesture (for example, when the terminal is tilted while pressing a specific function key), a specific region (ie, a handle) appears on the screen, or a specific region on the screen is displayed. Is activated. When a user inputs a gesture such as touching, dragging, or tapping the handle, the controller of the terminal may control a specific operation related to the handle and the gesture.

-3D 제스쳐는 본 발명에서 설명의 편의상 정의한 용어로서, 특정 키를 활성화 시키고, 그 특정 키가 활성화된 상태에서 단말기를 틸트한 동작을 말한다. 즉, 단말기(100)의 제어부(180)는 3D 제스쳐를 감지하면, 해당 동작을 수행한다. 한편, 상기 특정 키는, 물리적 키로서, 단말기를 손에 쥘 때(즉, grip), 인체 공학적으로 편하게 이용할 수 있는 위치(예를 들어, 단말기의 일 측면, 또는 단말기의 배면 등)에 구성될 수 있으며, 도 2a 또는 도 2b에 도시된 키 중에 할당할 수도 있다. 또는 상기 특정 키는 화면 상에 일부분을 할당시켜, 유저 인터페이스로도 구현할 수도 있다. 다만, 본 발명의 설명의 편의상, 이하, 특정 키는 기능 키(function)로 전제하고, 단말의 일 측면에 구성된 물리적 키로 전제한다. 3D gesture is a term defined for convenience of description in the present invention and refers to an operation of activating a specific key and tilting the terminal while the specific key is activated. That is, when the controller 180 of the terminal 100 detects the 3D gesture, the controller 180 performs a corresponding operation. On the other hand, the specific key, as a physical key, when the terminal is held in hand (that is, grip), ergonomically comfortable to use (for example, one side of the terminal, the back of the terminal, etc.) It may be assigned among the keys shown in FIG. 2A or 2B. Alternatively, the specific key may be allocated to a part of the screen and implemented as a user interface. However, for convenience of description of the present invention, the specific key is assumed as a function key and a physical key configured at one side of the terminal.

본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 도 3b를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
Embodiments disclosed in this document may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 3B.

제스쳐의Gesture 종류  Kinds

한편, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)(예를 들어, 터치 패드)에 입력되는 다양한 패턴들을 감지할 수 있다. 즉, 이러한 다양한 패턴들은 일명 제스쳐(gesture)에 의해 입력된다. 사용자는 다양한 제스쳐를 이용하여 다양한 패턴을 화면 상에 드로잉할 수 있다. 이하, 다양한 제스쳐의 일 예들을 설명한다.The controller 180 may detect various patterns input to the user input unit 130 (for example, a touch pad). In other words, these various patterns are input by a so-called gesture. The user may draw various patterns on the screen by using various gestures. Hereinafter, examples of various gestures will be described.

사용자 입력부(130)는 터치 센서를 이용하여 다양한 제스쳐를 감지할 수 있다. 일 예로서, 제스쳐는 손가락 또는 스타일러스 등을 이용한 '탭(tap)', '드래그(drag)', '플릭(flick)', '스와이프(swipe)', '더블 탭(double tap)' 및 '터치 앤 홀드(touch & hold)', '자르기(slicing)' 등과 같은 제스쳐 들을 포함할 수 있다.The user input unit 130 may detect various gestures using a touch sensor. For example, the gesture may be 'tap', 'drag', 'flick', 'swipe', 'double tap' and the like using a finger or a stylus. Gestures such as touch and hold and slicing can be included.

'탭' 제스쳐는 화면의 사용자 인터페이스 요소를 터치하는 가장 기본적인 제스쳐로서, 짧은 시간 동안 손가락 또는 스타일러스를 터치 스크린에 접촉시키는 모션을 의미한다. 마우스의 싱글 클릭(single click)과 동일한 모션을 의미한다. 터치 모션(touch motion), 롱 프레스 모션(long press motion) 등은 동일한 모션을 의미할 수 있다.The 'tap' gesture is the most basic gesture of touching a user interface element of a screen, and refers to a motion of touching a touch screen or a finger or stylus for a short time. It means the same motion as the single click of the mouse. Touch motion, long press motion, etc. may mean the same motion.

