KR20120078394A - Mobile terminal and method for providing application information thereof - Google Patents

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KR20120078394A
KR20120078394A KR1020100140678A KR20100140678A KR20120078394A KR 20120078394 A KR20120078394 A KR 20120078394A KR 1020100140678 A KR1020100140678 A KR 1020100140678A KR 20100140678 A KR20100140678 A KR 20100140678A KR 20120078394 A KR20120078394 A KR 20120078394A
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application
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mobile terminal
information
unit
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Application number
KR1020100140678A
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Korean (ko)
Inventor
이성원
이정수
최진욱
조민경
백승천
최세헌
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엘지전자 주식회사
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs

Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and an application information supplying method thereof are provided to display an object including link information capable of downloading an application based on an execution pattern of the application. CONSTITUTION: A wireless communication unit(110) receives an object. The object includes link information capable of downloading an application. A memory unit(160) stores an execution pattern of the application. A controlling unit(180) determines the display whether to display the object based on the execution pattern of the application. A display unit(151) displays the object on a screen based on a determining result.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 애플리케이션 정보 제공 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR PROVIDING APPLICATION INFORMATION THEREOF}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR PROVIDING APPLICATION INFORMATION THEREOF}

본 명세서는 이동 단말기 및 이동 단말기의 동작 제어 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 애플리케이션의 실행 기능을 구비하는 이동 단말기 및 이와 같은 이동 단말기의 애플리케이션 정보 제공 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a mobile terminal and a method for controlling an operation of the mobile terminal, and more particularly, to a mobile terminal having an execution function of an application and a method of providing application information of such a mobile terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry it directly.

최근 이동 단말기가 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라, 애플리케이션의 실행 기능 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)의 편리성에 대한 고려가 요구되고 있다.Recently, as a mobile terminal provides complex and various functions, there is a demand for consideration of convenience of a user interface (UI) including an execution function of an application.

본 명세서는 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 표시하거나 다른 장치에 공유할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자의 취향에 적합한 애플리케이션을 선별적으로 다운로드할 수 있게 하고 이와 같은 애플리케이션에 관한 정보를 쉽고 편리하게 공유하게 해주는 이동 단말기 및 그 애플리케이션 정보 제공 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.The present specification may selectively download an application suitable for a user's taste by providing an interface for displaying an object including link information for downloading an application or sharing it to another device based on an execution pattern of the application. It is a technical task to provide a mobile terminal and a method of providing the application information thereof, which makes it possible to easily and conveniently share information about such an application.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 수신하는 통신부; 애플리케이션의 실행 패턴을 저장하는 메모리; 상기 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 상기 오브젝트의 표시 여부를 결정하는 제어부; 및 상기 결정 결과에 근거하여 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including: a communication unit configured to receive an object including link information for downloading an application; A memory storing an execution pattern of an application; A controller configured to determine whether to display the object based on an execution pattern of the application; And a display unit for displaying the object on the screen based on the determination result.

일 실시예에 있어서, 상기 제어부는 상기 링크 정보에 근거하여 상기 통신부가 상기 애플리케이션을 다운로드하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the control unit is characterized in that the communication unit downloads the application based on the link information.

또한 일 실시예에 있어서, 상기 제어부는 상기 링크 정보에 근거하여 상기 디스플레이부가 상기 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 메뉴를 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, the controller controls the display unit to provide a menu for downloading the application based on the link information.

또한 일 실시예에 있어서, 상기 디스플레이부는 상기 화면에서 상기 오브젝트를 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트와 구별되게 표시하는 것을 특징으로 한다.In an exemplary embodiment, the display unit may display the object on the screen to be distinguished from an object set to execute an application.

또한 일 실시예에 있어서, 상기 화면은 대기화면인 것을 특징으로 한다.In addition, in one embodiment, the screen is characterized in that the standby screen.

또한 일 실시예에 있어서, 상기 디스플레이부는 상기 오브젝트를 송신한 장치의 사용자 식별 정보와 함께 상기 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 한다.In an exemplary embodiment, the display unit may display the object together with user identification information of the apparatus that transmitted the object.

또한 일 실시예에 있어서, 상기 통신부는 상기 오브젝트를 송신한 장치의 애플리케이션 실행 패턴을 수신하고, 상기 제어부는 상기 오브젝트를 송신한 장치의 애플리케이션 실행 패턴에 근거하여 상기 오브젝트의 표시 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, the communication unit receives an application execution pattern of a device that has transmitted the object, and the controller determines whether to display the object based on an application execution pattern of a device that has transmitted the object. It is done.

한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 애플리케이션의 실행 패턴을 저장하는 메모리; 상기 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 생성하는 제어부; 및 상기 생성된 오브젝트를 송신하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object includes a memory for storing the execution pattern of the application; A controller configured to generate an object including link information for downloading an application based on the execution pattern of the application; And a communication unit for transmitting the generated object.

다른 한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 애플리케이션 정보 제공 방법은 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 수신하는 단계; 애플리케이션의 실행 패턴을 획득하는 단계; 상기 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 상기 오브젝트의 표시 여부를 결정하는 단계; 및 상기 결정 결과에 근거하여 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the application information providing method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object comprises the steps of receiving an object including link information to download the application; Obtaining an execution pattern of an application; Determining whether to display the object based on an execution pattern of the application; And displaying the object on the screen based on the determination result.

일 실시예에 있어서, 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 단계는 상기 화면에서 상기 오브젝트를 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트와 구별되게 표시하는 단계인 것을 특징으로 한다.In an exemplary embodiment, the displaying of the object on the screen may include displaying the object differently from an object configured to execute an application on the screen.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동 단말기가 이동 단말기에 설치되지 않은 애플리케이션들 중 사용자의 취향에 적합한 애플리케이션들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 이동 단말기가 이동 단말기에 설치된 애플리케이션들 중 사용자의 취향에 적합한 애플리케이션들에 관한 정보를 다른 이동 단말기에 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 서버로부터 원하는 애플리케이션을 편리하게 다운로드 받을 수 있고, 또한 선호하는 애플리케이션들의 공유가 직관적으로 이루어질 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the mobile terminal may provide information regarding applications suitable for a user's taste among applications not installed in the mobile terminal. In addition, according to another embodiment of the present invention, the mobile terminal may provide the other mobile terminal with information about applications suitable for the user's taste among applications installed in the mobile terminal. Accordingly, the user can conveniently download the desired application from the server, and the sharing of the preferred applications can be made intuitive.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션에 관한 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보의 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보의 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 애플리케이션 정보의 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 애플리케이션 정보의 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 애플리케이션 정보의 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 애플리케이션 정보의 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.
3 is a diagram for describing information about an application according to an embodiment of the present invention.
4A is a diagram illustrating a process of providing application information according to an embodiment of the present invention.
4B is a view for explaining a process of providing application information according to an embodiment of the present invention.
5A to 5D are diagrams for describing a process of providing application information according to a first embodiment of the present invention.
6A to 6C are diagrams for describing a process of providing application information according to a second embodiment of the present invention.
7A and 7B are diagrams for describing a process of providing application information according to a third embodiment of the present invention.
8A and 8B illustrate a process of providing application information according to a fourth embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예들과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory 160 may store data relating to various patterns of vibration and sound output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal reception antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기와 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.Hereinafter, exemplary embodiments related to a terminal configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings. Embodiments described later may be used alone or in combination with each other. In addition, embodiments described below may be used in combination with the above-described user interface (UI).

본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 2b를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. Embodiments disclosed in this document may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 2B.

