KR20120080400A - Apparatus and method of detecting abnormal character in online game based on clustering technique - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An abnormal character detection system and a method thereof within online game using clustering technique are provided to practically control the bot accounts within workplace, by extracting a bot program and the accounts associated with bot accounts. CONSTITUTION: A log storage unit(110) stores an activity as a log within online game of a player character. A log analysis unit(120) analyzes the log and understands a dealing act among player characters on online game. A clustering unit(140) grants weighted values to an edge of generated graph by a determined standard in advance.

Description

클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF DETECTING ABNORMAL CHARACTER IN ONLINE GAME BASED ON CLUSTERING TECHNIQUE}System and method for detecting abnormal characters in online game using clustering technique {APPARATUS AND METHOD OF DETECTING ABNORMAL CHARACTER IN ONLINE GAME BASED ON CLUSTERING TECHNIQUE}

본 발명은 온라인 게임의 아이템이나 게임머니를 수집하여 일반 게이머들에게 판매함으로써 이득을 취하기 위해 집단적으로 봇 프로그램을 사용하는 이른바 작업장을 검출하기 위한 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for detecting so-called workplaces that collectively use bot programs to benefit by collecting and selling items or game money for online games to general gamers.

일반적으로 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game}의 경우 게이머들은 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임을 진행하게 되며, 게임 플레이 과정에서 아이템을 획득하거나 게임 머니를 지불하여 게임 내의 NPC(Non Player Character)로부터 구입하기도 한다.In general, in the case of MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), gamers manipulate the player character in the online game to proceed with the game, and acquire an item or pay the game money during the game play to play the non-player NPC (Non Player Character). Also buy from).

아이템과 게임 내에서 통용되는 화폐인 게임 머니는 통상 온라인 게임의 진행을 용이하게 해 줄 뿐만 아니라, 게임의 즐거움을 배가시키는 요소로서 일부 인기있는 MMORPG의 경우에는 게임 내 희귀 아이템이나 게임 머니를 게이머들끼리 현금으로 사고파는 일이 벌어지기도 한다.Game money, which is a currency used in items and games, not only facilitates the progress of online games, but also adds to the enjoyment of the game, and in the case of some popular MMORPGs, gamers buy rare items or game money. Buying and selling cash for each other can happen.

한편, 이러한 아이템이나 게임 머니의 현금 거래가 빈번하게 이루어지면서 아이템이나 게임 머니를 자동으로 수집하는 봇(BOT) 프로그램이 기승을 부리고 있다.On the other hand, as these items or game money is frequently made cash transactions, the bot (BOT) program that automatically collects items or game money is on the rise.

봇 프로그램의 유형에는 몇 가지 종류가 있으나 대부분 클라이언트 단에 보안 프로그램을 설치하여 봇 프로그램의 패턴을 탐지하는 등의 방식으로 검출하게 된다.There are several types of bot programs, but most of them detect the patterns of bot programs by installing security programs on the client side.

그런데, 최근에는 도 1에 개념적으로 도시된 바와 같이 다수의 PC(Personal Computer)를 구비하여 집단적으로 봇 프로그램을 구동함으로써 대량으로 아이템이나 게임 머니를 수집하여 이를 일반 게이머들에게 판매함으로써 수익을 올리는 이른바 작업장이 등장하기에 이르렀다.However, recently, as shown conceptually in Figure 1 is equipped with a large number of personal computers (PC) to run a bot program collectively by collecting items or game money in large quantities to sell to general gamers so-called profits Workshops have emerged.

이러한 작업장은 일반적으로 알려지지 않은 비공개 봇 프로그램을 구입하여 사용하는 경우가 많아 보안 프로그램을 이용한 검출이 용이하지 아니하다.These workplaces usually purchase and use unknown bot programs, which are not easily detected using security programs.

뿐만 아니라, 어렵게 봇 프로그램의 패턴을 입수하여 보안 프로그램을 통해 봇 프로그램을 구동하는 계정을 검출하여 해당 계정을 블록하는 등의 제재를 가한다고 하여도 작업장의 특성상 정작 봇 계정으로부터 아이템이나 게임 머니를 취합하는 계정은 아무런 제재를 받지 않기 때문에 언제든 쉽게 봇 프로그램을 구동할 새로운 계정들을 만들어 작업장 운영을 재개할 수 있게 된다.In addition, even if it is difficult to obtain patterns of bot programs, detect accounts that run bot programs through security programs, and block sanctions such as those, the items or game money are collected from the bot accounts due to the nature of the workplace. Accounts are not subject to any sanctions, so you can easily create new accounts to run the bot program at any time and resume operation.

따라서, 단순히 봇 프로그램을 검출하는 것만으로는 온라인 게임의 정상적인 운영에 지장을 주는 작업장 계정을 온전하게 파악하는데 한계가 존재하며, 봇 프로그램을 구동하지 않는 계정을 포함하여 작업장에 속하는 계정 전체를 파악하기 위한 새로운 접근법이 필요한 실정이다.Therefore, simply detecting a bot program has limitations in fully identifying workplace accounts that interfere with the normal operation of online games, and identifying all accounts belonging to the workplace, including accounts that do not run bot programs. A new approach is needed.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 봇 프로그램의 검출과 병행하여 봇 계정들과 일정한 관계를 갖는 계정들을 검출함으로써 아이템이나 게임 머니를 취합하며 작업장 내 봇 계정들을 실질적으로 조종하는 작업장 주요 계정들을 파악하는 방법의 제공을 그 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and collects items or game money by detecting accounts having a certain relationship with bot accounts in parallel with the detection of a bot program, and substantially reduces bot accounts in the workplace. Its purpose is to provide a way to identify key accounts of the workplaces it controls.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템은 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 액티비티를 로그로 저장하는 로그 저장수단;Abnormal character detection system in the online game using the clustering technique of the present invention for achieving the above object is a log storage means for storing the activity in the online game of the player character as a log;

