KR20120066343A - Driving method of touch panel and driving method of display apparatus having a touch panel - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 터치 패널의 구동방법 및 터치 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of driving a touch panel and a method of driving a display device including a touch panel.
일반적으로 터치 패널은 디스플레이 패널의 표면에 부착되어 디스플레이 패널의 화면상에 표시된 아이콘이나 선택 버튼에 해당하는 부분을 사용자가 손가락이나 펜 등으로 누르면 미리 약속된 명령이 실행되도록 만들어진 입력 장치이다.In general, a touch panel is an input device attached to a surface of a display panel and configured to execute a predetermined command when a user presses a portion corresponding to an icon or a selection button displayed on a screen of the display panel with a finger or a pen.
이러한 터치 패널은 다른 입력 장치에 비해 조작법이 간단하여 전자무인 안내장치 등에 널리 사용되고 있다.Such touch panels are simpler to operate than other input devices, and thus are widely used in electronic unmanned guide devices.
본 발명은 발광소자와 수광소자를 이용한 터치 패널의 구동방법 및 터치 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법을 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a method of driving a touch panel using a light emitting element and a light receiving element, and a method of driving a display device including a touch panel.
본 발명에 따른 터치 패널의 구동방법은 광을 발산하는 적어도 하나의 발광소자와 상기 발광소자가 발산한 광을 수광하는 적어도 하나의 수광소자를 포함하는 터치 패널의 구동방법에 있어서, 복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계 및 터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 하나의 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 무시(Ignore) 단계를 포함할 수 있다.A driving method of a touch panel according to the present invention is a method of driving a touch panel comprising at least one light emitting device for emitting light and at least one light receiving device for receiving light emitted by the light emitting device, the plurality of frame periods. In the frame period, each of the plurality of light emitting devices is sequentially turned on, and the activation step of activating the light receiving device corresponding to the light emitting devices and from the time when the touch occurs to the time when the touch ends And ignoring the sensed data generated in at least one frame period of the frame period corresponding to the touch period of.
또한, 상기 무시 단계 이후에 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 무시된 감지 데이터에 대응하는 프레임 기간을 제외한 나머지 프레임 기간의 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 출력하는 출력 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include, after the disregarding step, outputting information on the touched position by using the sensed data of the remaining frame periods except the frame period corresponding to the ignored sense data among the frame periods corresponding to the touch period. Can be.
또한, 상기 무시 단계에서는 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 첫 번째 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시할 수 있다.In the disregarding step, the sensing data generated in at least the first frame period of the frame period corresponding to the touch period may be ignored.
또한, 상기 무시 단계에서는 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시할 수 있다.In the disregarding step, the sensing data generated in at least the last frame period of the frame period corresponding to the touch period may be ignored.
또한, 상기 무시 단계에서는 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 첫 번째 프레임 기간과 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시할 수 있다.In the disregarding step, the sensing data generated in at least the first frame period and the last frame period of the frame period corresponding to the touch period may be ignored.
또한, 상기 프레임 기간은 수직 방향으로 배치되는 복수의 상기 발광소자를 턴-온시키는 수직 프레임 기간과 수평 방향으로 배치되는 복수의 상기 발광소자를 턴-온시키는 수평 프레임 기간을 포함할 수 있다.The frame period may include a vertical frame period for turning on the plurality of light emitting elements arranged in a vertical direction and a horizontal frame period for turning on the plurality of light emitting elements arranged in a horizontal direction.
또한, 본 발명에 따른 다른 터치 패널의 구동방법은 광을 발산하는 적어도 하나의 발광소자와 상기 발광소자가 발산한 광을 수광하는 적어도 하나의 수광소자를 포함하는 터치 패널의 구동방법에 있어서, 복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계 및 터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 하나의 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 제외한 나머지 프레임 기간에서 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 출력하는 출력 단계를 포함하고, 터치가 발생한 시점과 터치가 종료되는 시점이 하나의 프레임 기간내에 위치하거나 연속된 두 프레임 기간 내에 위치하는 경우, 터치된 위치의 정보를 출력하지 않을 수 있다.In addition, the method of driving another touch panel according to the present invention is a method of driving a touch panel comprising at least one light emitting element for emitting light and at least one light receiving element for receiving light emitted by the light emitting element, Turn-on the plurality of light emitting elements sequentially in a frame period of s, and activate the light receiving element corresponding to the light emitting elements, and the touch ends from the time when the touch occurs. And outputting information on the touched position by using the sensed data generated in the remaining frame period except the sensed data generated in at least one frame period of the frame period corresponding to the touch period up to the point of time. When the occurrence and the end of the touch are located within one frame period or two consecutive frames If the location is within the period, the information of the touched location may not be output.
또한, 본 발명에 따른 또 다른 터치 패널의 구동방법은 영상이 표시되는 유효 영역(Active Area)과 상기 유효 영역 외곽에 배치되는 더미 영역(Dummy Area)을 포함하는 디스플레이 패널 및 상기 디스플레이 패널의 상기 더미 영역에 배치되는 복수의 발광소자와 복수의 수광소자를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법에 있어서, 복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계 및 터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 하나의 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 제외한 나머지 프레임 기간에서 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 출력하는 출력 단계를 포함할 수 있다.In addition, another method of driving a touch panel according to the present invention includes a display panel including an active area in which an image is displayed and a dummy area disposed outside the effective area, and the dummy of the display panel. A driving method of a display apparatus including a plurality of light emitting elements and a plurality of light receiving elements disposed in an area, each of the plurality of light emitting elements being sequentially turned on in a plurality of frame periods (Turn-On) Except for the sensing data generated in at least one frame period of the frame period corresponding to the touch period from the time when the touch is generated to the time when the touch is terminated and the touch period when the touch is terminated. Output stage for outputting information of the touched position by using the sensing data generated in the frame period It may include a system.
또한, 터치가 발생한 시점과 터치가 종료되는 시점이 하나의 프레임 기간내에 위치하거나 연속된 두 프레임 기간 내에 위치하는 경우, 터치된 위치의 정보를 출력하지 않을 수 있다.In addition, when the touch occurs and the end of the touch is located within one frame period or within two consecutive frame periods, the information on the touched position may not be output.
또한, 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 구동방법은 영상이 표시되는 유효 영역(Active Area)과 상기 유효 영역 외곽에 배치되는 더미 영역(Dummy Area)을 포함하는 디스플레이 패널 및 상기 디스플레이 패널의 상기 더미 영역에 배치되는 복수의 발광소자와 복수의 수광소자를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법에 있어서, 복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계, 터치가 발생하는 경우, 터치가 발생한 시점부터 가상 프레임 기간을 설정하는 설정 단계 및 상기 가상 프레임 기간에서 터치에 따라 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 연산하는 제 1 연산 단계를 포함할 수 있다.In addition, a driving method of a display apparatus according to the present invention includes a display panel including an active area in which an image is displayed and a dummy area disposed outside the effective area, and the dummy area of the display panel. In the driving method of a display device including a plurality of light emitting elements and a plurality of light receiving elements arranged, each of the plurality of light emitting elements are sequentially turned on in a plurality of frame periods (Turn-On), An activation step of activating the light-receiving element corresponding to the light emitting element, a setting step of setting a virtual frame period from a time point when a touch occurs, and a touch using sensed data generated according to a touch in the virtual frame period. It may include a first operation step of calculating the information of the location of the location.
또한, 상기 연산 단계 이후에 가상 프레임 기간의 설정 이전의 프레임 기간에서 터치에 따라 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 연산하는 제 2 연산 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include a second calculation step of calculating the information of the touched location by using the sensed data generated according to the touch in the frame period before the setting of the virtual frame period after the calculating step.
또한, 상기 가상 프레임 기간과 상기 프레임 기간은 일부 중첩(Partially Overlap)할 수 있다.In addition, the virtual frame period and the frame period may partially overlap.
또한, 본 발명에 따른 다른 디스플레이 장치의 구동방법은 영상이 표시되는 유효 영역(Active Area)과 상기 유효 영역 외곽에 배치되는 더미 영역(Dummy Area)을 포함하는 디스플레이 패널 및 상기 디스플레이 패널의 상기 더미 영역에 배치되는 복수의 발광소자와 복수의 수광소자를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법에 있어서, 복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계 및 터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간 동안 적어도 하나의 프레임에서 턴-온되는 상기 발광소자의 개수는 터치가 없는 무터치 기간 동안 적어도 하나의 프레임에서 턴-온되는 상기 발광소자의 개수보다 많게 하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, another driving method of the display apparatus according to the present invention includes a display panel including an active area in which an image is displayed and a dummy area disposed outside the effective area, and the dummy area of the display panel. A driving method of a display apparatus including a plurality of light emitting elements and a plurality of light receiving elements, wherein the plurality of light emitting elements are turned on in a plurality of frame periods, respectively, The number of the light emitting devices that are turned on in at least one frame during the activation period of activating the light receiving devices corresponding to the light emitting devices and the touch period from when a touch is generated to when the touch is terminated is a non-touch period. The number of the light emitting devices that are turned on in at least one frame during the above may be included.
또한, 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 복수의 상기 발광소자는 순차적으로 턴-온되고, 상기 무터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 복수의 상기 발광소자 중 적어도 하나의 발광소자는 턴-온되지 않을 수 있다.Further, the plurality of light emitting devices are sequentially turned on during the frame period corresponding to the touch period, and at least one of the light emitting devices of the plurality of light emitting devices is not turned on during the frame period corresponding to the touchless period. You may not.
또한, 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 상기 발광소자간의 턴-온시점의 차이는 상기 무터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 상기 발광소자간의 턴-온시점의 차이보다 작을 수 있다.The difference in turn-on time between the two light emitting devices that are continuously turned on during the frame period corresponding to the touch period is the two light emission that are continuously turned on during the frame period corresponding to the touchless period. It may be less than the difference in turn-on time between the devices.
본 발명에 따른 터치 패널의 구동방법 및 그를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법은 발광소자와 수광소자를 이용함으로써, 터치된 부분의 위치를 보다 빠르고 정밀하게 검출할 수 있는 효과가 있다.The driving method of the touch panel and the driving method of the display apparatus including the same according to the present invention have the effect of detecting the position of the touched part more quickly and accurately by using the light emitting element and the light receiving element.
도 1 내지 도 2는 본 발명에 따른 터치 패널의 구성에 대해 설명하기 위한 도면;
도 3 내지 도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 패널에 대해 보다 상세히 설명하기 위한 도면;
도 18 내지 도 30은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 패널에 대해 보다 상세히 설명하기 위한 도면;
도 31a 내지 도 37은 본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면;
도 38 내지 도 42는 본 발명에 따른 터치 패널의 구동방법을 상세히 설명하기 위한 도면;
도 43 내지 도 46은 본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 기능블럭에 대해 설명하기 위한 도면; 및
도 47 내지 도 68은 본 발명에 따른 터치 패널의 또 다른 구동방법을 설명하기 위한 도면이다.1 to 2 are views for explaining the configuration of a touch panel according to the present invention;
3 to 17 are views for explaining in detail the touch panel according to an embodiment of the present invention;
18 to 30 are views for explaining in detail a touch panel according to another embodiment of the present invention;
31A to 37 are views for explaining a display device including a touch panel according to the present invention;
38 to 42 are views for explaining a method of driving a touch panel according to the present invention;
43 to 46 are views for explaining a functional block of a display device including a touch panel according to the present invention; And
47 to 68 are views for explaining another driving method of the touch panel according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 터치 패널의 구동방법 및 터치 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of driving a touch panel and a method of driving a display device including a touch panel according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해될 수 있다.As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. It is to be understood that the present invention is not intended to be limited to the specific embodiments but includes all changes, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the present invention.
본 발명을 설명함에 있어서 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않을 수 있다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.In describing the present invention, terms such as first and second may be used to describe various components, but the components may not be limited by the terms. The terms may be used only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component.
및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함할 수 있다.The term and / or may include a combination of a plurality of related items or any item of a plurality of related items.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급되는 경우는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해될 수 있다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.When an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may be present in between Can be understood. On the other hand, when it is mentioned that an element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it can be understood that no other element exists in between.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. The singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것으로서, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해될 수 있다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used interchangeably to designate one or more of the features, numbers, steps, operations, elements, components, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않을 수 있다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries can be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the relevant art and are, unless expressly defined in the present application, interpreted in an ideal or overly formal sense .
아울러, 이하의 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것으로서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.In addition, the following embodiments are provided to explain more fully to the average person skilled in the art. The shapes and sizes of the elements in the drawings and the like can be exaggerated for clarity.
도 1 내지 도 2는 본 발명에 따른 터치 패널의 구성에 대해 설명하기 위한 도면이다.1 to 2 are views for explaining the configuration of the touch panel according to the present invention.
도 1을 살펴보면, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 패널은 기판(100), 기판(100)에 배치되는 광소자를 포함할 수 있다. 여기서, 광소자는 발광소자(120) 및 수광소자(130)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a touch panel according to an embodiment of the present invention may include a
기판(100)은 광투과성을 위해 실질적으로 투명한 것이 필요하고, 아울러 발광소자(120) 및 수광소자(130)를 지지할 수 있는 지지력이 필요하다. 이에 따라, 기판(100)은 필름 기판(Film Substrate) 또는 유리 기판(Glass Substrate)인 것이 바람직할 수 있다. 또는, 기판(100)은 플라스틱 기판일 수 있다.The
한편, 도 1에서는 발광소자(120) 및 수광소자(130)에 기판(100)에 배치되는 경우만을 도시하고 있지만, 이와는 다르게 기판(100)이 생략되고, 발광소자(120) 및 수광소자(130)가 도시하지 않은 디스플레이 패널에 배치되는 경우도 가능할 수 있다. 이러한 경우는 디스플레이 패널이 기판(100)의 역할을 대체하는 것이다. 이에 대해서는 이하에서 상세히 설명하기로 한다.In FIG. 1, only the case where the
기판(100)에는 보호층(110)이 더 배치될 수 있다. 이러한 보호층(110)은 외부로부터 가해지는 압력 등에 의해 기판(100)이 손상되는 것을 방지할 수 있다. 이를 위해, 보호층(100)은 유리 재질 또는 수지 재질을 포함할 수 있다.The
필름 형태의 보호필름을 기판(100)의 표면에 라미네이팅(Laminating)하는 방법으로 기판(100)에 보호층(110)을 배치할 수 있다.The
발광소자(120) 및 수광소자(130)는 기판(100)의 가장자리에 배치될 수 있다.The
발광소자(120)는 소정의 빔(Beam), 예컨대 Infrared beam, Visible Light beam, Micro-wave beam, Acoustic-wave beam, Vibration-wave beam을 발산할 수 있다. 상기한 빔 중 적어도 하나를 발산하는 소자를 이하에서는 발광소자(120)라 한다.The
수광소자(130)는 상기 발광소자(120)가 발산한 빔을 수광할 수 있다.The
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 패널은 도시하지는 않았지만 사용자에 의해 선택된 지점의 위치를 연산하는 컨트롤러(Controller)를 더 포함하고, 이러한 컨트롤러와 발광소자(120) 및 수광소자(130) 중 적어도 하나를 연결하는 케이블(Cable, 미도시)을 더 포함할 수 있다.In addition, although not shown, the touch panel according to an embodiment of the present invention further includes a controller for calculating a position of a point selected by a user, and among the controller, the
이상에서 설명한 본 발명의 일실시예에 따른 터치 패널의 동작을 도 2를 결부하여 살펴보도록 한다.The operation of the touch panel according to an embodiment of the present invention described above will be described with reference to FIG. 2.