이동 단말기(100)의 애플리케이션 정보 제공 기능Application information providing function of the mobile terminal 100

이하, 도 3a내지 도 8b를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 애플리케이션 정보 제공 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method of providing application information of a mobile terminal and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIGS. 3A to 8B.

제어부(180)는 무선 통신부(110) 또는 인터페이스부(170)를 제어하여 외부 장치 또는 애플리케이션 제공 서버로부터 애플리케이션을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 획득된 애플리케이션을 메모리(160)에 저장하고, 설치할 수 있다. 메모리(160)는 애플리케이션이 설치되면 애플리케이션의 프로그램 및 데이터를 저장하고, 제어부(180)는 애플리케이션의 설치 정보를 관리할 수 있다. 또한, 애플리케이션이 설치되면 제어부(180)는 설치된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트를 생성하고, 생성된 오브젝트를 메모리(160)에 저장할 수 있다.The controller 180 may control the wireless communication unit 110 or the interface unit 170 to obtain an application from an external device or an application providing server. In addition, the controller 180 may store and install the obtained application in the memory 160. When the application is installed, the memory 160 may store programs and data of the application, and the controller 180 may manage installation information of the application. In addition, when the application is installed, the controller 180 may generate an object set to execute the installed application and store the generated object in the memory 160.

제어부(180)는 대기화면의 표시 요청을 수신하면, 디스플레이부(151)가 메모리(160)에 저장된 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 대기화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 대기화면에 표시된 오브젝트가 사용자 입력부(130)를 통해 선택될 수 있고, 오브젝트가 선택되면 선택된 오브젝트에 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있다.When the controller 180 receives the request for displaying the idle screen, the controller 180 may control the display 151 to display the idle screen including at least one object stored in the memory 160. An object displayed on the idle screen may be selected through the user input unit 130, and when an object is selected, an application corresponding to the selected object may be executed.

제어부(180)가 공용의 프로세싱 리소스를 공유하는 방식의 멀티태스킹을 지원하는 이동 단말기(100)에서, 제어부(180)는 작업 스케쥴링을 통해 다수의 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 애플리케이션을 포그라운드 영역에서 실행하면서(즉, 활성화 상태) 제 2 애플리케이션을 백그라운드 영역에서 실행할 수 있다(즉, 비활성화 상태).In the mobile terminal 100 that supports multitasking in which the controller 180 shares a common processing resource, the controller 180 can execute a plurality of applications through job scheduling. That is, the controller 180 may execute the second application in the background area while executing the first application in the foreground area (that is, the activated state) (ie, deactivate the state).

사용자 입력부(130)는 터치 센서를 이용하여 다양한 제스쳐를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 제스쳐는 손가락 또는 스타일러스 등을 이용한 탭(tap), 드래그(drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 더블 탭(double tap) 및 터치 앤 홀드(touch & hold) 제스쳐를 포함할 수 있다.The user input unit 130 may detect various gestures using a touch sensor. In one embodiment, the gesture is a tap, drag, flick, swipe, double tap, and touch & hold gesture using a finger or stylus, etc. It may include.

탭 제스쳐는 화면의 사용자 인터페이스 요소를 터치하는 가장 기본적인 제스쳐로서, 짧은 시간 동안 손가락 또는 스타일러스를 터치 스크린에 접촉시키는 모션을 의미한다. 마우스의 싱글 클릭(single click)과 동일한 모션을 의미한다. 터치 모션, 롱 프레스 모션 등은 동일한 모션을 의미할 수 있다.A tap gesture is the most basic gesture of touching a user interface element of a screen, and means a motion of touching a touch screen or a finger or a stylus for a short time. It means the same motion as the single click of the mouse. Touch motion, long press motion, etc. may mean the same motion.

드래그 제스쳐는 화면을 터치한 상태에서 특정 방향으로 스크롤하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 스크롤할 때 사용된다.The drag gesture refers to a motion of scrolling in a specific direction while touching the screen. For example, drag gestures are used to scroll up and down the screen in scrollable user interface elements.

플릭 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 짧은 시간 안에 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린으로부터 떼는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 플릭 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 빠르게 스크롤할 때 사용된다.Flick gestures are gestures that take a drag gesture but release a finger or stylus from the touch screen in a short time. For example, flick gestures are used to quickly scroll up and down the screen in scrollable user interface elements.

스와이프 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 손가락이나 스타일러스트를 터치 스크린에서 강하게 드래그하는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 목록에서 각 아이템에 대응하는 숨겨진 삭제 메뉴를 표시하게 할 때 사용된다.Swipe gesture refers to a gesture that takes a drag gesture but strongly drags a finger or a star illustration on the touch screen. For example, drag gestures are used to display a hidden delete menu corresponding to each item in a list.

더블 탭 제스쳐는 두번의 연속적인 탭 모션을 의미하며, 예를 들어, 콘텐츠나 이미지를 줌인하여 가운데로 위치시키거나, 줌 아웃의 기능에 사용된다.Double tap gestures refer to two consecutive tap motions, for example, to zoom in or center content or an image, or to zoom out.

터치 앤 홀드 제스쳐는 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린에서 터치한 채 소정 시간을 유지하는 모션을 의미한다. 터치 앤 홀드 제스쳐는 롱 프레스(long press)라고도 불린다. 편집가능한 텍스트에서 커서의 위치에 대한 확대된 뷰(view)를 디스플레이하는 기능에 사용된다.Touch and hold gesture refers to a motion of maintaining a predetermined time while touching a finger or a stylus on a touch screen. Touch and hold gestures are also called long presses. Used to display an enlarged view of the position of the cursor in editable text.

한편, 이동 단말기(100)의 터치 스크린은 멀티 터치를 인식할 수도 있다. 이 경우에 제스쳐는 핀치 오픈(pinch open) 및 핀치 클로즈(pinch close) 제스쳐를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the touch screen of the mobile terminal 100 may recognize a multi touch. In this case, the gesture may further include pinch open and pinch close gestures.

핀치 오픈 제스쳐는 마치 화면을 늘이는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 벌리는 제스쳐를 의미한다. 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 더블 탭 제스쳐는 미리 정해진 배율만큼 자동으로 줌인을 수행할 때 사용되지만, 핀치 오픈 제스쳐는 사용자가 손가락을 벌리는 정도에 근거하여 줌인 레벨을 조정할 때 사용된다.A pinch open gesture refers to a gesture of spreading two fingers together while touching the touch screen as if extending the screen. Pinch open gestures are used to zoom in on the map screen in the map view. The double tap gesture is used to automatically zoom in by a predetermined magnification, but the pinch open gesture is used to adjust the zoom in level based on the degree of the user's finger spreading.

핀치 클로즈 제스쳐는 핀치 오픈 제스쳐의 반대 제스쳐로서, 마치 화면을 좁히는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 좁히는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌아웃할 때 사용된다.The pinch close gesture is an opposite gesture of the pinch open gesture, and means a gesture of touching two fingers on the touch screen as if the screen is narrowed. For example, a pinch open gesture is used to zoom out of a map screen in map view.

또한 일 실시예에서, 제스쳐는 사용자 인터페이스 요소(그래픽 오브젝트)가 표시되지 않은 영역에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이동 단말기(100)에서 화면의 빈 영역을 통과하는 수평 또는 수직의 스와이프(swipe) 제스쳐를 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 예를 들어 화면에서 빈 영역의 상부, 하부, 좌측 또는 우측 부분을 터치 또는 탭할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네비게이션 가이드(또는 인디케이터)가 화면에 표시될 수 있다. 사용자는 예를 들어, 인디케이터의 영역을 터치 또는 스와이프할 수 있다.Also in one embodiment, the gesture may be performed in an area where no user interface element (graphical object) is displayed. For example, the user may perform a horizontal or vertical swipe gesture passing through a blank area of the screen in the mobile terminal 100. In another embodiment, the user may touch or tap, for example, the top, bottom, left or right portion of the blank area on the screen. In another embodiment, a navigation guide (or indicator) may be displayed on the screen. The user can, for example, touch or swipe the area of the indicator.