'드래그' 제스쳐는 화면을 터치한 상태에서 특정 방향으로 스크롤(scroll)하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 스크롤할 때 사용된다.'Drag' gesture refers to a motion of scrolling in a specific direction while touching the screen. For example, drag gestures are used to scroll up and down the screen in scrollable user interface elements.

'플릭' 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 짧은 시간 안에 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린으로부터 떼는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 플릭 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 빠르게 스크롤할 때 사용된다.'Flick' gesture refers to a gesture that takes a drag gesture but releases a finger or stylus from the touch screen in a short time. For example, flick gestures are used to quickly scroll up and down the screen in scrollable user interface elements.

'스와이프' 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 손가락이나 스타일러스트를 터치 스크린에서 강하게 드래그하는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 목록에서 각 아이템에 대응하는 숨겨진 삭제 메뉴를 표시하게 할 때 사용된다. 'Swipe' gesture refers to a gesture that takes a drag gesture but strongly drags a finger or a star illustration on the touch screen. For example, drag gestures are used to display a hidden delete menu corresponding to each item in a list.

'더블 탭' 제스쳐는 두번의 연속적인 탭 모션을 의미하며, 예를 들어, 콘텐츠나 이미지를 줌인하여 가운데로 위치시키거나, 줌 아웃의 기능에 사용된다. 또는, 드로잉된 패턴에 멀티미디어가 매핑된 오브젝트를 실행(재생)할 때, 패턴의 일 부분을 더블 탭 제스쳐함으로써, 해당 패턴에 매핑된 멀티미디어가 실행되게 할 수도 있다.'Double tap' gesture refers to two consecutive tap motions, for example, to zoom in or center content or an image, or use it for a zoom out function. Alternatively, when the multimedia mapped to the drawn pattern is executed (played back), the multimedia mapped to the pattern may be executed by double tapping a part of the pattern.

'터치 앤 홀드' 제스쳐는 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린에서 터치한 채 소정 시간을 유지하는 모션을 의미한다. '터치 앤 홀드' 제스쳐는 롱 프레스(long press)라고도 불린다. 사용자는 터치 앤 홀드 제스쳐를 사용하여 터치패드에 원하는 패턴을 화면 상에 드로잉할 수 있다. 또한, 편집가능한 텍스트에서 커서의 위치에 대한 확대된 뷰(view)를 디스플레이하는 기능에 사용된다. 또한, 특정 패턴을 또 다른 패턴과 중첩(overlapping)하거나, 특정 패턴을 또 다른 패턴과 연결(concatantion)시키기 위해 사용할 수도 있다.The 'touch and hold' gesture refers to a motion of maintaining a predetermined time while touching a finger or a stylus on a touch screen. Touch and hold gestures are also called long presses. The user may draw a desired pattern on the screen using the touch and hold gesture. It is also used for the function of displaying an enlarged view of the position of the cursor in editable text. It may also be used to overlap a specific pattern with another pattern or to concatenate a specific pattern with another pattern.

한편, 이동 단말기(100)의 터치 스크린은 멀티 터치를 인식할 수도 있다. 이 경우에 제스쳐는 '핀치 오픈(pinch open)' 및 '핀치 클로즈(pinch close)' 제스쳐를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the touch screen of the mobile terminal 100 may recognize a multi touch. In this case, the gesture may further include 'pinch open' and 'pinch close' gestures.

'핀치 오픈' 제스쳐는 마치 화면을 늘이는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 벌리는 제스쳐를 의미한다. 한편, 본 발명에 따른 패턴을 편집 시에는, 핀치 오픈 제스쳐는 특정 패턴의 길이를 늘이거나 패턴의 크기를 확대 또는 확장 시에 사용된다. 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 더블 탭 제스쳐는 미리 정해진 배율만큼 자동으로 줌인을 수행할 때 사용되지만, 핀치 오픈 제스쳐는 사용자가 손가락을 벌리는 정도에 근거하여 줌인 레벨을 조정할 때 사용된다.'Pinch open' gesture refers to a gesture with two fingers touching each other on the touch screen as if stretching the screen. On the other hand, when editing the pattern according to the present invention, the pinch open gesture is used to increase the length of the specific pattern or to enlarge or expand the size of the pattern. Pinch open gestures are used to zoom in on the map screen in the map view. The double tap gesture is used to automatically zoom in by a predetermined magnification, but the pinch open gesture is used to adjust the zoom in level based on the degree of the user's finger spreading.

