KR20120070898A - 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법이 제공된다. 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템은, 사용자 촬영 이미지로부터 사용자의 얼굴 구성을 인식하는 안면 인식부; 상기 인식된 사용자의 얼굴 구성에 기초하여 사용자의 인종을 판단하는 사용자 인종 판단부; 상기 인식된 사용자 얼굴 구성 및 상기 판단된 사용자 인종에 기초하여, 아바타 이미지의 생성에 이용되는 아바타 구성 이미지를 선택하는 아바타 구성 이미지 선택부; 및 상기 선택된 구성 이미지를 조합하여 상기 사용자에 대한 아바타 이미지를 생성하는 아바타 이미지 생성부;를 포함하며, 상기 생성된 아바타 이미지는 콘텐츠에 삽입되어 상기 사용자에게 제공된다.

Description

맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING PERSONALIZED CONTENT}
본 발명은 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자의 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입하여 맞춤형 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 캐릭터는 기업, 단체 행사 등 특정 성격에 맞는 시각적 상징물로서, 다양한 대상에 대하여 다양한 특징으로 표현되고 있다. 캐릭터는 실존 또는 비실존 인물을 의인화하여 형성되며, 최근 주변의 다양한 상품 또는 이미지가 캐릭터를 포함하고 있다.
또한, 이러한 캐릭터의 일종으로서 특정 인물을 대신하여 특정 객체에 표시되는 아바타가 있는데, 이러한 아바타는 주로 네트워크 상에서 특정 인물을 대신하여 표현하는데 이용되고 있다. 게다가, 인터넷 등에서 사용자는 자신을 대신하는 아바타를 통하여 자신의 감정이나 의사를 표현하기 때문에, 자기 만의 특징과 개성을 묘사한 아바타를 널리 이용하고 있다.
한편, 유아기의 어린이들은 다양한 매체 즉, 책이나 만화, 애니메이션, 연극 등을 포함하는 각종의 콘텐츠를 통하여 전래 동화나 이솝 우화, 위인전 등과 같은 이야기들을 접하게 된다. 그러나, 어린이들은 이러한 콘텐츠에 장시간 집중하기 쉽지 않으며, 콘텐츠 내의 등장 인물에 대한 관심도가 떨어지기 때문에, 어린이에게 콘텐츠에 집중할 수 있도록 하는 방안이 필요하였다.
이에 최근에는 콘텐츠에 사용자의 이미지를 합성하여 포함시키며, 주인공이 마치 사용자 자신인 것처럼 콘텐츠를 생성하는 기술이 등장하였다. 그러나, 이러한 콘텐츠 생성 기술은 사용자의 다양한 특징을 효과적으로 반영하기 힘들며, 콘텐츠의 내용이 변화하는 동안에 적합한 다양한 사용자 이미지를 효과적으로 반영하기 힘든 문제가 있었다. 나아가 콘텐츠의 내용 변화 및 등장 인물의 대사 여부에 기초하여 사용자 이미지의 일부를 적절하게 변경하기 힘든 문제가 있었다.
따라서, 사용자의 아바타 이미지를 효율적으로 생성하여 콘텐츠의 내용에 따라 등장 인물을 대신하여 생성된 아바타 이미지를 적절하게 삽입하고 편집할 수 있는 사용자 맞춤형 콘텐츠 제공 기술이 강력히 요구되고 있다.