소정의 입력 수단(140), 예컨대 펜(Pen), 손가락 등을 기판(100) 상의 소정 지점에 위치시키게 되면, 해당 지점에서 입력 수단(140)이 발광소자(120)에서 발산된 빔을 차단할 수 있다.When the predetermined input means 140, for example, a pen, a finger, or the like is positioned at a predetermined point on the
그러면, 발광소자(120)에서 발산된 빔이 수광소자(130)에 도달하지 못할 수 있다. 이때, 컨트롤러(미도시)에서는 빔이 차단된 부분에 대응되는 위치에 배치되는 수광소자(130)를 확인함으로써 입력 수단(140)이 위치하는 지점, 즉 터치된 지점의 위치를 산출할 수 있다.Then, the beam emitted from the
한편, 발광소자(120) 및 수광소자(130)의 외곽에는 보호커버(150)가 배치될 수 있다. 이러한 보호커버(150)는 외부로부터 입사되는 광을 차단하여 수광소자(130)의 오동작을 방지할 수 있다.Meanwhile, a
도 3 내지 도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 패널에 대해 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이해를 돕기 위해 발광소자(120)를 삼각형 형태로 도시하고, 수광소자(130)를 원 형태로 도시한다. 아울러, 이하에서는 이해를 돕기 위해 발광소자(120)와 수광소자(130)를 기판(100)의 외곽에 배치되는 것으로 도시하지만, 발광소자(120)와 수광소자(130)는 기판(100)과 중첩(Overlap)되는 영역에 배치되는 것이 가능하다. 이하의 도 3에서 부호 300, 310, 320, 330은 기판(100)의 일부 영역이다.3 to 17 are views for explaining the touch panel according to an embodiment of the present invention in more detail. Hereinafter, the
도 3을 살펴보면, 수광소자(130)와 발광소자(120)는 번갈아 가면서 배치될 수 있다. 즉, 수광소자(130)와 발광소자(120)는 교번적으로 배치될 수 있는 것이다.Referring to FIG. 3, the
바람직하게는, 도 3과 같이, 기판(100)의 제 1 영역(300), 제 1 영역(300)과 마주보는 제 2 영역(310), 제 1 영역(300)과 제 2 영역(310) 사이의 제 3 영역(320) 및 제 4 영역(330)에서 각각 수광소자(130)와 발광소자(120)는 교번적으로 배치될 수 있다.Preferably, as shown in FIG. 3, the
또한, 수광소자(130)의 개수는 발광소자(120)의 개수보다 더 많은 것이 바람직할 수 있다.In addition, the number of light receiving
이를 위해, 도 3과 같이 기판(100)의 제 1, 2, 3, 4 영역(300, 310, 320, 330)의 양끝단에는 각각 수광소자(130)가 배치될 수 있다. 이처럼, 기판(100)의 제 1, 2, 3, 4 영역(300, 310, 320, 330)의 양끝단에 각각 수광소자(130)가 배치되는 경우에는 기판(100)의 모서리부분에서 터치된 부분을 보다 정밀하게 검출할 수 있어서 터치 패널의 정밀도를 향상시킬 수 있다.To this end, as shown in FIG. 3, the
상기와 같이, 기판(100)의 제 1, 2, 3, 4 영역(300, 310, 320, 330)의 양끝단에 각각 수광소자(130)를 배치하게 되면, 인접하는 두 개의 영역 사이에서는 수광소자(130)가 연속적으로 배치될 수 있다. 예를 들면, 기판(100)의 제 1 영역(300)과 제 3 영역(320)의 사이에는 B와 같이 두 개의 수광소자(130)가 연속적으로 배치되고, 기판(100)의 제 1 영역(300)과 제 4 영역(330)의 사이에는 C와 같이 두 개의 수광소자(130)가 연속적으로 배치되고, 기판(100)의 제 2 영역(310)과 제 3 영역(320)의 사이에는 A와 같이 두 개의 수광소자(130)가 연속적으로 배치되고, 기판(100)의 제 2 영역(310)과 제 4 영역(330)의 사이에도 D와 같이 두 개의 수광소자(130)가 연속적으로 배치될 수 있는 것이다.As described above, when the
또는, 수광소자(130)의 개수를 발광소자(120)의 개수보다 더 많게 하기 위해 도 두 개의 발광소자(120)의 사이에는 복수개의 수광소자(130)를 배치하는 경우도 가능할 수 있다. 이러한 경우에는 적어도 두 개의 수광소자(130)가 연속적으로 배치될 수 있다.Alternatively, a plurality of light receiving
또한, 도시하지는 않았지만, 수광소자(130)의 개수가 발광소자(120)의 개수보다 더 많다는 조건하에 적어도 두 개의 발광소자(120)가 연속적으로 배치되는 것도 가능할 수 있다.Although not shown, at least two light emitting
본 발명의 일실시예에 따른 터치 패널의 구동 시 복수의 발광소자(120)는 차례로 온(On)될 수 있다. 여기서, 발광소자(120)가 온되는 것은 발광소자(120)가 소정의 빔을 발산한다는 것이다. 아울러, 수광소자(130)가 온된다는 것은 수광소자(130)가 활성화되는 것을 의미할 수 있고, 이러한 활성화되는 수광소자(130)들의 빔의 수광여부에 따라 터치 위치를 검출하게 되는 것이다. 아울러, 수광소자(130)가 오프(Off)된다는 것은 수광소자(130)를 활성화시키지 않는 것을 의미할 수 있고, 오프되는 수광소자(130)로 빔이 수광되는지 혹은 수광되지 않는지의 여부는 터치 위치를 검출하는데 전혀 고려하지 않을 수 있다.When the touch panel is driven according to an embodiment of the present invention, the plurality of light emitting
예를 들어, 도 5와 같이 특정 위치(P)에 입력수단이 위치하면 복수의 발광소자(120) 중 제 1 발광소자(121)가 온되어 발산하는 빔이 특정 위치(P)에서는 차단될 수 있다. 이에 따라, 복수의 수광소자(130) 중 제 1 수광소자(131)는 제 1 발광소자(121)가 발산하는 빔을 수신하지 못하게 된다. 이하에서는, 이해를 돕기 위해 발광소자(120)와 수광소자(130)를 기판(100)의 서로 다른 영역에 각각 배치하는 경우를 예로 들어 설명한다.For example, when the input means is located at a specific position P as shown in FIG. 5, the beam emitted by the first
또한, 복수의 발광소자(120) 중 제 2 발광소자(122)가 온되는 경우에는, 제 2 발광소자(122)가 발산하는 빔이 특정 위치(P)에서는 차단될 수 있고, 복수의 수광소자(130) 중 제 2 수광소자(132)는 제 2 발광소자(122)가 발산하는 빔을 수신하지 못하게 된다.In addition, when the second
여기서, 제 1 발광소자(121)와 제 1 수광소자(131)의 위치, 제 2 발광소자(122)와 제 2 수광소자(132)의 위치에 대한 데이터로서 입력 수단이 위치하는 특정 위치(P)의 좌표를 획득할 수 있는 것이다.Here, the specific position P where the input means is located as data on the positions of the first
한편, 도 6을 참조하여 발광소자(120)의 개수가 수광소자(130)의 개수보다 많거나 혹은 동일한 경우를 살펴보자.On the other hand, with reference to FIG. 6, the number of light emitting
도 6과 같은 경우, 임의의 발광소자(120)가 빔을 발산하면 활성화된 복수의 수광소자(130) 중 제 2 수광소자(A2)가 발광소자(120)가 발산한 빔을 수광하지 못할 수 있다. 그리고 제 2 수광소자(A2)와 인접한 제 1 수광소자(A1) 및 제 3 수광소자(A3)는 발광소자(120)가 발산한 빔을 수광할 수 있다.In the case of FIG. 6, when an arbitrary
이러한 경우, 입력 수단이 위치하는 특정 위치(P), 즉 터치 위치는 D1 간격을 두고 이격된 제 1 수광소자(A1)와 제 3 수광소자(A3)의 사이 영역에 위치함을 예측할 수 있다.In this case, it can be predicted that the specific position P where the input means is located, that is, the touch position, is located in an area between the first light receiving element A1 and the third light receiving element A3 spaced apart from each other by a D1 interval.
반면에, 도 7과 같이 발광소자(120)의 개수보다 수광소자(130)의 개수가 더 많은 경우에는 임의의 발광소자(120)가 빔을 발산하면 활성화된 복수의 수광소자(130) 중 제 20 수광소자(A20)가 발광소자(120)가 발산한 빔을 수광하지 못할 수 있고, 제 20 수광소자(A20)와 인접한 제 10 수광소자(A10) 및 제 30 수광소자(A30)는 발광소자(120)가 발산한 빔을 수광할 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 7, when the number of light receiving
이러한 경우에는, 입력 수단이 위치하는 특정 위치(P), 즉 터치 위치는 D1보다 작은 D2 간격을 두고 이격된 제 10 수광소자(A10)와 제 30 수광소자(A30)의 사이 영역에 위치함을 예측할 수 있다. 즉, 도 7의 경우가 도 6의 경우에 비해 터치 위치(P)에 예측의 정밀도가 더 높은 것이다.In this case, the specific position P where the input means is located, that is, the touch position is located in an area between the tenth light receiving element A10 and the thirtieth light receiving element A30 spaced apart by a D2 interval smaller than D1. It can be predicted. That is, the case of FIG. 7 has higher accuracy of prediction at the touch position P than the case of FIG. 6.
한편, 터치 위치의 검출 정밀도를 높이기 위해 수광소자(130)와 발광소자(120)의 개수를 함께 증가시키는 경우도 가능할 수 있다.On the other hand, it may also be possible to increase the number of the
그러나 이러한 경우에는 발광소자(120)의 개수 증가에 따른 제조 단가의 상승을 유발할 수 있다. 또한, 터치 패널의 구동 시 복수의 발광소자(120)를 하나씩 차례로 온시켜야 하기 때문에 발광소자(120)의 개수가 증가하는 경우에는 터치 위치를 산출하는데 소요되는 시간이 증가함으로써 터치 패널의 반응 속도가 저하될 수 있다.However, in this case, the manufacturing cost may increase due to the increase in the number of light emitting
또한, 하나의 발광소자(120)가 소정 각도로 빔을 발산하는 것을 고려하면, 발광소자의 개수가 증가하더라도 터치 위치의 검출에 대한 정밀도의 향상은 미미할 수 있다.In addition, considering that one
따라서 제조 단가를 저감시키고, 반응 속도를 향상시키면서도 터치 위치에 대한 검출 정밀도를 향상시키기 위해서는 수광소자(130)의 개수를 발광소자(120)의 개수보다 더 많게 하는 것이 바람직할 수 있는 것이다.Therefore, in order to reduce the manufacturing cost and improve the detection speed with respect to the touch position while improving the reaction speed, it may be desirable to make the number of light receiving
한편, 수광소자(130)의 개수를 발광소자(120)의 개수보다 더 많게 하기 위해 도 8과 같이 수광소자(130)들을 실질적으로 등간격으로 배치하고, 발광소자(120)를 두 개의 수광소자(130)의 사이에 배치하는 것이 가능할 수 있다.Meanwhile, in order to increase the number of light receiving
이러한 경우, 연속적으로 배치되는 두 개의 수광소자(130)간의 간격(L1)은 임의의 발광소자(120)와 수광소자(130)간의 최단 간격(L2)보다 클 수 있다.In this case, an interval L1 between two light receiving
또한, 인접하는 두 개의 수광소자(130)간의 간격(L1)은 인접하는 두 개의 발광소자(120)간의 간격(L3)보다 작을 수 있다.In addition, an interval L1 between two adjacent
아울러, 임의의 두 개의 발광소자(120)를 서로 대응되도록 배치하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들면, 도 8과 같이 기판(100)의 제 1 영역(300)에 배치되는 제 1 발광소자(B1)와 기판(100)의 제 1 영역(300)과 마주보는 제 2 영역(310)에 배치되는 제 2 발광소자(B2)가 제 1 영역(300) 및 제 2 영역(310)에 직교하는 방향으로 서로 중첩(Overlap)되도록 배치할 수 있다.In addition, it may be possible to arrange any two light emitting
또는, 임의의 두 개의 발광소자(120)를 서로 엇갈리게 배치하는 경우도 가능할 수 있다. 예를 들면, 복수의 발광소자(120) 중 적어도 하나의 기판(100)과 수직한 연장선(E1)은 인접하는 두 개의 수광소자(130)의 사이 영역에 대응될 수 있는 것이다.Alternatively, it may be possible to arrange two arbitrary
본 발명의 일실시예에 따른 터치 패널에서는 하나의 발광소자(120)가 발산한 빔을 복수의 수광소자(130)가 수광할 수 있기 때문에, 도 8 내지 도 9와 같이 발광소자(120)와 수광소자(130)의 정렬(Align)을 맞출 필요가 없다.In the touch panel according to the exemplary embodiment of the present invention, since the plurality of
다음, 도 10 내지 도 11을 참조하여 임의의 두 개의 수광소자(130) 사이에 발광소자(120)를 배치하는 이유를 살펴보면 다음과 같다.Next, referring to FIGS. 10 to 11, the reason why the
도 10을 살펴보면, 기판(100)의 임의의 영역에 발광소자(120)들이 연속적으로 배치되고, 다른 영역에 수광소자(130)들이 연속적으로 배치되는 경우의 일례가 개시되어 있다.Referring to FIG. 10, an example is disclosed in which light emitting
이러한 경우에는 기판(100)의 임의의 영역에 배치되는 발광소자(120)들이 발산하는 빔을 기판(100)의 다른 영역에 배치되는 수광소자(130)들이 수광하는 형태를 갖기 때문에, 수광소자(130)의 사이 영역(DZ)의 터치 여부를 검출하기가 어려울 수 있다. 이처럼, 터치 여부를 검출하기 어려운 영역을 데드존(Dead Zone, DZ)이라고 할 수 있다.In this case, since the
반면에, 도 11과 같이 임의의 두 개의 수광소자(130) 사이에 발광소자(120)를 배치하게 되면 데드존(DZ)의 크기를 줄일 수 있다. 이에 따라, 터치 패널의 정밀도를 향상시킬 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 11, when the
한편, 본 발명의 일실예에 따른 터치 패널에서는 발광소자(120)의 빔 방사각도를 조절할 수 있다.Meanwhile, in the touch panel according to the exemplary embodiment of the present invention, the beam radiation angle of the
예를 들면, 도 12와 같이 임의의 제 1 발광소자(121)가 실질적으로 θ2의 각도로 빔을 발산할 수 있다고 가정하여 보자.For example, assume that any of the first
이러한 경우, 제 1 발광소자(121)가 발산한 빔은 S1, S2 및 S3 영역으로 진행할 수 있고, 이에 따라 기판(100)의 일측 영역에 배치되는 a부터 j까지의 수광소자(130)가 제 1 발광소자(121)가 발산한 빔을 수광할 수 있다.In this case, the beam emitted by the first
여기서, c 수광소자(130)와 j 수광소자(130)를 비교하면, j 수광소자(130)와 제 1 발광소자(121) 간의 간격은 c 수광소자(130)와 제 1 발광소자(121) 간의 간격보다 크다. 이에 따라, 제 1 발광소자(121)가 발산한 빔에 대한 j 수광소자(130)의 민감도는 c 수광소자(130)의 민감도에 비해 낮을 수 있다. 따라서 S3 영역에서 터치가 발생하지 않는 경우에도 j 수광소자(130)가 제 1 발광소자(121)가 발산한 빔을 수광하지 못할 가능성이 c 수광소자(130)에 비해 상대적으로 높고, 이에 따라 S3 영역에 터치가 발생하지 않았음에도 S3 영역에서 터치가 발생한 것으로 인식함으로써 터치 패널의 오동작을 야기할 가능성이 있다.Here, when the c
반면에, 본 발명에 따른 터치 패널에서는 a부터 j까지의 수광소자(130)가 제 1 발광소자(121)가 발산한 빔의 수광범위에 있으나, 제 1 발광소자(121)가 발산한 빔에 대한 민감도가 a부터 e까지의 수광소자(130)에 비해 낮은 f부터 j까지의 수광소자(130)를 오프시킬 수 있다. 즉, 제 1 발광소자(121)가 온되는 경우, a부터 e까지의 수광소자(130)를 활성화시키고, f부터 j까지의 수광소자(130)를 활성화시키지 않는 것이다. 다르게 표현하면, 제 1 발광소자(121)의 방사각을 θ2보다 작은 θ1으로 조절할 수 있는 것이다.On the other hand, in the touch panel according to the present invention, although the
또는, 임의의 발광소자(130)의 광 방사 범위내에 위치하는 복수의 수광소자(130) 중 일부의 수광소자(130)가 온되고, 나머지는 오프되는 것이 가능하다.Alternatively, some of the
예를 들면, 도 12에서, 제 1 발광소자(121)는 θ2의 방사각으로 광을 발산할 수 있다. 이러한 경우에는, a부터 j까지의 수광소자(130)가 제 1 발광소자(121)의 광 방사 범위내에 위치할 수 있다.For example, in FIG. 12, the first
여기서, 제 1 발광소자(121)의 광 방사 범위내에 위치하는 a부터 j까지의 수광소자(130) 중 a부터 e까지의 수광소자(130)를 온시키고, f부터 j까지의 수광소자(130)를 오프시키는 것이 가능한 것이다.Here, the
다르게 표현하면, 기판의 제 1 영역에 위치하는 임의의 발광소자(120)의 광 방사 범위내에 위치하는 적어도 하나의 수광소자(130)가 온될 수 있는 것이다. 여기서, 기판의 제 1 영역에 위치하는 임의의 발광소자(120)에 대응되는 수광소자(130)들은 적어도 기판의 제 1 영역과 마주보는 제 2 영역에 위치할 수 있다.In other words, at least one
또한, 기판의 제 1 영역에 배치되는 제 1 발광소자(121)와 이에 대응하여 활성화되는 기판의 제 2 영역에 배치되는 수광소자(130)들의 간격은 제 1 발광소자(121)와 이에 대응하여 활성화되지 않는 수광소자(130)들의 간격보다 작을 수 있다.In addition, the distance between the first
예를 들면, 도 12에서, 기판의 제 2 영역에 배치되는 a부터 j까지의 수광소자(130)들 중 제 1 발광소자(121)에 대응하여 온되는 a부터 e까지의 수광소자(130)들과 제 1 발광소자(121)간의 간격은 나머지 수광소자(130), 즉 제 1 발광소자(121)에 대응하여 오프되는 f부터 j까지의 수광소자(130)들과 제 1 발광소자(121)간의 간격보다 작을 수 있는 것이다.For example, in FIG. 12, a to e light-receiving
즉, a부터 e까지의 수광소자(130)들은 f부터 j까지의 수광소자(130)들에 비해 제 1 발광소자(121)에 보다 근접하게 배치될 수 있는 것이다.That is, the
또한, a부터 e까지의 수광소자(130)들 중 c 수광소자(130)와 제 1 발광소자(121) 간의 간격은 다른 수광소자(130)들과 제 1 발광소자(121)간의 간격보다 작을 수 있다. 즉, c 수광소자(130)와 제 1 발광소자(121) 간의 간격이 가장 짧을 수 있는 것이다.Also, the distance between the c
만약, 제 1 발광소자(121)에 대응하여 c 수광소자(130) 만이 온되는 경우에는, 복수의 수광소자(130) 중에서 제 1 발광소자(121)와 가장 근접한 1개의 수광소자(130), 즉 c 수광소자(130)만을 활성화시키는 것으로 볼 수 있다.If only the c
또는, 터치 패널의 오동작을 더욱 확실하게 방지하기 위해 나란하게 배치되는 임의의 3개의 수광소자(130) 중 중앙에 배치되는 수광소자(130)만을 활성화시키는 경우도 가능할 수 있다.Alternatively, in order to more reliably prevent malfunction of the touch panel, it may be possible to activate only the
예를 들면, 도 13과 같이, 발광소자(120) 중 제 2 발광소자(120)가 빔을 발산하는 경우, 기판(100)의 임의의 영역에 나란하게 배치되는 a부터 j까지의 수광소자(130) 중 a부터 c까지의 수광소자(130) 및 i, j 수광소자(130)는 오프시키고, c 수광소자(130)와 i 수광소자(130)의 사이에 배치되는 d부터 h까지의 수광소자(130)들을 온시킬 수 있는 것이다.For example, as shown in FIG. 13, when the second
다르게 표현하면, 임의의 발광소자(120)의 광 방사 범위내에 위치하는 적어도 하나의 수광소자(130)는 온되고, 상기 임의의 발광소자(120)의 광 방사 범위를 벗어난 영역에 위치하는 수광소자(130)들은 오프(Off)될 수 있다.In other words, the at least one
아울러, 터치의 감지 효율을 높이기 위해서는 임의의 발광소자(120)의 광 방사 범위 내에서 위치하는 적어도 3개의 수광소자(130)가 온되는 것이 가능하다. 이처럼, 하나의 발광소자(120)에 대응하여 적어도 3개의 수광소자(130)가 활성화되는 경우에는 상대적으로 큰 물체의 터치도 용이하게 감지할 수 있으며, 상대적으로 큰 물체의 터치 위치도 보다 용이하게 감지할 수 있다.In addition, in order to increase the detection efficiency of the touch, it is possible to turn on at least three light-receiving
도 14의 경우는 앞선 도 12의 경우와 유사하므로 도 14에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.The case of FIG. 14 is similar to that of FIG. 12, and thus a detailed description of FIG. 14 will be omitted.