상기 로그를 분석함으로써 온라인 게임 내 플레이어 캐릭터간 거래 행위를 파악하는 로그 분석수단;Log analysis means for grasping the transaction behavior between the player characters in the online game by analyzing the log;

플레이어 캐릭터를 노드로, 각 플레이어간 거래 행위를 에지로 하는 그래프를 생성하는 그래프 생성수단; 및Graph generating means for generating a graph with a player character as a node and an edge between transactions between players; And

상기 생성된 그래프의 에지에 미리 정해진 기준에 의하여 각각 가중치를 부여하고, 가중치가 임계값이 넘는 유효 에지들로 연결된 노드들의 집합을 각각 클러스터로 구분하는 클러스터링 수단;을 구비하는데,And clustering means for respectively weighting the edges of the generated graph by a predetermined criterion and dividing the set of nodes connected by the effective edges whose weight exceeds a threshold into clusters.

이때, 상기 그래프 생성수단은 상기 구분된 클러스터들을 노드로 하되, 어느 하나의 클러스터에 속하는 노드들과 다른 클러스터에 속하는 노드들의 거래 행위에 부여된 가중치들을 미리 정해진 수식에 의하여 계산한 값을 에지로 하여 그래프를 갱신하되,In this case, the graph generating means uses the divided clusters as nodes, and calculates the weights assigned to the transaction behavior of the nodes belonging to one cluster and the nodes belonging to the other cluster by using a predetermined formula as an edge. Update the graph,

상기 클러스터링 수단은 상기 클러스터들을 잇는 에지 가운데 임계값이 넘는 유효 에지들로 연결된 클러스터들을 하나의 클러스터로 확장하는 것을 특징으로 한다.
The clustering means is characterized in that extending the clusters connected to the effective edges above the threshold among the edges connecting the clusters into one cluster.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출방법은 온라인 게임 서버로부터 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 액티비티 로그를 제공받아 플레이어 캐릭터간 거래 행위를 파악하는 제 110 단계;On the other hand, the abnormal character detection method in the online game using the clustering technique of the present invention for achieving the above object is to receive the activity log of the player character's online game from the online game server to grasp the transaction behavior between the player characters 110 step;

플레이어 캐릭터를 노드로, 각 플레이어간 거래 행위를 에지로 하는 그래프를 생성하는 제 120 단계;Generating a graph in which a player character is used as a node and each player's transaction behavior is an edge;

생성된 그래프의 에지에 미리 정해진 기준에 의하여 각각 가중치를 부여하는 제 130 단계;Step 130, each weighting an edge of the generated graph according to a predetermined criterion;

가중치가 임계값이 넘는 유효 에지들로 연결된 노드들의 집합을 각각 클러스터로 구분하는 제 140 단계;A step 140 for dividing a set of nodes each connected to valid edges whose weight exceeds a threshold into clusters;

상기 구분된 클러스터들을 노드로 하되, 어느 하나의 클러스터에 속하는 노드들과 다른 클러스터에 속하는 노드들의 거래 행위에 부여된 가중치들을 미리 정해진 수식에 의하여 계산한 값을 에지로 하여 그래프를 갱신하는 제 150 단계; 및A step 150 of updating the graph by using the divided clusters as nodes and using edges of the weights assigned to the trading behaviors of the nodes belonging to one cluster and the nodes belonging to the other cluster by using a predetermined formula; ; And

상기 제 150 단계에서 클러스터들을 잇는 에지 가운데 임계값이 넘는 유효 에지들로 연결된 클러스터들을 하나의 클러스터로 확장하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.And in step 150, expanding the clusters connected to the valid edges exceeding a threshold among the edges connecting the clusters into one cluster.

이와 같은 본 발명에 의할 때 작업장에 속하되 봇이 검출되지 않는 계정들을 식별할 수 있게 된다. 특히, 봇 프로그램을 구동하지 않으면서 아이템이나 키나를 취합하는 계정을 식별할 수 있게 되며, 이들 계정에 대하여 약관에 의거 소정의 제재를 가할 수 있게 된다.According to the present invention, it is possible to identify accounts belonging to the workplace but the bot is not detected. In particular, it is possible to identify the accounts that collect items or kina without running the bot program, and to impose certain sanctions on these accounts according to the terms.

이에 의할 때 선량한 게이머들로부터 부당하게 금전적 이득을 취하고 온라인 게임 운영에 지장을 주는 작업장 전체를 효과적으로 무력화시킬 수 있다.This can effectively neutralize the entire workplace, taking unfair financial gain from good gamers and disrupting online game operations.