본 발명의 일부 실시예는, 사용자의 아바타 이미지를 생성하며 생성된 아바타 이미지가 삽입된 맞춤형 콘텐츠를 생성하여 제공할 수 있는, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 사용자에 대응되는 인종 정보에 기초하여 아바타 이미지를 다양하게 생성할 수 있는, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 콘텐츠의 내용에 적합한 다양한 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입할 수 있는, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 콘텐츠에 포함된 음성 신호에 기초하여 사용자의 아바타 이미지를 립싱크 처리할 수 있는 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 사용자 촬영 이미지로부터 사용자의 얼굴 구성을 인식하는 안면 인식부; 상기 인식된 사용자의 얼굴 구성에 기초하여 사용자의 인종을 판단하는 사용자 인종 판단부; 상기 인식된 사용자 얼굴 구성 및 상기 판단된 사용자 인종에 기초하여, 아바타 이미지의 생성에 이용되는 아바타 구성 이미지를 선택하는 아바타 구성 이미지 선택부; 및 상기 선택된 구성 이미지를 조합하여 상기 사용자에 대한 아바타 이미지를 생성하는 아바타 이미지 생성부;를 포함하며, 상기 생성된 아바타 이미지는 콘텐츠에 삽입되어 상기 사용자에게 제공되는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, 콘텐츠에 포함된 등장 인물의 상태를 판단하는 인물 상태 판단부; 상기 판단된 등장 인물의 상태에 대응되는 사용자의 아바타 이미지를 선택하는 아바타 이미지 선택부; 상기 선택된 아바타 이미지를 상기 콘텐츠에 삽입하는 아바타 이미지 삽입부; 및 상기 콘텐츠에 포함된 음성 정보에 기초하여, 상기 삽입된 아바타 이미지의 입술 형상을 변경하는 립싱크 처리부;를 포함하며, 상기 아바타 이미지가 삽입되어 립싱크 처리된 콘텐츠는 상기 사용자에게 제공되는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은, 사용자 단말로부터 사용자 촬영 이미지를 수신하는 단계; 상기 수신된 사용자 촬영 이미지로부터 상기 사용자의 얼굴 구성을 구별하는 단계; 상기 구별된 사용자의 얼굴 구성에 기초하여 상기 사용자에 대응되는 인종을 판단하는 단계; 상기 구별된 사용자 얼굴 구성 및 상기 판단된 인종에 기초하여, 아바타 이미지의 생성에 이용되는 아바타 구성 이미지를 선택하는 단계; 상기 선택된 구성 이미지를 조합하여 상기 사용자의 아바타 이미지를 생성하는 단계; 상기 생성된 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입하는 단계; 및 상기 아바타 이미지가 삽입된 콘텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는, 맞춤형 콘텐츠 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 4 측면은, 사용자 촬영 영상에 기초하여 복수의 사용자 아바타 이미지를 생성하는 단계; 콘텐츠에 포함된 등장 인물의 감정 상태를 판단하는 단계; 상기 복수의 사용자 아바타 이미지 중에서 상기 판단된 등장 인물의 감정 상태에 대응되는 아바타 이미지를 선택하는 단계; 상기 선택된 아바타 이미지를 상기 콘텐츠에 삽입하는 단계; 및 상기 아바타 이미지가 삽입된 콘텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는, 맞춤형 콘텐츠 제공 방법을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자의 아바타 이미지를 인종 별로 다양하게 생성하고 생성된 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 콘텐츠 내의 등장 인물의 감정 상태에 맞는 사용자 아바타 이미지를 콘텐츠에 효과적으로 삽입하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 콘텐츠에 포함된 음성 신호에 기초하여 등장 인물이 대사하는 동안에 사용자의 아바타 이미지를 립싱크 처리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템의 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 서버의 전체 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 아바타 생성부의 세부 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 생성부의 세부 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 이미지가 생성되는 과정의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대응되는 인종에 따라 생성된 사용자의 아바타 이미지의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 표정으로 생성된 사용자의 아바타 이미지의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 아바타 이미지에 립싱크 처리를 하는 일례를 도시한 도면이다
도 9는 본 발명의 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 맞춤형 콘텐츠의 일례들을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 아바타 이미지를 생성하는 방법을 도시한 세부 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 콘텐츠 제공 방법의 세부 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템의 전체 개요도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템은 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100), 사용자 단말(200) 및 네트워크(300)를 포함한다.
맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자의 얼굴 촬영 사진을 수신하고, 수신된 사용자 촬영 사진에 기초하여 사용자의 아바타 이미지를 생성한다. 또한, 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자의 아바타 이미지를 다양한 콘텐츠에 삽입시켜 사용자 맞춤형 콘텐츠를 생성한다.
맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 다양한 표정과 종류의 사용자 아바타 이미지를 생성할 수 있으며, 생성된 아바타 이미지를 콘텐츠에 다양하게 삽입하고 편집하여 사용자 맞춤형 콘텐츠를 생성할 수가 있다. 또한, 생성된 사용자 맞춤형 콘텐츠는 네트워크(300)를 통하여 사용자 단말(200)에게 제공한다.