오브젝트를 선택하는 제스쳐는 오브젝트의 터치 또는 탭 제스쳐가 될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트의 터치 또는 탭 제스처를 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.The gesture for selecting an object may be a touch or tap gesture of the object. When the user input unit 130 detects a touch or tap gesture of the object, the controller 180 may execute an application corresponding to the object.

또 다른 오브젝트를 선택하는 제스쳐는 오브젝트의 롱 프레스(소정 시간 동안의 터치 또는 탭을 의미함) 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트의 롱 프레스 제스쳐를 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트 또는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션을 관리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이와 같은 사용자 인터페이스의 예로는, 오브젝트의 이동, 삭제 등이 있을 수 있다.The gesture of selecting another object may be a long press (meaning a touch or tap for a predetermined time) gesture of the object. When the user input unit 130 detects the long press gesture of the object, the controller 180 may provide a user interface for managing the object or an application corresponding to the object. Examples of such a user interface may include moving or deleting an object.

또한, 다수의 오브젝트는 오브젝트 그룹을 구성할 수 있다. 오브젝트 그룹은 하나의 오브젝트인 동시에 다수의 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 그룹 안에는 오브젝트가 포함될 수 있고, 다른 오브젝트 그룹이 포함될 수 있다. 오브젝트 그룹에 인가될 수 있는 제스쳐의 종류는 오브젝트 그룹에 인가될 수 있는 제스쳐와 동일할 수 있다. 다만, 오브젝트가 선택되면 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있는 반면에 오브젝트 그룹이 선택되면 오브젝트 그룹에 포함된 오브젝트 또는 다른 오브젝트 그룹이 표시될 수 있다.Also, a plurality of objects may constitute an object group. The object group may be one object and may include a plurality of objects at the same time. For example, an object group may include an object, and another object group may be included. The type of gesture that may be applied to the object group may be the same as the gesture that may be applied to the object group. However, when an object is selected, a corresponding application may be executed, whereas when an object group is selected, an object included in the object group or another object group may be displayed.

다수의 오브젝트는 또한, 페이지를 구성할 수 있다. 페이지는 디스플레이 상에서의 뷰(view)를 의미한다. 즉, 페이지는 디스플레이 상에서 하나 이상의 오브젝트들을 표시할 수 있는 단위로서, 상기 하나 이상의 오브젝트들은 연관되거나 연관되지 않을 수 있다. 페이지는 복수 개 존재할 수 있는데, 복수개의 페이지들은 페이지 인디케이터에 의해 임의 접근이 가능하다. 즉, 각각의 페이지들은 페이지 인디케이터를 탭하는 제스쳐에 의해 어느 한 페이지에서 다른 한 페이지로의 임의 전환이 가능할 수 있다.Multiple objects may also constitute a page. A page refers to a view on the display. That is, a page is a unit capable of displaying one or more objects on a display, and the one or more objects may or may not be associated with each other. There may be a plurality of pages, and the plurality of pages may be randomly accessed by the page indicator. That is, each page may be able to arbitrarily switch from one page to another by a gesture of tapping the page indicator.

한편, 애플리케이션 제공 서버는 사용자가 이동 단말기(100)를 이용하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 애플리케이션 스토어 인터페이스를 제공할 수 있다. 애플리케이션 스토어 인터페이스는 다운로드 가능한 애플리케이션들의 목록을 제공하고, 목록에서 선택된 애플리케이션에 관한 정보를 제공하며, 사용자에게 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 한편, 필요에 따라 사용자는 소정 비용을 지불하고 애플리케이션을 다운로드할 수 있는데, 애플리케이션 스토어 인터페이스는 이와 같은 결재 처리의 인터페이스도 제공할 수 있다.On the other hand, the application providing server may provide an application store interface that allows the user to download the application using the mobile terminal (100). The application store interface provides a list of downloadable applications, provides information about the application selected from the list, and provides the user with an interface to download the application. On the other hand, if necessary, the user can download the application for a predetermined cost, and the application store interface can also provide an interface for such a payment process.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션에 관한 정보를 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for describing information about an application according to an embodiment of the present invention.

도 3은 제어부(180)가 애플리케이션 스토어 디스플레이 오브젝트를 호출한 후에, 제공되는 사용자 인터페이스(200)를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 터치 스크린을 이용하여 애플리케이션 스토어 오브젝트에 탭 제스쳐를 인가함으로써 애플리케이션 스토어 디스플레이 오브젝트에 접근할 수 있다.3 illustrates a user interface 200 provided after the controller 180 calls an application store display object. For example, a user may access an application store display object by applying a tap gesture to the application store object using the touch screen.

애플리케이션 스토어를 위한 사용자 인터페이스(200)는 제 1 메뉴 영역(210), 디스플레이 영역(220) 및 제 2 메뉴 영역(230)을 포함할 수 있다. 제 1 메뉴 영역(210)은 다운로드 순위에 따른 인기있는 애플리케이션들의 정보를 표시하기 위한 인기 메뉴, 현재 표시중인 메뉴를 나타내는 타이틀 바, 애플리케이션 스토어로부터 다운로드할 수 있는 애플리케이션들의 정보를 검색할 수 있는 메뉴를 포함할 수 있다.The user interface 200 for the application store may include a first menu area 210, a display area 220, and a second menu area 230. The first menu area 210 includes a popular menu for displaying information of popular applications according to a download rank, a title bar indicating a menu currently being displayed, and a menu for searching for information of applications that can be downloaded from the application store. It may include.

제 2 메뉴 영역(230)은 소정 기준(일반적인 사용자 기준 또는 애플리케이션 스토어 관리자 기준)에 따라 다운로드가 추천되는 애플리케이션들의 정보를 표시하는 추천 탭, 카테고리별 애플리케이션들의 정보를 표시하는 카테고리 탭 및 애플리케이션의 업데이트 정보를 표시하는 업데이트 탭을 포함할 수 있다.The second menu area 230 includes a recommendation tab for displaying information of applications recommended for download according to a predetermined criterion (general user criteria or application store administrator criteria), a category tab for displaying information of applications by category, and update information of the application. It may include an update tab that displays.

디스플레이 영역(220)은 소정 기준(일반적인 사용자 기준 또는 애플리케이션 스토어 관리자 기준)에 따라 다운로드가 추천되는 애플리케이션들의 정보를 디스플레이할 수 있다. 다운로드가 추천되는 애플리케이션들의 정보는 하나 이상의 애플리케이션 오브젝트들을 포함할 수 있다.The display area 220 may display information of applications for which download is recommended according to a predetermined criterion (general user criterion or application store manager criterion). The information of applications that are recommended for download may include one or more application objects.

일 실시예에서, 애플리케이션 오브젝트들은 하나 이상의 기준에 따라 디스플레이 영역(220)에서 정렬될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 오브젝트들은 애플리케이션 스토어에 추가된 날짜, 이름, 또는 사용자 평점에 의해 정렬될 수 있다.In one embodiment, the application objects may be aligned in the display area 220 according to one or more criteria. For example, application objects may be sorted by date, name, or user rating added to the application store.