도 1은 작업장의 개념을 설명하는 참고도이며,
도 2는 본 발명에 의한 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 캐릭터를 노드로, 캐릭터간 거래 행위를 에지로 하는 그래프를 예시하는 참고도이며,
도 4는 클러스터링의 과정을 개념적으로 설명하는 참고도이며,
도 5는 클러스터의 확장 과정을 개념적으로 설명하는 참고도이며,
도 6은 본 발명에 의한 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출방법을 설명하는 플로우차트이다.
1 is a reference diagram illustrating the concept of a workplace,
2 is a functional block diagram illustrating a configuration of an abnormal character detection system in an online game using a clustering technique according to the present invention.
3 is a reference diagram illustrating a graph in which a character is a node and an inter-character trading behavior is an edge.
4 is a reference diagram conceptually illustrating a process of clustering,
5 is a reference diagram conceptually illustrating a process of expanding a cluster.
6 is a flowchart illustrating a method of detecting an abnormal character in an online game using a clustering technique according to the present invention.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템의 구조를 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a structure of an abnormal character detection system in an online game using a clustering technique according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에 도시된 바와 같이 게이머들은 PC등에 설치된 게임 클라이언트를 이용하여 온라인 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행한다. 그 가운데 일부는 도 1에 도시된 바와 같이 봇 프로그램을 구동하는 작업장일 수도 있을 것이다.As shown in FIG. 1, gamers access an online game server using a game client installed on a PC to play an online game. Some of them may be workshops that run bot programs as shown in FIG.

한편, 대부분의 MMOPRG의 경우 온라인 게임 서버는 플레이어 캐릭터의 액티비티를 포함하는 로그를 저장한다. 로그를 사후적으로 분석함으로써 특정 플레이어 캐릭터가 게임 내 특정 좌표값에서 몹을 공격했다거나, 아이템을 획득했다거나, NPC와 인터랙션을 했다거나, 다른 플레이어 캐릭터와 아이템이나 게임 머니를 주고받았다는 등의 정황을 알 수 있다.On the other hand, for most MMOPRGs, the online game server stores a log containing the activity of the player character. Analyze the log post-mortem situation such that a particular player character attacked a mob at a certain coordinate value in the game, acquired an item, interacted with an NPC, or exchanged an item or game money with another player character. It can be seen.

본 발명에 의한 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템(100)은 이러한 온라인 게임 서버에 구현될 수 있다. 일반적으로 온라인 게임 서버는 반드시 물리적으로 단일한 서버로 이루어지지 않으며 다수의 클라이언트의 동시접속을 담당하는 서버, 로그를 저장하는 서버 등으로 나뉠 수 있으므로 본 발명에 의한 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템(100) 또한 반드시 물리적으로 단일한 서버 내에 구현되어야 하는 것은 아니다.The abnormal character detection system 100 in the online game using the clustering technique according to the present invention may be implemented in such an online game server. In general, an online game server is not necessarily composed of a single physical server, and can be divided into a server that is responsible for simultaneous access of a plurality of clients and a server that stores logs. Therefore, abnormal characters in an online game using the clustering technique according to the present invention. Detection system 100 also does not necessarily have to be implemented in a physically single server.

한편, 본 발명에 의한 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템(100)은 도 2에 도시된 바와 같이 로그 저장수단(110), 로그 분석수단(120), 그래프 생성수단(130), 클러스터링 수단(140) 및 작업장 판정수단(150)을 구비한다.On the other hand, the abnormal character detection system 100 in the online game using the clustering method according to the present invention, as shown in Figure 2 log storage means 110, log analysis means 120, graph generating means 130, clustering Means 140 and workplace determining means 150 are provided.

로그 저장수단(110)은 종래의 온라인 게임 서버와 마찬가지로 최소한 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 액티비티를 로그로 저장한다. 로그에 플레이어 캐릭터들의 액티비티 이외의 사항이 포함될 수 있음은 물론이다.The log storage means 110 stores at least the in-game activities of the player character in the log as a conventional online game server. Of course, the log may contain anything other than the activities of the player characters.

한편, 로그 분석수단(120)은 이와 같이 저장된 로그를 분석하여 온라인 게임 내 플레이어 캐릭터간 거래 행위를 파악한다. On the other hand, the log analysis means 120 analyzes the log stored in this way to determine the transaction behavior between the player characters in the online game.

이때 로그에 의해 분석할 수 있는 거래 행위는 "온라인 게임 내"에서 이루어진 것에 한정됨은 당연하며, "거래 행위"란 두 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내의 특정 위치에서 직접 대면하여 아이템이나 게임 머니를 서로 교환하거나 증여하는 행위에 국한되는 것이 아니라, 아이템이나 게임 머니를 플레이어 캐릭터끼리 주고 받기 위하여 온라인 게임 내에서 제공되는 수단 - 예를 들어 쪽지나 메일 - 을 이용하여 아이템이나 게임 머니를 일방적으로 제공하거나 교환하는 등의 행위를 포함한다. 뿐만 아니라, 온라인 게임 내 길드 멤버들이 아이템이나 게임 머니를 공용으로 이용하기 위한 목적으로 임의로 저장하거나 인출할 수 있도록 제공되는 게임 내 창고에 저장하거나 인출하는 행위 또한 광의의 거래 행위에 포함된다.In this case, the transaction activity that can be analyzed by the log is not limited to the one performed in the "online game", and the "transaction activity" means that two player characters face each other directly at a specific location in the online game to exchange items or game money. It is not limited to the act of donating, but one-sided offering or exchange of items or game money using means provided in the online game for exchanging items or game money between player characters (for example, a note or mail), etc. Includes acts of In addition, the wide-ranging transaction includes storing or withdrawing in an in-game warehouse provided for guild members in an online game to store or withdraw items or games money for public use.

로그 분석수단(120)은 로그를 분석하여 이와 같이 광의의 거래 행위에 포함되는 액티비티들을 파악한다. 바람직하게는 어느 플레이어 캐릭터간 거래 행위가 있었는지, 거래 행위의 종류나 거래대상물은 어떤 것이었는지를 파악한다. 이때, 특정 플레이어 캐릭터간의 거래 횟수를 누적하여 카운트할 수도 있다.The log analysis unit 120 analyzes the log to identify the activities included in such a broad transaction. Preferably, it identifies which player character there was a trading activity, and the kind of trading behavior and what the trading object was. At this time, the number of transactions between specific player characters may be accumulated and counted.