'핀치 클로즈' 제스쳐는 핀치 오픈 제스쳐의 반대 제스쳐로서, 마치 화면을 좁히는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 좁히는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 한편, 본 발명에 따른 오브젝트를 편집 시에는, 패턴의 길이를 줄이거나 패턴의 크기를 축소 시에 핀치 오픈 제스쳐가 사용될 수 있다. 'Pinch close' gesture is the opposite of the pinch open gesture, meaning that the gesture is to close two fingers while touching the touch screen as if to narrow the screen. For example, a pinch open gesture is used to zoom in on a map screen in map view. Meanwhile, when editing an object according to the present invention, a pinch open gesture may be used when reducing the length of a pattern or reducing the size of a pattern.

한편, '슬라이싱' 제스쳐는, 본 발명에 따른 패턴을 편집 시에, 패턴을 자르는데 사용된다.The 'slicing' gesture, on the other hand, is used to cut the pattern when editing the pattern according to the invention.

이하, 상술한 다양한 제스쳐를 이용하여 드로잉한 패턴들을 멀티미디어 데이터와 매핑시켜 오브젝트들을 생성하고, 그 생성한 오브젝트들을 실행하는 실시 예들을 설명한다.
Hereinafter, embodiments of generating objects by mapping patterns drawn using the above-described various gestures with multimedia data and executing the generated objects will be described.

3D 3D 제스쳐를Gesture 이용한 키패드 숨기기 실시 예 Hide keypad using embodiment

본 발명의 기본 개념은: 단말기의 디스플레이부(화면)에 키패드가 표시된 상태에서; 특정 키가 활성화되고 또한 단말기를 틸트(특정 방향으로 기울임)하는 제스쳐(예를 들어, 3D 제스쳐)가 탐지되면; 상기 단말기 화면에 틸트된 키패드를 제어할 수 있는 영역(일명, 핸들(handel)이 활성화되고; 또한 키패드가 3차원 형상으로 틸트된 키패드가 표시된다; 이로써, 사용자는 틸트된 키패드를 이용해 글자(문자, 또는 대화내용)를 계속 작성하면서도, 상기 활성화된 영역(즉, 핸드)을 터치 또는 탭 등의 입력을 통해 상기 틸트된 키패드를 숨길 수가 있다.The basic concept of the present invention is: a keypad is displayed on a display unit (screen) of a terminal; When a specific key is activated and a gesture (eg, 3D gesture) is detected that tilts (tilts in a specific direction) the terminal; On the terminal screen, an area for controlling the tilted keypad (aka handle) is activated; the keypad is displayed with the keypad tilted in a three-dimensional shape; thus, the user can use the tilted keypad to display letters (characters). While still writing, the tilted keypad can be hidden by touching or tapping the activated area (ie, hand).

이러한 본 발명의 기본 개념은 다양한 실시 예를 통하여 구현될 수 있다. 이하, 도 4 내지 도 11을 참조하여, 본 발명의 기본 개념이 대화(chat) 창에서 구현되는 일 실시 예를 설명하기로 한다. The basic concept of the present invention can be implemented through various embodiments. Hereinafter, an embodiment in which the basic concept of the present invention is implemented in a chat window will be described with reference to FIGS. 4 to 11.

도 4는 본 발명의 일 실시 예로서, 단말기의 대화창의 화면을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a screen of a chat window of a terminal according to one embodiment of the present invention.

사용자가 대화 프로그램 또는 관련 어플리케이션 (예를 들어 SMS 채트(chat), 카카오톡 또는 구글 토크(Google Talk))를 이용하여 대화화면에서 상대방과 대화를 하는 경우가 있다. There is a case in which the user talks with the other party on the chat screen by using a chat program or related application (eg, SMS chat, KakaoTalk or Google Talk).