한편, 하나의 발광소자(120)에 대응하여 활성화되는 수광소자(130)의 개수를 다르게 조절할 수 있다.Meanwhile, the number of light receiving
예컨대, 도 15와 같이 기판(100)의 장변(Long Side, LS)측에 배치되는 제 1 발광소자(X)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수(5개)와 기판(100)의 단변(Short Side, SS)측에 배치되는 제 2 발광소자(Y)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수(4개)를 다르게 할 수 있다. 바람직하게는, 제 1 발광소자(X)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수를 제 2 발광소자(Y)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수보다 더 많게 할 수 있다.For example, as shown in FIG. 15, the number of light receiving
제 1 발광소자(X)는 기판(100)의 장변(LS)측에 배치되기 때문에 도 15와 같이 제 1 발광소자(X)와 제 1 발광소자(X)가 발산한 빔을 수광하는 수광소자(130)간의 간격이 상대적으로 작다. 반면에, 제 2 발광소자(Y)는 기판(100)의 단변(SS)측에 배치되기 때문에 제 2 발광소자(Y)와 제 2 발광소자(Y)가 발산한 빔을 수광하는 수광소자(130)간의 간격이 상대적으로 클 수 있다.Since the first light emitting device X is disposed on the long side LS side of the
이에 따라, 제 1 발광소자(X)의 방사각(θ10)을 제 2 발광소자(Y)의 방사각(θ20)에 비해 크게 하더라도 제 1 발광소자(X)가 발산한 빔에 대한 수광소자(130)들의 민감도가 저하되지 않을 수 있다.Accordingly, even if the radiation angle θ10 of the first light emitting device X is larger than the radiation angle θ20 of the second light emitting device Y, the light receiving device for the beam emitted by the first light emitting device X ( The sensitivity of the 130 may not be reduced.
이처럼, 임의의 두 개의 발광소자(120)의 방사각을 조절하여 활성화되는 수광소자(130)의 개수를 다르게 조절하는 것이 가능한 것이다.As such, it is possible to adjust the number of light receiving
또는 도 16a 내지 도 16b와 같이 발광소자(120)의 방사각을 변경하지 않으면서도 활성화되는 수광소자(130)의 개수를 다르게 조절하는 것이 가능하다.Alternatively, as shown in FIGS. 16A to 16B, it is possible to differently adjust the number of light-receiving
예를 들면, 실질적으로 기판(100)의 동일 영역에서 서로 나란하게 배치되는 제 1 발광소자(X1) 및 제 2 발광소자(Y1)에 대응하여 활성화되는 수광소자(130)의 개수를 다르게 하는 것이 가능하다.For example, varying the number of light receiving
바람직하게는, 제 1 발광소자(X1)에 비해 기판(100)의 단변(SS)에 더 인접하게 배치되는 제 2 발광소자(Y1)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수를 제 1 발광소자(X1)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수보다 더 많게 할 수 있다.Preferably, the number of light receiving
제 2 발광소자(Y1)의 경우에는 기판(100)의 단변(SS)과 인접하게 배치되기 때문에 제 2 발광소자(Y1)와 기판(100)의 단변(SS)에 배치된 수광소자(130)간의 간격이 제 1 발광소자(X1)에 비해 상대적으로 작다.In the case of the second light emitting device Y1, the
따라서 제 1 발광소자(X1)와 제 2 발광소자(Y1)의 방사각(θ1)을 실질적으로 동일하게 하더라도 제 2 발광소자(Y1)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수가 더 많아질 수 있다.Therefore, even though the emission angle θ1 of the first light emitting device X1 and the second light emitting device Y1 is substantially the same, the number of
또는, 도 16b와 같이 제 1 발광소자(X1)에 비해 기판(100)의 단변(SS)에 더 인접하게 배치되는 제 2 발광소자(Y1)의 방사각(θ5)을 제 1 발광소자(X1)에 비해 더 크게 하는 것도 가능할 수 있다.Alternatively, as shown in FIG. 16B, the radiation angle θ5 of the second light emitting device Y1 disposed closer to the short side SS of the
자세하게는, 제 2 발광소자(Y1)의 경우에는 기판(100)의 단변(SS)과 인접하게 배치되고, 이로 인해 제 2 발광소자(Y1)와 기판(100)의 단변(SS)에 배치된 수광소자(130)간의 간격이 제 1 발광소자(X1)에 비해 상대적으로 작다. 따라서 제 2 발광소자(Y1)의 인접하는 기판(100)의 단변(SS) 방향의 방사각(θ4)을 제 1 발광조사(X1)에 비해 더 크게 할 수 있다.In detail, in the case of the second light emitting device Y1, the second light emitting device Y1 is disposed adjacent to the short side SS of the
기판(100)의 장변(LS)과 직교하는 방향으로 제 1 발광소자(X1)의 연장선(E2)을 설정하는 경우, 이러한 연장선(E2)으로부터 기판(100)의 제 1 단변(SS1)을 향하는 방향으로 제 1 발광소자(X1)의 방사각은 θ6이고, 연장선(E2)으로부터 기판(100)의 제 2 단변(SS2)을 향하는 방향으로 제 1 발광소자(X1)의 방사각은 θ7이라고 가정하면, θ6과 θ7의 합이 제 1 발광소자(X1)의 전체 방사각(θ1)일 수 있다.When the extension line E2 of the first light emitting element X1 is set in the direction orthogonal to the long side LS of the
또한, 기판(100)의 장변(LS)과 직교하는 방향으로 제 2 발광소자(Y1)의 연장선(E3)을 설정하는 경우, 이러한 연장선(E3)으로부터 기판(100)의 제 1 단변(SS1)을 향하는 방향으로 제 2 발광소자(Y1)의 방사각은 θ3이고, 연장선(E2)으로부터 기판(100)의 제 2 단변(SS2)을 향하는 방향으로 제 2 발광소자(Y1)의 방사각은 θ4이라고 가정하면, θ3과 θ4의 합이 제 2 발광소자(Y1)의 전체 방사각(θ5)일 수 있다.In addition, when setting the extension line E3 of the second light emitting element Y1 in the direction orthogonal to the long side LS of the
여기서, θ3과 θ6은 실질적으로 동일할 수 있다. 반면에, θ4는 θ7보다 더 클 수 있다.Here, θ3 and θ6 may be substantially the same. On the other hand, θ4 may be larger than θ7.
이처럼, θ4를 θ7보다 더 크게 하더라도 제 2 발광소자(Y1)의 경우에는 기판(100)의 제 2 단변(SS2)과 인접하게 배치되기 때문에 제 2 발광소자(Y1)와 기판(100)의 제 2 단변(SS2)에 배치된 수광소자(130)간의 간격이 제 1 발광소자(X1)에 비해 상대적으로 작고, 이에 따라 기판(100)의 제 2 단변(SS2)에 배치된 수광소자(130)들의 제 2 발광소자(Y1)가 발산한 빔에 대한 민감도가 충분히 높을 수 있다.As described above, even if θ4 is larger than θ7, the second light emitting device Y1 is disposed adjacent to the second short side SS2 of the
도 16b에서 제 2 발광소자(Y1)는 기판의 제 1 영역의 외곽영역, 혹은 끝단에 위치할 수 있다. 반면에, 제 1 발광소자(X1)는 제 2 발광소자(Y1)에 비해 기판의 제 1 영역의 중앙부분에 위치할 수 있다. 이를 고려할 때, 제 1 발광소자(X1)는 중앙 발광소자라 하고, 제 2 발광소자(Y1)는 외곽 발광소자라고 할 수 있다.In FIG. 16B, the second light emitting device Y1 may be positioned at the outer region or the end of the first region of the substrate. On the other hand, the first light emitting device X1 may be located at the center of the first region of the substrate as compared to the second light emitting device Y1. In consideration of this, the first light emitting device X1 may be referred to as a central light emitting device, and the second light emitting device Y1 may be referred to as an outer light emitting device.
이와 같이, 기판의 제 1 영역의 외곽 혹은 끝단에 위치하는 제 2 발광소자(Y1)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수와 제 1 영역의 중앙부분에 위치하는 제 1 발광소자(X1)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수는 서로 다를 수 있다.As such, the number of light-receiving
예를 들면, 도 16b의 경우와 같이, 제 2 발광소자(Y1)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수는 8개로서, 제 1 발광소자(X1)에 대응하여 온되는 수광소자(130)의 개수 5개보다 많을 수 있다.For example, as shown in FIG. 16B, the number of light receiving
또한, 도 16b의 경우와 같이, 제 2 발광소자(Y1)의 방사각(θ5)은 제 1 발광소자(X1)의 방사각(θ1)보다 더 큰 것이 가능하다.In addition, as in FIG. 16B, the radiation angle θ5 of the second light emitting device Y1 may be larger than the radiation angle θ1 of the first light emitting device X1.
상기에서 설명한 발광소자(120)의 방사각의 조절은 임의의 발광소자(120)에 대한 각각의 수광소자(130)들이 검출하는 빔의 세기에 따라 자동으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 방사각 조정 모드에서 임의의 발광소자(120)를 온시킨 상태에서 모든 수광소자(130)들을 한꺼번에 혹은 순차적으로 온시키면서 각각의 수광소자(130)가 수광한 빔의 세기를 측정할 수 있다.The adjustment of the radiation angle of the
측정 결과, 수광한 빔의 세기가 미리 설정한 문턱값(Threshold)보다 낮은 수광소자(130)들을 해당 발광소자(120)에 대응하여 활성화시키지 않는 것으로 설정할 수 있다. 이러한 방법을 사용하면, 수동으로 각각의 발광소자(120)의 방사각을 조절하지 않아도 된다.As a result of the measurement, the
한편, 터치 위치 검출의 신뢰성을 높이기 위해 하나의 발광소자(120)의 방사각은 최대 방사각의 대략 30%~95%의 범위 내에서 설정하는 것이 바람직할 수 있다.On the other hand, in order to increase the reliability of the touch position detection, the radiation angle of one
한편, 데드존의 크기를 줄이기 위해 수광소자(130)의 위치를 발광소자(120)보다 더 뒤에 배치하는 것이 가능할 수 있다.On the other hand, in order to reduce the size of the dead zone it may be possible to place the position of the
예를 들면, 도 17과 같이 수광소자(130)를 발광소자(120)에 비해 기판(100)의 중심에서 더 멀리 떨어진 위치에 배치하는 것이다. 그러면, 기판(100)의 모서리 부분에 배치된 제 1, 2 발광소자(X10, Y10)가 발산하는 빔을 제 1 수광소자(Z10)가 보다 효과적으로 수광할 수 있기 때문에 데드존을 더욱 줄일 수 있는 것이다.For example, as shown in FIG. 17, the
이를 위해, 기판(100)의 끝단과 수광소자(130)간의 간격과 기판(100)의 끝단과 발광소자(120)간의 간격을 다르게 할 수 있다.To this end, the distance between the end of the
예를 들면, (a)와 같이 발광소자(120)와 수광소자(130)가 기판(100)의 외부에 배치되는 경우에는 기판(100)의 끝단과 수광소자(130)간의 최단간격(D20)을 기판(100)의 끝단과 발광소자(120)간의 최단간격(D10)보다 크게 하는 것이 가능하다. 또는, (b)와 같이 발광소자(120)와 수광소자(130)가 기판(100)과 중첩되는 위치에 배치되는 경우에는 기판(100)의 끝단과 수광소자(130)간의 최단간격(D20)을 기판(100)의 끝단과 발광소자(120)간의 최단간격(D10)보다 작게 하는 것이 가능하다.For example, when the
도 18 내지 도 30은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 패널에 대해 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분의 설명은 생략한다.18 to 30 are diagrams for describing a touch panel according to another exemplary embodiment of the present invention in more detail. Hereinafter, the description of the parts described in detail above will be omitted.