한편, 그래프 생성수단(130)은 이와 같은 로그 분석결과를 이용하여 플레이어 캐릭터를 노드로, 각 플레이어간 거래 행위를 에지로 하는 그래프를 생성한다.On the other hand, the graph generating means 130 generates a graph using a player character as a node and a transaction between each player as an edge using the log analysis result.

도 3에 도시된 그래프에 의할 때, 각 노드에는 캐릭터의 이름이 에지는 캐릭터간 이루어진 거래 행위에 대한 가중치 - 도 3의 예에서는 거래의 횟수 - 가 각각 표시됨을 확인할 수 있다. 이와 같이 노드와 에지로 구성되는 데이터 구조인 그래프는 메모리나 로컬 저장장치에 생성되나 온라인 게임 서버 관리자가 모니터를 통해 확인할 수 있도록 도 3에 예시된 바와 같이 시각적으로 표현될 수도 있다. According to the graph shown in FIG. 3, it can be seen that each node is displayed with a weight of the transaction behavior between the characters whose edges are characters, and the number of transactions in the example of FIG. 3. The graph, which is a data structure composed of nodes and edges, is created in memory or local storage, but may be visually represented as illustrated in FIG. 3 so that an online game server manager can check the monitor.

클러스터링 수단(140)은 이와 같이 생성된 그래프에 대하여 소정의 연산을 함으로써 클러스터를 생성하거나 확장한다.The clustering means 140 generates or expands a cluster by performing a predetermined operation on the graph thus generated.

클러스터가 생성되는 과정을 도 4를 참조하여 살펴보면 아래와 같다. 우선, 클러스터링 수단(140)은 도 4의 (a)와 같이 생성된 그래프의 에지에 미리 정해진 기준에 의하여 각각 가중치를 부여한다.Looking at the process of creating a cluster with reference to Figure 4 as follows. First, the clustering means 140 weights the edges of the graph generated as shown in FIG. 4A by predetermined criteria.

가중치로는 거래금액, 거래량 등도 가능하겠으나 거래횟수를 가중치로 부여할 때 신뢰할만한 결과물을 얻을 수 있었다. 작업장 특성상 특정 캐릭터 사이에 유사한 내용의 거래가 빈번하게 일어나는 반면 대부분의 개인 게이머들간 유사한 거래가 반복적으로 일어날 가능성은 매우 낮기 때문이다. 도 3의 예에서는 자연수값인 거래횟수를 별다른 변형없이 그대로 가중치로 부여하고 있다.As the weight, the transaction amount and the transaction volume can be used, but when the number of transactions is weighted, a reliable result can be obtained. Because of the nature of the workplace, similar content transactions occur frequently between specific characters, while the likelihood of recurring similar transactions among most individual gamers is very low. In the example of FIG. 3, the number of transactions, which is a natural value, is given as a weight without any modification.

이후, 도 4의 (b)와 같이 유효 에지들을 선별한다. 가중치가 임계값이 넘는 에지를 유효 에지로 판정할 수 있다. 예를 들어, 거래 횟수 그 자체가 가중치인 경우 임계값을 10으로 설정할 경우 서로 거래 횟수가 10회 이상인 캐릭터들만이 유효 에지에 의하여 연결된다. Thereafter, the effective edges are selected as shown in FIG. Edges whose weight exceeds a threshold can be determined as valid edges. For example, when the number of transactions itself is a weight, when the threshold is set to 10, only characters having a number of transactions more than 10 times are connected by the valid edges.

도 4의 (b)에서 실선으로 표시된 에지가 유효 에지이며, 유효 에지에 의해 연결된 노드들을 각각 클러스터로 구분한다.Edges indicated by solid lines in FIG. 4B are valid edges, and nodes connected by the valid edges are divided into clusters.

도 4의 (c)에 도시된 바에 의할 때 상하 좌우 각 1개씩의 편의상 원으로 둘러쳐진 클러스터가 생성된다. 클러스터의 의미는 클러스터에 속하는 모든 캐릭터가 같은 클러스터에 속하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 행한 거래 행위가 일정한 기준에 의하여 수치적으로 표현했을 때 소정의 기준값을 넘는다는 것이다.As shown in (c) of FIG. 4, clusters surrounded by circles are generated for the convenience of one each of up, down, left, and right. The meaning of a cluster is that all the transactions belonging to the cluster with at least one character belonging to the same cluster exceed a predetermined reference value when numerically represented by a certain criterion.

한편, 이와 같이 클러스터가 생성되면 그래프 생성수단(130)은 클러스터를 확장하기 위하여 종전의 그래프를 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 상기 구분된 클러스터들을 노드로 하되, 각 클러스터 간 거래 행위를 에지로 하는 그래프로 갱신한다.On the other hand, when the cluster is generated in this way, the graph generating means 130 uses the conventional clusters as nodes as shown in FIG. Update to the graph set to the edge.

각 클러스터 간 거래 행위란 어느 하나의 클러스터에 속하는 각 캐릭터와 다른 클러스터에 속하는 각 캐릭터 사이에 이루어진 거래 행위를 소정의 수식에 의하여 계산한 것을 말한다.The inter-cluster trading behavior refers to a calculation of a trading behavior between each character belonging to one cluster and each character belonging to another cluster by a predetermined formula.