사용자 단말(200)은 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)에게 사용자 맞춤형 콘텐츠의 생성에 필요한 각종 정보를 제공하며, 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 맞춤형 콘텐츠를 수신할 수 있다.
사용자 단말(200)은 개인용 컴퓨터, 셋톱박스(STB), 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant)폰, 노트북 등과 같이 통신 기능을 포함하는 단말을 말하며, 유무선 통신을 통하여 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.
네트워크(300)는 도 1에 도시된 네트워크 구성 주체를 서로 연결하며, 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)의 전체 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)의 전체 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자 아바타 생성부(110), 맞춤형 콘텐츠 생성부(120), 콘텐츠 제공부(130), 제어부(140) 및 송수신부(150)를 포함한다.
사용자 아바타 생성부(110)는 사용자의 얼굴 촬영 영상에 기초하여 사용자의 아바타 이미지를 생성한다. 사용자 아바타 생성부(110)는 사용자 단말(200)로부터 사용자의 얼굴 촬영 이미지를 수신하고, 수신된 얼굴 촬영 이미지에 기초하여 다양한 아바타 이미지를 생성할 수 있다. 사용자 아바타 생성부(110)는 사용자에 대응되는 인종에 맞는 아바타 이미지를 생성할 수 있으며, 다양한 표정을 갖는 복수의 아바타 이미지를 생성할 수 있다.
맞춤형 콘텐츠 생성부(120)는 사용자 아바타 이미지를 이용하여 사용자 맞춤형 콘텐츠를 생성한다. 맞춤형 콘텐츠 생성부(120)는 사용자의 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입하고, 삽입된 아바타 이미지의 입술 형상을 변경할 수 있다. 맞춤형 콘텐츠 생성부(120)는 콘텐츠의 장면 별로 적합한 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입할 수 있으며, 콘텐츠에 포함된 음성 정보에 기초하여 삽입된 아바타 이미지의 입술 형상을 변경시킬 수 있다.
콘텐츠 제공부(130)는 생성된 맞춤형 콘텐츠를 사용자 단말(200)에게 제공한다. 또한, 콘텐츠 제공부(130)는 사용자 단말(200)에게 맞춤형 콘텐츠 생성을 위한 UI(User Interface)를 제공할 수 있으며, 사용자 단말(200)로부터 입력되는 제어 명령을 수신할 수 있다.
제어부(140)는 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)가 사용자의 아바타 이미지를 다양하게 생성하며, 생성된 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입 및 편집하여 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 제공할 수 있도록, 사용자 아바타 생성부(110), 맞춤형 콘텐츠 생성부(120) 및 콘텐츠 제공부(130)를 제어한다.
송수신부(150)는 맞춤형 콘텐츠의 생성 및 제공에 필요한 각종 정보를 사용자 단말(200)과 송수신한다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 아바타 생성부(110)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 아바타 생성부(110)의 세부 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 아바타 생성부(110)는 사용자 안면 인식부(112), 사용자 인종 판단부(113), 아바타 정보 DB(114), 아바타 구성 이미지 선택부(115), 및 아바타 이미지 생성부(116)를 포함한다.
사용자 안면 인식부(112)는 사용자 촬영 영상으로부터 사용자의 안면을 구별하고 사용자의 얼굴 구성을 인식한다. 사용자 안면 인식부(112)는 사용자 단말(200)로부터 사용자의 얼굴 촬영 영상을 수신할 수 있으며, 수신된 얼굴 영상으로부터 사용자의 얼굴을 구별하고 구별된 얼굴에 포함된 얼굴 구성 요소를 추출할 수 있다. 사용자의 얼굴 구성 요소는 사용자의 얼굴을 구성하는 각종 요소로서, 예를 들어, 얼굴 윤곽, 눈, 코, 입, 머리카락, 귀 또는 피부색 등을 포함할 수 있다.
사용자 인종 판단부(113)는 사용자 촬영 영상으로부터 사용자의 인종을 판단한다. 사용자 인종 판단부(113)는 사용자의 얼굴 구성 요소에 기초하여 사용자에 대응되는 인종을 판단할 수 있다. 사용자 인종 판단부(113)는, 예를 들어, 사용자의 피부색, 머리카락 색, 곱슬머리인지 여부, 쌍꺼풀의 유무 또는 눈동자 색 등에 기초하여 사용자에 대응되는 인종을 판단할 수 있다.
