KR20120057688A - 통합 미디어 위젯을 구현하는 단말기와 방법 - Google Patents

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Abstract

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 단말기 스크린상에 통합미디어 플레이어 위젯에 있어서 상기 통합미디어 플레이어 위젯을 실행하는 방법을 제공한다.
상기 실행방법은 통합미디어 플레이어 위젯 실행 시, 여러 개의 미디어들을 각각의 탭으로 지정 하는 미디어 선택영역, 선택된 미디어의 미디어 아이템이나 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 디스플레이 하는 미디어 디스플레이 영역, 상기 선택된 미디어를 컨트롤 하는 미디어 컨트롤 영역, 그리고 상기 아이템과 관련된 시각 이미지를 디스플레이 하는 미디어 스크린 영역을 상기 단말기 스크린 상에 디스플레이 하는 단계 및 상기 미디어 선택영역 중 한 특정 미디어를 대표하는 어떤 특정 탭이 선택되었을 때 상기 특정 미디어에 의해 전번 세션에 마지막으로 재생된 혹은 상기 특정 미디어가 현재 세션에서 재생하고 있는 특정 미디어 아이뎀 혹은 특정 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 상기 미디어 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

통합 미디어 위젯을 구현하는 단말기와 방법{DEVICE AND METHOD FOR A UNIFIED MEDIA WIDGET}
본 발명은 통합미디어를 구현하는 장치와 방법에 관한 것으로서 특히 단말기상에서 여러 종류의 미디어들의 구현을 용이하게 해주는 것을 특징으로 한다.
위젯(widget)은 이용자와 응용프로그램?운영체계와의 상호작용을 보다 원활하게 지원해주는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)의 하나인 미니 애플리케이션을 의미한다. 다시 말하면 각종 정보 및 콘텐츠를 담고 있는 작은 크기의 애플리케이션으로, 바로 가기(단축) 아이콘 형태로 만들어 PC 또는 모바일(휴대폰)이나 블로그?카페?개인 홈페이지 등으로 퍼가거나 다운로드 할 수 있게 만듦으로써 웹 브라우저를 통하지 않고도 이를 클릭만 하면 해당 서비스를 바로 이용할 수 있도록 만든 것이다.
위젯은 단말기 대기화면에서 바로 가기 기능을 수행할 수 있으며, 앱스토어(Appstore) 등을 통해 원하는 위젯 즉 애플리케이션을 다운로드 하여 사용할 수 있다. 유저들이 즐겨 사용하는 미디어 위젯인 경우 영화, 음악, 라디오 어플리케이션을 각각 다운로드 해서 단말기 상에서 독립적으로 구현하는 것이 통상적인 예이다.
본 발명은 여러 개의 미디어를 통합적으로 구현하고 컨트롤하는 방법 및 이를 이용한 단말기를 제공하기 위한 것이다. 여러 개의 미디어 위젯들을 독립적으로 구현할 시 유저가 각 미디어간 이동하는 것이 용이하지 않아 불편하고 또 각각의 미디어 위젯을 컨트롤하는 기능들이 중복되는 경우가 많아 자원의 낭비가 우려되는 문제가 있다.
따라서 본 발명은 여러 개의 미디어들을 통합적으로 구현하는 하나의 통합 미디어 위젯을 단말기 상에 구현하고 종합적으로 컨트롤 하여 과제를 해결하려고 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 단말기 스크린상에 통합미디어 플레이어 위젯을 구현하고 실행하는 방법을 제공한다.