도 4에 도시된 바와 같이, 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 화면에 사용자와 상대방의 대화 내용이 각각 분리되어 표시되고, 대화 입력창, 그리고 키패드가 표시될 수 있다. 사용자와 상대방 간의 대화 내용의 히스토리는 도 4와 같이 표시될 수 있다. 그런데, 사용자는 사용자와 상대방 간의 대화 내용이 표시되는 화면을 크게 전환하고 싶은 경우가 있을 수 있다. 이때, 사용자는 키패드를 제거하기 위해 할당된 키(예를 들어, 취소 키)를 눌러 화면에 활성화된 키패드를 제거할 수도 있다. 한편, 사용자는 키패드를 이용하여 대화를 입력하는 중에도 키패드를 활성화(즉, 표면에 표시) 또는 비활성화(즉, 화면에서 사라짐)를 제어하고 싶은 경우가 있을 수 있다.As shown in FIG. 4, conversation contents of the user and the counterpart are separately displayed on the screen of the display unit 151 of the terminal 100, and a conversation input window and a keypad may be displayed. The history of the conversation contents between the user and the counterpart may be displayed as shown in FIG. 4. However, the user may want to largely switch the screen on which the contents of the conversation between the user and the counterpart are displayed. In this case, the user may remove a keypad activated on the screen by pressing a key (for example, a cancel key) assigned to remove the keypad. On the other hand, the user may want to control the keypad to be activated (ie, displayed on the surface) or deactivated (ie, disappeared from the screen) while the conversation is being input using the keypad.

이때, 본 발명에서 정의한 3D 제스쳐를 이용한다면, 키패드를 이용 중에도 키패드의 활성화 또는 비활성화를 제어할 수 있다.In this case, if the 3D gesture defined in the present invention is used, the keypad can be activated or deactivated even while the keypad is in use.

즉, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용하여, 도 5 및 도 7과 같이, 대화 화면을 제어할 수도 있다.That is, using the 3D gesture according to the present invention, as shown in FIGS. 5 and 7, the conversation screen may be controlled.

도 5는 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 일 화면이다. 도 6은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐의 동작을 도시한 도면이다. 도 7은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 또 다른 화면이다.5 is an embodiment of the present invention and is a screen of a user interface using a 3D gesture according to the present invention. 6 is a diagram illustrating an operation of a 3D gesture according to an embodiment of the present invention. 7 illustrates another screen of a user interface using a 3D gesture according to an embodiment of the present invention.

사용자는 도 4에 도시된 바와 같이, 상대방과 대화 중에 사용자가 문자(예를 들어, 도 4에서, "when") 입력중 특정 키(일명, 기능키(function key)를 누른 상태에서 도 5와 같이 단말기(100)를 틸트하면, 다시 말해서 사용자가 3D 제스쳐를 하는 경우, 도 6과 같이 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 일부 화면에 핸들의 해당영역이 활성화되어 표시된다.As shown in FIG. 4, while the user presses a specific key (namely, a function key) while inputting a character (for example, “when” in FIG. 4) during a conversation with the counterpart, As described above, when the user tilts the terminal 100, in other words, when the user makes a 3D gesture, the corresponding area of the handle is activated and displayed on some screens of the display unit 151 of the terminal 100 as shown in FIG. 6.

즉, 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 특정 키의 활성화 상태를 감지하고, 그 특정 키가 활성화된 상태에서 단말기(100)가 틸트되었는지 모니터링(monitoring)을 한다. 만일 상기 특정 키가 눌려저 활성화된 상태에서, 상기 제어부(180)가 단말기(100)가 틸트된 것을 탐지(detect)하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 화면의 특정영역에 도 6과 같이 핸들을 표시하고 활성화시킨다. 예를 들어, 제어부(180)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 핸들이 표시된 영역에 특정 제스쳐(예를 들어, 도 6에서 "Drag down the handle")를 표시할 수도 있다.That is, the controller 180 of the terminal 100 detects an activation state of the specific key and monitors whether the terminal 100 is tilted while the specific key is activated. If the control unit 180 detects that the terminal 100 is tilted in the state where the specific key is pressed and activated, the control unit 180 displays a specific area of the screen of the display unit 151 in FIG. 6. Mark and activate the handle as shown. For example, as illustrated in FIG. 6, the controller 180 may display a specific gesture (eg, “Drag down the handle” in FIG. 6) in an area where a handle is displayed.