본 명세서에서는 사용자 인종 판단부(113)가 사용자 촬영 영상에 기초하여 사용자에 대응되는 인종을 판단하는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않으며, 사용자 단말(200)로부터 수신되는 제어 명령에 기초하여 사용자의 인종을 판단할 수도 있다.
아바타 정보 DB(114)는 아바타 이미지의 생성에 이용되는 각종 정보를 저장한다. 아바타 정보 DB(114)는 아바타 이미지의 생성에 이용되는 아바타 구성 이미지를 저장할 수 있다.
또한, 아바타 정보 DB(114)는 인종 별로 아바타 구성 이미지를 분류하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 아바타 정보 DB(114)는 백인에 대응하여 직모의 머리카락 이미지, 쌍꺼풀을 포함하는 눈 이미지 등을 저장할 수 있으며, 흑인에 대응하여 곱슬인 머리카락 이미지 또는 쌍꺼풀이 없는 눈 이미지 등을 저장할 수 있다.
또한, 아바타 정보 DB(114)는 다양한 표정의 아바타 구성 이미지를 그룹핑하여 저장할 수 있다. 아바타 정보 DB(114)는, 예를 들어, 다양한 표정을 묘사하기 위한 일련의 입술 이미지를 함께 그룹핑하여 저장하거나 일련의 눈 이미지를 함께 그룹핑하여 저장할 수 있다.
아바타 구성 이미지 선택부(115)는 사용자의 얼굴 구성 요소 및 사용자의 인종에 기초하여 사용자의 아바타 이미지 생성에 필요한 아바타 구성 이미지를 선택한다. 아바타 구성 이미지는 아바타 이미지를 생성하는데 이용되는 하위 이미지로서, 예를 들어, 얼굴 바탕 이미지, 머리카락 이미지, 눈 이미지, 코 이미지, 입술 이미지 또는 귀 이미지 등을 포함하며, 아바타 구성 이미지가 조합됨으로써 아바타 이미지가 완성될 수 있다.
아바타 구성 이미지 선택부(115)는 아바타 정보 DB(114)로부터 사용자의 인종에 대응되는 아바타 구성 이미지의 목록을 검출하고, 검출된 특정 인종에 대한 아바타 구성 이미지 목록 중에서 사용자의 얼굴 구성 요소에 대응되는 아바타 구성 이미지를 선택할 수 있다.
또한, 아바타 구성 이미지 선택부(115)는 사용자의 얼굴 구성 요소에 대응되는 다양한 표정의 아바타 구성 이미지를 선택할 수 있다.
아바타 이미지 생성부(116)는 선택된 아바타 구성 이미지를 조합하여 아바타 이미지를 생성한다. 아바타 이미지 생성부(116)는 선택된 아바타 구성 이미지를 이용하여 다양한 표정의 아바타 이미지를 생성할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 생성부(120)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 생성부(120)의 세부 구성도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 생성부(120)는 인물 상태 판단부(122), 아바타 이미지 선택부(123), 아바타 이미지 삽입부(124) 및 립싱크 처리부(125)를 포함한다.
인물 상태 판단부(122)는 콘텐츠에 포함된 등장 인물의 상태를 판단한다. 인물 상태 판단부(122)는 콘텐츠에 포함된 특정 장면에서의 등장 인물의 상태에 관한 정보를 추출하고 추출된 정보에 기초하여 등장 인물의 상태를 판단할 수 있다. 인물 상태 판단부(122)는 콘텐츠가 동영상인 경우에 프레임을 기준으로 등장 인물의 상태를 판단할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 인물 상태 판단부(122)는 다양한 종류의 음성 인식 기술, 자연어 해석 기술 또는 영상 해석 기술을 이용하여 콘텐츠의 특정 장면에서의 등장 인물에 관한 정보를 콘텐츠에 포함된 텍스트, 영상, 음성 또는 콘텐츠에 대응되는 대본, 스크립트 등으로부터 추출하고 추출된 정보를 해석하여 등장 인물의 감정 상태를 판단할 수 있다.
인물 상태 판단부(122)는, 예를 들어, 분노, 기쁨, 슬픔 또는 긴장 등과 같이, 콘텐츠의 특정 장면에서의 등장 인물의 상태를 판단할 수 있다.