상기 실행방법은 통합미디어 플레이어 위젯 실행 시, 여러 개의 미디어들을 각각의 탭으로 지정 하는 미디어 선택영역, 선택된 미디어의 미디어 아이템이나 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 디스플레이 하는 미디어 디스플레이 영역, 상기 선택된 미디어를 컨트롤 하는 미디어 컨트롤 영역, 그리고 상기 아이템과 관련된 시각 이미지를 디스플레이 하는 미디어 스크린 영역을 상기 단말기 스크린 상에 디스플레이 하는 단계 및 상기 미디어 선택영역 중 한 특정 미디어를 대표하는 어떤 특정 탭이 선택되었을 때 상기 특정 미디어에 의해 전번 세션에 마지막으로 재생된 혹은 상기 특정 미디어가 현재 세션에서 재생하고 있는 특정 미디어 아이뎀 혹은 특정 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 상기 미디어 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 상기 여러 개의 미디어들은 음악, 영화, 라디오, 그리고 디엠비 (DMV)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 단말기 상에 통합미디어 위젯을 구현 함으로서 기존의 독립된 복수의 미디어 위젯들을 휴대폰 말기에 구현할 시 초래되는 이용자의 불편과 자원의 낭비를 줄일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 및 본 발명이 적용되는 이동 통신 단말기의 구조를 나타낸 예시도 이다.
도 2는 단말기 상에서 구현될 수 있는 통합 미디어 위젯의 기본구성을 보여주는 예시도 이다.
도 3은 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯을 구현하고 실행하는 과정을 나타내는 첫 번째 예시도 이다.
도 4는 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯을 구현하고 실행하는 과정을 나타내는 두 번째 예시도 이다.
도 5는 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯을 구현하고 실행하는 과정을 나타내는 세 번째 예시도 이다.
도 6은 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯이 소셜네트워크를 통해 여러 단말기들에 의해 공용되는 경우를 보여주는 예시도 이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당 업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 종래 및 본 발명이 적용되는 이동 통신 단말기의 구조를 나타낸 예시도 이다.
상기 이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동단말기(100)와 이동단말기(100)가 위치한 네트워크간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 상기 무선 통신부 (110) 는 방송수신 모듈 (111), 이동통신 모듈 (112), 무선 인터넷 모듈 (113), 근거리 통신 모듈 (114), 그리고 위치 정보 모듈 (115)들을 포함할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)과 내부 디스플레이부(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 특히 제어부 (180)는 도 2 내지 도 6에서 설명되는 본발명의 통합 미디어 위젯을 디스플레이부 (151)상에 구현 및 실행처리를 수행한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 단말기 상에서 구현될 수 있는 통합 미디어 위젯의 기본구성을 보여주는 예시도 이다. 도 2는 단말기 스크린상에 통합미디어 플레이어 위젯 (200)의 기본적인 구성을 보여주고 있다. 즉, 통합미디어 플레이어 위젯 구현 시, 여러 개의 미디어들을 각각의 탭으로 지정 하는 미디어 선택영역 (202), 선택된 미디어의 미디어 아이템이나 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 디스플레이 하는 미디어 디스플레이 영역 (204), 선택된 미디어를 컨트롤 하는 미디어 컨트롤 영역 (206), 그리고 아이템과 관련된 시각이 이미지를 디스플레이 하는 미디어 스크린 영역 (208)을 상기 단말기 스크린 상에 디스플레이 하는 기본적인 구성을 가진다.
여러 개의 미디어 들은 음악, 영화, 라디오, 디엠비(DMV)등의 미디어들을 포함할 수 있고, 각각의 미디어들은 도 2에선 음악을 액세스 할 수 있는 탭 (210A), 영화를 액세스 할 수 있는 탭 (210B), 라디오를 액세스 할 수 있는 탭 (210C), 그리고 디엠비를 액세스 할 수 있는 탭 (210D) 로 액세스 된다. 또한 음악, 영화, 라디오, 디엠비를 일부 포함하거나 전혀 포함하지 않는 미디어들의 다른 조합도 통합 미디어 위젯 (200) 상에서 가능하다. 도 2상에서는 보이지 않지만, 미디어 선택영역 (202)은 상기 여러 개의 미디어 들에 더하여 소셜 네트워킹을 지원하는 탭을 가져서 미디어들을 다른 단말기와 쇼셜네트워킹을 통해 공유할 수도 있다.
미디어 컨트롤 영역 (206) 은 후진키 (212A), 작동/멈춤 토글키 (212B), 전진키 (212C) 와 어플리케이션 키 (212D)를 포함하는데, 후진키 (212A), 작동/멈춤 토글키 (212B), 그리고 전진키 (212C)는 선택된 아이템, 예를 들면 미디어 아이템 혹은 채널을 컨트롤하게 해주며 상기 어플리케이션 키 (212D)는 선택된 미디어와 관련된 어플리케이션들을 제공하는 메뉴로 이동케 해준다. 또한 특정미디어가 음악인 경우, 미디어 스크린 영역 (208) 에 상기 음악의 앨범 쟈켓등 비주얼적인 정보를 디스플레이 해준다.