도 18을 살펴보면, 기판(100)에 배치되는 광소자(200)의 밀집도는 기판(100)의 위치에 따라 변경될 수 있다. 바람직하게는, 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격은 기판(100)의 외곽으로 갈수록 작아질 수 있다. 즉, 기판(100)의 외곽으로 갈수록 광소자(200)들이 조밀하게 배치될 수 있는 것이다.Referring to FIG. 18, the density of the
예컨대, 기판(100)의 중앙영역에서 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격(D11)은 기판(100)의 외곽영역에서 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격(D10)보다 클 수 있다.For example, the distance D11 between two adjacent
여기서, 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격은 인접하는 두 개의 발광소자(120) 간의 간격, 인접하는 두 개의 수광소자(130) 간의 간격 또는 인접하는 발광소자(120)와 수광소자(130) 간의 간격을 의미하는 것이 가능하다.Here, the spacing between two adjacent
예를 들어, 도 19의 경우와 같이, 기판(100)의 제 1 장변(First Long Side, LS1)과 제 2 단변(Second Short Side, SS2)측에 각각 복수의 발광소자(120)들이 배치되고, 기판(100)의 제 2 장변(Second Long Side, LS2)과 제 1 단변(First Short Side, SS1)측에 각각 복수의 수광소자(130)들이 배치되는 경우를 가정하여 보자.For example, as shown in FIG. 19, a plurality of light emitting
이러한 경우, 기판(100)의 제 2 장변(LS2)의 제 2 영역(AR2)에서 인접하는 두 개의 수광소자(130) 간의 간격(D11)은 제 2 영역(AR2)보다 외곽에 위치하는 제 1 영역(AR1) 및 제 3 영역(AR3)에서 인접하는 두 개의 수광소자(130) 간의 간격(D10)보다 클 수 있다.In this case, the distance D11 between two adjacent
아울러, 기판(100)의 제 1 장변(LS1)의 제 2 영역(AR2)에서 인접하는 두 개의 발광소자(120) 간의 간격(D21)은 제 2 영역(AR2)보다 외곽에 위치하는 제 1 영역(AR1) 및 제 3 영역(AR3)에서 인접하는 두 개의 발광소자(120) 간의 간격(D20)보다 클 수 있다.In addition, the distance D21 between two adjacent
또는, 도 20의 경우와 같이, 기판(100)의 제 1 장변(LS1), 제 2 단변(SS2), 제 2 장변(LS2) 및 제 1 단변(SS1)측에 각각 복수의 수광소자(130)들과 복수의 발광소자(120)들이 배치되는 경우를 가정하여 보자.Alternatively, as in the case of FIG. 20, a plurality of light receiving
이러한 경우, 기판(100)의 제 2 영역(AR2)에서 인접하는 발광소자(120)와 수광소자(130) 간의 간격(D31)은 제 2 영역(AR2)보다 외곽에 위치하는 제 1 영역(AR1) 및 제 3 영역(AR3)에서 인접하는 발광소자(120)와 수광소자(130) 간의 간격(D30)보다 클 수 있다.In this case, the distance D31 between the light emitting
또는, 기판(100)의 외곽으로 갈수록 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격이 점진적으로 감소하는 것도 가능하다.Alternatively, the distance between two adjacent
예를 들면, 도 21의 경우와 같이, 기판(100)의 제 2 장변(LS2)에서 외곽으로 갈수록 인접하는 두 개의 수광소자(130) 간의 간격이 D40, D41, D42, D43, D44, D45의 순서로 점진적으로 감소하는 것이 가능한 것이다.For example, as shown in FIG. 21, the distance between two light receiving
상기의 실시예에서 기판(100)의 장변(LS1, LS2)을 가상으로 구획하는 영역(AR1, AR2, AR3)을 구분하여 설명하였지만, 이러한 방법은 기판(100)의 단변(SS1, SS2)에 동일하게 적용하는 것이 가능하다. 즉, 기판(100)의 제 1 단변(SS2)에서도 외곽으로 갈수록 인접하는 두 개의 수광소자(130) 간의 간격이 D50, D51, D52, D53의 순서로 점진적으로 감소하는 것이 가능한 것이다.In the above embodiment, the regions AR1, AR2, and AR3 that virtually partition the long sides LS1 and LS2 of the
또한, 위에서는 기판(100)의 소정의 변, 예컨대 장변(LS1, LS2)을 3개의 영역으로 분할하고, 각각의 영역에서 인접하는 광소자(200) 간의 간격을 설정하는 방법을 설명하고 있지만, 기판(100)의 소정의 변을 4개 이상의 영역으로 분할하고 분할한 각각의 영역에서 인접하는 광소자(200) 간의 간격을 다르게 설정하는 것도 가능하다.In addition, while the above-described method of dividing a predetermined side of the
본 발명에서는 기판(100)의 각 변(LS1, LS2, SS1, SS2)의 중앙에서 외곽으로 갈수록 각 광소자(200)간의 간격이 점진적으로 감소하도록 설치 하였지만, 각변의 최외곽에 위치한 대략 3개의 광소자(200)간의 간격은 기판(100)의 최중앙에 위치하거나 근접하여 설치된 광소자(200)간의 간격 또는 중앙부 영역(AR1)에 위치한 광소자(200)들의 평균 간격의 1/2 간격 또는 1/2이하의 간격으로 설치되는 것이 바람직 하다.In the present invention, the distance between each
상기와 같이, 기판(100)의 외곽으로 갈수록 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격을 감소시키면 기판(100)의 코너(Corner) 부분에서 데드존의 크기를 줄일 수 있다.As described above, decreasing the distance between two adjacent
예를 들어, 도 22의 (A)와 같이, 기판(100)의 위치와 관계없이 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격이 실질적으로 동일한 경우에는 기판(100)의 코너 부분에서 데드존(DZ)이 발생할 수 있다.For example, as shown in FIG. 22A, when the distance between two adjacent
반면에, 도 22의 (B)와 같이, 기판(100)의 외곽으로 갈수록 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격이 감소하는 경우에는 데드존의 크기가 감소할 수 있는 것이다.On the other hand, as shown in FIG. 22B, when the distance between two adjacent
도 23을 살펴보면, (A)와 같이 발광소자(120)는 광을 발산하는 발광면(2300)을 포함할 수 있다. 이러한 발광면(2300)에서 (B)와 같이 소정의 광이 소정의 방사각으로 발산될 수 있다.Referring to FIG. 23, as shown in (A), the
발광소자(120)의 발광면(2300)이 향하는 방향이 발광소자(120)의 광발산 방향이라고 할 수 있다.The direction in which the
아울러, 도 24의 경우와 같이, 발광소자(120)가 θ30의 방사각으로 광을 발산하는 경우에, 발광소자(120)의 광발산 방향은 발광소자(120)의 광발산 범위의 중앙, 즉 광발산 범위의 양쪽 끝단으로부터 θ30/2의 각도가 발광소자(120)의 광발산 방향이라고 할 수 있다. 도 24에서 발광소자(120)의 광발산 방향을 DR로서 표시하였다.In addition, as in the case of FIG. 24, when the
복수의 발광소자(120) 중 적어도 하나의 광발산 방향은 나머지 중 적어도 하나의 광발산 방향과 다를 수 있다. 다르게 표현하면, 복수의 발광소자(120) 중 적어도 하나의 발광면(2300)이 향하는 방향은 나머지 중 적어도 하나의 발광면(2300)이 향하는 방향과 다를 수 있다.At least one light emitting direction of the plurality of light emitting
예를 들어, 도 25의 (A)의 경우와 같이, 복수의 발광소자(120) 중 임의의 제 1 발광소자(120a)와 제 2 발광소자(120b)의 광발산 방향(DR1, DR2), 즉 발광면(2300)이 향하는 방향은 실질적으로 동일할 수 있다. 반면에, 복수의 발광소자(120) 중 임의의 제 3 발광소자(120c)의 광발산 방향(DR3)은 제 1 발광소자(120a)와 제 2 발광소자(120b)의 광발산 방향과 다를 수 있다.For example, as in the case of FIG. 25A, the light emission directions DR1 and DR2 of the first
도 25의 (B)를 보면, 제 2 발광소자(120b)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR2)과 제 3 발광소자(120c)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR3)이 서로 다른 경우의 일례가 개시되어 있다.Referring to FIG. 25B, the direction DR2 facing the
이처럼, 복수의 발광소자(120) 중 선택된 두 개의 발광소자(120)의 광발산방향, 즉 발광면(2300)이 향하는 방향이 서로 다른 경우에는 데드존의 크기를 줄일 수 있으며, 아울러 발광소자(120)가 발산하는 광의 효율을 높이는 것이 가능하다.As such, when the light emitting direction of the two light emitting
예를 들어, 도 26의 경우와 같이, 제 1 발광소자(120a), 제 2 발광소자(120b), 제 3 발광소자(120c) 중 상대적으로 기판(100)의 외곽에 배치되는 제 3 발광소자(120c)의 광발산 방향으로 상대적으로 기판(100)의 중심으로 기울이게 되면 제 3 발광소자(120c)가 발산한 광을 충분히 사용할 수 있기 때문에 광효율을 향상시키는 것이 가능하다.For example, as in the case of FIG. 26, a third light emitting device disposed relatively outside of the
아울러, 광효율을 향상시키기 위해서는 기판(100)의 외곽에 배치되는 발광소자(120)의 발광면(2300)이 향하는 방향을 기판(100)의 중심영역을 향하도록 조정하는 것이 바람직할 수 있다.In addition, in order to improve the light efficiency, it may be preferable to adjust the direction of the
예를 들어, 도 27의 경우와 같이, 기판(100)의 중심(Center)을 지나면서 기판(100)의 소정의 변에 수직하는 직선, 즉 중심선(CL)을 기준으로 중심선(CL)의 우측에 제 1, 2, 3, 4 발광소자(120a~120d)가 배치되는 경우를 가정하여 보자. 보다 자세하게는, 제 1 발광소자(120a)는 제 2 발광소자(120b)보다 기판(100)의 중심에 더 근접하게 배치된다. 다르게 표현하면, 제 1 발광소자(120a)는 제 2 발광소자(120b)보다 기판(100)의 중심선(CL)에 더 근접하게 배치되는 것이다. 아울러, 제 2 발광소자(120b)는 제 3 발광소자(120c)보다 기판(100)의 중심에 더 근접하게 배치될 수 있다.For example, as shown in FIG. 27, a straight line perpendicular to a predetermined side of the
이러한 경우, 제 1 발광소자(120a)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR1)과 제 3 발광소자(120c)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR3) 사이의 각도(θ31)는 제 1 발광소자(120a)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR1)과 제 2 발광소자(120b)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR2) 사이의 각도(θ32)보다 클 수 있다. 즉, 제 1, 2 발광소자(120a, 120b)에 비해 제 3 발광소자(120c)의 광발산 방향은 기판(100)의 중심선(CL)을 향하는 방향으로 기울어진 것이다.In this case, the angle θ 31 between the direction DR1 facing the
여기서, 제 1 발광소자(120a)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR1)과 제 2 발광소자(120b)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR2) 사이의 각도(θ32)는 실질적으로 0ㅀ일 수 있다. 즉, 제 1 발광소자(120a)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR1)과 제 2 발광소자(120b)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR2)은 실질적으로 평행할 수 있는 것이다. 이러한 경우, 제 1 발광소자(120a)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR1)과 제 3 발광소자(120c)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR3) 사이의 각도(θ31)는 제 3 발광소자(120c)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR3)과 제 2 발광소자(120b)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR2) 사이의 각도(θ31)와 실질적으로 동일할 수 있다.Here, the angle θ32 between the direction DR1 facing the
또는, 도 28의 경우와 같이, 기판(100)의 중심(Center)을 지나는 중심선(CL)을 기준으로 중심선(CL)으로부터 멀어질수록 중심선(CL)과 발광소자(120)의 광발산방향 사이의 각도가 점진적으로 증가하는 것도 가능하다. 도 28을 살펴보면, 제 2 발광소자(120b)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR2)과 중심선(CL) 사이의 각도(θ35)는 제 1 발광소자(120a)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR1)과 중심선(CL) 사이의 각도(0ㅀ)보다 클 수 있다. 제 3 발광소자(120c)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR3)과 중심선(CL) 사이의 각도(θ33)는 제 2 발광소자(120b)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR2)과 중심선(CL) 사이의 각도(θ35)보다 클 수 있다. 아울러, 제 4 발광소자(120d)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR4)과 중심선(CL) 사이의 각도(θ34)는 제 3 발광소자(120c)의 발광면(2300)이 향하는 방향(DR3)과 중심선(CL) 사이의 각도(θ33)보다 클 수 있다.Alternatively, as shown in FIG. 28, the distance between the center line CL and the light emitting direction of the
한편, 기판(100)의 최외에 위치하는 발광소자의 발광면(2300)이 향하는 방향은 기판의 중심을 향하여 대략 1(°)도 이상 회전하여 설치하는 것이 바람직하다.On the other hand, the direction in which the
또한 위의 설명에서는 제 1 장변(LS1)에 위치한 발광소자(120)를 예로하여 설명하였는 제 2 단변(SS2)에 설치된 발광소자(120)의 경우에도 동일한 방법으로 설치하는 것이 바람직하다. 그리고, 상기 발광소자(120)에 대응하는 수광소자(130)들도 상기 발광소자에 대칭적으로 설치하는 것이 바람직하다.In addition, in the above description, the
한편, 기판(100)의 모서리(Conner)부분에 적어도 하나의 광소자(200)가 배치될 수 있다. 예를 들면, 도 29에서 점선으로 표시한 부분과 같이, 기판(100)의 적어도 하나의 모서리 부분에 발광소자(120)가 배치되고, 나머지 모서리 부분에는 수광소자(130)가 배치될 수 있다.Meanwhile, at least one
이러한 경우, 기판(100)의 코너(Corner) 부분에서 데드존의 크기를 더욱 감소시킬 수 있다.In this case, the size of the dead zone can be further reduced at the corner portion of the
또한, 기판(100)의 코너(Corner) 부분에서 데드존의 크기를 더욱 더 감소시키기 위해, 도 30의 경우와 같이, 기판(100)의 모서리(Conner)부분에 적어도 하나의 광소자(200)를 배치하면서도, 기판(100)의 외곽으로 갈수록 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격을 줄이는 것이 가능하다.In addition, in order to further reduce the size of the dead zone at the corner portion of the
도 31a 내지 도 37은 본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 앞서 상세히 설명한 부분에 대해서는 설명을 생략하기로 한다. 이하에서, 디스플레이 패널(1800)로는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 액정 표시 패널(Liquid Crystal Display Panel, LCD) 등 다양한 종류가 적용될 수 있다.31A to 37 are diagrams for describing a display apparatus including a touch panel according to the present invention. In the following description will be omitted for the parts described in detail above. Hereinafter, various types of
도 31a를 살펴보면, 디스플레이 패널(1801)의 전면에 기판(100)이 배치되고, 기판(100)의 가장자리에 복수의 발광소자(120) 및 수광소자(130)가 배치될 수 있다. 즉, 발광소자(120)와 수광소자(130)가 배치된 기판(100)이 디스플레이 패널(1801)의 전면에 배치되는 것이다.Referring to FIG. 31A, a
복수의 발광소자(120) 및 수광소자(130)가 배치되는 위치는 디스플레이 패널(1801)의 영상이 표시되는 유효 영역(Active area, 1800)의 외곽 영역에 대응될 수 있다.The position where the plurality of light emitting
이러한 경우, 발광소자(120) 및 수광소자(130)의 외곽에 배치되는 보호커버(1820)는 기판(100)과 디스플레이 패널(1801)의 측면을 함께 감싸는 형태로 설치될 수 있으며, 아울러 보호커버(1820)는 기판(100)과 디스플레이 패널(1801)을 고정하는 고정수단으로도 사용될 수 있다.In this case, the
또는, 도 31b와 같이, 기판(100)이 생략되고 복수의 발광소자(120)와 복수의 수광소자(130)는 디스플레이 패널(1801)의 가장자리에 배치될 수 있다.Alternatively, as illustrated in FIG. 31B, the
바람직하게는, 발광소자(120) 및 수광소자(130)는 디스플레이 패널(1801)의 영상이 표시되는 유효 영역(Active area, 1800) 외곽의 더미 영역(Dummy Area, 1810)에 배치될 수 있다. 예를 들면, 도 31b와 같이 발광소자(120) 및 수광소자(130)를 디스플레이 패널(1800)의 유효 영역(Active area, 1800) 외곽의 더미 영역(1810)에 배치할 수 있다. 여기서, 부호 1810을 더미 영역이라고 설명하고 있지만, 부호 1810은 디스플레이 패널의 베젤 영역(Bezel area)이라고 하는 것도 가능하다.Preferably, the
이러한 경우에는, 디스플레이 패널(1801)이 기판(100)을 대체하는 경우라고 할 수 있다.In this case, it may be said that the
이러한 디스플레이 장치에 적용되는 터치 패널의 구성은 앞서 도 1 내지 도 30에서 상세히 설명한 부분과 실질적으로 동일하므로 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.Since the configuration of the touch panel applied to the display device is substantially the same as that described in detail with reference to FIGS. 1 to 30, a detailed description thereof will be omitted.
도 31a 내지 도 31b에 따른 디스플레이 장치에서도 앞선 도 17과 같이 수광소자(130)를 발광소자(120)보다 더 뒤에 배치하는 것이 가능하다. 이를 위해, 도 32와 같이 디스플레이 패널(1801)의 끝단, 즉 더미 영역(1810)의 끝단과 수광소자(130)간의 최단간격(D20)을 디스플레이 패널(1801)의 끝단과 발광소자(120)간의 최단간격(D10)보다 작게 하는 것이 가능하다.In the display device according to FIGS. 31A to 31B, the
이처럼, 수광소자(130)를 디스플레이 패널(1801)의 중심으로부터 더 멀리 배치하기 위해 보호커버(1820)에 PCB 기판(미도시)을 배치하는 것이 가능하다. 이처럼, PCB 기판을 디스플레이 패널(1801)의 측면에 배치되는 보호커버(1820)에 배치하면 수광소자(130)를 실질적으로 디스플레이 패널(1801)의 끝단에 배치하는 것이 가능할 수 있다.As such, it is possible to arrange a PCB substrate (not shown) in the
여기서, PCB 기판은 연성을 갖는 기판, 예컨대 Flexible PCB 기판일 수 있다. 아울러, PCB 기판은 도시하지 않은 컨트롤러와 수광소자(130) 및 발광소자(120)를 연결할 수 있다.Here, the PCB substrate may be a flexible substrate, such as a flexible PCB substrate. In addition, the PCB substrate may connect a controller (not shown), the
또는, 도 33의 경우와 같이, 디스플레이 패널(1801)의 더미 영역(1810)에 배치되는 광소자(200)들은 더미 영역(1810)의 끝단에 근접하게 배치되는 것이 가능하다. 예를 들면, 도 33의 (B)의 경우와 같이, 더미 영역(1810)의 끝단으로부터 광소자(200)까지의 거리(G1)는 광소자(200)로부터 유효 영역(AA)까지의 거리(G2)보다 작을 수 있다. 여기서, 광소자(200)는 발광소자(120) 및 수광소자(130) 중 적어도 하나일 수 있다.Alternatively, as shown in FIG. 33, the
이러한 경우, 데드존의 크기를 더욱 줄이는 것이 가능하다.In this case, it is possible to further reduce the size of the dead zone.
또는, 디스플레이 패널(1801)의 더미 영역(1810)에 배치되는 발광소자(120)와 수광소자(130)는 더미 영역(1810)의 끝단에 근접하게 배치되면서도, 발광소자(120)는 수광소자(130)에 비해 더미 영역(1810)의 끝단에 더 근접할 수 있다. 예를 들면, 도 34의 경우와 같이, 더미 영역(1810)의 끝단으로부터 발광소자(120)까지의 거리(G10)는 발광소자(120)로부터 유효 영역(AA)까지의 거리(G11)보다 작고, 더미 영역(1810)의 끝단으로부터 수광소자(130)까지의 거리(G20)는 수광소자(130)로부터 유효 영역(AA)까지의 거리(G21)보다 작을 수 있다. 여기서, 더미 영역(1810)의 끝단으로부터 발광소자(120)까지의 거리(G10)는 더미 영역(1810)의 끝단으로부터 수광소자(130)까지의 거리(G20)보다 작을 수 있다. 이러한 경우, 발광소자(120)가 발산한 광이 보다 넓게 퍼질 수 있기 때문에 발광소자(120)의 광효율을 향상시키는 것이 가능하면서도, 발광소자(120)와 인접하는 영역에서 데드존의 크기를 줄이는 것이 가능하다.Alternatively, while the
이처럼, 디스플레이 패널(1801)의 더미 영역(1810)에 배치되는 광소자(200)들은 더미 영역(1810)의 끝단에 근접하게 배치되는 경우에도, 더미 영역(1810)에서 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격은 디스플레이 패널(1810)의 외곽으로 갈수록 작아지는 것이 가능하다. 예를 들어, 디스플레이 패널(1801)의 제 1 장변(LS1)의 제 12 영역(AR12)에서 인접하는 두 개의 발광소자(120) 간의 간격(D110)은 제 12 영역(AR12)보다 외곽에 위치하는 제 11 영역(AR11) 및 제 13 영역(AR13)에서 인접하는 두 개의 발광소자(120) 간의 간격(D100)보다 클 수 있다.As such, the
이러한 경우에는, 더미 영역(1810)의 모서리부분(3500)에 근접할수록 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격이 감소하는 것으로도 볼 수 있다. 다르게 표현하면, 더미 영역(1810)의 모서리 부분(3500)과 인접한 제 1 부분(AR11, AR13)에서 단위 거리당 광소자(200)의 개수는 제 1 부분(AR11, AR13)에 비해 모서리 부분(3500)으로부터 멀리 떨어진 제 2 부분(AR12)에서의 단위 거리당 광소자(200)의 개수보다 많은 것으로도 볼 수 있다.In this case, the closer the
디스플레이 패널(1810)의 외곽으로 갈수록 인접하는 두 개의 광소자(200) 간의 간격을 감소시키는 방법에 대해서는 앞선 도 18 내지 도 22에서 상세히 설명한 내용으로부터 충분히 유추될 수 있기 때문에 더 이상의 설명은 생략한다.Since a method of reducing the distance between two adjacent
또는, 도 36의 경우와 같이, 더미 영역(1810)의 모서리부부에 적어도 하나의 광소자(200)가 배치될 수 있다. 도 36에서 더미 영역(1810)의 모서리부분에 배치되는 광소자(200)를 H1~H4로 표시하였다.Alternatively, as shown in FIG. 36, at least one
여기서, 더미 영역(1810)의 모서리부분에 배치되는 광소자(200)들은 유효 영역(1800)의 단변(SS1, SS2)과 나란한 방향 및 유효 영역(1800)의 장변(LS1, LS2)과 나란한 방향으로 유효 영역(1800)과 중첩(Overlap)하지 않을 수 있다. 자세하게는, 도 36의 경우와 같이, 더미 영역(1810)의 모서리부분에 배치되는 광소자(200)들은 유효 영역(1800)의 단변(SS1, SS2)의 연장선(EL10) 유효 영역(1800)의 장변(LS1, LS2)의 연장선(EL11)과 만나지 않을 수 있다.Here, the
아울러, 더미 영역(1810)의 모서리 부분에 배치되는 광소자(200)는 다른 광소자(200)에 비해 유효 영역(1800)에 근접하게 배치되는 것이 가능하다. 여기서, 더미 영역(1810)의 모서리 부분에 배치되는 광소자(200)에 대해서는 앞선 도 36에서 상세히 설명하였다.In addition, the
예를 들어, 도 37의 경우와 같이, 더미 영역(1810)의 모서리 부분에 배치되는 광소자(3720)와 유효 영역(1800) 사이의 간격(G42)은 다른 광소자(3700, 3710)들과 유효 영역(1800) 사이의 간격(G31, G51)보다 작을 수 있다.For example, as shown in FIG. 37, the gap G42 between the
아울러, 더미 영역(1810)의 모서리 부분에 배치되는 광소자(3720)와 더미 영역(1810)의 끝단 사이의 간격(G40, G41)은 다른 광소자(3700, 3710)들과 더미 영역(1810)의 끝단 사이의 간격(G30, G50)보다 클 수 있다. 자세하게는, 더미 영역(1810)의 모서리 부분에 배치되는 광소자(3720)와 더미 영역(1810)의 제 2 단변(SS2) 사이의 간격(G40)은 더미 영역(1810)의 장변(LS) 방향으로 유효 영역(1800)과 중첩하는 광소자(3700)와 더미 영역(1810)의 제 2 단변(SS2) 사이의 간격(G30)보다 클 수 있다. 또한, 더미 영역(1810)의 모서리 부분에 배치되는 광소자(3720)와 더미 영역(1810)의 제 1 장변(LS1) 사이의 간격(G41)은 더미 영역(1810)의 단변(SS) 방향으로 유효 영역(1800)과 중첩하는 광소자(3710)와 더미 영역(1810)의 제 1 단변(LS1) 사이의 간격(G50)보다 클 수 있다.In addition, the gaps G40 and G41 between the
아울러, G31과 G51은 서로 다르고, G30과 G50이 서로 다른 것도 가능하다.In addition, G31 and G51 are different, and G30 and G50 may be different.