이상, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 상대방에게 보낼 대화(즉, 도 6에서 "when")를 계속 입력할 수 있으면서도, 동시에 키패드를 제어할 수 있는 핸들이 표시되는 유저 인터페이스를 제공받을 수 있다.As described above, as illustrated in FIG. 6, the user may continue to input a conversation to be sent to the other party (ie, “when” in FIG. 6) while being provided with a user interface displaying a handle for controlling the keypad at the same time. have.

한편, 제어부(180)는 3D 제스쳐(즉, 도 5에서 특정 키가 활성화된 상태에서 단말기를 틸트)를 탐지하면, 도 6에 도시된 바와 같이 키패트의 화면을 기울어진 형태의 3차원 화면 키패드(일명, 틸트된 키패드)을 제공할 수도 있다. 즉, 도 6는, 도 5의 3D 제스쳐 동작에 의해, 틸트된 키패드의 일면에 핸들이 표시된 일 실시 예에 해당한다.Meanwhile, when the controller 180 detects a 3D gesture (that is, tilts the terminal while a specific key is activated in FIG. 5), the controller 180 tilts the screen of the keypad as illustrated in FIG. 6. (Aka tilted keypad) may be provided. That is, FIG. 6 corresponds to an embodiment in which a handle is displayed on one surface of the tilted keypad by the 3D gesture operation of FIG. 5.

사용자가, 상대방과 진행한 대화 히스토리를 더 보기 위해, 대화 화면을 크게 전환하려는 경우가 있다. 이때, 사용자는 "핸들"을 특정 제스쳐(예를 들어, 드래그 다운)를 입력하여 키패드를 화면에서 숨길 수가 있다. 즉, 단말기(100)의 제어부(180)는 "핸들"에 특정 제스쳐(즉, 드래그 다운(drag down))가 입력되면, 화면에서 상기 틸트된 키패드를 제거(또는 숨기기)하는 동작을 수행하여, 도 7과 같은 화면의 사용자 인터페이스를 제공한다. 한편, 상기 틸트된 키패드를 숨기기 위한 제스쳐는, "핸들"를 드래그 다운(즉, 핸들 영역을 '터치 & 홀드' 제스쳐)하는 것 외에도, 드래그 업, 좌 또는 우로 드래그 일 수도 있다. 또한, 상기 틸트된 키패드를 숨기는 동작(또는 제스쳐)은, 다양하게 구현할 수 있으며, 예를 들어 상기 특정키(즉, 기능 키)를 누르는 방법, 또 다른 틸트의 제스쳐, "핸들"을 탭하는 제스쳐 등 일 수도 있다.In order to view the conversation history progressed with the other party, the user may largely switch the conversation screen. In this case, the user may hide the keypad from the screen by inputting a specific gesture (for example, dragging down) the “handle”. That is, when a specific gesture (that is, drag down) is input to the “handle”, the controller 180 of the terminal 100 performs an operation of removing (or hiding) the tilted keypad from the screen. A user interface of a screen as shown in FIG. 7 is provided. The gesture for hiding the tilted keypad may be dragging up, left or right, in addition to dragging down the “handle” (ie, “touching and holding” the handle area). In addition, an operation (or gesture) of hiding the tilted keypad may be variously implemented, for example, a method of pressing the specific key (ie, a function key), another tilt gesture, a gesture of tapping a “handle”. Or the like.