도 2면에서 또한 통합 미디어 위젯 (200)를 구성하는 여러 영역들이 단말기의 제어부 (180) 에서 생성되고 디스플레이 유닛 (151) 을 통해 디스플레이 되고, 미디어 선택영역 (202) 중 한 특정 미디어를 대표하는 어떤 특정 탭이 선택되었을 때 특정 미디어에 의해 전번 세션에 마지막으로 재생된 혹은 특정 미디어가 현재 세션에서 재생하고 있는 특정 미디어 아이뎀 혹은 특정 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 미디어 디스플레이 영역 (204) 에 디스플레이 유닛 (151)을 통해 디스플레이 하는 방법을 예시하고 있다.
예를 들면, 미디어들 중 음악을 액세스 할 수 있는 탭 (210A) 가 선택되었을 때 미디어 디스플레이 영역에서는 (204), 이번 세션 바로 전번에 재생되었던 음악의 타이틀 및 다른 정보를 디스플레이 하고 유저가 작동키(212B)를 누르면 전번에 재생됐던 음악의 타이틀 및 다른 정보가 현재 세션에서 재생하고 있는 미디어 아이템 즉 음악으로 미디어 디스플레이 영역 (204)에서 디스플레이 된다. 유저는 또한 저번에 재생됐던 음악이 맘에 들지 않으면 후진키 (212A) 혹은 전진키 (212C)를 실행하여 다른 음악을 고른 후 작동키 (212B)를 실행하여 새로 선택된 음악을 재생할 수 있는데 이런 경우엔 새롭게 선택된 음악의 타이틀 및 정보가 현재 세션에서 재생하고 있는 미디어 아이템 즉 음악으로 미디어 디스플레이 영역 (204)에서 디스플레이 된다.
도 3은 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯을 구현하고 실행하는 과정을 나타내는 첫 번째 예시도 이다. 도 3(a) 에서는 전번 세션에서 유저의 탭 (210A) 의 선택으로 음악이 구현될 미디어로서 선택되었을 경우 전번 세션에서 마지막으로 재생된 미디어 아이템 이름 (302), 즉 특정 음악 아이뎀 타이틀이 이 미디어 디스플레이 영역 (204) 에 표시 된다. 한 예로서 상기 마지막으로 재생된 아이뎀 이름 (302) 이 자막으로서 왼쪽에서 오른쪽으로 반복 돼서 흐를 수 있다. 또한 전번세션에서 마지막으로 재생된 아이템과 관련된 아이뎀 시각 정보 (304)가 상기 미디어 스크린 영역 (208)에 디스플레이 된다.
도 3(b)에서는 유저가 유저의 탭 (210B) 선택으로 영화가 구현될 미디어로서 선택됐을 경우 전번세션에서 마지막으로 재생된 미디어 아이뎀 이름 (306), 즉 특정 영화 타이틀이 상기 미디어 디스플레이 영역 (204) 에 표시 된다. 한 예로서 상기 마지막으로 재생된 아이뎀 이름 (306)가 자막으로서 왼쪽에서 오른쪽으로 반복돼서 흐를 수 있다. 또한 마지막으로 재생된 아이템과 관련된 아이뎀 시각 정보 (308)가 상기 미디어 스크린 영역 (208)에 디스플레이 된다. 도 3에서의 예와 같이, 선택된 특정미디어가 영화나 디엠비인 경우, 상기 미디어 스크린 영역 (208) 에 상기 특정미디어 아이템과 관련된 이미지를 디스플레이 한다. 상기 이미지는 도 3(b)의 경우와 같이 전번세션에서 마지막으로 재생된 아이뎀의 시각정보나 혹은 현재 세션에서 구현하고 있는 아이뎀의 시각정보를 포함할 수 있다. 유저가 상기 마지막으로 재생된 아이뎀 혹은 다른 미디어 아이뎀을 선택했을 시 상기 작동키 (212B)를 눌러 실행 시킬 수 있다.