도 38 내지 도 42는 본 발명에 따른 터치 패널의 구동방법을 상세히 설명하기 위한 도면이다.38 to 42 are views for explaining a method of driving a touch panel according to the present invention in detail.
도 38을 살펴보면, 본 발명에 따른 터치 패널의 구동방법은 복수의 발광소자(X10~X40)를 하나씩 차례로 온(On)시켜 빔을 발산(S21)하고, 아울러 복수의 수광소자(Z1~Z4)를 온(On)시켜 발광소자(X10~X40)가 발산하는 빔을 수광(S22)할 수 있다.Referring to FIG. 38, in the method of driving a touch panel according to the present invention, a plurality of light emitting devices X10 to X40 are turned on one by one to emit beams S21, and a plurality of light receiving devices Z1 to Z4. By turning on the light beams emitted by the light emitting devices X10 to X40 may be received (S22).
이후에, 빔을 발산한 발광소자(X10~X40)의 위치 및 각각의 발광소자에 대응하여 온되는 복수의 수광소자(Z1~Z4)의 수광 데이터에 따른 감지 데이터를 수학적 변환방식으로 변환하여 각각의 감지 데이터의 중심점을 획득(S23)할 수 있다.Subsequently, the sensing data according to the positions of the light emitting elements X10 to X40 that emit the beams and the light receiving data of the plurality of light receiving elements Z1 to Z4 that are turned on in correspondence to the respective light emitting elements are converted into mathematical conversion methods, respectively. A center point of the sensed data may be obtained (S23).
이후, 중심점에 대한 데이터를 다시 역변환하여 터치 위치를 산출(S24)할 수 있다.Thereafter, the touch position may be calculated by inversely converting the data for the center point.
여기서, 감지 데이터는 온되는 발광소자의 위치 및 온되는 발광소자에 대응하여 온되는 복수의 수광소자 중 발광소자의 광을 검출하지 못한 수광소자의 위치에 대한 데이터를 포함하는 것이다. 예를 들면, 도 39a와 같이 제 1 발광소자(X10)가 온되는 경우, 제 1 수광소자(Z1)는 P지점에 위치하는 입력 수단에 의해 제 1 발광소자(X10)가 발산한 빔을 수광하지 못한다. 이에 따라, 감지 데이터는 (X10, Z1)에 대응하는 직교 좌표 데이터를 포함하는 것이다. 이러한 방식으로 도 39a의 경우에 감지 데이터는 (X10, Z1), (X20, Z2), (X30, Z3), (X40, Z4)에 대응하는 직교 좌표 데이터를 포함하는 것이다.Here, the sensing data includes data on the position of the light emitting element that is turned on and the position of the light receiving element that does not detect light of the light emitting element among the plurality of light receiving elements that are turned on in correspondence to the light emitting element being turned on. For example, when the first light emitting device X10 is turned on as shown in FIG. 39A, the first light receiving device Z1 receives a beam emitted by the first light emitting device X10 by an input means located at a P point. can not do. Accordingly, the sensed data includes rectangular coordinate data corresponding to (X10, Z1). In this manner, in the case of FIG. 39A, the sensed data includes rectangular coordinate data corresponding to (X10, Z1), (X20, Z2), (X30, Z3), and (X40, Z4).
여기서, 복수의 수광소자(Z1~Z4)가 빔을 수광하는 단계에서는 앞서 상세히 설명한 바와 같이 각각의 발광소자(X10~X40)가 온될 때, 복수의 수광소자는 온시키고, 나머지 수광소자는 오프시키는 방법을 사용할 수 있다. 이에 대해서는 앞서 상세히 설명하였으므로 중복되는 설명을 생략한다.Here, when the plurality of light receiving elements Z1 to Z4 receive the beam, when each of the light emitting elements X10 to X40 is turned on as described above, the plurality of light receiving elements are turned on, and the other light receiving elements are turned off. Method can be used. Since it has been described in detail above, redundant descriptions are omitted.
한편, 본 발명에 따른 터치 패널에서는 외부로부터 입사되는 광 혹은 디스플레이 패널에서 발산되는 광에 의해 수광소자(Z1~Z4)의 오동작이 발생하는 것을 방지하기 위해 주파수 및 진폭 중 적어도 하나가 조절된 구동신호를 사용할 수 있다.Meanwhile, in the touch panel according to the present invention, a driving signal in which at least one of a frequency and an amplitude is adjusted in order to prevent a malfunction of the light receiving elements Z1 to Z4 due to light incident from the outside or light emitted from the display panel is prevented. Can be used.
예를 들면, 도 39b와 같이 복수의 발광소자(X10~X40) 중 제 4 발광소자(X40)는 제 4 기간(D4) 동안 복수개의 구동신호(DS)에 의해 온될 수 있다. 자세하게는, 제 4 발광소자(X40)는 제 4 기간(D4)에서 구동신호(DS)가 공급되는 동안에는 온되어 빔을 발산하고, 두 개의 구동신호(DS)의 사이기간에서는 오프되어 빔을 발산하지 않을 수 있다. 즉, 제 4 발광소자(X40)의 발광주기는 TP이고, 단위 발광 기간은 TH인 것이다.For example, as shown in FIG. 39B, the fourth light emitting device X40 among the plurality of light emitting devices X10 to X40 may be turned on by the plurality of driving signals DS during the fourth period D4. In detail, the fourth light emitting element X40 is turned on to emit a beam while the driving signal DS is supplied in the fourth period D4, and is turned off to emit a beam in the period between the two driving signals DS. You can't. That is, the light emission period of the fourth light emitting element X40 is TP, and the unit light emission period is TH.
이때, 수광소자(Z1~Z4)는 제 4 발광소자(X40)의 발광주기(TP) 및 발광기간(TH)에 따른 샘플링(Sampling) 속도로 샘플링하여, 제 4 발광소자(X40)의 발광주기(TP) 및 발광기간(TH)의 패턴에 해당하는 광을 수광하였을 경우에 수광을 인식할 수 있다. 자세하게는, 제 4 발광소자(X40)의 발광주기(TP)가 2ms이고 발광기간(TH)이 1ms인 경우, 수광소자(Z1~Z4)는 2ms의 주기로 1ms동안 수광되는 광을 제 4 발광소자(X40)가 발산한 광으로 인지하고, 나머지 광은 무시할 수 있는 것이다. 예를 들면, 외부의 관찰자가 10초동안 복수의 수광소자(Z1~Z4)를 향해 손전등 불빛을 비추는 경우, 수광소자(Z1~Z4)는 손전등 불빛을 외부의 노이즈(Noise)로 인식할 수 있는 것이다. 이에 따라, 외부 광의 영향을 줄이고 오동작의 발생을 저감시킬 수 있다.In this case, the light receiving elements Z1 to Z4 sample at the sampling rate according to the light emission period TP and the light emission period TH of the fourth light emitting element X40, and the light emitting period of the fourth light emitting element X40 is sampled. When the light corresponding to the pattern of the TP and the light emission period TH is received, light reception can be recognized. In detail, when the light emission period TP of the fourth light emitting device X40 is 2ms and the light emitting period TH is 1ms, the light receiving elements Z1 to Z4 receive light that is received for 1ms at a period of 2ms. The light emitted by (X40) can be recognized, and the remaining light can be ignored. For example, when an external observer illuminates the flashlights toward the plurality of light receiving elements Z1 to Z4 for 10 seconds, the light receiving elements Z1 to Z4 may recognize the flashlight light as external noise. will be. As a result, it is possible to reduce the influence of external light and reduce the occurrence of malfunction.
여기서는 하나의 발광소자를 제 4개 구동신호(DS)를 이용하여 동작시키는 방법을 설명하고 있지만, 하나의 발광소자를 구동시키기 위한 구동신호(DS)의 개수는 다양하게 변경될 수 있다.Here, a method of operating one light emitting device using the fourth driving signal DS is described, but the number of driving signals DS for driving one light emitting device may be variously changed.
또한, 구동신호(DS)의 펄스폭을 조절하는 방법도 가능할 수 있다.In addition, a method of adjusting the pulse width of the driving signal DS may be possible.
또는, 구형파를 대신하여 정현파 형태의 구동신호를 사용하는 것도 가능하다.Alternatively, a sinusoidal drive signal may be used instead of the square wave.
터치 위치를 산출하는 방법에 대해 보다 상세히 살펴보면 아래와 같다.Looking at the method of calculating the touch position in more detail as follows.
먼저, 도 39a 내지 도 39b와 같은 방법으로 온되는 발광소자(X10~X40) 및 그에 따라 온되는 수광소자(Z1~Z4)들의 위치 데이터를 포함하는 복수의 감지 데이터((X10, Z1), (X20, Z2), (X30, Z3), (X40, Z4))를 획득할 수 있다.First, a plurality of sensing data (X10, Z1), including position data of the light emitting elements X10 to X40 and the light receiving elements Z1 to Z4 turned on in the same manner as in FIGS. 39A to 39B, ( X20, Z2), (X30, Z3), and (X40, Z4)) may be obtained.
이후, 각각의 감지 데이터를 직교 좌표계에 맵핑할 수 있다. 이러한 경우, 도 40과 같이 제 2 발광소자(X20)와 제 2 수광소자(Z2)에 대한 감지 데이터는 F2와 같은 형태로 맵핑될 수 있고, 제 4 발광소자(X40)와 제 4 수광소자(Z4)에 대한 감지 데이터는 F1과 같은 형태로 맵핑될 수 있다.Each sensory data can then be mapped to a Cartesian coordinate system. In this case, as illustrated in FIG. 40, the sensing data of the second light emitting device X20 and the second light receiving device Z2 may be mapped in the form of F2, and the fourth light emitting device X40 and the fourth light receiving device ( Sensing data for Z4) may be mapped in a form such as F1.
이후, 각각의 감지 데이터의 중심점을 획득하기 위해 수학적 변환방법으로 이용하여 맵핑된 감지 데이터를 변환할 수 있다. 이러한 변환을 제 1 변환이라 하자.Thereafter, the mapped sensed data may be transformed using a mathematical transformation method to obtain a center point of each sensed data. Let this transformation be the first transformation.
이후, 제 1 변환한 감지 데이터를 동일한 위치에 대응하는 맵핑된 복수의 감지 데이터를 연관시키는 그룹핑을 하고, 아울러 도 41과 같이 맵핑된 감지 데이터의 중심점(W1)에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 여기서, 그룹핑을 하는 이유는 도 39a와 같이 임의의 위치(P)에 대응하는 감지 데이터가 복수개((X10, Z1), (X20, Z2), (X30, Z3), (X40, Z4))일 수 있고, 이에 따라 임의의 위치(P)에 따른 감지 데이터를 서로 연관시켜야 하기 때문이다.Subsequently, the first transformed sensed data may be grouped to associate a plurality of mapped sensed data corresponding to the same location, and data about the center point W1 of the mapped sensed data may be obtained as shown in FIG. 41. Here, the reason for grouping is that a plurality of sensing data corresponding to an arbitrary position P is ((X10, Z1), (X20, Z2), (X30, Z3), (X40, Z4)) as shown in FIG. 39A. This is because it is necessary to correlate the sensed data according to an arbitrary position P with each other.
상기한 중심점 획득 단계에서는 이러한 중심점(W1)을 통해 터치 수를 획득할 수 있다. 예를 들면, 중심점(W1)을 중심으로 한 소정 영역(W2)의 크기로서 터치의 범위를 획득할 수 있는 것이다.In the center point acquiring step, the number of touches may be acquired through the center point W1. For example, the range of the touch can be obtained as the size of the predetermined area W2 centered on the center point W1.
또는, 맵핑된 감지 데이터를 제 1 변환한 이후에 도 41의 W2 영역에 대한 데이터를 획득하고, 이러한 W2 영역에 대한 중심점(W1)을 획득하는 방법도 가능할 수 있다.Alternatively, a method of acquiring data for the region W2 of FIG. 41 after first converting the mapped sensed data and obtaining a center point W1 for the region W2 may be possible.
이후, 상기한 중심점(W1)에 대한 데이터를 상기 제 1 변환의 역변환인 제 2 변환할 수 있다. 그러면, 다시 온되는 발광소자(X10~X40) 및 그에 따라 온되는 수광소자(Z1~Z4)들의 위치 데이터를 포함하는 복수의 변환 감지 데이터를 획득할 수 있다.Thereafter, the data about the center point W1 may be transformed into a second transform which is an inverse transform of the first transform. Then, the plurality of conversion sensing data including position data of the light emitting elements X10 to X40 and the light receiving elements Z1 to Z4 that are turned on again may be obtained.
여기서, 변환 감지 데이터는 도 41의 중심점(W1)에 대한 데이터를 이를 역변환한 변환 감지 데이터는 실질적으로 직선 형태를 갖는 것이 가능하다.In this case, the conversion detection data may have a substantially straight line shape. The conversion detection data obtained by inverting the data of the center point W1 of FIG.
예를 들어, 앞선 도 40에서는 감지 데이터를 직교 좌표계로 맵핑하였기 때문에 소정의 영역(F1, F2)의 형태일 수 있지만, 제 1 변환을 사용하여 도 41과 같이 각각의 감지 데이터의 중심점(W1)을 획득하고, 이에 대한 데이터를 다시 역변환하였기 때문에 도 42와 같이 직선 형태(SL1, SL2)의 형태의 변환 감지 데이터가 획득될 수 있는 것이다. 여기서, 도 40의 F1영역이 도 42의 SL1의 직선 형태로 변환되고, 도 40의 F2영역이 도 42의 SL2의 직선 형태로 변환된 것으로 볼 수 있다.For example, in FIG. 40, since the sensing data is mapped to the Cartesian coordinate system, the sensing data may be in the form of predetermined regions F1 and F2. However, the center point W1 of each sensing data as shown in FIG. Since the data is obtained by inverse transformation, the transform detection data in the form of straight lines SL1 and SL2 can be obtained as shown in FIG. 42. Here, it can be seen that the F1 region of FIG. 40 is converted to the linear form of SL1 of FIG. 42, and the F2 region of FIG. 40 is converted to the linear form of SL2 of FIG. 42.
이후, 도 42와 같이, 변환 감지 데이터의 교차점(P(i, j))을 획득함으로써 터치 위치를 획득할 수 있는 것이다.Thereafter, as illustrated in FIG. 42, the touch position may be acquired by acquiring the intersection point P (i, j) of the conversion sensing data.
도 43 내지 도 46은 본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 기능블럭에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략한다.43 to 46 are diagrams for describing a functional block of a display device including a touch panel according to the present invention. Hereinafter, a description of the parts described above in detail will be omitted.