예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 두 캐릭터를 잇는 에지에 부여된 가중치가 자연수 값인 캐릭터간 거래 횟수라고 할 때, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 두 클러스터를 잇는 에지에 부여된 가중치는 캐릭터간 거래 횟수를 모두 더한 값이 될 수 있다.For example, when the weight given to the edge connecting two characters as shown in FIG. 4 is the number of transactions between characters that are natural values, the weight given to the edge connecting two clusters as shown in FIG. The weight may be the sum of the number of transactions between characters.

한편, 클러스터링 수단(140)은 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 각 클러스터를 잇는 에지 가운데 유효 에지를 선별하며, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 유효 에지에 의하여 연결되는 클러스터들을 하나의 클러스터로 합친다.On the other hand, the clustering means 140 selects the effective edge among the edges connecting each cluster as shown in (a) of FIG. 5, and clusters connected by the effective edge as shown in (b) of FIG. Combine into one cluster.

이는 분업화된 작업장 특성상 작업장에 속하는 특정 캐릭터들간 중점적으로 거래가 이루어지며 따라서 1차 클러스터링으로는 작업장에 속하는 일부 계정만을 검출할 뿐이기 때문이다.This is because the trade is mainly focused on specific characters belonging to the workplace due to the division of work. Therefore, only the first clustering detects only some accounts belonging to the workplace.

따라서, 캐릭터와 캐릭터간의 거래 행위 특성에 의하여 연관성(에지의 가중치)이 충분히 발견되지 않더라도 클러스터와 클러스터간의 거래 행위 전체를 분석한 결과 연관성이 충분하다 판단되는 경우라면 그 전체를 하나의 클러스터로 확장함으로써 작업장에 속하는 캐릭터들을 빠짐없이 검출할 수 있게 된다.Therefore, even if the association (weight of the edge) is not sufficiently found by the character's transaction behavior characteristics, if the association is determined to be sufficient as a result of analyzing the entire transaction behavior between the cluster and the cluster, the entirety is expanded to one cluster. Characters belonging to the workplace can be detected without exception.

한편, 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템(100)은 이와 같이 구분되거나 확장된 클러스터 가운데 노드의 개수가 일정값을 넘거나 또는 봇으로 판정되는 노드의 비율이 임계값이 넘는 경우에 해당 클러스터를 작업장으로 판정하는 작업장 판정수단(150)을 더 구비할 수 있다.On the other hand, the abnormal character detection system 100 in an online game using the clustering technique corresponds to a case where the number of nodes in the divided or expanded clusters exceeds a predetermined value or the ratio of nodes determined as bots exceeds a threshold. The workplace determination means 150 for determining the cluster as the workplace may be further provided.

예를 들어, 노드의 개수가 10개 미만인 경우라면 단순히 친분이 있는 게이머들 끼리 우연히 거래 행위가 빈번하게 있었던 것으로 판단할 수 있다거나, 작업장의 경우 일부 몇몇 계정을 제외하면 나머지 대부분 PC가 봇을 구동하는 것이 일반적이므로 봇으로 판정되는 노드가 50% 미만인 경우 그 전체를 작업장으로 판단하는 것은 무리라고 볼 수도 있을 것이다. 각 노드가 봇 프로그램을 구동하였는지 여부의 판단은 본 발명과는 별도로 이루어져야 함은 물론이다. For example, if the number of nodes is less than 10, it can be judged that the transaction was frequently happening by gamers with friends, or in the workplace, most PCs run bots except for some accounts. In general, if less than 50% of the nodes are considered to be bots, it may be unreasonable to judge them as the workplace. It is a matter of course that the determination of whether each node has driven the bot program should be made separately from the present invention.

한편, 이와 같이 그래프 연산을 통한 클러스터의 구분이나 확장이 완료된 다음 또는 작업장 판정수단(150)에 의한 작업장의 판정이 완료되면 그래프 생성수단(130)은 게임 서버 관리자가 모니터를 통해 확인할 수 있도록 그래프를 시각적으로 표시하되 클러스터의 범위를 표시하거나, 노드에 캐릭터의 명칭, 캐릭터가 속하는 계정의 정보, 에지에 거래 행위의 횟수, 거래된 재화에 관한 정보 등을 표시할 수 있다. On the other hand, after the classification or expansion of the cluster through the graph operation as described above or the determination of the workplace by the workplace determination means 150 is completed, the graph generation means 130 is a graph so that the game server administrator can check through the monitor Visually, the range of the cluster may be displayed, or the name of the character, the information of the account to which the character belongs, the number of transactions at the edge, information about the traded goods, etc. may be displayed.

이에 의하여 작업장에 속하는 온라인 게임 계정이 어디까지인지, 작업장에 속하는 캐릭터와 클러스터 외 캐릭터의 거래(현금 거래로 추정되는)까지 시각적으로 일목요연하게 확인할 수 있게 된다.As a result, it is possible to visually check at a glance how far the online game account belonging to the workplace and the transaction (presumed to be a cash transaction) between the character belonging to the workplace and the non-cluster character.

특히, 작업장으로 판단되는 클러스터에 속하는 캐릭터로서 봇이 검출되지 않는 캐릭터라면 검출할 수 없는 비공개 봇을 사용했거나 또는 봇 계정으로부터 아이템이나 게임 머니를 취합하는 작업장의 핵심 계정으로 의심할 수 있다.
In particular, it may be suspected that a character belonging to the cluster determined to be the workplace used a private bot which cannot be detected if the bot is not detected, or the core account of the workplace collecting items or money from the bot account.

한편, 이하에서는 도 6을 참조하여 본 발명에 의한 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출방법을 시계열적으로 살펴보기로 한다.Meanwhile, referring to FIG. 6, a method of detecting abnormal characters in an online game using a clustering method according to the present invention will be described in time series.