도 3(c)는 통합 미디어 위젯 (200) 상에서 한 미디어 아이뎀이 실행되는 예를 보여 주고 있다. 영화를 선택한 탭 (210B) 이 실행되고 작동키 (212B) 가 실행되는 경우에 현재 재생되고 있는 아이뎀 이름 (310)이 미디어 디스플레이 영역 (204)에 표시 된다. 또한 미디어 스크린 영역 (208)에 현재 재생되고 있는 아이뎀과 관련된 비주얼 이미지가 (312) 재생된다. 구현되는 이미지는 특정 미디어 아이뎀의 비디오 및 포스터, 떰네일, 혹은 캡쳐된 화면을 포함한다.
도 3(d) 는 미디어 스크린 영역 (208)에 재생되고 있는 이미지 혹은 스크린 영역 (208) 이 탭 됐을 때 이미지 및 미디어 스크린 영역 (208)이 확장되는 예를 도시 하고 있다. 이미지를 이동 단말기의 전체 스크린 크기로 디스플레이 하는 이 특색이 스크린이 적은 이동 단말기의 경우 유용하다 하겠다. 또한 음악이나 영화 재생 시 상기 특정미디어 아이템이나 혹은 라디오나 디엠비 재생 시 상기 특정 채널의 재생 중에도 다른 미디어 아이템이나 다른 채널로 이동할 수 있는 용이함을 상기 통합 미디아 위젯 (200)은 제공한다.
도 4는 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯을 구현하고 실행하는 과정을 나타내는 두 번째 예시도 이다.
도 4(a)는 유저가 미디어 탭 (210B)를 선택하고 작동키 (212B)를 실행하여 특정 영화 아이뎀을 실행 시킨 경우 유저는 손가락이나 스타일러스를 드래그 업 하여 미디어 선택영역 (208)을 숨길 수 있음을 보여준다.
도 4(b)는 유저가 숨겨진 미디어 선택영역 (208)을 손가락이나 스타일러스를 드래그 다운하여 미디어 선택영역 (208)을 펼칠 수 있음을 보여준다
도 4(c)는 유저가 미디어 컨트롤 영역 (206)의 컨트롤 키들 중 어플리케이션 키 (212D)를 선택하는 예를 보여준다. 미디어 선택영역 (202)에서 영화를 선택하는 미디어 탭 (210B)이 선택된 상황에서 어플리케이션 (212D)탭이 실행되는 경우 통합미디어 위젯 (200)을 실행하는 단말에서는 도 4(d)가 예시하는 바와 같이 여러 개의 영화와 관련된 어플리케이션을 제시된다.
도 4(d)는 영화와 관련된 어플리케이션들을 스크린상에 구현하는 한 예를 보여준다. 예를 들면, 어플리케이션들은 영화 편집 어플, 영화 자막 어플, 영화 음악 어플, 영화 의상 어플, 영화 인물 어플, 관련영화 어플, 등 영화와 관련된 다른 많은 어플리케이션들을 포함 할 있다.
도 5는 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯을 구현하고 실행하는 과정을 나타내는 세 번째 예시도 이다. 도 5(a)에서 라디오를 선택하는 상기 미디어 탭 (210C) 이 실행된 경우, 미디어 스크린 영역 (208) 에 라디오의 특정채널과 관련된 시각/비주얼 적인 정보 (502)를 디스플레이 한다. 그리고 선택된 특정 미디어가 라디오 혹은 디엠비인 경우에 전진키 (212C)를 롱 프레스 하면 다음 채널들을 스캔 할 수 있다. 다음 채널들은 미디어 디스플레이 영역 (204)에 표시 된다.
도 5(b)에서 라디오를 선택하는 미디어 탭 (210C) 이 실행된 경우, 미디어 스크린 영역 (208) 에 라디오의 특정채널과 관련된 시각/비주얼 적인 정보 (504)를 디스플레이 한다. 그리고 선택된 특정 미디어가 라디오 혹은 디엠비인 경우에 후진키 (212A)를 롱 프레스 하면 이전 채널들을 스캔 할 수 있다. 이전 채널들은 미디어 디스플레이 영역 (204)에 표시 된다.