도 43을 살펴보면, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 복수의 발광소자 및 수광소자를 포함하는 터치 패널(2510)과 컨트롤러(Controller, 2520)를 포함하는 터치 패널부(2500) 및 디스플레이부(2530)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 43, the display apparatus according to the present invention may include a
여기서, 디스플레이부(2530)는 PC, Embedded System 및 PDP, LCD 등의 디스플레이 패널 중 적어도 하나일 수 있다.The
컨트롤러(2520)는 터치 패널(2510)의 발광소자 및 수광소자의 동작을 제어할 수 있다.The
도 44와 같이, 터치 패널부(2500)의 컨트롤러(2520)는 제어부(2521), 데이터 수집부(2522), 연산부(2523) 및 제 1 통신부(2524)를 포함할 수 있다.As illustrated in FIG. 44, the
또한, 디스플레이부(2530)는 제 2 통신부(2531) 및 응용 프로그램부(2532)를 포함할 수 있다.In addition, the
제어부(2521)는 터치 패널(2510)의 복수의 발광소자 및 수광소자를 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어부(2521)는 복수의 발광소자를 소정의 타이밍에 따라 온시키고 임의의 발광소자의 온에 따라 적어도 하나의 수광소자를 온시킬 수 있다. 복수의 발광소자 및 수광소자의 동작은 앞서 상세히 설명하였다.The
데이터 수집부(2522)는 제어부(2521)의 제어에 따라 동작한 복수의 발광소자 및 수광소자에 의해 획득된 광 데이터를 수집할 수 있다. 여기서, 광 데이터는 감지 데이터를 의미할 수 있다.The
연산부(2523)는 데이터 수집부(2522)가 수집한 광 데이터를 기반으로 터치 위치를 연산하여 산출할 수 있다. 터치 위치의 산출 방법에 대해서는 앞서 상세히 설명하였다.The
제 1 통신부(2524)는 연산부(2523)가 연산한 터치 위치에 대한 정보를 디스플레이부(2530)의 제 2 통신부(2530)로 전송할 수 있다.The
그러면 디스플레이부(2530)는 수신한 터치 위치에 대한 정보를 화면에 표시하거나, 터치 위치에 대한 정보를 저장하거나 혹은 터치 위치에 대한 정보를 응용 프로그램을 사용하는 응용 프로그램부(2532)에 적용할 수 있다.The
또는, 도 45와 같이, 컨트롤러(2520)에서 연산부를 생략하고, 디스플레이부(2530)에 연산부(2533)를 배치하는 것이 가능하다. 이러한 경우에는, 제 1 통신부(2524)는 데이터 수집부(2522)가 수집한 광 데이터를 디스플레이부(2530)의 제 2 통신부(2531)에 전송하고, 연산부(2533)는 제 2 통신부(2531)가 수신한 광 데이터를 기반으로 터치 위치를 연산하여 산출할 수 있다.Alternatively, as illustrated in FIG. 45, the operation unit may be omitted from the
또는, 도 46과 같이, 컨트롤러(2520)에서 연산부 및 데이터 수집부를 생략하고, 디스플레이부(2530)에 연산부(2533) 및 데이터 수집부(2534)를 배치하는 것이 가능하다. 이러한 경우에는, 제 1 통신부(2524)는 제어부(2521)의 제어에 따라 동작한 각각의 발광소자 및 수광소자에 의해 획득된 광 데이터를 개별적으로 디스플레이부(2530)의 제 2 통신부(2531)로 전송할 수 있다.Alternatively, as illustrated in FIG. 46, the operation unit and the data collection unit may be omitted from the
그러면, 디스플레이부(2530)의 데이터 수집부(2534)가 제 2 통신부(2531)를 통해 수신한 광 데이터를 수집하고, 연산부(2533)는 데이터 수집부(2534)가 수집한 광 데이터를 기반으로 터치 위치를 연산하여 산출할 수 있다.Then, the
본 발명에 다른 터치 패널의 또 다른 구동방법에 대해 이하에서 상세히 설명하기로 한다.Another driving method of the touch panel according to the present invention will be described in detail below.
도 47 내지 도 68은 본 발명에 따른 터치 패널의 또 다른 구동방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분의 설명은 생략한다. 예를 들어, 이하의 구동방법은 앞서 상세히 설명한 터치 패널에 적용되는 것이 가능하다. 아울러, 이하에서는 터치 패널의 구동방법을 예로 들어 설명하지만, 발광소자(120) 및 수광소자(130)를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법에도 적용되는 것이 가능한 것이다. 아울러, 터치 위치의 연산은 앞선 도 44 내지 도 46에서 설명한 연산부(2523, 2533)에서 수행하는 것이 바람직할 수 있다. 아울러, 터치 위치의 연산 방법도 앞서 상세히 설명하였기에 이하에서는 터치 위치의 연산 방법에 대해서는 설명하지 않는다.47 to 68 are views for explaining another driving method of the touch panel according to the present invention. Hereinafter, the description of the parts described in detail above will be omitted. For example, the following driving method may be applied to the touch panel described above in detail. In addition, hereinafter, the driving method of the touch panel will be described as an example. However, the driving method of the display device including the
먼저, 도 47의 (A)와 같이, 기판(100)의 제 1 장변(LS1)측에 복수의 발광소자(EH1~EH6)가 배치되고, 기판(100)의 제 2 단변(SS2)측에 복수의 발광소자(EV1~EV4)가 배치되고, 기판(100)의 제 2 장변(LS2)측 및 제 1 단변(SS1)측에 복수의 수광소자(130)가 배치되는 경우를 가정하여 보자. 여기서, 기판(100)의 제 1 장변(LS1)측에 배치되는 복수의 발광소자(EH1~EH6)를 수평 발광소자라 하고, 기판(100)의 제 2 단변(SS2)측에 배치되는 복수의 발광소자(EV1~EV4)를 수직 발광소자라고 할 수 있다.First, as shown in FIG. 47A, a plurality of light emitting devices EH1 to EH6 are disposed on the first long side LS1 of the
복수의 발광소자(EH1~EH6, EV1~EV4)는 각각의 프레임 기간(F1~F5) 동안 턴-온될 수 있다. 아울러, 적어도 하나의 수광소자(130)는 턴-온되는 발광소자에 대응하여 활성화될 수 있다. 여기서, 프레임 기간(F1~F5)은 수직 동기 신호(Vsync)에 의해 구분될 수 있다. 또한, 수직 동기 신호(Vsync)는 디스플레이 패널에 표시되는 영상 데이터에 대응하는 수직 동기 신호와 동일한 것이 가능하고, 또는 터치를 위한 또 다른 수직 동기 신호인 것도 가능하다. 구동의 편의 및 구동의 용이성을 위해 터치에 사용하는 수직 동기 신호(Vsync)는 영상 데이터에 대응하는 수직 동기 신호와 동일한 것이 바람직할 수 있다. 이러한 경우, 영상 데이터의 프레임(Frame)은 터치를 위한 프레임 기간과 동일할 수 있다.The plurality of light emitting devices EH1 to EH6 and EV1 to EV4 may be turned on during each frame period F1 to F5. In addition, the at least one
다르게는 하나의 프레임 기간은 복수의 발광소자(EH1~EH6, EV1~EV4)가 각 1회씩 턴-온되는 것이 완료되는 기간으로 설명할 수 있다.Alternatively, one frame period may be described as a period in which the plurality of light emitting devices EH1 to EH6 and EV1 to EV4 are once turned on each time.
예를 들면, 도 47의 (B)와 같이, 복수의 프레임 중 제 2 프레임(F2) 동안 수평 발광소자(EH1~EH6)들에 순차적으로 구동신호(DS)가 공급되고, 이후 수직 발광소자(EV1~EV4)들에 순차적으로 구동신호(DS)가 공급될 수 있다. 이에 따라, 복수의 발광소자(EH1~EH6, EV1~EV4)들이 순차적으로 턴-온될 수 있다. 여기서, 구동신호(DS)의 형태는 도 47에 한정되지 않는다.For example, as shown in FIG. 47B, the driving signal DS is sequentially supplied to the horizontal light emitting devices EH1 to EH6 during the second frame F2 of the plurality of frames, and then the vertical light emitting device ( The driving signal DS may be sequentially supplied to the EV1 to EV4. Accordingly, the plurality of light emitting devices EH1 to EH6 and EV1 to EV4 may be sequentially turned on. Here, the shape of the driving signal DS is not limited to FIG. 47.
이와 같이, 각각의 프레임 기간(F1~F5)에서는 복수의 발광소자(EH1~EH6, EV1~EV4)들을 턴-온시키고, 이에 대응하여 수광소자(130)들을 활성화시킴으로써 터치가 발생하는지를 스캐닝(Scanning)할 수 있다. 이를 고려할 때, 하나의 프레임 기간은 복수의 발광소자(EH1~EH6, EV1~EV4)들이 적어도 한번 씩은 턴-온되는 기간이라고 할 수 있다.As described above, in each frame period F1 to F5, the plurality of light emitting devices EH1 to EH6 and EV1 to EV4 are turned on, and correspondingly, the
또는, 도 48의 경우와 같이, 하나의 프레임 기간(F2)을 수평 프레임 기간(HF)과 수직 프레임 기간(VF)으로 구분하는 것이 가능하다. 여기서, 수평 프레임 기간(HF)은 수평 방향으로 배치되는 복수의 발광소자들, 즉 수평 발광소자(EH1~EH6)들을 턴-온시키는 기간이고, 수직 프레임 기간(VF)은 수직 방향으로 배치되는 복수의 발광소자들, 즉 수직 발광소자(EV1~EV4)들을 턴-온시키는 기간이라고 할 수 있다.Alternatively, as in the case of FIG. 48, it is possible to divide one frame period F2 into a horizontal frame period HF and a vertical frame period VF. Here, the horizontal frame period HF is a period for turning on a plurality of light emitting elements arranged in the horizontal direction, that is, the horizontal light emitting elements EH1 to EH6, and the vertical frame period VF is a plurality of arranged in the vertical direction. It can be said that the light emitting elements of the light emitting devices, i.e., the vertical light emitting devices EV1 to EV4 are turned on.
한편, 소정의 프레임 기간 내에 터치가 발생하는 경우에 터치가 발생한 프레임 기간에 대응하는 터치 위치에 대한 감지 데이터는 무시할 수 있다. 여기서, 감지 데이터에 대해서는 앞서 설명하였다.On the other hand, when a touch occurs within a predetermined frame period, the sensed data about the touch position corresponding to the touched frame period may be ignored. Here, the sensing data has been described above.
예를 들어, 도 49의 경우와 같이, 복수의 프레임 기간(F1~F5) 중 제 2 프레임 기간(F2) 동안 TA 시점에서 터치가 발생하는 경우에 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 하나의 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 것이 가능하다.For example, as in the case of Figure 49, the touch from the second frame period (F2) during the time that the touch occurs when a touch occurs on T A the time (T A) of the plurality of frame period (F1 ~ F5) It is possible to ignore the sensing data generated in at least one frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD until the end point.
바람직하게는, 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간, 즉 제 2 프레임 기간(F2)에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 것이 가능하다. 다르게 표현하면, 터치 위치를 산출하는 과정에서 제 2 프레임 기간(F2)에서 발생하는 감지 데이터를 고려하지 않고, 그 다음 프레임 기간, 즉 제 3 프레임 기간(F3)부터 발생하는 감지 데이터를 이용하여 터치 위치를 산출, 출력하는 것이다.Preferably, the sensing data generated in the first frame period, that is, the second frame period F2, of the frame period corresponding to the touch period TPD from the time point T A at which the touch occurs to the time point at which the touch ends. It is possible to ignore. In other words, the touch position is calculated using the sensing data generated from the next frame period, that is, the third frame period F3, without considering the sensing data generated in the second frame period F2 in the process of calculating the touch position. To calculate and output the location.
이처럼, 터치 위치의 산출 시에 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 이유에 대해 살펴보면 아래와 같다.As described above, the reason for ignoring the sensed data generated in the first frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD from the time point T A at which the touch occurs to the time point when the touch ends when the touch position is calculated is explained. Looking at it as follows.
도 50의 경우와 같이, 제 2 프레임 기간(F2)의 수직 프레임 기간(VF)에서 제 1 수직 발광소자(EV1)에 구동신호(DS)가 공급된 이후에 터치가 발생하는 경우를 가정하여 보자. 즉, 터치가 발생한 시점(TA)은 제 1 수직 발광소자(EV1)에 구동신호(DS)가 공급되는 시점과 제 2 수직 발광소자(EV2)에 구동신호(DS)가 공급되는 시점의 사이에 위치하는 것이다.As in the case of FIG. 50, assume that a touch occurs after the driving signal DS is supplied to the first vertical light emitting device EV1 in the vertical frame period VF of the second frame period F2. . That is, the time point T A at which the touch occurs is between the time point at which the driving signal DS is supplied to the first vertical light emitting device EV1 and the time point at which the driving signal DS is supplied to the second vertical light emitting device EV2. It is located in
이러한 경우, 제 2 프레임 기간(F2)에서 발생하는 감지 데이터는, 도 51의 경우와 같이, 제 2~4 수직 발광소자(EV2~EV4)에 의존할 수 있다. 자세하게는, 디스플레이 패널 상의 소정의 위치에 손가락 등의 물체(5100)가 터치를 발생시키는 경우에, 제 2 프레임 기간(F2)에서는 제 2~4 수직 발광소자(EV2~EV4)가 발산하는 광에 의해서만 수광소자(130)들이 활성화될 수 있다. 이로 인해, 제 2 프레임 기간(F2) 동안 발생하는 터치 위치에 대한 감지 데이터로는 터치 위치를 정밀하게 산출하기 어려울 수 있다. 이에 따라, 본 발명에서는 제 2 프레임 기간(F2) 동안 발생하는 터치 위치에 대한 감지 데이터를 무시하는 것이다.In this case, the sensing data generated in the second frame period F2 may depend on the second to fourth vertical light emitting devices EV2 to EV4 as in the case of FIG. 51. In detail, when an
이후, 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 무시된 감지 데이터에 대응하는 프레임 기간을 제외한 나머지 프레임 기간의 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 출력할 수 있다. 감지 데이터를 이용하여 터치 위치를 산출, 출력하는 방법은 앞선 도 38 내지 도 42에서 상세히 설명하였다.Thereafter, the touched position information may be output by using the sensed data of the remaining frame periods except the frame period corresponding to the ignored sense data among the frame periods corresponding to the touch period TPD. A method of calculating and outputting a touch position using the sensed data has been described above with reference to FIGS. 38 to 42.
만약, 터치가 발생한 시점(TA)이 소정의 프레임 기간에서 첫 번째 발광소자가 턴-온되기 이전에 위치하는 경우에는 해당 프레임 기간에서 발생하는 터치 위치에 대한 감지 데이터를 무시하지 않고, 터치 위치를 산출하는데 이용하는 것이 가능하다.If the touch point T A is located before the first light emitting device is turned on in a predetermined frame period, the touch position is not ignored, without detecting the sensed data regarding the touch position occurring in the corresponding frame period. It is possible to use to calculate.
예를 들어, 도 52의 경우와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)이 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하지만, 제 2 프레임 기간(F2)에서 첫 번째 발광소자, 즉 제 1 수평 발광소자(EH1)에 구동신호(DS)가 공급되기 이전에 터치가 발생하는 경우에는 제 2 프레임 기간(F2)에서 발생하는 터치에 대한 감지 데이터는 정밀한 터치 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 도 52와 같은 경우에는 제 2 프레임 기간(F2)에서 발생하는 터치 위치에 대한 감지 데이터를 무시하지 않는 것이 바람직할 수 있는 것이다. 여기서는 하나의 프레임 기간에서 제 1 수평 발광소자(EH1)부터 순차적으로 구동신호(DS)가 공급되는 경우를 설명하고 있지만, 구동신호(DS)가 공급되는 순서는 이에 한정되지 않는다.For example, as in the case of FIG. 52, the time point T A at which the touch occurs is located within the second frame period F2, but the first light emitting device, that is, the first horizontal light emitting device, in the second frame period F2. When a touch occurs before the driving signal DS is supplied to the EH1, the sensing data about the touch occurring in the second frame period F2 may include information about a precise touch position. Accordingly, in the case of FIG. 52, it may be desirable not to ignore the sensed data regarding the touch position occurring in the second frame period F2. Although the driving signal DS is sequentially supplied from the first horizontal light emitting device EH1 in one frame period, the order in which the driving signal DS is supplied is not limited thereto.
예를 들면, 도 53의 경우와 같이, 터치가 시작(5400)되는 경우, 즉 터치가 발생하는 경우에, 터치의 시작 시점(TA)이 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간에서 첫 번째 발광소자가 턴-온되기 이전인지의 여부를 판단(5410)할 수 있다. 다르게 표현하면, 터치의 시작 시점(TA)이 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간에서 첫 번째 발광소자에 대응되는지의 여부를 판단하는 것이다.For example, as in the case of Figure 53, that the touch is started when the (5400), that is, if a touch is generated, the beginning point (T A) of the touch is a touch point (T A) from a touch termination occurred In the first frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD to the viewpoint, it may be determined whether the first light emitting device is turned on before it is determined 5510. In other words, it is determined whether the start time T A of the touch corresponds to the first light emitting element in the first frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD.
판단결과, 터치의 시작 시점(TA)이 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간에서 첫 번째 발광소자가 턴-온되기 이전인 경우에는 그 첫 번째 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하기 위한 감지 데이터에 포함(5420)시키는 것이 가능하다. 즉, 첫 번째 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하는데 이용하는 것이다.As a result of the determination, when the start time T A of the touch is before the first light emitting device is turned on in the first frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD, the detection occurring in the first frame period It is possible to include 5420 in the sense data for calculating the touch position. That is, the sensing data generated in the first frame period is used to calculate the touch position.
반면에, 5410 단계에서 판단결과 터치의 시작 시점(TA)이 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간에서 첫 번째 발광소자가 턴-온된 이후인 경우에는 그 첫 번째 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시(5430)하는 것이 가능하다.On the other hand, if it is determined in
이후, 감지 데이터를 이용하여 터치 위치를 연산(5440)하고, 연산 결과에 따라 터치 위치에 대한 데이터를 출력(5450)할 수 있다.Thereafter, the touch position may be calculated using the sensed data (5440), and data about the touch position may be output (5450) according to the calculation result.
또는, 도 54의 경우와 같이, 복수의 프레임 기간(F11~F15) 중 제 15 프레임 기간(F15) 동안 TB 시점에서 터치가 종료되는 경우에 터치가 발생한 시점부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 마지막 프레임 기간, 즉 제 15 프레임 기간(F15)에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 것이 가능하다.Alternatively, as in the case of FIG. 54, when the touch ends at the point T B during the fifteenth frame period F15 of the plurality of frame periods F11 to F15, the point at which the touch ends from the point at which the touch occurs (T B) It is possible to disregard the sensed data occurring in the last frame period, that is, the fifteenth frame period F15, among the frame periods corresponding to the touch period TPD up to.
이처럼, 터치 위치의 산출 시에 터치가 발생한 시점부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 이유는 첫 번째 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 이유와 대략 동일할 수 있다.As described above, the reason for ignoring the sensing data generated in the last frame period among the frame periods corresponding to the touch period TPD from the time when the touch is generated to the time when the touch is terminated T B is calculated. It may be approximately the same as the reason for ignoring the sensed data occurring in the frame period.