아바타 이미지 선택부(123)는 콘텐츠에 포함될 아바타 이미지를 선택한다. 아바타 이미지 선택부(123)는 판단된 인물 상태에 기초하여 콘텐츠에 포함될 대응되는 아바타 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠의 특정 장면에서 주인공이 화난 상태에 있다고 판단된 경우에, 아바타 이미지 선택부(123)는 사용자 아바타 이미지 중에서 화난 표정의 이미지를 선택할 수 있다.
아바타 이미지 삽입부(124)는 선택된 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입한다. 아바타 이미지 삽입부(124)는 선택된 아바타 이미지를 콘텐츠 내의 등장 인물로 삽입할 수 있다. 아바타 이미지 삽입부(124)는 선택된 아바타 이미지를 콘텐츠 내의 등장 인물의 위치에 오버레이시켜 합성할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 아바타 이미지 삽입부(124)는 콘텐츠의 각 장면에서의 등장 인물의 상태에 따라 선택된 아바타 이미지를 콘텐츠에 적절하게 삽입할 수 있다. 아바타 이미지 삽입부(124)는 콘텐츠가 동영상인 경우에 동영상 프레임 별로 등장 인물의 상태를 확인하고, 확인된 등장 인물의 상태에 대응되는 아바타 이미지를 삽입할 수 있다.
립싱크 처리부(125)는 콘텐츠에 삽입된 아바타 이미지의 형상을 변경한다. 립싱크 처리부(125)는 삽입된 아바타 이미지의 일부 또는 전체 형상이 콘텐츠 내의 등장 인물이 대사를 하는 동안에 계속하여 변경되도록 할 수 있다.
또한, 립싱크 처리부(125)는 콘텐츠에 포함된 음성 정보에 기초하여 등장 인물이 대사를 하고 있는지를 판단할 수 있으며, 등장 인물이 대사를 하고 있다고 판단되는 동안에 사용자 아바타 이미지의 입술 형상을 변경할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 이미지가 생성되는 과정의 일례를 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 이미지가 생성되는 과정의 일례를 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자의 얼굴 사진이 수신되면(50), 사용자의 얼굴을 인식하고 사용자의 얼굴 구성 요소를 구별하며(51), 구별된 얼굴 구성 요소에 대응되는 아바타 구성 요소 이미지를 선택하여(52) 선택된 이미지를 조합하여 사용자 아바타 이미지를 생성하게 된다(53).
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대응되는 인종에 따라 생성된 사용자의 아바타 이미지의 일례를 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대응되는 인종에 따라 생성된 사용자의 아바타 이미지의 일례를 도시한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자 얼굴 사진으로부터 사용자에 대응되는 인종을 판단하고, 판단된 인종에 맞게 사용자의 아바타 이미지(60, 61, 62)를 생성할 수 있다.
이하, 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 표정으로 생성된 사용자의 아바타 이미지의 일례에 대하여 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 표정으로 생성된 사용자의 아바타 이미지의 일례를 도시한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 다양한 표정의 사용자 아바타 이미지를 생성할 수 있다. 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자의 아바타 이미지를 기본 아바타 이미지(70), 기쁜 표정의 아바타 이미지(71), 눈감은 표정의 아바타 이미지(72), 졸린 표정의 아바타 이미지(73), 슬픈 표정의 아바타 이미지(74) 등의 다양한 표정으로 생성할 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 아바타 이미지에 립싱크 처리하는 일례에 대하여 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 아바타 이미지에 립싱크 처리를 하는 일례를 도시한 도면이다
도 8에 도시된 바와 같이, 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 콘텐츠에 포함된 음성 신호(80)에 기초하여 등장 인물이 대사를 하고 있는지를 판단할 수 있으며, 등장 인물이 대사를 하고 있는 동안에 사용자 아바타 이미지의 입술 형상을 변경할 수 있다. 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자 아바타 이미지에서 입술 부분의 형상만을 변경하거나, 다른 입술 형상의 사용자 아바타 이미지를 삽입하는 방식으로 사용자 아바타 이미지의 입술 형상을 변경할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
이하, 도 9를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 맞춤형 콘텐츠에 대하여 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 맞춤형 콘텐츠의 일례들을 도시한 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 다양한 종류의 맞춤형 콘텐츠를 생성할 수 있다. 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)는 캐릭터 이미지(90)에 사용자 아바타 이미지를 삽입하거나, 동영상(92) 내의 특정 등장 인물에 사용자 아바타 이미지를 삽입하거나, 전자책(94) 내의 특정 등장 인물에 사용자 아바타 이미지를 삽입할 수 있으나, 이에 제한되지 않으며, 다양한 종류의 콘텐츠에 사용자의 아바타 이미지를 삽입할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)가 사용자 아바타 이미지를 생성하는 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)가 사용자 아바타 이미지를 생성하는 방법을 도시한 세부 흐름도이다.