예를 들어, 도 3을 참조하면 4개의 애플리케이션 오브젝트들이 디스플레이 영역(220)에 표시될 수 있다. 추가적으로, 디스플레이 영역(220)이 추천되는 모든 애플리케이션 오브젝트들을 한 번에 표시할 수 없을 때, 사용자는 추가적인 애플리케이션 오브젝트들을 보기 위하여 위 또는 아래로 스크롤할 수 있다.For example, referring to FIG. 3, four application objects may be displayed in the display area 220. Additionally, when display area 220 cannot display all recommended application objects at once, the user can scroll up or down to view additional application objects.

각 애플리케이션 오브젝트는 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 오브젝트는 애플리케이션에 관한 정보를 포함할 수 있다. 애플리케이션에 관한 정보는, 예를 들어, 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션의 이름, 개발자의 이름 및 평점 정보를 포함할 수 있다.Each application object may contain information associated with a particular application. For example, the application object may contain information about the application. The information about the application may include, for example, an image representing the application, the name of the application, the name of the developer, and the rating information.

애플리케이션 오브젝트는 또한 구매 정보(221)를 포함할 수 있다. 구매 정보(221)는 애플리케이션을 무료로 다운로드할 수 있는지 유료로 다운로드할 수 있는지를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 구매 정보(221)는 애플리케이션을 다운받는데 지불해야 하는 애플리케이션의 가격을 나타낼 수 있다. 다른 실시예에서, 애플리케이션 오브젝트는 사용자가 해당 애플리케이션을 설치했는지 아닌지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션 오브젝트에 의해 식별된 애플리케이션을 이미 설치했다면 구매 정보(221)는 설치됨을 나타낼 수 있다.The application object may also include purchase information 221. The purchase information 221 may indicate whether the application can be downloaded for free or for a fee. In one embodiment, the purchase information 221 may indicate the price of the application that must be paid for downloading the application. In another embodiment, the application object may indicate whether the user has installed the application. For example, if the user has already installed the application identified by the application object, the purchase information 221 may indicate that it is installed.

애플리케이션 스토어에서 다운로드할 수 있는 애플리케이션들의 수가 많아질 수록 사용자는 다운로드할 수 있는 애플리케이션을 선택하는데 어려움이 존재한다. 전술한 바와 같이, 애플리케이션 오브젝트들은 사용자 평점 또는 다운로드 횟수 등 하나 이상의 기준에 따라 디스플레이 영역(220)에서 정렬될 수 있다. 이와 같은 기준들은 이동 단말기(100) 사용자의 특성을 반영하지 않으므로, 사용자가 실제로 필요한 애플리케이션이 무엇인지, 어떤 종류의 애플리케이션을 선호하는지를 반영하지 않는다. 뿐만 아니라, 이동 단말기(100)의 사용자들은 각자의 취향에 따라 특정 애플리케이션을 자주 사용하게 된다.As the number of applications that can be downloaded from the application store increases, users have difficulty in selecting applications that can be downloaded. As described above, the application objects may be arranged in the display area 220 according to one or more criteria such as user rating or download count. Since these criteria do not reflect the characteristics of the user of the mobile terminal 100, they do not reflect what applications the user actually needs and what kind of applications they prefer. In addition, users of the mobile terminal 100 frequently use specific applications according to their tastes.

도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 과정을 나타내는 흐름도이다.4A is a flowchart illustrating a process of providing application information according to an embodiment of the present invention.

통신부(110)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 수신할 수 있다(S110). 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보는 애플리케이션 스토어에서 상기 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 인터페이스의 URL이 될 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 애플리케이션 제공 서버로부터 상기 오브젝트를 수신할 수 있다. 또는, 통신부(110)는 다른 이동 단말기로부터 상기 오브젝트를 수신할 수 있다.The communicator 110 may receive an object including link information for downloading an application (S110). The link information for downloading the application may be a URL of an interface for downloading the application from the application store. For example, the communication unit 110 may receive the object from an application providing server. Alternatively, the communication unit 110 may receive the object from another mobile terminal.

제어부(180)는 애플리케이션의 실행 패턴을 획득할 수 있다(S120). 제어부(180)는 애플리케이션이 실행될 때 애플리케이션의 식별 정보(예를 들어, 애플리케이션의 아이디) 및 애플리케이션의 실행이 시작된 시간을 획득하고, 애플리케이션의 실행이 종료될 때 애플리케이션의 실행이 종료된 시간을 획득할 수 있다.The controller 180 may obtain an execution pattern of the application (S120). The controller 180 obtains the identification information of the application (for example, the ID of the application) and the time at which the execution of the application started when the application is executed, and the time at which execution of the application is terminated when the execution of the application is terminated. Can be.

이 경우에, 제어부(180)는 애플리케이션의 식별 정보에 근거하여 메모리(160)에서 애플리케이션의 실행 횟수를 판독하고, 실행 횟수를 1만큼 증가시켜 메모리(160)에 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 애플리케이션의 실행이 시작된 시간 및 종료된 시간에 근거하여 애플리케이션의 실행 시간을 계산하고, 애플리케이션의 식별 정보에 근거하여 메모리(160)로부터 애플리케이션의 실행 시간을 판독하고, 실행 시간을 계산된 실행 시간만큼 증가시켜 메모리(160)에 저장할 수 있다. In this case, the controller 180 may read the number of executions of the application from the memory 160 based on the identification information of the application, and increase the number of executions by one and store it in the memory 160. In addition, the controller 180 calculates an execution time of the application based on a time at which execution of the application starts and ends, reads the execution time of the application from the memory 160 based on the identification information of the application, and executes the execution time. May be increased by the calculated execution time and stored in the memory 160.

제어부(180)가 멀티태스킹을 지원하는 경우 애플리케이션의 실행 횟수는 애플리케이션이 활성화 상태에 진입하는 횟수가 될 수 있고, 애플리케이션의 실행 시간은 애플리케이션이 활성화 상태에 있는 시간이 될 수 있다.When the controller 180 supports multitasking, the number of executions of the application may be the number of times the application enters an activation state, and the execution time of the application may be a time when the application is in the activation state.

제어부(180)는 이동 단말기(100)에 설치된 애플리케이션들 중 소정 횟수 그리고 소정 시간 동안 실행된 애플리케이션을 선택할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 선택된 애플리케이션의 속성 정보를 판단할 수 있다. 애플리케이션의 속성 정보는 애플리케이션의 카테고리, 개발자 이름, 애플리케이션이 이용하는 데이터 타입, 애플리케이션이 이용하는 센서의 타입 등을 포함할 수 있다.The controller 180 may select an application executed in a predetermined number of times and a predetermined time from among applications installed in the mobile terminal 100. In addition, the controller 180 may determine attribute information of the selected application. The attribute information of the application may include a category of the application, a developer name, a data type used by the application, a type of sensor used by the application, and the like.

애플리케이션이 이용하는 데이터 타입에는 연락처 정보, 문자 메시지, 이미지 데이터 등 애플리케이션이 실행 중에 무선 통신부(110) 또는 메모리(160)로부터 획득되는 데이터 타입, 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 데이터 타입 또는 출력부(150)를 통해 출력되는 데이터 타입 등을 포함할 수 있다. 애플리케이션이 이용하는 센서의 타입에는 가속도 센서, 각속도 센서, 지자계 센서, 근접 센서, 카메라(121) 등이 포함될 수 있다.The data type used by the application includes a data type obtained from the wireless communication unit 110 or the memory 160 while the application is running, such as contact information, text messages, and image data, and a data type or output unit input through the user input unit 130 ( The data type output through 150 may be included. The type of sensor used by the application may include an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, a proximity sensor, a camera 121, and the like.