만약, 터치가 종료되는 시점(TB)이 소정의 프레임 기간에서 마지막 발광소자가 턴-오프된 이후에 위치하는 경우에는 해당 프레임 기간에서 발생하는 터치 위치에 대한 감지 데이터를 무시하지 않고, 터치 위치를 산출하는데 이용하는 것이 가능하다.If the time point at which the touch ends (T B ) is located after the last light emitting device is turned off in a predetermined frame period, the touch position is not ignored, without ignoring the sensed data regarding the touch position occurring in the corresponding frame period. It is possible to use to calculate.
예를 들어, 도 55의 경우와 같이, 터치가 종료된 시점(TB)이 제 14 프레임 기간(F14) 내에 위치하지만, 제 14 프레임 기간(F14)에서 마지막 발광소자, 즉 제 4 수직 발광소자(EV4)에 구동신호(DS)가 공급된 이후에 터치가 발생하는 경우에는 제 14 프레임 기간(F14)에서 발생하는 터치에 대한 감지 데이터는 정밀한 터치 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 도 55와 같은 경우에는 제 14 프레임 기간(F14)에서 발생하는 터치 위치에 대한 감지 데이터를 무시하지 않는 것이 바람직할 수 있는 것이다.For example, as in the case of FIG. 55, the time point T B at which the touch ends is located within the fourteenth frame period F14, but the last light emitting device, that is, the fourth vertical light emitting device in the fourteenth frame period F14. When a touch occurs after the driving signal DS is supplied to the EV4, the sensing data about the touch occurring in the fourteenth frame period F14 may include information about a precise touch position. Accordingly, in the case of FIG. 55, it may be desirable not to ignore the sensed data regarding the touch position occurring in the fourteenth frame period F14.
또는, 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간과 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 모두 무시하는 경우가 가능하다.Alternatively, all of the sensing data occurring in the first frame period and the last frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD from the time point T A at which the touch occurs to the time point T B at which the touch ends are ignored. The case is possible.
예를 들면, 도 56의 경우와 같이, 복수의 프레임 기간(F1~F5) 중 제 2 프레임 기간(F2) 동안 TA 시점에서 터치가 시작되고 TB 시점에서 터치가 종료되는 경우에, 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 첫 번째 프레임 기간, 즉 제 2 프레임 기간(F2)과 마지막 프레임 기간, 즉 제 5 프레임 기간(F5)에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 것이 가능하다.For example, as in the case of FIG. 56, when the touch starts at the time T A and the touch ends at the time T B during the second frame period F2 among the plurality of frame periods F1 to F5, the touch is performed. The first frame period, i.e., the second frame period F2 and the last frame period, i.e., the fifth frame period corresponding to the touch period TPD from the time point T A to the time point T B at which the touch ends. It is possible to ignore the sensed data occurring in the frame period F5.
이러한 경우에는 제 3 프레임 기간(F3)과 제 4 프레임 기간(F4)에서 발생하는 감지 데이터를 이용하여 터치 위치를 산출, 출력할 수 있다.In this case, the touch position may be calculated and output using the sensing data generated in the third frame period F3 and the fourth frame period F4.
예를 들면, 도 57의 경우와 같이, 터치가 종료(5700)되는 경우, 터치의 종료 시점(TB)이 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 마지막 번째 프레임 기간에서 마지막 발광소자가 턴-오프된 이후인지의 여부를 판단(5710)할 수 있다. 다르게 표현하면, 터치의 종료 시점(TB)이 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 마지막 프레임 기간에서 마지막 발광소자에 대응되는지의 여부를 판단하는 것이다.For example, as shown in FIG. 57, when the touch ends 5700, the last light emitting device is turned on in the last frame period of the frame period in which the end point T B of the touch corresponds to the touch period TPD. It may be determined whether it is after being turned off (5710). In other words, it is determined whether the end point T B of the touch corresponds to the last light emitting element in the last frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD.
판단결과, 터치의 종료 시점(TB)이 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 마지막 프레임 기간에서 마지막 발광소자가 턴-오프된 이후인 경우에는 그 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하기 위한 감지 데이터에 포함(5720)시키는 것이 가능하다. 즉, 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하는데 이용하는 것이다.As a result of determination, when the end point T B of the touch is after the last light emitting device is turned off in the last frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD, the sensing data generated in the last frame period is touched. It is possible to include 5720 in the sense data for calculating the position. That is, the sensing data generated in the last frame period is used to calculate the touch position.
반면에, 5710 단계에서 판단결과 터치의 종료 시점(TB)이 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 마지막 프레임 기간에서 마지막 발광소자가 턴-오프되기 이전인 경우에는 그 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시(5730)하는 것이 가능하다.On the other hand, if it is determined in
이후, 감지 데이터를 이용하여 터치 위치를 연산(5740)하고, 연산 결과에 따라 터치 위치에 대한 데이터를 출력(5750)할 수 있다.Thereafter, the touch position may be calculated 5940 using the sensed data, and data about the touch position may be
만약, 터치가 발생한 시점(TA)과 터치가 종료되는 시점(TB)이 하나의 프레임 기간 내에 위치하거나 연속된 두 프레임 기간 내에 위치하는 경우, 터치된 위치의 정보를 출력하지 않는 것이 가능하다.If a time point T A at which a touch occurs and a time point T B at which the touch ends are located within one frame period or within two consecutive frame periods, it is possible not to output information of the touched position. .
예를 들면, 도 58의 (A)와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)이 복수의 프레임 기간(F1~F5) 중 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하고 터치가 종료되는 시점(TB)이 제 2 프레임 기간(F2)에 연속된 제 3 프레임 기간(F3) 내에 위치하는 경우에, 제 2 프레임 기간(F2)과 제 3 프레임 기간(F3)에서 발생하는 감지 데이터를 모두 무시할 수 있다. 이러한 경우, 제 2 프레임 기간(F2)의 일부와 제 3 프레임 기간(F3)의 일부에서 터치가 발생하였지만, 터치 위치에 대한 데이터가 부족함으로 인한 오동작을 방지하기 위해 제 2 프레임 기간(F2)과 제 3 프레임 기간(F3)에서 발생하는 감지 데이터를 모두 무시하는 것이 바람직할 수 있는 것이다.For example, as illustrated in FIG. 58A, a time point T A at which a touch occurs is located within the second frame period F2 among the plurality of frame periods F1 to F5, and a time point T B at which the touch ends. In the case of being located within the third frame period F3 subsequent to the second frame period F2, all of the sensed data generated in the second frame period F2 and the third frame period F3 can be ignored. In this case, although a touch occurs in a part of the second frame period F2 and a part of the third frame period F3, the second frame period F2 and the second frame period F2 may be used to prevent a malfunction due to insufficient data on the touch position. It may be desirable to ignore all the sensed data occurring in the third frame period F3.
또는, 도 58의 (B)의 경우와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)과 터치가 종료되는 시점(TB)이 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하는 경우에도 터치 위치에 대한 데이터가 부족함으로 인한 오동작을 방지하기 위해 제 2 프레임 기간(F2)에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 것이 바람직할 수 있는 것이다.Alternatively, as in the case of FIG. 58B, even when the touch point T A and the point where the touch ends T B are located within the second frame period F2, the data regarding the touch position is not included. It may be desirable to ignore the sensed data occurring in the second frame period F2 in order to prevent malfunction due to lack.
또는, 터치 위치를 보다 정밀하게 산출하기 위해 가상 프레임을 설정하여 사용하는 것도 가능하다.Alternatively, the virtual frame may be set and used to more accurately calculate the touch position.
예를 들면, 도 59의 경우와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)이 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하는 경우에, 터치가 발생한 시점(TA)으로부터 가상 프레임 기간(FF)을 설정할 수 있다. 여기서, 가상 프레임 기간(FF)의 길이는 하나의 프레임 기간의 길이와 대략 동일할 수 있다.For example, as in the case of FIG. 59, when the touch point T A is located within the second frame period F2, the virtual frame period FF is set from the point T A at which the touch occurs. Can be. Here, the length of the virtual frame period FF may be approximately equal to the length of one frame period.
예컨대, 도 60의 경우와 같이, 제 2 프레임 기간(F2) 동안 제 3 수평 발광소자(EH3)에 구동신호가 공급(DS)된 이후 제 4 수평 발광소자(EH4)에 구동신호(DS)가 공급되기 이전에 TA 시점에서 터치가 발생하는 경우에 TA 시점부터 그 다음 프레임, 즉 제 3 프레임 기간(F3)에서 제 4 수평 발광소자(EH4)에 구동신호(DS)가 공급되기 이전까지의 기간을 가상 프레임(FF)으로 새롭게 설정할 수 있다.For example, as shown in FIG. 60, after the driving signal is supplied to the third horizontal light emitting device EH3 during the second frame period F2, the driving signal DS is applied to the fourth horizontal light emitting device EH4. In the case where a touch occurs at the time T A before being supplied, from the time T A to the next frame, that is, before the driving signal DS is supplied to the fourth horizontal light emitting device EH4 in the third frame period F3. The period of can be newly set to the virtual frame FF.
여기서, 가상 프레임 기간(FF)은 제 2 프레임 기간(F2)과 중첩할 수 있으며, 아울러 제 3 프레임 기간(F3)과도 소정 기간(OLP) 동안 중첩(Overlap)할 수 있다. 즉, 가상 프레임 기간(FF)은 제 2 프레임 기간(F2) 및 제 3 프레임 기간(F3)과 부분 중첩(Partially Overlap)하는 것이다.Here, the virtual frame period FF may overlap the second frame period F2 and may also overlap the third frame period F3 for a predetermined period OLP. That is, the virtual frame period FF partially overlaps the second frame period F2 and the third frame period F3.
아울러, 새롭게 설정된 가상 프레임(FF)에서 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치 위치를 연산하는 것이 가능하다.In addition, the touch position may be calculated by using the sensed data generated in the newly set virtual frame FF.
터치가 발생한 시점(TA)이 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하기 때문에 제 2 프레임 기간(F2)에서 발생하는 감지 데이터는 완전하지 않지만, 제 2 프레임 기간(F2)과 제 3 프레임 기간(F3)의 일부를 포함하고 있는 가상 프레임 기간(FF)에서 발생하는 감지 데이터는 터치 위치를 정밀하게 산출할 만큼 충분히 완전하기 때문에 터치 위치를 연산하는데 가상 프레임 기간(FF)에서 발생하는 감지 데이터를 사용하는 것이 가능한 것이다.Since the touch point T A is located within the second frame period F2, the sensing data generated in the second frame period F2 is not complete, but the second frame period F2 and the third frame period ( Since the sensed data generated in the virtual frame period FF including a part of F3) is complete enough to accurately calculate the touch position, the sensed data generated in the virtual frame period FF is used to calculate the touch position. It is possible to do that.
아울러, 가상 프레임 기간(FF)에서 발생한 감지 데이터를 터치 위치를 연산하는데 이용하면서도, 그 다음 프레임 기간, 즉 제 3 프레임 기간(F3)부터 발생한 감지 데이터를 터치 위치를 산출하는데 이용할 수 있다.In addition, while the sensed data generated in the virtual frame period FF is used to calculate the touch position, the sensed data generated from the next frame period, that is, the third frame period F3, may be used to calculate the touch position.
즉, 터치가 발생한 시점(TA)부터 새롭게 설정된 가상 프레임 기간(FF)에 대응하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하는데 이용할 뿐 아니라, 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간 중 두 번째 프레임 기간, 즉 터치가 발생한 시점(TA)에 대응하는 프레임 기간의 다음 프레임 기간부터 발생하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하는데 이용하는 것이 가능한 것이다.That is, from the time point T A at which the touch occurs, not only the sensing data corresponding to the newly set virtual frame period FF is used to calculate the touch position, but also the second frame period of the frame period corresponding to the touch period TPD, That is, it is possible to use the sensing data generated from the next frame period of the frame period corresponding to the time point T A at which the touch occurs to calculate the touch position.
예를 들면, 도 61의 (A)의 경우와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)이 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하는 경우에, 터치가 발생한 시점(TA)부터 설정된 가상 프레임 기간(FF)에 대응하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하는데 사용하고, 이후, 도 61의 (B)의 경우와 같이 제 3 프레임 기간(F3), 제 4 프레임 기간(F4) 및 제 5 프레임 기간(F5)에 대응하는 감지 데이터를 터치 위치를 산출하는데 사용하는 것이 가능하다.For example, as in the case of FIG. 61A, when the touch point T A is located within the second frame period F2, the virtual frame period set from the point T A when the touch occurs. The sensing data corresponding to (FF) is used to calculate the touch position, and then, as in the case of FIG. 61B, the third frame period F3, the fourth frame period F4, and the fifth frame period ( It is possible to use the sensed data corresponding to F5) to calculate the touch position.
이러한 경우, 가상 프레임 기간(FF)과 제 3 프레임 기간(F3)이 중첩하는 기간(OLP)에 대응하는 감지 데이터는 중복 이용되는 것이 가능하다. 에를 들어, 도 60의 경우에 제 3 프레임 기간(F3)에서 제 1, 2, 3 수평 발광소자(EH1~EH3)의 광발산에 대응하여 획득된 감지 데이터는 터치 위치를 산출하는데 2번 이용되는 것이다.In this case, the sensing data corresponding to the period OLP in which the virtual frame period FF and the third frame period F3 overlap may be used repeatedly. For example, in the case of FIG. 60, the sensing data acquired corresponding to the light emission of the first, second and third horizontal light emitting devices EH1 to EH3 in the third frame period F3 is used twice to calculate the touch position. will be.
또는, 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD) 동안 계속해서 가상 프레임 기간(FF)을 설정하는 가능하다.Alternatively, the virtual frame period FF can be set continuously during the touch period TPD from the time point T A at which the touch occurs to the time point T B at which the touch ends.
예를 들면, 도 62의 경우와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)이 제 1 프레임 기간(F1) 내에 위치하고 터치가 종료되는 시점(TB)이 제 5 프레임 기간(F5) 내에 위치하는 경우에 터치가 발생한 시점(TA)부터 제 1, 2, 3 가상 프레임 기간(FF1, FF2, FF3)을 순차적으로 설정할 수 있다. 아울러, 제 1, 2, 3 가상 프레임 기간(FF1, FF2, FF3)에 대응되는 감지 데이터를 이용하여 터치 위치를 연산할 수 있다. 이러한 경우, 제 1, 2, 3, 4, 5 프레임 기간(F1~F5)에 대응되는 감지 데이터는 이용하지 않을 수 있다.For example, as in the case of FIG. 62, when the touch point T A occurs within the first frame period F1 and when the touch point T B ends within the fifth frame period F5. The first, second, and third virtual frame periods FF1, FF2, and FF3 may be sequentially set from a time point T A at which a touch occurs. In addition, the touch position may be calculated using sensed data corresponding to the first, second, and third virtual frame periods FF1, FF2, and FF3. In this case, the sensing data corresponding to the first, second, third, fourth, and fifth frame periods F1 to F5 may not be used.
아울러, 마지막 가상 프레임 기간(FF3) 이후부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 기간(DF)에 대응하는 감지 데이터를 무시할 수 있다.In addition, the sensing data corresponding to the period DF from the last virtual frame period FF3 to the time point T B at which the touch ends may be ignored.
아울러, 가상 프레임 기간(FF)을 설정하는 방법을 이용하는 경우에는 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD)의 길이가 하나의 프레임 기간의 길이보다 크거나 같은 경우에 터치 위치를 산출하는 것이 가능하다.In addition, in the case of using the method of setting the virtual frame period FF, the length of the touch period TPD from the time point T A at which the touch occurs to the time point T B at which the touch ends is the length of one frame period. It is possible to calculate the touch position in the case of greater than or equal to.
예를 들면, 도 63의 경우와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)이 복수의 프레임 기간(F1~F5) 중 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하고 터치가 종료되는 시점(TB)이 제 2 프레임 기간(F2)에 연속된 제 3 프레임 기간(F3) 내에 위치하는 경우에도, 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD)의 길이가 하나의 프레임 기간의 길이보다 크거나 같은 경우 터치 기간(TPD) 내에 가상 프레임 기간(FF)을 설정하는 것이 가능하다. 이에 따라, 터치가 발생한 시점(TA)이 복수의 프레임 기간(F1~F5) 중 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하고 터치가 종료되는 시점(TB)이 제 2 프레임 기간(F2)에 연속된 제 3 프레임 기간(F3) 내에 위치하는 경우에도 터치 위치의 산출이 가능한 것이다.For example, as in the case of FIG. 63, a time point T A at which a touch occurs is located within the second frame period F2 among the plurality of frame periods F1 to F5, and a time point T B at which the touch ends is set. Even when located within the third frame period F3 continuous to the two frame periods F2, the length of the touch period TPD from the time point T A at which the touch occurs to the time point T B at which the touch ends is It is possible to set the virtual frame period FF within the touch period TPD if it is greater than or equal to the length of one frame period. Accordingly, the time point T A at which the touch occurs is located in the second frame period F2 among the plurality of frame periods F1 to F5, and the time point T B at which the touch ends is continuous in the second frame period F2. The touch position can be calculated even when located within the third frame period F3.
이하에서는, 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치가 종료되는 시점(TB)까지의 터치 기간(TPD)과 그 이외의 무터치 기간(NTPD)에서 턴-온되는 발광소자의 개수를 다르게 하는 방법에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, the number of light-emitting elements turned on in the touch period TPD and the other non-touch period NTPD from the time point T A at which the touch occurs to the time point T B at which the touch ends is different. The method will be described.
터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간 동안 적어도 하나의 프레임에서 턴-온되는 발광소자의 개수는 터치가 없는 무터치 기간 동안 적어도 하나의 프레임에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다 많은 것이 가능하다.The number of light emitting devices turned on in at least one frame during the touch period from the point of touch generation to the end of the touch is greater than the number of light emitting devices turned on in at least one frame during the touchless period without touch. Many are possible.
예를 들어, 도 64를 살펴보면, 터치가 발생한 시점(TA)이 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하는 경우에 터치가 발생한 시점(TA)부터 터치 기간(TPD)이 설정되고, 제 1 프레임 기간(F1)은 무터치 기간(NTPD)에 포함될 수 있다.For example, referring to FIG. 64, when the touch point T A is located within the second frame period F2, the touch period TPD is set from the point T A when the touch occurs, The frame period F1 may be included in the non-touch period NTPD.