도 6에 도시된 바에 의할 때, 우선 온라인 게임 서버에 구현된 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템(100)은 온라인 게임 서버로부터 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 액티비티 로그를 제공받아 이를 분석함으로써 플레이어 캐릭터간 거래 행위를 파악한다(S110). 즉, 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내의 상점에서 게임 머니를 지불하고 아이템을 구입하는 등 NPC와의 거래는 분석대상에서 제외된다.As shown in FIG. 6, first, an abnormal character detection system 100 in an online game using a clustering technique implemented in an online game server receives and analyzes an activity log of a player character's online game from an online game server. The transaction behavior between the player characters is grasped (S110). That is, transactions with NPCs such as player characters paying game money and purchasing items in stores in online games are excluded from the analysis.

한편, 거래 행위에는 두 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내 특정 위치에서 서로 만나 아이템이나 게임 머니를 교환하는 것뿐만 아니라, 온라인 게임 내 쪽지 또는 기타의 수단에 의해 다른 플레이어 캐릭터로 아이템이나 게임 머니를 제공하거나, 온라인 게인 내에서 길드 멤버들이 공동으로 이용할 수 있는 창고 등의 공간에 아이템이나 게임 머니를 저장, 적립하는 행위까지 모두 포함하여 분석함이 바람직하다.On the other hand, the trading action includes not only the two player characters meeting each other at a specific position in the online game to exchange items or game money, but also providing items or game money to another player character by a message or other means in the online game, In the online gain, it is desirable to analyze all items including storing and earning items or game money in a space such as a warehouse that can be used jointly by the guild members.

이와 같은 로그 분석 결과를 이용하여 플레이어 캐릭터를 노드로, 각 플레이어간 거래 행위를 에지로 하는 그래프를 생성(S120)하고, 생성된 그래프의 에지에 미리 정해진 기준에 의하여 각각 가중치를 부여한다(S130).Using the log analysis result, a graph is generated in which a player character is a node, and a transaction behavior between each player is an edge (S120), and weights are assigned to edges of the generated graph according to a predetermined criterion (S130). .

이때 가중치로는 예를 들어 두 노드 간 - 즉, 두 플레이어 캐릭터간 - 거래 행위의 횟수를 그대로 또는 일정한 수식에 의해 변형하여 부여할 수 있다.In this case, as the weight, for example, the number of transactions between two nodes-that is, between two player characters-can be given as it is or modified by a certain formula.

한편, 이같이 가중치가 부여되면 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 가중치가 임계값을 벗어난 유효 에지들을 선별하고, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이 유효 에지들에 의하여 연결된 노드들의 집합을 각각 클러스터로 구분한다(S140).On the other hand, if the weight is given in this manner, as shown in (b) of FIG. 4, the valid edges whose weight is out of the threshold are selected, and a set of nodes connected by the valid edges as shown in (c) of FIG. 4. Each is divided into clusters (S140).

이와 같이 클러스터가 구분되면, 각각의 클러스터를 노드로 하되, 클러스터간 거래 행위를 에지로 하여 그래프를 갱신한다(S150). 두 클러스터간 거래 행위란 양 클러스터에 속하는 각 노드들 사이의 거래 행위를 소정의 수식에 의해 계산한 값을 가중치로 부여함으로써 산출될 수 있으며, 간단하게는 노드간 거래 횟수를 합산한 것으로 할 수도 있다(S150).When the clusters are divided in this way, each cluster is a node, and the graph is updated with the inter-cluster trading behavior as an edge (S150). The transaction behavior between two clusters can be calculated by assigning a value calculated by a predetermined formula to the transaction behavior between nodes belonging to both clusters, or simply adding up the number of transactions between nodes. (S150).

도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 각 클러스터를 잇는 에지 가운데 그 가중치가 임계값을 벗어난 유효 에지들을 선별하고 유효 에지로 연결되는 클러스터들을 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이 하나의 클러스터로 합침으로써 확장한다(S160).As shown in (c) of FIG. 5, clusters connected to the valid edges are selected from the edges connecting the clusters to select valid edges whose weight is out of the threshold and connected to the valid edge. Expand by combining with (S160).

한편, 이와 같이 클러스터가 구분되거나 확장되면 이를 작업장으로 판정할 수 있을 것이다. 그러나, 보다 정확도를 향상시키기 위하여 클러스터에 속하는 노드의 수의 최소값이나 클러스터에 속하는 노드 가운데 봇으로 판정된 것의 비율에 제한을 둘 수 있다.On the other hand, if the cluster is divided or expanded in this way it can be determined as a workplace. However, in order to further improve accuracy, a limit may be placed on the minimum value of the number of nodes belonging to the cluster or the ratio of the nodes determined to be bots among the nodes belonging to the cluster.

예를 들어, 노드가 10개 이상이거나 봇으로 판정된 노드의 비율이 50% 이상인 경우 해당 클러스터를 작업장으로 최종 판정할 수 있다(S170).For example, when there are 10 or more nodes or the percentage of nodes determined as bots is 50% or more, the cluster may be finally determined as a workplace (S170).

한편, 이와 같이 클러스터가 구분 또는 확장되거나, 특정 클러스터가 작업장으로 판정되면 온라인 게임 서버의 관리자가 용이하게 확인할 수 있도록 작업장으로 판정된 클러스터, 클러스터에 속하는 캐릭터들, 캐릭터들간의 거래 정보 등을 시각적으로 표시할 수 있다(S180).
On the other hand, if a cluster is divided or expanded in this way, or a specific cluster is determined as a workplace, the cluster determined as a workplace, characters belonging to the cluster, and transaction information between characters are visually displayed so that an administrator of the online game server can easily check. It may be displayed (S180).