제어부(180)는 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트의 표시 여부를 결정할 수 있다(S130). 제어부(180)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보로부터 애플리케이션을 식별할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 식별된 애플리케이션의 속성 정보를 획득할 수 있다. The controller 180 may determine whether to display an object including link information for downloading the application based on the execution pattern of the application (S130). The controller 180 can identify the application from the link information for downloading the application. In addition, the controller 180 may obtain attribute information of the identified application.

오브젝트가 애플리케이션의 속성 정보를 더 포함하는 경우에, 제어부(180)는 오브젝트로부터 애플리케이션의 속성 정보를 획득할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 애플리케이션 제공 서버에 접속하여, 식별된 애플리케이션의 속성 정보를 획득할 수 있다.When the object further includes attribute information of the application, the controller 180 may obtain attribute information of the application from the object. Alternatively, the controller 180 may access the application providing server and acquire attribute information of the identified application.

식별된 애플리케이션의 속성 정보가 획득된 경우에, 제어부(180)는 획득된 속성 정보를 제 120 단계에서 선택된 애플리케이션의 속성 정보와 비교할 수 있다. 예를 들어, 획득된 속성 정보에 포함된 항목 중 제 120 단계에서 선택된 애플리케이션의 속성 정보에 포함된 항목과 일치하는 항목이 존재하는 경우, 제어부(180)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 화면에 표시할 것으로 결정할 수 있다. 또한 예를 들어, 획득된 속성 정보에 포함된 항목 중 제 120 단계에서 선택된 애플리케이션의 속성 정보에 포함된 항목과 일치하는 항목이 존재하지 않는 경우 제어부(180)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 화면에 표시하지 않을 것으로 결정할 수 있다. When the attribute information of the identified application is obtained, the controller 180 may compare the obtained attribute information with the attribute information of the application selected in step 120. For example, if an item included in the acquired attribute information matches an item included in the attribute information of the application selected in step 120, the controller 180 includes link information for downloading the application. You can decide to display the object to display on the screen. Also, for example, when there is no item that matches the item included in the attribute information of the application selected in step 120 among the items included in the acquired attribute information, the controller 180 may provide link information for downloading the application. You can decide not to display the object you include on the screen.

오브젝트를 화면에 표시하는 결정 기준은 이보다 더욱 다양할 수 있다. 예를 들어, 몇 가지 이상의 항목이 일치하는지 여부가 결정 기준이 될 수 있다. 또는, 유사한 항목이 존재하는지 여부가 결정 기준이 될 수 있다. 더욱이, 항목 간에 가중치가 부여되어 가중치에 따라 표시 여부가 결정될 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 시간 정보 또는 위치 정보를 포함하는 상태 정보에 따라 가중치가 부여되어 표시 여부가 결정될 수 있다. 또한, 속성 정보가 임계범위 내에서 일치하는 경우에 제어부(180)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 화면에 표시할 것으로 결정할 수 있다.Decision criteria for displaying an object on the screen may be more diverse than this. For example, the decision criteria may be whether several or more items match. Alternatively, whether or not similar items exist may be a decision criterion. Furthermore, weights may be assigned between items to determine whether to display them according to the weights. In addition, a weight may be assigned according to state information including time information or location information of the mobile terminal 100 to determine whether to display it. In addition, when the attribute information matches within the threshold range, the controller 180 may determine to display an object including link information for downloading an application on the screen.

한편, 상기 오브젝트를 송신한 장치가 다른 사용자의 이동 단말기인 경우에, 통신부(110)는 상기 오브젝트를 송신한 장치로부터 해당 장치의 애플리케이션 실행 패턴을 더 수신할 수 있다. 이 경우에, 제어부(180)는 해당 장치의 애플리케이션 실행 패턴에 근거하여 오브젝트의 화면 표시 여부를 결정할 수 있다. 이는, 이동 단말기(100)가 상대방의 애플리케이션 실행 패턴에 따라 상대방 단말기로부터 애플리케이션 정보를 제공하는 것을 가능하게 한다.Meanwhile, when the device that transmits the object is a mobile terminal of another user, the communication unit 110 may further receive an application execution pattern of the device from the device that transmits the object. In this case, the controller 180 may determine whether to display the object screen based on the application execution pattern of the corresponding device. This enables the mobile terminal 100 to provide application information from the counterpart terminal according to the counterpart's application execution pattern.

디스플레이부(151)는 제어부(180)의 결정 결과에 근거하여 오브젝트를 화면에 표시할 수 있다(S140). 즉, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라 오브젝트를 화면에 표시하거나 표시하지 않을 수 있다.The display unit 151 may display the object on the screen based on the determination result of the controller 180 (S140). That is, the display unit 151 may or may not display the object on the screen under the control of the controller 180.

일 실시예에서, 디스플레이부(151)가 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 경우에, 상기 오브젝트는 화면에서 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 대기 화면에서 상기 오브젝트가 표시되는 경우에 애플리케이션을 실행하도록 설정된 적어도 하나의 오브젝트는 실선으로 표시되고, 상기 오브젝트는 점선으로 표시될 수 있다. 이는, 이동 단말기(100)에서 사용자가 이미 설치된 애플리케이션과 아직 설치되지 않은 애플리케이션을 구별 가능하게 한다.According to an embodiment, when the display unit 151 displays the object on the screen, the object may be displayed to be distinguished from an object set to execute an application on the screen. For example, when the object is displayed on the standby screen of the mobile terminal 100, at least one object set to execute an application may be displayed by a solid line, and the object may be displayed by a dotted line. This enables the mobile terminal 100 to distinguish between an application already installed by a user and an application not yet installed.

다른 실시예에서, 디스플레이부(151)가 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 경우에, 상기 오브젝트는 상기 오브젝트를 송신한 장치의 사용자 식별 정보와 함께 표시될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 연락처 정보 디스플레이 화면에서 상기 오브젝트를 송신한 이동 단말기(100)의 연락처 정보와 연관되어 상기 오브젝트가 표시될 수 있다. 이는, 이동 단말기(100)에서 사용자가 상기 오브젝트를 송신한 장치의 사용자를 식별하게 한다.In another embodiment, when the display unit 151 displays the object on the screen, the object may be displayed together with user identification information of the apparatus that transmitted the object. For example, the object may be displayed in association with contact information of the mobile terminal 100 that has transmitted the object on the contact information display screen of the mobile terminal 100. This allows the mobile terminal 100 to identify the user of the device that sent the object.

도 4b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 과정을 나타내는 흐름도이다.4B is a flowchart illustrating a process of providing application information according to another embodiment of the present invention.

제어부(180)는 애플리케이션의 실행 패턴을 획득할 수 있다(S210). 제어부(180)는 제 120 단계에서 전술한 방법에 의해 애플리케이션의 실행 시간 및 실행 횟수를 메모리(160)에 저장하고, 애플리케이션 정보 제공이 요청되면 애플리케이션의 실행 패턴을 획득할 수 있다.The controller 180 can obtain an execution pattern of the application (S210). The controller 180 may store the execution time and the number of executions of the application in the memory 160 by the method described above in operation 120, and may obtain the execution pattern of the application when a request for providing application information is requested.

제어부(180)는 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 생성한다(S220). 제어부(180)는 소정 횟수 그리고 소정 시간 동안 실행된 애플리케이션을 선택할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 획득할 수 있다. 링크 정보는 애플리케이션 제공 서버로부터 획득하거나, 애플리케이션의 설치 정보에서 획득할 수 있다.The controller 180 generates an object including link information for downloading the application based on the execution pattern of the application (S220). The controller 180 may select an application executed a predetermined number of times and for a predetermined time. In addition, the controller 180 can obtain link information for downloading an application. Link information may be obtained from an application providing server or from installation information of an application.