도 7은, 대화 히스토리가 표시된 대화 화면과, 상대방에게 보낼 내용을 입력할 수 있는 대화 입력창으로 구성된다. 한편, 도 7과 달리 대화 입력창이 표시되지 않고 대화 히스토리만을 확인할 수 있는 대화 화면만으로 구성될 수도 있다. 사용자의 입장에서 볼 때, 사용자는 도 4 및 도 6에 도시된 대화 화면보다 더 큰 도 7의 대화 화면을 통해 편리하게 대화 히스토리를 확인할 수가 있다. 이때, 사용자가 상대방에게 문자(또는 메시지)를 보내기 위해 키패드 화면이 필요할 수가 있다. 이때, 사용자는 예를 들어, 도 8 내지 도 10과 같이 특정 제스쳐 또는 3D 제스쳐를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6와 같이 키패드가 표시되는 화면으로 전환할 수 있다. 즉, 도 8은 본 발명의 일 실시 예로서, 대화 입력창에 탭(또는 클릭, 터치) 제스쳐가 입력된 경우이다. 도 9는 본 발명의 일 실시 예로서, 대회 입력 창을 '터치 앤 홀드' 제스쳐(또는, '드래그 업' 제스쳐)를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다. 도 10은 본 발명의 일 실시 예로서, 도 7의 화면 상태에서 3D 제스쳐(예를 들어, 단말기를 틸트하거나, 또는 특정 키를 누르고(즉, 활성화) 단말기를 틸트 하는 제스쳐)를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다.FIG. 7 includes a chat screen on which a chat history is displayed and a chat input window for inputting contents to be sent to a counterpart. Meanwhile, unlike FIG. 7, the conversation input window may not be displayed, and the conversation screen may be configured to check only the conversation history. From the perspective of the user, the user can conveniently check the conversation history through the conversation screen of FIG. 7 which is larger than the conversation screens shown in FIGS. 4 and 6. At this time, the user may need a keypad screen to send a text (or message) to the other party. In this case, the user may switch to the screen on which the keypad is displayed as shown in FIG. 4 or 6, for example, by inputting a specific gesture or 3D gesture as shown in FIGS. 8 to 10. That is, FIG. 8 illustrates an embodiment in which a tap (or click and touch) gesture is input to a conversation input window. FIG. 9 illustrates an example of returning to the screen of FIG. 4 or 6 by inputting a 'touch and hold' gesture (or 'drag up' gesture) into a competition input window. FIG. 10 illustrates an embodiment of the present invention by inputting a 3D gesture (eg, tilting a terminal or pressing a specific key (ie, activating) in the screen state of FIG. 7) to input a gesture. 4 or 6 returns to the screen of FIG.

한편, 도 8 내지 도 10의 제스쳐를 통하여, , 도 4 및 도 6과 같이 키패드가 표시되는 화면 중 어떤 화면으로 전환할 것인가는 사용자의 편의(user preference)와 사업자의 규칙(operator policy) 등에 의해 설정될 수 있다.On the other hand, through the gesture of Figs. 8 to 10, as to which screen of the keypad is displayed as shown in Figs. 4 and 6, it is determined by the user's preference and operator's policy. Can be set.

제어부(108)는 도 7의 화면 상태에서, 도 8 내지 도 10의 제스쳐가 입력되면, 이를 감지하여 미리 설정된 복귀 화면(즉, 도 4 또는 도6)으로 전화시킨다.In the screen state of FIG. 7, when the gesture of FIG. 8 to FIG. 10 is input, the controller 108 detects this and calls the preset return screen (ie, FIG. 4 or FIG. 6).

도 11은 본 발명의 일 실시 예로서, 3D 제스쳐를 감지하고 핸들 및 틸트된 키패드를 포함하는 화면을 제공하는 유저 인터페이스 방법을 도시한 흐름도이다. FIG. 11 is a flowchart illustrating a user interface method of detecting a 3D gesture and providing a screen including a handle and a tilted keypad according to one embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 사용자가, 단말기에 저장된 대화 어플(예를 들어 SMS 채트)를 이용하여 키패드가 포함된 대화 화면(예를 들어, 도 4와 같은 제1 화면)에서 상대방과 대화를 하고 있다(S111). 즉, 단말기가 대화모드(SMS Chat view)에 있다고 전제한다. 이때, 제어부(180)가 3D 제스쳐를 감지하면(S112), 제어부(180)는 키패드를 제어(예를 들어, 키패드를 숨길 수 있는 제어)할 수 있는 특정 영역(예를 들어, 핸들)을 표시(또는, 특정 영역을 활성화)하고, 3차원 형상의 틸트된 키패드(tilted keypad)를 표시한다(예를 들어, 도 6와 같은 제2 화면)(S113). 이때, 사용자는 틸트된 키패드를 이용하여, 상대방과 대화를 계속하여 입력할 수도 있다. 제어부(180)는 상기 특정 영역(즉, 핸들)에 제스쳐가 입력되는 지를 모니터링한다. 사용자가 상기 틸트된 키패드를 숨기기 위해 상기 '핸들' 제스쳐가 입력하면(S114), 제어부(180)는 그 제스쳐를 탐지하고 틸트된 키패드를 화면에서 제거하고(숨기고) 대화 히스토리의 대화 화면만을, 또는 대화 화면과 대화 입력창을 표시한다(예를 들어, 도 7과 같은 제3 화면)(S115). 따라서, 사용자는 상기 틸트된 키패드가 화면에 표시되지 않기 때문에, 상대방과의 대화 히스토리를 도 7과 같이 확인할 수 있다.Referring to FIG. 11, a user is talking to a counterpart on a chat screen (eg, a first screen as shown in FIG. 4) including a keypad using a chat application (for example, an SMS chat) stored in a terminal. (S111). That is, it is assumed that the terminal is in a chat mode (SMS Chat view). In this case, when the controller 180 detects the 3D gesture (S112), the controller 180 displays a specific area (eg, a handle) for controlling the keypad (eg, controlling to hide the keypad). (Or activate a specific area) and display a tilted keypad having a three-dimensional shape (for example, a second screen as shown in FIG. 6) (S113). In this case, the user may continuously input a conversation with the counterpart by using the tilted keypad. The controller 180 monitors whether a gesture is input to the specific area (ie, the handle). When the user inputs the 'handle' gesture to hide the tilted keypad (S114), the controller 180 detects the gesture and removes (hides) the tilted keypad from the screen and displays only the conversation screen of the conversation history, or A chat screen and a chat input window are displayed (for example, a third screen as shown in FIG. 7) (S115). Therefore, since the tilted keypad is not displayed on the screen, the user can check the conversation history with the counterpart as shown in FIG. 7.