이상과 같은 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 온라인 게임 서버에서 실행될 수 있다.
The abnormal character detection method in the online game using the clustering technique as described above may be manufactured in the form of a computer program, and may be stored in a computer-readable recording medium and executed in the online game server.

이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been described with reference to several embodiments, these embodiments have been disclosed for purposes of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. This is to be construed as not departing from the scope of the following claims.

110 : 로그 저장수단
120 : 로그 분석수단
130 : 그래프 생성수단
140 : 클러스터링 수단
150 : 작업장 판정수단
110: log storage means
120: log analysis means
130: graph generation means
140: clustering means
150: workplace judgment means

Claims (17)

플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 액티비티를 로그로 저장하는 로그 저장수단;
상기 로그를 분석함으로써 온라인 게임 내 플레이어 캐릭터간 거래 행위를 파악하는 로그 분석수단;
플레이어 캐릭터를 노드로, 각 플레이어간 거래 행위를 에지로 하는 그래프를 생성하는 그래프 생성수단; 및
상기 생성된 그래프의 에지에 미리 정해진 기준에 의하여 각각 가중치를 부여하고, 가중치가 임계값을 벗어나는 유효 에지들로 연결된 노드들의 집합을 각각 클러스터로 구분하는 클러스터링 수단;을 갖는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
Log storage means for storing an online game activity of a player character as a log;
Log analysis means for grasping the transaction behavior between the player characters in the online game by analyzing the log;
Graph generating means for generating a graph with a player character as a node and an edge between transactions between players; And
Clustering means for assigning weights to edges of the graph based on a predetermined criterion and dividing a set of nodes connected to valid edges whose weight is outside a threshold into clusters, respectively. Abnormal character detection system in online game using.
제 1 항에 있어서,
상기 그래프 생성수단은 상기 구분된 클러스터들을 노드로 하되, 어느 하나의 클러스터에 속하는 노드들과 다른 클러스터에 속하는 노드들의 거래 행위에 부여된 가중치들을 미리 정해진 수식에 의하여 계산한 값을 에지로 하여 그래프를 갱신하되,
상기 클러스터링 수단은 상기 클러스터들을 잇는 에지 가운데 임계값을 벗어난 유효 에지들로 연결된 클러스터들을 하나의 클러스터로 확장하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
The method of claim 1,
The graph generating means uses the divided clusters as nodes, and calculates the graphs by using the edge values of the weights assigned to the transaction behavior of the nodes belonging to one cluster and the nodes belonging to the other cluster as edges. Update it,
And the clustering means extends the clusters connected to valid edges out of a threshold among the edges connecting the clusters into one cluster.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 클러스터링 수단이 에지에 부여하는 가중치는 각 노드간 거래 횟수에 비례하는 값인 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
The method according to claim 1 or 2,
The clustering means weighted to the edge is an abnormal character detection system in the online game using a clustering technique, characterized in that the value is proportional to the number of transactions between each node.
제 2 항에 있어서,
상기 그래프 생성수단은 어느 하나의 클러스터에 속하는 노드들과 다른 클러스터에 속하는 노드들의 거래 행위에 부여된 가중치들을 합산한 값을 에지로 하여 그래프를 갱신하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
The method of claim 2,
The graph generating means is an abnormality in the online game using the clustering technique, characterized in that for updating the graph with the edge value of the sum of the weights assigned to the transaction behavior of the nodes belonging to one cluster and the other cluster. Character Detection System.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
노드의 수가 임계값을 벗어난 클러스터에 속하는 노드들을 동일 작업장에 속하는 캐릭터로 판정하는 작업장 판정수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
The method according to claim 1 or 2,
Workshop determination means for determining the nodes belonging to the cluster of the number of nodes out of the threshold as a character belonging to the same workplace; abnormal character detection system in the online game using a clustering technique characterized in that it further comprises.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
봇으로 판정된 노드가 일정 비율이 넘는 클러스터에 속하는 노드들을 동일 작업장에 속하는 캐릭터로 판정하는 작업장 판정수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
The method according to claim 1 or 2,
And workplace determination means for determining nodes belonging to a cluster having a certain ratio as a bot as a character belonging to the same workplace.
제 1 항에 있어서,
상기 로그 분석수단은 로그로부터 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터 상호간 아이템 또는 게임 머니를 교환하거나, 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아이템이나 게임 머니를 다른 플레이어 캐릭터에게 온라인 게임 내에서 제공되는 수단에 의해 제공하거나, 하나 이상의 캐릭터가 접근 가능한 온라인 게임 내의 공간에 아이템 또는 게임 머니를 보관하거나 인출하는 행위를 파악하여 이를 캐릭터 간 거래 행위로 판단하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
The method of claim 1,
The log analyzing means may exchange items or game money between player characters in an online game from a log, or any one player character provides an item or game money to another player character in an online game, or An abnormal character detection system in an online game using a clustering technique, characterized in that the above-mentioned character grasps an act of storing or withdrawing an item or game money in a space within an online game accessible to the character, and determines this as a transaction between characters.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 그래프 생성수단은 상기 클러스터링 수단에 의하여 클러스터의 구분 또는 확장이 완료된 후의 그래프를 시각적으로 표시하되 노드에 캐릭터의 명칭, 캐릭터가 속하는 계정의 정보, 에지에 거래 행위의 횟수, 거래된 재화에 관한 정보 가운데 하나 또는 그 이상을 표시하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 시스템.
The method according to claim 1 or 2,