또한, 제어부(180)는 선택된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트에 상기 획득된 링크 정보를 추가하여 선택된 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 생성할 수 있다.In addition, the controller 180 may generate the object including the link information for downloading the selected application by adding the obtained link information to the object set to execute the selected application.

통신부(110)는 상기 생성된 오브젝트를 송신한다(S230). 예를 들어, 제어부(180)는 제 220 단계에서 생성된 오브젝트를 다른 이동 단말기에 송신할 수 있다. 이 경우에, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 다른 이동 단말기 사용자의 연락처 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 사용자의 연락처 정보로부터 하나 이상의 연락처를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 감지된 입력에 근거하여 생성된 오브젝트를 대응하는 이동 단말기에 송신할 수 있다.The communication unit 110 transmits the generated object (S230). For example, the controller 180 may transmit the object created in operation 220 to another mobile terminal. In this case, the controller 180 may control the display unit 151 to display contact information of another mobile terminal user. When the user input unit 130 detects an input for selecting one or more contacts from the contact information of the user, the controller 180 may transmit an object generated based on the detected input to the corresponding mobile terminal.

도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공에 대한 개념도이다.5A to 5D are conceptual diagrams for providing application information according to the first embodiment of the present invention.

도 5a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 대기 화면(300)은 이동 단말기(100)의 상태 정보를 나타내는 영역(301), 인디케이터 표시 영역(302), 페이지 표시 영역(303) 및 고정 오브젝트 표시 영역(304)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 5A, the standby screen 300 of the mobile terminal 100 includes an area 301 indicating the state information of the mobile terminal 100, an indicator display area 302, a page display area 303, and a fixed screen. The object display area 304 may be included.

이동 단말기(100)의 상태 정보를 나타내는 영역(301)에는 이동 단말기(100)의 통신 정보를 나타내는 적어도 하나의 인디케이터, 이동 단말기(100)의 시간 정보를 나타내는 인디케이터 및 이동 단말기(100)의 배터리 정보를 나타내는 인디케이터 등이 표시될 수 있다.In the area 301 indicating the state information of the mobile terminal 100, at least one indicator indicating communication information of the mobile terminal 100, an indicator indicating time information of the mobile terminal 100, and battery information of the mobile terminal 100. Indicators and the like may be displayed.

인디케이터 표시 영역(302)에는 각 페이지를 나타내는 적어도 하나의 인디케이터가 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이부(151)는 각 페이지를 나타내는 인디케이터들을 구분하는 구분자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 구분자는 공백이 될 수 있다.In the indicator display area 302, at least one indicator representing each page may be displayed. According to an embodiment, the display unit 151 may display a delimiter for distinguishing indicators representing each page. For example, the delimiter can be blank.

페이지 표시 영역(303)은 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 페이지를 표시할 수 있다.The page display area 303 may display a page including at least one object.

고정 오브젝트 표시 영역(304)은 페이지 전환과 무관하게 고정적으로 표시되는 오브젝트들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 통화 애플리케이션, 연락처 애플리케이션, 메일 애플리케이션 및 설정 애플리케이션 등 자주 사용하는 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트들이 고정 오브젝트 표시 영역(304)에 표시될 수 있다.The fixed object display area 304 may display objects that are fixedly displayed regardless of page switching. For example, objects set to execute frequently used applications such as a call application, a contact application, a mail application, and a setting application may be displayed in the fixed object display area 304.

도 5b를 참조하면, 통신부(110)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트(A)를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 애플리케이션의 실행 패턴을 획득하고, 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트(A)의 표시 여부를 결정할 수 있다.Referring to FIG. 5B, the communication unit 110 may receive an object A including link information for downloading an application. In addition, the controller 180 may acquire an execution pattern of the application, and determine whether to display the object A including link information for downloading the application based on the execution pattern of the application.

제어부(180)가 오브젝트(A)를 표시하는 것으로 결정한 경우에, 디스플레이부(151)는 페이지 표시 영역(303)에 오브젝트(A)를 표시할 수 있다. 이 경우에, 오브젝트(A)는 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 페이지 표시 영역(A)에 표시된 오브젝트는 점선으로 표시된 반면, 다른 오브젝트들은 실선으로 표시될 수 있다.When the controller 180 determines to display the object A, the display unit 151 may display the object A in the page display area 303. In this case, the object A may be displayed differently from the object set to execute the application. For example, an object displayed in the page display area A of FIG. 5B may be displayed by a dotted line, while other objects may be displayed by a solid line.

이와 같은 상태에서, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(A)를 선택하는 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트(A)를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트(A)에 포함된 링크 정보에 근거하여 디스플레이부(151)가 애플리케이션 제공 서버의 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 메뉴를 제공하도록 제어할 수 있다.In this state, the user input unit 130 may detect an input for selecting the object A. FIG. When the user input unit 130 detects an input for selecting the object A, the controller 180 can download the application of the application providing server from the display unit 151 based on the link information included in the object A. FIG. You can control which menus are present.

도 5c를 참조하면, 디스플레이부(151)는 오브젝트(A)에 포함된 링크 정보에 대응하는 애플리케이션의 다운로드 인터페이스를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5C, the display unit 151 may provide a download interface of an application corresponding to link information included in the object A. FIG.

애플리케이션의 다운로드 인터페이스는 디스플레이 영역(401)을 포함할 수 있다. 디스플레이 영역(401)은 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션의 이름, 개발자의 이름, 애플리케이션의 스크린 샷, 리뷰 및 평점 정보, 및 구매 정보(402)를 포함할 수 있다.The download interface of the application may include a display area 401. The display area 401 may include an image representing the application, the name of the application, the name of the developer, a screenshot of the application, review and rating information, and purchase information 402.

사용자 입력부(130)가 구매 정보(402)를 선택하는 입력을 감지하면, 통신부(110)는 애플리케이션 제공 서버로부터 대응하는 애플리케이션을 수신하고, 제어부(180)는 수신된 애플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 설치된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트를 생성할 수 있다.When the user input unit 130 detects an input for selecting the purchase information 402, the communication unit 110 may receive a corresponding application from the application providing server, and the controller 180 may install the received application. In addition, the controller 180 may generate an object set to execute the installed application.

도 5d를 참조하면, 디스플레이부(151)는 설치된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트(B)를 대기 화면(300)에 표시할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트(B)를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 애플리케이션을 실행할 수 있다.Referring to FIG. 5D, the display unit 151 may display an object B set to execute an installed application on the standby screen 300. When the user input unit 130 detects an input for selecting the object B, the controller 180 may execute an application.

한편, 다시 도 5b를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(A)를 선택하는 입력을 감지하면, 도 5c와 같이 애플리케이션의 다운로드 인터페이스를 제공하지 않고, 바로 통신부(110)는 애플리케이션 제공 서버로부터 오브젝트(A)에 대응하는 애플리케이션을 수신하고, 제어부(180)는 수신된 애플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 설치된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트를 생성하고, 디스플레이부(151)가 설치된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트(B)를 대기 화면(300)에 표시할 수 있다.Meanwhile, referring back to FIG. 5B, when the user input unit 130 detects an input for selecting the object A, the communication unit 110 directly from the application providing server does not provide a download interface of the application as shown in FIG. 5C. The application corresponding to the object A is received, and the controller 180 may install the received application. In addition, the controller 180 may generate an object set to execute the installed application, and display the object B set to execute the application installed by the display unit 151 on the standby screen 300.