사용자가 다시 키패드가 포함된 화면(예를 들어, 도 4 또는 도 6의 화면)으로 복귀하고 싶은 경우가 있다. 이때, 제어부(180)는 제스쳐 또는 3D 제스쳐를 모니터링한다. 그리고, 제어부(180)는 키패드가 포함된 화면으로 복귀를 위한 제스쳐 또는 3D 제스쳐가 입력될 때, 이를 탐지한다(S116). 이때, 제어부(180)는 복귀화면이 도 4 또는 도 6 중 어떤 것으로 설정되어 있는지를 확인하고, 설정된 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S117). 사용자는 키패드가 포함된 화면에서 그 키패드를 이용하여 상대방에게 보낼 대화 내용(즉, 메시지 또는 문자)를 작성할 수 있다.There is a case in which the user wants to return to the screen including the keypad (for example, the screen of FIG. 4 or 6). In this case, the controller 180 monitors a gesture or a 3D gesture. Then, the controller 180 detects this when a gesture or a 3D gesture for returning to the screen including the keypad is input (S116). In this case, the controller 180 checks whether the return screen is set to one of FIG. 4 or FIG. 6, and displays the set screen on the display unit 151 (S117). The user can create a conversation content (that is, a message or a text) to be sent to the other party by using the keypad on the screen including the keypad.

본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.According to an embodiment of the present invention, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 (명칭) 을 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.(Mobile terminal) having the above-described (name) is not limited to the configuration and method of the embodiments described above, the embodiments are all or all of the embodiments so that various modifications can be made Some may be optionally combined.

이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.In the above, preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings.

여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. Here, the terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings, but should be construed as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention, and do not represent all of the technical idea of the present invention, which can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be various equivalents and variations.

Claims (9)