이러한 경우, 제 1 프레임 기간(F1)에서 턴-온되는 발광소자의 개수는 터치 기간(TPD)에 포함되는 프레임 기간, 예컨대 제 5 프레임 기간(F5)에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다 적을 수 있다. 즉, 터치가 발생하지 않는 프레임 기간에서는 보다 적은 숫자의 발광소자를 턴-온시킴으로써 전력 소모를 줄일 수 있다.In this case, the number of light emitting devices turned on in the first frame period F1 is less than the number of light emitting devices turned on in the frame period included in the touch period TPD, for example, the fifth frame period F5. Can be. That is, in a frame period during which no touch occurs, power consumption can be reduced by turning on a smaller number of light emitting devices.
다르게 표현하면, 무터치 기간(NTPD)에 포함되는 제 1 프레임 기간(F1)에서는 적어도 하나의 발광소자를 턴-온시키지 않을 수 있다. 예를 들면, 도 64의 경우와 같이 복수의 발광소자 중 짝수(또는 홀수) 번째 발광소자를 턴-온시키지 않는 것이 가능하다.In other words, at least one light emitting device may not be turned on in the first frame period F1 included in the non-touch period NTPD. For example, as in the case of FIG. 64, it is possible not to turn on even (or odd) light emitting devices among the plurality of light emitting devices.
또한, 터치 기간(TPD)에 대응되는 제 5 프레임 기간(F5)에서는 복수의 발광소자들을 순차적으로 턴-온시킬 수 있다.In addition, in the fifth frame period F5 corresponding to the touch period TPD, the plurality of light emitting devices may be sequentially turned on.
또는, 무터치 기간(NTPD)에 포함되는 두 개의 프레임 기간에서는 서로 다른 발광소자를 턴-온시키는 것이 가능하다.Alternatively, in the two frame periods included in the non-touch period NTPD, it is possible to turn on different light emitting devices.
예를 들면, 도 65의 경우와 같이, 제 1, 2 프레임 기간(F1, F2)이 무터치 기간(NTPD)에 포함되는 경우에, 제 1 프레임 기간(F1)에서 턴-온되는 발광소자 중 적어도 하나는 제 2 프레임 기간(F2)에서는 턴-온되지 않거나, 제 2 프레임 기간(F2)에서 턴-온되는 발광소자 중 적어도 하나는 제 1 프레임 기간(F1)에서는 턴-온되지 않을 수 있다. 예컨대, 제 1 프레임 기간(F1)에서는 수평 발광소자(EH1~EH6)들이 턴-온되고, 제 2 프레임 기간(F2)에서는 수직 발광소자(EV1~EV4)들이 턴-온될 수 있다.For example, as in the case of FIG. 65, among the light emitting devices turned on in the first frame period F1 when the first and second frame periods F1 and F2 are included in the non-touch period NTPD. At least one of the light emitting devices turned on in the second frame period F2 or at least one of the light emitting devices turned on in the second frame period F2 may not be turned on in the first frame period F1. . For example, the horizontal light emitting devices EH1 to EH6 may be turned on in the first frame period F1, and the vertical light emitting devices EV1 to EV4 may be turned on in the second frame period F2.
또는, 도 66의 경우와 같이, 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간(F5) 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 발광소자간의 턴-온시점의 차이(TG2)는 무터치 기간(NTPD)에 대응되는 프레임 기간(F1) 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 발광소자간의 턴-온시점의 차이(TG1)보다 클 수 있다.Alternatively, as in the case of FIG. 66, the difference TG2 of the turn-on time points between two light emitting devices that are continuously turned on during the frame period F5 corresponding to the touch period TPD is the non-touch period NTPD. It may be greater than the difference TG1 of the turn-on time between two light emitting devices that are continuously turned on during the frame period F1 corresponding to.
다르게 표현하면, 터치 기간(TPD)에 대응되는 프레임 기간(F5) 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 발광소자에 공급되는 구동신호(DS)의 공급시점간의 차이(TG2)는 무터치 기간(NTPD)에 대응되는 프레임 기간(F1) 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 발광소자에 공급되는 구동신호(DS)의 공급시점간의 차이(TG1)보다 클 수 있다.In other words, the difference TG2 between the supply points of the driving signals DS supplied to two light emitting elements that are continuously turned on during the frame period F5 corresponding to the touch period TPD is the non-touch period NTPD. ) May be greater than the difference TG1 between the supply time points of the driving signals DS supplied to the two light emitting devices that are continuously turned on during the frame period F1 corresponding to
한편, 터치 기간(TPD) 및 무터치 기간(NTPD)과 공통 중첩되는 프레임 기간의 경우에는 턴-온되는 발광소자의 개수는 터치 기간(TPD)에 위치하는 프레임 기간에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다는 적고, 무터치 기간(NTPD)에 위치하는 프레임 기간에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다는 많을 수 있다.On the other hand, in the case of a frame period that is commonly overlapped with the touch period TPD and the non-touch period NTPD, the number of light emitting devices turned on is the number of light emitting devices turned on in the frame period located in the touch period TPD. It may be less than the number, and may be more than the number of light emitting devices turned on in the frame period positioned in the non-touch period NTPD.
예를 들면, 도 67의 경우와 같이, 터치가 발생한 시점(TA)이 제 2 프레임 기간(F2) 내에 위치하는 경우에 제 2 프레임 기간(F2)은 터치 기간(TPD) 및 무터치 기간(NTPD)과 공통 중첩될 수 있다.For example, as in the case of FIG. 67, when the time point T A at which the touch occurs is located within the second frame period F2, the second frame period F2 is the touch period TPD and the non-touch period ( NTPD).
이러한 경우, 제 2 프레임 기간(F2) 내에서 터치가 발생한 시점(TA)까지는 홀수 번째 발광소자에는 구동신호(DS)를 공급하지만 짝수 번째 발광소자에는 구동신호(DS)를 공급하지 않는 것이 가능하다. 아울러, 제 2 프레임 기간(F2) 내에서 터치가 발생한 시점(TA) 이후에는 홀수 번째 발광소자 및 짝수 번째 발광소자에 순차적으로 구동신호(DS)를 공급하는 것이 가능하다.In this case, it is possible to supply the driving signal DS to the odd-numbered light emitting devices but not to the even-numbered light emitting devices until the time T A occurs when the touch occurs in the second frame period F2. Do. In addition, the driving signal DS may be sequentially supplied to the odd-numbered light emitting device and the even-numbered light emitting device after the time point T A in which the touch occurs in the second frame period F2.
아울러, 무터치 기간(NTPD)에 포함되는 제 1 프레임 기간(F1)에서는, 앞선 도 64의 경우와 같이, 짝수 번째 발광소자에는 구동신호(DS)를 공급하지 않고, 터치 기간(TPD)에 포함되는 제 5 프레임 기간(F5)에서는 복수의 발광소자에 순차적으로 구동신호(DS)를 공급하는 것이 가능하다.In addition, in the first frame period F1 included in the non-touch period NTPD, as in the case of FIG. 64, the driving signal DS is not supplied to the even-numbered light emitting devices, but included in the touch period TPD. In the fifth frame period F5, it is possible to sequentially supply the driving signals DS to the plurality of light emitting devices.
이러한 경우, 제 2 프레임 기간(F2)에서 턴-온되는 발광소자의 개수는 제 1 프레임 기간(F1)에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다는 많고, 제 5 프레임 기간(F5)에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다는 적을 수 있다.In this case, the number of light emitting devices turned on in the second frame period F2 is greater than the number of light emitting devices turned on in the first frame period F1, and is turned on in the fifth frame period F5. It may be less than the number of light emitting devices.
이러한 경우에도, 제 2 프레임 기간(F2)에 대응하는 감지 데이터는 무시하는 것이 가능하다.Even in this case, the sensed data corresponding to the second frame period F2 can be ignored.
또는, 도 68의 경우와 같이, 터치가 종료되는 시점(TB)이 제 4 프레임 기간(F4) 내에 위치하는 경우에 제 4 프레임 기간(F4)은 터치 기간(TPD) 및 무터치 기간(NTPD)과 공통 중첩될 수 있다.Alternatively, as in the case of FIG. 68, when the end of the touch T B is located within the fourth frame period F4, the fourth frame period F4 is the touch period TPD and the non-touch period NTPD. ) And common overlap.
이러한 경우, 제 4 프레임 기간(F4) 내에서 터치가 종료되는 시점(TB)까지는 순차적으로 발광소자에 구동신호(DS)를 공급할 수 있다. 아울러, 제 4 프레임 기간(F4) 내에서 터치가 종료된 시점(TB) 이후에는 하나 걸러 하나씩의 발광소자에 구동신호(DS)를 공급하지 않을 수 있다.In this case, the driving signal DS may be sequentially supplied to the light emitting device until the point of time T B is terminated in the fourth frame period F4. In addition, the driving signal DS may not be supplied to every one of the light emitting devices after the time point T B in which the touch ends in the fourth frame period F4.
이러한 경우, 제 4 프레임 기간(F4)에서 턴-온되는 발광소자의 개수는 제 1 프레임 기간(F1)에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다는 적고, 제 5 프레임 기간(F5)에서 턴-온되는 발광소자의 개수보다는 많을 수 있다.In this case, the number of light emitting devices turned on in the fourth frame period F4 is less than the number of light emitting devices turned on in the first frame period F1, and is turned on in the fifth frame period F5. It may be larger than the number of light emitting devices.
이러한 경우에도, 제 4 프레임 기간(F4)에 대응하는 감지 데이터는 무시하는 것이 가능하다.Even in this case, the sensed data corresponding to the fourth frame period F4 can be ignored.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.As described above, it is to be understood that the technical structure of the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the spirit and essential characteristics of the present invention.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Therefore, the exemplary embodiments described above are to be understood as illustrative and not restrictive in all respects, and the scope of the present invention is indicated by the appended claims rather than the foregoing detailed description, and the meaning and scope of the claims are as follows. And all changes or modifications derived from the equivalent concept should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
Claims (15)
복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계; 및
터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 하나의 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 무시하는 무시(Ignore) 단계;
를 포함하는 터치 패널의 구동방법.In the driving method of a touch panel comprising at least one light emitting device for emitting light and at least one light receiving device for receiving the light emitted by the light emitting device,
An activation step of sequentially turning on the plurality of light emitting elements in a plurality of frame periods and activating the light receiving element corresponding to the light emitting elements; And
An ignoring step of ignoring sensed data occurring in at least one frame period of the frame period corresponding to the touch period from the time when the touch occurs to the time when the touch ends;
Method of driving a touch panel comprising a.
상기 무시 단계 이후에 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 무시된 감지 데이터에 대응하는 프레임 기간을 제외한 나머지 프레임 기간의 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 출력하는 출력 단계를 더 포함하는 터치 패널의 구동방법.The method of claim 1,
After the disregarding step, the touch panel further comprising the step of outputting the information of the touched position using the sensing data of the remaining frame period except the frame period corresponding to the ignored sensing data of the frame period corresponding to the touch period. Driving method.
상기 무시 단계에서는 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 첫 번째 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 버리는 터치 패널의 구동방법.The method of claim 1,
And in the disregarding step, discard the sensed data occurring in at least the first frame period of the frame period corresponding to the touch period.
상기 무시 단계에서는 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 버리는 터치 패널의 구동방법.The method of claim 1,
And in the disregarding step, discard the sensed data occurring in at least the last frame period of the frame period corresponding to the touch period.
상기 무시 단계에서는 상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 첫 번째 프레임 기간과 마지막 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 버리는 터치 패널의 구동방법.The method of claim 1,
And in the disregarding step, discard the sensed data generated in at least the first frame period and the last frame period of the frame period corresponding to the touch period.
상기 프레임 기간은 수직 방향으로 배치되는 복수의 상기 발광소자를 턴-온시키는 수직 프레임 기간과 수평 방향으로 배치되는 복수의 상기 발광소자를 턴-온시키는 수평 프레임 기간을 포함하는 터치 패널의 구동방법.The method of claim 1,
And the frame period includes a vertical frame period for turning on the plurality of light emitting elements arranged in a vertical direction and a horizontal frame period for turning on the plurality of light emitting elements arranged in a horizontal direction.
복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계; 및
터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 하나의 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 제외한 나머지 프레임 기간에서 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 출력하는 출력 단계;
를 포함하고,
터치가 발생한 시점과 터치가 종료되는 시점이 하나의 프레임 기간내에 위치하거나 연속된 두 프레임 기간 내에 위치하는 경우, 터치된 위치의 정보를 출력하지 않는 터치 패널의 구동방법.In the driving method of a touch panel comprising at least one light emitting device for emitting light and at least one light receiving device for receiving the light emitted by the light emitting device,
An activation step of sequentially turning on the plurality of light emitting elements in a plurality of frame periods and activating the light receiving element corresponding to the light emitting elements; And
Outputting information on the touched position by using the sensed data generated in the remaining frame period except for the sensed data generated in at least one frame period of the frame period corresponding to the touch period from the time of the touch to the end of the touch. Output stage;
Including,
A method of driving a touch panel that does not output information of a touched position when a touch point and a touch point end are located within one frame period or two consecutive frame periods.
복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계; 및
터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 중 적어도 하나의 프레임 기간에서 발생하는 감지 데이터를 제외한 나머지 프레임 기간에서 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 출력하는 출력 단계;
를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법.A display panel including an active area in which an image is displayed and a dummy area disposed outside the effective area, a plurality of light emitting devices and a plurality of light receiving devices disposed in the dummy area of the display panel. In the method of driving a display device comprising:
An activation step of sequentially turning on the plurality of light emitting elements in a plurality of frame periods and activating the light receiving element corresponding to the light emitting elements; And
Outputting information on the touched position by using the sensed data generated in the remaining frame period except for the sensed data generated in at least one frame period of the frame period corresponding to the touch period from the time of the touch to the end of the touch. Output stage;
Method of driving a display device comprising a.
터치가 발생한 시점과 터치가 종료되는 시점이 하나의 프레임 기간내에 위치하거나 연속된 두 프레임 기간 내에 위치하는 경우, 터치된 위치의 정보를 출력하지 않는 디스플레이 장치의 구동방법.The method of claim 8,
A method of driving a display apparatus that does not output information of a touched position when a touch occurs and a touch ends are located within one frame period or within two consecutive frame periods.
복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 순차적으로 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계;
터치가 발생하는 경우, 터치가 발생한 시점부터 가상 프레임 기간을 설정하는 설정 단계; 및
상기 가상 프레임 기간에서 터치에 따라 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 연산하는 제 1 연산 단계;
를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법.A display panel including an active area in which an image is displayed and a dummy area disposed outside the effective area, a plurality of light emitting devices and a plurality of light receiving devices disposed in the dummy area of the display panel. In the method of driving a display device comprising:
An activation step of sequentially turning on the plurality of light emitting elements in a plurality of frame periods and activating the light receiving element corresponding to the light emitting elements;
A setting step of setting a virtual frame period from a time point at which the touch occurs when a touch occurs; And
A first calculating step of calculating information of a touched position by using sensed data generated according to a touch in the virtual frame period;
Method of driving a display device comprising a.
상기 연산 단계 이후에 가상 프레임 기간의 설정 이전의 프레임 기간에서 터치에 따라 발생한 감지 데이터를 이용하여 터치된 위치의 정보를 연산하는 제 2 연산 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법.11. The method of claim 10,
And a second calculating step of calculating the information of the touched position by using the sensed data generated according to the touch in the frame period before the setting of the virtual frame period after the calculating step.
상기 가상 프레임 기간과 상기 프레임 기간은 일부 중첩(Partially Overlap)하는 디스플레이 장치의 구동방법.The method of claim 11,
And a method in which the virtual frame period and the frame period partially overlap each other.
복수의 프레임 기간(Frame Period)에서 각각 복수의 상기 발광소자를 턴-온(Turn-On)시키고, 상기 발광소자에 대응하여 상기 수광소자를 활성화시키는 활성화 단계; 및
터치가 발생한 시점으로부터 터치가 종료되는 시점까지의 터치 기간 동안 적어도 하나의 프레임에서 턴-온되는 상기 발광소자의 개수는 터치가 없는 무터치 기간 동안 적어도 하나의 프레임에서 턴-온되는 상기 발광소자의 개수보다 많게 하는 단계;
를 포함하는 디스플레이 장치의 구동방법.A display panel including an active area in which an image is displayed and a dummy area disposed outside the effective area, a plurality of light emitting devices and a plurality of light receiving devices disposed in the dummy area of the display panel. In the method of driving a display device comprising:
An activation step of turning on the plurality of light emitting elements in a plurality of frame periods and activating the light receiving element corresponding to the light emitting elements; And
The number of light emitting devices that are turned on in at least one frame during the touch period from the time when a touch occurs to the time when the touch is terminated is the number of the light emitting devices that are turned on in at least one frame during the touchless period without touch. More than a number;
Method of driving a display device comprising a.
상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 복수의 상기 발광소자는 순차적으로 턴-온되고, 상기 무터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 복수의 상기 발광소자 중 적어도 하나의 발광소자는 턴-온되지 않는 디스플레이 장치의 구동방법.The method of claim 13,
A plurality of light emitting devices are sequentially turned on during a frame period corresponding to the touch period, and at least one light emitting device of the plurality of light emitting devices is not turned on during a frame period corresponding to the touch-free period. Method of driving the device.
상기 터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 상기 발광소자간의 턴-온시점의 차이는 상기 무터치 기간에 대응되는 프레임 기간 동안 연속적으로 턴-온되는 두 개의 상기 발광소자간의 턴-온시점의 차이보다 작은 디스플레이 장치의 구동방법.The method of claim 13,
The difference in turn-on time between two light emitting devices that are continuously turned on during the frame period corresponding to the touch period is between the two light emitting devices that are continuously turned on during the frame period corresponding to the touchless period. A method of driving a display device smaller than the difference in turn-on time.
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