도 5(c)에서 라디오를 선택하는 미디어 탭 (210C) 이 실행된 경우, 미디어 스크린 영역 (208) 에 라디오의 특정채널과 관련된 시각/비주얼 적인 정보 (506)를 디스플레이 한다. 또한, 다른 미디어에 지정된 탭을 롱 프레스 하는 동안 특정미디어에 대한 정보를 열람할 수 있다. 예를 들면 음악을 지정된 미디어로 선택하는 미디어 탭 (210A)이 롱 프레스 된 경우 음악미디어에 대한 정보가 미디어 디스플레이 영역 (204) 혹은 미디어 스크린 영역 (208)에 재생 된다.
도 6은 도 2에서 도시된 통합미디어 위젯이 소셜네트워크 (604) 를 통해 공용되는 경우를 보여주는 예시도 이다. 도 6에서는 단말기(602A)와 단말기 (602B) 가 네트워크를 (604) 통해 각 단말기에 설치되고 실행되는 통합미디어 위젯 (200A; 200B) 을 통해 미디어 아이뎀이나 다른 정보를 공유하는 예를 제시하고 있다. 상기 도 2에서 제시한 바와 같이 미디어 아이템, 채널, 혹은 다른 정보의 공유는 상기 미디어 선택영역 (202)에 소셜 네트워크 탭 (606A; 606B)를 설치해서 상기 통합 미디어 위젯을 탑재한 단말기를 소유한 유저들이 미디어를 공유할 수 있는 특색을 가진다.
상기 통합 미디어 플레이어 위젯 (200A; 200B)는 상기 네트워크 (604)를 통하여 서버나 인터넷 계정 등에 저장된 콘텐츠를 무선이나 유선을 통해 다운로드 할 수 있는 위젯을 포함한다. 또한 상기 통합미디어 플레이어 위젯 (200A) 는 쇼셜네트워크 탭 (606A)를 이용하여 상기 단말기 (602B) 의 상기 통합미디어 플레이어 위젯 (200B) 를 연결하여 상기 단말기 (602B) 의 메모리에 저장된 콘텐츠를 불러오고 공유할 수 있는 기능을 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 단말기 스크린상에 통합미디어 플레이어 위젯에 있어서 상기 통합미디어 플레이어 위젯을 실행하는 방법으로서,
    통합미디어 플레이어 위젯 실행 시, 여러 개의 미디어들을 각각의 탭으로 지정 하는 미디어 선택영역, 선택된 미디어의 미디어 아이템이나 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 디스플레이 하는 미디어 디스플레이 영역, 상기 선택된 미디어를 컨트롤 하는 미디어 컨트롤 영역, 그리고 상기 아이템과 관련된 시각이미지를 디스플레이 하는 미디어 스크린 영역을 상기 단말기 스크린 상에 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 미디어 선택영역 중 한 특정 미디어를 대표하는 어떤 특정 탭이 선택되었을 때 상기 특정 미디어에 의해 전번 세션에 마지막으로 재생된 혹은 상기 특정 미디어가 현재 세션에서 재생하고 있는 특정 미디어 아이뎀 혹은 특정 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 상기 미디어 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 통합미디어 플레이어 위젯은 네트워크를 통하여 서버나 인터넷 계정 등에 저장된 콘텐츠를 무선이나 유선을 통해 다운로드 할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 여러 개의 미디어들은 음악, 영화, 라디오, 그리고 디엠비 (DMV)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 미디어 선택영역은 상기 여러 개의 미디어 들에 더하여 소셜 네트워킹을 지원하는 탭을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 통합미디어 플레이어 위젯은 상기 쇼셜네트워킹을 지원하는탭을 이용하여 상기 통합미디어 위젯을 지원하는 다른 단말기를 연결하여 상기 다른 단말기의 메모리에 저장된 콘텐츠를 불러오고 공유할 수 있는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 특정미디어를 대표하는 상기 어떤 특정 탭을 롱 프레스 하는 동안 상기 특정미디어에 대한 정보를 열람할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 컨트롤 영역은 후진키, 작동/멈춤 토글키, 전진키와 어플리케이션 키를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 어플리케이션 키를 누르면 상기 특정미디어와 관련된 어플리케이션으로 이동하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 특정 미디어가 라디오 혹은 디엠비인 