터치패드를 구비한 디스플레이부와;
3D 제스쳐를 수행하기 위한 기능 키와;
상기 기능 키의 활성화를 탐지하고, 단말기가 틸트되었는지 탐지하고, 단말기의 틸트가 탐지된 경우 키패드를 제어할 수 있는 핸들을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 핸들에 특정 제스쳐가 탐지된 경우 상기 틸트된 키패드를 상기 디스플레이부에 나타나지 않도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
A display unit having a touch pad;
A function key for performing a 3D gesture;
Detects activation of the function key, detects whether the terminal is tilted, displays a handle for controlling a keypad on the display unit when a tilt of the terminal is detected, and tilts when a specific gesture is detected on the handle. And a controller for controlling the keypad not to appear on the display unit.
제1항에 있어서, 상기 제어부는
상기 3D 제스쳐를 탐지한 경우,
상기 핸들과 함께 틸트된 키패드(tilted keypad)를 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
The apparatus of claim 1, wherein the control unit
If the 3D gesture is detected,
And displaying a tilted keypad together with the handle on the display unit.
제2항에 있어서, 상기 3D 제스쳐는
단말기의 틸트이거나, 또는
상기 기능 키가 활성화된 상태에서 상기 단말기의 틸트인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
The method of claim 2, wherein the 3D gesture is
Tilt of the terminal, or
And a tilt of the terminal when the function key is activated.
제1항에 있어서, 상기 제어부는
상기 핸들에 특정 제스쳐를 탐지하면, 상기 디스플레이부에 상기 틸트된 키패드를 숨기고, 대화 화면의 활성영역을 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
The apparatus of claim 1, wherein the control unit
And detecting a specific gesture on the handle to hide the tilted keypad on the display and to enlarge and display an active area of a chat screen.
대화 히스토리가 표시되는 대화 화면과 대화를 입력할 수 있는 키패드를 포함하는 화면을 제공하는 이동통신 단말기에서의 사용자 인터페이스 제공 방법으로서,
3D 제스쳐가 탐지되는 단계와;
상기 3D 제스쳐가 탐지된 경우, 단말기의 화면에 키패드를 제어할 수 있는 특정 영역이 표시되는 단계와;
상기 표시된 특정 영역에 특정 제스쳐의 입력이 감지되면, 단말기의 화면에 표시된 키패드를 숨기고 상기 대화 화면의 활성영역이 확대되어 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
A method of providing a user interface in a mobile communication terminal providing a screen including a chat screen on which a chat history is displayed and a keypad for inputting a chat.
Detecting a 3D gesture;
Displaying a specific area for controlling a keypad on a screen of the terminal when the 3D gesture is detected;
And when an input of a specific gesture is detected in the displayed specific area, hiding a keypad displayed on a screen of the terminal and displaying an enlarged area of the active area of the conversation screen.
제5항에 있어서, 상기 특정 영역이 표시되는 단계는
상기 특정 영역과 함께, 단말기의 화면에 틸트된 키패드가 표시되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 5, wherein the displaying of the specific area is performed.
And displaying the tilted keypad on the screen of the terminal together with the specific area.
제5항에 있어서, 상기 3D 제스쳐는
단말기의 틸트이거나, 또는
상기 기능 키가 활성화된 상태에서 상기 단말기의 틸트인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 5, wherein the 3D gesture is
Tilt of the terminal, or
And a tilt of the terminal when the function key is activated.
제5항에 있어서, 상기 키패드가 숨겨지고 상기 대화화면이 확대되어 표시된 상태에서 특정 제스쳐가 입력되면,
키패드와 대화 화면이 함께 표시되는 화면으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 5, wherein when a specific gesture is input while the keypad is hidden and the conversation screen is enlarged and displayed,
A method for providing a user interface of a mobile communication terminal, the method comprising: switching to a screen on which a keypad and a conversation screen are displayed together.
대화 화면, 대화 입력창과 키패드를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법으로서,
대화모드의 제1 화면에서 기능 키의 활성화를 탐지하는 단계와;
상기 기능 키가 활성화된 상태에서, 단말가의 틸트를 탐지하는 단계와;
상기 기능 키가 활성화된 상태에서 단말의 틸트가 탐지되면, 상기 제1 화면에 상기 틸트된 키패드와 상기 틸트된 키패드를 제어할 수 있는 특정 영역을 포함하는 제2 화면을 표시되는 단계와;
상기 특정 영역에서 특정 제스쳐가 탐지되면, 상기 틸트된 키패드가 숨겨지고 상기 대화 화면의 활성 영역이 확대된 제3 화면을 표시하는 단계와;
상기 제3 화면에서 특정 제스쳐가 탐지되면, 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면으로 전환하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 사용자 인터페이스 제공 방법.
A method of providing a user interface including a chat screen, a chat input window and a keypad,
Detecting activation of a function key on a first screen of an interactive mode;
Detecting the tilt of the terminal when the function key is activated;
If a tilt of the terminal is detected while the function key is activated, displaying a second screen including a specific area for controlling the tilted keypad and the tilted keypad on the first screen;
Displaying a third screen in which the tilted keypad is hidden and the active area of the conversation screen is enlarged when a specific gesture is detected in the specific area;
Switching to the first screen or the second screen when a specific gesture is detected on the third screen.
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