단계 S1000은 사용자 촬영 영상을 수신하는 단계이다. 단계 S1000에서는 사용자 단말(200)로부터 제공되는 사용자 촬영 영상을 수신할 수 있다.
단계 S1002은 수신된 사용자 촬영 영상으로부터 사용자 안면을 인식하는 단계이다. 단계 S1002에서는, 사용자 촬영 영상으로부터 사용자의 얼굴을 추출하고 추출된 얼굴에 포함된 얼굴 구성 요소를 구별할 수 있으며, 예를 들어, 사용자의 얼굴 윤곽, 눈, 코, 입, 머리카락, 귀 또는 피부색 등을 구별할 수 있다.
단계 S1004는 사용자에 대응되는 인종을 판단하는 단계이다. 단계 S1004에서는, 사용자의 얼굴 구성 요소에 기초하여 사용자에 대응되는 인종을 판단할 수 있으며, 예를 들어, 사용자의 피부색, 머리카락 색, 곱슬머리 여부, 쌍꺼풀의 유무 또는 눈동자 색 등에 기초하여 사용자에 대응되는 인종을 판단할 수 있다.
단계 S1006은 판단된 인종에 따른 아바타 구성 이미지를 선택하는 단계이다. 단계 S1006에서는, 사용자의 얼굴 구성 요소 및 사용자의 인종에 기초하여 사용자의 아바타 이미지 생성에 필요한 아바타 구성 이미지를 선택한다. 아바타 구성 이미지는, 예를 들어, 얼굴 바탕 이미지, 머리카락 이미지, 눈 이미지, 코 이미지, 입술 이미지 또는 귀 이미지 등을 포함한다.
또한, 단계 S1006에서는 아바타 정보 DB(114)로부터 사용자의 인종에 대응되는 아바타 구성 이미지의 목록을 검출하고, 검출된 아바타 구성 이미지 목록 중에서 사용자의 얼굴 구성 요소에 대응되는 아바타 구성 이미지를 선택할 수 있다. 또한, 단계 S1006에서는 사용자의 얼굴 구성 요소에 대응되는 다양한 표정의 아바타 구성 이미지를 선택할 수 있다.
단계 S1008은 다양한 표정의 아바타 이미지를 생성하는 단계이다. 단계 S1008에서는 선택된 아바타 구성 이미지를 조합하여 다양한 표정의 아바타 이미지를 생성할 수 있다.
이하, 도 11을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 서버(100)가 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제작하는 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 콘텐츠 제공 방법의 세부 흐름도이다.
단계 S1100은 콘텐츠 내의 등장 인물의 상태를 판단하는 단계이다. 단계 S1100에서는 콘텐츠에 포함된 특정 장면에서의 등장 인물의 상태에 관한 정보를 추출하고 추출된 정보에 기초하여 등장 인물의 상태를 판단할 수 있다. 단계 S1100에서는 콘텐츠가 동영상인 경우에 프레임을 기준으로 등장 인물의 상태를 판단할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 또한, 단계 S1100에서는 다양한 종류의 음성 인식 기술, 자연어 해석 기술 또는 영상 해석 기술을 이용하여 콘텐츠의 특정 장면에서의 등장 인물에 관한 정보를 콘텐츠에 포함된 텍스트, 영상, 음성 또는 콘텐츠에 대응되는 스크립트 등으로부터 추출하고 추출된 정보를 해석하여 등장 인물의 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 단계 S1100에서는 분노, 기쁨, 슬픔 또는 긴장 등과 같이, 콘텐츠의 특정 장면에서의 등장 인물의 상태를 판단할 수 있다.