도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공에 대한 개념도이다.6A to 6C are conceptual diagrams for providing application information according to a second embodiment of the present invention.

사용자 입력부(130)가 연락처 애플리케이션(또는 연락처 메뉴)을 실행하도록 설정된 오브젝트를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 연락처 애플리케이션을 실행할 수 있다. 디스플레이부(151)는 연락처 인터페이스를 화면(500)에 표시할 수 있다.When the user input unit 130 detects an input for selecting an object set to execute a contact application (or a contact menu), the controller 180 may execute a contact application. The display unit 151 may display the contact interface on the screen 500.

연락처 인터페이스는 메뉴 영역(501) 및 디스플레이 영역(511)을 표시할 수 있다. 메뉴 영역(501)은 현재 연락처 인터페이스에 표시된 오브젝트의 표시 기준을 나타내는 인디케이터(502) 및 현재 연락처 인터페이스에 표시된 오브젝트의 표시 기준을 변경하는 메뉴(503)를 포함할 수 있다.The contact interface may display a menu area 501 and a display area 511. The menu area 501 may include an indicator 502 indicating a display criterion of the object displayed in the current contact interface and a menu 503 for changing the display criterion of the object displayed in the current contact interface.

디스플레이 영역(511)은 상대방을 나타내는 이미지, 상대방의 이름, 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트(512) 및 상대방으로부터 수신한 모든 오브젝트를 표시하는 메뉴(513)가 표시될 수 있다.The display area 511 may display an image representing the other party, the name of the other party, an object 512 including link information for downloading an application, and a menu 513 displaying all objects received from the other party.

통신부(110)는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트(512)를 상대방의 이동 단말기로부터 수신할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 애플리케이션의 실행 패턴을 획득하고, 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트(512)의 표시 여부를 결정할 수 있다. 제어부(180)가 오브젝트(512)를 표시하는 것으로 결정한 경우에, 디스플레이부(151)는 디스플레이 영역(511)의 상대방 정보에 연관하여 오브젝트(512)를 표시할 수 있다.The communication unit 110 may receive an object 512 including link information for downloading an application from the counterpart's mobile terminal. In addition, the controller 180 may acquire an execution pattern of the application and determine whether to display the object 512 including link information for downloading the application based on the execution pattern of the application. When the controller 180 determines to display the object 512, the display unit 151 may display the object 512 in association with the counterpart information of the display area 511.

이와 같은 상태에서, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(512)를 선택하는 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트(512)를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트(512)에 포함된 링크 정보에 근거하여 디스플레이부(151)가 애플리케이션 제공 서버의 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 메뉴를 제공하도록 제어할 수 있다.In this state, the user input unit 130 may detect an input for selecting the object 512. When the user input unit 130 detects an input for selecting the object 512, the controller 180 may download the application of the application providing server by the display unit 151 based on link information included in the object 512. You can control which menus are present.

이에 따라, 무선 통신부(110)는 애플리케이션을 수신하고, 제어부(180)는 수신된 애플리케이션을 설치할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트(512)를 선택하는 입력을 감지하면, 애플리케이션의 다운로드 인터페이스를 제공하지 않고, 바로 무선 통신부(110)가 애플리케이션 제공 서버로부터 오브젝트(512)에 대응하는 애플리케이션을 수신할 수 있다.Accordingly, the wireless communication unit 110 may receive an application, and the controller 180 may install the received application. When the user input unit 130 detects an input for selecting the object 512, the wireless communication unit 110 may directly receive an application corresponding to the object 512 from the application providing server without providing the download interface of the application. have.

한편, 무선 통신부(110)는 상대방의 이동 단말기로부터 애플리케이션 실행 패턴을 더 수신할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 현재 연락처 인터페이스에 표시된 오브젝트의 표시 기준을 변경하는 메뉴(503)를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 상대방의 애플리케이션 실행 패턴에 근거하여 오브젝트의 화면 표시 여부를 결정할 수 있다.Meanwhile, the wireless communication unit 110 may further receive an application execution pattern from the mobile terminal of the counterpart. When the user input unit 130 detects an input for selecting a menu 503 for changing a display criterion of the object currently displayed on the contact interface, the controller 180 determines whether to display the object on the basis of the application execution pattern of the counterpart. Can be.

도 6b를 참조하면, 제어부(180)는 상대방의 이동 단말기로부터 수신한 애플리케이션 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트(512')의 표시 여부를 결정할 수 있다. 제어부(180)가 오브젝트(512')를 표시하는 것으로 결정한 경우에, 디스플레이부(151)는 디스플레이 영역(511)의 상대방 정보에 연관하여 오브젝트(512')를 표시할 수 있다. 이 경우에, 현재 연락처 인터페이스에 표시된 오브젝트의 표시 기준을 나타내는 인디케이터(502)가 토글될 수 있다.Referring to FIG. 6B, the controller 180 may determine whether to display an object 512 ′ including link information for downloading an application based on an application execution pattern received from the mobile terminal of the counterpart. When the controller 180 determines to display the object 512 ′, the display unit 151 may display the object 512 ′ in association with the counterpart information of the display area 511. In this case, the indicator 502 indicating the display criteria of the object currently displayed in the contact interface may be toggled.

다시 도 6a를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 상대방으로부터 수신한 모든 오브젝트를 표시하는 메뉴(513)를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 상대방으로부터 수신한 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 모든 오브젝트를 표시할 수 있다.Referring back to FIG. 6A, when the user input unit 130 detects an input for selecting a menu 513 displaying all objects received from the counterpart, the controller 180 can download an application received from the counterpart. You can display all objects that contain information.

도 6c를 참조하면, 모든 오브젝트를 표시하는 인터페이스는 디스플레이 영역(601)을 포함할 수 있다. 디스플레이 영역(601)은 상대방을 나타내는 이미지, 상대방의 이름, 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션의 이름, 개발자의 이름, 리뷰 정보 및 구매 정보(602)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 구매 정보(602)를 선택하는 입력을 감지하면, 통신부(110)는 애플리케이션 제공 서버로부터 애플리케이션을 수신하고, 제어부(180)는 수신된 애플리케이션을 설치할 수 있다.Referring to FIG. 6C, an interface displaying all objects may include a display area 601. The display area 601 may include an image representing the other party, a name of the other party, an image representing the application, a name of the application, a name of a developer, review information, and purchase information 602. When the user input unit 130 detects an input for selecting purchase information 602, the communication unit 110 may receive an application from an application providing server, and the controller 180 may install the received application.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 과정을 나타내는 개념도이다.7A and 7B are conceptual views illustrating a process of providing application information according to a third embodiment of the present invention.

사용자 입력부(130)가 오브젝트 전송 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트 전송 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)는 연락처 정보 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.When the user input unit 130 detects an input for selecting an object set to execute the object transmission application, the controller 180 may execute the object transmission application. In this case, the display unit 151 may display the contact information interface on the screen.

도 7a를 참조하면, 연락처 정보 인터페이스는 디스플레이 영역(701)을 포함할 수 있다. 디스플레이 영역(701)은 상대방을 나타내는 이미지, 상대방의 이름 및 상대방의 선택 여부를 나타내는 인디케이터(702)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 상대방의 선택 여부를 나타내는 인디케이터(702)를 선택하는 입력을 감지함에 따라, 디스플레이부(151)는 선택 여부에 따라 인디케이터(702)를 토글할 수 있다.Referring to FIG. 7A, the contact information interface may include a display area 701. The display area 701 may include an image indicating the other party, a name of the other party, and an indicator 702 indicating whether the other party is selected. As the user input unit 130 detects an input for selecting the indicator 702 indicating whether the other party is selected, the display unit 151 may toggle the indicator 702 according to the selection.