The graph generating means visually displays the graph after the clustering or expansion of the cluster is completed by the clustering means, wherein the name of the character in the node, the information of the account to which the character belongs, the number of transaction actions at the edge, and the information about the traded goods. An abnormal character detection system in an online game using a clustering technique, characterized by displaying one or more of them.
온라인 게임 서버로부터 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 액티비티 로그를 제공받아 플레이어 캐릭터간 거래 행위를 파악하는 제 110 단계;
플레이어 캐릭터를 노드로, 각 플레이어간 거래 행위를 에지로 하는 그래프를 생성하는 제 120 단계;
생성된 그래프의 에지에 미리 정해진 기준에 의하여 각각 가중치를 부여하는 제 130 단계; 및
가중치가 임계값을 벗어난 유효 에지들로 연결된 노드들의 집합을 각각 클러스터로 구분하는 제 140 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
A step (110) of receiving an activity log of an online game of a player character from an online game server to identify a transaction behavior between the player characters;
Generating a graph in which a player character is used as a node and each player's transaction behavior is an edge;
Step 130, each weighting an edge of the generated graph according to a predetermined criterion; And
And a step (140) of dividing the set of nodes connected to the valid edges whose weight is out of the threshold into clusters, respectively.
제 9 항에 있어서,
상기 구분된 클러스터들을 노드로 하되, 어느 하나의 클러스터에 속하는 노드들과 다른 클러스터에 속하는 노드들의 거래 행위에 부여된 가중치들을 미리 정해진 수식에 의하여 계산한 값을 에지로 하여 그래프를 갱신하는 제 150 단계;
상기 제 150 단계에서 클러스터들을 잇는 에지 가운데 임계값을 벗어난 값을 가지는 유효 에지들로 연결된 클러스터들을 하나의 클러스터로 확장하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
The method of claim 9,
A step 150 of updating the graph by using the divided clusters as nodes and using edges of the weights assigned to the trading behaviors of the nodes belonging to one cluster and the nodes belonging to the other cluster by using a predetermined formula; ;
In step 150, expanding the clusters connected to the valid edges having a value out of the threshold among the edges connecting the clusters to one cluster; abnormality in the online game using the clustering technique further comprising: Character detection method.
제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서 각 노드간 거래 횟수에 비례하는 가중치를 부여하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
11. The method according to claim 9 or 10,
The abnormal character detection method in the online game using the clustering technique, characterized in that the weighting in proportion to the number of transactions between each node in step 130.
제 10 항에 있어서,
상기 제 150 단계에서 어느 하나의 클러스터에 속하는 노드들과 다른 클러스터에 속하는 노드들의 거래 행위에 부여된 가중치들을 합산한 값을 에지로 하여 그래프를 갱신하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
11. The method of claim 10,
The abnormality in the online game using the clustering technique, wherein in step 150, the graph is updated with the edges of the sums of the weights assigned to the transaction behaviors of the nodes belonging to one cluster and the nodes belonging to the other cluster. Character detection method.
제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
노드의 수가 임계값을 벗어난 클러스터에 속하는 노드들을 동일 작업장에 속하는 캐릭터로 판정하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
11. The method according to claim 9 or 10,
And a step 170 for determining nodes belonging to the cluster whose number of nodes deviates from a threshold value as characters belonging to the same workplace. The abnormal character detection method in the online game using the clustering technique further comprises.
제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
봇으로 판정된 노드가 일정 비율이 넘는 클러스터에 속하는 노드들을 동일 작업장에 속하는 캐릭터로 판정하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
11. The method according to claim 9 or 10,
And a step 170, in which the node determined as the bot determines nodes belonging to a cluster having a predetermined ratio as a character belonging to the same workplace. The method of claim 2, further comprising: a method for detecting abnormal characters in an online game using a clustering technique.
제 9 항에 있어서,
상기 제 110 단계에서 로그로부터 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터 상호간 아이템 또는 게임 머니를 교환하거나, 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아이템이나 게임 머니를 다른 플레이어 캐릭터에게 온라인 게임 내에서 제공되는 수단에 의해 제공하거나, 하나 이상의 캐릭터가 접근 가능한 온라인 게임 내의 공간에 아이템 또는 게임 머니를 보관하거나 인출하는 행위를 파악하여 이를 캐릭터 간 거래 행위로 판단하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
The method of claim 9,
In step 110, an item or game money is exchanged between player characters in an online game from a log, or a player character provides an item or game money to another player character by means provided in an online game, or The method of detecting abnormal characters in an online game using a clustering technique, characterized in that it identifies an act of storing or withdrawing an item or game money in a space within an online game accessible by the above character and determining the same as a transaction between characters.
제 10 항에 있어서,
상기 제 160 단계 이후 그래프를 시각적으로 표시하되 노드에 캐릭터의 명칭, 캐릭터가 속하는 계정의 정보, 에지에 거래 행위의 횟수, 거래된 재화에 관한 정보 가운데 하나 또는 그 이상을 표시하는 제 180 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법.
11. The method of claim 10,
Displaying a graph visually after step 160 and displaying one or more of a character's name, information on an account to which the character belongs, information on the number of transactions on the edge, and information on traded goods; An abnormal character detection method in an online game using a clustering technique, characterized in that it further comprises.
제 9 항 내지 제 16 항 가운데 어느 한 항에 기재된 클러스터링 기법을 이용한 온라인 게임 내 비정상 캐릭터 검출 방법이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium containing a method for detecting an abnormal character in an online game using the clustering technique according to any one of claims 9 to 16.
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