단계 S1102는 등장 인물의 상태에 맞는 아바타 이미지를 선택하는 단계이다. 단계 S1102에서는 판단된 인물 상태에 기초하여 콘텐츠에 포함될 대응되는 아바타 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠의 특정 장면에서 주인공이 화난 상태에 있다고 판단된 경우에, 아바타 이미지 선택부(123)는 사용자 아바타 이미지 중에서 화난 표정의 이미지를 선택할 수 있다.
단계 S1104는 선택된 아바타 이미지와 콘텐츠를 합성하는 단계이다. 단계 S1104에서는 선택된 아바타 이미지를 콘텐츠 내의 등장 인물로 삽입할 수 있다. 또한, 단계 S1104에서는 선택된 아바타 이미지를 콘텐츠 내의 등장 인물의 위치에 오버레이시켜 합성할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, S1104에서는 콘텐츠의 각 장면에서의 등장 인물의 상태에 따라 선택된 아바타 이미지를 콘텐츠에 적절하게 삽입할 수 있다. 단계 S1104에서는 콘텐츠가 동영상인 경우에 동영상 프레임 별로 등장 인물의 상태를 확인하고, 확인된 등장 인물의 상태에 대응되는 아바타 이미지를 삽입할 수 있다.
단계 S1106은 아바타 이미지를 립싱크 처리하는 단계이다. 단계 S1106에서는 콘텐츠에 삽입된 아바타 이미지의 형상을 변경할 수 있으며, 삽입된 아바타 이미지의 일부 또는 전체 형상이 콘텐츠 내의 등장 인물이 대사를 하는 동안에 계속하여 변경되도록 할 수 있다.
또한, 단계 S1106에서는 콘텐츠에 포함된 음성 정보에 기초하여 등장 인물이 대사를 하고 있는지를 판단할 수 있으며, 등장 인물이 대사를 하고 있다고 판단되는 동안에 사용자 아바타 이미지의 입술 형상을 변경할 수 있다.
단계 S1108은 생성된 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 단계이다. 단계 S1108에서는 사용자 아바타 이미지가 삽입된 콘텐츠를 사용자 단말(200)에게 제공할 수 있다. 사용자 맞춤형 콘텐츠는 다양한 종류의 전자 상거래 형식으로 사용자 단말(200)에게 온라인 상으로 제공될 수 있으나 이에 제한되지 않으며, DVD, 도서 등의 유형물로 제작되어 오프라인 상으로 사용자에게 제공될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템에 있어서,
    사용자 촬영 이미지로부터 사용자의 얼굴 구성을 인식하는 안면 인식부;
    상기 인식된 사용자의 얼굴 구성에 기초하여 사용자의 인종을 판단하는 사용자 인종 판단부;
    상기 인식된 사용자 얼굴 구성 및 상기 판단된 사용자 인종에 기초하여, 아바타 이미지의 생성에 이용되는 아바타 구성 이미지를 선택하는 아바타 구성 이미지 선택부; 및
    상기 선택된 구성 이미지를 조합하여 상기 사용자에 대한 아바타 이미지를 생성하는 아바타 이미지 생성부;
    를 포함하며,
    상기 생성된 아바타 이미지는 콘텐츠에 삽입되어 상기 사용자에게 제공되는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성된 아바타 이미지는 상기 콘텐츠 내의 등장 인물의 상태에 기초하여 상기 콘텐츠에 삽입되는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 아바타 구성 이미지 선택부는, 상기 사용자 얼굴 구성 각각에 대응되는 복수의 아바타 구성 이미지를 선택하고,
    상기 아바타 이미지 생성부는, 상기 선택된 아바타 구성 이미지를 조합하여 복수의 아바타 이미지를 생성하며,
    상기 생성된 복수의 아바타 이미지는 상기 콘텐츠 내의 등장 인물의 상태에 기초하여 선택적으로 상기 콘텐츠에 삽입되는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 안면 인식부는 상기 사용자 촬영 이미지로부터 사용자의 안면을 구별하고, 구별된 사용자 안면으로부터 상기 사용자의 얼굴 구성 요소를 추출하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인종 판단부는, 상기 사용자의 피부색, 머리카락 색, 곱슬머리 여부, 쌍꺼풀의 유무 또는 눈동자 색 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자에 대응되는 인종을 판단하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    인종 별로 아바타 구성 이미지를 분류하여 저장하는 아바타 정보 DB(Database)
    를 더 포함하며,
    상기 아바타 구성 이미지 선택부는, 상기 아바타 정보 DB로부터 상기 사용자의 인종에 대응되는 아바타 구성 이미지를 선택하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  7. 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템에 있어서,