디스플레이 영역(701)은 전송할 오브젝트를 선택할 수 있는 인터페이스를 제공하는 메뉴(703)를 더 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 메뉴(703)를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 선택된 상대방에 관한 정보를 식별하고, 디스플레이부(151)는 전송할 오브젝트를 선택할 수 있는 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.The display area 701 may further include a menu 703 that provides an interface for selecting an object to transmit. When the user input unit 130 detects an input for selecting the menu 703, the controller 180 identifies information about the selected counterpart, and the display unit 151 displays an interface for selecting an object to be transmitted on the screen. Can be.

도 7b를 참조하면, 전송할 오브젝트를 선택할 수 있는 인터페이스는 디스플레이 영역(801)을 포함할 수 있다. 디스플레이 영역(801)은 애플리케이션의 실행 패턴에 따라 선택된 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션의 이름 및 애플리케이션의 선택 여부를 나타내는 인디케이터(802)를 표시할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 애플리케이션의 선택 여부를 나타내는 인디케이터(802)를 선택하는 입력을 감지함에 따라, 디스플레이부(151)는 선택 여부에 따라 인디케이터(802)를 토글할 수 있다.Referring to FIG. 7B, an interface for selecting an object to transmit may include a display area 801. The display area 801 may display an image indicating the selected application according to the execution pattern of the application, the name of the application, and the indicator 802 indicating whether the application is selected. As the user input unit 130 detects an input for selecting the indicator 802 indicating whether the application is selected, the display unit 151 may toggle the indicator 802 according to whether the selection is made.

디스플레이 영역(801)은 전송 메뉴(803)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 전송 메뉴(803)를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 선택된 애플리케이션에 관한 정보를 식별하고, 무선 통신부(110)는 선택된 상대방에 선택된 오브젝트를 송신할 수 있다.The display area 801 may include a transmission menu 803. When the user input unit 130 detects an input for selecting the transmission menu 803, the controller 180 may identify information about the selected application, and the wireless communication unit 110 may transmit the selected object to the selected counterpart.

도 8a 및 도 8b는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 과정을 나타내는 개념도이다.8A and 8B are conceptual views illustrating a process of providing application information according to a fourth embodiment of the present invention.

사용자 입력부(130)가 오브젝트 전송 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트를 선택하는 입력을 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트 전송 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)는 오브젝트 및 상대방 선택 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.When the user input unit 130 detects an input for selecting an object set to execute the object transmission application, the controller 180 may execute the object transmission application. In this case, the display unit 151 may display the object and the counterpart selection interface on the screen.

도 8a를 참조하면, 오브젝트 및 상대방 선택 인터페이스는 오브젝트 선택 영역(901) 및 상대방 선택 영역(903)을 포함할 수 있다. 오브젝트 선택 영역(901)은 애플리케이션의 실행 패턴에 따라 선택된 적어도 하나의 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 표시할 수 있다. 상대방 선택 영역(903)은 적어도 하나의 상대방을 나타내는 이미지 및 상대방 이름을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 8A, the object and counterpart selection interface may include an object selection area 901 and a counterpart selection area 903. The object selection area 901 may display an object including link information for downloading at least one selected application according to an execution pattern of the application. The other party selection area 903 may display an image representing at least one other party and the other party's name.

도 8b를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 오브젝트 선택 영역(901)에 표시된 적어도 하나의 오브젝트 중 어느 하나의 오브젝트(902)를 상대방 선택 영역(903)에 표시된 적어도 하나의 상대방을 나타내는 이미지 중 어느 하나의 이미지(904)에 드래그 앤 드롭(drag & drop)하는 제스쳐를 감지하면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)가 선택된 상대방의 이동 단말기에 선택된 오브젝트를 송신하도록 제어할 수 있다.Referring to FIG. 8B, the user input unit 130 may display any one of at least one of the at least one object displayed on the object selection area 901 and displays at least one counterpart displayed on the opponent selection area 903. When detecting a gesture of dragging and dropping on one image 904, the controller 180 may control the wireless communication unit 110 to transmit the selected object to the mobile terminal of the selected counterpart.

본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 동작 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include. The above-described mobile terminal and its operation control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments are all or part of each of the embodiments to be variously modified. It may be configured in combination.

여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Here, the terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings, but should be construed as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention, and do not represent all of the technical idea of the present invention, which can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be various equivalents and variations.

100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A / V input unit 130: user input unit
140: sensing unit 150: output unit
160: memory 170: interface unit
180: control unit 190: power supply unit

Claims (10)

애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 수신하는 통신부;
애플리케이션의 실행 패턴을 저장하는 메모리;
상기 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 상기 오브젝트의 표시 여부를 결정하는 제어부; 및
상기 결정 결과에 근거하여 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
A communication unit which receives an object including link information for downloading an application;
A memory storing an execution pattern of an application;
A controller configured to determine whether to display the object based on an execution pattern of the application; And
And a display unit for displaying the object on the screen based on the determination result.
제 1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 링크 정보에 근거하여 상기 통신부가 상기 애플리케이션을 다운로드하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the control unit,
And the communication unit downloads the application based on the link information.
제 1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 링크 정보에 근거하여 상기 디스플레이부가 상기 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 메뉴를 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the control unit,
And the display unit to provide a menu for downloading the application based on the link information.
제 1항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
상기 화면에서 상기 오브젝트를 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트와 구별되게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the display unit,
And displaying the object differently from the object set to execute an application on the screen.
제 4항에 있어서, 상기 화면은,
대기화면인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 4, wherein the screen,
A mobile terminal, characterized in that the standby screen.
제 1항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
상기 오브젝트를 송신한 장치의 사용자 식별 정보와 함께 상기 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the display unit,
And displaying the object together with user identification information of a device that has transmitted the object.
제 1항에 있어서, 상기 통신부는,
상기 오브젝트를 송신한 장치의 애플리케이션 실행 패턴을 수신하고,
상기 제어부는,
상기 오브젝트를 송신한 장치의 애플리케이션 실행 패턴에 근거하여 상기 오브젝트의 표시 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the communication unit,
Receiving an application execution pattern of a device that has sent the object,
The control unit,
And determining whether to display the object based on an application execution pattern of a device that has transmitted the object.
애플리케이션의 실행 패턴을 저장하는 메모리;
상기 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 생성하는 제어부; 및
상기 생성된 오브젝트를 송신하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
A memory storing an execution pattern of an application;
A controller configured to generate an object including link information for downloading an application based on the execution pattern of the application; And
A mobile terminal comprising a communication unit for transmitting the generated object.
애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보를 포함하는 오브젝트를 수신하는 단계;
애플리케이션의 실행 패턴을 획득하는 단계;
상기 애플리케이션의 실행 패턴에 근거하여 상기 오브젝트의 표시 여부를 결정하는 단계; 및
상기 결정 결과에 근거하여 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 애플리케이션 정보 제공 방법.
Receiving an object including link information for downloading an application;
Obtaining an execution pattern of an application;
Determining whether to display the object based on an execution pattern of the application; And
And displaying the object on the screen based on the determination result.
제 9항에 있어서, 상기 오브젝트를 화면에 표시하는 단계는,
상기 화면에서 상기 오브젝트를 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트와 구별되게 표시하는 단계인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 애플리케이션 정보 제공 방법.
The method of claim 9, wherein displaying the object on a screen comprises:
And displaying the object on the screen to be distinguished from an object set to execute an application.
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