경우에 상기 전진키를 롱 프레스 하면 다음 채널들을 스캔할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 후진키를 롱 프레스 하면 이전 채널들을 스캔할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 특정미디어 아이템이나 상기 특정 채널의 재생 중에도 다른 미디어 아이템이나 다른 채널로 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 특정미디어가 음악인 경우, 상기 미디어 스크린 영역에 상기 음악의 앨범 쟈켓등 비주얼적인 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 특정미디어가 라디오인 경우, 상기 미디어 스크린 영역에 상기 특정채널과 관련된 비주얼 적인 정보를 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 특정미디어가 영화나 디엠비인 경우, 상기 미디어 스크린 영역에 상기 특정미디어 아이템과 관련된 이미지를 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 이미지는 상기 특정미디어 아이템과 관련된 비디오, 포스터, 떰네일, 혹은 캡쳐된 화면을 포함 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 미디어 스크린 영역을 탭 하면 상기 미디어 스크린 영역이 확장하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 스크린 영역을 상하 드래그로 숨기거나 다시 나타나게 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 단말기 스크린상에 통합미디어 플레이어 위젯에 있어서 상기 통합미디어 플레이어 위젯을 실행이 가능한 장치에 있어서,
    통합미디어 플레이어 위젯 실행 시, 여러 개의 미디어들을 각각의 탭으로 지정 하는 미디어 선택영역, 선택된 미디어의 미디어 아이템이나 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 디스플레이 하는 미디어 디스플레이 영역, 상기 선택된 미디어를 컨트롤 하는 미디어 컨트롤 영역, 그리고 상기 아이템과 관련된 시각이미지를 디스플레이 하는 미디어 스크린 영역을 생성하는 제어부를 포함하고; 상기 미디어 선택영역, 상기 미디어 디스플레이 영역, 상기 미디어 컨트롤 영역 그리고 상기 미디어 스크린 영역을 디스플레이 하고, 상기 미디어 선택영역 중 한 특정 미디어를 대표하는 어떤 특정 탭이 선택되었을 때 상기 특정 미디어에 의해 전번 세션에 마지막으로 재생된 혹은 상기 특정 미디어가 현재 세션에서 재생하고 있는 특정 미디어 아이뎀 혹은 특정 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 상기 미디어 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 디스플레이 유닛을 포함하는 장치.
  19. 휴대 단말기 스크린상에 통합미디어 플레이어 위젯에 있어서 상기 통합미디어 플레이어 위젯을 실행이 가능한 장치에 있어서,
    통합미디어 플레이어 위젯 실행 시, 여러 개의 미디어들을 각각의 탭으로 지정 하는 미디어 선택영역, 선택된 미디어의 미디어 아이템이나 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 디스플레이 하는 미디어 디스플레이 영역, 상기 선택된 미디어를 컨트롤 하는 미디어 컨트롤 영역, 그리고 상기 아이템과 관련된 시각이미지를 디스플레이 하는 미디어 스크린 영역을 생성하는 제어부를 포함하고;
    상기 미디어 선택영역, 상기 미디어 디스플레이 영역, 상기 미디어 컨트롤 영역 그리고 상기 미디어 스크린 영역을 디스플레이 하고, 상기 미디어 선택영역 중 한 특정 미디어를 대표하는 어떤 특정 탭이 선택되었을 때 상기 특정 미디어에 의해 전번 세션에 마지막으로 재생된 혹은 상기 특정 미디어가 현재 세션에서 재생하고 있는 특정 미디어 아이뎀 혹은 특정 미디어 채널을 표시하는 텍스트를 상기 미디어 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 디스플레이 유닛을 포함하는 장치.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 미디어 선택영역은 상기 여러 개의 미디어 들에 더하여 소셜 네트워킹을 지원하는 탭을 가지는 것을 특징으로 하는 장치.
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