    콘텐츠에 포함된 등장 인물의 상태를 판단하는 인물 상태 판단부;
    상기 판단된 등장 인물의 상태에 대응되는 사용자의 아바타 이미지를 선택하는 아바타 이미지 선택부;
    상기 선택된 아바타 이미지를 상기 콘텐츠에 삽입하는 아바타 이미지 삽입부; 및
    상기 콘텐츠에 포함된 음성 정보에 기초하여, 상기 삽입된 아바타 이미지의 입술 형상을 변경하는 립싱크 처리부;
    를 포함하며,
    상기 아바타 이미지가 삽입되어 립싱크 처리된 콘텐츠는 상기 사용자에게 제공되는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자의 아바타 이미지는, 상기 사용자의 얼굴 촬영 영상으로부터 상기 사용자의 얼굴 구성이 구별되고, 상기 구별된 얼굴 구성에 기초하여 복수의 표정으로 생성된 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 아바타 이미지는 상기 사용자의 얼굴 구성에 기초하여 판단된 인종에 대응되는 아바타 이미지인 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 인물 상태 판단부는, 상기 콘텐츠의 프레임을 기준으로 상기 프레임에 포함된 등장 인물의 상태를 판단하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 인물 상태 판단부는, 상기 콘텐츠에 포함된 텍스트, 영상, 음성 또는 상기 콘텐츠에 관한 대본 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 콘텐츠에 포함된 등장 인물의 감정 상태를 판단하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 아바타 이미지 삽입부는, 상기 콘텐츠 내의 등장 인물의 위치에 상기 선택된 아바타 이미지를 오버레이하여 합성하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템.
  13. 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 사용자 촬영 이미지를 수신하는 단계;
    상기 수신된 사용자 촬영 이미지로부터 상기 사용자의 얼굴 구성을 구별하는 단계;
    상기 구별된 사용자의 얼굴 구성에 기초하여 상기 사용자에 대응되는 인종을 판단하는 단계;
    상기 구별된 사용자 얼굴 구성 및 상기 판단된 인종에 기초하여, 아바타 이미지의 생성에 이용되는 아바타 구성 이미지를 선택하는 단계;
    상기 선택된 구성 이미지를 조합하여 상기 사용자의 아바타 이미지를 생성하는 단계;
    상기 생성된 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입하는 단계; 및
    상기 아바타 이미지가 삽입된 콘텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    를 포함하는, 맞춤형 콘텐츠 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입하는 단계는,
    상기 콘텐츠 내의 등장 인물의 상태에 기초하여 상기 콘텐츠에 삽입되는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 아바타 이미지를 콘텐츠에 삽입하는 단계는,
    상기 콘텐츠 내의 음성 정보에 기초하여 상기 삽입된 아바타 이미지의 입술 형상을 변경하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 아바타 구성 이미지를 선택하는 단계는, 상기 사용자 얼굴 구성 별로 각각 대응되는 복수의 아바타 구성 이미지를 선택하고,
    상기 아바타 이미지를 생성하는 단계는, 상기 선택된 아바타 구성 이미지를 조합하여, 복수의 아바타 이미지를 생성하는 것인, 맞춤형 콘텐츠 제공 방법.
  17. 맞춤형 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    사용자 촬영 영상에 기초하여 복수의 사용자 아바타 이미지를 생성하는 단계;
    콘텐츠에 포함된 등장 인물의 감정 상태를 판단하는 단계;
    상기 복수의 사용자 아바타 이미지 중에서 상기 판단된 등장 인물의 감정 상태에 대응되는 아바타 이미지를 선택하는 단계;
    상기 선택된 아바타 이미지를 상기 콘텐츠에 삽입하는 단계; 및
    상기 아바타 이미지가 삽입된 콘텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    를 포함하는, 맞춤형 콘텐츠 제공 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 포함된 음성 정보에 기초하여, 상기 삽입된 아바타 이미지의 입술 형상을 변경하는 단계
    를 더 포함하는 맞춤형 콘텐츠 제공 방법.
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